Когда уже инди сможет делать игры такого уровня? Компактный минималистичный город с пикапами висящие в воздухе, немой гг (опционально) и просто пачка миссий, на озвучке ноунеймы, дешманский транспорт = 0руб на лицензию. Разве что с радио придется повозится, если делать эпоху 80-00x. Казалось бы III сейчас выглядит ничем не примечательным, но почему ничего подобного не могут выкатить? Старые части как и их аналоги задрочены, хочется чего-то нового, но где? А от самих рокстар хуй уже дождешься подобного, эти ударились в превдориализм, и вообще от их инерционного физона блевать тянет, всю аркадность всрали.
> игры такого уровня в хорошем вопросе есть половина ответа, а у тебя походу весь ответ > на озвучке ноунеймы так и будет говно, погугли, в гта проф. актеры на озвучке Рэй Лиотты в вайс сити всякие > с радио придется повозится ты будешь не топовую узнаваемую музыку 80-х а ноунейм тречки использовать, чтобы погружение сработало на любого игрока? нет. + сценарий так или иначе должен быть более-менее умелый оммаж на какие-то фильмы с отсылками > эти ударились в превдориализм, и вообще от их инерционного физона блевать тянет, всю аркадность всрали поддвачну на пол шишечки, но аркадность уже не вернуть, жаль
Я из-за этого порт либерти сити аутировал с коллектоблами, потому что миссии после первого острова не работают. У меня вообще с гта отношения странные - буквально пару лет назад открыл хардкорность и челленж III, остальные вмиг разлюбил за кинцо, которое мне особо никогда не нравилось, но 4 и СА были неплохими в своё время как массовый продукт - последние лет 8-6 массовый продукт уже лютый зашквар и уныние.
Есть нечто похожее и сегодня стало известно что скоро на пк портируют но я не хочу писать название этой серии игр на этом сайте и тем более в треде гтабыдла это унизительно для тех двух игр
>>6107031 (OP) Так ты в трешку сейчас играть не станешь, толку ее делать? Я раньше в трешку играл, но сейчас если ее запустить, то кровь из глаз же идет. Сан-Андреас в принципе терпим, но особого удовольствия не доставляет. Четверка годно, но понятно, что инди до такого дойдет не скоро (скорее всего никогда).
Я бы хотел современную двойку. Без пиксельного говна и васянства в духе ретросити. Чайнатаун варс не то - это самая обычная гта, но с видос сверху, которая к слову даёт пососать вообще всем сторонним гта и которую можно смело ставить в один ряд с основными частями, НО речь не об этом.
Просто берём двойку. Делаем приятный глазу простой графон в изометрии в собственной стилистике. Несколько банд, счётчик репутации у каждой, секреты на этой самой карте раскладываем, многочисленные пушки, каждая со своей уникальной механикой, аркадные задания для машинок и И ВСЕ БЛЯДЬ. Радио делаем часа на 2.5 одной дорожкой, склеиваем треки и накладываем эффекты - пиздеж ведущих, рекламу, заставки, шипение от помех, жанры делим по сэтам, каждые 10-25 минут герой как бы переключает радиостанции самостоятельно, поверх просто накладывается эффект шипения, щелчок кнопки радио, а сама дорожка с песнями включается затем с рандомного места. Песни стягиваем из саундклауда у «домашних» артистов. Готово.
>>6117790 >но сейчас если ее запустить, то кровь из глаз же идет Ванила да, перепрохожу штабильно на новогодние с зимним модом. Ламповость зашкаливает, уровень первого макс пейна достигнут.
>>6107031 (OP) Шаришь, пик был последней отдушиной, после одно говно. Остается только ждать ремастер сеинтс ров 2, который еще 100 лет назад анонсировали.
Когда уже инди сможет делать игры такого уровня? Компактный минималистичный сюжет с вопросами висящие в воздухе, немой гг (опционально) и просто пачка локаций, на озвучке ноунеймы, дешманские пухи = 0руб на лицензию. Разве что с физикой придется повозится, если делать головоломки для дошкольников.
Когда уже инди сможет делать игры такого уровня? Компактный минималистичный остров с луной висящей в воздухе, немой гг (опционально) и просто пачка данжей, на озвучке ноунеймы, дешманские классы = 0руб на лицензию ролевой системы. Разве что с музыкальной темой придется повозится, если делать ее 8 из 10.
Когда уже инди сможет делать игры такого уровня? Компактный минималистичный штат с суликом висящим в воздухе, немой гг (опционально) и просто пачка квестов, на озвучке ноунеймы, дешманский хайвеймен = 0руб на лицензию. Разве что с треками придется повозится, если делать эпоху 30-50x.
>>6124271 >дистанция прорисовки 10 метров >извилистые коридоры между скал >ох Морровинд ты мой родимый >накатываешь MGE >какого хуя я носом упираюсь в Вивек с корабля в Сейда Нин? >как между ними 200 метров?
>>6124271 >муравинт огромный! нигде такого нет! >нужно в районе 20 минут, чтобы оббежать весь остров по кругу >но... в детстве... такой большой... необъятный... неделю можно было идти... а в готике ещё меньше!
>>6124278 Нихуя не 200 метров. Хватит пиздоболить и очернять охуенную игру с непревзойденным уровнем проработки. От твоей пиздоболии она не станет хуже, ты просто показываешь себя тупорылой хейтящей мразью и заслуживаешь пиздюлей, говно
>>6124298 >Нихуя не 200 метров. Хватит пиздоболить и очернять охуенную игру с непревзойденным уровнем проработки. От твоей пиздоболии она не станет хуже, ты просто показываешь себя тупорылой хейтящей мразью и заслуживаешь пиздюлей, говно Ну порвался ты, и чего достиг?
>>6124271 Вполне себе КОМПАКТНОСТЬ уровня игр из оп-поста >а что такое юмор мам Иди лечись
Морровинд говно ебаное масштабность которого достигалась с помощью трёх вещей: 1. Пиздец какой медленной скорости перемещения гг 2. Тумана 3. «Кишок», которые были типа горами и лавовыми наслоениями.
>>6124763 То есть буквально, давайте возьмем квадрат размером два на два, условно. Маловато для игровой карты? Да нет, давайте ебанем в нём некое подобие лабиринта из развилок и развязок. И вот уже чтобы добраться из точки а в точку б надо потратить не две минуты , а все двадцать.
>>6124803 Послушай, я ебашил в морровинд довольно продолжительное время и знаю эту игру вдоль и поперек. Мне нравилось проводить время в ней, но потом пришло осознание того, что в общем-то игра сломана, в ней куча дыр, и это нихуя не прикольно на самом деле, а сама по себе она довольно куцое говно.
Вся серия тес это на саммо деле полный трэш, но у неё нет аналогов. Скайрим является реально венцом всей линейки, хотя сначала я так и не думал. Но именно в нем получился золотой сплав лучшего что есть в морее и обле, последняя к слову вообще откровенный сблёв.
>>6124820 Размер квадрата с кишками бывает разным. Бывает 10 на 10, а бывает 2 на 2. Вот в морре он 2 на 2. То есть он нихуя не масштабный даже вместе со всеми своими кишками.
>>6124831 Более того, игра статична. Все эти пространства в ней пустые. Нахуй это надо? Это напоминает историю с сан адреас. Гигансткая карта с кучей пустого и неорганизованного пространства. В те годы было забавно, но если задуматься, то это полная хуета.
Сейчас будет лулз, но я должен сказать о готике. Вся серия прошла мимо меня, но пару лет назад я попробовал первую часть. И объективно это игра сделана лучше. Она компактная, но крайне проработанная. Проработана до мелочей. Локации, поведение нпц и взаимодействие с окружающим миром - такими и должны быть игры. И сейчас это все поняли, что гигантизм он нахуй не нужон, гораздо лучше делать мир проработанным. А вот создатели готана так делали 20 лет назад, когда все гнались за огромными масштабами. Они опередили время с таким подходом к левел дизайну.
>>6124837 Куча пустого пространства с натыканными единичными динозаврами и кузнечиками-переростками. Статичные нпц, которые просто ходят из стороны в сторону. Копипастные диалоги об одном и том же с каждым. Уебищный главный квест, который еще и обрублен наполовину (все же помнят приглашение дагот ура? Ветку за шестой дом просто рубанули). ШЫДЭВАР НАХОЙ.
>>6124893 Локации каждые сто метров там только в "зеленой зоне", которая составляет процентов 35 от общей карты. Все остальное там это "серая" вулканическая зона в которой нет нихуя.
>>6124909 Чё там по симуляции скажи лучше? В сотый раз встретил голого норда у кальдеры? Двадцать пятый раз получил сапоги скорости после того как отвел селдь в гнаар мог? И как? Интересно?
представляю как чел пошёл в гугл, написал morrowind map, ему вылезла интерактивная карта со всеми локациями, он такой глянул, понял что жидко обосрался, и такой не, пойду загуглю лучше мультяшную декоративную мапу где только самые известные локи нарисованы
>>6124981 Иди на хуй, долбоёб, это самая подробная карта, которую я всегда держал на рабочем столе, когда играл в морру. На ней есть буквально всё, кроме интеррактивных маркеров, которые создают эффект перегруза, за счет которого кажется что ДОХУЯ ЛОКАЦИЙ ТО, одна больмора аж сразу четырьмя квадратами отмечена, что добавляет "веса".
Вы какие-то ебнутые. Ваша память рисует вам розовые замки вварденфелла, а вы и рады. Но надо смотреть на вещи более хладнокровно. Ты же не споришь с тем, что каменный топор говно по сравнению с современным, стальным? Вот тут тоже самое.
>>6125018 >>6125020 Такие лошки вы безвальтовые на самом деле. Вас в глаза и жопу выебали, а вы кукарекаете что игра то заебись вообще. Сто процентов завсегдатаи тредов проикиберпанк, прямо базарю. Если не нищуки конечно.
>>6125245 Сложно сказать без людей, что влезли в код игры, но на первый взгляд да, нет там никакой эйфории, просто какая-то примитивная имитация физона.
>>6107031 (OP) даже другим трипл эй студиям не удалось, какие там инди но вопрос отличный, я сам мечтаю о такой игре. клоны топ-даун гта есть, даже в 90х на амигу первый вышел (потом он еще вышел на геймбой адванс и айфон) >0руб на лицензию. Разве что с радио придется повозится, если делать эпоху 80-00x. лол чел ну это и так понятно но лицензии это в любом случае мизерная цена по сравнению с самой разработкой. даже для гта 3 будет нужна большая команда имного челвоекочасов что впрочем вселяет надежду это единственный в совем роде полноценный глобальный мод на гта, anderius. он вышел 10 лет назад но я до сих пор поражаюсь как им это удалось
>>6108436 ой иди нах, нонейм актеры ничуть не хуже, как например в трешке или озвучивший сиджея - и стоят практически ничего. просто посмотри на любые любительские фильмы на ютюбе. по поводу узнаваемых треков - ты когда играл в гта в детстве хотя бы 5% треков знал заранее? в первой гта ост был целиком сочинен командой рокстар и он был охуенен. >>6107031 (OP) >и вообще от их инерционного физона блевать тянет, всю аркадность всрали. --- хз о чем ты, в гта всегда был более реалистчиный физон чем у конкурентов, с 1 по 5, в 4 конечно выкрутили немного в одну сторону (лично мне зашло), но от этого уже отказались