Фобия 1. Пиздеж Везде ебаный пиздеж. Если раньше это было только в отдельных играх жанра пиздеж и кино/книжцо, то сейчас каждая собака считает что в его игре должен быть пиздеж, иначе в это играть не будут. Даже серьезный сэм 4. 3 минуты играешь, 5 минут смотришь ебаный пиздеж. Зачем оно мне надо? Я пришел играть, а не слушать/читать пиздеж. Часто ловлю себя на мысли что мне страшно в игре заходить в города, подходить к нпс, потому что я знаю что начнется пиздеж, и мне долго и нудно будут втирать свои охуенные куски сюжета, написанного бездарями для детей. Если посмотреть на последние сохранения в играх, которые я дропнул, то все они сделаны перед каким-нибудь городом или нпс. Да, я подошел, словил фобию пиздежа, и отложил игру на время (а получилось навеки). Поэтому я очень ценю игры с минимумом пиздежа, либо же с пиздежом, который не отбирает управление, а просто тебе говорится что-то в рацию во время игры. Также и записочки, которые можно просто не читать. Или катсцены, которые можно скипать. Один из эталонов нормальной игры - диаблоиды. Я очень многие прошел из них, и не по одному разу, но я ни слова не могу сказать о сюжете диабло или грим давна, потому что я тупо не читал этот бред. Прокликал пиздеж по-быстрому, получил квест, в котором в двух словах написано сколько собачьих хвостов надо принести, и наслаждаешься чистым гей плеем. А пиздеж я ебал. Фобия 2. Губковраги Это пиздец. Если пиздеж в большинстве случаев не лезет в мою святыню - гей плей - то губковраг тупо заходит и срет на алтарь. Если бы я был главным в гей индустрии, я бы лишал права в ней работать дегенератов с подобными идеями. Сколько раз я дропал вроде бы понравившуюся игру после первого боя, из-за того что мое с виду мощное оружие (ружье, топор, лайзер) с одного выстрела снимало 1/500 хп моба? Каждый раз. Этого просто не должно существовать. Не должно, и никаких оправданий этому быть не может. Кроме того что во главе разработки стояла бездарность.
>>6123973 (OP) >п.1 Согласен от и до. >п.2 Жалобы на "губок" зачастую происходят от того, что игрок либо не разобрался как одну отдельную "губку" пилить, либо от того, что играет нереально субоптимальным способом (собрал говнобилд, использует говновепон, использует хороший вепон, но который не подходит под текущий билд или персонажа, игрок просто играет как конч, и т.п.).
>>6123973 (OP) Поддерживаю, разрабы нонче боятся оставить игрока в одиночестве, а я люблю внутриигровое одиночество. Но гейплей в дияблах — корявый пиздец да однорукий бандит, хуета.
Фобия вымирания. Когда избегаешь сетевых игр, потому что хуй их знает, сколько база игроков продержится, и сможешь ли ты вообще в неё поиграть, когда захочется, а не прямо сейчас.
>>6124029 А вот тут ты не прав. Губко враги это следствие скалирующейся системы статов. Её зафорсили гриндилки, из которых она перетекла в ммо, а затем и вообще куда попало. Но такая система банально не вписывается в многие жанры, сформировавшиеся как игра где герой проходит игру в примерно одинаковых условиях. Представь если б в марио надо было качать статы, и собирать эквип, а с плохим гиром пришлось бы напрыгивать чтобы убить врага 5-10 раз. Вот этот пример показывает насколько идиотичны рпг элементы в неподходящих жанрах.
Фобия (от др. -греч. φόβος «страх»), боязнь — симптом, сутью которого является иррациональный неконтролируемый страх или устойчивое переживание излишней тревоги в определённых ситуациях или в присутствии (ожидании) некоего известного объекта.
>>6124094 Недавно имел возможность сравнить в рпг игре 2 баланса. В одном дамаг был низкий и у врагов и у персонажа, то есть бои длились куда больше, но зато были стабильней. В другом дамаг был высокий и у врагов и у персонажа, бои были скоротечны, персонаж мог быстро убивать, но и быстро умирал сам. По итогу первый баланс отдаёт сегодняшней ааа индустрией, из жирных безопасных болванчиков, т.е. невероятно нуден. А второй даёт просраться, гораздо увлекательней играется и приходится внимательно следить за боем чтобы не помереть. Для меня разница очевидна.
>>6124114 >В другом дамаг был высокий и у врагов и у персонажа, бои были скоротечны, персонаж мог быстро убивать, но и быстро умирал сам. Это заебись, спору нет, так и надо, но в таких условиях губка-другая только разнообразия добавляет и принуждает к новой тактике. Враги разные должны быть, короче, а не в хилых/жирных крайностях.
>>6124141 >Я бы предпочёл босса с фазами Фу бля, фу нахуй. Постановочную еботню предпочёл органически складывающимся боевым ситуациям. >Сама по себе губка лишь заставляет повторять действия. Ну вообще нет, по всякому бывает.
Вот что говно и заслуживает отдельной фобии — так это боссы, со всеми их боссячими штампами.
>>6124114 >В другом дамаг был высокий и у врагов и у персонажа, бои были скоротечны, персонаж мог быстро убивать, но и быстро умирал сам. Как в дарк соулс, это просто идеально для меня. Если ты прокачан правильно, то любой мобец убивается с трех ударов. Как и ты сам. Боссы губковаты, конечно, но из-за того что они огромные и страшные, это не так воняет. А вот что воняет, так это ебаный Гриша в догме. А подземный Гриша это вообще эталон губки. 40 минут (!) я его пытался затыкивать, выжрал все зелья, травы, потерял всех пешек. Но игру не дропнул, нет-нет, я пошел в дополнение! А там эта смерть ебаная. Пришлось дропать хорошую игру.
>>6123973 (OP) Фобии тут не причем, это просто то что тебе в играх не нравится. Играй как нравится, скипай диалоги, для врагов с большим ХП ставь тренеры и используй читы, все в твоих руках, это же игры для одного игрока.
Страх эксплоринга в хаотичном говне типа Готики, где шаг сделать страшно. Ну или хотя бы в игре, где много нелинейности и мир живёт, выбирая что-то, не зная наперед или не прочитав мануал, пропускаешь 99% контента, а тот 1% не понимаешь. Страх метроидваний, где поначалу интересное погружение и мир, а потом оказывается что это пошлая аркада с аркадным геймдизайном и структурой, дикий обсер и минус мотивация. Как в артхаусе пошлые и поверхностные, школотунско-кривые метафоры, опошляющие структуру визуальной эстетики и надежды на хороший фильм, причём элиту видимо волнует только эта поверхностность, но она же мелкая и пошлая, зачем так извращаться. Или блеф, когда ждёшь многоходовок, а тебе пошло самую неочевидную хуйню выдают за блеф, либо тревога до самого конца, что будет блеф, а это просто автор еблан. Страх унылого изи и непроверенного нерабочего харда, в игре где нормал не рыба не мясо. Страх рашем неподготовленно спидранно проходить, особенно если поначалу продакшен крутой и появляется ложная надежда на крутой экспириенс, а это оказывается аркада с третичным наполнением, и отменяются надежды и даже спидранный напролом трай уже скорее отчаяние от неимения лучшего, нежели пошлый мув. Страх не играть по фану и креативно, играть скучно и отчаянно, играть неподготовленно и бездумно, а еще страшнее, что только такой комбикорм и будут делать, где даже саомстоятельно не развлечь себя. В хорошем хотя бы это не зашквар в тему, а в остальное время не думаешь, но из-за дефецита начинается задним числом рефлексия, а в новых играх уже в следствии бзик.
>>6124180 Ну я скорее имел ввиду, что ты пропускаешь те вещи, без которых непонятны те, которые не пропустил. Типа взяли рельсовую игру, сделали из неё паззл. Передним числом не понятно, задним числом того не стоит. Я не про реиграбельное. Хотя реиграбельное для меня скорее то, во что не наигрался, а не контент, который со скрипом скипнул проморгав таймер.
>>6124207 Хз, pony island, но там только чувство подобное было, примеров не помню, это случайно в игре встречаешь и так на негативе, что игру из памяти вырезаешь.
>>6123973 (OP) >Губковраги Вот, кстати, не против, но ТОЛЬКО если игра дает возможность наковырять айтем / перк для десятикратного ускорения отрицательного лечения моба;
Теперь свои. Фобия № #: Чекпоинты. Идите нахуй, суки!
- Точки невозврата.
- Огромные пространства. "Огромные пространства" значит "нудная беготня между миссиями"
- Нескипаемые сцены. Идите нахуй, суки!
- Темп прохождения уровня берет на себя НПС пиониггер-вожатая. Съеби нахуй, сука, со своей мерзкой потной ручонкой - сам найду дорогу.
- Наколупай 10000 залуп огра, чтобы тебя впустили в пещеру тролли.
- Отсутствие галочек для геноцида пост-процессинговых эффектов, блюра и блюма. ИДИ НАХУЙ В ГАЗЕНВАГЕН, ЛЕВИН
- Сильно соезависимая фемка сколдит белую петушню-гг по поводу и без. Земля стекловатой, жидоразрабы.
- Оригинал игры нахуй выпиливается в пользу ремастера. ИДИТЕ НАХУЙ, РЕВИЗИОНЕРЫ-ПИДОРЫ! Мне нахуй не всрался голос у гг
- Игра требует больше одного клиента для запуска. Идите нахуй, суки - в Марианской впадине я видал ваш свиноориджин и юбидрочер.
>>6124154 Разве Гриша сложен? Пока я раком-боком скакал, уворачиваясь от файерболов, у меня пешка подкралась к нему под брюхо и одним только Торнадо, ему сразу 2\3 всех "точек" сняла А вот смерть на острове, да, тут соглашусь
Очевидный страх потратить сильные свитки/ гранаты/ зелья, на слабых врагов. Которые так и будут валяться до конца игры. Одинн раз в экшуне по starship troopers мне дали атомную базуку, и погнали на меня пачку жуков; но не для того моя маковка цвела, и я ловко их отпиздил с применением всех вобще пушек, кроме той самой.
>>6124757 >Чекпоинты. >Идите нахуй, суки! А мне норм, при условии что расставлены нормально. У меня наоборот квиксейвы багет вызывают, потому что я забываю их делать. Поэтому пользуюсь автосейвами через определенные временные промежутки. Отсутствие в игре чекпоинтов и автосейва - гарантированный жопный багет для меня, рано или поздно (обычно поздно, когда помер и понимаешь что в последний раз сохранялся часов 6 назад)
>>6124854 Забавно, я после каждого действия тыкаю сейв, без этого сильно неуютно. Но очень надоедает, и когда играю в мультиплеере всегда с облегчением вспоминаю что сохраняться нельзя.
>>6124845 Я в штанах это переборол частично. Шмаляю из всего оружия, какое есть, а гранаты не использую никогда. Настолько никогда, что забываю о такой функции.
>>6125645 У меня обратный бзик: выбросить все гранаты как можно раньше. В любом шутере я начинаю игру с того что кидаю все гранаты. После чего мне сразу же нужно выставить два оружия на быструю смену через Й. И я постоянно проверяю во время игры, не сбилась ли эта настройка. Ну и классическая перезарядка после каждого выстрела, конечно же. Кажется, я эту шизу в контре подцепил, еще лет 20 назад.
>>6124815 >Разве Гриша сложен? Подземный сложен, который вроде как онлайновый, и постоянно раздувает свое хп. Когда я его нашел, у него было хп в несколько раз больше, чем у Гриши обычного.
>>6123973 (OP) Дофига важные предметы, лежащие среди лута, который кабэ намекае, что я типа должен пылесосить каждую "деревянную дубину огра" и "лохмотья раба", ведь без этого не подобрать магических ключей и медальона для квеста тупой пизды. В итоге 5 дверей не открыто, потому что заперты на ключ со слезой девственницы или на волшебный камень из неубиваемого огра с нарисованными с потолка 10000000 ед. здоровья.
>>6124076 >Представь если б в марио надо было качать статы, и собирать эквип, а с плохим гиром пришлось бы напрыгивать чтобы убить врага 5-10 раз. Нахуя мне представлять, если есть серия Mario and Luigi. И боевка там как раз-таки сделана как надо: во время прыжка, если прожать кнопку вовремя - нанесется повышенный урон; если в момент удара врага по тебе опять же вовремя прожать кнопку, то можно задоджить/контратаковать. Враги имеют разнообразные паттерны атак, которые бьют по обеим братьям, так как на каждого брата забинжена своя кнопка в управлении, то получается достаточно увлекательное и скилловое QTE-дрочево. Причем все это сверху приправлено легкой ролевой системой со статами, эквипом, абилками, комбо-приемами, и т.д. Играется просто заебись, а "губочность" ощущается, только если играешь как дебил, т.е.: жмешь кнопки невпопад, распределяешь статы как б-г на душу положит, забиваешь на подбор экипировки и аксессуаров. То есть, все так, должно работать. Тут средний харкачевский /v/тард конечно рефлекторно поморщится, ведь как жи так "марево не может быть хорошей игрой, это ж конвейерный платформер", но тут можно взять и обернуть это наоборот. Почему даже в игре про усатых водопроводчиков в стране грибочков и цветочков РПГ-геймплей построен как положено?
А вот здесь чел, который не минмаксил как сука, у него бой занял чуть дольше, чем 3 хода. Скидываю просто для сравнения и чтобы показать, как работают разные паттерны атак у босса. https://youtu.be/55v0RKQeO7s
>>6126006 >"марево не может быть хорошей игрой, это ж конвейерный платформер" Кто такое может пиздануть вообще? У многих марио была первой игрой, вообще-то. У меня, кроме денди, никаких нинтендов не было, но то что я на ней играл мне нравилось. Даже доктор марио про таблеточки (на черно-белом телевизоре вообще хардкор)
>>6126053 >"марево не может быть хорошей игрой, это ж конвейерный платформер" Предвзятый СНГумер, mature gamurr или ветард залетный из пост 2012-го года. Нередко, когда все эти три категории в одном лице сливаются.
>>6124099 Соглашусь Оп это самовлюблённая обезьна, высьавляющая своё мнение на показ. Впрочем таких эгоманьяков полон мир. Бессознательные лысые обезьяны, каждая мнит себя лучше других.
>>6124854 А я вот себя поймал на мысли, что постоянно квиксейвлюсь, если есть возможность. Причем пришлось заставлять себя не сейвскамить, тот же бг3 прошел, не перебрасывая плохие варианты и с удовольствием обнаружил, что так играть даже приятней, чем с идеальными бросками нудного манчкина
1) Васяно-диалоги из жопы для маленьких детей. 2) Гринд для пиздрил. 3) Бустеры-хуюстеры. 4) Заебали игры с псевдо открытым миром но без контента. 5) Игры без геймплея аля ГТА...
Пиздец бесит биоваредизайн, пещерки в котором ведут либо к какому-то бесполезному луту вроде свитков, использовать которые я всё равно не буду, либо прямиком к катсцене с боссом, обратной дороги после которой нет. Причем иногда хуй угадаешь какая из двух развилок какая.
>>6123973 (OP) Пиздежом кстати очень любят маскировать отсутствие нормального геймплея. Легко выявить хорошую игру - в ней ты можешь скипать или максимум пробегать глазами диалоги и всё равно получать удовольствие от игрового процесса. В Готике я могу вообще забить хуй на разговоры, но всё равно играть будет интересно.
Про губку двачую. Из игр шутанов перестала уходить важность точности, то есть как раз для консоледебилов, в тело попал уже молодец. Такая важнейшая скилловая механика как хедшот или убрана, или дает 1.01 модификатор урона. Полный кал.
>>6126608 Ролевая система со статами, атрибутами, перками, экипировкой есть? Есть. Занимает основное место в геймплее? Занимает. Значит РПГ. Про отыгрыш даже не пытайся мне тут что-то вякнуть.
>>6123973 (OP) В Gears of war ахуенно сделали жирных врагов, в которых ты выстреливаешь целые обоймы при поддержке твоих напарников и это норма, и сука, как же это ахуенно! Прям чувствуется дух настоящей войны и боевого товарищества, ещё ахуенно пилить этих губковрагов бинзопилой зная, что иначе в них бы пришлось всаживать целую обойму, но самое ахуенное - это видеть, как твои боевые товарищи успешно используют бензопилу, смотришь на них как на своих родных братьев и радуешься тому, что они у тебя есть.
Всё описанное выше - не сарказм, я всё это серьёзно.
>>6126672 Это лишь способ ведения боя в данной игре. Ты ж не горишь от того, что в ряде РПГ нужно своих персонажей по полю двигать? Или что управляешь не одним, а несколько одновременно? Или что бой в риалтайме идет? А лучше, просто чекни пикрилейтеды и нахуй пройди. Вроде аниму-пикчи постишь, а сам дуб-дубом.
>>6126713 Недавно купил сборник хало в стиме и как же блядь приятно выпустить обойму в элита ковенантов в упор. Он стоит, дергается от твоих пуль и визжит, а потом падает. Или несколько пуль идёт мимо и прикладом по лицу укладываешь его.
>>6126831 Ну вообще по врагам со щитами лучше стрелять их же оружием т.е. энергетическим т.к. Они быстро сбивают щиты, а человеческое оружие наоборот плохо бьёт по щитам, но сильнее по живым тушкам.
>>6126851 Я так понял там баланс от части к части сильно менялся. Потому что в риче без постоянного свапа оружий было невозможно играть, а в первой части стартовый автоматик ебёт всё что можно.
>>6126864 В первой части стартовый автоматик наоборот одна из самых бесполезных пушек. В Рич мы постоянно воюем с ковенантом, а в первой части мы пол игры воюем с потопом против которого этот автомат и правда хорош.
>>6126905 Я до флуда ещё не дошел, но ковенант только в путь разбирается, а ковенантские пушки которые мне в риче безумно нравились какие-то прям бесполезные. На предпоследней играю, если что.
>>6124173 > Страх эксплоринга в ... типа Готики Вот тут двачую. Только не в хаотичном говне, а в сюжетно-ориентированном опенворлде. Пойдешь налево - сюжетку пропустишь, направо - романс скипнешь, прямо пойдешь - перекачаешься к хуям и играть неинтересно будет. Какой умник вообще придумал в сюжетное кинцо опенворлд и эксплоринг добавлять? Из-за этого нравится Геншин, да, потому что кинцо пропустить практически невозможно, да и перекачаться без доната не получится.
>>6127024 Никогда не понимал доёбов к Барнаулу, можно подумать у Барнаула есть какая-то своя культура со своими собственными играми и барнаульцам не приходиться играть в западное.
>>6126928 Я тоже проходил на предпоследней и у меня тоже по началу было ощущение, что всю игру можно пройти онли людскими пушками без проблем, но игра требует подстраиваться под любую ситуацию.
Там в принципе нельзя перекачаться т.к. Есть умная система автолевелинга, уровень мира повышается с уровнем ранга приключений, который копится почти от любых действий игрока.
>>6127315 Ну дробовик, снайперка и рокет лаунчер вполне универсальны, поэтому можно и пройти. Только вот патронов не хватит. Вообще я играя во всякие хало-титанфолы охуеваю от претензий к думу про количество патронов. Всю жизнь смысл владения миллионом оружий в шутанах заключался в необходимости их свапа, но тут какой-то шизофорс сработал.
Боюсь подсесть на иглу бесполезного выкидывания денег на ветер ради чего? Уважения среди других таких же наркоманов, стима и дрочки на значки, мнимой поддержки инропрома выраженной в покупке себе Ламборджини главами студий вместо повышения зарплат рядовым сотрудникам?
>>6127362 Если для тебя купить игру в которую хочешь поиграть это прям ужасные траты, то может стоит устроиться хотя бы в мак? Раз мозгов на что-то нормальное нет.
>>6123973 (OP) По первому пункту совершенно согласен. Обычно терплю 3-4 вечера (вплоть до недели), а потом собираюсь с духом и иду в город слушать все квесты. Уходит 1.5-2 часа.
>>6123973 (OP) >Даже серьезный сэм 4. 3 минуты играешь, 5 минут смотришь ебаный пиздеж А нахуя? Что ты в этих катсценах хочешь увидеть, что смотришь их? Скипай и беги дальше двустволку клирам за щеку сувать
>>6123973 (OP) И еще. Губкоюниты в ртс. Поэтому меня так и не зацепила игра варкрафт. Суть геймплея варкрафт токова: получасовое долбление мобца мобцом. Очень увлекательно. В то время как в казачках можно одним залпом скосить половину батальона. Или еще такое: ограничение количества юнитов в ртс. Не ограничение вообще, а именно маразматическое. Да, опять варкрафт. Мне говорят что это великая война альянса и орды, но что я вижу? Возня 10х10, как будто не альянс против орды, а падик на падик. И снова казаки, да. Война государства против государства выглядит как война государства против государства. Ремастер, кстати, я не полюбил как раз из-за ограничения на 3к юнитов НА ВСЕХ (даже если у тебя 8 противников). Хотя я этот ремастер ждал! А еще есть такая игра как эпоха империй, в которой империя может выставить на поле боя аж 200 солдат! Тупо кринж какой-то. Мне такие приколы в игра х не понятны.
>>6127627 Главное что в тотал варах можно победить, не вырезая каждого мобца. Смотреть как они бегут всей толпой еще приятнее, чем смотреть как они дохнут.
>>6127611 Да, это один из ключевых фейлов после старкрафта почему как ртс вар3 и не взлетел. Для тактики жизненно необходима ситуационность, влияние момента. Это возникает лишь при высокой кривой урона когда юниты сливают легко и любой недоконтроль оборачивается 2-3 кратными потерями.
>>6127611 Чел, есть тотал вар который сделан как самая массовая ртс и в нём ты хрен даже 10к без пердежа своео компьютера выставишь. Помимо того что контроллировать гигантские массы невозможно, а твое доёб до реализма разбивается об отсутствие лини снабжения и менеджмента еды у солдат чтобы они с голоду не подохли. > Суть геймплея варкрафт токова: получасовое долбление мобца мобцом Нет, суть геймплея варкрафта это окружить своими человечками вражеского чтобы за один залп ударов он отлетел и таким образом выкосить всех важных юнитов чтобы враг ливнул.
>>6127640 В неё не играют как ртс и очень быстро забросили про геймеры, культовая она разве что у утят. А старкрафт до сих пор живее всех живых, даже первый.
>>6127637 >в нём ты хрен даже 10к без пердежа своео компьютера выставишь. Ну теперь-то, с пекой более-менее современной я могу нормально тыкаться в первый рим и второй медиевал. Даже в империю. Мне главное чтобы народу было много, чтобы я видел величие страны, за которую играю. А возня с едой и снабжением мне не нужна.
>>6127654 >cчитает онлайн для игры по локалке >>6127666 В азии огромное количество клубов, и там вообще многие не заходят на батлнет. Есть целые специализированные клубы где играют только в старкрафт. Это целая гигантская субкультура о масштабе которой вы не имеете ни малейшего представления. Отсюда какие-то наивные мантры про варкрафт, который был убит всего лишь одним любительским модом на одну из карт.
>>6127678 >2020 >игры по локалке Я хуй пойму ты тупой или это троллинг такой > В азии огромное количество клубов, и там вообще многие не заходят на батлнет. Есть целые специализированные клубы где играют только в старкрафт. Вау, ты открыл для себя гарену. Скоро узнаешь что в китае никому нахуй не нужен компететив обоих старкрафтов, а все дрочат в казуальный кооп второго старика. > который был убит всего лишь одним любительским модом на одну из карт. Чел, проснись, ты серишь. Твой любительский мод на одну из карт это самая популярная компьютерная игра в мире на протяжении нескольких лет.
>>6127332 Вот именно, что патронов для годных пушек не хватает, хотя в руках напарников они бесконечные, но напарники со снайперками или с хоть чем-то кроме штурмовых винтовок в первой части - редкость. К Думу скорее претензия относится к способу добычи этих самых патронов, что нужно постоянно врагов бензопилой пилить, как будто подбирать пушки с земли наводясь на них прицелом и зажимая E удобнее, хотя по факту геймплей разный, в Хейло мы постоянно меняем пушки, в Думе мы постоянно добываем патроны для этих пушек. Я, честно говоря. тоже претензии не понимаю.
>>6127755 >К Думу скорее претензия относится к способу добычи этих самых патронов, что нужно постоянно врагов бензопилой пилить Я бы скозал что проблема даже не в том что нужно пилить, а в том что это ебаная катсцена. То есть фобия 1. А пушочки мне нравятся в думчке. Но можно было сдлать добивание не катсценой? Я бы ни капли не расстроился от того что не увидел смерть врага под красивым кинематографичным углом. Короч, если убрать катсцены, то в самой идее выбивать патрики из врагов ничего плохого нет. Я бы даже сказал что это очень крутая идея, которая должна была быть в подобных шутерах изначально, ведь она подталкивает тебя на еще более массовые убийства.
>>6128437 Нет это катсцена, отбирающая мое управление. >как ты себе представляешь добивание без анимаций? Я себе вообще добивания в шутерах не представляю. Разве что в виде того что некоторые враги не умирают сразу, а ползают без ног с выпущенными кишками, и ты можешь просто в него выстрелить и избавить от страданий. Или смотреть и смеяться. Кнопка "добить" - рак.
>>6123973 (OP) А еще постельные сцены в играх это такой кринж, пиздос. Даже когда мамка не ломится в дверь, их хочется поскорее скипнуть. При этом порноигры = круто.
>>6127634 >как ртс вар3 и не взлетел. Перепись дибилов итт. Игры была на протяжении 10лет одной из самых порулярных ртс. Турниры с нормальными призовыми до сих пор проводят, правда только в азии.
>>6127637 А для меня варкрафт это вот эта вот свалка 20х20 юнитов. Эта динамически менющаяся карта, в которой есть опасные участки, есть места куда важно бы залететь с аое кастом, есть радиус сильных стрелков, вот фаченый юнит, вон своего надо отвести. В этом хаосе всё время надо определять важное, и жертвовать меньшим, на всё точно не хватит. И вот эта штука очень динамичная, я хз о какой губке >>6127611 говорил. Она нужна чтобы этот замес вобще был, чтобы в него поиграть. А в 4х4 на маленькой карте этот бой вобще не заканчивается 20 минут.
>>6128435 Спасибо что озвучил. Удалил скайрим когда увидел что крит это катсцена. В прыжке ещё когда бить нельзя - грущу. Они такие отбирают у меня возможность скрещивать механики и играться с сами собой, а дробят игру на моменты в которых я должен получать такое то удовольствие, столько то секунд.
>>6129612 Кому ты рассказываешь, лол. Я видел всю шумиху на релизе и как быстро старкрафтафские про с разочарованием вернулись обратно. По сути без доты вар3 был бы забытой игрой, скажи спасибо айсфрогу или как его там.
>>6127686 >это самая популярная компьютерная игра в мире А рэп самая популярная музыка в мире. Аргумент к популярность это роспись в некомпетентности и непонимании вопроса, не более. Мне как хардкорному геймеру абсолютно не интересно сколько человек обмазываются говном ежедневно, 100 миллионов или миллиард. Дота это любительский мод с двухкнопочным управлением на одну из карт провальной ртс. Этот факт ничто не изменит.
>>6135764 А чё динамичней, где 50 одинаковых юнитов стреляют в 50 других одинаковых юнитов, или 10 разных видов? Ещё и по паре абилок у каждого. И битых отводить надо.
>>6123973 (OP) >Везде ебаный пиздеж. Если раньше это было только в отдельных играх жанра пиздеж и кино/книжцо, то сейчас каждая собака считает что в его игре должен быть пиздеж, иначе в это играть не будут Ну блять многим погружение важно, сюжет, все дела. Кто-то делает его покороче, кто-то делает его побольше, где упор на сюжет идёт. Проблема не в этом, а в том что большинство челов не могут нормальный интерактив сделать, чтобы было ИНТЕРЕСНО за сюжетом следить. Плюс если ты играешь на русике, возможно локализаторы постарались, и просрали нормальную подачу и диалоги которые были в оригинале. >Губковраги Не понял. Это какие? Как в дарксоулсах боссы? Ну там это оправдано, иначе что это за боссы тогда, если с удара будут умирать? Или такие как в геншине? Где на первом лвле у тебя противник - слайм со 100 хп, а на 50 лвле всё тот же слайм но уже с 1кк хп? Там да. Там реально хуйня полная с этим. Мне кажется это по отдельности разбирать надо. В том же Драгон Эйдже Инквизишне кто нибудь может сказать что драконы - губки, но нихуя, есть билды с которыми они за 3 секунды улетают в драке 1х1.
>>6123973 (OP) >Фобия 1. Пиздеж хрртьфу на ебало утко аутисту. Диалоги это лучшее что есть в играх, они погружают в сюжет и повествование делая из игры книгу а не мариомочу для отсталых.
Вообще непонятно нахуй ты тут это высрал, чмонарня. Пиздуй в свою доцку играй в каэсик, как раз для таких деградантов игры. Ну или если ты в прошлом застал то наверни марева на денди эмуляторе, школярик.
>>6140289 >Даже в мультиплеер шутаны эта ссанина просочилась Это самый пиздец. Я люблю лишь те мультиплееры, в которых есть либо ваншотящая пушка, либо ваншотящий хедшот. Долбиться друг с другом, снимая по 2хп с выстрела, это какой-то кринж. Теряется сам смысл мультиплеера - подрыв жопы противника от внезапной смерти.
>>6135908 >Ну блять многим погружение важно, сюжет, все дела. Как будто геймплей таких игр как скачимочи и диабло не способен погрузить в игру до утра, не смотря на тупость или отсутствие сюжета. Скорее дело в том, что в индустрии развелось дохуя левых людей, которые свое неумение делать игры маскируют за кинцом. Дальше что? Будем оправдывать то, что перед каждой игрой в футбол зрителям покажут кинцо о истории стран-противников, а потом начинается десятиминутное пинание мяча, если вдруг эта шиза и до ирл игр доберется?
>>6140380 >Даже в мультиплеер шутаны эта ссанина просочилась Разьве? Это во всяких каловых поделиях типа РДР, разьве что только, но в это играют вообще не люди. В каэсочках и радугах все по старому, меткость и маневры.
>>6140414 А нельзя для рахлоидов отдельные сервера выделять? Или для нормальных людей, где на входе будет такая типа капча, в которой нужно будет за 10 секунд сделать 10 хедшотов по движущимся целям?
>>6140462 Ты знаешь еще какой-то важный в шутере навык, кроме дрочки? Вот встречаемся мы в узком проходе: ты с развитым головным мозгом, я с развитым спинным. Вопрос: кто через 0,02 сек будет с разорванной жопой строчить в чат про читеров?
У меня пиздец фобия ситуаций, когда локация-коридор разделяется на два пути, и ты точно знаешь, что в одном из них тупик, возможно с ништяками, а в другом сюжетное продолжение, а вернуться обратно ты не сможешь. И ты бежишь в одну кишку, добигаешь докуда-то, думаешь: "Бля, долго бегу, наверное это сюжетка", возвращаешься, идёшь в другую, а там сюжетка. СУКА АЖ ТРЯСЁТ.
>>6140289 > как бордерлендс А вот на борду не надо гнать-если выполнять все доп.задания то по сюжетной ветке все норм убиваются. P.S. мешать дестини с бордой с блядским ЛГБТ-высером от Шлокософт-занятие исключительно для долбоебов.
>>6149921 >C 20+ попаданий автомата в тушку? Ты хоть выполнял доп. задания? У меня выходило так,что я был выше на 1-2 уровня. И нормально косил мобов. с боссами да,ебатня есть,но небольшая.
>>6149945 ну хуй знает. Я вот в первый раз тож пропускал доп.задание-потом на боссах сосал с заглотом-я к примеру 20лвл а босс-23.И тогда да,пиздос.ну а так-ну хуй знает,на рпг борда не подходит.