Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры? Аноним 01/01/21 Птн 16:31:22 61605071
ssc8f0c20768412[...].jpg 490Кб, 1905x1080
1905x1080
f375e834.jpeg 207Кб, 900x506
900x506
Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры?
Аноним 01/01/21 Птн 16:40:52 61605312
16070263581300.webm 14955Кб, 1280x720, 00:03:03
1280x720
>>6160507 (OP)
Сначала прифигели бы от графона, через полчаса поняли бы что им подсунули какой-то шлак.
Аноним 01/01/21 Птн 16:42:53 61605413
>>6160531
А почему в играх не должно быть кат.сцен и сюжета?
Аноним 01/01/21 Птн 16:46:06 61605514
Аноним 01/01/21 Птн 16:46:33 61605535
>>6160541
Потому что игры - это в первую очередь игровой процесс, а вот режиссура и охуенная постановка играм не нужна, это нужно для фильмов. Усёк логику?
Аноним 01/01/21 Птн 16:51:19 61605646
>>6160553
Ну это чушь полнейшая, постановка была даже в самых первых Ninja Gaiden на NES и игры старались быть зрелищными. То что появились целые жанры основанные на постановочных роликах является нормой, старые форматы никто не отменил при этом.
Аноним 01/01/21 Птн 16:51:25 61605667
>>6160541
Должны быть, но не важны. Чтобы как в принц персии 1989, заставка 10сек, украли прицессу иди спасай.
Аноним 01/01/21 Птн 16:51:47 61605688
>>6160531
>Утка увидела 13 сек ролика с а дом надеванием шлема.
РЯЯЯ ЗАСТАВКИ МОНТСРОВ НЕТ РЯЯЯ
>увидел запись про ЛОР игры
НИХАЧУ ЛОР РЯЯЯ ЗАЧИМ
>пройди аренку утка челлендж в закрытом пространстве все такое
РЯЯЯ ХОЧУ СПИНОЙ НАЗАД ИДТИ
И так далее.
Аноним 01/01/21 Птн 17:03:16 61605999
Реакция была бы точно такая же как и сегодня.
>Игор нет!
Аноним 01/01/21 Птн 17:05:02 616060410
>>6160553
Нет, не усек. Потому что даже на играх для Nes был сюжет и кат.сцены, которые приукрашивали происходящее. Вспомнить тот же Ninja Gaiden, где впервые были анимированные заставки, где повествовался сюжет. Навредило ли это, как-то игре? - Нет. Приукрасило ли это как-то игру и сделало ее особенней? - Да.
Игры - это такая же часть искусства, как книги, музыка, фильмы и живопись, где автор хочет поделиться своими идеями и взглядом на мир. Такие же недалекие люди, были и в конце 19 века, когда начали показывать кино. Сразу же нашлись нетакиекакфсе, которые говорили, что кино не нужно и лучше книжку почитать. Сейчас же кино - это самая популярная ветвь искусства, а книги читают в большинстве своем - нетакиекакфсе, чтобы выебнуться перед всеми, что они читали книжку.
Мне нравиться погружаться в мир игры, я хочу знать как устроен ее мир и персонажи. Смог ли бы тот же Devil May Cry быть таким ахуенным, если бы в нем не было сюжета и характера персонажа Данте? Нет, не смог бы, потому что Данте - это лицо серии и всем эта игра прежде всего запомнилась его харизмой, а потом уже ураганным геймплеем. Во второй части, которую делали другие разработчики, они проебали всю харзму Данте и не много испортили геймплей, после чего серия чуть не перестала существовать.
Такие люди, которые считают что в играх не нужны кат.сцены, обычно смотрят всякие второсортные фильмы по типу Марвел параши и Дс параши, которые совершенно никак не заставляют напрягать маленький и слабый мозг зрителя этих видеороликов. Ведь зачем разбираться в мотивации персонажей и их цели? Вот у нас есть тупой опущенец омеженька, которого все поливают молофьей, но внезапно он станет сильным и даст пизды своим обидчикам. А потом будет избивать, какого-нибудь поехавшего ученого, который хочет захватить мир, просто потому что комплексует наверное.
Аноним 01/01/21 Птн 17:10:17 616062211
>>6160566
Ну и играй во всякой древнее говно, где технические ограничения не позволяли запихнуть кат.сцены и внятное повествование сюжета. Если бы все игры делали по принципу - геймплей на первом месте, то не было бы таких ахуенныех игр как Fallout 1/2/New Vegas, где ты влияешь на мир игры, персонажей и сюжет. Уверен, что если дать поиграть любителю геймплея в тот же второй фаллаут, то он обсертся уже на прохождении храма испытания, потому что вкачает не правильно персонажа и не сможет разобраться в управлении, ведь для этого думать надо.
Аноним 01/01/21 Птн 17:40:53 616070812
>>6160507 (OP)
Ты правда думаешь, что тут только школота сидит?

Мимо геймер из 90х
Аноним 01/01/21 Птн 17:54:14 616074313
>>6160622
Сюжет - это просто приятное дополнение к игре. Важно, чтобы он на первый план не выходил. В первую очередь геймплей, ну а сюжет потом. В игрострое нет и не было хороших сценаристов, поэтому выпячивать на первый план сюжет и фактически устранять геймплей как элемент игры - это верх идиотизма. То есть вы сосредотачиваете внимание на том, в чем не сильны, и, наоборот, сами вырезаете ту часть, которая делает игры играми. Все это кинцо в последние годы тому пример.
Аноним 01/01/21 Птн 17:58:42 616075014
>>6160507 (OP)
Кончили бы.
Всю историю видеоигр все дрочили на графон, войны поколений и бит и все такое. Делать вид что ты не графонодрочер и картинно закатывать глаза от ааа это новомодная тема у зумерков в первую очередь.
Аноним 01/01/21 Птн 18:01:36 616075915
>>6160507 (OP)
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры?
Ну я геймер из 90х.
Играл в Дум в 94м году на релизе.
Сейчас игры заебись, запускать парашу из прошлого особо не тянет. Хотя бывает и запускаю. В 2020м году мой личный топ это Баннерлорд2 и ремейк Демон`с Соулса. Взял бы ещё ВР-Алекса, но чёт впадлу вр шлем ради одной игры брать, так что не играл. Но в целом она тоже годнота в 2020 года.

Если бы тогда увидал эти игры, ну, сказал бы что придумали какую-то принципиально новую технологию графики. Охуенную и близкую к реальности.
Аноним 01/01/21 Птн 18:04:36 616076716
>>6160507 (OP)
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры, но с графикой как в 90х?
Более интересный вопрос.
Аноним 01/01/21 Птн 18:05:10 616076917
>>6160759
Тут проблема в том, что многие путают ИГРЫ и ОЩУЩЕНИЕ ОТ ИГР. Доставляют ли современные проекты те самые ощущения? Разумеется, нет. Являются ли они плохими ИГРАМИ? Разумеется нет, достаточно просто трезво взглянуть на множество культовых проектов 90х, чтобы это понять.
Аноним 01/01/21 Птн 18:07:33 616077518
>>6160743
Некоторые сюжетные игры, куда лучше прописаны, чем многие фильмы. Нет ничего плохого в том, что сюжет ставится на первое место. Ни один фильм, мне не смог передать тот кошмар, который переживают некоторые военные, но Spec Ops The Line невероятно сильно передает это. Если бы у меня был выбор посмотреть, какую-нибудь мурвел дрысню или поиграть в интерактивное кино от Дэвида Кейджа, то я бы выбрал второе.
Аноним 01/01/21 Птн 18:14:03 616079419
>>6160507 (OP)
В 90е разные игроки были. Думаю большая часть первое время была бы в восторге от графики, но после появились бы разочарованные в том, как сменился подход к геймплею и гейм дизайну.
Аноним 01/01/21 Птн 18:19:14 616081320
949quqbqxzA.jpg 54Кб, 512x512
512x512
>>6160794
>разочарованные в том, как сменился подход к геймплею и гейм дизайну.

СЕРИЯ BATMAN ARKHAM
@
-РЯЯЯЯЯЯЯ ОДНОКНОПНОЧНАЯ ХЕРНЯ ДЛЯ ТУПЫХ СОНСОЛЬЩИКОВ!!!!
@
СЕРИЯ DIABLO
@
-ВО НОРМАЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ПК ГЕЙМЕРОВ.
Аноним 01/01/21 Птн 18:22:10 616083321
1589836594936.gif 3758Кб, 233x416
233x416
В 90-х был подход к играм как к испытанию, челленджу. После школки надо было бежать (когда еще не было компа и была только сега) к ящику, включать приставку, пока его никто не смотрит и пытаться пройти очередную игру. БЕЗ сейвов и прочих чекпоинтов, просрал жизни - начинай всю игру заново, даже нельзя оставить её включенной, чтобы потом доиграть. Это все больше напоминало игру на аркадном автомате и производило геймера-ПРЕВОЗМОГАТЕЛЯ.
А что имеем сейчас? Игра-как-сервис, игра-кинцо, игра-экспериенс. Что от игры нужно? "Отбить деньги", пробегать 150 часов, побывать там, там и там, сделать все квесты-хуесты, заметайгеймив по пути все варианты выборы, набрать какие-то ачивки-хуивки и прочая ебанина. Что на выходе? Геймер-ТУРИСТ. Ебаный турист, от которого пацаны из 90-х бы просто плевались.
Аноним 01/01/21 Птн 18:31:19 616086922
eto-drugoe-vy-n[...].jpg 93Кб, 1024x730
1024x730
>>6160833
Как вы заебали, серьезно. Каждый второй ноет, что игры стали кинцом и не более того, но при этом сами играли во всякую однокнопочную хуйню по типу диаблы или манки айланда. Забавно, но всякая однокнопочная ссанина и игровое кинцо, зарождалось именно на пука, лишь позже переехали на консоли из-за большей платежеспособности консольщиков. Мне вот прям хочется посмотреть, как такой любитель геймплей, пройдет первый MGS на высокой сложности без смертей и нажимая всего одну кнопку. Все вы любите стратежки, которые уже нахуй никому не нужны, потому что жанр давно изжил себя и ничего нового не может предложить. Тот же Warcraft Reforge тому явное подтверждение, что никто не хочет вкладываться в этот жанр, банально потому что он не окупается.
Аноним 01/01/21 Птн 18:34:48 616087623
изображение.png 724Кб, 1280x720
1280x720
>>6160507 (OP)
я такой. я часто оглядываюсь назад. и как же я рад что могу играть в современные игры, это невероятное развитие по сравнению с тем во что мы играли в детстве. это просто взрыв башки, какая разница между прошлым и настоящим. а что будет впереди - аж голова кругом.
помню, еще мой батя играл в танчики и лодранер и говорил вот вам везет, мелкоте, лул
Аноним 01/01/21 Птн 18:42:27 616088824
>>6160813
Дело не в количестве кнопок. Просто количество подсказок и помогалок очень большое. Старые игры пусть и были линейные, но там было ощущение что ты сам нашёл путь и сам достиг чего то. В новых играх постоянно ощущение, что тебя привели, все показали и все за тебя сделали, а ты только кнопку из подсказки нажал.
Аноним 01/01/21 Птн 18:48:20 616090325
>>6160876
Ага, только игры геймплейно деградировали до довосьмибитного уровня, но охуенно развился графоний и прочие методы отвлечь игрока от этого факта.
Аноним 01/01/21 Птн 18:51:00 616090826
>>6160888
>Ой, какие современные игры плохие, везде подсказки и автохил!!!
Поиграй в такую игровую серию, как Siren, где вообще никаких подсказок нет и во все головоломки нужно решать самому. Если ты при прохождении первого Silent Hill не прошел дальше пианино, то в сирен, ты даже самое начало игры пройти не сможешь.
Буквально день назад, я прошел GTA 3 и там не было даже глобальной карты, что очень сильно замедляло прохождение. А так же ебанутые задания по типу "Езжай в район_нейм, спизди тачку_нейм, привези ее в место_нейм" и все это без каких-либо маркеров и с таймером. Надо ли объяснять, как долго приходится выполнять подобную нудятину? Я просто вспомнил миссии из GTA san andreas, который очень казуальны относительной третей GTA, но зато они разнообразны и очень круто поставлены. Но бьюсь об заклад, что и в 2005 году находились такие же додики, как ты, которым не нравилась Gta san andreas из-за своей каузальности и вездесущих подсказок.
Аноним 01/01/21 Птн 18:51:46 616091227
>>6160903
ничего подобного, игры развиты достаточно. просто у нынешнего игрока передоз, он пресыщен развлечениями, развращен и охуел. надо перерыв сделать, на неделю например.
Аноним 01/01/21 Птн 18:56:05 616092328
>>6160622
В F2 как раз по человечески сделано, заставка 2мин и всё, остальное игровой процесс.
Аноним 01/01/21 Птн 18:58:15 616092629
>>6160769
И трезво взглянув на дум и фалаут ты разочаруешься в современных играх. Либо ты неосилятор олдовых винов
Аноним 01/01/21 Птн 19:00:16 616092930
>>6160923
>остальное игровой процесс.
А то, что тебе приходится читать тонну текста и анализировать его в своей голове, при этом не нажимая ничего кроме выбора ответа - это ураганный и очень трудный геймплей, а не однокнопочная пара с выбором ответа по типу Mass Effect?
Аноним 01/01/21 Птн 19:01:44 616093131
>>6160929
>однокнопочная пара
Однокнопочная параша*
Аноним 01/01/21 Птн 19:06:40 616093832
>>6160929
Это геймплей. Ещё скажи, что в пошаговых играх между ходами геймплея нет.
Аноним 01/01/21 Птн 19:07:34 616093933
>>6160908
Пчел, не делать слишком много подсказок, и делать прохождение настолько не очевидным, что оно невозможно без гайда- разные вещи. Первый сх как раз отличный пример олдскульного геймдизайна, где подсказок не слишком много и играть интересно.
Аноним 01/01/21 Птн 19:08:08 616094034
>>6160938
Ну раз если это геймплей, то почему выбор варианта во время кат.сцены в играх от Дэвида Кейджа - это кинцо? В чем разница? Что там и там, от тебя зависит только выбор варианта и нажатие одной кнопочки.
Аноним 01/01/21 Птн 19:10:01 616094335
>>6160507 (OP)
ахуели бы какое это говно без геймплея
Аноним 01/01/21 Птн 19:13:47 616095036
>>6160926
Господи, ну какая же лютая хуета. Ну хорошо, допустим в фолаче есть хотя бы внятная ролевая система и отлично прописаный сюжет, но дум то блять, что в думе такого, чего нет в современных проектах? Что вы блять за хуйню несёте, я в дум гонял, когда вы ещё соплёй на хую висели, он был хорош для своего времени, но в нем нет ничегошеньки, что уже не повторили бы, либо не сделали бы лучше.
Аноним 01/01/21 Птн 19:14:13 616095137
>>6160939
Никто из моего окружения не смог пройти пианино. Я помню, как мы вели блокнот, где записывали все проделанные варианты комбинаций клавиш, но пройти дальше смогли лишь, когда появился интернет. Игра была заброшена в долгий ящик из-за тупого геймдизайна, который без стороннего гайда пройти фактически невозможно. Я уже молчу про постоянный бэктрекинг и запутанные локации, где приходилось так же не мало ходить и искать, куда можно применить резиновый мячик. Такое ощущение складывалось, что геймдизайнер специально не давал никаких подсказок, чтобы игра проходилась как можно дольше.
Аноним 01/01/21 Птн 19:16:54 616096038
>>6160950
Что несешь?
В думе огромное количество вариантов врагов, проработанные и разнообразные локации, обширный арсенал и вполне интересный геймплей. Поиграй в тот же первый срузис, где на выбор дается 4 ствола, 3 локации, а из врагов только корейцы, корейцы в нанокостюмах, пришельцы (которые никак друг от друга не отличаются кроме размеров и количеством хп.)
Аноним 01/01/21 Птн 19:18:07 616096539
>>6160940
Игры девида кейджа это очень качественное интерактивное кинцо, которое очень умело использует интерактив для вовлечения в историю. Если предъявлять какие-то претензии к кейджекинцу, то они будут скорее к кинцовой части, а не к интерактивной.

Просто есть люди для которых геймплей это только аркада, для них просмотр буквального фильма на бекграунде тетриса будет игрой. А для меня видеоигры это синтез средств выражения, которые работают на единую цель.
Аноним 01/01/21 Птн 19:19:44 616097140
>>6160951
>Никто из моего окружения не смог пройти пианино
Я проходил, при чем без особых проблем. Задачка прикольная и я б не сказал, что она сложная, додуматься что безмолвные птицы это не работающие клавиши мне кажется и дурак сможет, а то, что черные птицы это черные клавиши, а белые это белые как то вообще очевидно. Так то одно то, что раньше игры были без подсказок не делало автоматически олдовых геймеров лучше, были дауничи, которые даже вертолет в вайс сити осилить не могли и они наверное от современных игр в восторге. Но мне кажется раньше все таки как то интереснее было.
Аноним 01/01/21 Птн 19:20:35 616097341
>>6160951
>Никто из моего окружения не смог пройти пианино
Это вина кривого перевода. В оригинале это тривиальная загадка.
Аноним 01/01/21 Птн 19:21:17 616097642
>>6160960
Перетолстил немного, но в целом я тебя услышал.
Аноним 01/01/21 Птн 19:22:31 616098143
>>6160971
>Я проходил, при чем без особых проблем. Задачка прикольная и я б не сказал, что она сложная, додуматься что безмолвные птицы это не работающие клавиши мне кажется и дурак сможет
А загадка только в этом заключалась? Лол, вот я идиот реально, не смог понять такую банальную херню. А я то, думал, что там нужно решить еще в каком порядке на них необходимо нажимать, а оказывается достаточно понять какие птички - клавиши означают. Ну я прям прозрел после твоего ответа и переосмыслил всю свою жизнь.
Аноним 01/01/21 Птн 19:23:28 616098344
>>6160973
Я с кривым переводом проходил. У меня был тот где голоса все время меняются и лиза как хохлушка говорит. Перевод сильно бил по литературности, но в принципе он дословно переводил загадку и суть ее никак не менялась по сравнению с англоязычным вариантом. Так что нет, перевод скорее всего ни при чем.
Аноним 01/01/21 Птн 19:25:06 616098645
>>6160833
поставь себе высокую сложность и поиграй так же без сейвов - что мешает?
сейчас играю в старые игры - и это пиздец. "челенж" там, это борьба с морально устаревшими механиками, интерфейсом, геймдизайнерскими решениями, которые были использованых из-за каких-либо технических ограничений.
помести старые игры в современную обертку - будет то же кинцо и игра блокбастер.
Поссал на утку.
Аноним 01/01/21 Птн 19:26:40 616099446
>>6160981
Ну так сама задачка на отношения там максимально простая.
Аноним 01/01/21 Птн 19:28:22 616099947
>>6160994
Ну тем не менее никто из моих одноклассников не мог ее пройти. Хотя без особых проблем проходили всю серию Resident Evil, где тоже были довольно запутанные локации с не менее идиотскими загадками.
Аноним 01/01/21 Птн 19:30:52 616100848
>>6160999
Ну так игра 18+ мне кажется в детстве тупо мозгов на эту загадку не хватало. Я тоже в детстве не мог её решить и прошёл только с решением из журнала. А потом перепроходил и всё сразу понял.
Аноним 01/01/21 Птн 19:34:21 616101249
>>6160999
Ну а я вот например в те времена топил за СХ после резика, потому что в СХ были интересные загадки, где надо думать, а в резике загадки по большей части заключались в том, что нужно вставить квадратный камень в квадратную дырку, что мне казалось каким то ну совсем примитивом. В СХ и после пианино куча подобных ребусов была, с табличками, с первыми буквами имен и прочей фигней, но видимо все дауны отвалились на пианине и дальше уже ничего не видели.
Впрочем я все равно не считаю, что игра что то делала неправильно. Загадка с пианино не из тех, что требуют гайдов, не из тех, что требуют пиксельхантинга, гринда или случайности, или каких то редких познаний за пределами игры, там просто надо немного подумать и сама загадка интересная. Побольше бы таких в играх.
Аноним 01/01/21 Птн 19:42:21 616103250
>>6160950
Ну покажи шутан для которого есть миллиард вадов, в котором уникальный баланс, реиграбельность, динамика, пистолстарт. Ни одна игра не сможет заменить дум.
Аноним 01/01/21 Птн 19:42:57 616103351
>>6161012
Ну вот сейчас у вас есть серия Dark Souls, где загдаки еще более ебанутые, чем в SH. Я когда узнал, каким образом в первом Dark Souls активируется DLC, то сразу же словил флешбек с castlevania, где тебе нужно было сесть в правильном месте и подождать пока тебя заберет торнадо.
Аноним 01/01/21 Птн 19:44:36 616103552
>>6161032
Half-life, fear, sireos sam, не?
Аноним 01/01/21 Птн 19:45:00 616103753
Аноним 01/01/21 Птн 19:46:17 616104154
.png 3Кб, 384x288
384x288
>>6160507 (OP)
Задавай свои ответы, зумерок.

мимо геймер 80х
Аноним 01/01/21 Птн 19:48:55 616104855
>>6161033
Одна из моих любимых серий к слову. Души охуенны и одна из последних надежд на будущее интересных игр.
Аноним 01/01/21 Птн 19:53:06 616106256
>>6160507 (OP)
Не поверили бы своим глазам. Я помню, что у меня натурально рот от изумления раскрылся, когда я поиграл в демку FF VIII и увидел призыв. Увидеть такое после GTA II и Commandos было не от мира сего. Но четыре диска были неподъёмной тратой для моих карманных денег.
Аноним 01/01/21 Птн 19:55:28 616106957
Аноним 01/01/21 Птн 19:56:22 616107358
>>6161033
Гениальное решение. Ты должен узнать это от другого игрока. Это было бы как настоящая видеоигровая легенда уровня волка с яйцами, только правдивая, если бы не существовало вики по игре и ютуба.
Аноним 01/01/21 Птн 19:59:34 616108059
>>6161035
Нет, анон. HL - это рак. Тогда этого не было видно, все играли взахлёб и дивились. Но потом вышла вторая часть, в которой метастазы стали визуально заметны, и тут уже все за голову схватились, всё по полочкам разложилось, кроме как у тех, кто пришёл в неописуемый восторг от коммиблоков.

Сэм - вообще одноразовая.
Аноним 01/01/21 Птн 20:01:44 616109060
>>6161073
>Гениальное решение.
Абсолютно тупорылое решение. Я даже не знал, что у меня есть данное DLC, пока случайно на разбор игр, где объясняли как его активировать. Я конечно слышал, что там можно как-то отпиздить Арториаса, но понятия не имел, как к нему попасть и думал, что дальше по игре попаду.
Аноним 01/01/21 Птн 20:07:00 616111161
>>6161080
А что не так с серией HL? Я не понимаю этого глупого и ни чем не аргументированного хейта в ее сторону. Просто хейт на пустом месте, потому что игра нравится большинству, а вы такие нетакиекакфсе не хотите признавать то, что игра ахуенная.
В первом Half-Life был красивый графон, прорывные фишки для того времени, большой арсинал, разнообразные локации, обширное количество вариантов врагов и боссов, крутое музло и интригующий сюжет. Во втором Half-Life был тоже прорывной графон, очень крутая физика (которая до сих пор очень редко встречается в играх), транспорт, сюжет стал еще интереснее, разнообразие врагов тоже стало больше, как и запоминающиеся локации.
Что же плохого в этой игре и почему она не заслуживает своих оценок?
Аноним 01/01/21 Птн 20:08:28 616111562
>>6161090
Ну это на пека, а на консоли это длц надо было купить отдельно.
Аноним 01/01/21 Птн 20:11:28 616112263
>>6160775
Не играл в спек опс, но я ни за что не поверю, что за все время существования кино, кинематограф не породил психологически тяжелых фильмов, скорее наоборот. А марвел и кино от кейджа не сильно-то и отличаются, только первое прямо говорит о том, чем оно является и на кого рассчитывается, а второе имеет какую-то претензию, ничем на деле необоснованную.
Аноним 01/01/21 Птн 20:19:04 616114664
1604078965025.jpg 54Кб, 1341x368
1341x368
>>6161080
>Тогда этого не было видно, все играли взахлёб и дивились
Да и тогда всё видно было, игра вкатывала только ньюфагам тех лет, потому что они других шутеров не видели. Хл это чисто маркетинговое явление, у любого фаната хл рано или поздно спадает пелена с глаз.
Аноним 01/01/21 Птн 20:27:46 616117065
>>6161122
>А марвел и кино от кейджа не сильно-то и отличаются, только первое прямо говорит о том, чем оно является и на кого рассчитывается, а второе имеет какую-то претензию, ничем на деле необоснованную.
Не правда, ибо когда ты смотришь очередной высер от марвел, то ты заранее уже знаешь, чем все закончится. Тебе буквально пальчиком показывают кто хороший, а кто плохой. Но вот, когда я проходил тот же Havy Rain, то у меня волосы на жопе встали дыбом, когда я узнал кто стоит за похищением детей. Ни один фильм от марвел, не смог мне подарить схожих ощущения, а я в свое время достаточно этого говнища пересмотрел.
>Не играл в спек опс, но я ни за что не поверю, что за все время существования кино, кинематограф не породил психологически тяжелых фильмов, скорее наоборот.
Конечно есть, но ты не так сильно сопереживаешь герою, потому что в фильмах нет совершенно никакой интерактивности и ты не так сплочаешься с гг. Когда ты проходишь тот же spec ops, то каждый член твоего отряда - это не просто актеришка, а твой друг, который тебя прикрывает и выручает в трудную минуту. Когда Волкер сжигает людей белым фосфором, то у тебя просто разрывается сердце от того груза, который чувствует на себе гг. Потому что это сделал не какой-то актер по сценарию, а ты. Ты отдал приказ использовать фосфор и именно ты сжег тех людей. После этой игры, я два дня рефлексировал и у меня начались проблемы со сном.
Аноним 01/01/21 Птн 20:28:28 616117366
>>6161111
>разнообразие врагов тоже стало больше
Здесь как раз очень сильный регресс, как и в плане оружия. В первой халфе было дофига ксеносов, половина из которых пусть и проходные враги, но вносили разнообразие, а в двушке одни хедкрабы да зомби, которые груши для битья, да ещё муравьиные львы, которых за неимением альтернатив напихали по уши в эпизоды.
Аноним 01/01/21 Птн 20:45:33 616119667
>>6160531
Но это не геймер из 90, а зажравшийся геймер 2016 года, который еще и дофамин посадил, как минимум смартфоном.
Аноним 01/01/21 Птн 20:46:26 616119868
>>6161173
>а в двушке одни хедкрабы да зомби
Которых стало несколько подвидов и каждый со своим уникальным поведением и способностями.
Еще не стоит забывать про альянс, про всяких синтетов и комбайнеров.
>как и в плане оружия
Некоторое оружие вносит само по себе разнообразие, как например гравипушка. С ее помощью можно кидаться во врагов пропами и тебе часто будет необходимо это делать.
Опять же, я не вижу ничего плохого в игре и все ее оценки, вполне оправданы и заслужены. Геймплей разнообразный, сюжет интересный, локации запоминающиеся и хорошо прописанный лор, который многие ютуберы разбирают делая ролики по 20 минут.
Скажи мне что не так у игры и почему она хуже, например того же срузиса?
Аноним 01/01/21 Птн 20:46:42 616119969
>>6160708
Это точно, что ты из 90, потому что такую херню высрать смог бы только старый дед, который не понимает разницы между "сейчас" и "через 30 лет".
Аноним 01/01/21 Птн 20:48:32 616120770
Аноним 01/01/21 Птн 20:49:21 616120971
>>6160750
Дрочат не на графон, а на прямые руки разработчиков. На крайенджине крутая картинка, но играть в эти высеры невозможно, когда как япошки любой движок в гавно мыльное превратят, но геймплей будет на том же уровне.
Аноним 01/01/21 Птн 20:50:10 616121272
>>6161207
Имеется, что они в 90-х это сделают. а не сейчас, тупорылая ты скотина.
Аноним 01/01/21 Птн 20:51:42 616121973
Аноним 01/01/21 Птн 20:59:40 616123574
>>6161212
какая разница? сейчас или тогда тут говорится так как будто 90е были лет 300 назад
Аноним 01/01/21 Птн 21:02:39 616124075
>>6161198
Хедкраб номер один - прыгает и бьёт.
Хедкраб номер два - прыгает и бьёт ядом.
Зомби номер один - подходит и бьёт.
Зомби номер два - быстро подходит и бьёт.
Менхак - подлетает и бьёт.
Муравьиный лев - подходит и бьёт.
Большой муравьиный лев - подходит и бьёт.
Комбайн с пистолетом - стоит стреляет.
Комбайн с дробовиком - стоит стреляет.
Комбайн с автоматом - стоит стреляет.
Комбайн с мощным автоматом - стоит стреляет.
Вертолёт и страйдер - босс-катсцена.

Гениальный шутер от вальве.
Аноним 01/01/21 Птн 21:12:04 616126076
>>6161240
Это все что ты смог пукнуть?
Прорывной срузис 2007 года на который все так любят дрочить свой болт:
Кореец, кореец в нанокостюме (который такой же как обычной, но просто чуть-чуть быстрее двигается и имеет больше хп), инопланетянин маленький, инопланетянин большой ( который такой же как маленький, но имеет больше хп).
Локации:
Джунгли-70%, Авианосец - 10%, Пещера пришельцев - 20%.
Просто генеальный шутер от крайтек, вполне оправдывает свои 90 баллов на метакритике.
Аноним 01/01/21 Птн 21:29:13 616130177
>>6160541
этим надо кнопку понажимать
Аноним 01/01/21 Птн 21:33:00 616131278
>>6160531
Что это за уебищный жирный сруснявый инцел? Хули он ноет по любому поводу?
Аноним 01/01/21 Птн 21:33:51 616131579
>>6161170
> Не правда, ибо когда ты смотришь очередной высер от марвел, то ты заранее уже знаешь, чем все закончится.
Ты тупой да? Ты правда не понимаешь, зачем такие фильмы существуют? А когда ты на американских горках катаешься, тебя тоже обламывает, что ты знаешь, куда они приедут?
Аноним 01/01/21 Птн 21:37:12 616132180
>>6160507 (OP)
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры
Я тут задавай вопросы.
Аноним 01/01/21 Птн 21:40:00 616132981
>>6161312
Да у него хохлятские корни вроде. Во всяком случае фамилия бачило уж больно на хохлятскую похожа.
Аноним 01/01/21 Птн 21:40:40 616133282
>>6161315
А чем эти киноленты могут меня заинтересовать? Своим ущербным CGI, который в совокупности с реальными актерами, выглядит как что-то из контекста вырванное. Актеры 90% фильма стоят на зеленом фоне, что очень бросается в глаза при просмотре и не дает нормально погрузиться в кино, потому что ты видишь фальш. Когда смотрел тех же мстителей, то меня не покидало ощущение того, что я смотрю какой-то фильм с живыми актерами, где совместили персонажей из мультика, как в каком-нибудь "Кто подставил кролика Роджера" или "Космический Джем". Такого странного ощущения у меня не было при просмотре Бэтмена от Ноллана или каких-то старых фильмов, как Терминатор 2 и Нечто. В тех фильмах все выглядело органично и вполне натурально, что позволяло больше погрузиться в фильм.
Аноним 01/01/21 Птн 21:57:24 616139183
>>6160531
>Заставки, заставки, разговоры... Не люблю.
Недавно сам превратился в такого игрока. Тупо скипаю все что скипается пока не дадут поиграть (исключением были три экшоновые игры с хорошими персонажами, в которых захватил сюжет).

Заебался переваривать лудоманский бред. Кто сейм?
Аноним 01/01/21 Птн 22:02:01 616141484
>>6161312
Иди 16бит тому назад отсматривай зумерок
Аноним 01/01/21 Птн 22:03:12 616141785
>>6160622
>обсертся уже на прохождении храма испытания
Это наверное по силам только умственно отсталому. Вкатился в первую часть чуть ли не в 2016 и без гайдов прошел храм со второй попытки (когда разобрался с системой инвентаря).
Аноним 01/01/21 Птн 22:05:47 616142686
>>6161417
> Вкатился в первую часть чуть ли не в 2016 и без гайдов прошел храм со второй попытки (когда разобрался с системой инвентаря).
В первой части не было храма испытаний.
Аноним 01/01/21 Птн 22:11:14 616144087
>>6160507 (OP)
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры?
Охуели бы от засилья чутья, хэндхолдинга и бессмысленного гринда в опенворлд дрочильнях.
Аноним 01/01/21 Птн 22:17:51 616145388
>>6161080
Ты опять из палаты сбежал?

У меня из знакомых было одно быдло, поэтому они с визгом хавали COD, GTA, WOW и Героев. Халфа 2 мне в руки попала случайно через пару лет после резила от дяди утко-задрота потому что мне отдали старые диски. Стал спрашивать знакомых, так многие играли во вторую часть, но ни одого положительного отзыва о игре нигде кроме имиджборд. В первую только пару человек к комп.клубе запускало ради дезматча, хотя потом пересели в каэсочку. Наоборот, накатили новую ГТА, пересели на офф. сервера ВОВ и пересели с доты вар3 на доту стимовскую.
Аноним 01/01/21 Птн 22:26:27 616147289
>>6161111
>А что не так с серией HL?
Если совсем кратко, то сложные уровни, из-за чего прохождение уровня могло занять в 3 раза больше времени чем потребовалось. Я пиздюком постоянно не понимал куда идти и первое что делал в любой халфе, это выписывал на листочек читы на полет и заморозку врагов. Летая по уровню минут за 5 понимал что задумал душевнобольной геймдизайнер, возращался, на исходную позицию и отключал читы.

Из друзей никто не проходил игру полностью кроме меня. Поэтому я не упоминаю игру чтобы в говноедстве не обвиняли, а аутирую сам.

ПС: игру на неуспех обрел сын шлюхи, который делал загадки и многоярусные уровни.
Аноним 01/01/21 Птн 22:28:27 616147890
>>6161472
>ПС: игру на неуспех обрел сын шлюхи, который делал загадки и многоярусные уровни.
Папич разлогинься плиз
https://www.youtube.com/watch?v=XrsPlyJ7eKw&t=326s&ab_channel=%D0%A0%D0%BE%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%9F%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B0
https://www.youtube.com/watch?v=T3ufnP09qZM&t=60s&ab_channel=%D0%A0%D0%BE%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%9F%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B0
Аноним 01/01/21 Птн 22:29:13 616148691
>>6161426
Опечатка. Я тогда накатил первую и вторую часть одну за другой. Первую прошел до титров, заставив мутанта самоликвидироваться, вторую часов через 15 забросил. А потом еще накатил тактикс, но это было фиаско сразу.
Аноним 01/01/21 Птн 22:37:02 616150592
>>6161478
Ах, да, в первом Портале я не дошел до конца, так что Папич даже умнее меня выходит. Но ХЛ 2 я честно играл до титров, хоть и через noclip. Даже перепроходил чтобы рофлить с гравипушкой. Упростить бы игру - цены бы ей не было!
Аноним 01/01/21 Птн 22:51:53 616153993
autismal.jpg 63Кб, 492x600
492x600
>>6161472
Ну это лично твоя проблема, никогда в принципе не встречал претензий к левел-дизайну (кроме разве что убогости Ксена) и сам пиздюком 9 лет проходил HL1 без проблем, только над главой blast pit долго сидел, но и то методом тыка осилил.
Аноним 01/01/21 Птн 22:59:09 616155594
>>6161505
Из-за того, что ТЫ, проиграл генетическую лотерею, не делает Half-Life - плохой игрой. Все же игра рассчитана на людей с IQ выше 60
Аноним 02/01/21 Суб 00:27:12 616171695
>>6160553
По твоей логике вершиной геймдева будут кликеры. Ни сюжета, ни катсцен, только чистый геймплей
Аноним 02/01/21 Суб 01:05:05 616177496
>>6161332
> А чем эти киноленты могут меня заинтересовать?
1. Экшн, как тупой аттракцион все эти фильмы довольно хороши
2. Любимые герои и любимая вселенная оживлены на большом экране с кучей мелких деталей и огромными масштабами
Марвел юниверс на данный момент самый прибыльный проект за всю историю кинематографа и это нихуя не просто так. Я понимаю, что ты мог не расти на героях Марвел, не интересоваться ими и все такое, но для зрителей из стран первого мира все эти персонажи- часть культурного кода ещё с середины прошлого века, на них ещё их деды росли. И конечно когда такое качественно переносят в кино- смотрят все. Не за сюжетом на эти фильмы идут
Аноним 02/01/21 Суб 01:09:15 616178197
>>6161716
Так геймплей не просто должен быть, он должен быть хорошим.
Аноним 02/01/21 Суб 01:10:35 616178498
>>6160507 (OP)
А они и видят. И им больно видеть во что превратились нынешний игропром.
Аноним 02/01/21 Суб 01:17:09 616179499
>>6161784
Олдфаги с выжженым дофамином могут сколь угодно бухтеть, пока зумеры от нынешнего игропрома кайфуют как в последний раз.
Аноним 02/01/21 Суб 01:20:19 6161798100
>>6160507 (OP)
А что они должны увидеть? Я геймер 90-х, отличные игры, которые стали только лучше и не только графически.
Да были серии, которые изменились и не в лучшую сторону - фоллыч, драгон ейдж, масс эффект, но и все. Вон вам новый бг подвезли, вон пилларс оф етернити, вон дивинити - пилят олдскульные рпг, наворачивай не обляпайся.
Если бы я пиздюком в 90-х увидел гост оф цусима, я бы не поверил глазам. Если бы увидел что можно прям в триде ходить стрелять в ремейке 2 и 3 резьбы - я бы просто подумал что это сон. Тлоу и тлоу-2 просто превзошли бы мои фантазии по уровню нарратива и сюжета в видеоиграх.Игры 90-х были по большей части говном из жопы, до вас и дошли-то только шедевры.
Аноним 02/01/21 Суб 01:25:00 6161805101
>>6161798
>Если бы увидел что можно прям в триде ходить стрелять в ремейке 2 и 3 резьбы - я бы просто подумал что это сон.
Консолеблядь кваки не замечала, вон как.
Аноним 02/01/21 Суб 01:28:30 6161810102
>>6161080
Тащемта вторая халфа исправила главный грех первой — вернула тайнички.
Аноним 02/01/21 Суб 01:35:49 6161822103
>>6161805
Пошел нахуй, камера из-под очка ануса, как в классических резиках, это не фича а необходимость, чтобы консолечка хоть как-то пердела, выдавая эту картинку, ВСЕ кто играл ТОГДА мечтали об играх типа ремейков 2 и 3 резьбы, чтобы игра выглядела именно так, без исключений.
Аноним 02/01/21 Суб 01:37:35 6161826104
>>6161805
Прошел первый дум на своей панасоник 3до, инрал в кваку 2 на первой плойке, но резик-то все-равно детальнее за счет нарисованных задников
Аноним 02/01/21 Суб 01:39:09 6161828105
>>6161822
Так играли бы на компе, дебилы.
Аноним 02/01/21 Суб 01:40:46 6161830106
1548859101820.png 9Кб, 604x604
604x604
>>6161798
> фоллыч, драгон ейдж, масс эффект,
Обосрался с этого ОЛДА.
Аноним 02/01/21 Суб 01:48:34 6161843107
>>6161798
> Игры 90-х были по большей части говном из жопы, до вас и дошли-то только шедевры.
Хуй знает, сейчас осваиваю библиотеку снес, которая полностью прошла мимо меня в своё время- почему то игры оттуда затягивают больше чем современные.
Аноним 02/01/21 Суб 01:50:52 6161847108
>>6161391
Я сейм, но я люблю хорошие катсцены, но если они говно душное, то инста дроп, так я дропнул зум, я хотел просто сесть и пострелять, но игра начала вываливать говно-сюжет и говно-обучение.
Аноним 02/01/21 Суб 01:51:30 6161852109
>>6161822
> Пошел нахуй, камера из-под очка ануса, как в классических резиках, это не фича а необходимость
Но на пс1 была куча полностью трехмерных игр, и даже среди полностью трехмерных были с фиксированной камерой. Да и на следующем поколении такой подход к камере все ещё встречался
Аноним 02/01/21 Суб 01:53:07 6161854110
>>6161830
Игре уже 11 лет. Все что старше 10и лет- олдовая игра, таков закон.
Аноним 02/01/21 Суб 01:55:13 6161856111
>>6161852
Намялёванные задники - необходимость от железа, ебаное управление - необходимость от гамепада.
Аноним 02/01/21 Суб 01:59:01 6161862112
>>6160950
Короче, ты пидарас и хуесос, не прикасайся к играм. Дум это выверенный ритм шутан высочайшего качества, его уровень геймдизайга даже теоритически недостижим для современных припадачных шутеров, где ритм отсутствует и всё сводится к реакции и аиму, в лучшем случае, в худшем получается калл со слоумо из-за укрытий.
Аноним 02/01/21 Суб 01:59:08 6161863113
>>6161856
> Намялёванные задники - необходимость от железа,
А потом на том же железе вышел дино кризис и сайлент хил. Да и у резика на пс1 была часть от первого лица
> ебаное управление - необходимость от гамепада.
Управление клевое. Вот к нему не надо придираться. Оно игру делало. Да и при таких камерах удобнее не сделаешь. Стик путается при переключении камер, а клава мышь- ну она просто ничем от геймпада в этой ситуации не отличается
Аноним 02/01/21 Суб 02:01:44 6161868114
>>6161862
Ну не надо, геймдизайн дума далёк от гениального. Ну или ты просто по настоящему гениальных игр не видел
Аноним 02/01/21 Суб 02:03:57 6161872115
ШИРОКИЙ.mp4 2239Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Аноним 02/01/21 Суб 02:04:03 6161873116
>>6161863
Ну как бы именно поэтому и не надо делать такие камеры, они для игры не годятся.
>а клава мышь- ну она просто ничем от геймпада в этой ситуации не отличается
Тащемта на клавомыши можно сделать управление в духе квестов - щёлкнул на точку, и персонаж туда кандехает.
Аноним 02/01/21 Суб 02:04:48 6161876117
>>6160507 (OP)
Думокаложуи и ухом бы не повели, продолжая наворачивать свой думокал.
Аноним 02/01/21 Суб 02:07:33 6161885118
>>6161868
Дум и есть гениальная игра и в силу свой гениальности он остаётся популярным уже четверть века, спокойно пережив сотни и тысячи других шутанов.
Аноним 02/01/21 Суб 02:07:55 6161886119
ЧУВАК ИГРАЕТ В БАЛДУРАЧ И ПРЕДСТАВЛЯЕТ КАКИЕ ИГРЫ БУДУТ ЧЕРЕЛ 20 ЛЕТ
@
ЧТО БУДУТ ОГРОМНЫЕ РАЗНООБРАЗНЫЕ ЛОКАЦИИ, ЧТО БУДЕТ КУЧА НПС И КАЖДЫЙ СО СВОИМИ ДИАЛОГАМИ, ЧТО В ГОРОДАХ МОЖНО БУДЕТ ВОЙТИ В КАЖДОЕ ЗДАНИЕ
@
ЧЕРЕЗ 20 ЛЕТ ВЫХОДЯТ ПИЛАРСЫ
Аноним 02/01/21 Суб 02:08:47 6161888120
>>6161868
Ну и можно мне пример гениальной игры вышедшей после дума, из неоспоримых мне на ум ток майнач приходит.
Аноним 02/01/21 Суб 02:09:07 6161889121
>>6161873
> Ну как бы именно поэтому и не надо делать такие камеры, они для игры не годятся.
Мне нравятся игры с такими камерами. Я в прошлом году впервые пошёл ремейк ре1 и зеро- играть было охуенно, атмосфера густая, хоть ложку ставь. Реально не мог оторваться и запоем играл. Жаль, что так больше не будут делать, по крайней мере на серьёзные бабки.
Аноним 02/01/21 Суб 02:09:53 6161892122
>>6161873
> Тащемта на клавомыши можно сделать управление в духе квестов - щёлкнул на точку, и персонаж туда кандехает.
Тупейшая идея для экшн игры
Аноним 02/01/21 Суб 02:10:20 6161894123
Аноним 02/01/21 Суб 02:10:51 6161897124
>>6161886
ЧУВАК ИГРАЕТ В МОРОВИНД И ПРЕДСТАВЛЯЕТ КАКИЕ ИГРЫ БУДУТ ЧЕРЕЛ 20 ЛЕТ
@
ЧТО БУДУТ ОГРОМНЫЕ РАЗНООБРАЗНЫЕ ЛОКАЦИИ, ЧТО БУДЕТ КУЧА НПС И КАЖДЫЙ СО СВОИМИ ДИАЛОГАМИ, ЧТО В ГОРОДАХ МОЖНО БУДЕТ ВОЙТИ В КАЖДОЕ ЗДАНИЕ
@
ЧЕРЕЗ 20 ЛЕТ ВЫХОДИТ СКАЙРИМ
Аноним 02/01/21 Суб 02:10:53 6161898125
Аноним 02/01/21 Суб 02:16:18 6161914126
>>6161886
Какие же пилорсы говно пиздец, задушили уже на этапе создания болвана, при первом же диалоги дропнул, она тупо вобрала всё самое хуёвое из классических рпг и вывалила это все сходу мне на ебало.
Аноним 02/01/21 Суб 02:17:20 6161916127
>>6161889
Не думаю, что ракурсы-хуякурсы - причина атмосферы, или даже необходимое слагаемое для оной. Там, скорее, успех вопреки.
Аноним 02/01/21 Суб 02:18:02 6161918128
>>6161892
Ну уж не тупее тракторных тыканий.
Аноним 02/01/21 Суб 02:19:04 6161921129
>>6160507 (OP)
Ну я и есть геймер из 90х, большинство ААА - говнище то ещё.
Аноним 02/01/21 Суб 02:22:03 6161929130
Аноним 02/01/21 Суб 02:22:12 6161930131
>>6161918
Тупее. Тракторные тыкания это хотя бы прямое управление, а то что ты предлагаешь- не прямое. У него точность меньше и в тайминги ты с ним не попадешь, а точность и тайминги в резике очень важны
Аноним 02/01/21 Суб 02:23:09 6161932132
>>6161897
> И ПРЕДСТАВЛЯЕТ ЧТО МАГИЯ В ИГРЕ БУДЕТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ РАЗНОЦВЕТНЫХ ЛУЧЕЙ, НАЗВАННЫХ СТИХИЯМИ
Аноним 02/01/21 Суб 04:42:54 6162141133
>>6160604
Поддерживаю. Игры давно перестали быть просто играми. Сейчас почти каждый элемент важен, будь то геймплей или сюжет с музыкой. Пытался играть недавно в The Sinking City. Мне интересен сюжет, диалоги. Хочется раскрыть все тайны этого города, но геймплей просто дно. Эта боёвка, бррр... В итоге забросил и точно не пройду. Обратный пример с Divinity: Original sin. Меня заебали вечные смехуёчки, они просто везде блять. Но геймплей устраивает.
Аноним 02/01/21 Суб 05:23:05 6162163134
>>6161897
Так в морровинде можно зайти в каждое здание. Даже в даггерфоле уже можно было зайти в каждое здание. Это не фантазия детей гта, это забытая технология предков.
Аноним 02/01/21 Суб 05:31:02 6162176135
Сначала словил и бы стояк от графон я и геймплейных механик, а после пройденных 2-3игр поняли что их кормят говном.
02/01/21 Суб 05:47:24 6162186136
>>6160951
>Никто из моего окружения не смог пройти пианино
Потому что личинки пидорах с фетальным алкогольным синдромом.
Аноним 02/01/21 Суб 09:22:04 6162361137
>>6162163
Манёк забыл упомянуть что их там полторы штуки.
Аноним 02/01/21 Суб 11:40:52 6162614138
gaming then now.jpg 1921Кб, 2608x4080
2608x4080
Аноним 02/01/21 Суб 11:56:39 6162644139
>>6161774
>1. Экшн, как тупой аттракцион все эти фильмы довольно хороши
Это корм для глаз, который сделан для того, чтобы зритель не заострял внимание на реальных проблемах киноленты.
>2. Любимые герои и любимая вселенная оживлены на большом экране с кучей мелких деталей и огромными масштабами
Марвел юниверс на данный момент самый прибыльный проект за всю историю кинематографа и это нихуя не просто так. Я понимаю, что ты мог не расти на героях Марвел, не интересоваться ими и все такое, но для зрителей из стран первого мира все эти персонажи- часть культурного кода ещё с середины прошлого века, на них ещё их деды росли. И конечно когда такое качественно переносят в кино- смотрят все. Не за сюжетом на эти фильмы идут
Ну это вообще вздор, ибо я рос на этой дрысне, но позже данная вселенная меня перестала интересовать. В 18 лет, я уже не мог с тем же восторгом смотреть на пидора в парке, который пиздит CGI мутанта ученого. В этих фильмах нет никакой прогрессии персонажей, они получают свои абилки по великой случайности и потому что они избранны, что полная хуйня. Взять например пидора в парке, который был тупым ботаником и опущенцем, который вместо того, чтобы ходить в качалку и работать над собой, сидит дома и фотает паучков. Любой из его обидчиков более достойный взять на себя роль паучка, потому что они не опущенцы хотя бы. Но почему-то именно самый лох в школе получил такие имбовые силы, что просто не честно. И так блять почти со всеми этим героями.
Я очень хорошо понимаю для чего это делается, чтобы такие же опущенцы в реальных школах, могли себя ассоциировать с ГГ и надеяться что если они будут сидеть на жопе ровно, то станут сильными и отпиздят всех своих обидчиков. Что воспитывает в таких людях инфантилизм, а не крутой характер.
Когда я подсел на аниме, то сразу же заметил, что в отличии от марвел помойки, там главные герои именно что превозмогают. Они не рождались сильными, а много и усердно трудились чтобы стать оными. Даже взять того же Сайтаму, который трудился над собой больше, чем опущенец Пидор в Парке и вполне заслуженно получил свою силу.
Враги в марвел пораше - это максимально клешированные уебки с комплексами, которые просто хотят всех убить и захватить мир, просто потому что хотят. Ни какой внятной мотивации и серой морали, как это было в том же Наруто, где ты себя неоднократно ловил на мысли, что Мадара возможно прав и стоит поступить, как он считает.
Аноним 02/01/21 Суб 12:00:32 6162653140
>>6162614
Поражение на первом же слайде: struggle. В реальности потыркался-потыркался, день-другой, спросить негде, бросил игру, всё.

Проблемы сведены к потреблядству, социоблядству и самоспойлерингу. Как и прежде, достаточно просто сесть и начать играть.
Аноним 02/01/21 Суб 12:10:01 6162683141
>>6162644
>Это корм для глаз
Это то, ради чего кинолента в принципе была снята. Суть всего сюжета там как правило оправдать как можно большее и как можно более разнообразное количество экшн сцен. Ты не видишь сути.
>В этих фильмах нет никакой прогрессии персонажей
В смысле нет? У них у всех есть прогрессия персонажей, у того же паука сначала на него свалились силы и он начал использовать их в корыстных целях, потом из за его эгоизма погиб его дядя и он осознал, что если бы не был таким мудаком- мог бы исправить ситуацию, ну и с большой силой приходит большая ответственность. Как бы вот, рост персонажа. Конечно эти персонажи ничего прям оригинального выдать не могут, потому что всем их концептам по 60 и все уже давно их знают. Но все таки.
>Я очень хорошо понимаю для чего это делается, чтобы такие же опущенцы в реальных школах, могли себя ассоциировать с ГГ и надеяться что если они будут сидеть на жопе ровно, то станут сильными и отпиздят всех своих обидчиков. Что воспитывает в таких людях инфантилизм, а не крутой характер.
>Когда я подсел на аниме, то сразу же заметил, что в отличии от марвел помойки, там главные герои именно что превозмогают. Они не рождались сильными, а много и усердно трудились чтобы стать оными.
пчел, ты слишком обобщаешь. Далеко не все герои сидели на жопе ровно и все получили даром. Тони старк сделал себя сам например, у бэтмена тоже никаких сил нет, только тренировки. Доктор стрейндж никогда не был забитым омегой и т.д. И в то же время в аниме троп, где неудачник получает супер силу с нихуя- тоже довольно популярен. Та же сейлор мун например, читстая супергероика где силы сваливаются на девочку, которая ничем их не заслужила.
Аноним 02/01/21 Суб 12:24:28 6162721142
>>6162683
>В смысле нет? У них у всех есть прогрессия персонажей, у того же паука сначала на него свалились силы и он начал использовать их в корыстных целях, потом из за его эгоизма погиб его дядя и он осознал, что если бы не был таким мудаком- мог бы исправить ситуацию, ну и с большой силой приходит большая ответственность. Как бы вот, рост персонажа. Конечно эти персонажи ничего прям оригинального выдать не могут, потому что всем их концептам по 60 и все уже давно их знают. Но все таки.
От всех марвел дебилов, слышу это тупое оправдание. Но в реальной жизни, спуди мун, просто отомстил бы за смерть дяди и дальше бы использовал силы для решения своих проблем. Ни кто бы не захотел подставлять свое очко, ради спасения людей, которые совершенно никакого отношения не имеют к нему. Тем более после получения такой силы, совсем не хотелось бы откинуть копыта из-за какой-то глупости, а наоборот хотелось бы прожить как можно дольше и использовать силу чтобы улучшить условия жизни. Такое было наглядно продемонстрировано в сериале "Отбросы" , где всякие неудачники получили суперсилы, но почему-то не спешили геройствовать и спасать людей, а просто решали свои проблемы.
>у бэтмена тоже никаких сил нет, только тренировки
Мы тут говорили про мурвел, но раз ты затронул этутему, то я с большой радостью с тобой это пообсуждаю. Видишь ли, не так давно я прошел все серию Архам (кроме архам кнайт), и начал ловить себя на мысли, что Бэтмен - долбоеб и куколд. На жизни людей, ему абсолютно поебать, потому что каждый раз когда он пиздит, какого-то злодея, то потом отпускает его, чтобы потом снова отпиздить. По игре у него был выбор: спасать гражданских жителей или тупую пизду, которая его подставила и сама ушла к Джокеру? Что же выбрал наш крутой и умный супергерой? Правильно блять, спасать тупую селедку, которая пару часов назад пыталась его убить. То что он не убивает людей - вообще бред сумасшедшего, потому что пока он не убивает плохих людей, гибнут обычные мирные жители, каждый раз, когда эти психопаты сбегают из психушки. Джокер миллиард раз сбегал из архама и каждый раз, гибло огромное количество людей.
Ноллан показал как нужно было сделать Бэтмена, по принципу "Убивать не буду, но и помогать не стану", что в принципе было вполне логично, когда в конце первого фильма, он не стал спасать Расаль Гула, а дал тому сдохнуть в поезде. В комиксах и игре, Бэтмен неоднократно спасал Джокера и других злодеев, когда те могли сдохнуть. Нахуя он вообще становился супергероем, если он нихера не помогает людям????
Аноним 02/01/21 Суб 12:35:14 6162740143
>>6162721
>Но в реальной жизни, спуди мун, просто отомстил бы за смерть дяди и дальше бы использовал силы для решения своих проблем
В реальной жизни люди разные, одни делают одно, другие другое. Ты может и использовал бы их для себя, а кто то другой- может и другим бы помогал.
>Бэтмен - долбоеб и куколд
Так и есть. Бетмен ебанутый и на этом часто строятся сюжеты. Он прикрывает геройством свои проблемы и комплексы. Но в фильмах это как то не особо затрагивают, а вот в комиксах- очень даже.
>То что он не убивает людей - вообще бред сумасшедшего
Это наследие кодекса комиксов. Можешь погуглить про эту хуйню. Комиксы родились как свободная форма искусства, авторы писали что хотели и бетмен, как и многие другие герои, убивал своих врагов. потом пришла тотальная цензура, комиксы заставили спрятать коготки и писать на "актуальные" политические темы. Тогда бетмен и придумал для себя свои правила, потом кодекс комиксов отменили, а правила бетмена отретконили и начали выдавать как часть персонажа. Впрочем у ДС все время плоские и однобокие персонажи. Герои марвел для себя никаких подобных шняг не выдумывали и как только спал цензурный гнет- в комиксах снова появились смерти.
>Ноллан показал как нужно было сделать Бэтмена
Нолан снял скучное нудилово, единственным светлым пятном в котором были импровизации хита леджера. По мне по настоящему показал каким нужно было сделать бетмена Джеф Джонс в серии про бетмена из альтернативной вселенной земли 1. Там бетмен более человечный и глубокий персонаж, а не просто мифический образ за которым скрывается ебнутый миллиардер. Читать ты конечно не будешь, но я бы порекомендовал, серия довольно короткая, максимум полчаса займет, но оно того стоит.
Аноним 02/01/21 Суб 12:45:11 6162768144
>>6160507 (OP)
А кто-нить пробовал запускать современные игры на квадратных мониторах? Как там какой-нить Cyberpunk выглядит в 1280x1024?
Аноним 02/01/21 Суб 12:46:28 6162770145
Аноним 02/01/21 Суб 12:46:33 6162771146
>>6162740
>В реальной жизни люди разные, одни делают одно, другие другое. Ты может и использовал бы их для себя, а кто то другой- может и другим бы помогал.
Пахахахаха, в сериале "Отбросы", способности получили так же разные люди, но не было ни одного человека, который бы стал супергеройствовать. Все пытались максимально нажеииться на своих способностях, используя их как раз против людей. В реальной жизни всяких миллианеров/миллиардеров, как говна за баней, но почему-то НИ ОДИН из них, все еще не стал бэтменом или Тони Старком. А все потому что никто не хочет рисковать жопой, ради спасения не знакомых ему людей. Помимо того, что ты подставишь свою жизнь, так еще и подставишь жизни своих друзей и родственников, что очень часто происходило с героями этих вселенных. Если бы бэтмен не надел свой идиотский костюм и не начал святиться, то не было бы Джокера, который в конечном итоге - осквернил Харли Дэнта, убил Рэйчел и сделал инвалидом дочь Гордона.
>Нолан снял скучное нудилово
А ну тут все ясно, тупой супергеройский дебил, которому не нравятся фильмы без экшона, пафасных речей и принцессы в беде. Нолан снял прекрасный фильм про супергероя, который прям максимально приближен к реальности. Он по минимуму использовал зеленый фон и CGI, что очень заметно и больше погружает в фильм. Многие трюки и взрывы, были сняты в живу на что у них была всего одна попытка и этом сложно не восхищаться. Когда смотришь любое другое кинцо про супергероев, то видишь этот убогий хромак, видишь этот ущербный CGI, который пытаются совместить с реальными актерами и это режет глаза. Через пару лет, данный CGI будет смотреться устаревшим и убогим и фильм не пройдет проверку временем, как тот же X-man 3, где так же много использовали CGI, который сейчас выглядит хуже, чем графоний в некоторых играх.
Аноним 02/01/21 Суб 12:47:06 6162772147
>>6162768
Один так попробовал, его потом нахуй послали.
Аноним 02/01/21 Суб 13:02:01 6162802148
>>6162771
>Пахахахаха, в сериале "Отбросы"
Пахаха сериал отбросы это такая же выдуманная история, события и персонажи которой ведут себя так, как больше нравится целевой аудитории. Ты же не будешь говорить, что это реальность?
> ну тут все ясно, тупой супергеройский дебил, которому не нравятся фильмы без экшона,
Чувак, почитай бетмен земля один. Там экшона не больше, чем у нолана, там просто не скучное нудилово.
Аноним 02/01/21 Суб 13:13:13 6162821149
>>6162802
>Пахаха сериал отбросы это такая же выдуманная история, события и персонажи которой ведут себя так, как больше нравится целевой аудитории.
Целевая аудитория, хочет видеть то, как супергерои хорошо поступают и спасают мир, а не как закапывают очередного жмурика и убивают свидетелей.
>Чувак, почитай бетмен земля один. Там экшона не больше, чем у нолана, там просто не скучное нудилово
Посмотри Крестный Отец, там экшона вообще почти нет, но я сомневаюсь что тебя хватит хотя бы на час просмотра этой ленты.
Аноним 02/01/21 Суб 13:21:28 6162841150
>>6162821
>Целевая аудитория, хочет видеть то, как супергерои хорошо поступают и спасают мир, а не как закапывают очередного жмурика и убивают свидетелей.
Ну да, и поэтому сериал отбросы сняли про то, что целевой аудитории не интересно. Наверное чтобы никто не смотрел, да? А интересно слышал ли ты про таких ребят как например гарт эннис или марк миллар, или например издательства марвел макс и вертиго. Тут целый бизнес построен на окучивании ЦА, которой интересно как сомнительные личности закапывают жмурика и убивают свидетелей, при чем эти сомнительные личности еще и супергерои.
>Посмотри Крестный Отец, там экшона вообще почти нет, но я сомневаюсь что тебя хватит хотя бы на час просмотра этой ленты.
Пчел, если я разбираюсь в теме и считаю нолана скучным, это не значит, что у меня какое то СДВГ и я физически не могу смотреть кино, где ничего не взрывается каждую минуту. Просто нолан снял скукоту. Не потому, что сделал супергероику более реалистичной и приземленной- это и до него делали, если не в кино так в комиксах кучу раз, а потому что просто это скучно смотреть, он до бавил туда сюжетной динамики, живых и интересных героев, какие то интересные сюжетные ходы или глубину. Нет, он просто взял типичную комиксовую историю про бетмена и сделал ее менее яркой. Если хочешь посмотреть типа мрачного бетмена- лучше маску фантазма посмотреть. А у нолана хорош только леджер, это многие все таки признают.
Аноним 02/01/21 Суб 13:32:05 6162875151
>>6162841
>Ну да, и поэтому сериал отбросы сняли про то, что целевой аудитории не интересно. Наверное чтобы никто не смотрел, да?
Вот только сериал "отбросы", снимался для аудитории 18+, а всякая марвел дрысня имеет рейтинг 13+ для карапузов, чтобы потом еще и мерч продать.
Аноним 02/01/21 Суб 13:41:48 6162900152
>>6162875
У марвел так то есть сериалы на ту же возрастную категорию. Сорвиголова, джессика джонс, люк кейдж и вот эта вся фигня.
Аноним 02/01/21 Суб 13:45:41 6162908153
>>6160507 (OP)
Они бы удивились, что нету физона и никакой разрушаемости.
Аноним 02/01/21 Суб 14:12:10 6162956154
>>6162908
а в играх 90х, была прям полноценная физика и разрушаемость?
Аноним 02/01/21 Суб 14:18:37 6162971155
>>6162956
Трупы не пропадали.
Аноним 02/01/21 Суб 14:20:07 6162974156
>>6162971
Пропадали и еще как, особенно на слабых пк.
Аноним 02/01/21 Суб 16:39:19 6163266157
image.png 1359Кб, 1018x645
1018x645
>>6162971
Двачую этого. В Heretic II трупы еще и крысы со временем жрали, которые разбегались в стороны, если игрок пробегал мимо. А ведь это 98й год.
Аноним 02/01/21 Суб 17:22:13 6163327158
>>6163266
Потому что сейчас время и ресурсы на крыс съедаются 2к текстурками для каждого камня, мокапом, голливудскими актёрами на озвучке, да чем угодно ещё, и получается вылизанный до блеска продукт игровой, но бездушный.
Аноним 02/01/21 Суб 17:33:28 6163349159
>>6162971
Пропадали ещё как. Причём раньше труп и гибсы это геометрическая фигура с десятком граней и мутной текстурой (и спрайтовыми мухами, как кое-где), а сейчас это месяц работы художника и моделлера, не говоря уже о машинном времени и требуемых мощностях.
Физика это вообще смех, в играх девяностых физики не было от слова совсем, если это не какой-то лютый гиммик. В типичном экшуне-шутане всё падало с кривыми анимациями и застревало в полу.
Аноним 02/01/21 Суб 17:38:59 6163360160
>>6160507 (OP)
Если братьям Люмьер показать какую-нибудь часть мстителей, мне кажется, они сказали бы охуенно, но смысла примерно как в нашем прибытии поезда.
Аноним 02/01/21 Суб 18:02:12 6163419161
>>6162614
Ну уж очень утинный пик. Если смешать колонки "тогда" и "сейчас", то будет достаточно правдиво.
Аноним 02/01/21 Суб 18:04:40 6163425162
>>6162908
Когда в 2000х и 10х была разрушаемость, никто из знакомых не хвалил это дело. Только я вот аутировал разрушая все объекты. Поэтому тренд не взлетел, что быдло не хочет делать горки из ящиков в шутане (привет халф лай), и рыночек порешал. Из года в год графон только и продает игры.
Аноним 03/01/21 Вск 03:47:36 6164740163
>>6161111
>А что не так с серией HL?
А собственно ничего с ХЛ, даже сейчас это веселая, интересная и кинематографичная игра. Но именно из нее выросло т.н. "кинцо". Вспомни самые хуевые примеры шутанов с сюжетными нпц и корни будут в бездарной имитации халфы, именно из за этого анон назвал ее раком.

А ХЛ2, ты переиграй ее сейчас, когда уже знаешь сюжет, когда уже рассмотрел ее от и до и ты поймешь что она же пустая блжат. Красивая на 2004й год так вобще ей конкурент только Дум 3 и Фаркрай, физон мое почтение но вот геймплей какой-то слишком жиденький. Мне во всей игре запомнились наверное штук 20 интересных боев, и это я ее 3 раза проходил.
Аноним 03/01/21 Вск 03:48:38 6164741164
>>6161472
>сли совсем кратко, то сложные уровни
Лол.
АВП за чужого тебе наверное вобще бы мозг расплавил.
Аноним 03/01/21 Вск 03:59:23 6164752165
А какие игры были в 90-х? Я играл в мортал комбат на сеге. И да, он реально круче современного мортал комбата.
Аноним 03/01/21 Вск 08:24:27 6164967166
>>6164752
>реально круче
А как насчёт объективных параметров?
Начнём с рассказа о том в какие фг ты серьёзно дрочил с живыми людьми.
Аноним 03/01/21 Вск 10:13:26 6165062167
>>6164752
> И да, он реально круче современного мортал комбата.
-Одинаковые нормалы у всех героев
-Нижний блок блокирует все атаки, а верхний нет
-Нажмите кнопки назад 100% защита от захвата
-Нет никакой защиты от инфинтов, дамаг в комбо не режется

Ну да, ну да, заебись игры. Старые мортачи это файтинги для тех, кто не любит файтинги, не хочет в них разбираться, изучать что то. Они кажутся прикольными пока ты сам не умеешь играть и играешь против тех, кто тоже не умеет. А вот когда скилл начинает подниматься- уже как то не так все и круто.
Аноним 03/01/21 Вск 12:00:10 6165302168
>>6164740
>штук 20 интересных боев
Это типа мало?
Аноним 03/01/21 Вск 18:42:26 6166752169
>>6160507 (OP)
Думаю, охуели бы, но это быстро бы прошло. Свойства человеческого мозга, хули, к любой хуйне моментально привыкаешь.
Помню, как видеорил был для меня образцом охуенчика в графическом плане. Эх, времена!..
https://youtu.be/nedohYSmXLY
Аноним 03/01/21 Вск 18:43:47 6166759170
>>6163360
Жизнь вообще бессмысленна, пчел.
Аноним 03/01/21 Вск 18:48:23 6166772171
>>6160507 (OP)
Я после первой хл увидел вторую и чуть в обморок не упал, а возможность разбить бутылку и взять ее осколок просто взорвала голову. Увидь я тогда вместо хл2 какую-нибудь рдр2 на максималках, я думаю, что реакция была бы... такой же, лол. Не слабее и не сильнее.
Аноним 03/01/21 Вск 18:53:33 6166785172
>>6160531
Ебать какой дегенерат.
Аноним 03/01/21 Вск 19:33:49 6166893173
Понимал, что графоний в играх будет охуенным уже больше 20 лет назад, когда начинал играть в компьютерные игры с Дюка и Квэйка 2.
Хуево только, что игры стали лучше только в графоне, мультиплеере и всяком фансервисе. Помню, как ждал детализацию повреждений тел и окружения в играх, и где оно? Сам знаю, где.
Геймплей тоже сместился в сторону кинца. Теперь в топовых играх типа Ведьмака большую часть времени ты идешь из точки А в точку Б, слушаешь историю крестьянина о пропавших вилах, берешь у него квест, идешь по ведьмачьему чутью и убиваешь чудовище, спиздившее вилы. И весь экшен укладывается в минуту пиздиловки.
Аноним 03/01/21 Вск 19:35:59 6166899174
>>6166893
>Теперь в топовых играх типа Ведьмака большую часть времени ты идешь из точки А в точку Б, слушаешь историю крестьянина о пропавших вилах, берешь у него квест, идешь по ведьмачьему чутью и убиваешь чудовище, спиздившее вилы. И весь экшен укладывается в минуту пиздиловки.
Абсолютно та же хуйня была и в первом ведьмаке. Это одна из причин по которой я забрашивал эту игру неоднократно. Идешь выполнять один квест, а потом по ходу его выполнения тебе дают еще 5 квестов.
Аноним 03/01/21 Вск 19:41:55 6166912175
15887584510550.jpg 43Кб, 720x654
720x654
>>6166893
>Помню, как ждал детализацию повреждений тел и окружения в играх
Так в игры до сих пор не завезли вообще никакого воздействия на окружающий мир, а ты детализацию хочешь.
Аноним 03/01/21 Вск 20:44:18 6167062176
>>6160507 (OP)
Тред создан зумером - групцом
Все кто оставил оценочное суждение, такие же глупцы
Аноним 03/01/21 Вск 20:50:39 6167095177
>>6166912
>Так в игры до сих пор не завезли вообще никакого воздействия на окружающий мир
На полигонах и не завезут
Аноним 03/01/21 Вск 21:53:59 6167322178
>>6160507 (OP)
Если бы мне в 1988 году, когда я впервые на ibm pc увидел принца персии и потом весь день сидел около компа не отбегая даже в толкан, показали условный 4й унчартед, ластовасю или там киберпук - я бы прямо у отца на работе пизданулся навсегда.
Аноним 05/01/21 Втр 11:38:01 6172258179
>>6160950
>но дум то блять, что в думе такого, чего нет в современных проектах?
Долго объяснять. Прям совсем в детстве мне дум не понравился, потом на плойке первой поиграл и понравилось. Щас могу иногда запустить и просто побегать, поискать секретки(дада я не фан и не знаю где находятся все секретки) и получить быстрое удовольствие. А когда-то установи дум 2016, такая тягомотина ебана в рот, там экшн в лучшем случае через час-полтора начинается. Ну и правильно говорят про то что надо постоянно добивать врагов и игра тебя заставляет это делать. Дум оригинальный и Брутал дум в разы лучше дум 2016, а в етернал не играл, но там кажись тоже самое.
Аноним 05/01/21 Втр 11:39:50 6172267180
>>6160775
>какую-нибудь мурвел дрысню или поиграть в интерактивное кино от Дэвида Кейджа, то я бы выбрал второе.
Так ты говноед хуебес ). Уж лучше мстителей или человека-муравья посмотреть и получить быстрое удовольствие, чем играть в соевое говно от кейджа. Фаренгейт в своё время норм был, но даже тогда поиграв до середины понимаешь что это дебилизм с qte. Тебе небось ещё и лайф из стренж нравится.
Аноним 05/01/21 Втр 11:52:38 6172323181
>>6160507 (OP)
Ну почитай номада там. Он геймер из 90-х
Аноним 05/01/21 Втр 11:53:32 6172327182
facehagerr-1.jpg 74Кб, 778x421
778x421
>>6172267
>Так ты говноед хуебес
>Уж лучше мстителей или человека-муравья
Ясна. Вот только эти фильмы через лет 10 будут смотреться, как дерьмо, ибо их CGI устареет, а кроме него там ничего и нет. Гляньте на тот же Властелин колец, который был прорывным для своего времени, сейчас тот CGI и хромак, выглядят очень неказисто и ущербно. Вот только в отличие от мстителей, во Властелин колец, была хоть какая-то интересная история и лор, поэтому этот фильм интересен и спустя 20 лет.
Почему-то смотря того же чужого, нечтно, терминатора, хищника и звездные войны, то не ловишь себя на мысле, что фильмы очень устарели. Их эффекты выглядят очень естественно и органично, потому что вместо CGI там использовали грим и аниматронику. Тот же лицехват из чужого, выглядит невероятно естественно, чего нельзя сказать про то CGI дерьмо из завета.
Аноним 05/01/21 Втр 13:56:48 6172758183
image.png 998Кб, 850x601
850x601
Аноним 05/01/21 Втр 15:31:15 6173278184
Аноним 05/01/21 Втр 15:35:35 6173296185
Аноним 05/01/21 Втр 15:35:54 6173298186
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов