Сначала прифигели бы от графона, через полчаса поняли бы что им подсунули какой-то шлак.
Охуели бы от годноты
Нет, не усек. Потому что даже на играх для Nes был сюжет и кат.сцены, которые приукрашивали происходящее. Вспомнить тот же Ninja Gaiden, где впервые были анимированные заставки, где повествовался сюжет. Навредило ли это, как-то игре? - Нет. Приукрасило ли это как-то игру и сделало ее особенней? - Да.
Игры - это такая же часть искусства, как книги, музыка, фильмы и живопись, где автор хочет поделиться своими идеями и взглядом на мир. Такие же недалекие люди, были и в конце 19 века, когда начали показывать кино. Сразу же нашлись нетакиекакфсе, которые говорили, что кино не нужно и лучше книжку почитать. Сейчас же кино - это самая популярная ветвь искусства, а книги читают в большинстве своем - нетакиекакфсе, чтобы выебнуться перед всеми, что они читали книжку.
Мне нравиться погружаться в мир игры, я хочу знать как устроен ее мир и персонажи. Смог ли бы тот же Devil May Cry быть таким ахуенным, если бы в нем не было сюжета и характера персонажа Данте? Нет, не смог бы, потому что Данте - это лицо серии и всем эта игра прежде всего запомнилась его харизмой, а потом уже ураганным геймплеем. Во второй части, которую делали другие разработчики, они проебали всю харзму Данте и не много испортили геймплей, после чего серия чуть не перестала существовать.
Такие люди, которые считают что в играх не нужны кат.сцены, обычно смотрят всякие второсортные фильмы по типу Марвел параши и Дс параши, которые совершенно никак не заставляют напрягать маленький и слабый мозг зрителя этих видеороликов. Ведь зачем разбираться в мотивации персонажей и их цели? Вот у нас есть тупой опущенец омеженька, которого все поливают молофьей, но внезапно он станет сильным и даст пизды своим обидчикам. А потом будет избивать, какого-нибудь поехавшего ученого, который хочет захватить мир, просто потому что комплексует наверное.
Ну и играй во всякой древнее говно, где технические ограничения не позволяли запихнуть кат.сцены и внятное повествование сюжета. Если бы все игры делали по принципу - геймплей на первом месте, то не было бы таких ахуенныех игр как Fallout 1/2/New Vegas, где ты влияешь на мир игры, персонажей и сюжет. Уверен, что если дать поиграть любителю геймплея в тот же второй фаллаут, то он обсертся уже на прохождении храма испытания, потому что вкачает не правильно персонажа и не сможет разобраться в управлении, ведь для этого думать надо.
Ты правда думаешь, что тут только школота сидит?
Мимо геймер из 90х
Сюжет - это просто приятное дополнение к игре. Важно, чтобы он на первый план не выходил. В первую очередь геймплей, ну а сюжет потом. В игрострое нет и не было хороших сценаристов, поэтому выпячивать на первый план сюжет и фактически устранять геймплей как элемент игры - это верх идиотизма. То есть вы сосредотачиваете внимание на том, в чем не сильны, и, наоборот, сами вырезаете ту часть, которая делает игры играми. Все это кинцо в последние годы тому пример.
Кончили бы.
Всю историю видеоигр все дрочили на графон, войны поколений и бит и все такое. Делать вид что ты не графонодрочер и картинно закатывать глаза от ааа это новомодная тема у зумерков в первую очередь.
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры?
Ну я геймер из 90х.
Играл в Дум в 94м году на релизе.
Сейчас игры заебись, запускать парашу из прошлого особо не тянет. Хотя бывает и запускаю. В 2020м году мой личный топ это Баннерлорд2 и ремейк Демон`с Соулса. Взял бы ещё ВР-Алекса, но чёт впадлу вр шлем ради одной игры брать, так что не играл. Но в целом она тоже годнота в 2020 года.
Если бы тогда увидал эти игры, ну, сказал бы что придумали какую-то принципиально новую технологию графики. Охуенную и близкую к реальности.
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры, но с графикой как в 90х?
Более интересный вопрос.
Тут проблема в том, что многие путают ИГРЫ и ОЩУЩЕНИЕ ОТ ИГР. Доставляют ли современные проекты те самые ощущения? Разумеется, нет. Являются ли они плохими ИГРАМИ? Разумеется нет, достаточно просто трезво взглянуть на множество культовых проектов 90х, чтобы это понять.
Некоторые сюжетные игры, куда лучше прописаны, чем многие фильмы. Нет ничего плохого в том, что сюжет ставится на первое место. Ни один фильм, мне не смог передать тот кошмар, который переживают некоторые военные, но Spec Ops The Line невероятно сильно передает это. Если бы у меня был выбор посмотреть, какую-нибудь мурвел дрысню или поиграть в интерактивное кино от Дэвида Кейджа, то я бы выбрал второе.
В 90е разные игроки были. Думаю большая часть первое время была бы в восторге от графики, но после появились бы разочарованные в том, как сменился подход к геймплею и гейм дизайну.
А что имеем сейчас? Игра-как-сервис, игра-кинцо, игра-экспериенс. Что от игры нужно? "Отбить деньги", пробегать 150 часов, побывать там, там и там, сделать все квесты-хуесты, заметайгеймив по пути все варианты выборы, набрать какие-то ачивки-хуивки и прочая ебанина. Что на выходе? Геймер-ТУРИСТ. Ебаный турист, от которого пацаны из 90-х бы просто плевались.
Как вы заебали, серьезно. Каждый второй ноет, что игры стали кинцом и не более того, но при этом сами играли во всякую однокнопочную хуйню по типу диаблы или манки айланда. Забавно, но всякая однокнопочная ссанина и игровое кинцо, зарождалось именно на пука, лишь позже переехали на консоли из-за большей платежеспособности консольщиков. Мне вот прям хочется посмотреть, как такой любитель геймплей, пройдет первый MGS на высокой сложности без смертей и нажимая всего одну кнопку. Все вы любите стратежки, которые уже нахуй никому не нужны, потому что жанр давно изжил себя и ничего нового не может предложить. Тот же Warcraft Reforge тому явное подтверждение, что никто не хочет вкладываться в этот жанр, банально потому что он не окупается.
я такой. я часто оглядываюсь назад. и как же я рад что могу играть в современные игры, это невероятное развитие по сравнению с тем во что мы играли в детстве. это просто взрыв башки, какая разница между прошлым и настоящим. а что будет впереди - аж голова кругом.
помню, еще мой батя играл в танчики и лодранер и говорил вот вам везет, мелкоте, лул
Дело не в количестве кнопок. Просто количество подсказок и помогалок очень большое. Старые игры пусть и были линейные, но там было ощущение что ты сам нашёл путь и сам достиг чего то. В новых играх постоянно ощущение, что тебя привели, все показали и все за тебя сделали, а ты только кнопку из подсказки нажал.
>Ой, какие современные игры плохие, везде подсказки и автохил!!!
Поиграй в такую игровую серию, как Siren, где вообще никаких подсказок нет и во все головоломки нужно решать самому. Если ты при прохождении первого Silent Hill не прошел дальше пианино, то в сирен, ты даже самое начало игры пройти не сможешь.
Буквально день назад, я прошел GTA 3 и там не было даже глобальной карты, что очень сильно замедляло прохождение. А так же ебанутые задания по типу "Езжай в район_нейм, спизди тачку_нейм, привези ее в место_нейм" и все это без каких-либо маркеров и с таймером. Надо ли объяснять, как долго приходится выполнять подобную нудятину? Я просто вспомнил миссии из GTA san andreas, который очень казуальны относительной третей GTA, но зато они разнообразны и очень круто поставлены. Но бьюсь об заклад, что и в 2005 году находились такие же додики, как ты, которым не нравилась Gta san andreas из-за своей каузальности и вездесущих подсказок.
>остальное игровой процесс.
А то, что тебе приходится читать тонну текста и анализировать его в своей голове, при этом не нажимая ничего кроме выбора ответа - это ураганный и очень трудный геймплей, а не однокнопочная пара с выбором ответа по типу Mass Effect?
ахуели бы какое это говно без геймплея
Господи, ну какая же лютая хуета. Ну хорошо, допустим в фолаче есть хотя бы внятная ролевая система и отлично прописаный сюжет, но дум то блять, что в думе такого, чего нет в современных проектах? Что вы блять за хуйню несёте, я в дум гонял, когда вы ещё соплёй на хую висели, он был хорош для своего времени, но в нем нет ничегошеньки, что уже не повторили бы, либо не сделали бы лучше.
Никто из моего окружения не смог пройти пианино. Я помню, как мы вели блокнот, где записывали все проделанные варианты комбинаций клавиш, но пройти дальше смогли лишь, когда появился интернет. Игра была заброшена в долгий ящик из-за тупого геймдизайна, который без стороннего гайда пройти фактически невозможно. Я уже молчу про постоянный бэктрекинг и запутанные локации, где приходилось так же не мало ходить и искать, куда можно применить резиновый мячик. Такое ощущение складывалось, что геймдизайнер специально не давал никаких подсказок, чтобы игра проходилась как можно дольше.
Что несешь?
В думе огромное количество вариантов врагов, проработанные и разнообразные локации, обширный арсенал и вполне интересный геймплей. Поиграй в тот же первый срузис, где на выбор дается 4 ствола, 3 локации, а из врагов только корейцы, корейцы в нанокостюмах, пришельцы (которые никак друг от друга не отличаются кроме размеров и количеством хп.)
Игры девида кейджа это очень качественное интерактивное кинцо, которое очень умело использует интерактив для вовлечения в историю. Если предъявлять какие-то претензии к кейджекинцу, то они будут скорее к кинцовой части, а не к интерактивной.
Просто есть люди для которых геймплей это только аркада, для них просмотр буквального фильма на бекграунде тетриса будет игрой. А для меня видеоигры это синтез средств выражения, которые работают на единую цель.
>Никто из моего окружения не смог пройти пианино
Я проходил, при чем без особых проблем. Задачка прикольная и я б не сказал, что она сложная, додуматься что безмолвные птицы это не работающие клавиши мне кажется и дурак сможет, а то, что черные птицы это черные клавиши, а белые это белые как то вообще очевидно. Так то одно то, что раньше игры были без подсказок не делало автоматически олдовых геймеров лучше, были дауничи, которые даже вертолет в вайс сити осилить не могли и они наверное от современных игр в восторге. Но мне кажется раньше все таки как то интереснее было.
>Я проходил, при чем без особых проблем. Задачка прикольная и я б не сказал, что она сложная, додуматься что безмолвные птицы это не работающие клавиши мне кажется и дурак сможет
А загадка только в этом заключалась? Лол, вот я идиот реально, не смог понять такую банальную херню. А я то, думал, что там нужно решить еще в каком порядке на них необходимо нажимать, а оказывается достаточно понять какие птички - клавиши означают. Ну я прям прозрел после твоего ответа и переосмыслил всю свою жизнь.
Я с кривым переводом проходил. У меня был тот где голоса все время меняются и лиза как хохлушка говорит. Перевод сильно бил по литературности, но в принципе он дословно переводил загадку и суть ее никак не менялась по сравнению с англоязычным вариантом. Так что нет, перевод скорее всего ни при чем.
поставь себе высокую сложность и поиграй так же без сейвов - что мешает?
сейчас играю в старые игры - и это пиздец. "челенж" там, это борьба с морально устаревшими механиками, интерфейсом, геймдизайнерскими решениями, которые были использованых из-за каких-либо технических ограничений.
помести старые игры в современную обертку - будет то же кинцо и игра блокбастер.
Поссал на утку.
Ну а я вот например в те времена топил за СХ после резика, потому что в СХ были интересные загадки, где надо думать, а в резике загадки по большей части заключались в том, что нужно вставить квадратный камень в квадратную дырку, что мне казалось каким то ну совсем примитивом. В СХ и после пианино куча подобных ребусов была, с табличками, с первыми буквами имен и прочей фигней, но видимо все дауны отвалились на пианине и дальше уже ничего не видели.
Впрочем я все равно не считаю, что игра что то делала неправильно. Загадка с пианино не из тех, что требуют гайдов, не из тех, что требуют пиксельхантинга, гринда или случайности, или каких то редких познаний за пределами игры, там просто надо немного подумать и сама загадка интересная. Побольше бы таких в играх.
Ну вот сейчас у вас есть серия Dark Souls, где загдаки еще более ебанутые, чем в SH. Я когда узнал, каким образом в первом Dark Souls активируется DLC, то сразу же словил флешбек с castlevania, где тебе нужно было сесть в правильном месте и подождать пока тебя заберет торнадо.
Они их и так видят.
Не поверили бы своим глазам. Я помню, что у меня натурально рот от изумления раскрылся, когда я поиграл в демку FF VIII и увидел призыв. Увидеть такое после GTA II и Commandos было не от мира сего. Но четыре диска были неподъёмной тратой для моих карманных денег.
На фоне дума это продукты игросодержащие https://www.twitch.tv/doomspeeddemos
Нет, анон. HL - это рак. Тогда этого не было видно, все играли взахлёб и дивились. Но потом вышла вторая часть, в которой метастазы стали визуально заметны, и тут уже все за голову схватились, всё по полочкам разложилось, кроме как у тех, кто пришёл в неописуемый восторг от коммиблоков.
Сэм - вообще одноразовая.
>Гениальное решение.
Абсолютно тупорылое решение. Я даже не знал, что у меня есть данное DLC, пока случайно на разбор игр, где объясняли как его активировать. Я конечно слышал, что там можно как-то отпиздить Арториаса, но понятия не имел, как к нему попасть и думал, что дальше по игре попаду.
А что не так с серией HL? Я не понимаю этого глупого и ни чем не аргументированного хейта в ее сторону. Просто хейт на пустом месте, потому что игра нравится большинству, а вы такие нетакиекакфсе не хотите признавать то, что игра ахуенная.
В первом Half-Life был красивый графон, прорывные фишки для того времени, большой арсинал, разнообразные локации, обширное количество вариантов врагов и боссов, крутое музло и интригующий сюжет. Во втором Half-Life был тоже прорывной графон, очень крутая физика (которая до сих пор очень редко встречается в играх), транспорт, сюжет стал еще интереснее, разнообразие врагов тоже стало больше, как и запоминающиеся локации.
Что же плохого в этой игре и почему она не заслуживает своих оценок?
Не играл в спек опс, но я ни за что не поверю, что за все время существования кино, кинематограф не породил психологически тяжелых фильмов, скорее наоборот. А марвел и кино от кейджа не сильно-то и отличаются, только первое прямо говорит о том, чем оно является и на кого рассчитывается, а второе имеет какую-то претензию, ничем на деле необоснованную.
>Тогда этого не было видно, все играли взахлёб и дивились
Да и тогда всё видно было, игра вкатывала только ньюфагам тех лет, потому что они других шутеров не видели. Хл это чисто маркетинговое явление, у любого фаната хл рано или поздно спадает пелена с глаз.
>А марвел и кино от кейджа не сильно-то и отличаются, только первое прямо говорит о том, чем оно является и на кого рассчитывается, а второе имеет какую-то претензию, ничем на деле необоснованную.
Не правда, ибо когда ты смотришь очередной высер от марвел, то ты заранее уже знаешь, чем все закончится. Тебе буквально пальчиком показывают кто хороший, а кто плохой. Но вот, когда я проходил тот же Havy Rain, то у меня волосы на жопе встали дыбом, когда я узнал кто стоит за похищением детей. Ни один фильм от марвел, не смог мне подарить схожих ощущения, а я в свое время достаточно этого говнища пересмотрел.
>Не играл в спек опс, но я ни за что не поверю, что за все время существования кино, кинематограф не породил психологически тяжелых фильмов, скорее наоборот.
Конечно есть, но ты не так сильно сопереживаешь герою, потому что в фильмах нет совершенно никакой интерактивности и ты не так сплочаешься с гг. Когда ты проходишь тот же spec ops, то каждый член твоего отряда - это не просто актеришка, а твой друг, который тебя прикрывает и выручает в трудную минуту. Когда Волкер сжигает людей белым фосфором, то у тебя просто разрывается сердце от того груза, который чувствует на себе гг. Потому что это сделал не какой-то актер по сценарию, а ты. Ты отдал приказ использовать фосфор и именно ты сжег тех людей. После этой игры, я два дня рефлексировал и у меня начались проблемы со сном.
>разнообразие врагов тоже стало больше
Здесь как раз очень сильный регресс, как и в плане оружия. В первой халфе было дофига ксеносов, половина из которых пусть и проходные враги, но вносили разнообразие, а в двушке одни хедкрабы да зомби, которые груши для битья, да ещё муравьиные львы, которых за неимением альтернатив напихали по уши в эпизоды.
>а в двушке одни хедкрабы да зомби
Которых стало несколько подвидов и каждый со своим уникальным поведением и способностями.
Еще не стоит забывать про альянс, про всяких синтетов и комбайнеров.
>как и в плане оружия
Некоторое оружие вносит само по себе разнообразие, как например гравипушка. С ее помощью можно кидаться во врагов пропами и тебе часто будет необходимо это делать.
Опять же, я не вижу ничего плохого в игре и все ее оценки, вполне оправданы и заслужены. Геймплей разнообразный, сюжет интересный, локации запоминающиеся и хорошо прописанный лор, который многие ютуберы разбирают делая ролики по 20 минут.
Скажи мне что не так у игры и почему она хуже, например того же срузиса?
Они и так их видят идиот
Хедкраб номер один - прыгает и бьёт.
Хедкраб номер два - прыгает и бьёт ядом.
Зомби номер один - подходит и бьёт.
Зомби номер два - быстро подходит и бьёт.
Менхак - подлетает и бьёт.
Муравьиный лев - подходит и бьёт.
Большой муравьиный лев - подходит и бьёт.
Комбайн с пистолетом - стоит стреляет.
Комбайн с дробовиком - стоит стреляет.
Комбайн с автоматом - стоит стреляет.
Комбайн с мощным автоматом - стоит стреляет.
Вертолёт и страйдер - босс-катсцена.
Гениальный шутер от вальве.
Это все что ты смог пукнуть?
Прорывной срузис 2007 года на который все так любят дрочить свой болт:
Кореец, кореец в нанокостюме (который такой же как обычной, но просто чуть-чуть быстрее двигается и имеет больше хп), инопланетянин маленький, инопланетянин большой ( который такой же как маленький, но имеет больше хп).
Локации:
Джунгли-70%, Авианосец - 10%, Пещера пришельцев - 20%.
Просто генеальный шутер от крайтек, вполне оправдывает свои 90 баллов на метакритике.
> Не правда, ибо когда ты смотришь очередной высер от марвел, то ты заранее уже знаешь, чем все закончится.
Ты тупой да? Ты правда не понимаешь, зачем такие фильмы существуют? А когда ты на американских горках катаешься, тебя тоже обламывает, что ты знаешь, куда они приедут?
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры
Я тут задавай вопросы.
А чем эти киноленты могут меня заинтересовать? Своим ущербным CGI, который в совокупности с реальными актерами, выглядит как что-то из контекста вырванное. Актеры 90% фильма стоят на зеленом фоне, что очень бросается в глаза при просмотре и не дает нормально погрузиться в кино, потому что ты видишь фальш. Когда смотрел тех же мстителей, то меня не покидало ощущение того, что я смотрю какой-то фильм с живыми актерами, где совместили персонажей из мультика, как в каком-нибудь "Кто подставил кролика Роджера" или "Космический Джем". Такого странного ощущения у меня не было при просмотре Бэтмена от Ноллана или каких-то старых фильмов, как Терминатор 2 и Нечто. В тех фильмах все выглядело органично и вполне натурально, что позволяло больше погрузиться в фильм.
>Заставки, заставки, разговоры... Не люблю.
Недавно сам превратился в такого игрока. Тупо скипаю все что скипается пока не дадут поиграть (исключением были три экшоновые игры с хорошими персонажами, в которых захватил сюжет).
Заебался переваривать лудоманский бред. Кто сейм?
>Что если бы геймеры из 90х, увидели бы современные игры?
Охуели бы от засилья чутья, хэндхолдинга и бессмысленного гринда в опенворлд дрочильнях.
Ты опять из палаты сбежал?
У меня из знакомых было одно быдло, поэтому они с визгом хавали COD, GTA, WOW и Героев. Халфа 2 мне в руки попала случайно через пару лет после резила от дяди утко-задрота потому что мне отдали старые диски. Стал спрашивать знакомых, так многие играли во вторую часть, но ни одого положительного отзыва о игре нигде кроме имиджборд. В первую только пару человек к комп.клубе запускало ради дезматча, хотя потом пересели в каэсочку. Наоборот, накатили новую ГТА, пересели на офф. сервера ВОВ и пересели с доты вар3 на доту стимовскую.
>А что не так с серией HL?
Если совсем кратко, то сложные уровни, из-за чего прохождение уровня могло занять в 3 раза больше времени чем потребовалось. Я пиздюком постоянно не понимал куда идти и первое что делал в любой халфе, это выписывал на листочек читы на полет и заморозку врагов. Летая по уровню минут за 5 понимал что задумал душевнобольной геймдизайнер, возращался, на исходную позицию и отключал читы.
Из друзей никто не проходил игру полностью кроме меня. Поэтому я не упоминаю игру чтобы в говноедстве не обвиняли, а аутирую сам.
ПС: игру на неуспех обрел сын шлюхи, который делал загадки и многоярусные уровни.
>ПС: игру на неуспех обрел сын шлюхи, который делал загадки и многоярусные уровни.
Папич разлогинься плиз
https://www.youtube.com/watch?v=XrsPlyJ7eKw&t=326s&ab_channel=%D0%A0%D0%BE%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%9F%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B0
https://www.youtube.com/watch?v=T3ufnP09qZM&t=60s&ab_channel=%D0%A0%D0%BE%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%9F%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B0
> А чем эти киноленты могут меня заинтересовать?
1. Экшн, как тупой аттракцион все эти фильмы довольно хороши
2. Любимые герои и любимая вселенная оживлены на большом экране с кучей мелких деталей и огромными масштабами
Марвел юниверс на данный момент самый прибыльный проект за всю историю кинематографа и это нихуя не просто так. Я понимаю, что ты мог не расти на героях Марвел, не интересоваться ими и все такое, но для зрителей из стран первого мира все эти персонажи- часть культурного кода ещё с середины прошлого века, на них ещё их деды росли. И конечно когда такое качественно переносят в кино- смотрят все. Не за сюжетом на эти фильмы идут
А они и видят. И им больно видеть во что превратились нынешний игропром.
А что они должны увидеть? Я геймер 90-х, отличные игры, которые стали только лучше и не только графически.
Да были серии, которые изменились и не в лучшую сторону - фоллыч, драгон ейдж, масс эффект, но и все. Вон вам новый бг подвезли, вон пилларс оф етернити, вон дивинити - пилят олдскульные рпг, наворачивай не обляпайся.
Если бы я пиздюком в 90-х увидел гост оф цусима, я бы не поверил глазам. Если бы увидел что можно прям в триде ходить стрелять в ремейке 2 и 3 резьбы - я бы просто подумал что это сон. Тлоу и тлоу-2 просто превзошли бы мои фантазии по уровню нарратива и сюжета в видеоиграх.Игры 90-х были по большей части говном из жопы, до вас и дошли-то только шедевры.
Пошел нахуй, камера из-под очка ануса, как в классических резиках, это не фича а необходимость, чтобы консолечка хоть как-то пердела, выдавая эту картинку, ВСЕ кто играл ТОГДА мечтали об играх типа ремейков 2 и 3 резьбы, чтобы игра выглядела именно так, без исключений.
> Пошел нахуй, камера из-под очка ануса, как в классических резиках, это не фича а необходимость
Но на пс1 была куча полностью трехмерных игр, и даже среди полностью трехмерных были с фиксированной камерой. Да и на следующем поколении такой подход к камере все ещё встречался
Короче, ты пидарас и хуесос, не прикасайся к играм. Дум это выверенный ритм шутан высочайшего качества, его уровень геймдизайга даже теоритически недостижим для современных припадачных шутеров, где ритм отсутствует и всё сводится к реакции и аиму, в лучшем случае, в худшем получается калл со слоумо из-за укрытий.
> Намялёванные задники - необходимость от железа,
А потом на том же железе вышел дино кризис и сайлент хил. Да и у резика на пс1 была часть от первого лица
> ебаное управление - необходимость от гамепада.
Управление клевое. Вот к нему не надо придираться. Оно игру делало. Да и при таких камерах удобнее не сделаешь. Стик путается при переключении камер, а клава мышь- ну она просто ничем от геймпада в этой ситуации не отличается
Ну как бы именно поэтому и не надо делать такие камеры, они для игры не годятся.
>а клава мышь- ну она просто ничем от геймпада в этой ситуации не отличается
Тащемта на клавомыши можно сделать управление в духе квестов - щёлкнул на точку, и персонаж туда кандехает.
Думокаложуи и ухом бы не повели, продолжая наворачивать свой думокал.
> Ну как бы именно поэтому и не надо делать такие камеры, они для игры не годятся.
Мне нравятся игры с такими камерами. Я в прошлом году впервые пошёл ремейк ре1 и зеро- играть было охуенно, атмосфера густая, хоть ложку ставь. Реально не мог оторваться и запоем играл. Жаль, что так больше не будут делать, по крайней мере на серьёзные бабки.
Отвал жопы.
Ну я и есть геймер из 90х, большинство ААА - говнище то ещё.
Поддерживаю. Игры давно перестали быть просто играми. Сейчас почти каждый элемент важен, будь то геймплей или сюжет с музыкой. Пытался играть недавно в The Sinking City. Мне интересен сюжет, диалоги. Хочется раскрыть все тайны этого города, но геймплей просто дно. Эта боёвка, бррр... В итоге забросил и точно не пройду. Обратный пример с Divinity: Original sin. Меня заебали вечные смехуёчки, они просто везде блять. Но геймплей устраивает.
>1. Экшн, как тупой аттракцион все эти фильмы довольно хороши
Это корм для глаз, который сделан для того, чтобы зритель не заострял внимание на реальных проблемах киноленты.
>2. Любимые герои и любимая вселенная оживлены на большом экране с кучей мелких деталей и огромными масштабами
Марвел юниверс на данный момент самый прибыльный проект за всю историю кинематографа и это нихуя не просто так. Я понимаю, что ты мог не расти на героях Марвел, не интересоваться ими и все такое, но для зрителей из стран первого мира все эти персонажи- часть культурного кода ещё с середины прошлого века, на них ещё их деды росли. И конечно когда такое качественно переносят в кино- смотрят все. Не за сюжетом на эти фильмы идут
Ну это вообще вздор, ибо я рос на этой дрысне, но позже данная вселенная меня перестала интересовать. В 18 лет, я уже не мог с тем же восторгом смотреть на пидора в парке, который пиздит CGI мутанта ученого. В этих фильмах нет никакой прогрессии персонажей, они получают свои абилки по великой случайности и потому что они избранны, что полная хуйня. Взять например пидора в парке, который был тупым ботаником и опущенцем, который вместо того, чтобы ходить в качалку и работать над собой, сидит дома и фотает паучков. Любой из его обидчиков более достойный взять на себя роль паучка, потому что они не опущенцы хотя бы. Но почему-то именно самый лох в школе получил такие имбовые силы, что просто не честно. И так блять почти со всеми этим героями.
Я очень хорошо понимаю для чего это делается, чтобы такие же опущенцы в реальных школах, могли себя ассоциировать с ГГ и надеяться что если они будут сидеть на жопе ровно, то станут сильными и отпиздят всех своих обидчиков. Что воспитывает в таких людях инфантилизм, а не крутой характер.
Когда я подсел на аниме, то сразу же заметил, что в отличии от марвел помойки, там главные герои именно что превозмогают. Они не рождались сильными, а много и усердно трудились чтобы стать оными. Даже взять того же Сайтаму, который трудился над собой больше, чем опущенец Пидор в Парке и вполне заслуженно получил свою силу.
Враги в марвел пораше - это максимально клешированные уебки с комплексами, которые просто хотят всех убить и захватить мир, просто потому что хотят. Ни какой внятной мотивации и серой морали, как это было в том же Наруто, где ты себя неоднократно ловил на мысли, что Мадара возможно прав и стоит поступить, как он считает.
>Это корм для глаз
Это то, ради чего кинолента в принципе была снята. Суть всего сюжета там как правило оправдать как можно большее и как можно более разнообразное количество экшн сцен. Ты не видишь сути.
>В этих фильмах нет никакой прогрессии персонажей
В смысле нет? У них у всех есть прогрессия персонажей, у того же паука сначала на него свалились силы и он начал использовать их в корыстных целях, потом из за его эгоизма погиб его дядя и он осознал, что если бы не был таким мудаком- мог бы исправить ситуацию, ну и с большой силой приходит большая ответственность. Как бы вот, рост персонажа. Конечно эти персонажи ничего прям оригинального выдать не могут, потому что всем их концептам по 60 и все уже давно их знают. Но все таки.
>Я очень хорошо понимаю для чего это делается, чтобы такие же опущенцы в реальных школах, могли себя ассоциировать с ГГ и надеяться что если они будут сидеть на жопе ровно, то станут сильными и отпиздят всех своих обидчиков. Что воспитывает в таких людях инфантилизм, а не крутой характер.
>Когда я подсел на аниме, то сразу же заметил, что в отличии от марвел помойки, там главные герои именно что превозмогают. Они не рождались сильными, а много и усердно трудились чтобы стать оными.
пчел, ты слишком обобщаешь. Далеко не все герои сидели на жопе ровно и все получили даром. Тони старк сделал себя сам например, у бэтмена тоже никаких сил нет, только тренировки. Доктор стрейндж никогда не был забитым омегой и т.д. И в то же время в аниме троп, где неудачник получает супер силу с нихуя- тоже довольно популярен. Та же сейлор мун например, читстая супергероика где силы сваливаются на девочку, которая ничем их не заслужила.
>В смысле нет? У них у всех есть прогрессия персонажей, у того же паука сначала на него свалились силы и он начал использовать их в корыстных целях, потом из за его эгоизма погиб его дядя и он осознал, что если бы не был таким мудаком- мог бы исправить ситуацию, ну и с большой силой приходит большая ответственность. Как бы вот, рост персонажа. Конечно эти персонажи ничего прям оригинального выдать не могут, потому что всем их концептам по 60 и все уже давно их знают. Но все таки.
От всех марвел дебилов, слышу это тупое оправдание. Но в реальной жизни, спуди мун, просто отомстил бы за смерть дяди и дальше бы использовал силы для решения своих проблем. Ни кто бы не захотел подставлять свое очко, ради спасения людей, которые совершенно никакого отношения не имеют к нему. Тем более после получения такой силы, совсем не хотелось бы откинуть копыта из-за какой-то глупости, а наоборот хотелось бы прожить как можно дольше и использовать силу чтобы улучшить условия жизни. Такое было наглядно продемонстрировано в сериале "Отбросы" , где всякие неудачники получили суперсилы, но почему-то не спешили геройствовать и спасать людей, а просто решали свои проблемы.
>у бэтмена тоже никаких сил нет, только тренировки
Мы тут говорили про мурвел, но раз ты затронул этутему, то я с большой радостью с тобой это пообсуждаю. Видишь ли, не так давно я прошел все серию Архам (кроме архам кнайт), и начал ловить себя на мысли, что Бэтмен - долбоеб и куколд. На жизни людей, ему абсолютно поебать, потому что каждый раз когда он пиздит, какого-то злодея, то потом отпускает его, чтобы потом снова отпиздить. По игре у него был выбор: спасать гражданских жителей или тупую пизду, которая его подставила и сама ушла к Джокеру? Что же выбрал наш крутой и умный супергерой? Правильно блять, спасать тупую селедку, которая пару часов назад пыталась его убить. То что он не убивает людей - вообще бред сумасшедшего, потому что пока он не убивает плохих людей, гибнут обычные мирные жители, каждый раз, когда эти психопаты сбегают из психушки. Джокер миллиард раз сбегал из архама и каждый раз, гибло огромное количество людей.
Ноллан показал как нужно было сделать Бэтмена, по принципу "Убивать не буду, но и помогать не стану", что в принципе было вполне логично, когда в конце первого фильма, он не стал спасать Расаль Гула, а дал тому сдохнуть в поезде. В комиксах и игре, Бэтмен неоднократно спасал Джокера и других злодеев, когда те могли сдохнуть. Нахуя он вообще становился супергероем, если он нихера не помогает людям????
>Но в реальной жизни, спуди мун, просто отомстил бы за смерть дяди и дальше бы использовал силы для решения своих проблем
В реальной жизни люди разные, одни делают одно, другие другое. Ты может и использовал бы их для себя, а кто то другой- может и другим бы помогал.
>Бэтмен - долбоеб и куколд
Так и есть. Бетмен ебанутый и на этом часто строятся сюжеты. Он прикрывает геройством свои проблемы и комплексы. Но в фильмах это как то не особо затрагивают, а вот в комиксах- очень даже.
>То что он не убивает людей - вообще бред сумасшедшего
Это наследие кодекса комиксов. Можешь погуглить про эту хуйню. Комиксы родились как свободная форма искусства, авторы писали что хотели и бетмен, как и многие другие герои, убивал своих врагов. потом пришла тотальная цензура, комиксы заставили спрятать коготки и писать на "актуальные" политические темы. Тогда бетмен и придумал для себя свои правила, потом кодекс комиксов отменили, а правила бетмена отретконили и начали выдавать как часть персонажа. Впрочем у ДС все время плоские и однобокие персонажи. Герои марвел для себя никаких подобных шняг не выдумывали и как только спал цензурный гнет- в комиксах снова появились смерти.
>Ноллан показал как нужно было сделать Бэтмена
Нолан снял скучное нудилово, единственным светлым пятном в котором были импровизации хита леджера. По мне по настоящему показал каким нужно было сделать бетмена Джеф Джонс в серии про бетмена из альтернативной вселенной земли 1. Там бетмен более человечный и глубокий персонаж, а не просто мифический образ за которым скрывается ебнутый миллиардер. Читать ты конечно не будешь, но я бы порекомендовал, серия довольно короткая, максимум полчаса займет, но оно того стоит.
А кто-нить пробовал запускать современные игры на квадратных мониторах? Как там какой-нить Cyberpunk выглядит в 1280x1024?
>В реальной жизни люди разные, одни делают одно, другие другое. Ты может и использовал бы их для себя, а кто то другой- может и другим бы помогал.
Пахахахаха, в сериале "Отбросы", способности получили так же разные люди, но не было ни одного человека, который бы стал супергеройствовать. Все пытались максимально нажеииться на своих способностях, используя их как раз против людей. В реальной жизни всяких миллианеров/миллиардеров, как говна за баней, но почему-то НИ ОДИН из них, все еще не стал бэтменом или Тони Старком. А все потому что никто не хочет рисковать жопой, ради спасения не знакомых ему людей. Помимо того, что ты подставишь свою жизнь, так еще и подставишь жизни своих друзей и родственников, что очень часто происходило с героями этих вселенных. Если бы бэтмен не надел свой идиотский костюм и не начал святиться, то не было бы Джокера, который в конечном итоге - осквернил Харли Дэнта, убил Рэйчел и сделал инвалидом дочь Гордона.
>Нолан снял скучное нудилово
А ну тут все ясно, тупой супергеройский дебил, которому не нравятся фильмы без экшона, пафасных речей и принцессы в беде. Нолан снял прекрасный фильм про супергероя, который прям максимально приближен к реальности. Он по минимуму использовал зеленый фон и CGI, что очень заметно и больше погружает в фильм. Многие трюки и взрывы, были сняты в живу на что у них была всего одна попытка и этом сложно не восхищаться. Когда смотришь любое другое кинцо про супергероев, то видишь этот убогий хромак, видишь этот ущербный CGI, который пытаются совместить с реальными актерами и это режет глаза. Через пару лет, данный CGI будет смотреться устаревшим и убогим и фильм не пройдет проверку временем, как тот же X-man 3, где так же много использовали CGI, который сейчас выглядит хуже, чем графоний в некоторых играх.
>Пахахахаха, в сериале "Отбросы"
Пахаха сериал отбросы это такая же выдуманная история, события и персонажи которой ведут себя так, как больше нравится целевой аудитории. Ты же не будешь говорить, что это реальность?
> ну тут все ясно, тупой супергеройский дебил, которому не нравятся фильмы без экшона,
Чувак, почитай бетмен земля один. Там экшона не больше, чем у нолана, там просто не скучное нудилово.
>Пахаха сериал отбросы это такая же выдуманная история, события и персонажи которой ведут себя так, как больше нравится целевой аудитории.
Целевая аудитория, хочет видеть то, как супергерои хорошо поступают и спасают мир, а не как закапывают очередного жмурика и убивают свидетелей.
>Чувак, почитай бетмен земля один. Там экшона не больше, чем у нолана, там просто не скучное нудилово
Посмотри Крестный Отец, там экшона вообще почти нет, но я сомневаюсь что тебя хватит хотя бы на час просмотра этой ленты.
>Целевая аудитория, хочет видеть то, как супергерои хорошо поступают и спасают мир, а не как закапывают очередного жмурика и убивают свидетелей.
Ну да, и поэтому сериал отбросы сняли про то, что целевой аудитории не интересно. Наверное чтобы никто не смотрел, да? А интересно слышал ли ты про таких ребят как например гарт эннис или марк миллар, или например издательства марвел макс и вертиго. Тут целый бизнес построен на окучивании ЦА, которой интересно как сомнительные личности закапывают жмурика и убивают свидетелей, при чем эти сомнительные личности еще и супергерои.
>Посмотри Крестный Отец, там экшона вообще почти нет, но я сомневаюсь что тебя хватит хотя бы на час просмотра этой ленты.
Пчел, если я разбираюсь в теме и считаю нолана скучным, это не значит, что у меня какое то СДВГ и я физически не могу смотреть кино, где ничего не взрывается каждую минуту. Просто нолан снял скукоту. Не потому, что сделал супергероику более реалистичной и приземленной- это и до него делали, если не в кино так в комиксах кучу раз, а потому что просто это скучно смотреть, он до бавил туда сюжетной динамики, живых и интересных героев, какие то интересные сюжетные ходы или глубину. Нет, он просто взял типичную комиксовую историю про бетмена и сделал ее менее яркой. Если хочешь посмотреть типа мрачного бетмена- лучше маску фантазма посмотреть. А у нолана хорош только леджер, это многие все таки признают.
>Ну да, и поэтому сериал отбросы сняли про то, что целевой аудитории не интересно. Наверное чтобы никто не смотрел, да?
Вот только сериал "отбросы", снимался для аудитории 18+, а всякая марвел дрысня имеет рейтинг 13+ для карапузов, чтобы потом еще и мерч продать.
Они бы удивились, что нету физона и никакой разрушаемости.
Пропадали ещё как. Причём раньше труп и гибсы это геометрическая фигура с десятком граней и мутной текстурой (и спрайтовыми мухами, как кое-где), а сейчас это месяц работы художника и моделлера, не говоря уже о машинном времени и требуемых мощностях.
Физика это вообще смех, в играх девяностых физики не было от слова совсем, если это не какой-то лютый гиммик. В типичном экшуне-шутане всё падало с кривыми анимациями и застревало в полу.
Если братьям Люмьер показать какую-нибудь часть мстителей, мне кажется, они сказали бы охуенно, но смысла примерно как в нашем прибытии поезда.
Когда в 2000х и 10х была разрушаемость, никто из знакомых не хвалил это дело. Только я вот аутировал разрушая все объекты. Поэтому тренд не взлетел, что быдло не хочет делать горки из ящиков в шутане (привет халф лай), и рыночек порешал. Из года в год графон только и продает игры.
>А что не так с серией HL?
А собственно ничего с ХЛ, даже сейчас это веселая, интересная и кинематографичная игра. Но именно из нее выросло т.н. "кинцо". Вспомни самые хуевые примеры шутанов с сюжетными нпц и корни будут в бездарной имитации халфы, именно из за этого анон назвал ее раком.
А ХЛ2, ты переиграй ее сейчас, когда уже знаешь сюжет, когда уже рассмотрел ее от и до и ты поймешь что она же пустая блжат. Красивая на 2004й год так вобще ей конкурент только Дум 3 и Фаркрай, физон мое почтение но вот геймплей какой-то слишком жиденький. Мне во всей игре запомнились наверное штук 20 интересных боев, и это я ее 3 раза проходил.
> И да, он реально круче современного мортал комбата.
-Одинаковые нормалы у всех героев
-Нижний блок блокирует все атаки, а верхний нет
-Нажмите кнопки назад 100% защита от захвата
-Нет никакой защиты от инфинтов, дамаг в комбо не режется
Ну да, ну да, заебись игры. Старые мортачи это файтинги для тех, кто не любит файтинги, не хочет в них разбираться, изучать что то. Они кажутся прикольными пока ты сам не умеешь играть и играешь против тех, кто тоже не умеет. А вот когда скилл начинает подниматься- уже как то не так все и круто.
Думаю, охуели бы, но это быстро бы прошло. Свойства человеческого мозга, хули, к любой хуйне моментально привыкаешь.
Помню, как видеорил был для меня образцом охуенчика в графическом плане. Эх, времена!..
https://youtu.be/nedohYSmXLY
Я после первой хл увидел вторую и чуть в обморок не упал, а возможность разбить бутылку и взять ее осколок просто взорвала голову. Увидь я тогда вместо хл2 какую-нибудь рдр2 на максималках, я думаю, что реакция была бы... такой же, лол. Не слабее и не сильнее.
Хуево только, что игры стали лучше только в графоне, мультиплеере и всяком фансервисе. Помню, как ждал детализацию повреждений тел и окружения в играх, и где оно? Сам знаю, где.
Геймплей тоже сместился в сторону кинца. Теперь в топовых играх типа Ведьмака большую часть времени ты идешь из точки А в точку Б, слушаешь историю крестьянина о пропавших вилах, берешь у него квест, идешь по ведьмачьему чутью и убиваешь чудовище, спиздившее вилы. И весь экшен укладывается в минуту пиздиловки.
>Теперь в топовых играх типа Ведьмака большую часть времени ты идешь из точки А в точку Б, слушаешь историю крестьянина о пропавших вилах, берешь у него квест, идешь по ведьмачьему чутью и убиваешь чудовище, спиздившее вилы. И весь экшен укладывается в минуту пиздиловки.
Абсолютно та же хуйня была и в первом ведьмаке. Это одна из причин по которой я забрашивал эту игру неоднократно. Идешь выполнять один квест, а потом по ходу его выполнения тебе дают еще 5 квестов.
Тред создан зумером - групцом
Все кто оставил оценочное суждение, такие же глупцы
Если бы мне в 1988 году, когда я впервые на ibm pc увидел принца персии и потом весь день сидел около компа не отбегая даже в толкан, показали условный 4й унчартед, ластовасю или там киберпук - я бы прямо у отца на работе пизданулся навсегда.
>но дум то блять, что в думе такого, чего нет в современных проектах?
Долго объяснять. Прям совсем в детстве мне дум не понравился, потом на плойке первой поиграл и понравилось. Щас могу иногда запустить и просто побегать, поискать секретки(дада я не фан и не знаю где находятся все секретки) и получить быстрое удовольствие. А когда-то установи дум 2016, такая тягомотина ебана в рот, там экшн в лучшем случае через час-полтора начинается. Ну и правильно говорят про то что надо постоянно добивать врагов и игра тебя заставляет это делать. Дум оригинальный и Брутал дум в разы лучше дум 2016, а в етернал не играл, но там кажись тоже самое.
>какую-нибудь мурвел дрысню или поиграть в интерактивное кино от Дэвида Кейджа, то я бы выбрал второе.
Так ты говноед хуебес ). Уж лучше мстителей или человека-муравья посмотреть и получить быстрое удовольствие, чем играть в соевое говно от кейджа. Фаренгейт в своё время норм был, но даже тогда поиграв до середины понимаешь что это дебилизм с qte. Тебе небось ещё и лайф из стренж нравится.
Ну почитай номада там. Он геймер из 90-х
>Так ты говноед хуебес
>Уж лучше мстителей или человека-муравья
Ясна. Вот только эти фильмы через лет 10 будут смотреться, как дерьмо, ибо их CGI устареет, а кроме него там ничего и нет. Гляньте на тот же Властелин колец, который был прорывным для своего времени, сейчас тот CGI и хромак, выглядят очень неказисто и ущербно. Вот только в отличие от мстителей, во Властелин колец, была хоть какая-то интересная история и лор, поэтому этот фильм интересен и спустя 20 лет.
Почему-то смотря того же чужого, нечтно, терминатора, хищника и звездные войны, то не ловишь себя на мысле, что фильмы очень устарели. Их эффекты выглядят очень естественно и органично, потому что вместо CGI там использовали грим и аниматронику. Тот же лицехват из чужого, выглядит невероятно естественно, чего нельзя сказать про то CGI дерьмо из завета.