Напоминание, почему крупные корпорации - это зло и ебучий рак. Ubisoft продали по второму разу третьих Героев без аддонов и без генератора карт. Дали китайцам обмазать графику, а те обмазали хуево: объем проебался, там в оригинале были рендеры 3д моделей. Единственный плюс, что сделали порт на андроид. Разработчики HOTA: сделали буквально третий аддон на уровне старых NVC и полностью бесплатно для обладателей оригинала с аддонами, добавили новый замок, новый вид местности и хуеву кучу контента, фичи из двойки и четверки, всё выдержано в стилистике оригинала и lore-friendly. Ну и Blizzard тоже, Median XL для Diablo 2 больше достоин зваться Diablo 3, чем сам Diablo 3. Для ремейка Warcraft 3 узкоглазые подготовили классные модели, а рукожопы в основной студии все равно все запороли. Сидели бы и развивали дальше WoW, не шкваря старые франшизы.
ОП, расскажи об этом моде на второй диабло. Что то аж заинтересовало. Там есть сингловая компания и если есть, то ее можно проходить отдельно от основной?
>Разработчики HOTA: сделали буквально третий аддон на уровне старых NVC и полностью бесплатно для обладателей оригинала с аддонами, добавили новый замок, новый вид местности и хуеву кучу контента, фичи из двойки и четверки, всё выдержано в стилистике оригинала и lore-friendly. Хотаподсос, иди нахуй. Тыщу раз уже доказывали в вг что ваша стилистика и лор это пердёж на публику, на самом деле у вас МЫ ХУДОЖНИКИ, МЫ ТАК ВИДИМ. Слава богу ваш главный к хуям ислам принял, хоть помедленнее на оригинал срать будете.
>>6168432 Я когда 10 лет назад пробовал его это по сути новая игра в оболочке д2. Ну и понятно дело она лучше, так как ванильная д2 вообще довольно хреновая гриндилка с кучей геймдизайнерских дыр.
>>6168413 (OP) Сам в ахуе, как Юбики могли так обосраться с Героями. Почему даже фичи из фанатского HD-мода не смогли перенести? Почему не могут просто допилить до вменяемого состояния мультиплеер 3, которую прямо сейчас, спустя 22 года, на Твиче смотрят несколько тысяч? Почему, в конце концов, вместо новых частей мы получили 6 и 7, тогда как формула успеха понятна, и фанаты давно сделали успешную Хоту, уже достаточно далеко отошедшую от оригинала?
>>6173526 А все просто, делала их всякая студенота на отъебись в жатые сроки-серия стала жертвой маркетолухов, которые решили, что раз это псевдо 3д(ну по факту все бои и игра в 2х измерениях) ,то можно набрать таджиков, и ужать им сроки.
Юбики не могут делать что-то кроме говна для миллиона мух.
>>6173579 >Юбики не могут делать что-то кроме говна для миллиона мух Не скажи. Были за последние несколько лет у них и хорошие проекты. Мне вспоминаются Anno 1800, South Park, Valiant Hearts. Можно в каждую потыкать и рассказать о ее проблемах, но факт в том, что это именно нишевые игры от Юбиков, хорошо принятые фанатами. Тогда как Герои 6 и 7 не были вообще ни кем приняты хорошо.
>>6173647 Все что ты перечислил-делалось без жесткого контроля со стороны юби говна, разрабы должны были предоставить издатюлю готовый билд в срок, остольное их не ебало. Герои же находятся в анальной окупации, являясь полной собственностью юбиговна, и любая шиза хуесосов из менеджмента немедлено идет в проект, без оглядки на последствия.
>>6173691 И что же мешает этим горе-манагерам отдать вожжи сторонней команде, раз уж практика показала эффективность этого метода? Почему для Anno можно, а для Героев низя?
>>6173726 >Герои же находятся в анальной окупации, являясь полной собственностью юбиговна Это во первых, во вторых Анно более популярно и прибыльней в Европе где собственно основной рынок юбиков-туда особенно шизоидных манагеров не пускают.
Герои для юбиков-это просто купили, поигрались, на помойку\мобилкодрочку.
Самое крутое, что для хота для 2 нового замка, саундтрек напишет создатель оригинального саунда-Роммеро А чем могут похвастаться вогопидоры? https://youtu.be/Eev9qD7s9lg
>>6173887 >А чем могут похвастаться вогопидоры? Тысячей и одним эпилептическим замком в кислотных тонах без баланса с криво рендеренными модельками напрямую из воркрафта и фотошопленными вариациями старых моделей.
>>6173835 Я кстати играл в бэте, было на удивление норм, на релизи ввели просто жесточайший анальный P2W(яж охуел насколько длиный донатный дилдак мне попытались в глотку впихнуть), и я сразу ливнул, как чекнул итемы в шопе.
>>6173906 >жесточайший анальный P2W(яж охуел насколько длиный донатный дилдак мне попытались в глотку впихнуть), и я сразу ливнул, как чекнул итемы в шопе. Нахуй тогда ты вообще полез в мобильные игры и гугол плей
>>6168451 >ваша стилистика и лор это пердёж на публику >оригинальные разрабы ЛИТЕРАЛЛИ хотели добавить замок с киборгами и лазерами, благо лор МнМ позволяет >РРЯЯЯ Я ЗНАЮ ЛУЧШЕ
Ну почему же. Вон юбики тогда дали нивалу 5ку делать и вышли лучшие герои эвер. 4ка заебись. 3ка хороша. 2ка охуенна, особенно вариативность миссий, жаль это проебали потом 1ка, ну она породила серию и на том ей спасибо.
А вот хота и вог васянская хуйня без баланса и эстетики и механик с концепцией героев 3х. Их готовящийся форж еще больший пиздец.
>>6174149 > Вон юбики тогда дали нивалу 5ку делать и вышли лучшие герои эвер Только почитай дневники разработчиков,где был полный пиздец с убисофтами и как разрабы дополнения уже на коленке делали против воли убисофт
>>6174159 Там у пиратов каждая сраная фея накладывает дебафы и кастит на атаку. Это просто в хлам рушит концепцию и подход 3ки, где не закладывалось так, что каждый юнит уникальный и обладает какими-то ебучими пассивками. Та же пушка слишком оп, ну и так далее. Вся хота для меня выглядит васянисто не меньше вога. Те же герои 5.5 вот он идеальный вариант как нужно патчить и балансить игру, чтобы при этом она не выглядела как петрушка.
>>6174169 Про муки и ад я в курсе, но все же выстрадали и вышел хит. Лучшая часть по геймплею. Да даже браузерка по героям в разы лучше 6-7 части и Х. К сожалению время героев прошло. Не для мобилок подобные прожекты никто делать не будет, а говно уровня последних частей за 3 копейки от бездарностей выглядят просто никак.
>>6174171 >Там у пиратов каждая сраная фея накладывает дебафы и кастит на атаку. Че? У пиратов только 2 юнита накладывают дебаффы: 5 и 7. Что вполне соответствует изначальной концепции, где у того же подземелья есть 2 дебаффера, а у нежити и болота их аж 3.
>>6174288 Ну вот смотрим http://h3hota-aabb.ru/creaturesH3hota.html У каждого юнита, даже 1го лвла, кроме 2го уровня матросов есть спец способности. Причем чередуются они и полностью противоречат изначальным замкам 3х героев, не говоря уже о том, что причал сам по себе сочетает какую-то шелупонь и не образует какую-либо фракцию, а выглядит просто как несуразная солянка.
>>6174298 Вообще-то речь шла о наложении дебаффов на врага, но ОК, посмотрим и на этот тезис. У пиратов есть способности на 6 из 7 юнитов. Это даже не рекорд против замков оригинала, где у подземелья и людей способности есть на всех юнитах вообще. А у нежити, эльфов и адских, как и пиратов, способности есть на 6 юнитах из 7 (это при том, что "полет" и "стрелок" я за способности не учитывал).
Вот арабский замок в Succession Wars для Heroes 3 - да, шелупонь. Там подходят только джинны, дервиши и чуть-чуть кочевники, да и то кочевники из первых героев визуально подошли бы куда лучше.
>>6168413 (OP) Да нехуй вообще в ремастеры играть бестолковое это дело, максимум в какие-нибудь моды на интерфейс как для Арканума(ну там уж совсем было не играбельно в плане интерфейса на современных мониках)
>>6174361 Это всего-лишь найти миллион 1 рендер и пересоздать на новом движке, т.к. старый бы не потянул. Иначе бы вышло говно как в варкрафт рефандед. где движок поленились сменить и просто приклеили модельки. Жаль дябла 4 будет еще хуже 3ки
Да и совсем забыл про аи. Он же отключался при отдалении, а это 640 и далее 800 разрешения. Т.е. им бы движок не позволил их включить, т.к. ресурсы он бы не потянул. поэтому они и умирали за экраном .чтобы их сберечь. Слишком много работы короче, где ВСЕ нужно было делать с 0, а дябла 2 создавалась в ужасном аду(да, людям нравилось, но они жили идеей). Такое никто не потянет щас.
>>6168432 Не слушай долбаебов, это васянка ебаная. Если нравится с первого лвла ебашить всех АОЕ атаками за любой класс, то велком, а так хуй знает кто его продвигает, ванильная диабла на голову выше этого цветастого кала. Хотя нормальные идеи там тоже присутствуют, справедливости ради. Играл в неё пару лет назад, еле еле осилил половину первого акта и дропнул нахуй.
>>6174298 >причал сам по себе сочетает какую-то шелупонь и не образует какую-либо фракцию, а выглядит просто как несуразная солянка Довольно странная приебка, учитывая, что большинство замков - это та самая солянка, приготовленная изо всех, кто обитает в этой местности. Болото, лес, степи - это все нагромождение кучи рас, кое-как объединенных географией. Твоя претензия была бы справедливо, если бы все замки напоминали людской, где 5 из 7 юнитов - это сами люди, но ведь для большинства фракций картина как раз противоположна.
>>6175016 Это же надо, как припекло от простого факта что спиратить не получилось. Два аддона вышло. Что на один больше, чем у швятой Diablo 2. На консолях люди спокойно задротят оффлайн, по желанию с удобным коопом, по сейчас для всех желающих сезонная активность - но всё не то, и всё не так, не завезли 100500 баал-ранов, плак, плак, да как они посмели.
>>6175122 Но он прав. А ты просто нищая хуйня, которой в бредовом угаре может прийти в голову, что у кого-то нет сраного косарика. Диабло 3 максимально не нужна. Я пытался найти в игре что-нибудь хорошее, возвращался, а после промывания маркетологами "мы все исправили" даже взял аддон. Нет, это мультяшное говно, проебавшее все полимеры.
>>6175176 Насчет PoE в середине десятых - наверное, но это вообще не достижение, там тогда все было ОЧЕНЬ плохо с дизайном. Насчет ситуации на сегодня, я даже не уверен, что выглядит хуже.
>>6168413 (OP) >Разработчики HOTA: сделали буквально третий аддон на уровне старых NVC и полностью бесплатно для обладателей оригинала с аддонами, добавили новый замок, новый вид местности и хуеву кучу контента, фичи из двойки и четверки, всё выдержано в стилистике оригинала и lore-friendly.
Ага сделали мерисьюху уберзамок чтобы можно было нагибать всех подряд, у каждого колдуна на старте мудрость(кудахтали ,что типо сбалансировали тем, что гильдия лишь 4го уровня, с хуяли у пиратов маги 4го уровня никто обьяснить не мог), у каждого рыцаря-нападение. Пираты которые стреляют как эльфийские лучники и рубятся как рыцари. Алсо в какой-то момент девелопер вспомнил что он фуриёб и дрочит на ящериц, поэтому с какого то хуя высралась вторая раса разумных ящериц в довесок к Таталии и половина замка-пресмыкающиеся.
Арты, не будем придираться, вкусовщина, хотя опять же вроде морской город, воды хуй-хуй да нихуя и все ухожено как у людей, а не как у пиратствующих варваров.
Итого:дисбалансное говно какого дохера(десятки модов на замки, а не забалансен не один ибо мозгов у героев мододелов нет), распиарено потому шо говно не простое А ОТЕЧЕСТВЕННОЕ!!!!!!111
>>6175483 >мерисьюху уберзамок Чето не верю. По моему опыту далеко не суперзамок, по отзывам про никогда не помню, чтобы Причал упоминался как топ-1 выбор хотя бы для какой-нибудь карты.
>Пираты которые стреляют как эльфийские лучники 3-7 - это у нас теперь как 3-5 х 2? Найс.
>дисбалансное говно Бля, да ты тралишь. Если нет, назови-ка свой рейтинг. Хуй знает, может, где-то они и дисбалансны. Но мне так не кажется. Для меня этот замок даже не в топ-3 по общему зачету и не в топ-1 ни для одного шаблона.
>А ОТЕЧЕСТВЕННОЕ!!!!!!111 Порашник, ты первый ворвался в тред с этим упоминанием. Я про Хоту мантры "зато наше" не видел ни только ИТТ, но и вообще где-либо (хотя, наверное, и можно найти, если постараться).
Алсо, я Хоту не сильно жалую, но за другое - не берутся радикально исправить сломанные навыки и механики. Хотя, наверное, понимаю их, когда даже при очень скромном вмешательстве утки на говно уже изошлись.
>>6175541 Не факт. За пределами своих контурных карт Параходы могут и заметно лажать. Далеко ходить не будем, возьмем их свежий релиз - Empire of Sin. Игра максимально посредственная по всем фронтам. Тирания? Ну такое... говном называть не буду, но и едва ли хороший тайтл. Сюда же идут Столбы. Последний Баттлтех хорош в основном тем, что анало говнет. В будущее Вампирского Маскарада я даже не буду заглядывать, а это как раз тот случай, где роль издателя крайне важна - не без него делаются шикарные кадровые перестановки. Короче, Парадокс может. Но иногда.
>>6175689 По твоему важному мнению? Народу игра зашла, каких-то скандалов с ней не было. Можно начать полемику, что люди не люди, игроки не игроки, но достаточно остановиться на следующих фактах: Планетфолл зашел нормально, а Герои 6-7 не зашли никак.
>>6175563 хуй знает. я и в 14 отчетливо понимал насколько это все выглядит убого. у меня наверно обостренное чувство эстетики (в сосничестве хорошо рисовал и любил всякие иллюстрации разглядывать, плюс врожденное), я васянство, эклектику и безвкусицу с одной ноты угадываю и меня сразу скукоживает.
>>6174171 >Там у пиратов каждая сраная фея накладывает дебафы и кастит на атаку. Это просто в хлам рушит концепцию и подход 3ки, где не закладывалось так, что каждый юнит уникальный и обладает какими-то ебучими пассивками Пчелидзе, ты че несешь нах? Ты как будто игру на твиче пару минут видел за всю жизнь. Во-первых не феи, а заклинательницы т5. Во-вторых они очень хилые по хп, первой атакой накладывают слабость, последующими по тому же стеку уже разрушающим лучом подпиливают защиту. В-третьих у болота вообще есть сранные мушки т3 с охуевшей скоростью, которые мало того что накладывают слабость при атаке, так еще и снимают все полезные эффекты со стака, включая антимагию вроде бы.... А ведь есть еще и джины, чародеи, горгоны, архангелы, ифриты, и это только самые яркие примеры. Помню как один пчел пошел пробивать го из сказок мини стеком из алмазных и золотых големов. И знаешь че? Пробил их. А знаешь благодаря чему?
>>6174298 >сам по себе сочетает какую-то шелупонь и не образует какую-либо фракцию, а выглядит просто как несуразная солянка. Так вообще про все город/фракции можно сказать.
>>6175483 >>6175535 >Хуй знает, может, где-то они и дисбалансны. Но мне так не кажется. Для меня этот замок даже не в топ-3 по общему зачету и не в топ-1 ни для одного шаблона. если судить самому популярному шаблону и папашках на стримерах, от все как один говорят что замок очень пососный по силе. хуже только инферно. имхо сильно преувеличивают, но говорить, что он мери сью имба это полярная крайность. он тупо средненький.
>>6175168 Не была она хороша никогда. Убогое говнище. Компашка просто сблев. Итемизация на любителя. Все очень посредственно. Механики отсутствуют. У боссов вообще нет абилок как таковых. Их там даже в рипере 3 на весь файт.
>>6173887 И че теперь, обосрать всем? Ты же понимаешь что он тогда мог 1000 саундтреков написать, но говно отсеявали ведущие из NWC. Теперь когда их нет, не надейся на что-то уровня оригинала, скорее на отъебись что-то высрет.
>>6175738 >они очень хилые по хп Ну давай, показывай где они хилые в сравнении с другими стрелками 5-го уровня.
>джины Ммм, пороллить юзелесс говно не хотите ли? Джекпот - выроли бешенство на дамажущий стек и убей своего оппа. Со смеха.
Самые яркие примеры это зомби, гномы, единороги, некрорыцари, медузы, мантикоры, птицы грома, василиски, виверны, и, боже упаси, даже фениксы. Потому что 95% абилок в игре имеют шанс срабатывания в сраные 20% на три хода, 1 удар из пяти в среднем, что рандом превращает в 1 из 10. А твои волшебницы мало того что ренжовые (а не мили, как мушки например), мало того что накладывают луч который до конца боя, так ещё и даже не тратят свой ход на каст как архангелы.
Остаётся только вопрос как можно было запилить замок где все юниты обоссывают свои аналоги по полезности, но при этом он всё равно сосёт. Ответ прост, делали жопой потому что.
Единственное чем хорош WoG - это Succession Wars на его основе. Но в нем тоже чувствуется васянство, а HotA внатуре будто сами Новый Мир Вычисление запиливали.
>>6176333 Мап дизайн в пятерке и правда лютый кал. Как будто делали люди, которые вообще никогда не запускали ни вторую, ни третью, ни четвертую часть.
>>6176311 В третьих героях многие объекты на карте выглядят как чистая оцифрованная живопись. И в целом куда больше настоящего искусства, чем в графике четверки.
>>6176333 Помню как в детстве мне не нравились горы и деревья в сгенерированных картах двойки - они шли одинаковыми диагональными рядами без малейшей вариативности. Но ничего, играть было весело.
Выскажу своё никому ненужное мнение, но всё же Играл во все с 1ой по 6ую(ну ок, 1 и 6 просто запускал, ибо в первой не вывез графон, а в шестой не вывез говно, сочащееся из монитора) Сам зумерок, йоба-гейминг, отсосины, вот это все Но и сам считаю трёшку самой пиздатой, именно по совокупности элементов 4ка очень интересна, оригинальные механики, но ужасный графон и хуёвая компания, плюс некоторые нововведения слишком ебанутые (особенно ебучее объединение 2х замков из трёшки в один в 4ке) 5ка хороша, её главный минус - вторичность, чувствуется что делалась по лекалам тройки, и кроме боёвки почти нихуя не изменили, но кампания - моё почтение, играть было интересно
>>6168413 (OP) Рассказываю почему без аддонов. Исходники Героев 3 полностью проебаны. Юбисофт ремастерили третью часть из линукс-версии, а она выходила без аддонов. Вот и всё, они будут ебать труп линукс-версии пока не выдоят досуха.
>>6176604 Какие нах исходники? Они тупо брутфорсом покадрово перерисовывали спрайты. Нет абсолютно ни одной причины почему они не могли поступить таким же образом и 14 новыми юнитов из адонов. А уж горячие клавиши-то прикрутить, даже васяны давно уже додумались и реализовали все в лучшем виде, стало гораздо удобнее и темповее, а эти тупо положили болт на старшую уже стандартной фичу из хд мода.
>>6176697 А что там такого особенного накодили в адоне-то? Там просто кампании, немного юнитов и артов, один новый замок и по мелочи объекты на карте. Хули там кодить-то, если даже васяны с 2003 года как только не измываются над бедной тройкой.
а нету лучше, что в пятерке что в тройке генератор карт - унылое говно, которое не сравнится с рукотворными мапами, от которых трешкоцефал обычно плюется так как привык жрать говно
следовательно жаловаться на отсутствие генератора карт - призрак отсталого дцп инвалида с врожденным дерьмовкусием
>>6174801 Медиан для меня сдох вместе с сигмой, когда там поддержку PlugY дегненераты вырубили из-за нового движка якобы. Заебок играть с сундучком 10х10, ага.
Член команды-шрёдингер, как бы с ними, и как бы нет. А разгадка проста - чтобы можно было маневрировать когда опять сервер лобби упадёт а бараторчу лень будет поднять свою жопу, пусть донатят больше, чё он зря чтоли полоску доната засунул в хоту.
>>6176822 >рукотворными мапами Не доверяю васянам которые не чувствуют баланса и вечно хотят выебнуться. Да и карты под мои вкусы попадаются редко. (Чтобы рядом был игрок-союзник в качестве подушки безопасности и конкурента за ресы, чтобы огромная карта и тому подобное.)
>>6176831 >Заебок играть с сундучком 10х10, ага. Так даже лучше, ты прекращаешь задротство с сетами и рунвордами и начинаешь вместо этого одеваться в белый шмот и тащить на скилле как и задумывалось самыми ранними концепциями диаблы.
Я ванильную диаблу запросто проходил электрической соркой в белом шмоте. Надо забивать инвентарь бутылями маны и пить постоянно, спамить AOE спеллы. На найтмаре во втором акте у меня получалось набрать с нуля экспу на левел МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА МИНУТУ - собирал пак мобов и прихлопывал AOE.
>>6177177 Но это действительно так, а у тебя штампы съели мозг. То, что именно Хота является основной версией, ты можешь убедиться, зайдя на Твич. Алсо, второй по популярности SoD еще более "утиный", так что твое "крякни" мимо кассы.
>>6177084 Чел, ты играл хоть сам в него? Там сундука даже на расходники не хватает, не говоря уже о том, чтобы шмотки хранит. ОНи просто обосрались как последние дауны.
>>6177785 Кто ж виноват, что сами Юбики на игру забили, и только Пиколян что-то делает? Я бы рад забыть про поделки фанов и тащиться от топовых ААА-Героев, мастерски сделанных огромной студией.
>>6177879 >подсосы >очко У вас какие-то девиации, молодой человек? А СОД безбожно печален по балансу. Даже если ты думаешь, что не имеешь отношения к Хоте, то все равно имеешь, так как многие баланс-патчи и сводки правил делались под влиянием Доцента или его Хоты.
>>6178022 Стоит признать, что баланс там вроде бы как нормальный и лобби с рейтингом и одновременными ходами просто шик. Я только не понял зачем они всё остальное пилили.
>>6176822 Какая же дрисня все сделанные вручную карты. То старт с несколькими замками, то без AI-игроков, то наркоманские условия победы, то еще какая-то хуйня
>>6168413 (OP) Дебил, убики как раз все охуеннее игры делаеют. А ебучий рак - это рокстар, которые 20 лет не эволюционируют в плане сюжета и геймплея, прорабатывая только нахуй не нужные без основной игры ДЕТАЛИ.
>>6181048 - Геймплей оттачивается до совершенства уже. Просто по кайфу врываться в толпу с алебардой наперевес, исследовать мир или паркурить. У рокстаров геймплей за 20 лет не меняется, экшен всегда был супер-уныл. - Графон отвал башки. У рокстаров неплохой. - Сюжетно Валгалла не хуже Ведьмака 3. У рокстаров сюжеты трешово-дешевых сериалов.
>>6181087 >Геймплей оттачивается до совершенства уже Как-то размыто. Про гта можно так же сказать. Графон ладно, но это не конкретно заслуга юбисофта, они не двигают графон вперёд, максимум держат его на приемлемом уровне. Наркоманские сюжеты гта (там, где они есть) как по мне лучше ассасинов. Вообще, я в ААА уже два поколения особой эволюции не вижу.
>>6181102 >Про гта можно так же сказать. Нет нельзя. Я про кор-геймплей, то есть самые главные механики игры, а не все эти рюшечки, которыми рокстар действительно все больше обвешивает свои игры. Но нахуя они нужны, если у вас кор-геймплей говно: боевка говно, сюжет говно, скакать на лошади - говно. Ладно в гта машины хоть были, в этом был кайф определенный. Но стоило заменить машины на лошадей, игра рухнула к хуям. >Наркоманские сюжеты гта (там, где они есть) как по мне лучше ассасинов. Каким боком? Ладно бы они хоть интересные были у рокстаров, похуй что наркоманские. Но там абсолютный дженерик везде за редкими исключениями. Юбики хоть персонажей все лучше делают, плюс квесты в валгалле на уровне Ведьмака 3, а куда уж выше.
>>6181137 Очень местами. Из того что пришло в голову личи с вампирами, суккубихи, пит лорды. А скажем, латники-обрубки с треугольными ступнями или ангелы-тряпки это уже другая сторона медали. Вообще многие ругают четверку за хуевенькие модельки, но там ведь ситуация, несмотря на свою схожую неоднородность, даже лучше. Скажем, англов с дьяволами там нарисовали возможно вообще лучшими в серии.
>>6181121 >Я про кор-геймплей Я тоже. Что у гта, что у ассасинов он не менялся радикально, разве что у последних прикрутили рпг-элементы. Но это разве эволюция? Были и другие опенворлд-игры с похожей основой, которые к ней что-то своё добавляли, но радикально ничего не менялось. >Каким боком? Меня попытки серьёзных сюжетов не привлекают уже просто. Не только в играх.
>>6181166 И что, это дизайн того времени, герои 5 ни в чем не уступают по графенам третьему варику на который дрочат в присядку уже 20 лет считай, а по большому счету графены в пятерке и покруче будет.
Я этих доебов не по существу к пятерке не понимаю, ну скажи- карты гавно, дизайн раздутых челов аля варик, но качество исполнения моделек- мое увожение.
>>6181186 >дизайн того времени Ну дизайн того времени говно получается. Видимо долбаебы переиграли в вокрафт и решили что так и надо делать. > по графенам третьему варику на который дрочат чел... ой бля...
>>6181173 >Что у гта, что у ассасинов он не менялся радикально Он отточился у ассасинов до совершенства. Где-нибудь в трешке или блек флаге или синдикате бои кайфа не доставляли. А сейчас просто мясо и не надоедает. А в гта/рдр как была стрельба с 0 эмоций, тир "убей 20 человек", так и осталась. Паркур, передвижения приятнее становится только. А рдр 2 дегроднула в этом плане, как по мне. Вся это вязкость движений не на иммерсивность работает, а раздражает только. >Меня попытки серьёзных сюжетов не привлекают уже просто. Не только в играх. Тогда тем более тут предпочтение ассасинам, т.к. в гта/рдр только на сюжет упор, а в ассасинах на мир и геймплей больше.
>>6181212 >Он отточился у ассасинов до совершенства Для этого надо конкретно определить это самое совершенство. И ещё что ж теперь, новые части ассасина можно не выпускать, раз совершенство достигнуто? Вряд ли... >А в гта/рдр как была стрельба с 0 эмоций, тир "убей 20 человек", так и осталась Это, по-моему, не от игр зависит, а от взглядов на них. У меня уже много лет минимум эмоций от опен-ворлдов. Вот серьёзно, в голове вообще не откладываются, будто и не играл. А наркоманский сюжет хоть как-то запомнится. Самого себя развлекать в гта я тоже уже перестал, например, только в детстве было хоть как-то интересно такое.
>>6168413 (OP) Медиан кал ебаный потому что там слишком сильный перекос в сторону геймплея с нулем всего остального - дизайна и прочего. Выдранные из IWD и прочих игр модели врагов, которые ну никак не вписываются в лор и атмосферу игры. Переделанные города, в результате чего появилась куча пустого пространства что невооруженным взглядом отталкивает и напоминает о непрофессионализме автора.
Я не васян с завода, который запускает ГТА просто чтобы поугарать и пострелять в ментов. Мне важна эстетика, красивый интерфейс, дизайн, стилистика, свежие идеи и прочее.
ХОТовцы кстати как раз понимают эти тонкие материи и пытаются сделать аддон в духе NWC. Например всем поебать на сингл или заставки между миссиями, но они напрягаются и делают их, потому что так надо. Это хотя бы вызывает уважение.
>>6181277 >определить это самое совершенство Твои ощущения от процесса. Если есть эволюция от "ну ок" до "кайф и не надоедает", тогда можно говорить о некоем совершенстве. >И ещё что ж теперь, новые части ассасина можно не выпускать, раз совершенство достигнуто? Я за то, чтоб они по этому рецепту еще пару игр наклепали. Меняться будет пейзаж охуительной красоты, мне большего не надо. >У меня уже много лет минимум эмоций от опен-ворлдов. Ну так и мне не все нравятся. РДР 2 говно, как по мне. Метал гир 5 тоже. Рейдж 2 хорош только боевкой, а этого мало. Вот мэд макс был охуенен, т.к. сюжет, мир, боевка и приятные вышки. Фар край 5 хорош графоном и сложностью поначалу, потом надоедает.
>>6181310 >Твои ощущения от процесса Очень субъективно, но ладно. Но ощущения всё равно могут измениться через год или два. >Я за то, чтоб они по этому рецепту еще пару игр наклепали Мне бы вообще хотелось, чтобы подобные игры выпускали не раз в год-два, а реже, но чтобы при этом изменений было больше. С ассасинами, например, если поиграть сначала 1, потом 4, потом одиссею, то будет хорошо видна разница, а если играть каждый год, то впечатления смазываются. И вроде юбисофт так и хотела сделать - выпускать новые части реже и чаще делать доп. контент, но это тоже такое себе решение. Но деньги им как-то надо делать, это понятно.
>>6181137 Как-то от разу к разу. Некоторые юниты хороши, замки - вообще топ, но часть прям давит на глаза. К тому же было принято 10/10 решение сделать все заставки на движке, а уж там начинается лоуполи-ад. И не заканчивается, потому что дальше ты уже сильнее сфокусирован на недостатках моделек. А, главное, 2D старых Героев сохранилось великолепно, они и сейчас смотря не хуже, чем 25 лет назад, тогда как 3D пятой части выглядит как говно.
>>6181403 >Очень субъективно, но ладно. Это единственный объективный способ правильно замерить для себя свое отношение к объекту культуры - оценить силу своих впечатлений. И чем опытнее человек в этом отношении, тем объективнее его субъективные ощущения будут в общечеловеческом понимании. >Но ощущения всё равно могут измениться через год или два. А могут не измениться. Чем точнее определишь свои ощущения сразу, тем больше вероятность, что отношение не изменится, т.к. было замеряно сразу правильно, а не по высшим точкам впечатлений только, например, как многие делают. 100% вероятность никогда не будет конечно, но можно быть близко. >не раз в год-два, а реже Ну раз в год может и часто в итоге. Но раз в два года по мне идеально. Как раз столько было между синдикатом и орджином. И между одиссеей и вальгаллой. А каких больших изменений ты бы хотел? Сеттинг меняется значительно, чтобы еще удивлять. Ориджинс был про дюны, скалы и песок. Одиссея про море, острова. Вальгалла про снег, горы и равнины. Дальше я бы может хотел вертикального геймплея, чтобы например был город будущего с небоскребами, как в деус эксе, и вот там паркур развернется по полной. Или какой-нибудь подземный, как аркс фаталис.
>>6181459 Всё равно прослеживается стиль в пятерке, в шестерке и семерке вообще ни один юнит не запоминается, ни внешним видом, ни звуками, ни своими дергаными анимациями. Анимации вообще какой-то бездарь делал в последних двух играх, причем анимации всего: ударов, кастов, ходьбы, атаки героя особенно. А звуки существ из пятерки я до сих пор помню, особенно победные кличи инферно с визгами питлордов, нашептывания заклинаний магов и прочее, плюс еще приближающаяся камера была в новинку во время удачных ударов или кастов.
>>6181479 >А что значит "общечеловеческое понимание"? Я исходил из твоей фразы >Очень субъективно, но ладно. которая вроде как подразумевает, что ты считаешь, что возможно объективная оценка одним человеком. А дальше развивал, что объективность вытекает из субъективности. И в идеале в культурной памяти заклепляется сумма некоторых субъективностей самых опытных. А в реальности те самые 95% очень сильно влияют на это закрепление. Поэтому для меня подобная объективность имеет мало смысла. Есть мой опыт, мой уровень, я всегда исхожу из него, тем самым влияя на формирование объективности вокруг себя. >Для 95% людей авангард это всего лишь мазня, они сами такое тебе нарисуют за 5 рублей. Из этих 95% очень многим понравилось бы что-то из авангарда (да и нравится, есть же используемые образцы в масс-культуре), но тут в силу вступают социальные, культурные и прочие преграды. А единственное что нужно - слушать свои ощущения. Важно тренировать этот скилл, а делать это целью далеко не всем нужно.
>>6181470 >единственный объективный способ правильно замерить для себя свое отношение к объекту культуры - оценить силу своих впечатлений Не, объективность так не работает. Это надо хотя бы показатели какие-то придумывать и так далее. Но смысла нет, проще сказать, что субъективно на данный момент поджанр для тебя достиг совершенства. И спорить тут будет не о чем вроде. >Чем точнее определишь свои ощущения сразу, тем больше вероятность, что отношение не изменится Тут, в принципе, согласен. На базовом уровне тяжелее изменить, чем "на высшем", как ты написал. >А каких больших изменений ты бы хотел? Сеттинг это понятно, что надо менять. Вообще хотелось бы сильных изменений в геймплейной формуле. Да, можно сделать паркур большим фокусом, как в принце каком-нибудь. Можно вообще что-то наркоманское выдумывать, как это делала saints row с формулой гта. У меня каких-то конкретных нереализованных примеров, над этим геймдизайнеры думают чуть ли не годами. С другой стороны понятно, что это риск и что меньше народу будет покупать игры из серии, которая постоянно меняется.
Валве - доят своих фанбоев-фанатиков. Все игры взлетели т.к. 90% бюджета пошло на маркетинг (кроме 1 хл). Говорят что колда говно, хотя портал 1 и есть колда, правда без пушек и с задачками для дебилов. Говорят что колда самоповтор, хотя портал 2 по качеству как средний бесплатный мод.
>>6181902 А ещё активижн совершенно неагрессивные маркетологи. Абсолютно нейтрально наняли Гэри Олдмана на роль Резнова без раскрутки на каждом ресурсе
>>6176731 Васяны подменяют спрайты и характеристики уже существующих фракций. Они просто модифицируют то, что могут.
Исходники нужны для оптимизации под новые операционки, большие разрешения и поддержку сети. Им проще новую игру сделать, чем перерисовывать старые спрайты и натягивать на новый движок.
Нимфа - слабая и хлипкая. В отличие от феечек получает ответку. Из плюсов крайне сомнительный иммунитет к кольцу холода и ледяной стреле (как будто кто-то ими вообще пользуется)
Пираты ебашат как не в себя, но КРАЙНЕ дорогие в отстройке. А ещё у них 15 хп. И выстрелов 4, так что если забыл телегу - пизда тебе.
Птицы летают и бьют два раза, но они крайне хлипкие и с плохой защитой.
Заклинательницы дебафают и намного лучше личей с фанатиками держат удар, но при этом стреляют не так уж и сильно. Ну и да, 35 хп.
Никсы заебись. Никсы охуенные. Лучше только наги на мой вкус.
Змеи довольно средние. Не прям топ, но и не говно. В середине где-то как по силе, так и по цене. Абилка работает, только когда они уже сами пизды наполучали, что на мой взгляд довольно спорно.
Бонусом идёт ДАЛЕКО не самая лучшая гильдия магов. Из однозначных плюсов очень хорошие герои и пушка. У стандартных замков есть намного более ОПшные вещи. Так что да. Причалу бы на самом деле не помешали баффы.
>>6181926 Ты видимо вообще не в курсе о чем речь. https://youtu.be/VvvJ65rmFX8 на всякий случай, для специально одаренных: это трейлер переиздания от юбиков; под новые операционки игра и так прекрасно работает (что оригинал 1999 года, что фанатский hd мод, что переиздание от юбиков; с аддонами игра вообще не менялась, просто добавляли по мелочи
>>6181902 >портал 1 и есть колда, правда без пушек и с задачками для дебилов
А Краш Бандикут - это как Дарк Соулс, только без мечей и с прыжками. А НФС - это как Цивилизация, только с машинами и без полинезийцев. Че сказать-то хотел, дебич?
>>6181796 >Не, объективность так не работает. Это надо хотя бы показатели какие-то придумывать и так далее. Как раз так она лучше всего и работает, т.к. показателям ты будешь свою субъективную оценку тоже ставить и в итоге сумма показателей вообще не туда уедет, будет какая-то абстрактная цифра, без привязки к твоим ощущениям. Это плохой подход при оценке культурных объектов, поверь мне.
Про изменения я тоже в этом направлении, как ты, думаю. Разок бы сделали вертикальный геймплей на пробу. И saints row 4 мне понравился, да, было круто.
>>6168413 (OP) Зумерки тупые, поймите уже что за разработкой стоят не буковки из названия студии а конкретные люди. Разрабы старых игр давно свалили и студия измывается над трупами.
>>6182657 Ты такой умный и такой взрослый, что просто пиздец. Наверное, все девки в классе твои, и сама русичка предлагает уединиться в кабинете, глядя, как ты делаешь глупых зумеров. Жаль, что твой шикарный мозг не осиливает логически продолжить цепочку, задавшись вопросом, почему студия не может привлечь нужных людей. Они стоят миллиарды? Вовсе нет. В команде васянов из Хоты вообще Ромеро звук пишет.
>>6182661 >девки в классе Дз сделал? >привлечь нужных людей РАЗРАБЫ свалили, школотрон ты безграмотный 5 классов образования, разрабы это те кто всем управляют, руководят, собирают талантливых людей, все шедевры сделали идейные разрабы. Теперь на их месте эффективные манежеры и со своими задачами они справляются, нанимая филипинских работяг.
>>6182708 То есть ты настолько хуево выражаешь свои мысли, что называешь управленцев разработчиками, а потом удивляешься, что кто-то под разрабами понимает именно разрабов? ОК, опустим этот момент, как твое неумное желание называть всех зумерами я отчего-то думаю, что едва ли не в отцы тебе гожусь и вернемся к тому, что это совершенно не меняет сути. Какие-то васяны в свободное от работы время почему-то могут делать винрарных Героев, а мегакорпорцаия - нет. Как же так? Неужели, они за океаном ну тупые, а у нас еще богатыри не перевелись? Предвидя свойственные твоей манере визглявые оскорбления с рассказами о том, что тупые зумеры ничо не знают, а корпорациям деньги надо делать, отмечу, что денег на новых Героях они не сделали, а только словили хейта.
>оскорбления Ты чо, сука, это микроагрессия, вроде зумерок в на твитторы не подписан, бракованный какой-то иди чтоли поцелуй жопу негру.
>васяны могут делать а мегакорпорцаия - нет. Вот корпорация, последний идейный разраб грит мухожук, надо кого-то ставить на его место, поставили манажера который всех мелочей не курит >объем проебался, там в оригинале были рендеры 3д моделей. А васяны это идейные фанаты который следят за каждым пуком.
>>6182727 Ты какой-то тугой на понимание сути вопроса. В том, к чему ты мучительно приходишь несколько постов, что корпа поставила несколько даунов-индусов, вопроса вообще не было - это очевидно по итоговому продукту. Вопрос в том, что мешает сколотить небольшую команду с определенным уровнем автономности (раз уж все равно никто другой серии не понимает) и дать ей делать дело, раз уж такие команды есть. Оказывается, для этого вовсе необязательно, чтобы в них были те самые разработчики оригинала - хватит и каких-то посонов из России. Но нет, Юбики вместо этого серют под себя. Их 2 части собрали только народную злобу, прибыли с этого едва ли нашлось хоть на окупаемость.
>>6184051 А ты кругом на мир посмотри. Натянуто у него жизнь боль бля, на политику посмотри, куда уж крупнее. На хуй твоя голова натянута, а люди бабки рубят пока можно, итог всех крупных компаний, когда изначальные задроты сваливают и 2/3 персонала это менеджеры и бухгалтера. Погугли что сейчас с эпплом потихоньку происходитхэдж фонд делает прибыль епта, а не эти ваши гаджеты. мимо
>>6168413 (OP) >Напоминание, почему крупные корпорации - это зло и ебучий рак. Нахуя, блядь? Это всем нормальным людям и так давно должно быть понятно. Если кто-то это не понимает, то он тупой даун и ему место в урановом руднике с киркой. Таких даунов в интернет пускать нельзщя
>>6184719 Ты глупый или да? Речь как раз о том, что на серии НЕ рубят бабки. Если бы 6 и 7 часть были успешны, а из проблем имелось бы только нытье задров, вопросов бы не было.
>>6184740 Однозначно тупее тебя, да. Особенно в понимании о неуместности выводов постфактум о принятых решениях. Подумой епта КАК они решали на МОМЕНТ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. Люди рубят деньги. Берут дойную корову, ищут подешевле исполнителячем дешевле, тем лучше. уверен ты пройдешь собеседование в их контору, особенно если волосы в радугу покрасишь. скиллы твои дело десятое, главное огонь в глазах и работа за хлеб с водой, раздувают пиздобольство, набирают бабла и вуаля. Устройся на работку где в тендеры с гос. конторами играют. Узнаешь много интересного почему все так происходит. Анон выше правильно писал про менеджеров. >>6184724 Окстись. Ты туда хочешь загнать большую часть планеты. Столько урана нет и нахуй не нужно. мимо
>>6184756 Смотри, в чем тут вопрос. В случае Героев дешевые исполнители != плохие. Васяны с Хотой пилят ее вообще бесплатно. Так зачем было лезть в мутную авантюру с нонейм индусами, если можно было свзяаться с годной командой, умеющей в геймдизайн, которая за идею и пару копеек что-то бы да сделала. Кстати, по гос. тендерам. Устраиваться мне туда не надо, я ими занимаюсь с 2015 и мог бы тебе рассказать о них уж точно побольше, чем ты мне. Только там весь творящийся пиздец абсолютно понятен - большинство проектов в принципе не были никогда и не кому нужны, а создавались изначально под распил.
>>6184785 Потому что васянов в отченость не впишешь, васяны проблемны и непрезентабельны. Хуй их знает этих васянов, может чего ещё захотят, спорить будут, индус со ставкой 3-5 баксов намного предсказуемее.
>>6184792 С чего бы васяны не вписывались в отчетность? Я ж не предлагаю иногда проводить с васянами беседы, а говорю о взятии их в штат. Например, так делали с модерами X-COM Long War, и вышло неблохо. По поводу того, что васяны могут гнуть свою линию - это так, но разве это минус в условиях, когда ни у кого другого этой линии вообще нет? Одно дело, когда мы говорим об условном кинце по Марвел и взятии сценариста, который вдруг решит запилить вместо блокбастера - артхаус. Другое, когда никто в вашей конторе в душе не ебет, что такое Герои и как это делается. Ну и пусть Васян имеет творческую свободу - с ним шансов все равно больше.
Еще один момент по "все мы умные задним умом". Так-то да, в мире полно ситуаций, когда сложнейшую непредсказуемую кашу мастерски раскладывают по полочкам через 30 лет после ее завершения. Но ситуация с Героями к такому шаблону не относится. На момент начала разработки 6 были однозначно известны следующие вводные. Сообщество весьма требовательно, просто что-то под правильным лейблом оно не хавает. Видения проекта у компании нет. Исполнитель - нонейм без опыта.
>>6184823 Слушай, тебе чего надо то? Всем все понятно и все друг с другом почти согласны. Можешь пойти к ним работать и создавать 8 героев. Убики купили франшизу и подоили её как смогли. Сам же написал >большинство проектов в принципе не были никогда и не кому нужны, а создавались изначально под распил. Может тут оно так, может тупой менеджер-кабанчик. Ну провалилось и хуй с ним. Вот русские рубятся в ХОТУ, остальным вся франшиза нахуй не впилась, хватит ебать пинать труп, ему уже 35 лет.
>>6184851 Да просто интересно, как же оно так вышло. Хотя, на самом деле, разговор в целом начался ни с чего. ОП просто выразил боль относительно серии, а в тред ворвался ПОЯСНИТЕЛЬ ЗА ЖИЗНЬ, который принялся резать правду матку для ТУПЫХ ЗУМЕРОВ. Но я бы все-таки хотел знать, на что они рассчитывали, выступая в бой с кадровым офицером.
>>6184879 Не замечали. Странно, если это замечаешь ты, ведь сравнить очень просто. Заходишь в HoMM-тред. Сравниваешь его с тредом той де Доты. Бежишь рассказывать сюда, что HoMM-тред все равно токсичнее, потому что сраться, но не сдаться.
>>6181979 Так ты даже сравнить не можешь оригинальный спрайт из игры и мутную каплю краски, которую обрисовывают в ролике. Сначала сравни и увидишь, что в ролике лютый наеб ньюшек, которые оригинал в глаза не видели.
>>6185226 Да, по-моему, нихуя. После релиза 6 о том, что там есть какие-то разрабы, все забыли. Даже на самом релизе все быстро смекнули, что произошло, и особого кидания говном не было. Помню этот день: пара вялых тредов с констатацией факта, да и все. Сейчас, если пролистать тот же HoMM-тред, то весьма трудно найти хейт по отношению к разрабам. Теперь сравни с коммьюнити, допустим, CDPR.
>>6185293 Во-первых видно. Во-вторых при чем тут это, видно, не видно? У тебя фактологические ошибки в каждом предложении. >Васяны подменяют спрайты и характеристики уже существующих фракций. Васяны ничего не перерисовывали. Вернее перерисовывали, но только некоторые портреты и сильно позже, не суть. Спрайты они не трогали. На видео с гидрой работа нанятых юбиками аутсорсеров для их официального hd переиздания.
К "исходники проебали" это опять же не имеет никакого отношения, аналогичным образом можно перерисовать спрайты и из аддонов. Там нечего "оптимизировать".
Т.е. Сначала ты пишешь про исходники. Тебе отвечают, что исходники не нужны, hd делалось из релизных спрайтов 1999 года. Нет никаких препонов, чтобы просто перерисовать и другие, смотри как это делается на примере с гидрой. Ты зачем-то меняешь тему на видно/не видно, хотя очевидно видно, иначе не было бы вайна на релизе, мол не так перерисовали. Ты меня троллишь, что ли?
>>6185380 ты тупой? Ты понимаешь разницу между графикой и кодом в игре? Без второго первая бесполезна. Можешь хоть боба росса из могилы достать нарисовать себе HD-сопряжение, но без кода к клинку армагеддона ты не сможешь сделать игру с сопряжением.
Нет ,сможешь конечно, но это трудный путь написания кода с 0, на что юби не пошли.
>>6185590 Блядь, васяны клепают города на любой вкус (чаще его отсутствие, правда) и успешно добавляют в игру. Васяны хоты вообще подзаебались и сделали максимально ванильный (инб4 пушки) Причал. Что блядь мешает юбикам седлать тоже самое, если васяны успешно этим занимаются еще с 00 годов? Может все таки ты тупой? Или ты о героях только из этого треда узнал и вытягиваешь из меня еще инфы по кусочкам?
>>6185301 Я участвовал в полуоткрытой бете НоММ6 по инвайтам и в голосованиях по НоММ7. Скажу так. По 6-ке срачи были нехилые, даже письмо турецкому султану петицию разрабам писали сообща на ag.ru (1 чувак с аг.ру входил в закрытую команду тестеров и вроде имел там какой-то голос). В итоге всё говно в игре оставили, а тех, кто копротивлялся, как он сказал, забанили на закрытом форуме Убейсофта. Когда выходила Семёрка, то у многих (в основном, у польского комьюнити) была надежда, что благодаря голосовалке пожелания игроков будут таки учтены и выйдет нормально. Вышло, конечно, намного лучше, чем 6-ка (хуже просто было некуда), но всё равно дерьмо. Самый лучший экспириенс от НоММ7, который я получил - это написать в комментах под голосовалкой на форуме юбиков слово kurwa и видеть, как 80% комментаторов переходит с английского на польский.
>>6186221 Все-таки, это очень локальные срачи, и вот почему. На релизе как 6, так и 7 я смотрел много стримов по Героям. 7 вообще не помню, чтобы когда-то упоминалась, пусть даже в день выхода. Про 6 разговоры на стримах иногда были (я смотрел много разных игроков, так как учился в цепочки), но в духе "ну хуй знает, ну пусть делают", а чаще "да мне неинтересно". И даже таких "рассуждений" было мало. На ту самую "токсичность" никак не тянет.
>>6188441 Понятно. Ты смотрел стримы для более широкой аудитории. А я говорю про своё общение лет 5-10 назад с контингентом старожилов Геройского Уголка аг.ру, многие из которых крутятся в мод-комьюнити, записываются в тестеры, участвовали (участвуют?) в турнирах и знают, что количестао мувпоинтов для пересечения клетки наискосок умножается на √2. Вот там именно токсичность к разрабам и братание с другими фанами.
>>6188500 Ну, я все-таки смотрел по большей части папашек, то есть людей еще как знающих >что количестао мувпоинтов для пересечения клетки наискосок умножается на √2, но не особо замеченных в моддинге. То есть даже это уже весьма узкая группа. Те, о ком ты говоришь, это прям совсем особые от особых. Но суть твоего поста я понял.
>>6193352 Мне оба Форджа не нравились, но у Доцента еще куда ни шло. НВЦ же явно сидели на чем-то тяжелом. Хотя, наверное, произошла некорректная оценка веса франшиз. В M&M лазерные бластеры древних, использованные против ангелов-пришельцев чародеем, который выучил квантовую физику, были нормой, тогда как HoMM имел чисто фэнтезийный мир. NWC, скорее всего, полагали, что все вокруг тащатся по M&M и ждут не дождутся побольше M&M-контента в HoMM, тогда как на основу HoMM уже составляла отдельная каста геройщиков, которая про M&M в лучшем случае что-то слышала.
Проект окаазался еще прибыльнее чем оригинальная Red Alert 2. Дохуя положительных оценок. Потом если не ошибаюсь, те же китайцы запилили Fallout Shelter джва с кучей классного контента и графики
>>6193373 >В M&M лазерные бластеры древних, использованные против ангелов-пришельцев чародеем, который выучил квантовую физику, были нормой, тогда как HoMM имел чисто фэнтезийный мир Ты ебанутый, чи шо? Там же один и тот же сеттинг.
>>6197931 Ничего ебанутого тут нет (кроме тебя). Сеттинг у них формально был один, при этом >HoMM имел чисто фэнтезийный мир То есть номинально где-то за кадром некоторые герои HoMM летали на звездолетах, а некоторые расы создавали инопланетные колонии под управлением разума улья, но в самом кадре этого не было.
>>6174815 ВоГ всегда был васянкой, но он был и первопроходцем. Он заставлял трешкоуток открывать рты от удивления и говорить: "нихуя, а так можно?" ВоГ создал ХотА. И, да, он с самого начала говорил нам: "да, я кислотная имбалансная васянка, и чо?" ХотА активно позиционировалась как идейный наследник, но де-факто почти все бесспорные плюсы идут от HD-мода (загрузка из боя, разрешение, быстрое деление, подсветка дальности хода и проч). ХотА добавила несколько полезных плюшек и такой необходимый новый замок, который стилистически удерживается, но с некоторым трудом. Но всё-таки хотовцы не удержались и выкатывают нам польский замок. Да, качественный, с отдельным типом земли, с кучей новведений, но - польский замок. Наверное, играть даже весело будет, но, честно сказать, лучше игра от него не станет. Разве что чуть разнообразнее.
>>6198177 Да это само по себе неплохо, просто людей наебали с ожиданиями. Очевидно, что фанатам M&M, коли эта серия уже тогда выдала столько сиквелов, лор такой заходил. Просто НВЦ не поняли, что большинство геройщиков срать на M&M хотели.
>>6198196 Вопрос не в том, плохо или хорошо, а в том, что этот спор постоянно происходит. И регулярно слышен аргумент про то, что типа, тупое быдло не готово было принять такой ахуенный твист - шо это НФ (пох на стилистику, да); и что вы-де не знаете, что на самом деле HoMM - и есть НФ (ангелы-киборги, демоны-инопланетяне и т.д.). По мне, так если они правда думали делать фордж и правда отказались от этой идее - то всё правильно сделали, потому что смотрелся бы он там - не пришей пизде рукав. Конфлюкс тоже недоделком получился, но тут уж не обессудьте, это не плохие фанаты халтурить заставили.
Разрабы решили въебать охуенный твист с бластерами на космолетах, чтобы угодить фанатам M&M. Сделали основную часть работ на фракцией, показали на выставке. Фанаты, среди которых дрочеров на M&M было не так уж много, знатно охуели, вплоть до угроз жизни автору Форджа. Инвесторы посмотрели на этот пиздец, тоже поржали с ебанутости замка и велели перепилить. На коленке из обрезков контента был склепан Конфлакс.
Напоминаю что ВОГ это синглплеерный мод, поэтому вопрос баланса/нибаланса к нему тупо не применяется. Если видите слова ВОГ и баланс в одном предложении - перед вами дегенерат с кибератлетством головного мозга.