>>6253450 (OP) Затем что делать с умом продизайненые линейные уровни и объединять их в логичную структуру со вменяемым повествованием это сложно, проще пиздануть огромный попен-ворлд и раскрасить его кисточками в редакторе. Затем что наполнять этот мир разнообразным контентом и деталями это сложно, проще насрать обильно вопросиками, активностями, аванпостами, сундуками, коллекционной дрочью и однообразными ивентами. Зачем что потребителю проще впарить игру на 100 часов дрочки, ведь он отдает за нее нехуевые 60 баксов, и у него возникает резонный вопрос, а за что. И похуй что из 100 часов дрочки, уникального и интересного там часов на 20 в лучшем случае.
У тебя на пикче образец типичной коммерчески выгодной йобы. Хуячим попен-ворлд, хуячим вопросики@активности, хуячим графон, хуячим маркетинговую компанию стоимостью в половину бюджета. Готово ебать, минимум затрат, максимум профита. Это не игра, это продукт игроподобный. Такой ебанины можно найти целое множество, это тренд современных гигантов как ЕА, Юбисофт, Тейк ту, Близзард и других.
>>6253507 > У тебя на пикче образец типичной коммерчески выгодной йобы. Хуячим попен-ворлд, хуячим вопросики@активности, хуячим графон, хуячим маркетинговую компанию стоимостью в половину бюджета. Готово ебать, минимум затрат, максимум профита. Это не игра, это продукт игроподобный. Такой ебанины можно найти целое множество, это тренд современных гигантов как ЕА, Юбисофт, Тейк ту, Близзард и других. Это вообще-то карта нфс. В гоночках такое еще простительно как раз.
>>6253691 Да нихуя это не простительно, рейсинг это или не рейсинг, я все 3 НФСа из свежего ребута навернул, прошел две части и сейчас третью прохожу. И мне нахуй не уперлись эти активности, меня заебывает использовать карту чтобы попасть на гонку, фильтровать из десятков иконок на карте, а не перенестись в заезд из гаража как раньше было. А в форзе это вообще уебански сделано, насрали на карту и пиздуй сам выяснять что там интересное и оригинальное, никакой вменяемой прогрессии основной линейки заездов.
>>6253691 >В гоночках такое еще простительно как раз.
в мое время даже нигромания андеграунд второй как раз за это обоссала, пытаясь выяснить зачем ебаным аркадным гоночкам нахуй сдался скучный и пустой попенворлд
ох блядь, заглянули бы они в будущее лет этак на 20
>>6253753 > в мое время даже нигромания андеграунд второй как раз за это обоссала, пытаясь выяснить зачем ебаным аркадным гоночкам нахуй сдался скучный и пустой попенворлд Потому что попенворлды лучше продаются. Что касается наполнения - а как еще ты гоночки наполнишь?
>>6253594 Карты отменять не надо, но вот маркеры для абсолютно любой хуйни в игре жопа. Едва ли вспомню какую современную игру где я могу ориентироваться без маркеров и навигатора. И ведь сука дизайнят еще так, что отключив маркеры, пройти игру почти невозможно, из-за отсутствия каких-либо описаний.
>>6253753 Двачую за второй андер, игра вообще в сравнении с первой частью стала хуже, никак не развили вглубь основные аспекты, но зато прикрутили ненужный опенворлд, тюнинг раздули до абсурда вроде колонок в багажник и спиннеров на диски, сделали неуместные в сеттинге трековые гонки, кольцевые гонки на дрифт-треках чивооо бля, дроч обложек, сбор денежек на дорогах. Внедорожники блять. Такое ощущение, что идеи для сиквела генерировал школьник-кирилл.
Справедливости ради скажу что игра таки в те годы игралась нормально. Опен-ворлд в гонках был в новинку, колхозить ведра на максимум было занятно. А эмоции подгонял еще не стихший хайп по нелегал-рейсингу и форсажам. Собственно они и оглушительный успех первого андера и вытащили эту игру в пантеон успешных и любимых игр. Но объективно она говно конечно.
>>6254064 Ты, дебил, даже подходящие примеры подобрать не удосужился. Да, на твоих картинках не так. На первой вообще какой-то линейный выбор локаций, на второй — не карта вовсе.
>>6254119 Ну я так тебя и понял, что если 30 сундуков вывести в строчку найдено 1\30 сундуков вместо того чтобы их на карту вывести это сразу перестает быть дрочкой говна на 100 часов.
>>6254154 Ну, дрочка сундуков сомнительной полезности в целом посредственное занятие, но без пометок на карте у него остаётся хоть какое-то содержание.
>>6253981 В идеале должна быть карта, на которую пометки может ставить сам игрок, как было в морровинде. Но какие пометки с текстом могут быть у консолеинвалидов с гомопедами, под которых нынче всё и лепится.
>>6254279 Я играл в Elex и записывал где какой невскрытый сундук лежит, делая скриншоты. Метки на карте были бы удобной штукой. только попробуй посоветовать в интернете прохождение прочитать
>>6253450 (OP) Потому что только кокстар могут в наполнение мира и создание собственной вселенной.
например...В игре есть фастфуда клакин бэлл еще со времен SA. Так в гта 5 ты видешь целую ферму этого фастфуда где ходят рабочие приезжают грузовики с сырьём. Вот так надо а не вопросиками и вышками засирать.
>>6254619 >Потому что только кокстар могут в наполнение мира и создание собственной вселенной. >Вот так надо а не вопросиками и вышками засирать. Вот чья бы мычала, у вас там из забав — задания, дроч хуеты типа такси и розыск пакетов.
>>6254081 > отсутствия карты игра хуже не станет Внезапно это может разнообразить геймплей. В своё время в Astroneer уехал от базы, а маячки было лень крафтить, в итоге проебался и пришлось строить новую. Как же я охуел когда снова начав шароёбиться случайно наткнулся на старую, которая совсем и не далеко была.
А вот в кубаче её всё же надо крафтить, если проёбываешь, то с концами.
Если раскладывать этот вопрос по частям. То это технология создания наркотического привыкания. Дофамина.
Ты делаешь пустяковое задание и получаешь награду, ещё и ещё (как же прекрасно жить). Цвета вопросиков на карте тоже очень привлекательные для человеческого глаза, психологически. И анимация гладкая, и звуки, и вот это всё. Сам понимаешь.
>>6254806 >Сам понимаешь Нет, одно дело раскидать грамотно пару десятков коллектиблов в интересные места, где тебя за руку по сюжету не заведут, а другое когда у тебя весь gps засран иконками.
>>6254810 С ИХ точки зрения пойми. Это по сути без проигрышно делать такую игру для большинства пользователей продукта. Я же написал дофаминовая игла. Нейромедитор удовольствия - желания. То есть хотения получить вещь, и получения удовольствия от процесса, но не от конца. А если такое будет часто, на каждый вопросик - то это бесконечное удовольствие.
>>6253507 И это на пиках нет еще и половины точек, ибо те скрыты на карте. В вове ваще все хуево, после банд размеры локации начали скукоживать и из огромных локаций все превратили в миниговно 3на3 метра. Через каждый метр говно, мобы стоят с неадекватной плотностью, даже уже по дороге бывает не пробежать не сагрив кучку, в ШЛе вообще дошло до бреда, после ворлд пвп, ты отлетаешь на кладбище и тебе бежать до своего тела буквально 10 секунд, видимо хавают я дропнул
>>6253450 (OP) Самый простой способ натянуть хуеву тучу часов геймплея нихуя не делая. Дешево и сердито. И что самое печальное быдло хавает и просит добавки, поэтому этот кал суют во все игры сегодня.
>>6253450 (OP) Вот поэтому я и люблю "пустые" миры уровня жта4 или мафии2, где город просто декорация. Ты идешь тупо по сюжету и ничего тебя не отвлекает.
>>6253750 > насрали на карту и пиздуй сам выяснять что там интересное и оригинальное, никакой вменяемой прогрессии основной линейки заездов. А тебе чего, сюжет в гоночку нужен?
>>6254881 Это не гоночка а просто ленивый и самый дешевый геймдев как в мафии 3 отсосинах и прочем кале, когда мир наполняют ctrl c ctrl v поносом и пускают в продакшн
>>6254893 блять технически это кал. Но идея и фабула игры просто охуенна а еще саундтрек. Но в игре нет сглаживания нет мип мапк на текстурах все в лесенках рябит блять мерзотно и идет в 30 фпс. Текстуры машин прямиком из карбона а графон уровня тачек 2007
>>6254895 >блять технически это кал Это да, установив игру на ссд нихуя не поменялось в плане быстрых загрузок, игра как будто искусственно растягивает загрузки, чтобы сингда еле хватило на три часа. Остальное приходится терпеть, внятных аналогов один хуй нету.
>>6253450 (OP) Лучше так, чем той-же жта5, где записки сливаются фоном и дебилы с рокстара не смогли как-то впихнуть механику с булли, где за пройденную географию собирательство отмечались на карте.
>>6254942 Никогда не любил игры где нужно убивать ККК южан и нацистов. Да и вообще везде гле акцент на национальности делают и расовой войне, например в сан андреас играешь и вообще похуй на цвет кожи ты просто не замечаешь потому что все на своих местах и вопрос расы вообще не поднимается а белых не пытаются выставить говном и угнетателями все равны а в какой нибудь мафии 3 тебе каждые 5 минут напоминают ято ты белая моазь
>>6254951 Ну играешь-то белым. Хороший белый убивает плохих белых. Представь, что чёрных и лгбт вообще не существовало бы. Но злые персонажи то останутся.
>>6253450 (OP) Как же у меня горит с пэйбека, наканец-то нашли золотую середину в физоне авто между ненавязчивым дристом и рельсовостью как в у1=мв05, но все испортили рулеткой вместо тюнинга. Просто пиздец! Как же хочется этот физон в ламповый 2015.
>>6253646 >ибо игра проходится и без ебучих бонусов-пакетов Так жта под сосноли дизайнят, где из-за уебищного управления будешь умирать постоянно теряя пушки, вот бонусы за коллектиблы и упрощают игру. Ясен хуй, на пк как ебанутый раздаешь хэды и не знаешь проблем.