Допрошел я титанопад, ну, кампания очень короткая, но нормальная. В каждой главе свои фишки, локации очень красивые, и вообще кинематографичность зашкаливает, а титаны наши бро. Еще отсылка к апекс порадовала, мне даже интересно стало, что там по лору вообще происходит. И появятся гг тф 2 с этим рыжим наемником в apex legends. Еще зашел на немного в мультиплеер, ну, сойдет. Онлайн есть, но некоторые игроки задроты ппц. Один бегал с револьвером каким-то и убивал меня. За 59 р я доволен, но покупать тф2 не стал бы. Сингл короткий и по сути довесок к мультиплееру, как и в батлах, хотя он тут хорошо проработан и представляет интерес сам по себе, а мультиплеер меня не сильно привлек.
>>6253819 (OP) Навернул игру Bastion. Понравилось, даже ачивочки выбил все, благо они не сложные. Сама стилистика, история, геймплей вполне доставило. Теперь устанавливаю Icewind Dale. Не знаю, что это за игра, посмотрим. До этого играл в фоллачи, плейнскейп и пилларсы.
Тупо, что не сделали конкретной последовательности миссий. Если наобум делать квесты, появляется чувство, какого-то рванного повествования. Пришлось даже загуглить более-менее "каноничный" порядок квестов.
>>6254014 >играл в фоллачи, плейнскейп и пилларсы. Проблем скорее всего не возникнет. Правда, есть одно но: напарники-болванчики, которым максимум можно самому небольшую стори прописать (вся пати создаётся сразу). Ничего не говорят, особых абилок не предлагают, квестов не имеют.
>>6254071 Проиграл чёт. Обычно на двачах верещат про линейность в рдр2 и рельсовое кинцо, а тут оказывается можно квесты рандомно выполнять и надо гуглить как правильно проходить.
>>6254078 Так в ней хуёвая линейность, в этом главная суть. Например в валентайн лучше ехать с тёлками, уже после драки в баре. Ибо будет больше диалогов и история выглядит как-то логичней. Но в игре тебе об этом нихуя не говорят, а просто выкидывают на карту дохуя значков и пиздуй, куда хочешь.
>>6254160 Это ты не очень умный, основной сюжет в рдр2 тоже разбит на ветки и определённые последовательности. Рокстары его линейно и писали, но потом разбили и раскидали по миру. Например, тупо, спасать Шона в конце главы, когда можно сделать это в начале и увидеть с ним дохера новых диалогов в лагере. Но из за отдаления этого квеста на карте, его в основном делают в последнюю очередь.
Отстроил комнату искусств и бойлерную. В аквариуме остался ебучий сом. А для теплицы не хватает тыквы и 2 тыквы золотого качества или 3 пастернака золотого качества, потому что я забыл про эти узелки. Осталось улучшить тяпку и мусорку до золота. И двадцать этажей шахты. Не продвигался в ней потому что взял задание на убийство радужного слизня, а тот появляется с процентом в 0,14 кажется. Пф, я в четвёртой финалке радужный пудинг выбивал, испугали. Поймал за два дня, причём, пока мне кирку обновляли. У меня была только одна бомбочка, на случай, если он появится за камнями. Убил, разумеется, с первого раза.
>>6254456 Я не оче много играю+залезаю в каждый кусок карты. Ну и еще бегаю до торговцев, инвентарь постоянно забивается, а выбрасывать жалко. Хотя оказалось, что тут торговец был, блеадь. Но один хуй, сраное обычное кольцо стоит как 5-10 единиц оружие, бред, конечно.
Че-то мне кажется я не осилю этот гаме. Tomb Raider 2013 помню всласть прошел, а это че-то вообще не идет и какой же тут пролог длинный просто ПИЗДЕЦ. Еще тут похоже нельзя присесть лолчто?, покрайней мере в настройках кнопку не нашел.
>>6254477 >выбрасывать жалко Я в прошлом (или позапрошлом) треде кому-то писал - заведите бочку. Любую, до которой более-менее удобно вернуться. Оружие дешёвое только если не зачаровано, а кольца вообще не нужны: бронзовые и медные (с уличных головорезов) тоже стоят копейки, но на раннем этапе можно пачками по 20-30шт. продавать - появятся деньги на хорошие татуировки и заклинания.
>>6254513 >походу бэбэй Я как то натыкался на его ролики про готику, это уровень юмора для школьников лет 13. Ты бы лучше спросил откуда он знает, что у него там выходит.
>>6252518 → >И в каком это месте там он "интересно развивается"? Ну вот сейчас старая шахта обрушилась, из-за чего лагерь прикрыли и объявили всех кто был за его пределами ВРАГАМИ НАРОДА, а магов огня казнили прямо на месте из-за подозрений в предательстве, что тебя вскоре приведёт к новому ключевому персонажу. Тем временем Гомез, понимая что экономика колонии пошла по пизде и без руды он нахуй никому не нужен, а уж тем более Робару, готовит рейд на новую шахту, в попытке стабилизировать ситуацию. >Имена харизматичных персонажей назвать сможешь? Вообще я больше по сиквелу, но да, могу, ещё и немного о них самих рассказать, всё по памяти. Диего, Милтен, Лестер, Горн, Ксардас — все ключевые персонажи, с тобой и в огонь, и в воду, через все части. Ларес, Ли, КорГалом и немногие другие тоже перекатываются из одной игры в другую, со своим развитием. В первой Готике особенно выделятся Мад, лучший персонаж в истории видеоигр. Да, это сарказм. >На текущий момент в игре я не могу вспомнить ни одного интересного квеста (момент с жуком разве что) и ни одного запоминающегося персонажа. А я могу. А теперь вспомни интересный квест или момент из Догмы. >вот щас генерал Ли слезливую историю рассказал о том как он попал за барьер В третьей части это ещё и к свойственному заключению придёт. >Такая же как и в остальных экшен-рпг Только в Догме от РПГ нихуя нет? >квесты Даже мейнквест параша полная с нулём интересных моментов, а про второстепенные я даже начинать не хочу, не говоря уже о том, что все эти квест это беготня по маркерам на карте, в отличии от Готики, где тебе говорят куда идти и дают визуальные ориентиры. >торговля Какая нахуй торговля? Что там покупать? Что там продавать? Там всё на отъебись сделано, без какой либо проработки или баланса. >битвы С вечнореспавнишимися волками, разбойниками и гоблинами. Из-за этой хуйни по дорогам ходить невозможно, приходиться постоянно портироваться, чтобы время на бессмысленный дрочь не тратить. >исследование мира Карта пустая, коридорная и довольно маленькая, нету на ней ничего интересного, даже визуально все локации выглядят почти одинаково. >диалоги с нпс. Какие нахуй НПС, какие нахуй диалоги? Там на всю игру может 8 более менее важных НПС у которых больше одной фразы диалогов, при это какой-нибудь рудокоп из старого лагеря, которому в доме вторую дверь сделали — более интересный, глубокий и запоминающийся персонаж, чем все генерик болванчики из Догмы вместе взятые. >Ну ладно Хуядно, конкритизируй давай.
>>6254518 Там самый смак начинается чуть позже, когда к тебе тян присоединяется, а если присоединить еще одну, то первая будет ревновать вторую. Жаль, что я так и не доиграл. Наткнулся на баг, а сохранений, чтобы откатиться не было, лол. Так что сохраняйся, действительно. Вперед пройти не смог, а был уже, наверное у самого конца.
>>6254523 Бля, бочку и правда завести надо, столько хуйни всякой. Хотя я немножк долбоеб, надо было опознать синее оружие и они стоит уже дохуя. Хотя ДЬЯВОЛЬСКАЯ ПОШЛИНА все равно за 1 голду продается. >>6254530 Ну нахуй, одна из причин, почему я в ремастер решил играть, ненавижу пиксельхантинг. >>6254532 Старая привычка уже - сохраняться по любому чиху, лол.
>>6254536 >ДЬЯВОЛЬСКАЯ ПОШЛИНА все равно за 1 голду продается Вот с проклятым в таких играх проблемы, редко когда удаётся хоть за пару сотен толкнуть. Правда, где-то можно было подбрасывать, чтобы на автомате начал им драться, но я уже не помню ни хрена.
Прошёл Relics: Ankoku Yousai, продолжение/переработку Relics для компьютеров, выпущенную изначально для Famicom Disk System, нооо... Прошёл я её не на эмуляторе FDS - на нём я игру запустил и выпал с загрузок каждые два шага. Возможно, это можно как-то пофиксить в эмуляторе, но мне удалось найти версию для windows, выпущенную как часть Relics Anthology в 2003. В ней проблему с загрузками попытались поправить (по крайней мере, они теперь гораздо короче, больше похожи на маленькие лаги). Главной проблемой оригинальной игры было омерзительно тугое и неотзывчивое управление - здесь это исправили, управление теперь нормальное (не хорошее). В остальном - почти всё стало хуже. Концепцию вселения и переселения души наполовину похерили - стартуем сразу в готовом солдате, переселяться можно только в строго определённые тела, которые ждут игрока аккурат после прохождения данжа, как бы намекая, кем именно нужно идти чистить следующий. Система теперь такая, что есть основная карта аля метроид и есть 6 данжей, которые, впрочем, проходить можно только в строго определённом порядке, потому что в конце каждого лежит ключ к следующему. Сами данжи линейные и довольно унылые. Вариативность прохождения, которая была в оригинале, утрачена.. но остался ли дух исследования? Да, но совсем другой - если оригинал был мрачным и таинственным, то здесь... ну, обычный такой закос под метроида с повсеместным респавном врагов (в оригинале респавна не было, более того, его можно было пройти совершив всего 2-3 убийства или даже одно (но это уже нужно вырабатывать страту и проверять), здесь же - постоянные стычки). Хорошая ли тут боевая система? Да не особо. Поединки с солдатами норм, когда узнаёшь про секретную механику блока, о которой нигде не написано, в остальном - очень медленные бои, построенные на абузах. Да тут даже боссы убиваются абузами! И выглядит это будто так и планировали. Суть в том, что враги здесь имеют строго ограниченную зону перемещения, и достаточно нащупать край этой зоны - противник упрётся в невидимую стену и его можно будет убить (иногда это пытаются скрыть, но чаще всего враги останавливаются просто на ровном месте). Интересно сделали систему секреток, айтемов и павер-апов для разных тел: для тёмных мест нужны фонари, мага бафают книги, стрелку нужны пули, меченосцев бафают, собсна, мечи, а кулачный боец увеличивает урон за каждого убитого солдата (жирные противники, которые респавнятся только после смерти игрока). Единственная проблема - никто не объясняет и нигде не написано, сколько нужно кому собрать павер-апов для того, чтобы разбить синие блоки (вообще довольно проблемно, что базовые механики тут скрыты - двойной прыжок ещё поди додумайся как делать, блок тоже). Дизайн стал унылым и обычным, текстовую концовку не завезли вообще (вступление хотя бы в мануале написано), зато музыка появилась во время игры - обычный такой 8битный саундтрек. В итоге получилась средненькая игра, где и что-то хорошее есть, но и недостатков полно. Уникальности сильно поубавилось. Ах да, отдельное спасибоПОШЁЛ НАХУЙ МРАЗЬ тому, кто придумал в конце финального данжа поставить 5 запертых на ключ дверей, причём последнюю уже после босса, я блять два раза переигрывал из-за этого, один из которых уже после победы над боссом был. Если кто-то захочет навернуть первые RELICS, то лучше, наверное, сразу скачать антологию, в ней первая представлена сразу в нескольких версиях, а если будут проблемы с установкой, то просто язык виндовс на японский поменять нужно.
>>6254608 Тебе это действительно нравится? Мне правда интересно, если что. Я в детстве только в такие игры мог играть, а сейчас даже от современных йоба игр воротит, я уж не говорю про японскую андеграундную примитивщину 30-летней давности. Так что даже завидую тебе немного. И я даже не могу представить, откуда ты вообще узнал об этой серии.
>>6254630 Ну да, вообще люблю в старое позалипать, думаю даже РГГ пройти как-нибудь. Первый Relics так-то годный и необычный оказался, тем более. >И я даже не могу представить, откуда ты вообще узнал об этой серии. Да в стиме на форуме кто-то упомянул первую, вот я и решил АЙ ДА НАКАЧУ.
Дождался выхода ремастеров всех номерных частей на пека и вот играю в троечку. Сразу видно что игра сильно пастген, на движке даже не уровня zero/kiwami 1. Уши PS3 если не PS2 видны и в том, что крайне мало озвученых диалогов помимо катсцен. За атмосферу, сюжет и побочные активности ничего плохого не скажу, ибо пока нравится. Немного непривычна смена обстановки поначалу, но вскоре даже доставило играть в усатого няня и решать проблемы пездюков. Что не нравится - боевка, слишком примитивна сама по себе. И конкретно проблема ремастера либо порта, на что жалуются люди - из-за фреймрейта боссов и сильных врагов крайне трудно пробить из-за их блоков, которые блочат вдвойне. Поэтому файты выходят унылые - танцуешь вокруг и ждешь удара, чтобы стукнуть раз в спину, потом захватываешь и на земле 1 раз пинаешь, повторить несколько десятков раз.
>>6254192 >>6254094 >будет больше диалогов Дааа, в этой игре так мало информации и диалогов, определенно стоит гуглить варианты забора миссии где их побольше...
Решил затестить, че они наворотили. Ранний доступ, но уже год висит. Ну что сказать? Пусть повисит еще. Фатально мало контента, сплошные заготовки. База очень римворлдовская в своем исполнении: эмоции, скиллы, дипломатия, состояния - все узнается моментально... но этого всего так мало, что оно либо не работает, либо с ним нечего делать. Есть заготовка под настроение, зависимое от состояния, обстановки, занятости и отношений, но влияние на геймплей минимально. Есть нормальный инвентарь, да нет обвеса, а тот, что имеется, дает совершенно одинаковую тактику "выбрать всех - нажать атаку". И так везде. Меня очень привлекает система, при которой базу приходится всегда перемещать. Здесь на каждой отдельной карте очень мало ресурсов. Когда их пропылесосил, надо двигаться дальше. Ради этого игру и запускал, и сия механика оказалась вполне рабочей. Жаль, что остальных не завезли - до нормального геймплея тут года два.
>>6254074 >Ничего не говорят И слава богу. Как же меня БГ заебвает этим. В ИВД же вся игра не вокруг романсов построена, а вокруг энкаунтеров, поэтому в нее даже нонеймами интересно играть.
>>6252518 → Ты либо троллируешь, либо являешься дебилом. Догма у него пизже готана блядь, персонажей в готане запоминающихся нет блядь, сюжет там хуевый блядь. Готан конечно не шедевр, но какого хуя ты со своей бурятской поделкой вообще еблище раскрываешь? Это вообще не игра ни хуя, какой то кликер с намеком на скайрим. Единственное что там заебись напарники которые в принципе игроков по поведению могут напоминать - ну т.е для омежек без друзей такой кастрированный кооп. Сюжет у него блядь, душа. Ух пидор ебанный вонючий. Все таки уверен что ты троллируешь
>>6254946 Главный минус игры - персонажи проебываются когда подыхаешь. Из-за обилия читеров дропнул к хуям эту затею. Хотя сейчас может получше уже стало, благо в стиме дохуя молебнов о решении этой проблемы было, надеюсь разрабы прислушались.
>>6254527 >ну вот сейчас старая шахта обрушилась... Ага, я это понял, ничего интересного в этом не вижу. И ты забыл рассказать почему мне не должно быть похуй на то, что там и у кого обрушилось. Хочет этот Гомез захватить новую шахту? Ну так пускай, флаг ему в руки. >Диего, Милтен, Лестер, Горн...Ларес, Ли, КорГалом и немногие другие...Мад Просто имена каких-то ноунеймов у которых ни личности ни характера и которые мне едва ли не все на одно лицо. По квестам помню пидора диего, милтена, ну мада т.к он заёбывал так что у него даже можно сказать просматривались зачатки характера. В прошлом треде мне один анон написал, что по ходу можно будет телепортироваться в закрытый теперь лагерь, сразиться с гомезом и кое-кого спасти. Ясное дело это будет та проблядь которую забросило вместе с нами. Только вот вопрос, нахуя мне её спасать? Я ничего про неё не знаю, она мне никто также как и все твои вышеперечисленные. Оглядываясь на догму, я порой думаю почему там её персонажи интересны, а здесь нет. Наверное всё дело в ролевом бекграунде. Там нпс зачастую имеют узнаваемые аниме роли и просто их отыгрывают. И это действителньо хорошая идея, ведь жанр экшен-рпг сильно ориентирован на боёвку и в нем слишком мало возможностей представить игроку персонажей и мир кроме какого-нибудь кинца. >вспомни интересный квест или момент из Догмы Да вся игра. Момент: ну пускай будет битва с гидрой в самом начале, это было неожиданно. >в Догме от РПГ нихуя нет Это экшен с элементами рпг. >конкритизируй давай Так тебе уже пояснял по каждому пункту в прошлых сообщениях. Принимай таблеточки дедуль, совсем плохо всё у тебя.
Снова готика и снова очередные баги геймдизайна лол. Отчаявшись найти учителей для прокачки двуручника решил, что в этом дерьме снова что-то багнулось и пошел качать одноручное хули делать. После прокачки до мастера, остальное планировал бросить в ловкость. Зашел к Торусу и что же я блядь вижу? Строчку в диалоге на прокачку двуручника! Т.е чтобы прокачать двуручное, надо сначала на макс прокачать одноручное. Я хуеею с этой помойной логики.
>>6255033 >Ага, я это понял, ничего интересного в этом не вижу. И ты забыл рассказать почему мне не должно быть похуй на то, что там и у кого обрушилось. Хочет этот Гомез захватить новую шахту? Ну так пускай, флаг ему в руки. >Диего, Милтен, Лестер, Горн...Ларес, Ли, КорГалом и немногие другие...Мад >Просто имена каких-то ноунеймов у которых ни личности ни характера и которые мне едва ли не все на одно лицо. По квестам помню пидора диего, милтена, ну мада т.к он заёбывал так что у него даже можно сказать просматривались зачатки характера. И с этим отребьем мы сидим в одном треде. Просто эталонное быдло. Тебе бы в дотан ебашить с пацанами, а не в рпг.
Зачистил три лагеря по максу, так что теперь интересно будет посмотреть как оставшаяся горстка бессмертных долбоебов будет этот оперный театр отыгрывать. Кстать среди бессмертных есть и обычные ноунейм "проходи не задерживайся" стражники. Чувствуете чью-то пиздёжь?
>>6255033 >В прошлом треде мне один анон написал, что по ходу можно будет телепортироваться в закрытый теперь лагерь, сразиться с гомезом и кое-кого спасти. Ясное дело это будет та проблядь которую забросило вместе с нами. Я вообще про кузнеца говорил. Ты и правда какой-то жопоигрец. >>6255042 Еб твою мать... Ты еще и своих товарищей перебил и нейтральных к тебе людей. Дааааааа, братиш. С таким подходом тебе вообще нельзя за в сюжетные игры садиться. Прямо напомнил мне одного челика, с которым мы сели в днд катать. Приходит наша партия в город, а там капитан стражи на воротах, на манер того самого паладина стоит и говорит нам, мол, вы даже не граждане, так что не буяньте, у нас тут мирно все. Ну и этот еблан играл вором, говорит вхожу в инвиз и крадусь за спину этому капитану, а потом даю бэкстаб. ГМа он и до этого уже доебал своими подобными выходками, поэтому он кидает кубы, разумеется матерый капитан 6+ лвла видит вора 1лвла, который зафейлил скрытность, видит как тот заодит к нему за спину, а потом шотает его своим цепом. Наш отряд говорит что этот дебил не с нами и молча проходит в город.
Вот, собственно, ты один в один этот чел. Отыгрыш уровня школьник.
>>6255047 >Я вообще про кузнеца говорил Лоол. Кузнеца? Пиздец днище. И за каким хером мне не должно быть на него поебать чмонь? Ты кстати в курсе, что это колония, а не святые мученики?
>Вот, собственно, ты один в один этот чел. Отыгрыш уровня школьник. Ну какая игра такой и отыгрыш, хуесос)
>>6255033 >Оглядываясь на догму, я порой думаю почему там её персонажи интересны, а здесь нет. А кто там интересен? Прошел всю догму, с ебучим островом, но не помню никого из нпс, кроме ебучего шута. Ну и ведьмочки, которая запомнилась мне только потому, что стала моей вайфу. И то я охуел, когда узнал об этом, долго еще пытался вспомнить, кто это блядь?? Аааа, та девка из злоебучего леса! Втф, как она оказалась моей вайфу?? По-моему я ей один раз что-то подарил, или типа того, лол. Какие там еще нпс есть? Баба с рюкзаком и в пышной юбке? Я даже не помню как ее зовут. Да и карлика с той девчонкой не помню как зовут. Кто еще? Какой-то ноунеймовый король, которого за всю игру встречаешь пару раз? Хуй знает, в догме особо разговаривать-то не с кем, там квесты-то с доски берутся. Самые запоминающиеся нпс это на ресепшене в гостиницах.
>>6255073 Ты разговариваешь с ебанным бурятским дауном-аутистом. Это даже не человек, это тупо ебанный микроорганизм, дегенеративная форма жизни которая пытается вяло имитировать жизнедеятельность. С ним нельзя вступать в дискуссию, только брать за вонючую грязную бурятскую жопу и выпинывать на хуй из треда. >>6255033 Иди отсюда на хуй на свою парашу, дебил ебанный блядь ->> a/ rf/ b/, что бы духу твоего здесь не было, свинья узкоглазая на хуй.
Нагнали что-то депрессии в конце с этим запутавшимся, харкающим кровью Артуром. Какое-то в целом упадническое ощущение от игры за персонажа, который по ходу повествования становится не сильнее, а слабее во всех смыслах.
>>6255073 >кто там интересен? Все, я же сказал. Большинство важных нпс девушки имеющие анимешные типажи, поэтому то ты свою вайфу и нашёл. Моей вайфой была принцесса которую насильно отдали замуж за короля, мне кажется это самый интересный роман. Если же выбирать САМОГО запоминающегося нпс из тех, что мне понравились, то наверное это будет Мерседес и её ветка с дуэлью.
>>>6255077 >нельзя вступать в дискуссию, только брать за вонючую грязную бурятскую жопу и...хуй Чего так разволновался, пидрила? Этого >>6255042 хода твоя готика не переживёт, угадал?
Прошёл. Со одной стороны игра неплохая. Смесь принца персии и дарк соулса, а с другой персонажи все страшные. Перепроходить из-за этого не охота. За 60 рублей сойдёт
>>6255033 >мне не должно быть похуй >Просто имена каких-то ноунеймов у которых ни личности ни характера >это было неожиданно. Ещё раз повторяю, мне похуй на тебя, мы тут про игру говорим и она во всём исполнена лучше, не считая боевки. То что ты слепой, хайпозависимый и гнилой, мы выяснили ещё треда два назад, теперь вот узнали, что ещё и буйный. >я порой думаю почему там её персонажи интересны Потому что, по всей видимости, это твоя первая игра. >зачастую имеют узнаваемые аниме роли и просто их отыгрывают То есть Догма лучше, потому что у неё более обыденный, просто сеттинг и ролевая составляющая? Потому что Догма, это генерик высер про драконов с эффектной боёвкой? Вот как после такого заявления расценивать авторитетность твоего мнения? Ты, блядь, либо слишком молодой, либо просто ебанутый. >Принимай таблеточки дедуль, совсем плохо всё у тебя. Да никакие таблетки уже не помогут нахуй. Ты опять всё неудобное обошел стороной, рассказал как тебе похуй на всё, но тем не менее ты продолжаешь давиться, что ни как в крузисе, а потом подтвердил всё мной сказанное про то, что в игре, окромя боёвки, ничего интересного нету. Другими словами — ты какой-то ебанутый, не пиши мне больше.
>>6255159 >То есть Догма лучше, потому что...это генерик высер про драконов с эффектной боёвкой? Примерно всё так лол, еще романы и японский шизосюжет добавь и будут мои слова. И ты ведь понимаешь, что ты дебил, да? Я тебе обо всём этом несколько тредов назад сказал, а до тебя дошло только на третьи сутки. Дед бляядь, склерозник ты ебаный, мне похуй на твой серый уебищный типа реализм, похуй понимаешь. Для меня яркий, да блядь шаблонный фентези мир с аниме-тяночьками и драконами всегда будет лучше унылого, но уникального мира готики 1 с её однотипными неписями и багованной иллюзией свободы. И вообще >другими словами >не пиши мне больше
Тактика про Ктулху и подводников. Субмарина прокачивается, экипаж тоже (щупальцами и доп.сердцами), крафт снаряги, жабки набигают. Прошёл сюжетку и приступил к Бесконечному режиму на Харде, где без проблем натолкали хуёв в жопу. Весь мой опыт в Икскомы и Механикусы не сработал. И, главное, нигде не посмотреть как другие проходили, видосов нет, игра прошла незамеченной. Зато вернуло чувство вовлечённости в процесс, давно не сидел у пеки 8+ часов.
>>6255430 >Особенно в эйс комбате атмосфера и музон 10/10. А еще там жпег-собака. >Что еще можно накатить не йобистого и азиатского? Может Перусону пора наворачивать? Или Tales of? А может разудалый и веселый God Hand?
>>6255467 Вряд ли. Вообще людям в стиме демка не понравилась, мол, слишком легкая игра. А мне наоборот зашла - такая атмосфера танцев и веселья. Просто играешь и отдыхаешь. Все очень милое и ненапряжное.
Всё, прошёл, впечатление по итогу смешанное. Вроде и ругать игру не хочется, так и хвалить особо не за что, на каждый плюс находится минус, иногда не один. Главная беда - гринд, а не будешь гриндить, не будет и экспы, за квесты дают малую толику. Выбрал минитменов, так как только у них и братства более-менее внятная мотивация, у остальных уровня "я дерусь потому что дерусь." Середнячок короче, думал будет получше.
Я играл с перком " савант " на сложности " выживание ", у меня опыт из воздуха прилетал. А если баффауты всякие крафтить, то ты потом этой экспой срать будешь.
Я хуй знает как люди игры проходят и жалуются на высосанные из ниоткуда факты, про гринд какой-то выдуманный. Орирую.
Толпа неосиляторов в обзорах к игре. Всего то надо было играть на фулл англюсике + прописать настройку прямо в Стиме к запуску -CPUCount:1, заменить exe файл на новый из гайда Vasyan, залочить fps на 60 чтобы пофиксить вылеты и патчить игру если что не так. Прошёл за один день, только одного не понимаю, это я играл жопой или другие игроки не поняли концовку? По сюжету лечебница Аркхем ведь аккурат перед событиями в Иннсмуте. В конце нам показывают трагическую Suicide Note и повторяют сцену попытки самоубийства в палате. Чому все думают что гг убил себя, если это нифига не в хронологическом порядке происходит?
>>6255579 Какой гринд, ты ебанутый? Это игра которую литералли можешь пробежать всю первым уровнем будучи полнейшим профаном в таких играх в первой же павер броне с почти любой пушкой в зубах. Модоёбы вроде меня из кожи лезут вон изголяясь с охардкориванием, я себе опыт в три раза уменьшил, понёрфил почти в ноль стелс и строительство, павер армор, улучшил противникам ии, всё это на сурвайвале и с модом отключающим паузу в пип-бое чтобы нельзя было легко обкалываться и отжираться во время боя, и всё равно ходил перекачанный и переламывал всех взмахом мизинца уже где-то на тридцатом часуиз двухста пятидесяти. Я знал что смогу распидорасить вообще любой контент, вопрос был только в обвесе который захочу взять с собой в дорогу. Если гринд какой и есть, то им занимаешься только потому что нравится, а не для того что бы пройти игру или добрать лвл до какого-то квеста или пещерки.
>>6255694 > я себе опыт в три раза уменьшил, понёрфил почти в ноль стелс и строительство, павер армор, улучшил противникам ии, всё это на сурвайвале и с модом отключающим паузу в пип-бое чтобы нельзя было легко обкалываться и отжираться во время боя. Твоя жизнь настолько скучна, что ты пердолишь посредственную игору?
Бля, я подумал какая рофельная игра, а тут финал взял и заставил меня пустить скупую слезу. Тупо роняешь челов, гопаешь челов, смолишь сигаретку на кортах и прочие прелести жизни гопника. Вроде и весело, и диалоги веселые, но блет все скатывается в драмму. Один твой друг мажор которому даже с вами и двигаться то впадлу, упорный боксер- ломает руку перед турниром. Другой- из бедной семьи, его даже на днюху мажор не позвал, который гопает в своей школе, оказалось что лудоман и его поставили на счетчик якудзы. Третий оказался пиздолизом и кинул друга ради первой в своей жизни телки. Четвертый никак не мог найти себя- ловит передоз пиздюлей за грехи третьего и попадает в кому. А ты в конце едешь на финальный махач и оказывается что тебя все твой друзья кинули. Причем самое смешное, когда тебя спрашивают почему ты там с одним очкариком общаешься- говоришь что у него в жизни то нет ничего кроме игр, а оказывается что и у гг то нихуя нет. Такая то драма о дружбе. Нахуя было меня так расстраивать. Лучше бы просто эндлесс игра была.
>>6256134 И да, самая пушечка, тут можно грузить челов. Просто руки в карманы и спрашиваешь его кто по жизни, а потом тупо пробиваешь ему. Очень реалистичный симулятор.
>>6256134 У меня эта игра уже который год в библиотеке пылится. Все не могу подходящий настрой словить под подобные меланхоличные игры. А проходить через силу во время очередного приступа игровой импотенции не хочу, вообще не проникнусь. И у меня так куча подобных игр висит, ждут своего часа...
Скачал The Medium, я эту катсцену смотрю уже блять пол часа нахуй, тут кроме кина ниче не будет что ли? И как же она фризит, как будто каждый раз прогружает 8к текстуры, хотя на дх11 было более менее.
>>6256232 Игра или хватает тебя в любом состоянии, или не хватает вообще. Если ты пытаешься давить из себя эмоции под игру, это цирк, и игра ни о чем, как бы ее не хвалили, таки дела.
>>6254355 → Был шебм про Одиссею, я чуял что пиздёж, сам поиграл в Одиссею - таки да, полнейший пиздеж. На первый взгляд да, вроде склоняют к донату, но ты можешь выбрать уровень сложности от лёгкого до кошмара, и на кошмаре ты можешь себе собрать йоба-билд (руны-хуюны, сеты, прокачка и т.д.) и ебать противников на 20лвл выше тебя без донатов. По части корабля вообще смешно вышло. Можно вкачать корабль до золотого уровня и это будет стоить условно 20к голды, всё, можешь спокойно плавать и топить легендарные корабли пачками. Но, ты можешь прокачать корабль на ещё +1, этого +1 могло не быть, но его видимо добавили для самых упорных, у кого скапливаются сотни тысяч голды. Так вот, эти +1 стоят 200к голдыи дают тебе +100% к броне корабля. >>6254402 → Адекват, сам постоянно использую те же аргументы с противниками транзакций.
7 FPS в данной сцене, на самых ультрах с ретресингом, на 2070 rtx. Я понимаю, это не охуеть какая видеокарта, но блять я же по сути смотрю на черный экран. Причем при отключеном ретресинге у меня около 80-100 фпс и если честно, я не вижу никакой разницы в графоне.
Прогресс пошёл, кста. Дожил до шестой миссии. Со скрипом, но попёрло. Как только начал играть без сейвов, сразу в глаза начали бросаться косяки геймдизайна. Самая бесячая и тупая залупа в тактических игорах - недостаточно полные ТТХ навыков/оружия/врагов. Дают тебе, к примеру, майнд-контроль, но не пишут на какую дистанцию он достаёт. И кому его давать: мили или стрелкам? Или вот у тебя лишний стаф, можно разобрать и достроить что-нибудь важное. Но хер тебе, мы не напишем сколько ресов ты с него заимеешь, топтали мы твоё планирование, делай кучу траев и записывай в эксель.
>>6256573 В том, что всё чувство прогрессии пропадает. Типо, какой смысл стараться, если уже и так ВСЁ. Конечно те, кто играл первый раз или не узнали спойлер, мб и не сразу допёрли, но всё равно.
Таки неплохой класс эта демонесса, комбинацией тентакли + сфероид можно выкашивать толпы вражин, да и против драконов оказалось вполне эффективно, летай себе вокруг да кидай сфероиды, единственное не очень эффективно в подземках, где негде развернуться и слабо пробивает некоторых вражин. Полёт прям мега вещь, летаешь со скоростью света, можно пролететь все реки, проигнорировать вражин, нормально, намного эффективнее прыжков или телепортации. Из минусов - мало ядовитого урона, отстойные бонусы у сетов, так что собирать в общем-то и нечего, огненный сет Аарнума всеклассовый вот неплох, но классовые прям полное днище с бонусами к атаке и защите. Алсо, есть интересная фигня с арбалетом, в режиме полёта стреляешь со скорость пулемёта, если взять какой-нибудь уникальный арбалет вполне можно гасить. Хотя пока играю с спидхаком 3X особо не постреляешь, и так бои порой очень стремительные, пропустил пару тычек от синих эльфов и почти труп, с драконом вообще весело, но спидхак такая вредная вещь, что играя хотя 2х нормальная обычная скорость будет казаться очень медленной, лол.
>>6257121 Так и есть. Эта игра на самом деле очень скучная, через какое-то время ты просто устаешь бесконечно читать, тк ничего не происходит и оторваться от текста ты не можешь - озвучки-то нет. Вот в марте её добавят, мб поинтересней будет.
Достиг дна шахты. Но пустыня у меня всё ещё закрыта, поэтому толку от ключа нет. Улучшил хлев, сейчас коплю бабла на улучшение птичника. Купил на ночном рынке тыкву!!! Теперь смогу открыть теплицу уже весной!!! Конечно, можно было золотого качества тыкву спустить, но мало ли что, лучше я её на консервы или вино пущу.
Количество возможностей, конечно, поражает, можно даже настраивать виды рабства (и геноцида) и заниматься генными модификациями рабов. И это у меня только одно длс для игры есть. Единственное, что я уже 20+ часов одну партию играю и никакой конечной цели даже на горизонте не видно. Такая вот дрочильня-аутильня. Не как что-то плохое, просто я не особо понимаю, почему в мультиплеер именно этой игры перекатились половина знакомых циверов. Чем они там, блять, занимаются? Коллективно дрочат 30 часов? Надо будет тоже попробовать. Алсо, думаю, тут круто начинать на рандомных параметрах, надо будет попробовать.
>>6257174 Первое впечатление обманчиво, возможностей вроде бы дохуя, но всё сводится к чистке карты. > Чем они там, блять, занимаются? Коллективно дрочат 30 часов? Потому что, хоть призрачно, но похоже на цивку. Ну и они там не дрочат по 30 часов, ибо скорость катки выше намного и карта меньше.
>>6257188 Лол, братан, какое там поведение. Выбираешь их какие они есть и все. Они просто ходят по кораблю, спят, общаются между собой как в немом кино и дерутся, когда берешь другой корабль на абордаж. Короче говоря, они как обычный статический объект на корабле.
Я таки заполучил этот трезубец. Для любителей аутировать под водой с бесконечным дыханием самое то. Сундук охраняли львы, от которых при первом прохождении я нарезал круги как в шоу Бенни Хилла, но сейчас я их раскидал как нехуй.
Вот сам памятник Посейдону. Кстати, если залезть на хуй, на один из подобных памятников, то главный герой скажет, мол, что лучше залезать сюда не стоит.
>>6257229 Почему в современных йобах такой безвкусный интерфейс говна? Неужели нельзя заплатить штатному художнику и дизайнеру, чтобы они сделали годный стилизованный худ и менюшки?
>>6257274 Оприходовать ее можно? Мне писали что игра самая реалистичная на свете, чуть ли не палец в анус аллигатору засунуть можно, и с самым крутым графоном, поэтому весит 15о гигов.
>>6257295 Ну не толсти, но мир реально кайфовый. Просто кататься на лошадке, уже доставляет. А активок не так уж и много в целом. Первой время тебя бомбят случайными встречами, как в жта. А когда они заканчиваются, мир становится пустоватым.
Подводный мир. Жаль, конечно, что не весь океан заселен какими-то штуками, но все равно нырять и плавать доставляет. Однажды плыл рандомно под водой и услышал неибический гул, думал мб пасхалку какую-то нашел, а оказалось просто кит мимо проплыл.
>>6257325 Она и на хдд отлично работает. Это же не "соникачество", где игры специально убивают. У меня дед странник на ссд работал местами медленней, чем рдр2 на хдд, вот и думай.
>>6257359 Чистая душа, я хуй знает как ты зельдоёбских басен избежал. Стоит только заикнуться о чём-то — они, как мухи, просыпаются от тепла, как мухи, но с даром речи. "Вж-вж, прописываю вам ботву, панацея от игровой импотенции, игрового рака и игрового геморроя." А в целебный мёд насрано — только они этого не признают никогда.
>>6257373 >А в целебный мёд насрано — только они этого не признают никогда. Насрано, не насрано, а игра отличная. Что редкость для попенворлда, да и игры в последнее время вообще.
Отправили к Ксардасу чтобы узнать как взорвать руду и выбраться из барьера. Попиздел с ним, узнал другой способ побега, возвращаюсь к заказчику, но гг не хочет ему говорить то что узнал ни в одной из реплик. Почему? Иди на хуй вот почему. Квест провален.
>>6257390 Не на пустом, будь покоен. То, чем вас "троллю", я готов повторить под присягой. Только сейчас мне неохота соловьём разливаться, устал. Ничего нового не услышу.
И пусть будет 2 поста в 2 часа, нахуй мне 100 постов твоих уебанских безруких вебм? В скринотред съеби уже, вниблядина, нахуй ты вытек со своего загона вообще, внимание уделять перестали?
>>6257420 Ты единственный кто уделяет мне внимание, тащемта, раз уж на то пошло -- заставь меня уйти, либо ебальник свой завали. Я не так уж много и пощу, но мне нравится в этом треде, поэтому я продолжу постить.
>>6257428 Блять, чушок, не вздумай вступать со мной в словесные баталии, ты всосешь так же как и твоя матушка, которая сейчас гниет на мече Люцифера, она же самая отвязанная шлюха в аду.
>>6257430 Дело в том, что заказчик и планировал взорвать только силенок не хватило поэтому отправил гг к ксардасу. А ксардас сказал из этого ничего не выйдет.
>>6257457 Ну поменяй взорвать на высосать. Сказал бы им что собираетесь их руду в меч перекачать, хуй бы они позволили. Они то считают что взрыв сработает.
>>6257461 Лол, нет, на этот момент по сюжету гг про меч ничего не знает, знает только что ответ как выбраться из барьера находится под городом орков, короче опять проеб. Геймдизы, суки.
>>6253819 (OP) Ну, вот я и начал путешествие. Наверное еще не один раз переигрывать буду. Ни фига я эти правила днд не знаю. 6 персонажей для меня слишком много. Попробовал сделать по самому для меня очевидному пока стаку: танк, дд, дд, хил. Очки характеристик тоже разбросал не очень хорошо наверное. Видно будет, короче, пизды выхвачу подумаю как переделывать. Выставил сложность, гайды читать не тру, охота самому попридумывать говна и пройти.
>>6253819 (OP) Полюбился с эмулятором, и вуаля! На 2500k и 1066 выдаёт 45+fps, что просто восхитительно, особенно в таком-то разрешении. В 2560x1080 почему-то ни в какую не заработало, хотя это моё нативное. Ну а впрочем и пёс с ним, будет вместо сглаживания. Потом, если будут просадки по ходу игры, постараюсь разобраться, может удастся в 2560x1080 запустить, а в качестве сглаживания ReShade c SMAA накачу. Впрочем, пока всё идёт нормально. Эмулятор, кстати, допилили буквально на днях, так что если кто сомневался, говорю — пора! То самое время пришло.
>>6257510 А, ёпта! Карта там ебических размеров. Сам я, правда, ничего не открыл ещё, только-только удалось запустить игру нормально, но она огромная. Больше, чем мой уд, право слово. Кстати, вот и с разрешением удалось разобраться. Ну, теперь-то поиграю!
>>6257621 Это ты сейчас в корсаров играешь? Расскажи, как там у тебя все. Я вот в последнюю часть начинал играть, но потом отложил что-то, а надо бы вернуться добить.
Бля, аноны, я сейчас в жопе ковырялся и ко мне пришла гениальная мысля. Я придумал концепцию ИДЕАЛЬНОЙ ИГРЫ. Суть: охуевший от фантазий кирил заходит в стим или еще в какую мировую помойку и нажимает на жирную светящуюся кнопку СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - челибосина тупа выбирает тематику или прост прописывает теги будущей игры и нейросеть из миллионов террабайтов ассетов ебошит ему эксклюзивный уникальный репачок, которой можно поделится офкоз. Типа пишешь "хочу гта про хз какойнить лондон 15 века с гонками на колесницах и паркуром" - хуя хуяк в продакшн получите распишитесь, ваша игра готова милорд не меньше чем за 200 баксов ой вей а ви как думали? Скорее блять патентуйте эту ебовейшую идею, потом мне вышлете пару миллионов в благодарочку
>>6257673 А как на счет Байо2? В последний раз несколько лет назад запускал и на моем старом железе было 15-25 фпс. Дефолтные настройки. Есть способы посмекать очком чтобы выйграть фпс?
Рейхстаг, перевернутая текстура головы... российская корпорация, образованная бывшим иллюминатом, которая хочет расхуярить всех ракетами с нановирусом, сделанным из захваченного в плен аугментированного агента UNATCO? И она вдохновлена трудами Александра Дугина? Кто это вообще такой? Я знаю только, что мемный чел и фрик. А откуда про него американский школьник, делавший мод, узнал?
Люблю неожиданные приколы с игровой механикой - решил я роботов устранить импульсными гранатами и как-то криво попал, после чего те начали шагать по улицам и всех убивать. В том числе и мегаопасную охрану бара, в который меня не пускали, вот проблема и решилась.
В целом кайф, даже кринжовый голос гг можно сюжетно объяснить. Локации только дико переусложненные и слишком много информации ближе к концу любят на игрока вывалить. И, кажется, несколько сюжетных разветвлений есть, надо потом попробовать позагружать игру и опробовать их.
>>6257495 У меня на 3570к тоже с просадками до 45 идет, хотя на ютубе с моей же конфигурацией пк у чела в 60 стабильных идет. Я лок на 30 поставил чтобы скачки не ебали. 30 фпс там почему-то очень гладкие получаются, я сходу бы не сказал, что это 30, а не 60.
От тотального ногамеза решил обмазаться симулятором кодзимы. Внезапно, оказалась неплохая 3д головоломка, если проматывать все катсцены, а их там охуеть сколько. Правда, ничего не понятно: какой-то ребенок в банке, какие-то призраки в черной жиже, одна история охуительнее другой. Геймплею это не мешает. Ходишь, аутируешь, пытаешься не навернуться со скалы, нпц не лезут со своими душными разговорами, красота. Играю на мышке на макс сложности, пока доставляет.
Решил опять начать играть в "рабочие и ресурсы" после большого патча. Прямо симулятор рашки как не посмотри. Самый простой старт кончено же - начать добывать и экспортировать нефть, всё остальное тупо покупать с доходов от нефти. Ну ничего, ещё немного подкоплю денег и начну с создания своей строительной промышленности.
>>6257495 Завидую. Сам на свиче прошёл давно. Я один такой, или Ботва реально вторую готику маленько напоминает? Дело даже не в мыльных текстурах, просто уж больно сама структура игры воняет готикой, даже некоторые анимации словно скопировали с неё. >>6254722 > но этого всего так мало, что оно либо не работает, либо с ним нечего делать. Как с языка снял. Вроде все элементы римача есть, но как то всё это не работает нормально как в римаче. И игра в таком состоянии уже года два. Концепт хороший, но как то уж боязно за неё. Слишком уж пресно она играется, без души. >>6257827 Что-то интерфейс один-в-один как в душах. Геймплей то как? Тоже, поди, фреймы неуязвимости размером с очко мамаши опа или вообще без них, как в секире?
>>6256410 >>6256416 Сам замок кстати очень крутой, еще и ярко освещенный, ты шаг за шагом поднимаешься выше и выше, продираясь сквозь залы и подъемники в тронный зал. Это хорошо что они старый, темный вариант не сделали.
Случайно украл рог минотавра и меня отчислили из гильдии магов, лол. Теперь цветы эти дурацкие собирать, чтоб восстановили. Первый раз прохожу, даже не заметил, как уже 50 часов наиграл.
>>6257495 Лучшая игра в которую мне доводилось играть, пока без работы сидел играл чуть больше двух недель по 12 часов, 200 часов чистого удовольствия. И решил аж сыч купить, всем советую, нинтендо антисжв контора и делает игры без маркетолухов
>>6258442 Дак в городе ж- чего ты хотел? Это тебе не среди пальм у океана, где свежий воздух, кричат космические кольмары и морозная свежесть. А гребаный, загаженый Нью-Йорк. Конечно там будет душно!
Итак, пытаюсь окунуться в пикрил в четвертый раз. Предыдущие разы не увенчались успехом. Итог всегда был один - дроп через 0.5-2 часа. Пеняю на импотентство и нежелание "погружаться" в игру. Но сейчас я в лучшем расположении духа и готов прям закинуться какой-нибудь рпгшкой на полсотни часов. Ну что ж, погналей
>>6258762 Я в самом конце дропнул. Просто игра настолько обсмеивает сама себя, что решил не добивать уже сюжет, все равно поиграл довольно долго а драмы никакой нет.
Допрошел Nihilum. Наполовину мод великолепен, наполовину душнющий. Если вдруг заходите пройти, качайте тяжелое оружие/винтовки и расстреливайте всех, нечего потеть. В снайперке у меня было 8-10 патронов на половину игры, а мощнейщий меч некоторых врагов убивал с 8 ударов в голову при максимальной прокачке мили. Неспроста тяжелый пулемет добавили.
В конце извечный выбор - дик или кок? Настолько серая мораль что становится похуй, все равно все плохие. Мечешся по трем подгружающимся МАКСИМАЛЬНО запутанным и безликим локациям, наполненным толстейшими пулеметчиками и роботами. Нагоняет такую тоску, что все впечатление портит.
Плюсы: - Очень атмосферные городские локации; - Сюжет в целом продуманный и детальный; - Спрятанные повсюду юморные секретки, которые легко пропустить; - Исследовать и экспериментировать все еще интересно;
Минусы: - Кошмарная озвучка ГГ, будто белый косит под ниггера. Сюжетно это в теории можно обосновать, но бесит неимоверно. Плюс очень уж он пытается казаться едким и саркастичным без повода; - Запутанные огромные локации, на которых по 30 ключей, 30 дверей, 30 терминалов, пробегись 15 раз туда и обратно через весь уровень. Нахуя впихивать так много? Игра давится; - Закрытые уровни ужасны; - Глупый сюжетный поворот во второй половине игры, примерно в это время на происходящее начинаешь класть хуй + временами очень много мутного пиздежа; - Очень мало патронов и батареек - кроме автоматов и пулеметов, рукопашка тоже не спасает; - Баг с вывернутым лицом ГГ лично у меня
Что интересно, в игре есть еще и два DLC - вот они по качеству на уровне. А еще в кабинете президента США (да, тут есть годный уровень в Белом Доме) книга с занятными философскими дебатами Платона о том, что все решения нужно принимать, отталкиваясь от праведности, чтобы быть подобным богу.
>>6258762 Тоже дропнул. Думаю, я просто не перевариваю партийные рпг, где тебе сходу дают фулл пачку. В балдураче вообще без проблем бегал, потому что там постепенно команду собираешь и со всеми знакомишься неспеша.
>>6258762 Странная игра. Форт радость прошёл на одном дыхании и думал, что это шедевр и лучшее что случалось с фентези изометрией с времен BGT, но как только добрался до острова на корабле желание играть дальше полностью пропало и игра так и не пройдена уже который год.
>>6258870 Ну от себя могу посоветовать не пытаться охватить всю игру. Она слишком масштабная и не все в ней так интересно как может показаться. Просто делай те квесты которые тебе кажутся интересными, говори с нпс на интересные тебе темы, а на остальное сразу же забивай хуй. Иначе пресытишься и дропнешь после форта, как я.
>>6258939 > Она слишком масштабная Помню, от журналистов такие же басни раздавались. "О, форт радость то, форт радость это, такой огромадный, ветвистый, обалдеете, мол". Обалдел я, когда понял, насколько он невелик.
>>6258939 А вот это дельный совет. Я сам многие рпгшки дропаю потому что окрщик и хочется все-все узнать, везде побывать и это пиздец как заебывает и превращается в рутину со временем
>>6259022 Какой смысл выбора ответа? Это же ни на что не влияет. Кстати, когда начинал играть в Одиссею заметил такую хуету. В отличии от Ориджинса, где в каждой луже плавали люди на лодках, в Одиссее, если не ошибаюсь, почти нет людей на лодках. Блядь, мне или сейчас кажется, или их вообще нет. Или по-моему я все таки встречал одного-двух лодочников. И вот такая хуйня, в Ориджинс, если ты оказывался в воде, далеко от берега, к тебе сразу подплывал хуй на лодке и ты мог забраться на его лодку и доплыть до берега с ветерком. В Одиссее такой хуйни нет. Если ты в воде, то плыви своим ходом. Более того, лодки в Одиссее стали пиздец хрупкими и в море на них не выйдешь.
>>6259069 Нихуя, в Ориджинсе Красное(ок, не особо море) и Средиземное моря. Ну и нихуя не мешает грекам плавать на лодках вблизи берегов. Алсо, спасать утопающих тоже.
Как ты мог оставить друга Помнишь, как жестокой вьюгой Кровью ран своих он тебя согрел Нес вперед и раненный хрипел. Бились, бились волны за кормой, Тихо таял берег твой родной И морской прибой, зарево огня Отражал отважный глаз коня.
>>6258287 Начало было неплохое. Но когда дошел до второго дня, то стало давить то, что нельзя отходить от сюжетных рельсов. Особенно ограничен выбор ответов. Хотел быть турбо правым, а смог выруливать диалоги максимум на центриста.
В последнем патче для вызова боссов региона достаточно вынести всего 1001 врагов, изи вообще, в прошлых версиях было 2к, еслин не ошибаюсь, в оригинале 6к, то есть преимущественно для мультиплеера, в соло 6к заманаешься выносить, а тыщу вполне норм. В вулканическом регионе чуть не соснул от этих боссов, тут появляются 2 гвардейца Андукара с высоким резистом к магии, огню и физике, 2 демон лорда с резистом к огню и физике и 2 демон лорда с резистами к яду и магии, то есть эпическое комбо, ещё и всё усложняется тем, что это прямо в городе подземном, там особо и развернуться-то негде, ещё и НПСы снуют туда-сюда. Пришлось выманивать по одному, сперва гвардейцев забил ядовитым демоном, внезапно неплохая тема, так-то обычно с ядом нет проблем ведь его дают тентакли, но против боссо тентакли малополезны, мелких мобов-то нет для вызова. Потом демон лордов по одному, сфероидом забил, бегал вот по коридору пока их не снесло. Жесть, вряд ли буду вызывать их на золоте и уж тем более на более высоких уровнях, спасал только лич 37% и прочие статы, хотя шмот у меня весьма посредственный.
>>6259635 Я сделал 2 воина варвара с щитом, чтобы они в двоем на себя урон брали и били, мага некроманта и хила. Вора делать лень, он сильно нужен, чтоли? Я не хочу занового начинать.
>>6259780 >Вора делать лень, он сильно нужен Ну как сказать... Именно воровать никто не заставляет, как и в инвизе бегать. Но вот замки придётся выбивать (не знаю, с высокой силой по идее все откроются), а ловушки все в лицо лететь будут. Вроде говорил, что в Torment играл, видимо, Анной не особо пользовался.
В оригинале Демордри отваливался с двух тычек, тут его апнули, как и Шаддара, теперь он весьма опасный тип, в оригинале же полный рахитос был. Финал близок, но впереди ещё андерворлд
Ну охуеть блять, благородные бандиты хуевы. Просто вырезали весь городок при побеге и рады. И после таких тру стори, они ещё хотят вкатиться в нормальную жизнь..
>>6253819 (OP) Ушел в запой по этой игре. Лютейший вин. Причем не могу сказать что я прямо любитель классических 8ми битных платформеров, но это прям кайф, не могу оторваться, пиздос, пока что лучший релиз 2021.
Унылейший пиздец. Постнейшие диалоги ни о чем, которые еще и не озвучены в массе своей. Изредка это говно перемежается однокопочной боевкой, на фоне которой даже готика 3 выглядит бодрой. Что тут еще есть? Забеги со скоростью улитки по картонным улицам взад и вперед в духе игр от спайдерс. Доп. квесты писал какой-то петросян ебучий, это просто пиздец. И еще сраные катсцены по 10 минут, я уже не могу это видеть. Дошел до третьей главы и дропнул. И это лучшая часть? В пизду тогда эту серию. Нахуй-нахуй!
>>6260132 так а так и происходит - вначале идет накопление стартового капитала без особой брезгливости, потом ты достойный сэр со своей плантацией на гаити, меценат и друг детей и девушек.
фраза сама по себе оксюморон. мика в этом смысле по крайней мере честный - он блять не притворяется что он кто то иной, кроме хищного и злобного мерзавца.
>>6257198 Почему геймплейные трейлеры юби-игр вызывают такое ощущение неестественности? Как будто я смотрю на что-то поломанное. >>6257466 Стоить играть в этот шин? Не могу определиться.
>>6260278 Нет, к сожалению, да и бань там никаких не должно было быть, вариант ответа про бани был, чтобы не сдать жреца, который нам помогал. Но если будет че-то такое, то я зафрапсю обязательно.
>>6260295 Я когда второй раз проходил увидел что можно в угол отбежать и они сами себя до второй фазы будут рубить, а на вторую вкинуть пару бафов и тупо зарашить. Легковато.
>>6257968 Беру свои слова обратно. Кодзима - конченый пидорас. За эти катсцены на любой пук, за этот уебанский интерфейс его надо медленно сварить в кипятке нахуй.
>>6260177 >Стоить играть в этот шин? Не могу определиться. История и персонажи отличные, диалогами и озвучкой (английской) прямо наслаждаешься. Но геймплей ультра кал. Пока наворачиваю без проблем.
>>6260177 >Почему геймплейные трейлеры юби-игр вызывают такое ощущение неестественности? Как будто я смотрю на что-то поломанное. Потому что делают их казуалы для казуалов.
>>6260661 Всегда смотрю аниме с английским дубляжем, не вижу никаких проблем. Японский не знаю, рудаб какое-то кринжевое говнецо одноголосое, как наворивать Гоблача, фу нафиг такое.
>>6260661 Йеп. Иногда сам тайтл сделан в прозападной стилистике и английский дубляж подходит для него, как хуй с ОПом. Например, Хэллсинг или Черная Лагуна. А иногда английские актеры озвучки просто душу вкладывают, в отличие от конвеерных джапанских сэйю, "урусаи" и "бакаяро" которых мы слышали сотни раз. Это я про Нир Автомата или, как раз, Берсерию. И я этому рад. Я не лезу в чемпионы. Я как любил макароны, так и буду любить макароны.
>>6260214 Я играю на Xbox 360-контроллере и заебись. Не перестаю удивляться, насколько же хорошо сделали игру. Ощущение, что мир действительно живой, такая-то интерактивность. Даже звукам уделили большое внимание, а ведь это игра не то что не для пека, а даже не для полноценной консоли — для портативной залупки!
>>6260722 Такой подход нинтендо к играм. Упор на арт дизайн и геймплей, а не голые йоба технологии. Я смотрю, вииюшная версия вообще не отличается практически от сычевской.
>>6259546 Мда. Я суккуленты в реале выращиваю. Выращивать литопсы это то еще занятие. Сидят себе в горшке, поливаешь по мере смарщивания. ВСЕ. Но выращивать из семя - гемор. И оптика рубра - дорогие литопсы.
>>6260025 Проблемы геймдизайна, баги как ты ни называй суть не изменится. Ну есть там баги и обычные типа не учитывающихся повреждений, удвоение руды при краже у гг, "вечное" падение в шахтах во время прыжков и т.д, просто я про них не пишу. Упоминаю лишь самые серьёзные косяки которые портят впечатление и ломают этот бездарный сюжет. Например, вот помимо Юбериона бессмертия нет и у генерала Ли, а это важные персонажи в сюжетной линии и они не должны умирать неважно насколько свободный геймплей, зато бессмертие есть у обычных стражников которые не играют в сюжете никакой блядь роли.
>>6260145 >Постнейшие диалоги ни о чем, которые еще и не озвучены в массе своей. Вся суть жрпг и прочих японских поделий с диалогами.
>Доп. квесты писал какой-то петросян ебучий, это просто пиздец. Ну это же японцы, чел! В перерывах между бандитскими разборками и драками с гопотой ты будешь доставать девочке игрушки из автоматов, или помогать тянке разгадать кроссворд, который сочинил для нее жених.
Если тебе все это не заходит, то ко всяким жрпг лучше не прикасаться.
>>6260233 А ты бы хотел чтоб она всю игру крутилась у гг под ногами и петросянила/раздражала/помогала мочить культ/попадала в дерьмо? Хотя я тоже удивился ее убийству.
>>6260780 Да дохуя. В древних да, болтовни мало, а в современных пиздец. Два шага не успеваешь сделать, как начинается треп между всеми персонажами в пати. Ебааать. Самая клиника это когда игра делится на треп, два шага по городу, и бои. Ты сперва читаешь тонны воды какой-то, потом убиваешь 5 мобов, потом подбегаешь к какому-то нпс и снова тонны воды, до следующих 5 мобов.
Дали задание собрать какой-то браслет(?) из говна и палок для пропуска в город орков. В этом есть какой-то смысл или проще будет прийти и всех выкосить?
>>6260814 Ладно, пойду собирать. К слову, перебил до этого всех болотожоров на болоте и всех ящериц на пляже возле разбитого корабля и нихуя никаких зубов с них не падало. А теперь мне говорят вернуться в те же локи и попробовать ЕЩЕ РАЗ лол? Геймдизы, бля как же я вас ненавижу уже.
Год вообще не задался, играть в игры НЕОХОТА, хочу в этом году пройти хотя бы ебанские иммерсив симы, которые уже много лет хочу пройти, но никак не получается. Устанавливаю первый дизонорд в четвёртый раз, если опять не зайдёт, то даже не знаю что делать, сидеть ещё месяц катать вату без игор.
>>6260772 Так проблемы с башкой же, тебе бы в больницу лечь, подлечиться, а то так в один прекрасный ночь, пока ты спишь, геймдезайнеры Готики вылезут из под кровати и как начнут кодить четвертую часть прямо у тебя на компе. Ух блядь, аж самому страшно стало, ведь от сиквелов от западных разработчиков в 2021 году ничего хорошего точно ждать не стоит.
>>6260772 >бессмертия нет и у генерала Ли, а это важные персонажи в сюжетной линии а в чем его важность, кстати? Он же для сюжета нахуй не нужен. Ну и личность у него такая, что он не любит охрану и опеку, вот это всё, сам может за себя постоять. Бесстрашный он парень в общем, зачем ему бессмертие?
>>6260924 На бумаге должна нравиться, так как другие игры от этой студии нравились, иммерсив симы один из любимых жанров, беседка один из любимых издателей, стимпанк и викторианская англия одни из любимых сеттингов. Да и когда играл в общем-то нравилось, просто чет больше не хотелось запускать и всё.
Анон, как ты китайцев матросов сам опознал? Имён вообще нет, нигде не упоминаются. Их тыкать надо рандомно, когда уже смерть и убийц установил, пока игра не засчитает тройку? Или есть логический способ? Несколько английских моряков только так нашёл, тоже нет упоминаний, но с китайцами вообще невозможно.
Узнаю, как деруться девчонки с модом brutal_ai на харде. Простые штурмовики дают говна, но Барабас был кекичем. Хотя, может я просто размял ему анус его же пушкой. Посмотрим че там дальше будет, особенно во сне, где и без всякого мода тебя если не ломает об колено Мура, так какие-нибудь фурии. ДЕСЯТИКРАТНАЯ БОЛЬ
Играю часа два, ну такое. Чет уж дохуя точек зачистки на карте, мое окр не дает мне играть без их зачистки. Дальше хуже будет? Я как перепроходил недавно первую, и норм зашла, линейность и камерность не мешала, и было как то лампово. А тут чет хуита, особенно ватные болванчики, а если поменять сложность, то тупо надо обойму вливать. Дропать нахуй ? Или дальше хоть сюжет, эксплоеринг, босы интересные появятся?
>>6261128 В одном из тредов анон вкидывал гайд по игре. Ключевые моменты это играть как минимум на сложном и сразу открывать ковчеги, это первостепенная задача открыть как можно больше способностей, тогда игра раскрывается. В игре нужно постоянно двигаться, остановился - смерть. По итогу все играют в это как в какой-то среднестатистический шутан с укрытиями и дропают так и не прочувствовав игру. Еще для перемещения по карте лучше использовать вертушку а не авто.
>>6261079 Одни из первых вообще кого распределил, хотя без перебора не обошлось. Там как-то эпизод ма мачте во время шторма сильно помогает, в плане того кто из них какую обязанность на корабле выполняет.
>>6261128 Боссы говно - худшее что есть в этой игре, сюжет собственно тоже, да и вообще всё говно, кроме боёвки, боёвка одна из лучших вообще в принципе.
>>6260922 В теории он не нужен для прохождения(я не проверял это и не хочу). Но с ним связан сюжетный квест в 4 главе и этого достаточно чтобы считать его важным.
>>6260921 >геймдезайнеры Готики вылезут из под кровати и как начнут кодить четвертую часть Жду не дождусь лол. Буду потом с улыбкой смотреть как ты облизываешь этот протухший кал с механиками родного 99 и подавать струю мочи в рот, вижу к ней ты тоже не равнодушен.
>>6255430 Уважаемо, и как тебе Валькирья? >Что еще можно накатить не йобистого и азиатского? Можешь продолжить своё знакомство с Якудзой и VC (в особенности рекомендую третью часть, благо PSP очень хорошо эмулируется. Persona 4 Golden, Bayonetta, Ace Attorney, Zero Escape, Danganronpa.
>>6261128 Только ради боевки играть, плюс полную поебень придумали с открытием пушек и способностей по ковчегам, лучше сразу найти карту в интернете как туда попасть, дабы не ебаться потом в конце игры с половиной арсенала
>>6261079 Метод есть, палить не буду, но лично у меня так получилось, что я за неимением метки "китайский матрос" поставил кому-то китайское имя наугад и внезапно угадал.
>>6261289 Может спойлер но на нижней палубе на лежанках где спит команда написаны цифры, там почти всю команду можно распределить, учитывая что представители определённой нации спят со своими. Хотя по именам без некоторого перебора вроде бы не обойтись один хер.
>>6261320 >>6261327 Наугад и я пытаюсь, но я искал способ точного определения без гадания, как если бы игра не отсеивала по 3 угаданных автоматом, а только принимала конечный правильный список. Способ уже понял, сам подозревал до этого, но из-за плохой видимости такого графона не пытался.
>>6260772 Ты прав во многом, но даже в те годы, когда вышла игра, баги не были так заметны, то ли в силу возраста, то ли не был так народ избалован и игра пришла по душе. Ведь известно, Готику или любят, или не переваривают. Сейчас Готику не слабо так пофиксили со всех сторон и даже сделали dx11 рендер, в который можно играть и наслаждаться некоторыми видами. Плюс музыка и чувство бренности бытия)