Здесь мы будем определять, кто из них был самый очковый, когда ты в первый раз с ним встретился. Алсо, накидывайте своих вариантов, может даже из других игорей.
>>6271142 (OP) Мистер икс был самый страшный, Немезиса можно было доджить, хотя он конечно более опасный. Дед тупо лулзовый, не думаю что кто-то его боялся.
>>6271142 (OP) Дед действительно лулзовый, но вообще прикольно, напоминает би хорроры вроде эвил деад и техасской резни бензопилой.Прошел семерку недавно и мне понравилось, хотя до этого пиздец плевался от нее.
>>6271142 (OP) Если не знать механик игры и скрипты, то Джек, потому что в отличии от огромных даунов-аутистов может двигаться быстро. Мистер Х самая залупа, нихуя не может сделать. Немезис хоть и прыгает и хуярит из лазеров и базук, но от этих его выпадов можно уворачиваться. А когда на тебя дед с лопатой почти бежит, хуй пойми что делать, там все боссфайты с Джеком на этом и выстроены, ты не знаешь что делать
>>6271258 Это не Джэк быстрый, это гг ходит как полные штаны насравши. И файты с ним (пока он в человеческой форме) по той же причине жопу рвут, т.к пока он тупо на тебя прёт, ты полчаса ебаных только разворачиваешься.
>>6271263 Ууу сука. На одну-то похуй, но на безумии когда их двое или трое это блядь разрыв жопы. Напарники дохнут, вся тактика в пизду, Шепперд катается по полу, булькая калом в скафандре.
В первом дед-спейсе, когда из лифта выскакивает самый первый монстр. Так ни пугался я никогда в жизни до того, и никода после.
Дед-спейс был первым моим хоррором, ну и я такой нисколько не боясь после многолетнего опыта с шутанами - просто охуел от это выскакивания зомбака из лифта.
>>6271142 (OP) Дед на Найтмере, а остальные максимум надоедают, и то, Немезис по скриптам появляется. Я еще зачем-то спидраны смотрел перед сном, чтобы от скуки заснуть, и научился через прицел уворачиваться от Лизунов и Мистера Икса. После этого дропнул игру, т.к. скучно было.
SH4 Когда эта мразь выползла из стены в самый первый раз в начале игры я дико обосрался. Полуразложившийся труп выглядел очень натурально, но при этом обладал свойством призрака и где бы ты не оказался он готов был высунуть свою гнилую плоть из кипящей кровавой гнилью стены. Эта сцена и образ неуязвимой твари произвел сильное впечатление на меня и я даже бросил игру не пройдя ее и на половину, а засыпал только с включенным телеком года 3.
>>6271142 (OP) Проходил 2,3,7 подряд с месяц назад. Ни одна ебака в принципе не страшна, когда знаешь, как скрипты работают. Но 7 резик больше всего поразил, когда дедыч литерали стену проломил в том месте, где я думал, что я в безопасности, ну и из-за ферст персон камеры более страшно ощущается все.
>>6271142 (OP) Бля, я столько играю в хорроры, что уже не помню, когда последний раз действительно было страшно лол. Накидайте хоть чтоли по вашему мнению страшных. Кроме всех современных, и сайлент хиллов. Они все пройдены и их я сттрашными не считаю.
>>6271142 (OP) Визуально - Немезис. Геймплейно - Дед. Мистер Икс в целом очень пососный, что в оригинале, что в Ган Сурвейвере, что в римейке. Я бы лучше Биркина сюда поставил, вот эта гнида и геймплейно и визуально интересная.
>>6271406 4-ка вообще крайне "неприятная", все эти ритуальные убийства, которые герой не может предотвратить и каждый раз наблюдает опоздав. Весь этот пиздец с жертвами, слизняками, всё вот это вот говно.
>>6271616 Зумер плис, Thief the dark project страшная игра, представители твоего вида, кто играл это подтвердят. http://lurkmore.to/Thief "Кроме вышеперечисленного, доставляли:
Нежить. Половина кирпичей высрана игроками из-за нежити. Особенно боялись жутчайших, уродливых и почти неуязвимых зомби. А так же хаунтов. Ходят и гремят цепями, при тревоге начинают шептать жутким потусторонним голосом, от которого кровь стынет в жилах, а обнаружив игрока, бросаются к нему с призрачным хохотом и шинкуют в капусту за считанные секунды, убежать от них невозможно. Пользователи GameSpot в 1999 выбрали хаунта самым жутким монстром в истории игростроения." Цитата с Лурка
>>6271142 (OP) Вот этого молодого человека боялся до дрожи в руках (на погонях всё время адреналин бил изо всех щелей), отчего так и не смог пройти игру лол.
>>6271497 Я больше всего обосрался в моменте, когда он сгоревшей нас ловит. Ещё бой с бабкой тараканов немного криповый. Вообще 7ка хоть и заскриптована, но наверн на данный момент лучший хоррор, или чужой изоляция, не знаю обе игры доставляют. А ре2-3 как-то вообще не пугает. Разве что когда тебя совсем в углу подловили и некуда бежать, тогда могут пробежать мурашки по коже. Но эт оч редко происходит, буквально раз-два за игру. >>6271666 Первая оч годная.
>>6271142 (OP) Немезис в оригинальной трешке был самый очковый. Там хоть и не было преследования уровня Мистера Икс из ремейка, но на мозги он давил тем, что музыка даже в сейвруме менялась на тревожную, когда он находился за дверью, а уж когда он врывался в локацию, если терялась из виду дверь - это пиздец. В ремейке он легко убивается, слишком легко и очевидно можно уворачиваться и знаешь как стрелять, чтобы ему больно было, а по окончанию он посредственно всего пару раз появляется, потом мутирует в собаку и перестает вообще пугать. Мистер Икс из ремейка - мое почтение, смогли придумать идею, которая бы держала анус в тонусе.
>>6271683 Для меня по сей день загадка, как они умудрились так всрать дизайн оригинального Немезиса, он же был охуенен, а стал каким-то зубастым подростком со сломанным носом.
>>6271622 Двачую. Хоть я не люблю прятки, но стоит признать, что аутласт самая криповая игра, в которую я играл. Так и не прошел, забросил на уровне, где нужно во тьме шарится по канализации, слишком уж нервно было.
>>6271689 Новый дизайн у него неплохой, как раз отсылает к его гуманоидальному происхождению, даже волоски можно заметить на артах, но вот то как они в игре его проебали безбожно - это пизда. Столько упущенных возможностей, я ебал.
>>6271356 Вот что занятно - вот на скриншотах/артах дедпейса интересные такие прораобтанные монстры, всякие у них там лица, конечности и пр., но по игре я вообще не помню ничего - вечно все в темноте, за десяток метров все отстреливаешь, везде какая-то каша, никакие детали на глаза вообще не попадаются, тупо куски мяса.
>>6271724 >It aged like milk Как к месту. Ужасно, что ебанько не понимают, что игры умеют устаревать, как тот же первый System Shock и первые два Вора. Они убоги, бездарно сделаны, не вписываются вообще в понятие гейминга, потому как больше ебешься с настройками и привыканием, чем с экспериментами внутри игры.
>>6271695 >кто играл это подтвердят. >на погляди люди Лол блядь, забавно как дед в приступле слабоумия отчаяно пытается найти хоть кого-то, кто поддержит его.
Ждалкер в целом это шутан песочница, но несколько локаций там пиздец криповые. Первая встреча с контролёром в Тени Чернобыля и Зове Припяти - моё почтение. Всё НИИ и подземки с аномалиями. Молящиеся в трансе монолитовцы в Припяти.
>>6271725 Справедливости ради, когда кат-сцена (не помню это в первом деде надо было лихорадочно нажимать кнопку действия, чтобы проходит кат-сцены, или уже в 2-3) - тогда нормально всё видно.
Но да, ты прав, в обычном гемплее намного раньше замечаешь монстра и начинаешь его пиздить. А если он всё же неожиданно подобрался - то вокруг скорее всего темнота. Деталей не видно в обоих случая.
Немезис из последней вообще нихуя не страшный. Раздражающий - да. Дед из 7-ки говно шизойдное, заёбывает слишком быстро в плохом смысле. Чел из Re2 почти не заёбывает до конца и пугает, если не знать, где он появляется. И что он может ходить через когда-то безопасную зону
>>6271622 Да, неплохие такие проходнячки были. И главное, что это добротный сингл с годной графикой, не надоедающим геймплеем (за 8 часов прохождения, как б, не успевает надоесть).
>>6273017 Помню когда в первый раз играл в пиздюшестве и немезяка влетел через окно в участке я подумал зачем ему эта ржавая труба из сортира, типа он ей бить будет или что, а потом он из неё в меня выстрелил и я охуел. До сих пор не понимаю чому у его ракетницы такие всратые текстуры, он то ли в кровище весь то ли ржавый и какого хуя он белый.
>>6271356 Меня больше пидорасы с хвостами напугали вначале, т.к. сразу отредактировал сэйв на кошмар хули мне после анрила в детстве с скаарджами на харде сделается. Ух как от них горела жопа, шаг не туда и ты труп, патронов на тот момент в обрез, пробежать как в старых играх мимо- нельзя т.к. двери закрыли. А так да, в мертвом космосе- начало самый смак, грамотно сделано. Жаль в рутину быстро превращается. Может стоило пушки не качать, но тогда это совсем мазохизм был бы с сейвлоадами.
>>6271142 (OP) никогда не пойму как бояться в игре от третьего лица в играх от первого намного глубже иммершн, и даже какой нибудь прей или систем шок бугают до усрачки
>>6277058 О да. В целом первая часть произвела в свое время неизгладимое впечатление. Но у меня с ней странные взаимоотношения: стоит только снять хорошие наушники и подключить колонки, так сразу вся жуть улетучивается, настолько цепляет эмбиент игры.
>>6276947 Что за релизная версия? Я на пс2 в детстве проходил и тоже ахуел от сложности. А когда вырос, то без особых проблем прошел со второго-третьего раза. Мне кажется, эта миссия просто требует спокойствия и хорошо развитой моторики. Ни того, ни другого у мелких пиздюков нет, поэтому она в детстве и казалось безумно сложной.
>>6276280 Вот, кстати, да. Впервые от Мии немного так жижанул после того момента, когда зарубил её топором, и через 5 минут она выходит из подсобки и орёт, что "это, блядь, больно!", а после вообще отрубает руку бензопилой. https://youtu.be/xFBaoSMtcCM
>>6278480 он наверное имеет ввиду что с патчами пофиксили для инвалидов как и гоночку в мафии я когда проходил эту миссию разработал план: влететь туда и запилить всех копов с пушками винтами и только после этого поднимать бомбы, только тогда таймер начинается и это сработало
>>6279323 >>6279781 Это из дум3? Помню в какой-то комнате они меня поймали и я впервые погиб. До того шел себе такой самоуверенный ветеран шутеров, хуле кто мне тут что сделает. А они сделали.