Не, если бы они сделали игру по 40К, то взял бы. Но ведь тогда движок надо перепиливать, прости господи рисовать юниты и анимации. Этого конвейер себе позволить не может.
>>6259330 Движок новый(ну как новый, из троецарствия, но для вахи новый). 40к не подходит для механики вообще, с таким же успехом можно шутан в опенворлде запилить
3500 охуеть блять, куплю только потому что там достаточно прикольный МП и я ваха сойбой. ПК гейминг идет в анальный пиздец, если бы мне по такой цене предложили какое то ААА оно бы пошло нахуй ждать взлома денувы или активашки.
>>6259357 Сильный лидер, высокий рост. У катая даже лора толком нет и он объективно далеко от происходящих событий. Хз как они там карту обрисуют без огров и хаос дворфов.
>>6259247 (OP) Блядь, как же уже заебали эти вархамеры штамповать. Лучше бы новый Рим выпустили или Медивел, последняя часть которого вышла уже хуй знает сколько лет назад. Ещё было бы отлично, если бы изменили современные игровые механики глобальной пошаговой карты на что-то похожее на оригинальные Rome: Total War или Medieval 2. Почему после нескольких игр от этих механик почти сразу же отказались? Заебись же было, нужно было дальше развиваться в этом направлении.
>>6259459 Так все исторические тотал зашквары после Медивала 2 были засраны и отбракованы утятами. Сначала утятки оплёвывают серию, потом жалуются, что игор для них не выпускают.
>>6259485 При чём тут артбук, дебилёнок. Речь о тенденциях в игровой индустрии, даже биотвари на свой трейлер говномастера запихнули не лицо всей серии - мужского шепарда, а рыжую блядину.
>>6259498 Нахуй ты в тред о вахе лезешь с анальной болью от тенденций в ААА говне, когда тут все по канону, животное ты тупорылое? Совсем уже на почве борьбы поехал, что на любых баб агришься?
>>6259498 >При чём тут артбук При том что этому канону 20 лет.Тем более что удивительного может быть в императрице славянской фракции,которая очевидно списана с истории России? > биотвари на свой трейлер говномастера запихнули не лицо всей серии - мужского шепарда, а рыжую блядину биотвари изначально были пидорасами и первоотрывателями лгбт темы
>>6259508 >в ААА говне А твоя ваха тогда что, индушатина от местечковой студии? Хотя наверное ты прав, учитывая Трою для мобилок и второй по счёту рескин игры 2016 года.
>>6259576 Будут, но потом, а вот чем они будут заполнять пространство от кислева где основная тундрорашка это пустоши до китая хуй его знает, там должны быть огры и хаос дворфы, но там будут плейсхолдеры от других фракций на весь континент. Логично было бы китай добавить потом с расширением.
Морские бои может потом как ДЛЦ уровня отдельной игры выпустят.
>>6259591 На ютубе ЛегендОфТоталВор сказал чето 9 легендарных лордов и 6 рас. Ну по карте там по-любому будут дворфы хаоса, сделают наверно и на краю узкоглазых
>>6259614 6 рас это 4 демонических армии, кислев и катай. Дворфов если только по предзаказу выпустят т.к они это буквально то что находится между катаем и рашкой и от орков туда же.
>>6259670 >>6259674 Верминтайд мне зашел, но чисто благодаря тому, что это был в основном лефт4деда с диаблоидным гриндом и упором на ближний бой, такое вот пое от первого лица
>>6259247 (OP) >с длц будет что ли 10к стоить лол? Я за Вахху 2 со всеми допами всегт отдал тысяч пятнадцатью. Не жалею не секунды. Хотя не, допы не все. Не брал последних крыс и кого то из светлых эльфов. В рот ебал. А ещё Хаос не покупал.
>>6259822 >отдал тысяч пятнадцатью. Не жалею не секунды Таких пациентов тут нечасто встретишь. Ну рассказывай, какие-нибудь патологии, врождённые заболевания, в детстве головой роняли?
>>6259683 Вот в дарктайде будет все то, но погуще и помясистее. Потому что там нам за бравых имперских гвардейцев и огрина с большим мачете придется чистить подвалы подулья от скверны хаоса и орд чумоносцев (если экстраполировать ролик на игру). А вообще хуй его знает, почему до сих пор не запилили аналог батлы но по сорокатысячнику, чтоб галактика в огне, покрас карты зон влияния за фракции и зарубы на картах эдак 200 на 200 рыл.
>>6259620 >>6259614 Гнумы хаоса, огра, и бабахи будут отдельными длц, гарантирую. Возможно ещё японцев сверху накидают. >9 лордов и 6 рас. Что у 3х рас будет по одному лорду? Херня какая-то.
>>6259708 Не, мартир конечно скучноват, но за огнемет, грохот тяжелого болтера и "Сдохни, еретик!" ему можно это простить. Армада так вообще заебись. В кассу еще про механикусов игра, тоже неплохо.
сейчас бы конвейер от креативов дефать. Твоя ваха точно такой же высер ааа, за счет сжв ничего не скажу, но вы говноеды вахаебы считай по сути добили последние ртски. Мало того что вам реским суют, так еще и длс с лордпаками будете скупать и просить еще. Опущенное племя. Благо что доску не засираете, а тухнете в своем загоне.
>>6259981 >вахаебы считай по сути добили последние ртски Пчел, РТСки это старкрафт, варкрафт и прочие представители полудохлого, и ваха как раз ближе всего к этому жанру т.к по ней относительно много соревновательного контента. А вот твой говнорим к этому жанру не совсем как бы и относится и нахуй никому не нужен.
>>6259683 Он заходит не только из-за ближнего боя, но еще из-за героев тамошних, вариации билдов и комбинаций. Если по 40К будет также, то цены не будет.
>>6259247 (OP) Чё там геймплей подвезли или вместо битв всё тот же секс стариков, с 2-ми типами перекрашенных юнитов с минимальным требованием к микро и тактике?
>>6259822 >отдал тысяч пятнадцатью Если ты в Рашке живёшь, такое вряд ли может быть. Игра стоит 2.5к, и то на неё цена выросла, раньше она вроде 1.5к стоила. Все ДЛС в сумме стоят 3к на обе части. Даже если ты закупился по фулпрайсу до повышения цен на игры от Сеги, ты бы заплатил в районе 11к. У меня обе части с почти всеми ДЛС и я на это всё потратил около 5-6к, т.к. покупал по скидосам.
>>6259885 Все ДЛС на Евротрак покупать не обязательно, т.к. там кроме нужных расширений карты есть куча украшалок типа принтов с флагами или викингами. Конкретно сейчас там все ДЛС по скидке идут в сумме за 3к рубасов. Если покупать за фулпрайс онли расширения карт и ещё несколько допов, уложишься в теже 5-6к.
Сорре за такую духоту, но я к тому, что ДЛС на подобные проекты покупать без скидки нет никакого смысла. А стоит это всё по скидкам не таких больших деняк.
>>6260207 Микротактики там уж точно больше чем в любой макро+ стратежке, механика морали и чарджей предрасполагает к микро. Так же есть спеллы способные ваншотнуть отряд, забафать, продамажить блоб из жирноты, снайпить кого то, ловить или саммонить.
Другое дело что ИИ унылый но и в старике в кампании левые абузы будут котироваться а не сплиты от дисрапторов и раскладка танков.
>>6260225 Мораль и прочие плюс +5% говна к 5% мочи, это то что и делает этот мусор неиграбельным как стратегию. Последнюю я играл в сёгун джва и это прям пиздец пытка, банально нельзя получить удовольствие от стратегической части т.к. ебаный сумбур и конченное управление полное отсутствие макро на поле боя, обидно что этот гомункул загнал целый жанр в гроб.
>>6260269 При чем тут жанр и его загнание, шизики готовые стрить домики на скорость более 10 раз в своей жизни все так же игнорят свои игры типа ДОВ, спелл форс с харвестом или что там у них выходит и сидят в своих 10 летних помойках типа эпохи говна. А безмакровых стратежек почти нет вообще, сдохший ворлд ин конфликт да варгейм. Ваха не так популярна что бы что то там загонрять, остальные тоталы вообще на ее фоне ничто.
>>6260284 Они сами одну настолку наебнули, потому что не конкурировала с другой. А потом выясняется, что на играх по той мертвой настолке можно бабла нехило поднимать. Значит и по живой можно.
>>6260294 >на играх по той мертвой настолке можно бабла нехило поднимать Чел, игра стоит 60 баксов. Знаешь что можно купить для их настолки за 60 баксов? НИ ЧЕ ГО.
>>6260328 Наличие глобалки вообще никак не оправдывает отсутствие геймплея в стратегической части, вот в гневе короля чародея тож был режим с глобалкой, но стратегическая часть там была на уровне нормальных игр и это было охуенно.
>>6260362 >но стратегическая часть там была на уровне нормальных игр То есть без строяка — никак? Ты поехавший, ты единственной, наверное, стратегии с нормальным полководством предъявляешь, что она — не старкрафт с базами.
>>6260362 >но стратегическая часть В смысле макро и строительство в битвах?
>и это было охуенно Учитывая унылость проработки микро и неспособность ИИ, обычно все сводится к построечке пары турелек и копанию говна до думстека тир 3 юнитов. Только в капании старкрафта 2 попытались как то преобразить это уныние. Компетитив немного другое дело, но мне например не особо заходит билдинг в реалтайме и макроменеджмент, слишком утомительно для частого повторения.
>>6260389 >>6260380 Макро это не только биллинг, это в первую очередь качественная карта боя и те тактики которые игра может предложить, вон в манаваре 2 вообще нет строительства, кроме мешков с песком, но в игре есть место и макро и микро игре.
>>6260433 Не знаю как мановар работает т.к не играл, на получении очков подкреплений? Это не совсем макро, макро это менеджмент экономики с целью получения преимущества и билдинг, с такой стороны он есть и в кампании тотал вара например и мне лично не нужен. Предпочитаю игры либо с минимум(релики с парой баз и точками) либо с отсутствием или околоотсутствием.
>>6260497 Ну и в чем же там НЕ ТОЛЬКО, ты просто заказываешь на очки подкреплений реалтайм занимаясь билдингом. На вид что то не очень игра, да и механика мне такая не нравится, где цена твоей перемоги минимальна и все восполняется очечками. Современные гей тренды, одни батл рояли с ебнутым тайм ту килл и быдлофилды с бесконечными ресами, там по-твоему тоже увлекательная макро игра с забеганием на точки и выбиранием разных классов?
>>6261020 Талант прост. И я типа должен еще это все по таким ценникам брать? Не, ну с таким отношением только торрент году так в 24. Как раз к тому году и выйдет железо способное адекватно ТВ тащить
О чем тут полтреда спор идёт? Нит это про руских! Нит это про поляков! Нит это про каклов!
Бля, эти хитрожопые жиды сделали сборную солянку из восточной европы, чтобы загнать игру всем сразу. Поляки такие "ололол, там гусары с перьями на спинах, значит это про нас", русские такие "Там же Tsarina и вообще в рулбуке прямым текстом пишут", хохлы вообще на всю русскую историю претендовать пытаются. И все думают, что оно про них и покупают, а хитрожопые жидята потирают потные ладошки, подсчитывая шекели.
>>6261058 >хуй, а не морские битвы. Ленивые пидоры. Помню как я охуел, когда напал на кого-то морскими пиратами-вампирами посреди океана, а бой прогрузился на суше посреди леса. Лень было просто нарисовать два состыкованных корабля в качестве площадки для боя, видимо, что даже в героях меча и магии было.
>>6261069 Ну несколько кораблей, ты ж армию из пятерых драконов, трех тыщ друкхаев и пары сотен демонеток небось не на одном утлом рыболовном суденышке вёз. Плюс враг ещё.
>>6261063 >Ленивые пидоры В вахе как бы отдельная настолочка по флоту есть, там на уровне отдельной игры пилить бы пришлось еще и балансить имперские галеоны и какие то хаоситские парящие башни с лодочками бистменов, может когда-нибудь они высрут ман о вар ДЛЦ или хотя бы разрешат ассеты на флот мододелам добавлять..
>>6261101 Так они работают. Прикинь столько уникальных рас замоделить, заанимировать, заозвучить, мир прорисовать, где там пауки гигантские на карте чилят, руины древние, вся хуйня. Квесты опять же у всех фракций свои.
Это тебе не сегун или роум, где вот у этой расы есть слоны, а у этой нет. Отыграл за одних, за других можно уже и не играть, будет то же самое, но со слонами. И карта однотонная: просто лес, просто пустыня, просто степь и т.д. А в вахе отыграл за гномов, начинаешь за крыс - а там все сука юниты другие, магия у полководцев другая, абилки свои. И таких рас под десяток.
В ваха-тоталваре работы больше проделано, чем во всех других тоталварах вместе взятых.
>>6261104 Ну вообще-то не в соляну она его завалила. В книге, в отличие от говнокинца, Мерри крысанул назгула кинжалом в псину и Йовин его добила. Причем до того он одним ударом сломал ей руку через щит.
А вообще-то, – Ты победил обманом, – повторил назгул, стараясь не закашляться – кровь из пробитых легких медленно заполняла его рот. – Рыцари Заката – и те больше не подадут тебе руки.
– Конечно, не подадут, – рассмеялся дунадан, – потому что будут стоять преклонив колено перед новым королем Гондора. Я победил тебя в честном бою, один на один – так, во всяком случае, будет записано во всех летописях. А вот от тебя не останется даже имени – об этом я тоже позабочусь. Или, знаешь, – он замер в полуобороте, ловя стремя, – можно сделать еще интереснее: пускай тебя убьет карлик; во‑от такусенький заморыш. Я победил тебя в честном бою, один на один – так, во всяком случае, будет записано во всех летописях. А вот от тебя не останется даже имени – об этом я тоже позабочусь. Или, знаешь, – он замер в полуобороте, ловя стремя, – можно сделать еще интереснее: пускай тебя убьет карлик; во‑от такусенький заморыш... с мохнатыми лапками. Или баба... Да, пожалуй, именно так мы и сделаем.
>>6261113 >Это тебе не сегун или роум, где вот у этой расы есть слоны, а у этой нет. Отыграл за одних, за других можно уже и не играть, будет то же самое, но со слонами. И карта однотонная: просто лес, просто пустыня, просто степь и т.д. А в вахе отыграл за гномов, начинаешь за крыс - а там все сука юниты другие, магия у полководцев другая, абилки свои. И таких рас под десяток.
Сегун да - там у этих мушкеты, у этих Яри лучшие, а эти убивают всех от генералов до младших жен своими ниндзями.
Китай не играл.
Но вот в Трое все разнообразно именно геймплейно.
По Риму вообще мимо. Рим строит тяжпехоту и идет квадратом по боевой карте. Греки и македонцы пытаются в фалангу и сосут в наступлении если каву на колбасу пустили. Карфаген скупает наемников. Особенно в ДЕИ. Разбил армию вдали от дома, думаешь все сейчас добью?! Неа. Раз и снова почти полный стек с галами и этрусками. Ну и так везде, в торговле, в наследовании, в политике, в формировании стеков. Есть конечно всякие абьюзы - вроде спама матрасов самые дешевые войска с большим отрядом - АИшка видит там 4000 воинов в два стека с жидко обсираясь бежит, а если не бежит то автобой решает.
По гунам еще более разнообразнее. У одних чумка, импераия разваливается, жрать нечего, армию кормить нечем, генералы предают. У других вообще городов нет, только орда. У третьих все вроде норм, но религия ебанутая, а если на нее забить, то народ выйдет жечь-убивать во славу бога разрушения. У четвертых грошей нет, а враги сильные. Поэтому приходится объединятся с одним против другого, а потом в обратку. В общем лавировать от политики.
>>6259247 (OP) Напомню, что тут контент еще и кумудятивный. То есть, чтобы получить доступ КО ВСЕМУ, ты должен помимо вахи 3 еще иметь ваху 1 и2 и все длц к ним.
>>6259459 >Ещё было бы отлично, если бы изменили современные игровые механики глобальной пошаговой карты на что-то похожее на оригинальные Rome: Total War или Medieval 2 А что там было особого? Не помню ничего такого.
>>6261129 Ну вот в вахе как в описанных тобой трое и гуннах. Тоже у хаоса и бистменов, например, нет городов, а только орды. Некры могут поднимать скелетов, лесные ушастые путешествуют между деревьями под землей, у гномов книга обид, бустящая дамаг по определенным расам.
>>6261138 Для общей карты нужны базовые версии только, но там за копейки стартовую игру купить можно. Весь контент со всех ДЛЦ на карте будет, только локнут для тебя.
>>6259389 Вот охуенный плюс вахи так это непохожесть фракций и юнитов. Хотя это заслуга гамесворкшоп больше. А так конечно взять и проебать морские бои в игре где есть несколько чисто морских фракций это охуительное решение.
>>6261199 С первой частью откроется большая карта со всеми доступными фракциями, норской, империей, вот этим всем. Но там больше песочница, а какой то сюжет и дизайн есть только во второй, хотя за бретонию и вудов прикольные, норска тоже с их охотой и не фул покрас таргетом интересна..
>>6261256 Ты играл 1 час? В вахе ебанутый автобой и не стоит им пользоваться в ВАЖНЫХ боях. Осады это пиздец просто, пушка, автобой закидывает мясов, когда можно развести лучников на стрелы и залить всех с воздуха-магии.
Ух заебись же. надеюсь добавят режим Mortal Empires как в вахе 2, где карта 1 и 2 части была в одной. Чтоб в третьей так же было, только карта полная всей трилогии. Ну и чтоб механики новые Хаоситам завезли, ибо во второй части Хаос по мере прокачки ебет всех только так. Гномы иногда проблемы вызывали.
>>6261262 Я часов 100 наиграл. В сравнении со старыми тоталварами - Рим , медь, рим2 автобой стал имбовый. Раньше автобоем можно было пользоваться при трехкратным превосходстве, а теперь при небольшом преимуществе можно не потерять ни одного юнита, а потери за паруходов восполняются.
>>6261312 Ну хаос ебет, на ютубе где то видос есть как архаон один разносит по 2-3 стека хай эльфов. Вот кто ебет жопой так это бистмены, всю игру прячешься от всех с надеждой что еще кто то не объявит войну и не опиздюлит этих бомжей.
>>6261183 >это заслуга гамесворкшоп больше Да ладно, сравни их всратые миньки и охуенно задизайненные и заанимированные войска в игре, причем солдаты в строю еще и между собой отличаются.
Один минус - бои сосут. Читаешь описание "танцоры с клинками пляшут с клинками, отплясывая в бою с клинками" и представляешь, как они будут красиво пиздиться, а по факту стенка сшибается со стенкой и уныло тыкает друг дружку.
После того как СА начали вархамер клепать сильно они прибыль увеличили относительно прошлых лет? Есть хоть какой-то шанс что они получат лицензию ЛОТР и сделают игру?
>>6261390 Нахуя им лотр? Они все время хотели сделать игру по вахе, ещё с первого сегуна. Ваха это самая прибыльная их игра (только китай релизом выстрелил больше, но на него сразу забили и длц даже не купили, а онлайн вообще недолго держался). Это не говоря о том что ваха ультимативный сеттинг. Вот серьёзно, на любую игру будет мод по вахе. Но на ваху мода по другому сеттингу ты не найдешь.
>>6261456 В торрент стор она выйдет лет через пять, и без онлайена, зато с вирусами. Каково себя бомжом ощущать, когда все уже давно наигрались, а ты до сих пор сидишь и ноешь, чтоб поддали газку?
>>6261125 >Ну вообще-то не в соляну она его завалила. В книге, в отличие от говнокинца, Мерри крысанул назгула кинжалом в псину и Йовин его добила. Причем до того он одним ударом сломал ей руку через щит. Недавно посмотрел — вот всё это в кине есть.
>>6261451 Аге сигмар же хуета, чисто по восприятию какой то бред с сигмаринами и мирами разной хуйни. Там какой то ЦАшник заикался что непрочь бы по 40к запилить, но скорее всего для маркетинга. Даже не представляю что они будут еще выпускать.
>>6261063 >Помню как я охуел, когда напал на кого-то морскими пиратами-вампирами посреди океана, а бой прогрузился на суше посреди леса В КАЖДОМ ЛЕСУ ЕСТЬ ПОЛЯНЫ, В КАЖДОМ МОРЕ ЕСТЬ ОСТРОВА
>>6261487 Ага, вот прям сходятся андеды с хаоситами и по-рыцарски договариваются не чистить друг другу репы прямо здесь, а по феншую расположиться на островке вон там, аккуратненько расставить юнитов и вот тогда уже куртуазно выяснить, кто босс качалки.
>>6261489 К чести вахи, тамошний "женерик" не безликий, он неплохо так с настоящей истории передирает. И огнестрела не стесняется, как остальная фэнтезя.
>>6261531 Да в чем сходство-то епт? Тиранидов списали с гигеровского чужого, и зергов списали с гигеровского чужого. Но нет, близзы именно с вахи пиздили, конечно же.
>>6261558 Эльдары - протосы, люди - спейсмарины - тут пафосодизайн больше, зерги - Тираниды. В фентези - уж очень близзоорки с гоблина на подсосе похожи на вахаорков с гоблинами на подсосе.
>>6261590 Я только что это сделал. Тоссы это не эльдары (тоссы роботы, эльдары педики), марины это просто мужики в футуристической броне, зерги списаны с чужого.
>>6261610 А че варкрафт? Опять же мимо. В Вахе куча рас, в варкрафте изначально только люди против орков, потом еще андедов и эльфов добавили в трешке, когда уже даже у отбитого вахаеба никаких сходств не найдется, ибо вселенные тупо разные.
>>6261582 >у Толкина тоже гоблины были на подсосе у более сильных Сарумяновских урук-хаев Лютую хуйню несёшь, дебик. Ты спутал гоблинов, снаг, урук-хаев и Сарумановских полуорков.
>>6261621 Да я сейчас хоббита открыл — и книга эта откровенно подмывает вселенную из трилогии. Шутливые эльфы, разумные варги, говорящие кошельки, пиздец, короче.
>>6261639 >Шутливые эльфы Почему нет? Они опечалились, когда поняли, что в Средиземье им нет места. Во времена "Туда и обратно" многие думали, что Саурон здох и все заебись. >разумные варги А что в них там разумного? Что они пытались сожрать гномов, сидящих на деревьях? Что они что-то там друг другу тявкали? Так ты на волков посмотри.
>>6261656 Учитывая направление, в котором движется медиа-контент, скорее будут смотреть на фэнтезю прошлого как на гениальные произведения проебанного поколения древних, когда сценаристов еще не набирали по квотам.
>>6261658 Да это просто логично, что раз гномы лучшие ремесленники и лучшие кузнецы (потому что живут под землей, а хуле там еще делать, кроме как фармить руды и крафтить из них всякое), плюс у них нет магии и приходится выкручиваться, так что они раньше других рас разработают короткостволы и пустят в производство.
>>6261515 Ты не в курсе, что близы разрабатывали Старкрафт как игру по вархаммеру для ГВ? Просто когда игра была готова, ГВ сказали что это не соответствует духу вселенной и не стали платить. Близы просто изменили названия и немного поменяли графику. Так и появились протосы с зергами.
>>6261807 На самом деле непонятно откуда эта история пошла. Я читал историю разработки первого старкрафта от одного из разрабов со скриншотами. Это вообще был мега всратый васяномод на варкрафт 2, который дважды с нуля переписывали (из-за чего он вышел на 2.5 года позже планируемого)
>>6261807 >>6262051 Есть теория, что сначала сделали прототип первого варика, пришли гв, предложили делать ваху, начали перекрашивать под ваху, гв передумало , близы начали отрывать отовсюду ссылки на ваху и получился варкрафт.
Старкрафт абсолютно здесь не причем, возможно тема что старкрафт тоже спизжен с вахи пошла от того, что в прототипе старкрафт был тупо варкрафтом 2 с другими спрайтами(можете гуглануть).
>>6261807 Так только про варкрафт правда, что гвшники отказались. Про старкрафт полное пиздабольство, вообще непонятно откуда эта маня история взялась. Банально по игре посмотреть. Протосы вообще (удивительно для близард) абсолютно уникальная раса, которая ни на что не похожа. Тераны просто списаны полностью со стартрека, вахой там и близко не пахнет. Зерги они просто другие по сравнению с тиранидами. Причём гвшники после релиза старкрафта полностью в следующей редакции редизайнили тиранидов под старкрафт. Варкрафт да спизшен от и до с варзамера фб, там помойму Метцен об этом почти напрямую говорил
>>6262108 не, просто обычный малолетний вахоеб(тогда таких мало, это сейчас после дова развелось как говна), который кроме вахи ничего не видел, вдруг увидел старкрафт. так как ваха для его неопытных мозгов оказалась слишком сильным ударом(из-за чего он не просек главного - фаха гротескная пародия на всевозможные штампы фантастики и фентези, т.е. в первую очередь натягала в себя отовсюду) он увидил общие элементы. космодесантников(ну кто ж читает хайнлайна, читать для ботанов) например и зергов(чужие? дедовские какие-то фильмы) а протосов воопше записал в эльдары(хотя протосы на 3/4 списаны с ромулан/вулканцев из зв вплоть до дизайна построек техники и кораблей). и он настрочил конспирологическую теорию о том что старкрафт делали для гв а гв в последнюю минуту отказались и дальше пошли секретные суды и прочий бред. хотя история создания ск полностью открыта и ничего этого там никогда не было. над теорией посмеялись и забыли. но потом вышел дов, который привлек в тусовку вахоебов малолетних долбоебов, воопше нихуя не знающих о вахе. для них она гримдарк вселенная на серьезных щах. они то и воскрессили этот срач, но будучи многократно обоссаны(я до сих пор помню как один такой болезный доказывал что протоссов спиздили с тау, хотя тау в вахе появились после ск) они перешли на варкрафт. тогда как таковой игровой журналистики не было, игровая тусовка была куда меньше и точной инфы ни у кого нет.
>>6262381 а можно хоть один пруф? ну хотя бы источник цитаты метсена? а то мне тут вчера директо гв звонил и рассказывал что на самом деле ваху спиздили с ранних идей варкрафта, когда бухали с метценом на вписке.
>>6262381 >Про старкрафт полное пиздабольство, вообще непонятно откуда эта маня история взялась. Из интервью Близзардов, которые прямо рассказали, что делали старкрафт для ГВ.
>>6262431 Какого интервью пруфай тогда, про старкрафт я такого не помню. Там вся история разработки была в том, что они сделали сначала его на движке варкрафта 2 и все их высмеяли за этого, а потом они 2 года ебашили днями и ночами и доделали игру. Причём в первую же неделю главный программист тупо заперся в кабинете и жил там пока не написал с нуля движок для игры. Ну и про то, что якобы sc был вахой изначально звучит как бред банально потому что, гвшники уже из кинули один раз, они что клюнут на эту удочку во второй раз, реально бред полный.
>>6262481 > пока не написал с нуля движок для игры. Чего нахуй? Они за месяц взяли движок варкрафта 2 и повернули его на 45 градусов. От чего в игре как бы ромбы, но на самом деле квадраты. От чего при плотной застройке на самом деле юниты могут иногда проходить между друг другом. От чего пасфайндинг настолько уёбищен. Который, кстати, тоже в последний момент костыльно написали.
>>6262547 не, пушки, танки и прочая сложная механика. специализация рыжебородых, они изначально жили рядом с гнумами и нахватались у них. нигродварфы специализируются на големах а громовые молоты на грифонах. кланы на момент 1-3 варкрафта сильно не дружат между собой, на момент 2го вк основными союзниками были молоты, но к 3му у них начались внутренние проблемы и на первый план вышли рыжебородые. посему во второй у нас грифоны а в третьей огнестрел с танками
гномы ебанутые и делают всякую магомеханику (например вертолеты) которая имеет тенденцию разваливаться в самый подходящий момент(но хотя бы не взрываться как у гоблоты). простой огнестрел слишком уныло для них.
>>6262654 В вк3 это всё было, но несколько не так. Изначально было что эредары это дренеи-предатели и выглядят они так из-за демонической скверны. А дренеи акамы это тру дренеи. В вове все дренеи как эредары, а дренеи акамы это какие-то максимальные выблядки-мутанты. Гномы были в вертолетах и танках, еслипамять не изменяет.
>>6262663 Да я все это знаю, я к тому, что близзарды только к бернинг крузейду связали нитками коз с тентаклями и пиздобратию Акамы или еще в третьем варике придумали, что Кил Джеден и Акама впринципе практически одной расы?
>>6262663 >Изначально было что эредары это дренеи-предатели и выглядят они так из-за демонической скверны. Хуйня, в мануале прямо говорилось, что это демоны.
>>6262671 Мне нравится что на картинке используется зерглинг с дизайном из ск2, фан рендером какого-то китайца, а не то, что было в первой части с криповыми почти человеческими лапками >>6262680 Это буквально в третьем варкрафте и рассказывалось >>6262682 Как и илюха демон. Накачались скверной прост.
>>6262645 Хз, общую идею ящетаю старик таки спиздил у вахи- концепция пермавойны за древние залупы в космосе между техноэльфами, тараканопришельцами и брутальными людишками. В свою очередь вахокал спиздил идею уже из фантастики. Типа, если ты спиздил к тебе не приклеивается клеймо вор, без подобных "заимоствований" мы бы до сих пор сидели на деревьях сидели и ждали прилета улья тиранидов для переработки в биосуп, по факту у старика очень хороший дизайн вышел, ну как вахе в обратку не спиздить такую то красоту.
>>6262381 > Зерги они просто другие по сравнению с тиранидами. >Технология тиранидов полностью основана на биологической инженерии. Каждую функцию, любую задачу выполняют живые, специально созданные существа >Буквально за часы зеленые леса превратятся в высокоагрессивные растения пришельцев, такие как капиллярные башни, которые начнут процесс превращения атмосферы в теплицу, в результате чего небо примет нездорово-красный оттенок, а температура будет быстро подниматься. Некоторые споры будут представлять из себя ничто иное как огромные бомбы, наполненные вирусами и ядовитыми организмами Абсолютно ничего общего. НИ ЧЕ ГО.
>>6262804 >Технология тиранидов полностью основана на биологической инженерии. Каждую функцию, любую задачу выполняют живые, специально созданные существа общее для любой биоинженерной расы. жуки хайнлайна с которых тираниды списаны такими и были. причем имели характерную фичу которая отличала доскшных тиранидов от зергов - оружие. отдельно вырашенное оружие которое они брали в лапки и из него стреляли. но тут всех накрыло алиенами и пошла мода на свое "природное" оружие в виде когтей, плевков кислотой и шипами. соответвенно нужда в лапках отпала и тиранид редизайнули
>Буквально за часы зеленые леса превратятся в высокоагрессивные растения пришельцев, такие как капиллярные башни, которые начнут процесс превращения атмосферы в теплицу, в результате чего небо примет нездорово-красный оттенок, а температура будет быстро подниматься. Некоторые споры будут представлять из себя ничто иное как огромные бомбы, наполненные вирусами и ядовитыми организмами воопше не про зергов. они планетку, на которой первый ск начинается много лет засирали. их даже местной живностью считали и сафари устраивали. тераформирование им тоже нахер не упало - они приспосабливаются к местным условиям. орбитальных пушек тоже не выращивали, обходясь толпами юнитов, в том числе камикадзе.
>>6262804 Ну и? Зерги внезапно продукт эволюции и выживания, инженерией там один абатур и заражённые терраны заняты. А в первом старкрафте это вообще глисты захватившие других созданий >>6262829 >воопше не про зергов. они планетку, на которой первый ск начинается много лет засирали. их даже местной живностью считали и сафари устраивали. Первый ск со второго контакта с ними начинается. Но в целом зерги не тераформируют планеты под себя.
>>6262481 >>6262442 Близадрону ниприятно. Зачем этот самообман? Кого это волнует, шиз? Признай что старик был вторичен и иди дальше. Хуже он от того не стал. А спизженный концепт присутствует во всем, что тебе когда-нибуть нравилось. Это не что-то заслуживающее порицания, если спизжено хорошо.
Эхх Креативы чик чик асссембле еще бы сделали Властелин кольчиков, вселенной Вакрафта, Игры престолов аххх сколько всего поляны лет 30 хватит. Такой алмаз как Варик 3 не стоит пропускать уфф готовлюсь к 3000 часам оргазма
>>6263187 Хохлам постоянно нужно моральное оправдание своего существования и таковым является противопоставление себя русским. Совки создали голема неспособного жить. Оставь их.
>>6259247 (OP) В вахе за 3,5к ты получишь сотни часов геймплея и сотни модов на любой вкус. Конечно можено купить игру дешевле, но хуй ты где найдёшь столько контента.
>>6259247 (OP) Да похуй вообще. 90% игры по времени -- однообразные бои, которые дико заёбывают со временем. > юзай авторезолв Он работает через очко и смещён в пользу противника.
>>6264638 Сегуношизики уже говно жрали, может им конечно нравится, но морские бои впечатлили именно в эмпайре, там они были крутыми. А вот в сегуне и риме с мотилой по сути не нужны и реализованны убого. В вахе были бы +- интересны но хуй их сделают из-за объема работ, там даже водные пространства ужимают на карте в основном.
>>6264681 В импайрах они были с хорошей задумкой, но архипиздекривожопоговнищенской реализацией. Хотя я бы не против увидеть допиленые до ума морские бои оттуда. В вахе так просто не ввести морские бои, потому что в настолке это отдельная настолка в настолке, со своими правилами, юнитами и прочей хуитой. Там слишком много работы. Впрочем, если воркшопы одобрят, а ттв ваха3 хорошо продастся, то может и допилят когда-нибудь.
Дороговато как то, хотя то говорить, полноценный Рим 2 стоит 9к. Мда.. Вот после того, как я узнал, какие dlc продают к Риму, типо КРОВЬ, то перестал покупать их продукты. Но, компания не изменит курс, раз калоеды едят, то почеме бы и нет?
>>6267015 я рим у них купил по незнанию за скидку, а потом только понял, что бы нормально поиграть, надо еще 2е доплатить с копейками. ни-ни, поддерживать такое не собираюсь.
(вот если бы соя не покупала бы игры, то отношение компании бы изменилось к дополнениям и такого, что есть сейчас, не происходило бы)
>>6267025 Может в риме и надо покупать все фракции, чтобы НАРМАЛЬНА ПАИГРАТЬ, но в вахе синдром всех галочек нахуй не нужен. Все фракции присутствуют в игре и без покупки. Вот нахуя тебе покупать тех же бистменов, если ты ими не собираешься играть? Считай сам хуйней страдаешь, а потом ноешь.
>>6267025 А кто мешает не покупать все ДЛС? Или как нормальный человек покупать игру на выходе и раз в полгода доплачивать 5 баксов за очередные 100 часов контента?
>>6259247 (OP) а толку то? тотал вар вархамир - кусок гавна.
с современными видеокартами можно было сделать абсолютно новую игруху, с огромными реалистичными армиями, системой сапплая, динамическими городами, популяцией, динамической моралью и сложными формациями, взаимодействием юнитов, физикой...
вместо этого у нас стак из 20 ноблей и штраф на мораль вместо сложности.
и это неудивительно. я собеседовался в криэйтив ассембли - там конченные соевые дегенераты. хотя нет, дегенераты - те кто субсидируют эту хуйню.
>>6267708 Потому что у мультяшных есть всякие люминархи, гранатаметы, пауки призывающие мелких пауков и т.д. Гоплиты это так, на перетыкивание коробочек подрочить, а вархаммер уже про поиграть.
>>6267458 Когда до даунов дойдет, что у серий есть свои черты и не стоит пихать все подряд в одну игру, делая из аркад автосимуляторы и наоборот? Видать слишком сложно для узколобых...
>>6268006 >я свою версию гномей крепости пилю на компют шейдерах >индустрия говно, все что вам нравиться говно, уж я то ща замучу А сдохнет дело на 3х скринах, 2 из которых концепт арты твоей кривой рукой нарисованных. Сходи киберпука наверни, или что там у зумероидов топ графон нынче?
>>6267458 > я собеседовался в криэйтив ассембли - там конченные соевые дегенераты Не такие уж и дегенераты раз не взяли анимедебила-мелкобукву без навыков.
Какая линейка юнитов у армий хаоса будет? Она больше той что была в Марк оф хаос? Вот допустим там были обычные северяне и кровопийцы или как там головастых демонов Кхорна и отряд линный огноглазых чучел Нургла. Здесь ещё будут Здоровый крылатый Кхорна и большой толстый Нургла и всё по этим богам, или там ещё есть демоны в запасе? У Тзинча скаты и здоровая птица с руками и похохом а у Слаанеш высший демон многорукая тварь и всё?
>>6268924 На фракцию, без учета лордов, героев и уникальных копий где то 21(бистстмены)-37(орки) юнитов. Наверное частично будут копипастить на марадерах и псинах, отлиаться какими то чоузенами, демонами и отрядами типа джагернаутов.
>>6268924 Беру за основу модельный ряд на примере Слаанеш. 1. Демонетки (+1 вариация может быть) 2. Искатели 3. Колесница искателей 4. Адский живодер 5. Возвышенная колесница 6. Адские странники 7. Адские странники с кнутами 8. Финды 9 Хранитель секретов (+6 из недавно анонсированных отрядов) По идее должны быть также: Мародеры Слаанеш Воины хаоса Слаанеш Рыцари хаоса Слаанеш
>>6268219 Работать с куколдами - себе дороже. Платят меньше чем все остальные, а требуют как за двоих. Денег нет, но зато мы наняли еще одного транс-пидора для дизайна.
>>6267458 >с современными видеокартами Которые во всем мире может себе позволить полтора инвалида? При том ещё, что весь сивилизеваный мир сидит на соснолях. Плюс, мировой крысис, когда сокращают все больше и больше, плюс дохуя народа потеряло работу из-за ковида, плюс новый виток популярности криптовалют, из-за чего видеокарты скупают майнеры и их хуй достанешь.
Реально отличная идея, самое лучшее время выпускать новый срузис под видюхи на вырост. Лет через 6 может кто и поиграет.
Чего кстати зверолюди непопулярны а армии 4 демонов популярны? Зверолюды интереснее со своими кентаврами, циклопами и бармаглотами с минотаврами. Мне вообще вкатило поначалу партизанить в лесах и нападать на города. Больше только понравилось за орков и гномов.
>>6269333 Охуенная пикча. Если хоть половину реализуют будет уберохуенно. Разнообразнее ростер будет только у орков с вариациями гоблинов. Бывают кстати случаи, что лучше нанимать гоблинов а не орков допустим? Мне казалось лучше сугубо орками.
>>6269373 Он скудный из-за их лени и нежелания добавлять всех представленных монстров. Ну и без городов конечно с позиции не одного боя а победы на всей карте это почти нереально. Уж очень быстро они бунтуют как и орки. В первой части так точно.
>>6269391 О хуйцах можно а поинтересоваться кто гоблинами вообще катает нельзя? Я и забыл где нахожусь, здесь же нету превозмогаторов а одни опущенки с артмани.
>>6269388 В любом случае, вся надежда, что они будут в последнем длс, и им проведут реворк, иначе придётся ждать очень долго, ведь в третьей части они явно не будут в приоритете.
>>6269405 Они не популярны и никто заморачиваться не будет. Разве что модом модельку какой-то твари поменяют на модельку бармаглота например. Всех так всех. А всякие инды и Катаи постольку поскольку.
>>6269419 Ну ты ебанько конечно. Там в мире Вархаммера каждый день такое происходит ,что твоя сиська на ебале или хуй на лбу даже ребёнка не деморализует.
>>6269388 У них не хватает только суперминотавра и какого то спавна типа отродья крыс. Зачем им еще что то, канонично прячешься по лесам, делаешь засады и смотришь что бы много стеков не прибежало и не зажало.
>>6269452 Нет, там только отдельные армии основаны на армии народов разных эпох - немцы ww1, французы наполеона, бабахи, американцывовьетнаме и т.д.
>религиозное мракобесие В империуме это не мракобесие, а необходимость, ибо там реально есть ересь, демоны и пиздец, который они приносят. Дерьмократия там бы не выжила.
>>6269464 Вот дроч на навуку, логику и заблуждение императора, что если никто не будет знать про хаос, то он сам сдохнет и довело империум до того состояния в котором он пребывает.
>>6269675 А разгадка проста - многие планеты в вахе многонациональны. На Кадии половина населения - чернявые Мохаммары, в "Безбашенных" пруф. На Армагеддоне есть улей, жители которого говорят со странным для остальных армагеддонцев акцентом. Валхалльцы у одного автора Гюнтеры и Юргены, у другого Иваны, Борщи и т.п. можно предположить, что Валхаллу колонизировали Рашка и Гермашка совместно.
Алсо "имперские" имена могут быть занесены так же, как христианские и грекоримские на Русь когда-то. Сейчас Александров и Сергеев куда больше, чем Святославов.
>>6269686 Кстати заметил, что хохлы часто используют ехидных колобков, хз почему. Но декектор в большинстве случаев не подводит. Или может это просто один и тот же поехавший хохол, который серит на многих досках.
>>6269474 Я кстати не понимаю, ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ ВСЕМ БЫЛО РЕШИТЕЛЬНО ПОХУЙ НА ГНУМОВ ХАОСА В ВАХЕ, вот просто похуй всем, от гв до настольщиков, в сети вообще мало кто вкурсе про них был, а тут вдруг АЗАЗАЗАЗА ГНУМЫ ХАОСА ПРОСИЛИ МОЛИЛИЛИСЬ НАКОНЕЦТО.
>>6270277 Потому что сейчас или некогда. Да и я например люблю за гномов катать. Охуенно когда горстка элитных бойцов окружена со всех сторон пиздится насмерть с любой фракцией. >>6270329 Какая куча? Где?
>>6270277 Они интересны уже тем, что резко отличаются от ЛЮБЫХ других дворфов из ЛЮБОГО женерик фентези. Мне сразу приглянулись. Чисто эстетически и идеалогически.
>>6270518 >Они интересны уже тем, что резко отличаются от ЛЮБЫХ других дворфов
>Серые дворфы (дуэргары) - антогонисты простых гномов. Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. (D&D)
>>6271184 В любых играх, где сталкивался с дуэргарами- это были обычные дворфы-ниггеры, которые просто тусят рядом с дроу в Андердарке. У Гномов Хаоса вон стильный вижуал с закосом под шумеро-вавилонию. Мутации. Крутой, мизантропичный Бог. Видно что лор прописывали с душой.
>>6278006 Ну это пока враги есть. Человек из империи всегда братушка человеку из Бретонии, пока зверолюды атакуют. Даже с ушастыми можно закорефаниться, если демонетки набегают наши жопы ебать. А как всех зеленожопых выпилят, так сразу оказывается, что какие-то они быдланы/педики и богам неправильным молятся.
>>6278156 В первой и второй фракции разные. Докупать можно отдельных героев для разных фракций. Если у тебя куплена 1-ка, то в 2-хе будут все фракции из первой части.
>>6259247 (OP) Открываю новости посмотреть, а там добавят фракции у которых нет моделек ИРЛ, солянку из славян и ... КИТАЙСКУЮ ИМПЕРИЮ Да нахуй, именно КИТАЙСКУЮ империю, не какую ни будь Восточную империю или солянку из азиатщины, а прям Китай нахуй. Один вопрос, как лижется сосётся высокому лидеру Xi?
>>6279938 >Есть спейсмарин с такимто музоном. Шутан категории б
>>6261204 >Space Hulk Deathwing Малобюджетная дженерик поделка под кооп, не ставшая популярной даже в нише.
>>6259698 >Армада Опять же малобюджетный дженерик геймплей про кораблики, минимум дизайна и режессуры. >Мартир Дьяблоид, пожалуй лучшее что выпускалось по 40к.
Итого, ваха выбиралась только в б тир игры и малобюджетные мп дрочилки, не ставшие популярными. Пока тотал вар вообще лучшая и самая дорогая игра по всем гейм воркшопам.
>>6279977 Катай был в бэке ФБ с незапамятных времен, его не просто так из головы высрали. В этом плане креативы совместили приятное с полезным, подсосав китайцам и добавив каноничную фракцию. Другое дело, что весь ростер и дизайн Катая будет с нуля пилиться, но лично я не вижу в этом ничего плохого, плюс такой ход на восток дает надежду на добавление других, ранее не представленных в настолке фракций.
>>6270518 >Они интересны уже тем, что резко отличаются от ЛЮБЫХ других дворфов из ЛЮБОГО женерик фентези. Слизали с серых дворфов из забытых корлевств, лол, ну может еще визуал из ассирии добавили.
Хотя что ожидать от того, кто лор изучает чисто по видосам бомжей на ютабе, у которых контент это кривой перевод английской вики в лучшем случае
>>6282735 > Начнем с того, что днд это не сеттинг > Закончим тем, что визуал днд ограничивается только воображением ролевиков Я знал что дндешеры ебанаты, но не настолько же...
>>6282854 Ну так что >>6282395 хуйня, что >>6282696 - хуйня, и я рты лора этих хуит ебал. Всегда поражало что стоит добавить к дефолтному "злой дварф" что нидудь в духе "небывало злой, жесточайший, мерзотнейший, сатанинский дварф, топящий сотнями тысяч рабов печки и поклоняющийся САМОЙ ТЬМЕ" и вахаеб сразу говеть начинает. Сами вахаебы осознают какой кал для детей сеттинг этой долбоебской вселенной?
>>6282395 Что за коготь на голове у третьего? У него шлем закроется и башку пробивает? И гномы хаоса охуенная фракция. Они больше на толстых дворфов и вместо большого количества техники обычных дварфов полагаются на быков, дварфобыков и прочую тварь. Уж лучше вампиров пиратов.
>>6282961 ну дык ваха и есть максимально толстая сатира штампов фентези и сайфая и трувахофаги ловят лулзы с этого. а всякий скам бегает и орет "спиздили с вахи" тыкая во все подряд
Если бы ты поинтересовался, то слово "сеттинг", как раз и ввели, чтоб отделять отдельные вселенные от днд монстрятника. В рот ебал чего там рачки имеют в виду.
>>6282961 >Ну так что >>6282395 хуйня, что 6282696 (You) - хуйня, и я рты лора этих хуит ебал. Ну раз ты так скозал....нахуй спрашивается ты вонь вообще поднял? >>6283085 Что не так-то? Отличительная внешка один из критериев уникальности.
>>6283076 У них там этот паверармор работает за счет ЭНЕРГИИ БОЛИ, так что сам как-нибудь додумай дальше, что художник имел в виду.
Правда не факт что сверху шлем, по лору это раб или неудачник которого впаяли в доспех пожизненно, чтоб он копал шахты/воевал. Монстряка считается конструктом, а не живым существом по правилам.
Во дурни, надо было на удовольствии делать паверармор, тогда и желающих в нем потусить до конца жизни было бы больше. Где дварфы кайфожоры? инб4 на дваче
>>6283258 Короче, тот тип упёрся рогом — мол, неграмотно говорить "заурядное ДнД-фэнтези", потому что на ролевой системе ДнД много разных незаурядных миров было сделано побег с планетки в том числе. Однако же сейчас правообладатели ДнД-хуйни официально отменили прошлые наработки, и от былого богатства остался только Фаэрун (то бишь самый "женериковый" из "женериковых" мир) и ещё две какие-то безвестные ненужные хуйни.
>>6283228 Уже давно насрать. Визарды отношение к настолкам имеют больше символическое уже и сейчас больше по компьютерным играм/картону.
FR живет скорее потому что балдурчи нехило их так раскрутили, так бы положили бы хуй как и на остальные вселенные.
В dnd всегда свои манямирки отыгрывали в первую очередь, из-за чего она и стала такой популярной у нердов эскапистов на фоне других настолок где лор и механика сильно сплетены. (тот же киберпанк или шадоуран, например)
Справедливости ради, есть официальные сеттинги днд (не визардовские) которые до сих поддерживаются типо Арканис или Эбберон, но хз, не играл.
>>6283439 >В dnd всегда свои манямирки отыгрывали в первую очередь, из-за чего она и стала такой популярной у нердов эскапистов на фоне других настолок где лор и механика сильно сплетены. Насколько я знаю, дында как раз таки неуниверсальная, берёшь класс жреца, например, и там чётко прописано, какого рода божества — разве нет? а для влажной мечты играть где душа пожелает — даже в будущем с огнестрелом — придумали GURPS.
>>6283475 не совсем. т.е. в указаном случае просто для жреца приводится свой местный список божеств на 90% скопипасченный с фаэрунского воопше была та же д20 на основне 3й дынды которая воопше без привязки к сеттингу, её биовары в котор например взяли. но таки да днд сильно завязан на сеттинг