>>6261956 Да, конечно всё более экшоновое и боевиковое. Но архитектура со шпилями и контрфорсами повсюду, будто в их мире законом запрещено строить здания хотя бы без одного шпиля или контрфорса, статуями в абсурдных количествах на каждом углу, всё это напоминает Ярнам и замок Кернхейст.
>>6261853 (OP) Да вы заебали, уже в 100500 раз пытаетесь скрестить темные души и кастельванию, сукие ебучие, можете хоть что-то оригинальное притащить днори ебаные?
Но нет сука, давайте копипасту гримдарка жрать, потом отыгрывать илитистов и притворятся, что чем-то отличаетесь от нормисов которые каждый год ФИФУ с новой циферкой покупают или новый аддон для вовки.
>>6262249 >гораздо больше возможностей И все это будет отличаться разве что хитбоксами и циферками дамага по здоровью и стану (и то не у всех, всем пилить анимацию стана дораха). О каких-нибудь лаунчерах/нокдаунах/бросках и прочих уникальных интеракциях с врагами можно и не мечтать.
>>6261853 (OP) Стиль красивый, но саму игру буду ждать с долей сомнения. Я бласфемоус ждал аж с 2017, а на выходе разочаровался, т.к. представлял себе вообще другое.
>>6262575 Тридэ графон дружелюбнее к итеративному геймдизайну со своим бай дизайн модульным подходом к ассетам. Двадэ анимация в играх в 2к21 безошибочно выдаёт говноделов, пыающихся толкнуть свою парашу воннабиолдпедикам.
>>6263270 Я просто принёс годноту анону и если анон захочет поддержать проект на кикстартере, на который кстати я ссылок не давал, то кто я такой, что ему мешать?
соулслайки и всякие блядь роглайты жанры для гомосеков говножоров до тех пор пока разрабы не начнут встраивать систему сохранения ОПЦИОНАЛЬНУЮ для казуалов и лайферов. мне нравяться стиль и рисовка бласфемоса например, но я не собераюсь проходить несколько часов и выяснять как какой враг меня может убить и соответственно как его правильно обходить. по 100 раз проходить те же самые локации которые я и так уже давно прошёл. вот в хотлайн маями все правильно сделали блять почему пидарасы претенцеозные в свои гомосоулслайки метройдвании роглайки до сих пор не завезли опциональный сейвскамминг. и самое главное у игроков от такого предложения почему то бомбит) какая тебе нахуй разница что если добавят такую функцию в игру. я бы лучше так прошёл чем качать искать тренер на игру
>>6263303 >>6263303 Я казуал и прошёл бласфемоус без особых проблем, там только пара боссов сложных да и там прогресс от смерти не збрасывается хотя бы, только полоска маны снижается, вот холоу найта я дропнул сам, когда понял, что там за врагов дают мало валюты, а при смерти всё отбирают
>>6263303 >пока разрабы не начнут встраивать систему сохранения ОПЦИОНАЛЬНУЮ для казуалов и лайферов Игроки должны сами найти путь, чтобы преодолеть все челленджи и справиться с трудностями. Мы хотим, чтобы игроки могли в равных условиях дискутировать на тему того, как они прошли тот или иной уровень. Так что иди лучше потыкай творожным стручком в селедочную дырку, лайфер.
>>6262373 Эти пидорасы тупо копируют душеговно, обмазывая новым сеттингом и придумывая новые названия остоебеневшим прожектайлам, колбам отхила, перекатам и чекпоинтам. Это настолько безыдейно, десятирично и примитивно, что хочет насрать в ебало всем душедаунам, жрущим это в миллионный раз. Геймплей до опиздения омерзителен монотонным собиранием ненужного говна в огромных количествах, ненужными фаталками и неуклюжей комбосистемой. Меня даже тошнит это объяснять — настолько очевидно, что хочется ебальники поразбивать в кашу ёбаным даунским школьникам, которые этого до сих пор не понимают.
>>6263321 бласфемос я ждал еще когда ево на кикстартере собирали до анонса но не покупал потому что чуял наебку от разрабов + пиксельную хуергу за 20 баксов по сути продавать это атас . 16 часов на парашный геймлей (самый отвратительный платформинг и иди изучай как враги и боссы будут тебя убивать потом иди к ним снова через те же локи и избегай урон ну кто ето такую хуйню придумал блять) такое говно за 4 часа максимум должно проходиться а не за 16 блять. дропнул на снежных локах когда там появились 4-5 разных врагов и каждый меня ушатал потому что я с ними не сталкивался. трата времени и разрабы всяких душ и прочего говна банально не уважают людей если не вставляют в игру читы или сейвскам
>>6261853 (OP) Опять пиксельный кал для одебилевшех скотин. Я понимаю что метроидебиков за людей не держат, но так много срать им в ебальники это уж через чур.
>>6261853 (OP) Блевота пиксельная. Ну почему нельзя делать нормальные задники с персами в нормальном разрешении, как в hollow night, indivisible, valdys story, а потом давать выбор в меню уже этот пикселявый режим включать для "цынитилей" говна
>>6263318 Дота с какой консоли портирована? Симсы? Майнкрафт? Малярни? Диско элизиум? Аликс? Я не против портов с консолей, но без пк-экзов моя жизнь была бы гораздо унылее, чем она есть.
>>6263564 Всем, они выглядели менее шакально чем кал от хипстеров очевидно в такие игры никогда не игравших Я раньше как то не против был потопить за независимых разработчиков, но это было большой ошибкой
>>6263564 Всем Они не были такими шакальными как высеры от индисцены, очевидно что те кто их высирает сами никогда в эти ретроигры не играли Я раньше был не против потопить за независимую разработку, но это было большой ошибкой
>>6263384 >когда там появились 4-5 разных врагов и каждый меня ушатал потому что я с ними не сталкивался Там всех можно не изучать, а просто пиздить. Прыжок и дистанция твои лучшие друзья.
>>6263586 Бля какие же вы дауны сука гомеопатические. Пиксель арт был в первую очередь на играх для дос, а не консолях. Разрабы как раз пропустили через себя ту эпоху, а ты ограничился сегой да денди.
Дропнул бласфемов на боссе с булавой на мосту. Абсолютно одинаковые атаки которые тебе надо доджить в противоположные направления, хуета с 1 ударом вместо боевки, где все остальное просто бесполезно. Ну ренжовый удар после прокачки ещё полезен, но местный способ регена маны слишком уёбищен дл этогою
>>6265087 >комба долбить по кнопке больше и не надо, если это не файтинг или стайлиш-экшон типа ДМЦ >Парирование как и многие другие вещи достаточно кривые. Наоборот слишком легко делаются, но на НГ+ от него может зависеть твоя жизнь >Удар с разбега не нужен в принципе. Он мощен как 2, а то и 3 обычных удара + фрейм неуязвимости и быстрый дэш.
>>6265337 Это который пришел к тому что у каждого оружия есть минимум лайты, хевики и спец прожимаемая атака? Ещё и со сменой мувсета если взять в другую руку?
>>6264396 У меня тоже проблемы с ним были, но с седьмой попытки одолел супостата. После него вроде молнию получаешь и всё становится ещё проще. Ебашил его преимущественно выпадами. Потому что если он начинает вертеться, то во время выпада тебя не заденет.
>>6278158 Кастыль только одна примерно похожая часть и она сильно не канон в серии, чо ты там про навалом выходило пиздишь яхуйпойми, там везде и близко не такая боёвка.
Бласфемус выезжал на средневеково-католическом мистицизме, готике и страхе Б-жьем - испаноязычные единственные, кто до сих пор умеет во всё вот это вот. А тут какое-то эджи анимеговно, ещё и с антигероем-бунтарём, небось, фу блять, фу нахуй.
>>6263303 Дружище, только что игру прошел и это не составило каких-то существенных проблем, при этом я сам большой казуал. Враги элементарные, боевка интуитивная. В начале игре возможны небольшие неприятности ( я вот сразу подскочил без апгрейов к одному из самых сложных боссов), но в дальнейшем вообще в один присест проходится. Холлоу Найт, прости господи, гоооораздо больше боли доставил, а тут как ножом по маслу.