>>6282064 (OP) Сеттинг, открытый мир и свобода действий. Транспорт на любой вкус, моды. Жаль что арма таким дерьмом вышла, 2 и 3 прямо совсем кал лютый.
>>6282064 (OP) Помню как с друзьями по 5-8 часов, а иногда и дольше, играли с модом MFCTI. Особенно забавно было, когда вечерком садились быстро поиграть, а очухивались где-то в 7 утра. Помню огромные проблемы с производительностью, особенно при долгих играх (мало того, что утечки памяти, так еще и мододелы часто не зачищали карты, из-за чего тупо от кол-ва трупов и раскуроченной техники начинало тормозить) - иной раз и 4 FPS приходилось терпеть, чтобы закончить играть. Помню как уже почти полностью проиграли, держались только на паре спрятанных по лесам бараков, что было можно... но таки затащили в конце, найдя вражескую базу и по-тихому заминировав там всё к херам. Еще помню эти эпичнейшие кампании - играть было интересно что за американцев, что за красного молотка.
Геймплей был абсолютно уникальный по тем временам. После квейков, контерстрайков и всех остальных шутеров в новинку казались такие дальности боя, баллистика, хоркор со смертью от одной пули, свободное использование техники, да еще и с возможностью пилить сценарии и модификации. Я даже 3D помню увлёкся и освоил именно когда захотел своё оружие в OFP добавить.
Потом была первая ArmA, но она что-то не зашла. Пека её тогда слабо тянула, сеттинг был какой-то никакой после OFP, а по сети читеры хуели по беспределу, да и геймплей был не совсем торт.
Вот вторая ArmA была прекрасна во всём. Она была прекрасна в ванили, прекрасна во всех её дополнениях (такистан-шмакистан) и даже DayZ-мод был неблох на выходе на самом деле нет - он был кривым говном всегда, просто ВАУ-эффект тогда прятал все недостатки.
Третью арму я купил по предзаказу и долго играл в сырую альфу и пожалуй тогда было самое золотое время для этой игры (толпы народа просто стрелялись в лесу с простыми на скорую руку сляпанными миссиями... при этом NATO почти всегда разгромно проигрывал против CSAT из-за говно-камуфляжа и говно-автоматов; с тех пор ничего так и не поменялось). Эти продвинутые анимации, этот графон, эта физика полёта и физика езды, баллистика (пробитие укрытий, рикошеты) и позже разложение сошек и установка оружия на любое укрытие до сих пор мало в каких играх встречается (а всё вместе - практически нигде). Долго играл во всякие режимы, проходил кампании и миссии, пробовал моды, надрочил за 1000 часов и не жалею. Разве что производительность по сети немножко поднасрала в штаны, впрочем после OFP мне было не привыкать.
Шел 9-й год. Богемия всё еще ебёт мозга с анонсом ArmA-4. Кажется их CEO недавно намекал на неё, говоря при этом о смене движка.
>>6282064 (OP) >Как будешь оправдываться, что не играл в него? А мне не нужно. В А2 стим не отображает всю статистику, потому как ДО анальной привязки к стиму в 2014-15 Все запускали игру через сторонние лаунчеры, для подсоса модов. так что плюс 5-7к часов с 10 по 15 годы можно накинуть смело. У меня Даже ACR куплен был для A2OA. Задавайте свои ответы!
>>6282064 (OP) OFP - как первая любовь. А1 - какой-то проходной кал, даже вспомнить нечего. А2 - лучшая игра в серии. А3 - какой-то проходной кал т.к. других таких игр нет, приходится играть в это. Алсо, играю только на вогах и в редакторе, иначе зачем вообще арма.
>>6282779 >А2 - лучшая игра в серии. Игра с самой всратой оптимизацией в серии. Хуже только если ОФП запускать с макс. детализацией ландшафта. >А3 - какой-то проходной кал Игра с самым удобным (нет) интерфейсом в серии, и самым пиздатым и удобным редактором. Ты додик или педик, такое писать ваще, а?
>>6282064 (OP) Играл. Не мое. Два часа бежишь до цели, а потом ловишь пулю в мизинец правой ноги, от автоматчика, который стоит в километре от тебя. А эта арма или как ее там, вообще пиздец какой то, там со времени флешпоинта как будто ничего не поменялось, только оптимизация более всратой стала.
>>6282064 (OP) Хороший игра. Незаурядный совместимость с любым компьютер. Ваша возможность иметь превосходство над США будучи Советский Солдат, рекомендация!
в мультиплеере был калом, как и другие 2 игры, что здесь еще бампать? в сингле запомнился почти исключительно миссией, где нужно в одиночку ползти к зоне эвакуации по полям
крайне редкая игра в том плане, что заобачные обещания ноунейов казались полнейшим пиздежом, но на деле вышло даже лучше, чем в обещаниях я вот прямо сейчас пытаюсь вспомнить еще такие игры, но не выходит (хотя должны быть)
>>6282064 (OP) Олды, объясните мне блять главную загадку оригинальной кампании. От чего зависит какая миссия будет после атаки на Монтиньяк? Нереально сложная хуйня, в которой нужно шкериться от толп пихоты, которые вызывают ебаный бмп по твою жопу как только пукнешь, или чилловое путешествие до ДЕЛЬТА ЧАРЛИ СИКС ФОР с еще живыми поцонами?
>>6285066 Было, но я не знаю от чего. Шанс по ощущениям 1\3 что перед началом атаки поступит приказ об эвакуации и атака отменится, тогда будет вариант где весь отряд везут на эвакуацию в грузовике в составе конвоя. Если атака начинается, то будет миссия с вертолетом, бмп и сотнями русских.
>>6285235 Да я загуглил уже, интересно стало. Там все зависит от того, перебьют ли 2 других штурмующих отряда, или нет. Если перебьют, то эвакуация, а если захватите город на свою голову, то прилетит злой ми-24 и организует приятное времяпрепровождение в лесу
>>6282497 Ты нахуй рофлишь? Флешплоинт на свое время одной из самой прожорливых игр была, так что можно сказать что у них это традиция, класть гигантский болт на оптимизацию.
>>6285271 Ой, бля, вспомнил как уходил, отстреливаясь через лес от толп русских. БМПху подбил полутанной с трупа трубой. Потом 5 км ползком. Были времена...
>>6285451 Уже слишком стар для этого дерьма (с) Гоняю катки в Squad чисто проникнуться атмосферой, но там нет масштабности ОФП/Армы, когда сверху звено А-10 вжуууух, а по полю десятки абрамсмов и т-72 пиздятся и пехота бежит шеренгами. А тогда, в 2000м в три дэ вкатился, делал в максе модели для ОФП: винторез, бмд, нону, потом в Либерейшен 41-45 моделлил. Тушино, вот тоже, отдельное явление, которое я рад что застал.
>>6285466 >делал в максе модели для ОФП Это какая-то заразная хрень, бро. Я тоже именно с OFP начал моделить. Помню, что 3Ds Max именно тогда начал осваивать, но моделил почему-то в каком-то O2-редакторе, не помню почему. Этот метод моделирования по точкам с ручным созданием полигонов до сих пор вспоминаю часто.
>>6285479 >в каком-то O2-редакторе Я помню этот редактор. Типа, ванильный для ОФП, его разрабы использовали. Сам делал в 3ds max, скидывал интернет-корешу файл, он уже натягивал текстуры и конвертил в О2 на форуме мой ник был deadmoroz
>>6285612 сын олигархов? я хоть тоже и успел побегать в D1 на баттлнет, но это был уже поздний 99, и было это только по ночам, и все равно стоило конских денег (и вообще, я не в восторге был, так как читер-через-читер, потому больше времени проводил за АоЕ2 на MPlayer)
>>6285620 Как-то так получилось, что батя вкатился в бизне$$, на НГ'97 поехал в командировку в мск и купил там три диска на горбушке. Это были Д1, Q1 и еще что-то, какой-то сборник, кажется. Интернет тогда был по конским ценам, но немношко можно было.
>>6285621 Пидорас, тут ты не нужен и будешь уничтожен вместе со всей толерантностью. Фортнайт для пидарасов, нигеров, даунов и отбросов-инцелов. Срыгнинахуй.
>>6285643 Давай посочувствуем тем, кто не успел ощутить, что такое интернет 90-х и игры в нем. Пусть подсоединение проходило через жопу (и рвалось) даже на новых АТС, пусть игра через интернет была часто связана с ворохом проблем, которые приходилось решать не только через этот самый интернет, но и часто методом тыка и ковыряния в книжках вроде "Неофициальная оптимизация ресурсов Windows 95 для профессиональных программистов-чайников", но как же это было охуенно (больше такой свободы не испытать) . Да и вообще, я до сих пор помню, как первый раз смог подсоединиться к игровому лобби (и сразу же напоролся на русских).
У меня, к слову, где-то коробка с D1 до сих пор валяется. И в OFP тоже успел по модему поиграть (но целый один раз, так как это было неиграбельно, в отличие от той же American Army).
Как же охуенно было бы родиться лет на 5-6 позже и застать нормальный безлимит без карточек и модемов с раннего детства, не ебать мозги браузерным 2д говном и не ходить по комп клубам с гопниками...
>>6285621 А по факту ты не играешь ни в фортнайт, ни в арму, и лет тебе немного, но уже всё надоело, как старику. Так что joke's on you, как говорится.
>>6282064 (OP) Играл и в офп и в арму с 1ой по 3тьюю. Тушино,хующино,ред бир даже дейз имеется с неприличным количеством наиграных часов. Так шо ты оправдывайся маня. А взлетел потому что кому то нравятся быстрые, коридорные сессионочки, а кому то вдумчивые, дрочные зарубы а-ля реалызм.
Аноны, хочу вкатиться в кампанию армы 3,надо ли какие то моды накатывать или можно нормально в неё иина ванили поиграть? Тот же самый вопрос и про вторую арму, чота в сингл позалипать охото
>>6282064 (OP) Потому что игра говно. Знаменита лишь своей васяноплатформой, которая породила такой рак как рояли и дейзеды. А на саму арму и токтические перекаты для школьников, не наигравшихся в танчики в детстве всем поебать, недаром там 99% серверов это рп параша
>>6292930 Скайрим-моды - это добавление кошко-девочек и дилдо-мечей в уже существующий мир.
Арма-моды - это добавление того-же самогокошко-спецназовцев и дилдо-автоматов, но только в редактор (откуда это уже попадает в новые миссии, специально созданные под этот новый контент). Обычно в готовую кампанию ничего не запихивается.
>>6282064 (OP) В этой игре большая вариабельность геймплея. Это была моя одна из первых игр, и тогда такая годнота на фоне малого количества игр очень затягивала. Сейчас в условиях огромного количества игр такое не прокатит. Еще можно было будучи школотой удивлять быдло заученными наизусть цитатами Черчиля и других людей, а это "РУССКИЕ ПЬЮТ ВОДКУ ВМЕСТО МОЛОКА", а музыка там просто охуенные. Если бы я жил на тот момент в США то после этой игры бы точно пошел в морские котики или пехоту, игра выполняла функцию военной пропаганды на отлично.
>>6292958 Ну, какбэ все верно. Потому что Скайрим это изначально игра сделаная, законченная. Поэтому моды на Скайрим в основном дополняют его. А арма это редактор песочница, с набором костылей, для создания своей игры с коробочками и двухсотыми. Напоминаю, что на релизе Арма3 имела в комплекте поставки редактор с 2 островами и ВСЕ. (Картоделы которых я знал плевались на релизе ядовитой слюной) Потому как разрабы прекрасно понимали чего от них ждет комьюнити. Удобного редактора. (Правда виртуалный арсенал и всякие удобности появились в игре горааздо позже.)
>>6293081 https://www.youtube.com/watch?v=A-x775ob8CI Короче этих челиков заразят через пару минут, и которых мы потом и будем отстреливать ёба пушкой. А пиар отдел решил видимо что коробочки с эмочкой на картинке будут продавятся лучше чем с ноунейм ёба стволом.