>>6281258 (OP) Тоже не понимаю. Раньше же было какое-то движение вперёд - появление Марио рПГ, марио карт, всякие вариации с головоломками. Но просто одному и тому же рескину со времён нес ставить 90+ это странно. И на фоне этого застоя естьже зельда, где виден прогресс, изменение механик от серии к серии, дизайнерские игры с визуальной частью.
>>6281258 (OP) >геймплей всех марио совершенно однотипный >геймплей всех гта совершенно однотипный >геймплей всех зельда совершенно однотипный >геймплей всех хало совершенно однотипный >геймплей всех халф-лайф совершенно однотипный ну вы поняли
>>6281452 Ну ты прав. ГТА особенное дерьмо для быдла, у остальных игр хоть какая-то индивидуальность есть. А уж о переоцененности халфы вообще можно целую статью написать.
>>6281258 (OP) >Почему однотипные Марио игры всегда берут такие высокие оценки? Сюрприз, они не однотипные. Просто если ты воспринимаешь их как детские и карамельные, то ты не шарящий даун.
>>6281258 (OP) > Почему однотипные Марио игры всегда берут такие высокие оценки? Современный игрожур - это маразм и шизофрения, маразм и шизофрения, когда они могут скинуть баллы очередной ААА-йобе потому что она "мало привносит в жанр", а потом другой рукой ставить десятки новой Зельде, которая, давайте будем честными, чуть более чем на 80% состоит из уже отработанного контента. Грёбaныe Покемоны получают 10/10, что теперь, из них куда-то девался сценарий, который 15 лет не переписывался, одноклеточная РПГ-система или вечный гриндан, который может привлекать только аутистов?
>>6281360 >Раньше же было какое-то движение вперёд - появление Марио рПГ, марио карт, всякие вариации с головоломками. Они и сейчас выходят. Относительно недавно бумажная жрпг про Марио была, ещё раньше мариокарт, к нему недавно аддон выпустили из картона, чтобы машинку по комнате катать. https://youtu.be/FX6DTLcWUdY https://youtu.be/NKE39Tg9oQY
>>6281545 Зельда свои десятки заслужила, особенно при прямом сравнении с похожими играми от западных студий. Может отдельно механики и не новые, но то, как они работают вместе друг с другом- довольно таки инновационно и даёт совершенно новый экспириенс для игры в открытом мире
>>6281258 (OP) Играю на пека. Есть ёба геймпад. Эмулирую псп и нинтендо на телефоне при поддержке ёба геймпада. Эмулирую пс 2 и пс 3 на пека. Играю в игры самого андроида. У каждой платформы есть свои плюсы, свое отдельное ощущение от игры, свой тип удовольствия. Марио хорошая игра. Не шедевр 10 из 10, но правда хорошая.
>>6281545 В покемонах традиционно слабый сюжет, но на нем акцент особо никогда и не ставился в отличии от механики поимки зверушек и их боёв которая уже достаточно глубокая.
>>6281258 (OP) Все игры от нинки выделяются определенными принципами.
1. Квалити контроль, полных обосрамсов не допускают, какой нибудь орден на три часа без сюжета они себе не позволили бы. 2. Принцип скиллозависимости и доступности, easy to start hard to master, любую игру может пройти десятилетний школьник и получить удовольствие, в любую может задрочиться тридцатилетний вегачер, найти все секретки, пройти дикие боссраши/забеги на тайминговый платформинг и.т.д. 3. Игры не навязывают идей, никаких кроме стандартов морали, где быть хорошим человеком хорошо, быть мудаком плохо, работать усердно - путь к достижению целей. И.т.д. Никаких спорных идей, никаких попыток влезть в компетенцию литературы или кино. Именно искусство игр, интеракции.
>>6281837 >Никаких спорных идей, никаких попыток влезть в компетенцию литературы или кино Вот поэтому серия Last of Us — произведение искусства, а марево — примитивная попрыгушка для японских пенсионеров.
>>6281258 (OP) Нинка просто единственная, чьи игры это в первую очередь геймплей, а потом уже сюжет, графоний и прочие ненужности. Причем геймплей сам по себе выглядит просто, но если ты соберешься задрочить игру, ты охуеешь. Тот же Super Mario 3D World если взять, если играть с точки зрения подпиваса - просто пройти все уровни, то это не сложно и ты не напрягаясь это сделаешь, но если ты будешь пытаться проходить уровни на все звезды, то вот тут ты охуеешь и местами даже super meat boy тебе покажется милой казуалочкой.
Почему Хуйбокс Мелкософт не хотят производить портативки? Где дядя Гейбен со своими инновациями? Почему только сраная говНинка стала монополистом на рынке поратитивных соснолек??
>>6281925 Не совсем. Ласт оф ас, это как сделать хуёвый тайкун для мобилок с сюжетом списка шиндлера. Это будет не шедевр а кал, потому что геймплей - это центр игры, если делаешь говняный игровой процесс - игра автоматически говно. Именно по этой причине главные игры пс4 это персона и бладик, а не парашный тлоу.
>>6282200 Она сама в него прыгнула, убив шикарную даже для сегодня Виту. ПСП была легендарной поративкой и теснила Нинтендо, создавая отличную конкуренцию. Это самый тупой шаг Сони за всю их историю. Лучше б они Гейстейщен убили, игр там все равно нет. А портативки- идеальное дополнение к ПК.
По твоей же логике хуан теснил пс4? Большая н пиху даже не заметила толком. На западе была конкуренция, незначительная но была. Вот только псп не создала по сути нихуя для поля конкуренции. Не было отдельных портативных платформенных тайтлов, не было нового геймплейного опыта. Нинка когда создавала этот рынок с нуля на одном гб гбк кучу лет экспериментировала, чтоб вывести понимание рынка и заставить людей понять, что портативки нужны. ПСП была хороша, и всё. Она просто была. Нельзя просто быть хорошим устройством.
>>6282252 Вот только тык тык тык и клик клик клик происходят очень по разному, это и называется что геймплей разный. А в мареве ты снова и снова прыгаешь по платформам одним и тем же образом, слишком примитивный геймплей чтобы выдавать это за что-то большее чем первую поделку неопытного геймдевелопера.
>>6282281 Вот только в мареве у тебя дохуя ситуаций и кроме кнопки прыжка есть еще куча других, которые по-разному друг с другом комбинируются. Очнись, сейчас не восьмидесятые, мы не про самую первую игру говорим
Примерно по той же причине по которой утиные высеры имеют высокие оценки — нет хейтеров, те, кто купил консоль от нинтенды наворачивают только такие игры и им норм, ради этого и покупали. В случае с утизмом тем, кому не зашло уже давно забыли про игру и остались только утки боготворящие, как в случае с героями какая там часть самая любимая говноедами, фоллыч 2, ну и так далее и тому подобное.
>>6282311 Ну так и я об этом же, в нинтендо игры не играют те, кому они не нравятся, всё просто. Тоже недавно прошёл моррошинд и готики, годно, но делать культа из них не стал бы и очевидные минусы очевидны, тогда как утки вообще отрицают изъяны и другие игры, лол
>>6282307 Ну и как они там комбинируются, марио пукать может в прыжке? Базовая механика платформера в целом достаточно примитивна, это как каждый год тетрис выпускать с парой свистопеределок и немного другой палитрой по ебовейшей цене, после чего говорить всем что-то про достижения в области ЧИСТОГО ГЕЙМПЛЕЯ
>>6282326 Тетрис 99 тащемта действительно достижение в области чистого геймплея, как и многие платформеры про Марио. 3д-платформеры вообще один из самых комплексных и сложных жанров.
>>6282324 Вот не надо тут, калаут тоже нормальная игра, а вот герои да, утиное говно поросшее плесенью. Калаут — это идеальная казуальная РПГ, где невозможно запороть билд и не надо заморачиваться над партией, побольше бы такого.
>>6282326 Базовая механика всего примитивна. Разнообразны ситуации, в которых она реализуется.
Хуй знает откуда вы хейтерки высираетесь каждый год. С момента окончания войны бит нинка ебет по полной. Всю историю лучшие портативки. Позапрошлый ген выебли всех, прошлый по ходу тоже первыми окончат, так как свичей они легко отгрузят больше чем пс4 за два года, в следующем гене даже напрягаться не надо, чтоб пс5 обоссать хватит и вялого постукивания елдой по головам сонибоев.
Пока чмондели с кинематографическим опытом попивают соевое молоко, люди играют в геймплейные проекты и кайфуют. Пока зельду запоминают как величайшую игру, а ее механики повторяют и через 20 лет после релиза, говно от сони устаревает за пару лет, и перестает быть интересно даже аудитории куколдов.
>>6282332 Вот только игра с в точности этим гемплеем уже сделана. Ок, ну т.е. сделали одну игру и доят её 30 лет, ок, но к чему тогда весь этот пафос про гениальность.
>>6282228 > ПСП была хороша, и всё. Зайди на ютуб и вбей "лучшие игры для псп". Там такой кал - я ебал. Вита не лучше. А на свиче сейчас топ выпускают, в который реально хочется играть. И нет, там до сих пор хуй че эмулируется помимо зельду - ту же файер эмблем не запустить нормально без поломанной геометрии звука. Сюда же энимал кроссинг и море других игр.
Короче, я не знаю почему сонидебилы так нарезают круги вокруг своих экзов, когда они во всем сосут у нины.
Я че-то не понял, достаточно обозвать оппонента сойбоем и ты выиграл спор? Причем неважно что он любит: сою, мультяшный стиль, суровый гримдорк - сойбой
>>6282365 Ну на псп было оч дохуя хороших жрпг, не надо тут. Правда кроме них только локо роко, патапон и доделаные принцы персии с просадками до 5 фпс
>>6282281 > А в мареве ты снова и снова прыгаешь по платформам одним и тем же образом, слишком примитивный геймплей чтобы выдавать это за что-то большее чем первую поделку неопытного геймдевелопера. Я вот играю в мариотмейкер- просто охуеваю, сколько из этого можно выдавить.
>>6282365 > Зайди на ютуб и вбей "лучшие игры для псп". Там такой кал - я ебал. Вита не лучше. У меня была псп прошитая и хороших игр на нее было прям дохуя.
>>6282346 >Разнообразны ситуации, в которых она реализуется. Ну и если ситуации отличаются друг от друга минимально то это фактически рескин одной и той же игры, аля матч3 и прочие мобильные жанры. Разница только в том что студент клепающий крестики-нолики или те же матч3 себе для портфолио в разных сеттингах не претендует на звание гениального геймдизайнера, а его поделки толпы соехлёбов не превозносят как шедевры чистого геймплея. >люди играют в геймплейные проекты В одну и ту же игру с примитивной механикой год за годом, аналог сканвордов и судоку для миллинеалов такой
>>6281258 (OP) >весь геймплей всех марио совершенно однотипный Ну он однотипный, но никак не одинаковый. В марио вообще в платформинге больше акцент на разные препятствия, разные типы платформ, впринципе на дизайн уровня т.е. геймдизайн ОТ ОКРУЖЕНИЯ. Поэтому способности персонажа геймдизайн от персонажа, которого тут нет обычно примерно одинаковые во всех играх. Из-за этого, по видосикам, создаётся впечатление что игры одинаковые - марио в каждой игре делает примерно то же самое, что всегда. А суть понимаешь только если смотреть на уровни.
Но конечно отсутствия нормального лора, художественности, нарратива это не оправдывает. Видимо пендосы просто такие инфантилы, получившиеся от сытой жизни, что им норм и игры с художественной ценностью уровня телепузиков.
>>6282485 Что касается конкретно серии маревы- то там и ситуации и механики от игры к игре меняются довольно сильно. Начал было расписывать, но понял, что просто охуею тут простыни катать на каждую часть. Менялось многое и менялось капитально, и в 2д частях, и тем более в 3д, где у каждой игры было прям совсем своё видение жанра и между играми больше отличий, чем общих черт.
>>6282185 Не отказался бы от гейббоя на х86 процессоре с виндой или линуксом для игры в инди из библиотеки, но только стоить это удовольствие будет как средний пк и уже в принципе на рынке есть и особо большой популярностью не пользуется.
>>6281258 (OP) Химтрейлы, фтор в воде и прививки породили кучу аутистов и даунов, которые этот цветастый кал для восьмилетних детей наворачивают. Как на форчан не зайду, так маревотред висит. Бототреды небось.
>>6282539 >>6282549 А вы попробуйте его пройти. Игра со стороны не кажется такой уж прям классной, но когда сам играешь- понимаешь, что это шедевр всех времён.
>>6282568 Есть платформеры, которые довольно успешно пытаются. Лимбо, инсайд, брайд, целест, ори. В принципе какую то историю с помощью платформера рассказать можно. Но оно не настолько уж и необходимо, куча платформеров интересна уже одним геймплеем и его достаточно
>>6282581 >Лимбо Ну если это и есть та самая художественная глубина и нарратив, то Марио немного потерял, а в чём-то даже выиграл. Брейд получше, конечно. Остальное не играл.
>>6282581 При этом геймплейно они находятся на уровне 80-х годов. Единственный платформер, который был на уровне это шляпа во времени, и истории там тоже особо не рассказывали.
>>6282596 > При этом геймплейно они находятся на уровне 80-х годов. Вот кстати нихуя. Геймплейно ни один из них не было возможен в 80е чисто технически.
>>6281258 (OP) На западе у многих в детстве было нинтендо более ранних версий, как у нас денди. С тех пор они на это дрочат т.к. ностальгия, душа, всё было хорошо. А у нас я даже не знаю человека, у которого бы в детстве было нинтендо, поэтому весь этот хайп прошел мимо.
Ох уж эти мантры СНГ-шников, в картину мира которых Нинтенда ну вот никак, ну совсем не влезает, и кажется каким-то пережитком прошлого, который почему-то никак не отомрет. Хотя на деле все не так обстояло и обстоит. Блаженны несведущие.
>inb4 ну я лично не знаю ни одного, кто имел бы ДС, у всех ПСП была, а значит педивикия пиздит
>>6282495 Да нахуй нужен этот ваш лор, художественность и нарратив. Игры отличает от всей другой медии наличие геймплея, след-но геймплей для них первичен, остальное вторично. Потому что игра без геймплея игрой перестаёт быть, а без нарратива - нет.
>>6282216 Ну псп обычная у меня есть и есть nds. Так вот на псп играть по сути не во что, почти вся библиотека состоит из тупорылых жрпг. Я только для запуска пс1 игр использую. Плюс псп жрет батарею даже в выключенном состоянии. Ндс я спустя год из ящика достал и она сразу запустилась, а псп уже через два дня без зарядки не включится.
>>6282581 > Лимбо Кто и зачем форсит это говно? Меня забайтили поиграть, прошел даже, но это же полное говно, медленный платформер, которому дает на ротан даже тот самый первый марево, с примитивными головоломками и с АТМОСФЕРОЙ, которую все так хвалят, но нахуй она нужна ваша АТМОСФЕРА без геймплея то?
>>6281258 (OP) >лол нет, весь геймплей всех марио совершенно однотипный, прыгалки для дет сада, и коллектибл сбор говнища. весь геймплей ассасинскридов совершенно однотипный, прыгалки для дет сада, и коллектибл сбор говнища
>>6281258 (OP) Геймплей не должен быть разнообразным, геймплей должен быть проработанным. Если ты любишь есть на обед борщ, тебе не нужно, чтобы повар умел готовить солянку. Тебе нужно чтоб он умел готовить охуенный борщ. Нинки умеют готовить охуенный борщ. Так что будем честными, у тебя проблема не с нинками, и не с марио, а с жанром платформеров в целом, потому что ты когда-то в столовой номер 2 навернул дешманского борща и не вкурил, хуле столько людей борщ любит.
>>6282683 > почти вся библиотека состоит из тупорылых жрпг Да нихуя. Жрпг там не так много, среди самых хитов платформы- так вообще только кризис кор. Псп скорее забита файтингами, ритм играми, гонками, шутерами, слешерами, платформераи и прочими экшонами.
>>6282786 Кстати двачую это видео. В типичной марео игре разнообразия больше, чем во всяких РПГ, опенворлдах и прочей залупе, которую любят те, кто жалуется на прыг прыг и примитивные механики. Это конечно не всем очевидно, но мареву делают не столько его механики, которые все таки достаточно разнообразны, сколько левелы, в которых ручным трудом созданы целые кучи уникальных ситуаций, в которых одни и те же механики раскрываются под самыми разными углами. Потребителям западного геймдева конечно сложно такое представить, но левелы действительно могут отличаться не только визуально.
>>6282985 >оп играет только во взрослые игры в открытом мире с видом от третьего лица Пусть ОП навернёт последнюю Зельду и охует каким может быть открытый мир в игре.
>>6283471 > унылый открытый мир Хуясе открытый мир.да пока добежишь до одного квеста ещё пару событий по дорого найдёшь и одно-два Святилища откроешь.Там событий на один квадратный километр парочку всегда найдётся.
>>6283465 Желательно перед этим хорошую игру пройти - Окарину там, Мажору или Принцессу, чтобы охуеть ещё и от того как можно проебать почти всё чем были хороши тридэ Зельды ради обоссаного жопенворлда.
>>6283494 >гравити раш Это говно провалилось два раза. В первый раз даже вместе с платформой. Его никто не вспомнит потому что никто не купил. >щитсона В стадии транзишена из говна для эджи школотунов в соевое говно. Продажки решают.
>>6282786 > вам нипонять!! долбоёбы! идите играйте в свою гытыашку! прыг прыг прыг вахууу > видео с документальным подтверждением как пытаясь спасти один и тот же унылый геймплей и продать его сойчикам заново, эклектично добавляются несочетающиеся но мемные элементы ГЕНИАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Это не культ. Это в СНГ говноедство. Нинка всегда ассоциировалась с классными играми. NES-SNES-N64-GC - все эти консоли тянули индустрию. ПС и ПК всегда были в роли догоняющих. С Wii вышел небольшой обосрамс (уже исправленный Switch), и снг-шники почему то сразу решили, что игры это стим и майки с сони. Но время уже расставляет всё по своим местам.
>>6281258 (OP) >Что за культ Нинтендо на западе? Сейчас за культ хз, но вообще они сделали величайшую ботву в которой геймплей правда очень сильно сделан, ну и равных тут пока нету. И при этом игра работает на ссаном сыче, в то время как даже более мощные смартфоны ничего лучше морры и халфы 1 воспроизводить не научились.
>>6283742 64 ещё тянула, просто в России её не было потому что она не чипировалась, а там где она была она давала пососать плейстейшону, да и в России с распространением интернета и эмуляторов 64 стала самой эмулируемой консолью благодаря невысоким требованиям и малому размеру игр при неплохом графоне.
>>6283755 > в то время как даже более мощные смартфоны ничего лучше морры и халфы 1 воспроизводить не научились. Слышал ли ты о геншине, портах пк игр 10х+ годов на мобилки (хсом, компани оф хироус) или своих версиях игр с пс4/пк типо тотал вар вархаммера, гандам арены?
>>6282662 >Потому что игра без геймплея игрой перестаёт быть, а без нарратива - нет. И чё? Почему бы нарративу не быть? Потому что ты открываешь ютуб на заставках, прокликиваешь диалоги и играешь под стримы папича?
>>6282568 Все 2д игры, где ты управляешь человечком, так или иначе имеют элементы платформера. И ты хочешь сказать, что ты не знаешь ни одной 2д игры, где тебе бы понравился сюжет или лор?
>>6283798 >геншине Неудачная попытка китайцев в ту самую ботву, получилось очень пустым. >компани оф хироус Забыл пол конкретно эту игру, хком на мобилке не зашёл. Ещё можно добавить порты ЖТА старых которые вроде как уже и не обновляют и они умерли и майнкрафта как более-менее полноценные игры. >свои версии Обрубленные тыкалки с анальным донатом Поголовно
>>6283729 > все эти консоли тянули индустрию > С Wii вышел небольшой обосрамс (уже исправленный Switch > уже исправленный Switch
Это каким образом свищ тянет индустрию? Из всех прошлых заслуг нинтенды есть только отдельные вкрапления которые подхватывали другие компании и потом уже доводили до ума. А пука индустрия всегда шла вперед своим путем и на нее нинтенда оказала влияния примерно никакого
>>6283917 В каком месте-то? Если окарина - это линейная адвенчура с прогрессией через получение новых тулз, а ботва - впопенворлд, в котором все критичные тулзы выдаются изначально, а прогрессия идет через наращивание хп, стамины и веса статов на гире?
>>6283809 В Марио так-то есть сюжет и лор. Ну да ладно. Платформеры, где мне понравился сюжет, были, но проблема, что я не припомню ни одного экшонового (не паззл) платформера, где сюжет был бы годным, выделяющимся, а не просто сопутствующим "ну норм" игре.
>>6283938 Окарина пыталась в пределах возможности N64 быть игрой с открытым миром, хотя больше походила на своеобразную метроидванию. Что сделали в ботве - убрали линейную прогрессию к херам - контента много, могут себе это позволить, по сути с самого начала без апгрейдов можешь пойти и завалить ганондорфа задроты демонстрировали, что это возможно. Прогрессия тут вовсе не состоит в наращивании хп и стамины, при хорошем скилле наращивать их нет никакой необходимости, во главу угла поставлен эксплоринг сам по себе.
Понемногу вкатываюсь в "мир нинтендо", купил Сыч чуть больше года назад, наиграл 100+ часов в Ботву (но так и не прошёл), прошёл Одиссею, Марио 64, Саншайн, сейчас прохожу Гэлэкси и просто поражаюсь тому, как одна игра отличается от другой. Прошёл ещё оригинальный Супер Марио Брос, Марио Лост Левелс (и это просто супер-годнота для разрыва жопы), оригинальную Зельду (тоже годная), первого Ниндзю Гайдена, Гост н Гоблинс - всё заебись. Готовлюсь сейчас осиливать Макаимуру на эмуле.
>>6283487 Ничего там не проебали, дебс. Зельда задает новую планку для опенворлдов своими механиками, интерактивным миром и разнообразием контента. Да, она свернула с канонов серии, но в результате чувство приключения и первооткрывательства, которые и были заложены в зельду с самой первой части, только усилились. Мир ощущается живим и интересным, потому что нет больше стеночек, нет больше линейной прогрессии и сбора инструментов один за одним- ты можешь идти куда хочешь и делать что хочешь, а любая возникшая на твоем пути проблема решается кучей разных способов.
Поиграл чуть на эмуле пяток уровней. Пока что это уровень инди-поебени из ёрли аксесса стима. Сложность нулевая, казуальность максимальная. Надеюсь дальше получше будет, иначе я не вдупляю как этому можно ставить оценки выше 3/10. Алсо, на скринах с цветами что-то. В самой игре норм.
>>6284442 >Ничего там не проебали >а какой там жопенворлд Зумеру не о чем рассказать кроме жопенворлда? Судя по всему нет. >ты можешь идти куда хочешь и делать что хочешь Ты только что тематический парк вместо игры. >чувство приключения и первооткрывательства, которые и были заложены в зельду с самой первой части О, копипаста из маркетинговых материалов.
>>6285191 Ну я вот например кучу зельд проходил. 1, 2, лттп, окарину, виндвейкер. И мне ботва все равно больше нравится. Чем по твоему старые зельды то лучше? Тем что они линейные?
Тема интересная, но что-то чёс закончился. Всегда интересовало как так вышло ,что буквально во всём мире ссутся кипятком от нинтендо игр ,а у нас нет. Возможно правда культура потребления в пост-совке выше и откровенный кал никто у нас не будет боготворить. Во всём мире десятилетями кормил капитализм различным высером, а у нас вот-вот недавно он пришёл и люди ещё не были оболванены рекламной пропагандой. То есть я хочу сказать, что люди ещё в своём собственном уме и могут определять цену готовому продукту и каждый понимает ,что условный Марио Одиси или Зельда не могут стоить 5500 рублей, когда есть такие высокобюджетные игры навроде ведьмака и они ЧСХ стоили по предзаказу сколько? 600 рублей был первый предзаказ на третью часть. Даже если взять экслюзив Сони Год оф Вар и Человек Паук и столкнуть лбами с Марио Одиси, ну мне даже смешно подобное писать просто сколько человекочасов было убито на первое и какие фантастические игры получились в итоге с очередной итерацией Марио на новой консоли. Хотя возможно тут в другом подоплёка, что у нас экономическая ситуация не очень хорошая и люди попросту выбирают самое лучшее, а Западе привыкли сорить деньгами вот они и тащатся с очередного Марио и с Ласт оф Ас одинаково, что денег много .можно всё скупать ,можно всё пожирать. Потребляди одним словом. Мы не такие. На нас не нужно ролевую модель Запада применять, у нас менталитет "не жрать дерьмо и знать себе цену"
>>6285888 >Всегда интересовало как так вышло ,что буквально во всём мире ссутся кипятком от нинтендо игр ,а у нас нет. У нас NES опоздала лет на 10 (и из за этого опоздания в умах тогдашних школьников закрепилась аксиома, нинтендо- это что то пиздецки устаревшее и примитивное), а все остальные консоли нинтенды были в пролете. С WiiU они хотели зайти на наш рынок, но WiiU вообще нигде не взлетела. Какой то подъем популярности в СНГ начался только со свитча. >Возможно правда культура потребления в пост-совке выше Все наоборот. В пост совке очень низкая культура потребелния. Большинству игроков в принципе достаточно того, что игра мрачная и серьезная, а на все остальное поебать. Игры нинтендо едут именно на качестве исполнения, но из за того, что они не мрачные- им у нас даже шанса не дают. На западе в нинку все таки играли и ее фишку знают. >что условный Марио Одиси или Зельда не могут стоить 5500 рублей, когда есть такие высокобюджетные игры навроде ведьмака и они ЧСХ стоили по предзаказу сколько? 600 рублей был первый предзаказ на третью часть. Это проблема ценообразования в нашем регионе. На западе и марио и ведьмак стоят одинаково, как в принципе и большинство игр. Люди привыкли, что видеоигра в принципе стоит 60 баксов. И марио- одна из лучших игр не по количеству контента, а по тому, насколько весело в него играть. Даже в сравнении с ведьмаком и эксклюзивами сони.
>>6285908 Да, любили, когда ничего не было. А потом денди у нас начала быть на фоне комп клубов со старкрафтом, героями, диаблой и халфой. И вот сидел ты и думал, вот на денди у меня дома мариво прыгает с 3мя с половиной цветами на экране, а вот в комп клубе контер страйк в полном 3д и как в жизни, и ясен хуй никто уже не хотел играть в денди, все хотели играть в пеку. Вот только разница между этими играми была целых 10 лет, а то и больше, и в то же самое время нинтендо где то там за океаном выпускала окарина оф тайм и марио 64, которые вершили революции, которых мы не видели. Вот и закрепилось в сознании большинства, что нинтенда пиздец отстает, а отставала все это время не нинтенда, а наш рынок.
>>6285918 >денди у нас начала быть на фоне комп клубов со старкрафтом, героями, диаблой и халфой. >а отставала все это время не нинтенда, а наш рынок. Значит нинтендо у нас никогда не будет понята, у нас в девяностых и нулевых была серьёзная обстановка в стране, что нас всех закалило и мы просто не можем представить друг друга за игрой в детский Марио. Это у них на Западе радуга и пони, постоянно всем улыбаются и жизнерадостные. У нас такое поведение – проявление слабости. Да я кажется наконец-то стал понимать как так вышло. Окружение вокруг стало главной причиной почему мы любим и ценим серьёзные и мрачные игры, а Аниме и Нинтендо у нас почти не развито. Не наша это культура не для нас это всё.
>>6285939 Мне кажется наоборот любовь к мрачняку и серьезности это какая то подростковая тема, чтобы казаться более взрослым. И я сам в подростковом возрасте больше любил мортал комбат, чисто за его жестокость, мрачную атмосферу и реалистичный визуал. А потом как появился опыт и вкус в играх- все таки ушел в комичный анимешный стрит файтер, а сейчас вот еще и в совсем детский нинтендовский смэш брос и ни капли не жалею. Геймплейно эти игры намного лучше, а мрачняк и серьезность для меня свою ценность уже давно потеряли.
>>6286009 >>6286027 Но ведь если посмотреть на то ,что люди пишут в интернете на различных форумах, даже тут хотя тут слушать мнение людей последнее дело и действительно Нинтенду упрекают за излишнюю детскость и несерьёзность в то время как такие крупные игры Ведьмак все обожают, так как там как раз кровь кишки распидорасило. И далеко не только подростки играют в Ведьмака и остальные такие игры, а взрослые дядьки тоже.
>>6285939 Да не в культуре дело, а в маркетинге. Игры действительно детские, что бы там фанаты ни говорили, и в современных реалиях они бы стояли на полке рядом со смешариками и барби, потому что, внезапно, делались серии для детей и на западе нинка успела головы засрать, а у нас нет. Там она была популярной консолью и многие фанаты покупают по привычке ну и потому что фанаты, естественно Зато сейчас, как видим, фанаты нинки подросли, и по идее им бы выпускать игры для ЦА постарше, но новую аудиторию детскими играми не особо привлечешь, поэтому можно наблюдать быструю переобувку начиная со свитча, куда и дум портанули и ведьмака и даркест данжен. И правильно делают, а то засиделись они в своем сейфспейсном поличическом коконе.
>>6286046 Годами складывающийся менталитет, тут и доносы, и АУЕ, и прочая хуйня. Постоянно сидящие в голове мысли, типа, а что скажут другие, какое то чувство вины перед праздно проведенным временем. Типа игра не должна быть игрушкой, я ведь взрослый, я должен заниматься серьезным делом, а не развлекаться, даже когда я... развлекаюсь. >И далеко не только подростки играют в Ведьмака и остальные такие игры, а взрослые дядьки тоже. В том то и дело, что я вот например могу поиграть и в ведьмака, и в марио. А те, у кого говна в голове насрано про серьезность и взрослость- могут только в ведьмака, и то потом могут его хуесосить за наличие юмора, потому что взрослый мужик должен играть только в игры, где веселья нет вообще.
>>6286051 А в этом-то и дело, что игру может пройти ребенок, а может пропылесосить и прозадротить тридцатилетний. Вы в последний уровень самого первого Марево видимо не играли, там полный ад начинается
>>6286105 Ну ты собственно и описал, то же самое, что и я, только более грамотным языком, и к чему были ко мне претензии? Вот эти >У тебя в голове говно, если ты сейчас серьёзно всё это пишешь
>>6281258 (OP) Не "на западе" а только в пиндоснявии. Там нинтенда ввалила бабла в маркетинг 90-х столько что занимала рынок игр чуть ли не монопольно, в итоге теперь великовозрастные дегенераты телебонькают свои полувялые на времена когда у них крепко стоял.
Особенно смешно когда там визжат на полном серьёзе что типа сраный марево первая в истории трёхмерная игра, это тот который в один год с первой квакой (!!!) вышел. Комментарии излишни, это секта.
>>6286105 Ты не думал, что взрослым людям может быть просто искренне неинтересно очередное приключение вуху-мена, спасающего в пятисотый раз принцессу или история про эльфа, в сотый раз спасающий абстрактный мир без лора от очередного ОДНОГО И ТОГО ЖЕ БЛЯДЬ абстрактного зла? Геймплей геймплеем, но в "Человечек прыгает" надоедает играть сразу после того, как узнаешь, что в мире существуют более сложные сеттинги, стили и истории, кроме как беззубых абстрактных сюжетов без комплексных деталей. Да и сам геймплей каноничных нинтендовских игр ничем выдающимся не является по нынешнем меркам.
Серьезно, почему каждый раз когда справедливо указывают, что игры примитивные, сразу начинается наезд на более сложные игры? В этот момент почему-то забывают про семейную политику нинтенды, которая вела жесткую цензуру в плане допустимого контента, или тот факт, что первые игры реально ориентировались на младшую аудиторию. Эта компания большую часть своего существования продавала детские игрушки, але! Это их конек и их специальность, которую они будут проецировать на все продукты. Никто же не говорит, что взрослые люди не играют в кубики потому что у них "В голове насрано"? Алсо, подобное отношение оскорбительно и к детям. Не стоит считать их настолько тупыми, что они заслуживают только подобного примитивизма, да еще и защищать это, пытаясь перевернуть понятия вверх дном.
>>6286143 Представь себе. Но ты выдернул самую маловажную часть из всего этого. Дум, например, прекрасно без сюжета обходится. А стилистика тащит, и это только те элементы, что я вспомнил.
>>6286148 Стилистика и сеттинг, конечно. Какой в зельде сеттинг, например? Вот в самой новой? Безликий пустой мир без лора и деталей. Ты начинаешь задумываться зачем ты вообще это все делаешь, а не играешь в какой-нибудь симулятор физики, ведь там она будет даже лучше, а смысла столько же.
>>6286140 >Ты не думал, что взрослым людям может быть просто искренне неинтересно очередное приключение вуху-мена Я могу понять, если человеку в принципе не интересны игры. Но если игры все таки интересны- значит скорее всего приключения вуху-мена или эльфа в зеленой шапочке это все таки для него, просто по тем или иным причинам он боится себе в этом признаться. >в мире существуют более сложные сеттинги, стили и истории Вот только игры в этих сложных сеттингах, стилях и историях очень часто геймплейно дно дна и проходя их ни раз и не два посетит желание посмотреть по этой игре фильм, или почитать книгу, а не играть в саму игру. Поклонники таких игр часто и вовсе не геймеры
>>6286151 Ну в последней зельде лор все таки есть и сеттинг довольно интересный. Во первых там сорт оф локальный постапокалипсис, королевство уничтожено сотню лет назад, отдаленные регионы кое как восстановили свою жизнь, но им все еще досаждают последствия недопришедшего бедствия. В мире масса деталей, много где можно узнать о прошлом, о событиях произошедших во время вторжения, о традициях местных народов и т.д. и т.п. Конечно зельда это не кино, но в то же время и не дарк соулс, очень многое о лоре и вселенной игроку рассказывают не пытаясь запутать и все это достаточно интересно. Вот в марио реально хуй поймешь что происходит, там ни внятного лора, ни полноценной вселенной, ни четкой сюжетной линии.
>>6286140 >да фу ваши шахматы говно примитивное >как вы в это вообще играете, дегроды? >сюжета ж ваще нет >про графон молчу >геймплей поинт энд клик три сотни лет назад устарел >это дети тупые могут фигурками баловаться а вы ж взрослые люди
>>6286157 > просто по тем или иным причинам он боится себе в этом признаться. Ну мы тут домысливать не собираемся, я надеюсь? Предположим, что если человек говорит, что ему неинтересно, то ему и правда неинтересно, и не надо писать что на самом деле ему норм, просто у него "насрано", "предрассудки" и прочее. Более того, можно понять удивление человека, ведь скорее всего он тоже начинал с примитивщины. Простой пример: Допустим, человек в детстве играл в какой-нибудь мгс и сюжет со всеми его перепитиями и ебанутостями он просто не смог осилить по причине возраста, а потому он по факту играл в какой-то шутан где надо было еще мимо врагов ползать. Этого ему было достаточно, так как сам процесс завораживал, но проходя все больше и больше игр и взрослея, человек начал замечать негеймплейные детали, которые помогают погружению и заставляют размышлять на не относящиеся к процессу игры напрямую темы. Если его это цепляет А скорее всего это его цепляет. Люди вообще любят воображать, размышлять и придумывать себе задачи, за которые сами себя и вознаграждают, то вовлечься в игру без элементов, которые цепляли бы его воображение ему будет достаточно трудно. И игры нинки как раз такие по вышеописанным причинам - зачем детям рассказывать историю или придумывать лишние элементы, если нинка считает, что они их не поймут? Заметь, именно нинка считает. Я с такой позицией категорически не согласен. Зато подобную пустоту замечают так называемые "Взрослые люди" и искренне удивляются как кто-то на серьезных щах проходит "детские" игры, хотя на самом деле они не детские, они халтурные, а все потому что нинка действует по устаревшим лекалам и только сейчас наблюдаются подвижки. >Вот только игры в этих сложных сеттингах, стилях и историях очень часто геймплейно дно дна и проходя их ни раз и не два посетит желание посмотреть по этой игре фильм Это уже отдельная проблема и если в игре нет геймплея, то её справедливо называют кинцом, но нинку это не оправдывает. В этом плане подобные игры являются полной противоположностью нинке по факту, но концептуально они близки, так как что первые держат игроков за бездумных застрявших в 6-летнем возрасте карапузов, которым не дай бог чего такого страшного или сложного не покажи, а только попрыгать дай, что вторые лезут в геймерский огород со своими охуительными историями, забывая про главное.
Касательно мрачности и прочего: Так уж вышло, что чем взрослее становишься, тем лучше ты осознаешь природу насилия и конфликтов и лучше замечаешь эти темы в реальном мире, при этом понимая, что они многогранны и именно о них тебе интересно узнать точку зрения третьего лица. Так было на протяжении всей истории человечества, и эта тема до сих пор не раскрыта. Естественно, игре необязательно быть мрачной, чтобы быть хорошей, но тогда ей надо скомпенсировать это чем-нибудь, той же вышеупомянутой стилистикой или необычной идеей.
>>6281258 (OP) Ну хз, если ты нищюк, который не играл, мб это вас надо спрашивать, схуяли ты хейтишь посмотрев видос из ютуба? Есть игры, которые выглядят круто пару минут, но играются те же 10-20 часов калово. Так и наоборот, вроде, начинаешь какое-то всё детское, а потом нихуя, и вот уже отсосин сосет со своим глубоко проработанным миром.
>>6286181 Да у них там каждый раз апокалипсис. И каждый раз по одной и той же причине, но сам мир настолько миниатюрный и компактный, что парадоксально при такой-то карте, что не понимаешь почему конкретно это поселение "Удаленное", хотя я за 10 минут от замка до него доскакал и почему весь пиздец внезапно обрубается стоит в другой регион перейти, хотя у вас тут вроде как взбесившиеся мехи ходят. Ну и не помогает мультяшность персонажей. Не получается переживать за болваничков, разговаривающих вздохами и восклицаниями, у которых посреди вышеупомянутого апокалипсиса то ли крыша поехала, то ли еще что, но которые почему-то могут выдавать нелепые шутеечки на пустом месте. А еще этот ебаный попугай, который чуть ли не четвертую стену ломает своим тупняком. Будто это не думающий персонаж, а чучело с табличкой "КВЕСТ ТУТ", ведь даже повесь перед ним огромный указатель на храм, а в тексте песни у него будет четкая инструкция что нужно сделать, все что от него можно услышать это "Что же это значит???" не, я понимаю, нельзя ведь игроку дать даже малейший намек как это решить, а то не дай бог совсем легко будет, но это только раздражает. И ведь сложнее загадки тоже не хотят сделать, а то вдруг ЦА не справится.
>>6286224 Может все дело в том, что я никогда не был настолько тупым ребенком? Я как бы и кино смотрел, и книжки читал, да и на все вопросы касательно насилия для себя ответил давным давно. Для меня сейчас в играх заставки это не пища для ума, а просто хуйня, которая тянет мое время. В некоторых играх они все еще могут быть классно сделаны и сюжет даже бывает интересный, но таких игр единицы, я б сказал что в большинстве следить за историей просто скучно, потому что она как правило банальна и подана довольно слабо. В играх меня куда больше привлекает геймплей, и если не нужно смотреть заставки и читать бездарную писанину- так даже лучше. Я с большей радостью попрыгаю по платформам и пособираю бонусы, чем в очередной раз увижу те же самые тропы с нулем фантазии.
>>6286266 >Да у них там каждый раз апокалипсис. И каждый раз по одной и той же причин Не правда. Сюжеты в зельде довольно разные. И причины, приводящие к конфликту тоже. Троп про постоянно возвращающегося ганона самый частый, но есть и другие. В том же линкс авейкенинг нет вообще никакого зла и угрозы миру кроме самого линка. > почему весь пиздец внезапно обрубается стоит в другой регион перейти Там нет регионов, не пораженных скверной. Но чем ближе к ганону, тем влияние скверны больше. Это ж очевидно. >у которых посреди вышеупомянутого апокалипсиса то ли крыша поехала, то ли еще что, но которые почему-то могут выдавать нелепые шутеечки на пустом месте. В настоящей игре для взрослого игрока нет места юмору! Шутейки не нужны, запретить! Один раз бедствие случилось- сто лет надо с хмурым ебалом ходить, и детей своих заставлять с хмурым ебалом ходить, чтобы они своих детей потом учили! >А еще этот ебаный попугай, который чуть ли не четвертую стену ломает своим тупняком. Он поет песни своего учителя, а учитель явно занимался исследованиями народа шиика. Конкретно Касс четвертую стену не ломает, а очень даже логично в игру вписывается, ищя вдохновение в тех местах, о которых пел его учитель. В его песнях не только загадки для святилищ, но и кое какая лорная инфа проскакивает. >И ведь сложнее загадки тоже не хотят сделать, а то вдруг ЦА не справится. И тут мы смотрим на "взрослые" игры и понимаем, что там даже настолько сложные загадки делать боятся, потому что современный игрок в серьезную игру, это не геймер, а челик, который пришел из просмотра сериалов, и для него нужно делать игру с уровнем сложности не многим выше, чем просмотр сериала.
>>6286277 Ты опять делаешь акцент на сюжете, хотя опять-таки важнее стилистика и детали. И я бы понял если б у нинки была монополия на геймплей, лол, но он непримечателен. Зачем играть только в геймплей, если сегодня можно получить и геймплей и стилистику и детали и все что угодно? Зачем играть за непонятного водопроводчика который делает нелепые ужимки непонятно для кого, если можно поиграть в стильный холоу найт, например? Вот отчего люди недоумевают.
>>6286315 Ну может потому что одно другому не мешает? И одно другое не заменяет. Я понимаю еще если бы ты сказал "Зачем играть в Сурдж, если есть нормальные Соулсы", но это вообще разные игры в разном жанре и дают они разный игровой опыт
>>6286312 >Там нет регионов, не пораженных скверной. Но чем ближе к ганону, тем влияние скверны больше. Это ж очевидно. Там буквально деревни и таверны в 50 метрах от замка без какой-либо защиты стоят. А защиты нет, потому что враги к ним не ходят. Чтоблядь. > настоящей игре для взрослого игрока нет места юмору! Ни в какой игре нет места бессмысленным шуткам ради шуток, особенно когда в том же предложении мне пытаются драму нагнать. Или не пытаются. Я же говорю, скорее всего они поехавшие. >Конкретно Касс четвертую стену не ломает Еще как ломает. После второй загадки ты уже перестаешь воспринимать его как часть мира, только как ходячую табличку с квестом. Потому что нельзя быть настолько тупым. Да блядь, да у тебя перед носом эта макушка храма выступает, ты реально не видишь что ли? >И тут мы смотрим на "взрослые" игры и понимаем Как это оправдывает детский сад в зельде? Там все плохо, пусть и у нас будет хуево?
>>6286321 >Зачем играть в Сурдж, если есть нормальные Соулсы" Именно! А вот лорды засрали, потому что механика хуевая и оригинальности нет. Зато Сурдж выстрелил. Смекаешь?
>>6286334 >Ни в какой игре нет места бессмысленным шуткам ради шуток, особенно когда в том же предложении мне пытаются драму нагнать. Или не пытаются. У нас тут сомелье нарисовался
Очередной "взрослый" дядя поясняет как надо. Угу, да, мы вас поняли. Ты уже большой, а мы, маленькие, в детские игры зачем-то играем. Ты выиграл. Мы неправильно любим игры, и вкусы у нас неправильные. Детские вкусы.
>>6286315 >хотя опять-таки важнее стилистика и детали. Мне они не особо важны. Более того, существуют игры, в которых стилистика и геймплей классные, но они мне не нравятся из за хуевого геймплея. Геймплей важнее всего остального. >у нинки была монополия на геймплей Иногда реально складывается такое ощущение, потому что сейчас про геймплей все забывают.
>>6286334 Ты даунито, научись мысли выражать сначала. Проблема зельдоговна не в том, что там условный сеттинг, а в том что в условный сеттинг пытаются поддать реализмо-пафоса.
В итоге целостность игровых впечатлений разваливается, те немногочисленные лорные детали что есть, идут только во вред вместо пользы.
Да и даже с самым элементарным, главный условный мотиватор, необходимость срочно забороть зло и освободить принцессу элементарно вступает в категорическое противоречие с тем что суть игрового процесса в похуистичном аутировании в опенворлде. В итоге ты либо кладёшь хуй на поставленную тебе задачу и минимальный отыгрыш, либо кладёшь хуй на добрые две трети контента и бежишь в замок к моментальной концовке.
>>6286334 >Там буквально деревни и таверны в 50 метрах от замка без какой-либо защиты стоят. И че за деревни? Герудо, Ларелин, Хотено, Рито и Зора буквалньо на краях карты, в то время, как замок в самом ее центре. Какорико ближе, но все равно в нескольких километрах от замка.
>>6286382 То есть ломает погружение только у тебя, а проблемы у игры? Может ты просто неразвитый? Опыта маловато. Иди книжки почитай, фильмы посмотри. Про логику вообще смех
>>6286380 >Да и даже с самым элементарным, главный условный мотиватор, необходимость срочно забороть зло и освободить принцессу элементарно вступает в категорическое противоречие с тем что суть игрового процесса в похуистичном аутировании в опенворлде. В итоге ты либо кладёшь хуй на поставленную тебе задачу и минимальный отыгрыш, либо кладёшь хуй на добрые две трети контента и бежишь в замок к моментальной концовке. Ты сейчас предъявил претензии опенворлдному экшену в том, что она не рпг, и еще кого-то дауном называешь? Да вы сами даун, сэр!
>>6286390 Не, у меня проблем нет, я дропнул. А у тебя с этим проблем нет? Что ж, тогда это еще раз подтверждает мысль, что нинтенде похуй на свою ЦА и неспроста - они даже не вчитываются в ту информацию, что игра им дает.
>>6286394 Я предъявил что в опенворлдном экшене тебе постоянно долбят что быстрей-быстрей, срочно нужно к концовке идти, а фриплея нет. Буквально все сюжетные NPC тебе долбят что ух бля время на исходе.
>>6286408 Ого, а ведь я про вкусы вообще молчал. Но раз на то пошло, то да - подобная подача диалогов полная безвкусица. Просто стыдно читать про какую-нибудь беду или проблему, когда тебе внезапно вворачивают ужимку или нелепую шутейку. Так что кот бы о вкусах говорил.
>>6286403 Ну это беда почти всех опенворлдов, когда мейквест на убийство главгада висит хуй знает сколько, а ты по сайдквестам мотаешься. Не то что бы это делало зельду лучше, но это распространенная болезнь плюс по задумке ты все равно не должен раньше определенного момента в замок идти, перед этим тебя по всей карте помотает, а все сайды представляют собой найди/сфоткай/принеси, так что они попутно выполняются.
>>6286380 >Проблема зельдоговна не в том, что там условный сеттинг, а в том что в условный сеттинг пытаются поддать реализмо-пафоса. А по мне там довольно удачно сочетается и мультяшность, и пафос, и некая приземленность. Пиздец случился очень давно, люди просто адаптировались к изменившемуся миру и живут своей жизнью, несмотря на то, что бедствие летает над замком- ничего не меняется уже сотню лет, многие перестали осознавать опасность и бояться. Это куда более правдоподобный постапок, чем в тех же фалаутах, где люди даже через 200 лет продолжают жить в руинах с лежащими повсюду скелетам и довоенной едой в каждом ящике. В зельде никакие лорные детали ничему не противоречат и создают цельную картину. >Да и даже с самым элементарным, главный условный мотиватор, необходимость срочно забороть зло и освободить принцессу Нету там такого мотиватора. Тебе грят- принцесса уже сто лет сдерживает зло, неизвестно, сколько еще протянет, а ты только что срегенерировал в вита камере, потерял память и обессилен. Если хочешь- можешь пойти в замок и соснуть бибы у ганона, а вообще попробуй вернуть силы и память, верни контроль над чудищами и заручись поддержкой четырех народов. И вот ты исследуешь мир, становишься сильнее, возвращаешь память и освобождаешь чудища. То, что ты делаешь- обосновано сюжетно, что бы ты не делал.
>>6286394 >Ты сейчас предъявил претензии опенворлдному экшену в том, что она не рпг Поразительные отмазы. То есть хуёвый сюжет да и самая убогая система развития-прокачки на моей памяти — это такие жанровые столпы "опенворлдных экшенов"?
>>6286403 >тебе постоянно долбят что быстрей-быстрей, >Буквально все сюжетные NPC тебе долбят что ух бля время на исходе. Этого нет. Ты сам себе это выдумал. Почти все нпц уже и не в курсе, почему бедствие не идет дальше. Они просто живут вот так и им норм, периодически им мешается чудище под боком, периодически они затихает и они снова занимаются своими делами, ганон кружит вокруг замка уже сто лет, хайрульское поле полностью непригодно для жизни из за стражей, но во всех остальных местах бедствие практически незаметно. Бакоблинам периодически чистят ебла патрули, а монстров посильнее близко к поселениям и не бывает. Всех в принципе устраивает и тот уклад жизни, который у них уже сейчас есть. Торопит тебя только зельда, и то не очень то навязчиво.
>>6286442 > Пиздец случился очень давно 100 лет всего. Тут, кстати, непонятен масштаб пиздеца. Если это реально древнее зло, которое захватило королевство, то масштаб катастрофы должен быть огромен и за 100 лет тут никак не оправишься. С другой стороны, если все, что зло делает, это летает над замком и спавнит рядышком гвардианов, как это и показано в игре, то тут и оправляться не от чего было. Как опять-такие показано в игре, ибо для жителей никакой опасности нигде нет. Ну гоблины по дорогам ходят иногда, ок. Но по катсценам намек на масштаб первого типа. >То, что ты делаешь- обосновано сюжетно, что бы ты не делал. Ну "Обосновано сюжетно" это сильно сказано, ибо сюжета-то особо и нет. Естественно все что ты будешь делать будет вписываться в сюжет, только придумывать ты его сам тоже будешь.
>>6286469 Да вот вчера в кончу королевскую играл. Там на некоторых заданиях часики тикают, где это логично. Но вообще в который раз приписывать основной сюжетке ГЛОБАЛЬНУЮ СРОЧНОСТЬ — ну это дурной тон, ну правда. Но вообще я с зельдооправдателем в одном согласен — не сильно-то тебя и торопят, на самом деле. Несмотря на это, сюжетная подоплёка всё равно отвратная.
>>6286467 >100 лет всего. Тут, кстати, непонятен масштаб пиздеца. Если это реально древнее зло, которое захватило королевство, то масштаб катастрофы должен быть огромен и за 100 лет тут никак не оправишься. В 1945 году на хиросиму сбросили ядерную бомбу, которая уничтожила город. В 70х годах город уже был восстановлен и там жила куча народу. А тут 100 лет. Это прям совсем дохуя. К тому же поскольку принцесса сдерживает ганона в замке самые крупные потери именно там. Город перед замком уничтожен полностью, замок захвачен скверной, все жители хайрула мертвы по хайрульскому полю бегают древние стражи, а в регионах подальше всего лишь немногочисленные лагеря бакоблинов, да бесконтрольные чудища, которые не нападают на сами города, потому что не получают приказов от ганона. >Естественно все что ты будешь делать будет вписываться в сюжет, только придумывать ты его сам тоже будешь. Я ведь не придумал то, что тебе сказал. Ты идешь к импе- она дает тебе все задания. Ты их делаешь. Как бы все.
>>6286515 Книжки почитай, любитель букавок. Нет, не гомиксы, а книги. Начни с классической русской литературы. Ни одна игрулька по сюжету не сможет дойти хотя бы до пчелы-попаданца в Сралина
>>6286519 >Ни одна игрулька по сюжету не сможет дойти хотя бы до пчелы-попаданца в Сралина Шути-шути, а я целиком "молекулу-попаданца" как-то раз прочитал.
>>6286521 А с чего ты взял, что мне сложно читать примитивную графоманию? С чего ты взял, что мне сложно слушать унылые диалоги? Нормальные псих+физ здоровые мужчины все каксценки скипают
>>6286525 Не выйдет, чел, там весьма забористая шиза. Но если делать по этому игру, то получится этакий HOI4/суприм коммандер, где миллионы танков сталкиваются в бесконечном рубилове, а возглавляют это дело девочки-диверсантки, которым хоть в аниме играть.
>>6286519 Я хоть и не топлю за обязательность сюжета в играх, тем не менее теория о том, что в игре не может быть сюжета лучше книги- бред полный. В играх не так часто встречаются хорошие сюжеты, но их качество по сути ничем не ограничено, талантливый сценарист может написать сюжет для игры, который не будет уступать ни книгам, ни кино.
>>6286544 Да тащемта в играх даже простецкие перипетии типа "съебал от стаи волков" блягодаря личному вовлечению переживаются куда острее. По большому счёту, сценаристу игры стоит не сценарии писать, а системы прорабатывать, а охуительные истории сами сложатся.
>>6286148 Так Марио тоже прекрасно "без сюжета" обходится. И стилистикой получше Дума. Ноешь про какой-то примитивизм, ставишь при этом в пример Дум, подразумевая, что вот Дум-то игра не примитивная, и сейчас хорошо играется! И по какому же критерию Дум менее примитивен, чем Марио 64?
>>6286544 >В играх не так часто встречаются хорошие сюжеты, но их качество по сути ничем не ограничено Оно ограничено геймплеем. Геймплейные сцены требуют от сюжета объяснения, и сюжету приходится включать в себя кучу ебучих перестрелок, драк и прочего → соответствующие ситуации герои и характеры. Нужно танцевать от этой данности. В жанрах, где меньше геймплея, уже больше простор для сюжета, хотя в геймплейных тоже можно выворачиваться. Но ограничения есть.
>>6283729 >Свищ Соевый куколд, говНинка проебала давным давно индустрию. На Свищ даже 10 экслюзивов не наберется. А в Зельду приятнее играть на ПК, на Свиче графен и 20 фпс в одном из главных экзов. Библиотека всех поддерживаемых Свичом игр около 200
>>6286713 >говНинка проебала давным давно индустрию. 80 лямов сычей продали, 90 с чем то там процентов рынка японии держат. Всем бы так проебывать, ага. Ситуация с перекупами некстгена нинке вообще пиздец на руку сыграла. Того и глядишь у сони с майками все аудторию отожмут. А игры- ну видимо с ними все хорошо, раз у консоли такой успех, не могут же люди покупать консоль без игр такими тиражами.
>>6286851 Бля, прошёл на эмулятор Свитча Fire Emblem Three Houses и балдел все 80 часов прохождения, а это я прошёл всего за один дом на одну концовку. Ёпстель, сколько там ещё всего осталось за кадром, проходить и проходить. Ни один экслюзив Сони не подарил бы столько эмоций и такую продолжительность прохождения, как этот И это игра, а не кино казуальное как экзы Сони. хотя конечно мне хавальник эмуляторный не стоило открывать, это не моя война
>>6286851 Хуй там. Винов там дохуя, при чем прям винов, в которые будешь сотни часов наигрывать и переться не с наград и легендарочек, а с самого процесса.
>>6287112 Но платформеры тоже позиционные игры, там весь геймплей это буквально позиционирование героя в пространстве, да и термин нинтенхард не с потолка взялся, а абстрактности игр игр посвящена уже половина этого треда. Так что сравнение более чем уместное.
>>6287137 > геймплей это буквально позиционирование героя в пространстве А в mario bros устатый после цветка ещё и стрелять начинает, значит шутер! > нинтенхард не с потолка Дрочево то есть. Но это увы не про марево >>6284936
Почти прошел это говно. Осталось где-то 2 или 3 мира, т.е. геймплея максимум на час-два. Что могу сказать? Никаких 10/10 тут и близко нет. Как я раньше писал, что это 3/10 - так оно и есть. Самый главный и самый страшный минус - это ебучая камера. Я такого говна сто лет не видел. Это такой хтонический пиздец, что словами не описать. В большинстве случаев ВООБЩЕ нихуя не понятно куда ты прыгаешь, а самое главное - куда приземлишься. Даже по теням нихера не разобрать. Особый ад - это уровни с движущейся камерой. Там хотелось поджечь офис нинтендо к хуям нахуй сука блядь.
Про сложность - все также никакого челенджа. 0/10 Геймплей примитивный и однообразный. Графон и стилистка - 0/10. Даже нищие индюки такую срань не рисуют. Музыка тоже говно безликое.
Единственное, что хоть как-то вытягивает этот кал - это разнообразные локации. Собственно, только поэтому игра 3/10, а не 0/10.
Как нужно быть ебанутым, чтобы за это 4к отвалить? Я не знаю. Даже кино от сони не настолько пустая трата денег, как этот сблев.
Кстати, вы не поймите меня неправильно - я не хейтер нинтендо. Просто вот конкретно эта игра ебаный кал.
>>6287246 В том же као в сто раз геймплей лучше сделан: там есть и полноценные подводные уровни, и спуск на сноуборде, и полеты на птице. Плюс за звездочки там прокачиваются навыки и даются НОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ. А что в марио? Монетки можно не собирать, потому что они нахуй не нужны. Умереть в этой игре сложно. Звезды можно собирать через одну, потому что и так их хватает для продолжения игры. Костюмы бесполезные все, кроме костюма кота, где можно по стенам ползать. Но и это никак особо геймплей не разнообразит - марио по прежнему ПРЫГАЕТ и БЕГАЕТ по уровням размером с мою туалетную комнату. ГОВНО. ДЕРЬМО. КАЛ.
>>6287258 >Костюмы бесполезные все, кроме костюма кота, где можно по стенам ползать. Но и это никак особо геймплей не разнообразит - марио по прежнему ПРЫГАЕТ и БЕГАЕТ по уровням размером с мою туалетную комнату. Вот в конкретно твоё говно я не играл, но как и говорил выше: в этом и состоит весь гениальный геймплей марева. Уровень поделки на мобилу за вечер подвыпившим студентиком.
Начал играть в этот твой 3д ворлд. Ну да, реально легкий, но уж чего там точно нет, так это однообразия. Тут тебе и покатушки на драконе, и уровень с тенями, и уровень с футбольными мячами, игра постоянно подсовывает какие то фишки на один уровень, а в следующем уровне уже совсем другие фишки, физончик маревы довольно приятный, хотя в 2д все таки лучше был, везде накиданы секретики и мини загадочки. В целом неплохо.
Что-то не клеится мантра маркетологов(одна и та же каждый раз) - кровавые сюжетные игры для детей, а цветные прыгалки для мужиков.
Взять остальную японскую современную культуру - там все сплошняком для полных дебилов, начиная с шоу и аниме, заканчивая музыкой и фильмам про годзилл и порнухой блевотной с замазанными пёздами.
Не может быть что игры нинтенде гениальные, а весь остальной пласт культуры хуита для конченных.
>>6287506 >>6287505 И где ты противоречие нашел в моём посте? То что продукция нинтенды направлена на запад не означает что японцы не будут её покупать.
>>6281258 (OP) Нинтендо делает объективно охуенные игры с четким видением своего медиума (максимум геймплея и минимум повесток) и целевой аудитории (2-40 лет без перекоса в сторону эджи-подростков 13-20 лет), плюс у них она заслужила любовь за то, что спасла индустрию в 1983.
>>6281258 (OP) >Что за культ Нинтендо на западе? >Почему однотипные Марио игры всегда берут такие высокие оценки? Спроси на Западе на Форчане, хули ты тут то забыл? ТЫ серьёзно будешь обсуждать это с пидорахами, которые в эти игры не играли?
>>6287495 >Взять остальную японскую современную культуру - там все сплошняком для полных дебилов, начиная с шоу и аниме, заканчивая музыкой и фильмам про годзилл и порнухой блевотной с замазанными пёздами. Черрипикинг параши, в американской/русской культуре тоже полно говна.
>>6281258 (OP) Я так понимаю просто нет столько денег на эту парашу, я уж лучше ебану водочки после рабочего дня чем буду такие деньги отдавать на дрочильню котороя заебет через недельку, денди какое-то время была доступна даже для гречневых, вот она и полюбилась всем.
>>6287495 > Не может быть что игры нинтенде гениальные, а весь остальной пласт культуры хуита для конченных. Ну все правильно. Ты прошелся по верхам и строишь из себя ебать культуроведа.
>>6287654 Неправильно понимаешь, на рутркере эти игры со скидкой 100% раздают. На самом деле тут идет инертность мышления, что нинтенда ассоциируется денди и техническим отставанием от сеги и плойки.
>>6281258 (OP) >Что за культ Нинтендо на западе? Пока у нас был развал средневекового совка, после которого местные аборигены радовались новомодным джинсам, америкосы вовсю в игры играли и кайфовали, причём в нормально локализированные. А к нам вся эта хуйня пришла позже, без локализации и половины контента, ибо на рынке были одни пиратки. >однотипные Марио игры Ну не скажи, не такие и однотипные. Просто адекватный потребитель не сравнивает условный марио с условным я не знаю, калл оф дюти? Марио как платформер или гоночки или файтинг - норм, там своя атмосфера. Их не надо с другими играми сравнивать. Это всё равно что Рика и Морти сравнивать с Титаником. Это просто неправильно, и занимаются этим онли малолетние дегенераты.
>>6285918 > денди у нас начала быть на фоне комп клубов со старкрафтом, героями, диаблой и халфой Денди массово стали появляться в середине 90-х а все твои игры вышли минимум в 99,так что да-Марио был очень и очень крут в то время.другое дело,что у нас не было как на Западе долгого промежутка между версиями консолей.То есть стали появляться денди,потом через год Сеги а там и Соньки подвезли.
>>6281258 (OP) На нинтенду не только Марио выходил, который постоянно разный, но и Метроид, например. Я, на самом деле, очень охуел с того как хорошо играется и выглядит до сих пор Metroid Prime. Сейчас же Свитч одни из самых продающихся консолей потому что выбрала удачный вариант гибридности. А вообще да, там скорее дело привычности уже, те же американцы долго выбирают себе сейчас основную консоль, а потом, или даже до, покупают обязательную консоль нинтендо. Традиции.
>>6282185 Дорого и неблагодарно. Никто не может сделать нормальную портативку с нормальным железом для актуальных игр, с хорошей батареей и, что самое главное, с адекватной ценой. То что сейчас портируют DOOM Eternal на Switch - это чудо, а не данность.
>>6287982 Двачую просвещённого. Хотел приобщиться, но там везде какие-то всратые настройки эмуля, дроч настроек и повсеместное ожидание новой версии эмулятора. Ебал эту хуйню в рот.
>>6287880 Я так и написал ж. Сначала кроме денди ничего не было и все играли, потом начали появляться комп клубы, а народ все с денди сидел. У меня в ДС еще более менее, сеги были, соньки были, а в регионах народ даже в середине нулевых еще в денди хуярил.
>>6288157 Никто не хуярил в денди в середине нулевых. Я последний раз году в 97 в нее играл. Лично у меня была сега и ПК. Много у кого были первые Соньки. Народ в регионах
>>6287895 Нет, не помню. Я помню свою дачную "детскую" коммуну, где у одного чувака Денди, у другого Сега, у третьего первая плойка, у меня СНЕС. И мы наравне ходили друг к дружке в гости и с одинаковым интересом играли во все, а порой и обменивались консолями на пару дней. Кто-то сказал, что он сумел пройти уровень в Баттлтодсах? Все бежим к нему, смотреть, что там дальше. Забита стрела в Киллер Инстинкт - пиздуем ко мне рубиться в эту чертову дичь. Челу с плойкой маман привезла нового третьего Краша Бандикута - бегом к нему хуярить по очереди (до смерти, хозяину плойки две попытки) до самого вечера. Вот так это все было, никаких консолевойн.
>>6288220 Как ты себе представляешь 2д платформер, где не надо бежать вбок? К слову прыгать на врагов надо не в каждой части, в западном супер марио 2 и супер марио ворлд 2 этого нет. А в 3д маривах прыгать можно, но механика скорее заточена на то, что ты будешь уворачиваться.
>>6288229 >Шмэш Пока щиттенда не купила (в рамках пиар-кампании Броула) для Мили место в лайнапе турниров Эволюшена в 2007 году никто не позиционировал Шмэш как файтинг. Ни Сакурай, ни маркетолухи щиттенды, ни сами милитарды. >Ботва Дженерик тематический жопенворлд парк без нормальных данжей.
>>6288234 Ботву уволил из серии лично Миямота, судя по маркетинговым материалам Ботвы. Не проёбывали бы время на жопенворлд контент для казуалов - успели бы задизайнить нормальную Зельду.
>>6281302 В Odyssey на свиче играл, мне понравилось, хотя 3D-платформеры не любил никогда. Уровни красивые и разнообразные, управление отзывчивое, всегда интересно попробовать пропрыгать в какой-нибудь неочевидный анус и там почти всегда будет награда.
Будь мне лет 10-11 и если бы это была одна из первых моих игор, я бы вполне мог стать мариобоем. Пиндосы так ими и становятся тащемта.
>>6281258 (OP) >прыгалки для дет сада, и коллектибл сбор говнища это то, какими и должны быть игры. в игры нинтендно интересно играть, поэтому они и получают высокие оценки, в отличие от кинца-мыльца-дерьмеца уровня скиннер-бокса, где ты скорее выполняешь нудную работу за награду в виде очередной заставки, или виртуальной награды в виде оружия, косметички или печеньки.
>>6288239 Наличие игры на эво- это не определяющий признак жанра. Большей части файтингов никогда не было на эво. сакурай до сих пор говорит, что не надо киберкотлетить, но один хуй балансит игру под киберкотлетство. >Дженерик тематический жопенворлд парк без нормальных данжей. Анус твой дженерик. Куча механик из старых зельд в наличии.
Что там очередной ветард ни во что не игравший рвётся на ровном месте придумывая очередную ахинею? А мог бы в игры от нинтенды играть вместо нытья. Ах точно они же денег стоят. Ясно понятно.
>>6288293 >Наличие игры на эво- это не определяющий признак жанра Разумеется. Поэтому у Щиттенды и не получилось зафорсить Шмэш как файтинг за 13 лет.
>один хуй балансит игру под киберкотлетство Над этими попытками даже верхушка игроков в шмультимейт хихикает. Пора уже понять что полтора экзекушен-хэви персонажа с профитом от этого в Мили были случайностью.
>>6288239 > жопенворлд парк без нормальных данжей. А кто на связи? Многолетний ценитель зельды или обычный долбоеб, услышавший доеб на просторах интернета? Типа в зельде обязательно должны быть дажни, потому что так было в предыдущих частях(не смотря на то, что в текущей игре они работать не будут) или потому что ни один опенворлд на свете не обходится без них?
>>6288338 Чел, такой хуйней только РПГ шизики страдают, которые уже хуеву тучу лет пытаются сраться по поводу того, что РПГ, что не РПГ. В файтинг комьюнити все намного проще. Смэш это буквально файтинг и есть. Ему не надо этого звания заслуживать, добиваться, форситься на него. Принадлежность к жанру это награда за особые заслуги. Жанр это такая хуйня, с помощью которой объединяют схожие по духу игры, со схожими механиками, концепциями и т.д. И хоть ты как ножкой топай, ты все равно не найдешь для смэша более подходящего определения, чем файтинг. Конечно смэш не сильно похож на классические 2д или 3д- но это не повод вообще не считать его файтингом, это повод выделить его в отдельный поджанр, в котором со времен смэша порядочно так игр накопилось.
>>6288241 Миямото со времен геймкуба от зельд отстранился, с вии у зельд другой автор уже. Это как сейчас новые ff tactics делать и спрашивать советов у ясуми мацуно.
>>6288428 Я о том что нуфажным сычедаунам во время пиар-кампании Ботвы демонстрировали охуительные видосы с Миямотой в роли говорящей головы, которая одобряла позорную жопенворлд-хуету и проёб времени на неё.
>>6288418 Сычедаун-аутист, я тебя понял. У тебя и мультиплеер какой-нибудь Руны или Академии Жидов файтинг, видимо. Там ведь можно бегать, прыгать, атаковать в милишке (в Жидах даже блочить, уж не помню за Руну) и заниматься набором и расходом ресурсов.
>>6288413 Чел, ты совсем обдвачевался. Какой по твоему смысл оправдывать перед ноунеймом с двача одну из самых успешных и высокоценных игр в индустрии? Ботва это не какая то там игра не для всех, достоинства которой может оценить не каждый, и надо прям объяснять, чем игра хороша. Нет, это общепризнанный вин, к которому если и можно предъявить претензию, то только вот с какой то хитровыебанной позиции в духе, а вы знаете, зельда то не зельда, раньше было вот так, а теперь вот этак. Только при этом надо конечно умолчать, что нинкины игры и серия зельды в частности, не особо то любят стоять на месте и каждая новая игра от предыдущих как правило отличается довольно сильно.
>>6288455 >Какой по твоему смысл оправдывать Не знаю, не я оправдательные простыни не битые на абзацы катаю. Я говорю что в Ботве катастрофически мало кор контента и дохуя времени и денег проёбано на ситуативный брейндед геймплей в жопенворлде.
>>6288457 Конечно же мультиплеерный платформинговый аренный экшен-гейму.
Не скатывается с языка, да? Пиздануть ну файтинг ёбана))) проще.
>>6288521 >Я говорю что в Ботве катастрофически мало кор контента и дохуя времени и денег проёбано на ситуативный брейндед геймплей в жопенворлде. Но ты ведь говоришь полную хуйню. Я проходил ботву, потратил на эту игру больше сотни часов и мне нормас было контента.
>>6288521 >Конечно же мультиплеерный платформинговый аренный экшен-гейму. >Не скатывается с языка, да? Пиздануть ну файтинг ёбана))) проще. Звучит как то очень искусственно и натянуто. Зачем придумывать такую хуйню, когда можно просто отнести к файтингам?
>>6288563 >мне нормас было Да я вижу что тебе и нужна брэйндед активность вместо геймплея, залётный.
>>6288564 >очень искусственно и натянуто Очень искусственно и натянуто смотрятся попытки натянуть сову на глобус вместо того чтобы принять шмэш таким какой он есть.
>>6288636 >Обвинять зельду в отсутствии геймплея. Ну это какой то новый уровень жира. Алсо насчет смэша. Википедия считает, что файтинг, метакритик считает, что файтинг, сама нинтенда в ешопе ставит метку файтинг, с чего ты взял, что твое определение жанра более правильное, чем общепринятое?
>>6288649 >Обвинять зельду в отсутствии геймплея Мой первый пост в ветке "Ботва не Зельда", напоминаю.
>Википедия считает, что файтинг Citation needed, википидор. >метакритик считает, что файтинг Журнашлюшьи газонюхи на считаются за людей. >сама нинтенда в ешопе ставит метку файтинг Никак не противоречит моей аргументации. Щиттенда форсит ШМЭШ ЕТА ФАЙТИНГ с 2007 года, писал же.
Алсо, все кто играет в файтинги не считают Шмэш файтингом, я в том числе.
Самое смешное здесь в том что я, наверно, в разные Шмэши наиграл больше чем местные дауны.
>>6288667 >Щиттенда форсит ШМЭШ ЕТА ФАЙТИНГ С какой целью? >Алсо, все кто играет в файтинги не считают Шмэш файтингом, я в том числе. Я играю в файтинги уже дохуя лет. Считаю смэш файтингом.
>>6288670 >С какой целью? Рыбку съесть и на хуй сесть. >Я играю в файтинги уже дохуя лет Хоть одну игру, в которую играл больше полугода с живыми людьми назвать-то сможешь?
>>6288694 >Рыбку съесть и на хуй сесть. Какую рыбку, какой хуй? О чем ты? Это не аргумент. Давай конкретно. В чем тут мошенническая схема. С какой целью нинтендо выдает смэш за файтинг, и почему игра на самом деле файтингом не является. >Хоть одну игру, в которую играл больше полугода с живыми людьми назвать-то сможешь? Если онлайн, то SF IV-SSF IV AE-USF IV, SFV, Tekken 7, Soul Calibur 6. Если и оффлайн с друзяхами и знакомыми, то еще GG XX Accent Core, Tekken 5, tekken 6, Soul Calibur 4, SF III Third Strike, SF Alpha 3, Garou, MK11.
>>6288712 >мошенническая Зарабатывать деньги на внушаемых нупедиках законом не запрещено, о чём ты?
>О чем ты? А ты туговат.
Так уж случилось что у щиттенды традиционно всё хуёво с личной поддержкой воннаби-киберкотлетных сообществ своих игр (из последних жертв - армс и спитун, их оффлайн сдох ещё до короны).
В случае со Шмэшем им свезло - оказалось достаточно приобнять самообразовавшуюся Мили-комунну, начать выдавать шмэш за файтинг и закупить им место на мультидисциплинарном фг турнире, который ещё и в гору пойдёт в ближайшие годы скорее всего (очевидно что инсайды о планах Капкома на эсэф4 у них были).
>и почему игра на самом деле файтингом не является Потому что не играется как файтинговая фг игра даже со всем своим набором костылей. inb4: рииии клятые гейткипающие илитисты
>этот онлине набор Вроде бы эсэф4 достаточно годная игра, должна была какой-то вкус привить свежевылупившемуся оунайнеру, но нет. >с друзяшками Друзяшки того же уровня или хуже, я так полагаю.
>>6288227 Но это все было в прошлом веке. Что там вообще сейчас происходит в марио? Развитие сюжета? Какие-то новые механики? Эксперименты с жанрами? Или это тот же самый платформер, просто нинтендоскотина не видела игр с нес, снес, гб, гба, НДС и для них игра из 89-95г всё ещё откровение игропрома?
>>6288848 >В случае со Шмэшем им свезло - оказалось достаточно приобнять самообразовавшуюся Мили-комунну, начать выдавать шмэш за файтинг и закупить им место на мультидисциплинарном фг турнире Оказалось достаточно для чего? Чел, может ты не заметил, но файтинги это не то, что люди раскупают как горячие пирожки. В нулевых годах прикидываться файтингом было максимально бессмысленной стратегией, потому что массовый игрок практически перестал ими интересоваться. Смэш взлетел не из за того, что пытался прикинуться тем, чем не являлся, а потому что там была куча героев, которых все уже знали. >Потому что не играется как файтинговая фг игра даже со всем своим набором костылей. 3д файтаны не играются как 2д, давай их тоже не будем называть файтанами, они же другие. >этот онлине набор Ну конечно, вечно ты всем не доволен. А у самого то список получше есть? Нету? Ну и иди на хуй. СФ4 у него вроде бы годный. Охуеть вообще эксперт по файтингам вылез.
>>6288995 >Но это все было в прошлом веке. Что там вообще сейчас происходит в марио? Ну вот смотри, в 80е в РПГ можно было кликать по монстрам, бегать по миру и говорить с неписями, иногда в карты можно было поиграть. Че нибудь новое в РПГ с тех пор придумали? Ничего? А че это жанр не развивается, эксперименты где?
Почему пидорахи таки зашоренные, что комплексы даже на игры проецируют? >РЯЯЯЯ яркие цвета, прыгалки для детсада >Вот шуторок с кровью и стенами цвета говна, збись и дотка.
>>6290159 А что это? Комплекс неполноценности, человек пытается строить из себя взрослого сурьезного, уровень 16 лет, которые пьют пиво и курят. Полноценные люди гоняют и в марио, и в краша, спайро, ретчета и им весело, полтому что там клевый геймплей.
Пиздец, дауны даже не играли, а чет кудахчат? Марио очень разные, различаются сильнее обычных многосерийных платформеров. 64- первый 3д платформер, классика ДС версия - добавляют контента на 1.5 игры, 3 игровых пероснажей Саншайн - механика бранзбойта Гелакси - планеты для управления нунчаком 3д ворлд небольшие 3д локации с закосом, способностями под 2дчасти, третью Одиссея - HD переработка идей 64
Все, прошел эти 10/10 никто так больше не делает... Последний уровень - это квинтэссенция всего маразма в игре - кривейшая камера, просто дно дна, нихуя не понятно что, куда и зачем. Я, блядь, уже на верхнем облачке стою, а меня НЕ ВИДНО, СУКА, НА ЭКРАНЕ, потому что камера где-то внизу плетется и ей ваще поебать. Босс откуда-то вылез - а хуй тебе! Мы не покажем где он был, давай переигрывай, бля! Суууука. Такой кал, просто пиздец. Вишенка на торте - чекпоинт за три пизды до босса, поэтому уровень нужно каждый раз заново проходить. В итоге одолел это говно только с четвертой попытки и хотел уже просто бросить, а не доигрывать - настолько меня заебало это кривое говно.
А вы знаете что? В титрах там в итоге оказалось человек 10 всего работало. Остальные всякие подсосы на локалицазии и секретарши. Великий экз делали 10 человек. Оно и видно. Это игра уровня хуиндоты из ЕА стима. Причем худший ее представитель.
И это я еще забыл рассказать про копипастных боссов, которых там 3-4 штуки на всю игру и их по кругу каждый раз в конце вставляют. И уровни тоже копипастные, блядь. Все копипастные. Один и тот же динозавр будет нас нести на спине всю игру по одинаковым копипастным уровням.
Ебать, я не знаю в каком пьяном угаре можно этой поделке 10/10 ставить. Это реально работа каких-то вчерашних студентов с бюджетом в три доширака.
>>6290423 > Последний уровень - это квинтэссенция всего маразма в игре - кривейшая камера, просто дно дна, нихуя не понятно что, куда и зачем https://youtu.be/dIYvd5aqeV8 Хуй знает, выглядит как охуенный уровень. Куча разнообразных препятствий, изобретательные челленджи, да и простым он не кажется
>>6290423 Сектанты видят объект культа - это уже всё, автоматически 10 из 10. Надо погуглить когда маркетологи додумались использовать маскотов, они же идолы и откуда взята структура организации. Судя по склонности к вазэктомии нинтендо-культ построен на секте скопцов или его азиатском аналоге.
>>6290512 Ну одиси очень отдалённо Марио 64 напоминает. Все таки одиси целиком построен на контроле врагов и большая часть челленджей там- именно на это. А в марио 64 этой механики вообще нет.
>>6290522 Фёдр Михалыч, "контроль врагов" ничем не отличается от спец техник бонусов и прочей обычной фигни из платформеров. Мне за прохождение большей части игры ничего кроме птичек втыкающихся клювами в стенки не запомнилось. Достаточно ли этого чтобы называться хорошей игрой? Категорически нет. Это уровень времяпросирателя на мобилке. Это даже не Hollow Knight.
>>6290529 Да ну не пизди. Отличается именно тем, что врагов тут по моему что под 40. И все она дают разные механики. То ты танк, то ты рыбка, которая вокруг себя пузырь из воды собирает, то ты гумба и надо строить гумба башенку, то ты стауя, которая видит невидимые пути и т.д. и т.п. Суть игры за врагов именно в том, что игра строит испытания под каждого из них, и за каждого разный геймплей и разные препятствия.
Хуя вы любители чистого геймплея токсики. Тред прочитал и желчи тут как в инцельском треде совпадение?, это все любители японщины такие или только нинтендодети?
>>6291096 Да пошел ты нахуй со своими секретными уровнями. Там рескины старых с другими врагами. Нахуй надо такое проходить, тем более игра к финалу мне жутко надоела.