Эффектная, стильная, дающая, как бы это объяснить без пафоса, ощущение свободы, полета, адреналина. Игра, у которой нет аналогов. Такие ощущения ты больше не получишь нигде.
>>6314525 (OP) >Игра, у которой нет аналогов Есть, более того эти аналоги в плане ощущения свободы, полёта и адреналина намного лучше сабжа потому что сама концепция движения обычного человека в ME достаточно ограничен возможностями главной героини, на основе механики оттуда сделано множество игр с куда более свободным перемещением.
>>6314525 (OP) > Игра, у которой нет аналогов. Такие ощущения ты больше не получишь нигде. Угасающий светильник. Молюсь о том чтобы поляки хоть в этот раз не проебались
>>6314525 (OP) > Эффектная, стильная, дающая, как бы это объяснить без пафоса, ощущение свободы, полета, адреналина. Игра, у которой нет аналогов. Такие ощущения ты больше не получишь нигде. > > Произведение искусства. > > Почему быдлу не зашло?
>>6314525 (OP) Потому что игра с фокусом исключительно на платформинге, да ещё и без мультиплеера априори у быдла не разойдётся, им пострелять надо в первую очередь, а так свою небольшую, но преданную фанбазу она вполне завоевала и по сей день часто вспоминается как торжество визуального стиля.
Первая часть лучше во всем, кроме плавности передвижений. Каталист в этом плане определенно превосходит первую. К сожалению, на этом его плюсы заканчиваются.
>>6314965 причем тут жизщнь7 это просто крайне неудачное дизайнерское решение для такой игры ( да и для любой другой тоже имхо). щас бы пилить тяночку писечку и не давать возможности любоваться ее моделькой и анимациями от третьего лица. ну глупо же.
>>6314967 Какой смысл делать игру про акробатику и не давать тех эмоций, которые переживает герой? Ну будешь ты со стороны смотреть как герой кувыркается, ок. А вот замирание очка от вида своих ног над пропастью это уже уже впечатления другого порядка. Это личный опыт и переживания. К этому должны стремится игры.
>>6314525 (OP) а почему кому то вообще должен был зайти этот сжв высер? гг - монголоидная пизда пачками разбрасывающая белых цисгендерных мужчин, главный злодей как обычно тоже белый цисгендерный мужчина короче соре но я не куколд соибой ака ты чтобы жрать это сжвшное гавнище
>>6314525 (OP) > Почему быдлу не зашло? Потому что единственное, что в сиквеле мягком перезапуске лучше первой части - это кор геймплей а.к.а паркур. Он стал разнообразнее и отточеннее - единственное, чем я реально наслаждался и почему в принципе играл во вторую часть.
В остальном же: Сюжет - хуже. Персонажи - хуже. Графика - хуже. Звуковое оформление - хуже. Музыка - хуже. Архитектура с точки зрения эстетики - хуже
Первая ME - произведение игрового искусства своего времени, аналогов у игры по сути не было. И каждый уважающий себя пацанчик с района о ней говорил, к слову о быдле. А вот вторая часть прошла мимо, скорее всего репутация говноконторы EA сыграла злую шутку
>>6315062 На землю не слезть, потому что это не ГТА и прохожим/транспорту никак не прописаны реакции на бегуна посреди дороги. Плюс игровое пространство куда труднее ограничить, чем крышах. Насчёт пушек удвою, в оригинале очень доставляло обезоруживать и карать спицноз их же стволами.
>>6315407 Вторую почти не рекламировали, я за ней следил с достаточно громкого анонса 2013 года и под релиз маркетинг был околонулевым (видать, бабло вышло), даже на реддите многие игроки делились, что узнали о выходе только через сарафанное радио.
>>6314525 (OP) >Почему быдлу не зашло? Потому что мем опен ворлда сыграл злую шутку. По нему приятно бегать и получать эстетическое удовольствие от окружения, но это единственное, что игра может предложить. >>6315158 господин хорошо расписал. Если бы они создали вменяемый линейный сценарий, прописали нормальных персонажей и сделали графон из перезапуска, игре бы это пошло только на руку.
>>6314525 (OP) Меня обломал опенворлд. Из-за бэктрекинга и сайдов пропало ощущение стремительности и постоянного движения вперед, какие были в первой части.
>>6314525 (OP) >>6314525 (OP) >Почему быдлу не зашло? Быдло не сможет объяснить, потому что несколько игросми напело про блеклое продолжение, и не впечатлялось, а внушаемое быдло подхватило.
В плане дизайна, геймплей, графики, оптимизации и свободы это крайне ахуенная игра, оставляющая крайне светлые, как и сам город игры, чувства. Но в плане сюжета - это конеш такое, за ним лучше не следить.
Энивей быдло есть быдло, ему главное чтобы журнашлюхи похвалили, и чтобы расчлененка/матюки от брендовой студии, типа кокстар.
>>6314525 (OP) Пидорская игра, первая тоже была не фонтан. Тупой школосюжет, страшная фемка героиня, максимально убогие персонажи. Такая же отвратительная игра как ME Andromeda, да и как вообще большинство игр после 2013го. Видимо тогда начали нанимать трансгендеров онанистов и фемок в индустрию.
>>6315822 Надеюсь, что продолжение снова ребутнут уже ближе к корням, нахуй никому не упал этот постапок-киберпанк с графоманистым "лором" уровня фанфика, от которого в самой игре мы видим от силы 5%.
>>6315880 Дизайн не лор, для него не обязательно выдумывать никак не участвующую в игре мишуру типа карты мира, городов, стран и фонового апокалипсиса с пустошами. Минимализм первой части, где даже город назывался просто городом, ощущался удачнее.
>>6314750 >>6315925 >>6315970 Фанатики, идите нахуй со своим инди говном. Единственная с чем ваша игра соревнутся - это с супер хотом. Абсолютно схожая геймплейная структура. Мирорс Эдж, даже каталист, эта игра другого полёта совершенно.
>>6314525 (OP) Первая игра стала культовой и неплохо продалась. Вторая просто сортирно-корпоративный продукт сделанный комитетом который хотел попен-ворлд, не-пришей-к-пизде-рукав рпг элементы и персонажей эджлордов. Единственное что осталось верным духу оригинала - музячка от солар филдс, но на ней одной не уедешь. Вторая еще вдобавок к своей сущности пострадала от имиджа червей-пидоров EA которые к тому моменту умудрились разозлить даже фанатов футбольчика и самых упоротых потребителей-рабов что заносили ей денюшку.
>>6314525 (OP) Свобода и адреналин были в первой части. Во второй они умирают, из-за того что долбоебы-разрабы заставляют тебя десятки раз бегать одни и те же маршруты, выполнять дурацкие мини -задания для галочки, и раскидывают ебучие секретики, без задрочки которых ты не узнаешь про лор игры ни-че-го.
Вот блядь, прям видно, как игру делали, сверяя с чек-листом того, что модно в этом году. Вся эта хуйня тут нафиг не нужна.
>>6318295 Больше всего хочу обоссать лицо того кто выставлял таймеры в забегах на время. Некоторые заказы завершаются буквально на последних долях секунды при условии практически идеального рана
>>6318295 Адреналин - да, а свободы ни разу нет, когда пол-игры бегаешь в коридорах, ползаешь по вентиляциям и стоишь в лифтах. Каталист в этом плане всё же куда лучше, когда в опенворлде ты можешь просто бежать, куда глаза глядят, и не стопориться каждую минуту из-за того, что ты упустил из вида вентиляцию в углу, которая единственный путь дальше.
>>6318330 >когда в опенворлде ты можешь просто бежать, куда глаза глядят Никакого смысла этой мнимой "свободы" в опенворлде нету. Первое время в пятой гта весело давить прохожих машиной, летать на вертолете, и наблюдать за поведением неписей. Час - два где-то, если ты играл в предыдущие игры. А потом ты идешь по сюжету, как по рельсам.
Так вот, в миррор идже даже этого уровня открытого мира нет. Там вообще нет ничего, ради чего стоит бегать по собственной инициативы.
>>6318330 >>6318336 Добавлю еще, что на мой взгляд псевдосвобода первой части, где тебе постоянно подкидывают новые локации на голову лучше второй, где тебя постоянно гоняют по одним и тем же местам, как курьера яндекс еды по его району. Если добавить еще и куда как лучший сюжет единички, разница становится просто пиздецовой.
>>6318336 >Там вообще нет ничего, ради чего стоит бегать по собственной инициативы. Сильное утверждение. Вот только ты забываешь про ту часть игры, ради которой игра и существует - тайм триалы. Миррорс Эдж - это гонка в первую очередь. Кампания там только для разминки всегда была, а кор-геймплей - это прохождение трасс на время, где весь паркур и раскрывается как спортивная дисциплина, где ты исследуешь трассу, строишь наибыстрейший маршрут, оптимизируешь все до миллисекунд.
Первый миррорс эдж имеет неповторимую эстетику и атмосферу - яркое солнце, голубое небо, белый бетон и стекло. Вкупе с музыкой и буквально воздушным геймплеем все это создавало уникальный экспириенс и ощущения. У игры просто нет аналогов - почему-то пытаются копировать именно паркур, а не сеттинг и ощущения.
>>6315880 Нашёл одно место для скриншота которое более менее, молодец. Ещё район с черешнями збс. Тем временем остальное 99% говно по эстетике сливает оригиналу.
>>6314525 (OP) Не зашло, по многим причинам. Главная из них - нет цельного повествования и внятной сюжетной линии. Ну то есть есть сюжетная вставка в самом начале, а потом тебя просто отправляют на ничем не связанные задания, которые по своей сути выглядят просто по дурацки. Прикрутили прокачку, которая там в принципе не нужна, думаю процентов 50 игроков не открыла и половины способностей и заскучав снесли игру. Проебались с визуальной частью, но это, конечно, было не удивительно.
Начинаешь играть в каталист ожидая экшена, а получается так, что тебя выкидывают посреди открытой карты где отмечены задания, проходя которые ты открываешь новые задания. Ты бегаешь, делаешь их и где-то после часа игры начинаешь задумываться, а нахуя я тут вообще бегаю? Что, блядь, происходит-то? Мотивация где-то на уровне дна болтается, видимо для того и прикрутили прокачку, чтобы хоть какой-то стимул играть дальше был, но это работает для совсем уж отбитых.
>>6314525 (OP) Тупое говно с хуевым сюжетом и хуевейшей концовкой. Хуевый геймплей из костылей. Заебывающий на 3 уровне игры. Невероятно залупное говно кое как слепленное и выпущенное в продакшен
>>6315407 Я узнал о первом ME только потому что увидел саундтреки аж от Solar Fields на трекерах, причем охуительные, с сигнатурным звуком. Без этого бы даже не заметил. Но игра действительно неплохой оказалась, художественно.
>>6314525 (OP) Хуевый сюжет, куча проблем в управлении относительно первой части, баги, хуевая оптимизация на старте. >Игра, у которой нет аналогов. Есть первая часть и она лучше.
>>6314525 (OP) > Игра, у которой нет аналогов Аналог мне что-то вроде сотки стоил, я его предзаказал еще много лет назад. Паркур и мили там совершенно на другом уровне, ЕА-калу такого и не снилось
>>6314525 (OP) >Игра, у которой нет аналогов Ацасин крит же)) тож бегаеш по крышам там)00) первая часть прикольная, гамал в децтве, лампово так больше не делают. вторая тож ниче а потом игруля скатилась(((((9