1. Траву можно косить, а землю - выравнивать и копать можно делать подвалы и землянки. Если при выравнивание остаются мелкие холмики, то фикси их киркой и ровняй опять. 2. На верстаке можно чинить одежду и оружие. Пока игра в EA ремонт бесплатный. 3. Leather Scrap падает с кабанов, в основном 4. Мотыгу чтобы копать вглубь дадут после первого босса 5. Flint обычно в воде или около неё 6. Деревья при падении могут обвалить другие деревья и они могут зашибить тебя по башке ваншотом 7. В игре есть физон дыма и нужно строить трубу чтобы дым выходил из помешения. Так же есть физон построек, ваш круто закрученный хрущ может развалится под своим весом без подпорок. 8. Факелы позволяют отгонять от себя всякую нечисть и некоторых животных 9. Селиться лучше около воды 10. Еда очень важна для продвижения по игре 11. От биома Равнины лучше держаться подальше
Суп, строители, есть задача: есть каменный замок 11х11 каменных половиц, необходимо перекрыть крышу с помощью них же не затратив при этом ебаную тучу железа, дерево с железом вроде держит, но надо балки через каждый тайл класть, обычный брус не держит, заебался уже
>>6327581 (OP) Что Анон говорит? Оно вообще чего-то стоит? А то по обзорам "там можно ходить". "там можно прыгать" - игра года! Погонял часик - на вкус как земля. Стоит копать дальше, или кроме говна я больше ничего не наверну?
>>6327733 Сучище ебаное, я тебя как человека спрашиваю. Я вижу, что на первый взгляд, как выживалка - это говно ебаное уровня твоего умственного развития. Будут более глубокие механики кроме "съешь ягот чтаб ни голодат"?
>>6327743 >Будут более глубокие механики кроме "съешь ягот чтаб ни голодат"? Нет, конечно. Как можно сравнить тупое пожирание ягод с божественными микротранзакциями или глубокой проработкой мира в польском шедевре?
Вижу полоску земли на горозонте, как только заплываю в океан она исчезает. Что за прикол? Не очень хочется плыть чёрте сколько с опасностью быть потопленым змеями.
>>6327675 Делай верхние этажи меньше по площади. Либо делай не просто частые колонны, а редкие колонны, на которых будет стоять расширенная несущая конструкция. Либо коническая крыша.
>>6327832 Забрасываешь подальше, медленно тянешь к себе. Когда будет сообщение "клюёт", тащишь крючок на землю. Можно как тащить поплавок к себе, так и бегать с удочкой. Потом подбираешь вытащенную рыбу с земли.
Там патчик какой то на 17 мб вышел. >Hello Valheimers! Todays patch has some major changes, the biggest change is the updated socket backend which should improve connection issues for a lot of players. Vulkan support as been enabled in Windows builds and can be enabled for now by adding "-force-vulkan" as a launch option in Steam properties for Valheim. This might fix some random crashes related to GPU drivers. World corruption caused by loging out and and the same time pressing ALT+F4 has been fixed. Some balancing fixes was made on bosses to make them more challenging ( u guys are killing them too fast ).
NOTE: Due to changes in character save data, once a character has been loaded & saved in this new version, they can no longer be loaded in an older version of valheim.
Crafting item-dupe bug fix Harpooned player & ship bug fix Fixed player ragdoll Bonemass,Moder,Yagluth difficulty tweaks Moder music updated Tombstone bugfix (probably wont fix disappearing tombstones though) Fixed world corruption caused by pressing ALT+F4 while logging out. Deathsquitos have slightly longer audio range Tweaked audio on blast-furnace & spinning wheel Shared map position setting is saved per world Updated network stats (F2) Building destruction drop-fix Vulkan support in windows builds Network disconnection bugfix * Updated socket-backend
>>6327581 (OP) !!! 12. Эта игра заявлена как кооп игра с возможностью синглового прохождения, но это не так. ЭТО - 100% КООП ИГРА.
не ведитесь на рекламу, в сингле там просто нечего делать, если вы не полнейший аутист - в последнем случае можете врываться и в целом это все выглядит как очередной проект для стримеров
>>6328070 Ну не плакай, Зумба с синдромом дефицита внимания и клиповым мышлением. Теперь нормальные геймеры и любители гемплея стали называться аутистами, утками, хардкорщиками. А любители кинца, видимо, теперь труъ.
>>6328070 >!!! 12. Эта игра заявлена как кооп игра с возможностью синглового прохождения, но это не так. ЭТО - 100% КООП ИГРА.
не ведитесь на рекламу, в сингле там просто нечего делать, если вы не полнейший аутист - в последнем случае можете врываться и в целом это все выглядит как очередной проект для стримеров
>>6328054 >Deathsquitos have slightly longer audio range Какая разница когда ты услышишь свою смерть? От них наверное только на соточке бега можно убежать.
Короче, есть такой прикол. Уже какой раз бегаю ночью и вижу велика в чёрном, который тупа стоит и палит на меня. Пытался приблизится к нему, а он испаряется в чёрном дыму. Что это такое, блять? Я один вижу его?
А смена сезонов есть, чтоб урожай мог замерзнуть? И вообще время прошедшее влияет на спавн там усиленный врагов или че-то такое усложняющее, или похуй и можно не спешить никуда.
>>6328156 Ебани себе скиллы через консоль и не страдай. У меня за 40 часов бег только на 37 прокачался. Плюс смерти немного снимают прокачку со скилов.
>>6328181 Ничего такого нет. Иногда на твой колхоз могут зомби болотные напасть. С чем это связано с первым посещением болот или количеством дней не знаю. А мобы тем толще чем круче биом и дальше от точки спавна.
>>6328212 Бля, ты серьёзно? Вижу что да. Походу реклама работает, и в выживалки реально набижали ебланы, которые ни во что кроме ведьмака не играли написал бы скайрима, но даже там есть моды.
>>6328236 А может это ты съебёшь нахуй, и не будешь превозносить как невероятное достижение какое-то протухшее говно? Вы своей петушиной рекламой заставили меня потратить на этот сблёв своё время, теперь терпите.
>>6328246 Какой же ты мерзкий конч. Так и представляю тебя чуханом со скрюченым недовольным ебалом, пишущим гадости, потому что в жизни ничего хорошего и доброго не осталось.
На самом деле, моя единственная претензия к игре это неоправданно раздутая реклама. Я играю почти исключительно в выживалки, и когда мне говорят про это недоразумение как про "прорыв никогда такого не было", у меня начинает бомбить. Без рекламы это был бы проходняк, каких в подвале Стима один вагон и товарняк в придачу. Но больше всего меня бомбит от тех, кто и правда считает что механики этой игры неповторимы, и превосходят небо и аллаха, только потому что им об этом сказали продажные обзорщики.
Так от орд набигаторов можно будет ловушки какие-то установить, или выбегать и руками их пинать, чтоб конструкции не ломали? А каменные постройки выдержат?
>>6328270 Хм. Я может не совсем правильно понят твой пост. Но давай ка разберём по пунктам тобой написанное ся. Ты утверждаешь что в вальхейме есть хороший геймплей для труЪ гэймеров? Я могу поинтересоваться, в каких именно аспектах игры его можно найти?
>>6328296 >в каких именно аспектах его можно найти? Строительство, сделанное достаточно фаново, но с инженерным подходом, боссы и исследование мира. Если ты играл в одиночку Террарии и Майнкампфа и понял соль этих игр, то и Вальхейм тебе скорее всего зайдёт.
>>6328304 Серьёзно? Тут боёвка уровня Террарии? С десятками видов различного оружия, каждое из которых имеет свои механики? Я видимо недостаточно пригляделся к боёвке "отбежал-ударил".
>>6328305 >>6328307 Частокол с рвом и кольями, но я так понял, чтоб глубоко копать надо кость с босса, т.е. в самом начале пока не убьешь его то так себе форт получится без рва.
>>6328162 Реально же больной человек, не отдающий себе отчёта в действиях. Вот какой смысл этих постов? Чтобы что? На вполне резонный вопрос так рваться и высирать шизоидную хуйню, приплетя игры про которые никто не говорил - это очень странно. При том что он явно не разработчик игры. Откуда тогда мотивация к подобным поступкам из-за какой-то посредственной игры в раннем доступе? Нет, я понимаю, что в его сломанной голове его детекты "ааа нинраица иди в киберпук играй" бьют точно в цель, но на деле-то все немного по-другому.
>>6328337 Ну собственно это и хотел сказать. Бовка уровня майнкампфа. Просто от сравнения с Террарией я чот подохуел неможк. Если не боёвка от неё, то что? Мировые боссы? Исследование?
>>6328339 Сонибои вымерли давно, чел. Во времена пс3 их было много ввиду большого количества коксклюзивов и прошиваемости сосноли. Во времена пс4 они начали вымирать ввиду сокращения двух прошлых фаткоров, а теперь поставок новых пс5 в магазинах нет и не предвидится, игор реально нет, а то, что есть стоит 5-6к.
Убил первого босса. Накопал немного меди и олова. Сделал бронзу и охуел от того сколько, блять, надо долбить руды, чтобы сделать нормальное количество бронзы. Я так понимаю ничего дальше интересного не будет и 95% игры я проведу за унылой долбёжкой камней?
>>6328353 Тут весь эквип можно просто чинить за бесплатно и не нужно крафтить заново, нафармил сколько нужно для инструментов/оружия/брони и можешь хуй забить если у тебя нет желания строить какие то красивые замки.
Заебали, главная фишка именно в достаточно красивом(пиксели перестаёшь замечать после 3 минут игры) процедурно генерируемом мире, который интересно исследовать. Вот именно таким должен быть опенволд. Потому что поднимаясь в горы в вьюгу, ты веришь этому, что впереди неизвестность, вокруг нихуя не видно, а сзади воют волки. Потому что отбиваясь от змея в шторм, на корабле с грузом руды, когда солёная вода хлещет в ебало, ты веришь в это. Потому что есть начало пути, откуда начинаешь идти - своя база. Потому что есть конец пути - боссы. И каждый путь на другие не похож.
Неделю назад смотрел на какую-то хуйню в трендах, которая была в вишлисте у одного из френдом. На видосах выглядело дрыснёй. А сейчас ебашу целыми днями. Телегу железа на болотах 3 дня копал, а потом ещё полдня на доставку убил(тк полная телега максимально хуёво ездит по болотам).
Надеюсь разрабы поймут что ендгейм локу с ваншотящими летающими ебарями террористами с километровым агром нужно как то огородить от новых игроков, как с горами было сделано. Помню зафакапил портал и был заточен на острове где не мог выйти никуда даже срубить деревца построить лодку из-за ебучих комаров
>>6328353 В идеале долбить надо не руду (на кирку и тегегу ток надолби), а землю вокруг руды, а выдолбишь землю - вся руда, лишившись опоры, упадёт в яму. Заодно хуеву гору камней накопаешь на разравнивание площадок мотыгой, каменные постройки потом и всякое такое.
>>6327581 (OP) Как делать серию ударов? Иногда персонаж бьет и слева и справа серией ударов, но обычно повторяет стоковый удар. Жму всегда одинаково вроде. Какой-то тайминг есть что ли?
>>6328555 Не гони, хуже ванильного ВоВа не может быть ничего. Это просто эталон отвратности. Серобурый фотореализм лучше. Целлшэйдинг лучше. Пиксельарт лучше. Даже цветастое лоуполи лучше. А графика ВоВа застряла где-то между этими пиками, на самом дне зловещей долины.
Еще вопрос, где брать олово? Что в биоме "темный лес" ближе к берегу понятно, но у меня этот лес какой-то маленький, а береговая линия еще меньше, олова там больше нет. Есть еще биомы помимо этого? Беру лодку и пиздую искать?
1. Черный лес - наиболее часто встречающийся байом, на уровне лугов. Если на своём острове глухо, попробуй сгонять на соседние острова. 2. Олово спавнится не только на берегу моря, если по лесу протекает что-то типа ручья, то олова в таких местах обычно до пизды.
еле построил крышу в своём ёбаном каменном замке, частично понял логику физики камня в игре, частично - нихуя не понял, такая вот хуята получилась, очень боюсь строить окна, щас нахуй всё развалится
>>6328575 >Там хотя бы система питания хоть на что-то влияет. Попробуй пройти игру без еды. Расскажешь потом свои впечатления о жизни крепостного в канаве с 25 ХП.
>>6328647 Понятия не подменяй, оправданыш. Система пожри три ягоды и получи буст хитов настолько убога, что можно считать что она отсутствует. В ебаном ВоВе 14летней давности УЖЕ БЫЛА более интересная система питания.
>>6328592 Еблан ты тупорылый, сделать мир процедурно генерируемым это задача для математика на вечер. А вот наполнить его контентом отличным от ёлочек и обрывов, это уже достижение. Если бы разрабы сделали процедурно генерируемые реки, это было бы круто. Вот один поехавший математик смог это в одно рыло. А эти ебантяи в 5 рож не потянули. Да ладно, кое-кто и в 20 не смог.
>>6328672 Нет, это ты еблан тупорылый. Как раз в твоем вове вручную сделанные локации необходимость, а в сингле это одно из решений, сделать вручную, как в лонгдарке, сабнавтике, робинзонс реквиеме, или процедурные, как здесь, номенскае и прочих стрендед дипах. А теперь иди нахуй, или научись разговаривать по-человечески, пидорас ебаный.
>>6328687 Решение максимально дешёвое, чмоха ты дырявая. За культуру речи он мне пояснять будет на скатившемся в говнину /v. Если у разрабов есть цель сделать большой мир, но нет возможности его доработать - они ВЫНУЖДЕННЫ делать его процедурным. Ты же не думаешь, что леса в отсосинах высаживают по деревцу - для этого есть специальная кисть. Вон, скоро и для интерьеров такую допилят, и будем уже полноценными жилищами наслаждаться (надеюсь). Так вот как раз после такой "генерации" и начинается настоящая работа дизайнера по расставлению точек интереса и создания приключения. Но куда легче ебануть сид, выдать ТЗ обсерщикам, где будет написано что это ниибаццо достижение, ни у кого такого не было.
Просто перекатываешься под удар. Тролля без дубины вообще можно пиздить подходя/отходя тк рейндж удара у него мизерный. Обычно тролля в мили отпиздить можно кружа в упор к нему, и когда хватает стамины проворачивая комбо удар-перекат под руку-2 удара- повторить.
>>6328655 >В ебаном ВоВе 14летней давности УЖЕ БЫЛА более интересная система питания.
Ты уёбок, думаешь что в вов тут никто не играл 15 лет назад или куда? Еда в вове нужна была для двух вещей: 1. Более быстрого регена пока жрёшь на жопе. 2. 15 минутного баффа на + стат. Всё, больше еда в вове нахуй была не нужна. Какие-нибудь вары с бинтами и варлоки могли вообще никогда не жрать. Чем эта система лучше вальхаймовской, где еда прямо влияет на хп/стамину/регены?
>>6328793 Классический ДС босс. Очень чуствителен к дробящему урону, высокий резист к колющему. Соответственно берёшь дубину и пиздишь(железная топовая на момент убийства босса). Выманиваешь его на более-менее ровное место без воды(чтобы не пиздится по колено в воде), пьёшь пойзон резист пот и делаешь по 3м алгоритмам: 1. Спавнит аддов - подбегаешь и сносишь их за пару ударов, благо что там слизь/скелеты. Рассыпаются за пару ударов. Телеграфит почесыванием подмышек. 2. Блюёт под себя - отбегаешь и регенишь стамину. Телеграфит нагнувшись в позу к готовности блевать. 3. Удар кливом - подкатываешься под удар. Телеграфит поднятой рукой. Все 3 способности босс телеграфит по 2-3 секунды до их юза, поэтому сообразить что делать и сдеать это - времени более чем достаточно. В остальное время пизди его по ебалу, оставляя стамины на подкат/отбегание.
бля, а игра то не хило так картонку грузит, жижа 2060 супер на 1950 по ядру ебашит и греется до 71 градуса, настройки максимальные, 1080р, когда нибудь я соберусь и сделаю андервольт, но не сегодня
>>6328919 Есть такое. По сути только текстурки слабые, а весь остальной фарш современный, и карту грузит по современному, на 488 пришлось некоторые пункты выключать, что бы больше 70ти фпс было.
Решил прогуляться по лесу возле базы, оказалось что он выходит на пепельные земли, покапал там огнеметалла, пока копал закончилась еда, а на голодный желудок возвращаться то еще приключение, пришлось вызывать плавучую спасительную бригаду, пока ждал перекусил оленьими ножками и полюбовался закатом. Уже перед самым домом на море разыгрался шторм, и буквально за десять метров до берега лодка развалилась. Но все закончилось хорошо.
>>6328106 Бля я в соло спокойной чилю. Нарубил дров, начал закладывать фундамент. Приготовил еды, опять поохотился, периодически достраивая дом. Разведал местность, полюбовался видами.. получается я аутист? :(
короче решил в своем замке на горе вход не строить вообще, просто портал в порту сделаю и крафтить всё буду там же, теперь осталось придумать как защититься от дрейков которые будут все башни мне обстреливать
>>6329163 А морские чудовища есть? Ктулху? Клады под водой? Пещерки с лутом под водой? Пещерки-данжи с монстрами, загадками и годным лутом под водой? Пираты атакуе? Гарпии налетае? Ясно - нет. Зато есть ветер с которым ты сражаешься. 10 мать его из 10, готи 2021, ультрахайп!
>>6329249 Парус можно поднять, когда закорючки появятся у значка лодки, в круг могли бы хп лодки запихнуть, иначе он не нужен. А как узнать что она развалится?
Блять, ванильный вов это вершина лоу поли дизайна, лучше не было и не будет. Это охуенный комплимент вальхейму, если честно. Харизма моделек пёрла просто через край. Вальхейм, к сожалению, похвастатся охуенным худ. исполнением в отличие от ванилы не может. Хотя моделька ГГ достаточно качественная, тоже есть харизма и вес у дизайна.
>>6329283 Утка хоть в игру то зайди. Калсик это полный пиздец сейчас с точки зрения графена. Всратое говно с поломанным освещением от которого литерали болят глаза. На ретейле более менее терпимо (по крайней мере в бфа, шл не играл), но все равно встречаются уебищные моменты. С вальхеймом даже рядом не стоит. Тем более вальхейм не статичные говно.
>>6329318 Валхельм определенно сделан под утиные вкусы, так что смешно смотреть как соя называет кого-то утками и сама наворачивает тоже самое. Плюс о каком поломанное освещении в классике ты пиздишь, умственноотсталый? Игра 2004 года, вдумайся мальчик! Что ты ожидал там RTX и DLSS, графоносиротка?
>>6329340 Какие утиные вкусы? Вальхейм это просто терария в 3d в первую очередь. А дальше ну попизди мне тут, что в калсике не сломано к хуям освещение(2 скрин). Это дерьмо фиксится Толкьо консольный командой на 1 скрине. И это ты тут сравниваешь с вальхеймом, блять
>>6329242 круг показывает, когда парус будет эффективен, в переднем секторе - ветер встречный, доставай вёсла, в жёлтом секторе - можно парус расчехлять
в зависимости от направления ветра поведение корабля разное, его кренит и разворачивает, надо подруливать
>>6329341 Челик это eArLy AcCeSs. Ты, считай, заплатил за альфа тест только что. Тебя типа не смутило что в игре интерфейса нет как такового, а у половины вещей в игре нет предназначения? У вальхейма вообще сейчас 2 судьбы: либо разрабы сглотнут говнеца и никогда из этого ерли акцес не выйдут как стар ситизен какой нибудь и пойдут нахуй, либо они таки допилят игру и желательно с полноценным пересмотром баланса. Я пока что онли с дебаг модом включенным играю если что, страшно представить аутяр которые реально ручками по 50 часов игрового времени плавали из биома в биом и копали серебро кек. Они наверное думали что это рили так задумали. Но игра вообще классная, даже с консолью наиграл уже часов 30, надеюсь что перерастет во что-то большее чем индикал на один месяц, этакая 3д террария
Чушь не неси. Там богоподобный графон. Не знаю чё вы дауны там ноете про дуротар, у вас наверно глазки щиплет от хорошего визуала, привыкли втирать серозелёное говно ретейла.
>>6329373 >дуратар >хороший визуал >калсик Без консольный команды на моем скрине это худшая локация игры. Абсолютный вырвиглаз во всем от которого хуево ирл становится.
Играю дня 4. Одному конечно тяжеловато. С рудой конечно запара в плане того, что много не унесешь. Повозка конечно хороша, хотя конечно когда в ней 1600 веса и между домом горка хочется выть. Читал на вики что есть пояс с увеличением веса у торговца так и не нашел его. Уже начинают закрадываться мысли о создании второго сервера как основной базы. Алсо не знаю почему, но мой самый лучший друг в этой игре это троль с бревном. Пол леса и несколько залеж мне в самом начале развития вскопал за так
>>6329373 Локации(акации) для 2021 года всё же пустоваты, согласиська. Ощущение года так 2009-2010 по наполнению. Да какой там. Даже в тоддачеподелиях больше детализация была.
>>6329370 я к тому что они сделали себе имя и могут теперь в полноценный 4к гейминг для какой нибудь сони, а не додрачивать технодемку за 400р еще 3 года.
Бро, я обожаю тоддачеподелия, одни из лучших игр на рынке. В скайрим наиграл овер 1000 часов, в четверку около 700.
Охуенные там локации. И вся игра охуенная. Классическая ванила вообще одна из лучших игр столетия. Это как с оригиналньой трилогией звёздных войн. Первые части были охуенными, потом пошла штамповка. Но ванильный вов это нестираемый пласт игровой культуры и истории, в то время как ретейл это продукт жадности издателя в котором просто сосут деньги у тех самых уток, как раз.
>>6329400 Сделоли бы чтоб троллей можно было приручить и вместо напарника бы охранял, если играть не с кем. Меда ему там каждый день давать, чтоб не сбежал.
Идёшь ты нахуй, а не в дуротар. Я ещё буду очевидное какому-то придурку с двача доказывать. Класика охуенна, а ретейл пикрелейтед подтвердит - кусок корпоративного говна из жопы.
>>6329348 >это ты тут сравниваешь Блять, ты что не понимаешь разницы между художественным направлением и технической базы. Тебе сказали же: то что ты начал искать освещение в игре 2004 года - признак малолетнего графонорожденного дебила.
>>6329423 Умолишенный ты начал про какой то Охуенный графон калсика пиздеть. Я кинул скрины поломанного освещения в калсике,где отчётливо виден вырвиглаз вместо картинки. А сумашедшая утка начала очередную войну с ретейлом.Всем похуй на твои маня воспоминания,мы находимся в реальности. При том, что можешь в игре зайти и вести эту команду и охуеть какой кал на дефолте стоит. >>6329433 Я как раз отчётливо понимаю где стоит грань между стилизацией и графоном. И не каждая стилизация может вытащить хуевый графон. И стилизация калсика не может этого сделать, в отличие от какого нибудь майнкрафта к примеру. А апелляция к 2004 году не работает из-за наличия Half-Life 2, где и стилизация охуенная и графен хороший.
>>6329462 Я не графонорожденный. Я наоборот сказал, что картинка в вальхейме заебись крутая. Отчётливо видна работа талантливого художника, а самое главное при этом что мир не статичен
>>6329519 Булава более универсальная, быстрее глушит, что даёт дополнительный урон, плюс на поздних этапах есть крутая булава с дополнительным колющим уроном.
>>6328580 Это ты сука тупорылая, причем ту вручную воссозданный контент, кода суть самой игры - это именно процедурно генерируемый мир. И исходить надо из него, улучшая саму процедурную генерацию. Нахуя мир делать вручную. А контент еще будет добавлен по заявлению разрабов. К чему твой высер и о чем не понятно.
Аноны, а как расширить зону влияния верстака? Заборы ведь только на его территории можно поставить или же можно поставить два верстака и их эффект суммируется?
>>6329657 Спасибо, я как тупейший из дебилов вокруг одного верстака дом воителя застроил, еще и ульев понаставил, гляжу на них и хорошо как-то на душе становится - легко. А вот скрины анонов посмотрел и понял, что я немного обосрался с пониманием местной механики, в общем, спсибос.
>>6327581 (OP) Почему в этой игре такая блевотная графика? Часть объектов обладает нормальной четкостью, часть является пиксельной кашей. Остальное превращено в мыло. И все это как-то беспорядочно чередуется из за чего воспринимается ещё ужаснее.
>>6329729 Второй скрин кстати будто прыщ во рту под языком. Внизу нёбо, красное вверху - это язык поднятый, а белая точка - прыщ противный. Даже скорее фурункул на рычаг похожий. На рычажок я бы сказал.
>>6328760 Прикинь, и даже эта система глубже швитой вальхэймовской. 1. Что нужно делать геймплейно в них обеих? Добыть(каким либо образом) еду. остановить и поесть. В этом они равны. 2. Значит смотрим на эффекты. 2.1. В вальхэйме еда является эквивалентом уровня. Т.е. более развитая база даёт тебе доступ к более качественной еде, что повышает твои базовые хиты/выносливость. В этой системе ты лишён какого-бы то либо выбора относительно питания. Питание это буквально твой левел. Можешь, разве что, понизить его, если хочешь сэкономить. Иначе, ты обязан прожимать три клавиши с определённой периодичностью. 2.2. В ВоВ уровень хитов вынесен в отдельный игровой элемент, так что остаётся вариативность получаемых баффов. И хотя в ВоВ для определённого класса предпочтителен конкретный аттрибут, там эта система тоже не гибка, но она даёт игроку возможность выбора усиления на какой-то период времени. В соло игре с разнообразным влиянием характеристик на мир эта система могла бы раскрыться куда лучше чем в ММОРПГ. 3. Итак, по сравнению: При практически отсутствующих отличиях в геймплее, система вознаграждений от этого элемента из дремучего ВоВа интереснее и разнообразнее, при полном отсутствии вариативности вознаграждения в вальхэйме. И это сравнение с одной из самых унылых систем питания в играх! Хуже только в майне. Не заметь этого невозможно, и если ты не маркетолог или его хертва.
Вовнодебил совсем с ума сошел, я смотрю. Всё что делает еда в вове это даёт n% к статам и все блять нахуй. Причём настолько мизерный бонус, что вообще похуй и никто не замарачивается и не вспоминает о ней.
>>6329756 Ксати, вот хотел узнать. А с какого хуя в /v теперь запрещён олдфажный скриншотоплей? Это же было единственное ради чего можно было иногда сюда заходить. Кто и зачем принял решение скатить /v на дно выгребной ямы?
Игра охуенная. И сеттинг и вообще. Правда челленджа маловато и мобы деревянные совсем. Но строительство супер охуенное, даже первую хижину строить одно удовольствие.
>>6330317 Эта игра 3 года назад была бесплатной на itch.io, она не душит тебя выживальными механиками, все системы работают, есть кое-какой контент. Можно мериться постройками на реддите в конце-концов.
Что-то меня эта гриндилка окончательно задушила. Скрафтил сет бронзы, поехал убивать древнего, нарвался на драугра с двумя звездочками и тот меня вынес с пары ударов. Заебись, че. Теперь снова надо копать ебучую медь, пиздос. Такой-то геймплей копай руду @ сажай морковку, заходишь в игру как на работу. Пошли они нахуй.
Палю годноту. Что бы быстро фармить дерево, встаю на верху холма и начинаю рубить деревья, что бы они скатывались в низ и дамажили остальные. Стараюсь бить кливом, сразу несколько обьектов, деревья, стволы, пеньки.
Видел тут совет по копке руды, что бы делать подкоп, а она сама упадет, но что-то я сомневаюсь, т.к. осколки висят в воздухе, и сыпаться не собираются, единственное стоит обкопать, что бы найти все кусочки.
>>6330367 Труп остался на другом острове возле лодки. Чтобы его подобрать, надо скрафтить лодку, для нее нужны гвозди - снова увлекательный гейплей по добыче руды, блять. Обожаю копать руду 10 из 10 о боже.
Пришёл посмотреть на бонемассу, случайно призвал, охуел. Я ожидал скелета, получил слизня. Яд во все поля, я пизжу его булавой а он почти сразу регенерирует. Огненные стрелы игнорит, хотя именно так я убиваю мелких слизней. Я не знаю деспавнится ли он если я убежал, или продолжит там тусить? Мне как я понял зелий надо приготовить, построить там площадку для боя как в террарии. Если он за это время мой портал и корабль снесёт то я огорчусь.
>>6330441 Второй вопрос. Значит создал я перса и прокалася до уровня бронзовое оружие. Если я вкачюсь в другой мир к двачеру, мой лут будет при мне? А может создадим двачемир? чисто для двачеров. Одному конечно пиздато аутировать, но в команде как то повеслее будет и быстрее прогресс.
Блин, вот и меня убили, на другом устрове, профукал корабль, комлпект брони и оружия. Плыву на плоту, против ветра, голый. Наверно разломают мое корыто без присмотра, пока доплыву.
>>6330357 Пиздец, какими же современные дети немощными стали. Ни думать не хотят, не осторожнее быть, да я уверен даже, что это чмо, идя на болота даже портал рядом не построило. И ведь вальхейм то и на 10ю часть не такой хардкорный, как та же ультима, или более новый вурм. Пиздос.
Так, нахуй, поясняйте. Убил первого босса, дали кость, чо с ней делать? Пришел в чёрный лес, там тролль, убил меня с двух ударов, я конечно вернулся потом и заковырял его из лука, но это я в слишком мощный для меня биом попал или чо? Кожаная бронька не тащит ща? Кроме троллей новые противники будут ещё в чёрном лесу? Хули с этими тролями делать, каждого из лука ковырять?
>>6331013 Из кости делается кирка, с помощью которой в лесу добывается медь и олово, тролли - довольно редкое явление в лесу и респавнятся долго, видишь тролля - просто не лезь, а обойди
>>6330719 Пиздец вчера день фейлов был я гляжу, я приплыл на дракаре в болота за тридевять земель, сразу поставил портал, но тег для телепорта не задал, забыл, не сожрал еду и помчался пиявку мочить, надо же испытать новый, пиздатый, железный меч, пиявка кинула яд и я сдох, пол вечера плыл назад нахуй, пиздец просто
А меч - топ, кстати, альтернативной атакой обычных драугров убивает сразу
Сделал дом, две стены высота и затем крышу 45 градусов сверху. Около этого дома костер, хочу навес над ним сделать. Сколько не ебся, залупа выходит. Приделал на окончания 45 крыши крышу на 26,над костром, вроде норм, ща, думаю столбики запилю и будет годнота. Как бы не так. Столбы получаются либо ниже крыши и до неё не достают, либо выше и из неё торчат (
Чтобы из камня йобу строить - нужны целые инженерные проекты нахуй
Кто нибудь экспериментировал с камнем?
Например чтобы крыша из каменного пола не падала - нужна привязка к стабильному блоку, например к стене, привязка должна быть исключительно из железо-деревянных столбов, из других не катит
>>6330125 Думаю это не вовнодебил, а какая-то журнашлюшья ложа тренирует ботов вести дискуссии.
Метод такой: 1. Рекламируем какое-нибудь говно типа анча, гейпада, панского выдриста. 2. Тщательно записываем каждую капли мочи. 3. Воспроизводим кое-как обильный фонтан, который бил в лицо журнашлюшке. 4. Записываем новые капли мочи. 5. На основе нового сбора мочи делаем следующую рекламу говна, возвращаемся в п.1
>>6331087 Просто не надо пытаться возить её через два острова. Она максимум нужна чтобы довезти руду до ближайшей плавильни, где у тебя кузня, либо до пристани.
>>6330850 Ты же понимаешь, что обсуждаешь игру, которая и месяца не провела в раннем доступе, а имеет контента больше тех же растов, арков и форестов в этот же период времени?
А насчет отсосинов - это как раз для таких зумерков, как ты, где думать не нужно, где не нужно подготавливать себе плацдармы для продвижения вперед.
>>6331383 >Не пизди А то я в раст не играл, лел. Кому ты пиздишь то, маня? В расте через месяц раннего доступа было только убогое строительство и куча багов.
>>6331405 >а ты спизднул, что игре нет, месяца, а там контента овердохуя Чел... Ты жопочтец, или просто тупой, чел? Ты же сам цитату мою привел где там написано что-то про то, что игре всего месяц, чел?
>чмо Но я не ты, чмо
>этот факт Тот факт, что зумер-дегенерат вроде тебя не может правильно прочитать простенькое предложение?
>надо обосраться и сделать вид, что не воняет. мусор Ну так и не делай вид что ты не обосрался и не воняешь, мусор малолетний.
иэбать ты обосравшееся чмо, конечно, мда кто ж знал, что легкое уточнение так заденет твоё жалкое эго? ладно, свободен. иди мой жопу, обосранный клоун-пидорас
>>6331282 Выглядит как прибрежные большие валуны примерно, только покрытые мхом и на них видны золотистые прожилки. Если навести курсор вблизи, то написано на курсоре, что это медная руда.
>>6330802 Wurm Online. Унылая дрочильня для аутистов, которые компенсируют отсутствие жизни. Контента нет, геймплея нет, зато есть парочка меганагибаторов, которые дротят по 20 часов в сутки и прокачались настолько, что ты их даже не поцарапаешь. Короче, типичная ммо из 90-х, когда к геймдизайну допускали немытых задротов в свитерах.
>>6331615 То-то сейчас ммо, сделанные боевыми вертолетами с цветными подмыхами, ух, даже заходить не нужно, игра сама в себя играет, ты только донатить не забывай.
>>6331733 >Токсичный Оп-па, зумерок детектед. Ну и если уж на то пошло, то "токсичность" как раз ты развел начав душнить что якобы корабли это не корабли.
> В эпоху парусного флота кораблём называлось любое мореходное судно, за исключением маломерных. В невоенных флотах такая традиция сохранилась по сей день[источник не указан 452 дня]. Отдельные типы кораблей сильно различались — как по архитектуре, вооружению, так и по назначению.
> В России XVIII и в первой половине XIX веков «кораблём» называлось двух- и трёхдечные линейные корабли. Фрегаты, по оснастке бывшие кораблями, таковыми не именовались
>>6331745 >Я поправил Нет, ты высрал дущную хуйню на пустом месте, ничего общего не имеющую с реалиями игры. Когда же тебя спросили чем же парусники не корабли - ты начал визжать про токсичность и поливать всех говном. Обтекай, зумерье блядкое.
Почему моча не трет эти бурные и очень важные для всех обсуждения: кто чего по жизни добился - не добился; кто лучше: задрот - или Иваныч с завода; кто просиживает задницу за кмплюхтером vs кто тугосерь плодит. Можно про игру блять почитать что-нибудь?
У меня местонахождение Древного какого-то хуя оказалось в болоте. Я пришёл в болоте и там меня отхуярили блять. Драурги лучники снимают по 60 хп за выстрел. Это чё, бля, такое?
>>6332249 Но работать верстак будет только под крышей. То есть Базу тебе так и так придётся строить, так что поставить кузницу на медной плавильне проще, чем бегать в ремонт в 2 раза чаще.
>>6328733 >Парирование у рукопашки такое себе - на 15 хитов максимум. Хотя блок, конечно ещё не до конца вкачан. Но вот его качать реально боль. Берешь друго игрока и пиздите друг друга в ПВП режиме. Урон небольшой (если вы в норм доспах) и уровень касается.