>>6326831 Не обязательно играть в игры в актуале, чтобы о них знать и оценивать по достоинству определённые их составляющие. В JSR санудтрек бомбический, например. https://youtu.be/HSZIej-ZraE
JSR в виде сиквела есть на оригинальном Хуящике (и сегодня вполне хорошо эмулируется), а первая часть много раз переиздавалась, включая недавние ремастеры. Кроме того, Нагагума ГЕНИЙ и много где успел поработать/засветиться.
>>6326844 >>6326835 Настолько гений , что сделал опять мобильную игру. Хуйня это все. Раньше было модно графити , стрит хуйня , негр реп вот и азият присосался к этой теме сделав высер на подобие мультов 2005 года. Стиль музыкы такой же обрыганский , типо молодежнозуммерский. Кал ебанный.
Круто, но чувствую, зайдёт только ностальгирующим бумерам, а если, как сейчас везде, добавят какие-нибудь раковые элементы (длц, сжв), то и они нахуй пошлют.
>>6328388 Рак был в Hover, который делали в прямом смысле педикофурфаги аля SonicFox и ему подобные дегенераты, а тут игра от разрабов винрарнейшего Lethal League Blaze. Совсе разные вещи. Кроме того, крайне советую полуркать/покурить тему про "Soap Shoes". Это не спроста же.
>>6326373 (OP) О, неплохо, даже тот же композитор что и в оригинальной Jet Set Radio, да и стиль не изменился. С удовольствием сыграю как выйдет, в свое время долго залипал в JSR на дримкасте.
>>6328469 >тот же композитор что и в оригинальной Jet Set Radio НАГАНУМА - ГЕНИЙ Он профессиональный DJ с многолетним стажем, JSR это лишь одна из многих его работ.
>>6328482 Иди на хуй, дебил. В то время и явления-то такого не было. Наличие негров ещё не делает игру сжвшной. Из них там героев не делали, просто обычные чуваки.
>>6328520 Coin, ЧСХ, чел который раскрыл заговор якузы и демонов-инопланетян, которого ЗАМОЧИЛИ (в 'мурикосовском релизе это вырезали и зацензурили, а вот в оригинале/DE LA он по сути - ВСЁ), был натуральнейшим шпиком.
>>6328520 >В то время и явления-то такого не было Ага, а потом тебе лягушки его придумали и ты начал бугуртить. >Из них там героев не делали, просто обычные чуваки. Ага, на правах главных героев, за которых можно играть. Обосрался - обтекай.
>>6328557 >sub-21 IQ О, узнаю мемчики долбоебов. Каково это, пиздеть про сжв, совершенно не разбираясь в вопросе, да еще и не нюхав игры, которые ты "защищаешь" от заговоров жидов?
>>6326373 (OP) Очередная оверхайпнутая пораша с сеги. Сега ввобще мусорная платформа, все их игры того времени на проверку оказались той самой бездушной ебой того периода. Игры сраники, шенму эта пораха вообще проверку временем не прошли. Отвратительные игры.
>>6328397 >который делали в прямом смысле педикофурфаги Охуенно. Нужно будет купить. Если анон описывать что-то подобными словами, это будет, как минимум, симпатичная игра.
>>6328482 Либерализм 90х-00х и сегодняшний жидомассонский религиозный швайнокарасевый левый либерализм это 2 разные вещи. Для сегодняшнего либерала, вчерашний казался бы буквально нациком. Для сравнения, раньше либерахи топили за разрешение на ношение оружия
>>6326373 (OP) В 2021 году от этого трейлера ощущение примерно как от бабули, одетой под 14-летнюю школьницу из девяностых. Настолько это не вписывается в аудиторию Z. мимо был стар для ЦА JSR ещё в год выхода
>>6329746 Нельзя, ибо JSR это чисто фансервис для своего поколения. Сегодня эта стилистика выглядит странно. Вот если бы кто-то угорал по началу 2000-х как сейчас угорают ложной ностальгией по восьмидесятым, то другое дело, но этого нет.
>>6326796 У меня вот эта хуетень даже в стиме есть, но всё равно ожидать что кто-то в рахе про неё знает это как ожидать что на территории снг в детстве все играли в марио64 или в какой-то банджо казуи обоссанный. У нас вообще на консоли хуй начали класть сразу после эпохи денди, всякие хбохы и плейстейшоны были у мажористых единиц. Народ же играл в основном в интернет клубах в кски и линейку, никто твоих джет хует в глаза не видел никогда да и откуда бы они узнали? По телевизору?
>>6329746 Чел ты че ебать. Если абстрагироваться от времени то весь этот стайл это сущий вырвиглазный колхозный кал. Всё это уже давно устарело, может когда-то лет через 10 какие то талантливые дизайнеры смогут взять говно из нулевых и вдохнуть в него жизнь, но для этого его нужно полностью переосмыслить под стать времени. А вот если это воспринимать сквозь призму времени и делать на этом скидку, то тут уже всё намного лучше и ностальгичненько.
>>6329781 Чел. Это чисто субкультурная игра, нишевая, узконаправленная. Субкультуры этой больше нет, даже то что есть в андерграунде выглядит ныне совсем иначе. Это все равно что в 21 году игру про Горшка выпускать.
>>6329752 >Сегодня эта стилистика выглядит странно. Я, конечно, понимаю, что чебурнет живет очень обособленно, но в остальном мире уже успел отшуметь ривайвал Y2K. Жди хайп по этой эстетике и у нас, лет эдак через 5.
>>6329874 Ну нихуя ж себе, космических кораблей, агрессивных пришельцев и нанокостюмов тоже нет, а игры есть и что-то никого это больше не ебет особо, лол.
Она не отложена, уёбки вы. Игру только-только анонсировали и первый трейлер сделали 7 месяцев назад всего. Эта хуесосная дура вообще не в теме. Игру изначально никто не планировал выпускать в 2021-м, ибо во время анонса дату релиза не указывали в виду того что на момент сборки первого трейлера игра была готова всегоа 15%, а вот этот второй трейлер из ОП-поста это НЕ релизный трейлер.
>>6330025 Опять ранний доступ с фразой игроки допилят? Зачем нам это мобильная игра? Платить ище за это? Я не проще старого говна навернуть на эмуляторе.
Я то думаю а почему они решили именно этот кал сделать? Так потому что там нигеры, азиятки , латиносы и все всратые. Идеально подходит под популярное движение в нынешней помойной америке.
что y2k, что y2038 для меня, и для гугола - это сугубо технические темы, касающиеся проблем в электронном летоисчислении. я не понимаю, где тут ревайвал y2k, и каким боком оный относится к оверфлоу юникстайма в 2038 году, если подразумевалось, что ревайвал де уже случился на западе, и речь не электронные часы, а про культурный феномен. энивей, ниче против самого культурного слоя не имею, просто интересно стало, где эти ревайвалы, потому что лично я ревайвалов не чувствую. самое похожее из недавнего, во что играл я - это sludge life, инди игра, про которую слышало 2,5 человека. всё
>>6331787 Да. Потому что будет какая то уёбищная физика, дебильнейшая музыка невпопад, говнографон (уродливей чем в оригинале), плюс тонны повесточки в ебало прямо со стартовых титров.
>>6333450 >Аркадная система: Sega Chihiro Бля, жалко, выглядит сверхпиздато. И ведь даже на хуящике с распаянной доп оперативной соснешь из-за управления.
>>6329874 >>6329689 Да нахуй, лучше б сделали зумерскую хуйню с нигерами репчиком. Вот это заебись по твоему да? Пиздец, хоть что-то делают годное по старым лекалам. Естественно это нужно закидать говном, т.к. сейчас так не делают. И че нахуй. Современная культура - говно ебаное, которое все больше и больше скатывается в анал постмодернизма.
>>6333518 >дримкаст был только в клубах В клубах только компы и стояли. А дримкаст в свое время был очень распространен из-за относительно невысокой цены и кучи пираток на него.
>>6333713 Хуяксы понятно же, а джет радио как мне кажется это что-то типа Санет Овердрайва/Марк ЭккоГеттинг АП/ГТА Сан Андреас, ну в каких-то аспектах. Я не играл.
Дрим непродолжительное время (примерно года два) был в NL, после чего заменили на PS 2.
Больше всего Дрим продержался в Крыму (как минимум до года 2006-го точно), там в почти каждом более-менее крупном годоре при Кинотеатрах были "консольные точки" где барыги драли почасовую оплату за игрульку на консольках. Там обычно много школоты и быдлеца тусовалось от открытия и до закрытия, но были и вменяемые люди. Причём процент тней обычно составлял гораздо более высокую долю чем даже в этих ваших сраных файтинговых кАммьюнете. Особенно сильно Дрим был распространён в Ялте/Алуште/Коктебеле, в Симферополе, в Евпатории, и в Феодосии. Многие из держателей таких точек хоть и были очевиднейшими пЕйратобарыгами, но очень не редко вполне приличными людьми "в теме", нередко сами являющимися задротами в доску.
В Ялте в середине и конце 90-х вообще имело место быть вырвиглаз из ряда вон выходящее представление: в весенние и летние месяцы, а особенно в самый разгар курортного сезона, почти каждый день по вечерам на главную набережную Ялты припералась тонна консолебарыг самого разного толка и степени ушибленности, которые прямо на набережной на открытом небе тянули из ближайших магазинов/розеток удлинители (не редко в несколько сотен метров) и ставили диваны/табуретки/кресла и столы/тумбочки прямо на улице перед морем, подключая PSOne, Megadrige/Genesis, SNES/Super Famicom, и в более поздние годы - Дрим. Расценки тогда были примерно 30р за час, причём разрешалось приносить и пользовать своих собственных Игорей с картами памяти, если имелось. Ясен пень что из туристов такое себе мало кто мог позволить, а вот местные довольно быстро подхватили тему. Особенно популярными были посиделки в духе "борцунские морские вечера" с Bloody Roar II, Тукан 3, Ehrgeiz, Soul Edge, Bushido Blade, Tobal 2, SF Zero/Alpha 2 или 3, SF EX 2, MK Trilogy (ясен хуй - с ТЕМ САМЫМ ЧИТОМ в меню), War Gods, Cardinal Syn. На Дриме было (как щас помню) Power Stone 2, Сосальный Бур, DoA 2, Fighting Vipers 2, MK 4 Gold, CvS, Project Justice, Mark of The Wolves, KoF 2000, GG X.
>>6334405 >джет радио как мне кажется это что-то типа Санет Овердрайва
Jet Set Overdrive и создавался-то сугубо только лишь как "спиричьюал сукцессор JSR". Если не учитывать Bomb Rush Cyberfunk из ОП-поста, то на сегодняшний день Jet Set Overdrive это самый близкий к JSR по духу и атмосфере продукт.
>>6335655 Это полноценный spiritual successor, с тем же самым композитором, но вместо катания на in-line роликах теперь забеги с shoap shoes (луркай эту тему).
>>6336116 Это вообще не JSR, а его полноценный spiritual successor. Истинного приемника JSR пытались сделать многие, но пока за все эти годы (с момента выхода JSRF) максимально близко удалось подобраться разве что только Sunset Overdrive'у, да и даже там с некоторыми оговорками (классическое 3D место cell-shading'а и заострение на шутерные элементы вместо граффити-бомбинга). А теперь, с приходом BRC, мы получаем почти идеального современного приемника того самого JSR, с разницей лишь только в том что вместо ролликовых коньков теперь мыльные ботинки и в том что игру не делает Smilebit/SEGA, хотя NAGANUMA ТАКИ IN DA HOUSE. В общем, если Sunset Overdrive был верен заветам и идеям JSR примерно на 80%, то BRC это уже где-то 95~98%.
>>6326373 (OP) Пробовал играть в эту парашу, скажу вам так - сильно переоценена. По сути в ней есть только визуальный стиль, геймплей унылый достаточно, сбивчивый, драйва нет, несмотря на то, что визуал активно пытается убеждать тебя в обратном. Так что я бы на вашем месте охладил траханье