>>6334396 (OP) потому что это нормальное построение мира когда ты можешь пойти куда угодно игры полностью в помещениях ещё ладно, а вот когда ты снаружи и тебе мешают пройти железные кусты это даунизм
Их с точки зрения дизайна делать намного легче, поэтому нет. Коридорные и умеренно открытые уровни надо делать очень красивыми с точки зрение хотя той же композиции. Свет выставлять, цветовую гамму. Открытые миры же достаточно завалить копипаст барахлом и пусть игрок бегает по этой долине с хламом как хочет.
>>6334436 >>6334444 если не опенворлд так коридоры сразу :facepalm: хаб дизайн в deus ex / vtmb или камерные пространства в hitman лучше и опенворлда и коридоров уносите квадрипла, он ненастоящий
>>6334396 (OP) У многих есть странная мысль что опенворлд=делай что хочешь. То что количество активностей чаще всего ограничено хуевыми квестами и вышками/сбором ресурсов, до некоторых не доходит даже много лет спустя. Так что есть вероятность что навечно, увы.
>>6334699 Ой да кому ты заливаешь чмо тупорылое, коридор сделать проще всего, расставлять там чтото, попробуй опенворлд сделать с миллионами мелких и крупных деталей.
>>6335133 Так от коридорного кала большего и не требуется. Это как поездка на аттракционе, когда опен ворлд это как прогулка по пустому парку. Кому то весело будет и просто гулять но в целом это такое себе.
>>6335126 Если тебе не заходят опенворлды Беседки, то чисто логически не должны заходить и остальные, потому что у Беседок чуть ли не одни из единственных впопенворлдов, которые работают так, как надо и которые интересно чистить/бродить по ним и.т.п
>>6335306 Хули пиздишь чмоня, шутан балансить надо, там музыки много писать, а в попенворлд накидал цифорок с прокачкой и пусть игрок уже сам ебётся половину времени отлетая от ваншотов, а вторую половину сам вынося все.
>>6335306 Коридорный шутан делается с заставками и катсценами а опенворлд это просто набор одинаковых миссий и активностей. Хотя все равно затратнее по механическим усилиям наверное.
>>6334396 (OP) >Или мы застряли в этом дерьме навечно? Надоела текущая парадигма опенворлда, сам по себе опенворлд не виноват. Сейчас принято делать большую карту и усеивать ее всякими значками, как парк аттракционов. Есть совсем маразматические случаи, как Just Cause 2 и MGS V - игры, в которых опенворлд практически не используется, он там исключительно для тупейшего аутирования. Я все жду, когда придумают что-то свежее, а для этого, как мне кажется, надо идти в сторону симуляции жизни и всего вытекающего (алайф, если хотите), а не в сторону карты с миллионом значков.
>>6334396 (OP) Они теперь навсегда с нами потому что школьники любят исследовать, просто раньше железо тянуло или урезанный опенворлд типа даггерфола, либо мир был маленький. А теперь у разрабов есть возможность занять игрока вышками и активностями ровно до момента как он не повзрослеет.
Это примерно как спросить, когда пройдет мода на смартфоны, вот кнопочные то заебися. И пофигу что это всё развитие одной и той же идеи. Впопенроты будут развиваться и дальше и усложнятся, так уж получилось что нынешняя реализация говно. А вообще коридорных игр полно, не надо просто наворачивать ааа шлак от юбигноя.
>>6335673 К узким коридорам массово не вернутся точно. Тут вообще сложно понять ваши претензии. Какой нибудь десусекс не особо проработаннее валькаллы. Просто все интересности находятся в паре метров друг от друга, а у юбиговна нужно доскакать до тех же афин через унылые красивые местности чтобы посмотреть статую Афины. ОП поделил всё на черно белое. Есть и хуево проработанные кишки, например dmc последний, просто говно говна, натуральных кишок говноедам накидали под конец игры. А секиро например так мне понравился, что мне мало, хочется чтобы был этот мир был больше и просторнее, примерно похожее я испытвал в дерьмачке 2, хотел увидеть мир дальше существующего и они сделали это, ну игра говно, бывает, хотя они там высрали правило секунд, чтобы с игроком происходили события, не дающие ему заскучать. Например дизонорд 2, хотелось бы больше городов и мира и лора, ну какой выход? Штамповать кучу коридорных частей, да они уже на второй сдохли? Или сделать одну большую. Или у вас претензия что просто из точки в точку б скакать скучно и хочется концетрированного геймплея?
>>6334396 (OP) Никогда не пройдет. Опенворлд мечта с древних времен, лично помню "вот бы wolf 3d такой, чтобы идешь куда хочешь, но для завершения миссии надо прийти в определенную точку, а не просто шастать" году в 1994м.
>>6335713 >The team is also experimenting with items in Story Missions. The items featured in the BlizzCon demo are reusable throughout the mission, and vary in function and rarity, allowing for different approaches for different playstyles. Items in the demo include the Healing Station (restores HP to all players in a radius when activated) and Corrosive Grenade (deals damage while making enemies take more damage from other sources). >and vary in function and rarity https://playoverwatch.com/en-us/news/23185587/story-missions-hero-missions-push-maps-and-more-overwatch-2-what-s-next-panel-recap/
>>6335726 >Healing Station (restores HP to all players in a radius when activated) and Corrosive Grenade Ну да, это лут пушек, броников и прочих артифактов.
>>6334396 (OP) Нормисы не любят опен-ворлды, они просто наворачивают ту ааа-йобу, которую им предлагают крупные издатели. Нормисам просто хочется йобу какую-то незамысловатую, шоб графон и экшон, а остальное сделает громкая рекламная компания.
Опен-ворлды делают не потому что нормисы их любят больше линейных игр, а потому что так проще и так выгоднее.
-Опен-ворлды проще в изготовлении. Высирается рандом-ландшафт, раскрашивается кисточкой, автоматом по шаблону генерируются биомы из готовых ассетов и готово бля. А линейные уровни надо с умом дизайнить, объединять в органичную структуру, а это надо думать, время тратить. -Опен ворлд не требует работы по вдумчивому повестванию и подаче контента. Разбросали по карте одинаковые активности, вышки, сундуки и готово. К тому же минимум времязатрат на коммуникацию внутри команды, разные люди могут делать кусочки игры, без нужды согласовывать результат, ведь в опенворлде нет чёткой структуры. В линейной игре же так не получится, надо системно наполнять каждый уровень, так чтобы не создалось ощущения рваности игры. Обсуждать все это с командой, уточнять и согласовывать. -Опенворлды проще монетизировать. Если в линейной игре чтобы пройти следующий уровень, внезапно выяснится что персонажу не хватает уровня умений / крутости шмоток и надо перепройти старые уровни десяток раз, игрок нахуй такую игру пошлет. В опен-ворлде же гриндить одно и то же дерьмо воспринимается нормой, там это ложно называется ПОБОЧНЫЙ КАЛТЕНТ. Впрочем занятой нормис желающий посмотреть следующую катсценку, может задонатить. И задоначивает. -Кстати о прокачке. Опен-ворлд проще геймдизайнить, наполняя игру паразитными механиками прокачки уровня персонажа, прокачки навыков, прокачки снаряжения, прокачки базы, прокачки помощников, прокачки неба и другими прокачками, ложно именуемые РПГ-ЭЛЕМЕНТАМИ. Особого ума в том чтобы вхреначить в игру еще одну шкалу с циферками не надо, а подобные дофаминовые ловушки непритязательная публика жрёт на ура. В линейной игре прокачку по понятным причинам внести сложно. И чтобы игра не была скучной, надо прилагать усилия над нарративом, кор-механиками, левел-дизайном опять же. А это сложнее.
Сама по себе идея опен-ворлда неплоха, но нормально делают очень редко. По моему мнению хорошие примеры это Ботва, Тоддачи, игры от Рокстар.
>>6335665 >Это примерно как спросить, когда пройдет мода на смартфоны, вот кнопочные то заебися Пиздец аналогия конечно очень "подходящая". На попенворлды нет моды, есть тренд игровых издателей на удешевление производства и он появился сильно раньше чем каждая вторая ААА стала опен-ворлд говниной с вопросиками и прокачкой.
Появился доступный интернет - стали ОНЛАЙН делать. Появились мощьности для больших карт - ОПЕНВОРЛДы пошли. Ты подожди еще полная разрушаемость, террмаорфинг и симсовость подьедет.
>>6337445 Вышки и прочий подобный копипастный "контент" низкого качества, раскиданный разрабами по карте, с целью искусственно растянуть время прохождения игры.
>>6337450 >искусственно растянуть время В основе абсолютно любых из когда либо выпущенных за всю историю человечества игр лежит идея растягивания времени через определенные правила и условности. Без этого просто не будет никакой ИГРЫ.
>>6337405 >Появились мощьности для больших карт - ОПЕНВОРЛДы пошли. Элита - это 1984 год, кстати. Опенворлд как бы. Еще была Дарклендс с картой Восточной Европы. Вроде 1992. Про Даггерфол даже не буду говорить. Я к тому, что опенворлды пошли не вчера и не позавчера.
>>6337738 Осталось только сделать хороший/годный опенворлд, чтобы он наконец заиграл всеми красками, а не нынешнюю унылость.
Вообще, у меня была идея всегда - замаскировать коридор в опенворлд. Но сделать это так, что если слишком далеко выходишь из коридора - начинаются слишком сложные враги, от которых неминуемо гибнешь. На этой идее можно и поиграть со сложностью. Типа если такой скилловый (или прокачанный персонаж) - то уже можешь прорваться в ответвления от главного коридора и там найти новый контент.
>>6337853 > Осталось только сделать хороший/годный опенворлд, чтобы он наконец заиграл всеми красками, а не нынешнюю унылость Готика и готика 2 >>6337451 Да, коридоры в сто раз лучше блевотных вышек и аванпостов.
>>6337853 >замаскировать коридор в опенворлд. Но сделать это так, что если слишком далеко выходишь из коридора - начинаются слишком сложные враги, от которых неминуемо гибнешь Нью-Вегас что ли?
>>6337853 > замаскировать коридор в опенворлд. Но сделать это так, что если слишком далеко выходишь из коридора - начинаются слишком сложные враги, от которых неминуемо гибнешь Ты сейчас древние JRPG из восьмидесятых.
>>6337738 Я не пойму что ты пиксельную парашу древности сравниваешь с современным попенворлдом? Может ты еще игры с псевдографикой начнешь сравнивать с современными? Там мир еще большой. Мы тут не о том когда зарадились открытые миры.
>>6337853 >Вообще, у меня была идея всегда - замаскировать коридор в опенворлд. Но сделать это так, что если слишком далеко выходишь из коридора - начинаются слишком сложные враги, от которых неминуемо гибнешь. На этой идее можно и поиграть со сложностью. Типа если такой скилловый (или прокачанный персонаж) - то уже можешь прорваться в ответвления от главного коридора и там найти новый контент. Чел ты... это... в Готику поиграй...
>>6338100 Двачую. Кишки это калоидный понос для старых бумерастов. Примеры кишкообразного калоида на который дрочат пенсы:
Махи Пауны - целых три части о бегатне по коридорам. 0 разнообразия во врагах. 0 разнообразия с в заданиях и активностях. К тому же для криворуких мышкодавов приделали СЛОВУ МО, что б этим даунам было проще попадать.
Думчики-хуюмчики - когда тупому бумерасту надоедает бегать по прямому коридору он обмазывается "олдовыми шутерами". Это такая говнина с особым сортом дизайна карт. Когда дизайнер хуярит нелогичную и бессмысленную паутину из коридоров в одном конце которой лежит ключ, а в другом дверь.
КАЛЛ оф Дути - главное кинцо тысячилетия. Причина по которой в современных играх нет геймплея. Это говно было рождено из Медали за Отвагу где-то типа 20 лет назад. Как известно, геймеры прошлого были тупее современных примерно на 80 пунктов IQ и в те времена они начали жадно жрать кал про Вторую Мировую в коридорах. Все игры делались по дному шаблону. Бессмертная Мери Сьюха, с которой себя ассоцирует бумераст, бегает с автоматом по серым бункерам и расстреливает фашистиков выпрыгивающих из за углов. Потом фашистиков заменили на арабских террористиков. Потом на русских террористиков. Но геймплей вообще не менялся!
И вот на это жорево для быдла дрочили наши отцы в прошлом. Пока не совершилась революция в геймдизайне и не пришла эпоха опен-ворлд песочниц и в играх, наконец-то, не появился геймплей.
>>6338119 >Пока не совершилась революция в геймдизайне и не пришла эпоха опен-ворлд песочниц и в играх, наконец-то, не появился геймплей. Ору с жирноты. Позволь полюбопытствовать: когда конкретно произошла эта революция, и что ето за игры такие появились, привнесшие доселе невиданный геймплей?
>>6338457 >графонистым Там даже на момент выхода графон был каличный и всратый. Многие забыли, но это аж 2002, времена второй плойки, а морошинд по графону еле до дримкаста дотягивает. Графон уровня турока второго с н64.
>>6338639 Там пустой мир, нет анимации, нет боевки. Это говно неиграбельно в 2021 без кучи модов, а какая-нибудь готика все еще нормально играется. Все игры беседки кал, все последние игры провалились и пришлось продать свою жопу майкам.
ОП прав. Игра с опенворлдом может быть хорошей, но сам факт наличия опенворлда является недостатком: - Бэтмены - да, годнота. Но серьезно, лучше бы я пробежался по сюжетке без полетов через всю карту. - Мафия 2 и ла нуар - симуляторы таксиста. Никаких других функций опенворлд не выполняет. Пропуск поездок в ремейке первой мафии - едва ли не самое умное решение, принятое разработчиками. - Гта, рдр - опять симуляторы таксиста/кучера. И если в гта можно послушать диалоги, то вот в рдр в половине случаев ты просто скачешь на лошади. Жалею, что не накатил трейнер с телепортацией. Мне уже не 10 лет, чтобы тратить время на низкокачественные механики. Я хочу навернуть сюжетку и увидеть всё, что предлагает мне игра, с нормальной кривой сложности и отточенным балансом.
>>6339031 Морровинд общепризнана игровым сообществом как культовая игра и ты можешь хоть топать ножками до бесконечности, но от от фактов не уйдёшь. Готика, в принципе, тоже годнота для своего времени, но это совсем блядь разного формата игры, заебали вы сравнивать их. Все игры Беседок продались охуимиллионными тиражами, не надо пездеть тут обмудыш, разве что F76 обосралась но и то, сомнения имеются, потому что игра жива вопреки всему и развивается.
>>6335122 Запросто, нахуячил на перекати-поле вышек и аванпостов, и рандомных ассетов между ними, чтобы вызвать ощущение наполненности мира, вот тебе и попенворлд. А на детали (что бы это не значило) большинство забивают хуй. >коридор сделать проще всего Для тебя есть только две крайности -- попенворлд и коридор?
>>6339383 Речь шла про коридор в посте выше, для меня никаких крайностей нет. Ты думаешь почему игры сейчас по 5 лет делают, да та же беседка каждый тес и фоллачи по 5 лет делала, в то время как типичный коридорный шутан за полтора года готов.
>>6338475 Но он все правильно сказал. Те кто играл в моровинд в те времена, а не сейчас к нему примкнул на мемасиках, помнят какая графика паршивая была. Там может какие-то эффекты нормально выглядели, но модельки персонажей просто лютейший кал, хуже чем в деус эксе.
>Покажи хоть одну игру лучше Да что угодно вышедшее в то время. Сх2, мгс2 выглядят как некстген игра по сравнению с моровиндом. Ток не надо кукарекать про попенворлд, это не оправдание тому чтобы лепить настолько всратые модельки антропоморфные. Та же готика 2 с этим никаких проблем не имеет и в целом лучше выглядит.
Сейчас играю одновременно Зельду Бота и Тсусима. Первая - в игре можно жить. Тем кто пиздел и ныл что игра пустая - ссу вам пидарам в ваши обосранные лица. Тсусима - збс красиво, такой вайб. Но... Вся репетативная хуита и тыг дык из точки в точку быстро заяьвают и стойкое ощущение что тебе дали кусочек торта но что б съесть второй надо 15 минут ехать за следующим на маршрутке. В последнее время играл в старые синглы конца 00х начала 10х и все збс. Как снова вернулся в Тсусима и эти ебучие опенворлды понял отчего так много куколдов и нытиков - что у них игровая импотенция. Да нихуя - просто вот эта хуита без б реально утомительна ущербна и не нужна в таком виде. А Зельда на ПК збс. 4 года с момента выхода игры, а это по прежнему лучшее что на ебучем ПК можно запустить. Чувство исследования вышечка.
>>6342035 Проблема моровинда не в опенворлде, а в дебильной боёвке и убогих анимациях. Промах никак не анимирован, никаких рефлексов ни моба в ответ на попадание, ни у игрока. Причём боёвка морры по части магии перекочевала в корридорный биошок и там смотрится так же убого.
С развитием VR следовало бы затачивать лыжи по части магии в сторону пассов руками и произнесения заклятий. И не только этого, а в целом варку всякой химии, реальное рисование рунических мистических кругов и звездограмм. Милишникам тоже можно было бы сделать гарнитуру в виде пластмассовой палки с движущимся балансиром (баланс далеко - топор, близко - меч) и ставить перед ними манекен на колёсиках для фитбека.
>>6342674 > Милишникам тоже можно было бы сделать гарнитуру в виде пластмассовой палки с движущимся балансиром (баланс далеко - топор, близко - меч) и ставить перед ними манекен на колёсиках для фитбека.
Долбоебы и так то разносить все умудряются, а ты им еще палку в куки дать предлагаешь. Да и манекена одного не хватит и хуевый фидбек будет от удара по манекену, когда на глазах удар пришелся на щит/меч
>>6342652 > Чувство исследования вышечка. И что ты там исследуешь? В игре нет смысла в предметах, потому что они ломаются за 3 удара. А больше ничего в сундуках не лежит. На весь мир в районе 10 врагов, которых постоянно рескинят. Все боссы тоже рескины. Все шрайны рескины. Охуеть как интересно. Вот если взять последнего отсосина, вырезать из него сюжет и все квесты, вырезать вообще все нахуй, то получится зельда.
>>6338119 >Как известно, геймеры прошлого были тупее современных примерно на 80 пунктов IQ Ага. Именно поэтому все современные стратегические и тактические игры - собачье говно уровня брось кубики. >>6339378 >игровым сообществом Полутора калеками, которые его еще помнят?
Понятия не имею о чём ты говоришь. Зумерьё сейчас кипятком ссыт от коридорной параши, типа Resident Evil Village, например, а истинный опенволд, типа Cataclysm: Dark Days Ahead, известен сугубо в среде немногочисленной элиты.