Тред по лучшей дарк-, лоу-фэнтези-игре. Вспоминаем самые топовые уровни, как срали кирпичами от криповатости отдельных моментов, охуеваем от ебовейшего гейм-дизайна, который до сих пор так никто и не повторил, поясняем за лор и блекджеки, вдумчиво читаем первые впечатления местных шизиков и многое другое.
Странные ощущения от второй части, настолько все легко, даже без оглушений. Стелс в плане геймплея неплохой, в плане реализма - густые тени расставлены так странно, что не верится, что в таком месте может быть так темно или что Гарретта не разглядят в паре сантиметров. Вообще отбивает погружение почему-то, все так гладенько расставлено для игрока. Теперь не так запутанно и много легких секреток. Основной сюжет цепляет только Гарреттом, остальное пресновато. Прыжки по-прежнему пиздос. В подвале церквушки встретил старого знакомого, кстати, он теперь не страшный, хотел к нему Механистов заманить, посмотрел бы на фехтование, да не вышло.
А вот держу в курсе самой охуенной ситуации - спалился перед охраной тюрьмы и побежал, собирая патрули, человек 6 за мной. Вспышки как-то хуево кинул или не сработали, пытаюсь на ходу выстрелить веревкой в балкон офицерской - мимо, вбегаю в кухню, вижу лифт для доставки еды в офицерскую, запрыгиваю - охрана кричит - ща мы его окружим и бежит в ту же офицерскую по основной лестнице из здания, и вот на первом пике они дружно заходят в одну дверь в эту комнату, пока я выхожу из другой и прохожу за их спинами. Игра иной раз прям генерирует comedy gold. Или когда я бегал вокруг склада от охраны, на бегу вырубая патрульных, стоящих спиной и слушая комментарии про это. Или когда я выпустил на пиратов пауков и они с ними пиздились, а потом увидели меня на бортике, полезли убивать и случайно все вместе навернулись в море и утонули. Шикарно.
А, еще отсутствие реакции NPC на открытие дверей (даже складских скрежечущих), включение-выключение света и прочие мелочи почему-то дико руинят погружение, искусственность происходящего (и мегаудобные уровни, где все расставлено для игрока) прям лезет в глаза.
>>6318517 (OP) Рекомендую васянку от RG Catalyst. Правда самая фикшенная версия была походу на почившем avg.club, а по интернетам ходят более старые версии есть баги при некоторых комбинациях переводов
>>6318630 Реакция на двери прописаны. В первой миссии где идешь за скипетром охрана палит открытые двери, типа так не должно быть и идут проверят. В последующих миссиях этот скрипт походу вырубили.
Грят, разработчики ворца сильно вдохновлялись Пратчеттом при создании воего мира. Хотелось бы какой-нибудь мод в стиле цикла Стражи, где играешь не за Гаррета, а наоборот - за стражу. То есть что бы главный герой наоборот был следачком, ищущим мастера-вора, который будет ходить по кабакам, пиздить людей в аллеях, проникать в дома без ордера и искать улики, потихоньку спиваясь на досуге и ведя внутренний монолог в духе макса пейна, а в конце точно так же раскрывать какой-нибудь глобальный заговор и действовать с Гарретом сообща.
>>6318927 Справедливости ради четвертый вор лучше третьего. У меня была странная история прохождения воров - сначала первая часть(году этак в 2012), потом четверка, от которой после первой я остался не в восторге, потом двушка, от которой я кончал радугой, и вот недавно трешка, которую я удалил после пары миссий - просто не смог играть в это унылое говно. Не знаю даже, почему. Вроде как похоже на первые две части, но при этом сверху как-будто намазали всяких раннеконсольных уебищных вещей вроде инерции передвижения, все движения при этом какие-то медленные, скованные, да и сами уровни миллипиздрические, от чего чувствуешь себя еще более скованным. Ну и сам геймплей упростился донельзя - четверка и то разнообразнее.
>>6318630 >отсутствие реакции NPC на открытие дверей (даже складских скрежечущих), включение-выключение света У меня во второй части ИИ на всё это реагирует, если они рядом с этой дверью или с выключателем ошиваются.
>>6319076 >Thief всяко интереснее, какого то там Дисхонорда Именно так и есть, зумер. >>6318517 (OP) Чо за пиздец на 4 пике? Не помню такого в Ворах. Мод какой-то? Или это не Thief? Странные пиксельные стены.
>>6318941 >>6319093 Вот только про опозоренного слышал чуть ли не каждый, кто играет в игры, а этот засохший кал никому не интересен, кроме 3.5 уток задротов. Это говно даже перезапустить не смогли нормально. Лишним подтверждением является то, что ты уже на протяжении двух тредов пытаешься семенить в одно рыло и тянешь это говно как можешь.
>>6319117 >ты уже на протяжении двух тредов пытаешься семенить в одно рыло >посты написанные разными анонами >считает "Вора" говном, но явно читает треды и продолжает тут кукарекать
>>6319175 >читает треды Нет. Нормальным людям достаточно побыть в треде 5 минут, чтобы понять, что он создан шизиком. Плюс твое говно всплывает на главной, к сожалению. А вообще, уебывай ка ты в /vg, это загон специально для таких как ты.
>>6319189 Что ж тебе так печёт, болезный? Учитывая, что сам раздел уже годами состоит из самых парашных тредов в духе "почему это говно провалилось" и "зачем вы покупаете игры, когда они бесплатно лежат на торрентах". Видимо, НЕПРИЯТНО, когда люди нормально обсуждают годную игру, хех.
>>6319117 Похуям сколько шкилы знает про вашего ебучего опущенного, это не делает игру хорошей. Так же как давнюю игру старость не делает плохой, ведь в ней есть вещи помимо устаревшего (и то спорно) графона. Шкиле этого не понять, ясно дело... Когда вы уже усвоите? Есть вечные игры типа хл, дума и вора - родоначальники, про которые знают целые поколения (если ты про что-то не знаешь - твои проблемы). А есть всякое вторичное говно, которое наживается на идеях видеоигр золотого века, про которое забывают спустя пару лет. Точно так же как и есть люди, которые чтут классику (потому что разбираются в культуре/индустрии), и дауны, которые жрут любую хуйню с конвейера (потому что тупые школьники/переростки). Хуй вы это измените. >Лишним подтверждением является то, что ты уже на протяжении двух тредов пытаешься семенить в одно рыло Лишним подтверждением чего? Даже мысли нормально формулировать не способен. Иди взращивай лобные доли, шкила. Вот тебе моё ЛИШНЕЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ, того что ты тупой хуесос и не можешь даже банально посмотреть на количество отписавшихся в прошлом треде, а хочешь лишь выёбываться и нести хуйню. inb4: "ряяяя ето ти с разных акаунтав зашел ааррряяя Аяяй, какая тупая шкила, надо же. Хотя бы себе признайся, что у тебя подгорает от своей же тупости, которую ты подсознательно ощущаешь, но вместо того, чтобы разобраться а что собственно люди находят в старых играх, начинаешь жирно пердеть в треде, в который тебя вообще не приглашали. Я твою мать обоссывал и хаммеритам в рабство сдавал.
>>6319394 >Почему нет упоминаний про thief 2x? Сам про него только недавно узнал. Хз как относится к фанатским аддонам, но выглядит убер годно. Возможно потом когда-нибудь пройду. >Где обсуждение ребута? Нахуй не нужно. >>6319395 >А что входит в сборку первой части? Хз, поройся в том треде. Вроде бы HD текстуры в основном.
>>6318517 (OP) Пытался поиграть в 1, не разобрался в режимах передвижения и дропнул на миссии с зомби. Поясните детально: как правильно двигаться, как гарантировать бесшумность?
>>6319413 > нахуй не нужно Схуяли? То, что игра вышла не однозначной, не значит, что теперь игру нужно забыть, как будто её никогда и не было. Для кого то и трёшка дерьмище жуткое, а баталии первые две части/трёшка по накалу страстей были повыше чем вор 1-3/вор 4 Тащемта оглядываясь назад вор4 вышел не такой уж плохой игрой, по крайней мере точно не настолько ужасной, как пытались доказать фаны первых частей.
>>6319431 По не громкой поверхности можно спокойно передвигаться сидя, по более шумной можно сидя красться, а чтобы прям вообще не издавать звуков я при своей раскладке зажимаю шифт + контрл, комбинируя кнопку красться с медленно идти вперёд, либо просто крадусь рывками, останавливаясь ненадолго чтобы Гаррет не сделал громкий шаг.
>>6319283 >устаревшего (и то спорно) графона Устаревший графон — это как в Скайриме. А то, что на ОП-пике, — инфернальный пиздец; как будто Копрокубач стучится к тебе в монитор.
>>6319431 Поясняю: берёшь, нажимаешь W и идёшь. На большинстве поверхностей (кроме мраморной плитки) тебя никто не спалит и не услышит, если не будешь прыгать. Если хочешь замедлить движение, то зажимаешь Shift. Лучше ходить присев, так на тебя меньше падает свет (не всегда, но бывает) и опять таки меньше шанс, что спалят. Для наибыстрого передвижения по уровням нужно ходить по диагонали, зажав A и W одновременно. Так же в игре имеется охуенный багнутый распрыг, который юзается гораздо легче, чем тот, что был на GoldSource - съёбываться от стражи одно удовольствие. Так же можно оглушать противников в прыжке, на что намекается в статах после прохождения уровня.
>>6319450 >Схуяли? С того, что всем похуй. Игра явно хуже оригиналов и отклоняется от основной идеи. Если бы её хотели обсуждать, то делали бы это. Но нет, её пытаются скорее забыть как абсерушен или конвикшн. >>6319490 Мне очень жаль (нет), что твой детский мозг не способен перешагнуть такой барьер, как устаревшая графика, и увидеть другие ценности игры.
>>6319515 >С того, что всем похуй >Если бы её хотели обсуждать, то делали бы это >>6319283 >Похуям сколько шкилы знает про вашего ебучего опущенного, это не делает игру хорошей Мощная шиза.
>>6319515 >скорее забыть как абсерушен или конвикшн. Вот хуй знает, при всей своей неоднозначности и выбиванию из серий, кайфанул от этих игр, Конвикшн даже перепроходил (второй раз хуже первого, конечно). А вот ребут "Вора" о-о-чень душноватый. Мне только особняк Нордкреста более-менее зашёл и бордель.
>>6319556 >Обновленный графон нужен? Только он и нужен. Может, фикс ещё какой, чтоб на 10-ке запускалось и разрешение менять.Мне нравятся "Воры", но графон в первых двух устарел, что бы кто ни говорил.
>>6319556 Тфикс, мод на улучшенные оригинальные текстуры (нейросеткой допиленные), мод на улучшенное качество роликов тоже с помощью нейросети. Если знаешь английский то всё, если нет или недостаточно хорошо, то текстовый перевод от даркфейт. Ещё creative alchemy universal можешь навернуть для качественного звука. Тогда у тебя получится что-то типа ремастера, который будет сохранять вид оригинальной игры с её оригинальными текстурами, но при этом более привлекательно, за счёт этого можешь в текстурах разглядеть например вещи, которые не было видно в оригинальной игре из-за слишком низкого разрешения текстур.
>>6319594 >скачай с одного ресурса одно, с другого - другое, прочитай по каждому моду мануал, установи, проверь работоспособность, снова кури мануал и переустанавливай Не, спасибо, пройду на ютубе
>>6319637 Все репаки на руторге и рутрекере были абсолютно обрыганными, помню как вторую часть хотел спиратить и из тех раздач которые вообще можно было скачать все без исключения были хуетой полной, в одной раздаче ролики вырезаны, в другой ещё какая-то хуйня, а на тех раздачах которые могли бы быть годными не было раздающих вообще. Поэтому пришлось купить в стиме и сам сделал для себя охуенную версию, которая сохраняет оригинальный вид, не заменяет текстуры на васянские и при этом выглядит очень даже приятно.
Так, всем сохранять спокойствие! Сейчас разложу всё по полочкам: Первый вор - вершина атмосферы Второй вор - вершина стелса, вершина левелдизайна Третий вор - всё то же, что 1 и 2, но с крутыми тенями, на пониженной скоростной передаче и с огромной долей клаустрофобии (привет с консольного рынка двухтысячных). Четвертый вор - серая помойка в духе современных игр с маркерами и линейными уровнями, черное пятно на всей серии и прекрасный пример состояния всей современной игроиндустрии. Дисхоноред 1 и 2 - не то чтобы наследник, но по левелдизайну, дизайну мира и атмосфере это светлое пятно в нашем настоящем времени. Стелс там ущербный, к слову сказать, да и не нужный.
Грубо говоря: Первые два вора (от части и третий) - это дизайн, уровни, атмосфера, звук. Дисхонореды - дизайн и уровни.
>>6319672 Согласен по всем пунктам, особенно про >Стелс там ущербный Ору, когда "Опущенного" вставляют в топ-стелсы. Это больше пиздатый симулятор мага-боевика и песочница для кретивных устранений. Ну и ещё там слишком всё на серьёзных щах. Рассел даже не смог Корво вывезти во второй части, слишком он там дуб по части реплик.
>>6319761 Никакой, лол. Воровская трилогия и "Теория Хаоса" — это прям классика и God Tier. Ещё хвалят Alien Isolation, но не играл пока, ничего сказать не могу. Есть стильная индюшатина про ниндзю - "Арагами", там хорошо то, что отлетаешь быстро, если спалят. Но там блинк есть и всякая магия, так что это больше тот же Дизонорд. Всяких Хитманов/Deus Ex я таким классическим пряткостелсом особо не считаю. Thief Simulator — забавное подпивасное поделие с кучей абьюзов.
>>6320023 Это его вариация и есть, просто слегка усложнённая. Такой же шутан с топорной механикой, лоуфай звуками, хуёвыми анимациями и прочим говном. До вора шагать и шагать. Этому долбоёбу надо таблетки срочно принять
>>6320039 Я думал второй только консолеутки любят, у которых вменяемые части на плоечку не завезли. В любом случае не играл ни в один квейк до недавнего времени, и по уникальности\атмосфере, дизайну карт, оружия и музыки ничего лучше первой части нет. мимо-нюфак
>>6320003 >>6320121 >>6320146 >>6320148 Манька с гиперактивностью, уймись. Смирись с тем, что твой дефицит внимания не позволяет тебе играть в более утончённые игры, а лишь бегать под коксом за парящими ампулами в специально созданных для этого локациях всю игру.
>>6320148 Розовых очков у меня нет, так что я могу трезво судить за качество игры в отличии от старого утяры с тунельным зрением. Знаю что людей с говновкусами не переубедить, но хотел сказать тебе об этом все равно.
>>6320180 Как раз и есть у тебя розовые очки. Я вот объективен и как я говорю - так оно на самом деле и есть. Так что вы все идиоты должны меня слушать.
>>6320573 Это вам, быдлу, не дано быть объективными, меня тоже эта промывка задела, но я-то как раз могу быть объективным, т.к. я рационален и непредвзят. Мое мнение верно и я действительно не ошибаюсь. Так что заткнись и слушай того кто умнее тебя, псина.
Гильдия воров это эпик конечно. Самая запутанная локация в истории всех игр. Мало того что я на самой легкой сложности хуярил всех в прыжке мечом, потому что по стелсу и не убивая никого я бы до пенсии проходил, так еще и минут 40 искал обратный путь, после того как ключ от сейфа с вазой находишь.
>>6319051 Как-то через раз они это делают, возможно из-за того, что дверь может быть в темноте. Но доходит до абсурда - коп патрулирует коридор с кабинетами офицеров, в которых выключен свет, я могу перед ним двери распахнуть и он не заметит.
>>6319283 Тебе нужно срочно ебануть галоперидола. Ты реально ебанутый на голову сектант своего говна, которому везде мерещатся школьники. Иди лечись, даун.
Забавно, как зумеры или кто они там, подсознательно чувствуя свою ущербность, сидят и срут в треде, по их мнению, говноигры. Здоровый человек прошёл бы мимо, ну максимум пёрнул бы своим важным мнением в духе "хуита/10" и пошёл бы дальше. Но умственно отсталые с больной психикой просто не могут успокоиться пожар в голове.
>>6321128 Бумер, спок. >>6321145 Ну прямо по фактам разъебал, по каждому пункту, батя аж малаца сказал. Собственно, как и описал: >подгорает от своей же тупости, которую ты подсознательно ощущаешь, но вместо того, чтобы разобраться а что собственно люди находят в старых играх, начинаешь жирно пердеть Я знал, что зумеры тупые, но даже не подозревал, что настолько. Или это метаирония ныне модная?
>>6321501 >подгорает от своей же тупост >ДА У ТИБЯ ЖЕ БОМБИТ НУ БОМБИТ ЖЕ ЯСКОЗАЛ!!!111! С чего ты вообще взял, что у меня будет подгорать от тупого альтфака, дрочащего на заплесневелый кал? Я каждую неделю вас на этой доске вижу.
>ЫЫЫХЫХЫХЫЫЫ КТО-ТО ШАРИТ В ИГРАХ БОЛЬШЕ МИНЯ АААА НИ ПАНИМАЮ ЫЫЫ ДА ВЫ ПРОСТА ТУПЫЕ УТКИ ВОТ И ВСЁ МАААМ НУ СКАЖИ ШО ТУПЫЕ НУ МААМ ЫЫХЫХЫЫ НЕ МОГУ ЖЕ Я БЫТЬ ТУПЫЫМ СТАРЫЕ ИГРЫ ГОВНО ТЕХНОЛОГИИИ ЖИ РАЗВИВАЮТТСЯ ВСЁ УЛУДШАЕТСА ЫХЫХЫЫЫ
>>6319955 >>6320019 Если бы не китайозы делали, была бы идеальная игра без клоунских шаров и коробок. Может моды есть, которые делают геймплей более реалистичным?
>>6320735 Одновременно круто и ебано в ворах то что локацию можно реально весь день проходить. Пиздец я так сильно уставал что вора проходил несколько месяцев. Потому что миссии были длинные и запутанные. Каждый уровень приходилось изучать чтобы не потеряться когда попадаешь в какое-то место.
>>6318517 (OP) Что делать с шизой перфекционизма? Всегда пытаюсь проходить полностью незамеченным, то есть не используя оружия, гаджетов, оглушений, только скрываясь и воруя, но фейлю из-за огромной сложности. Что делать? Хочу играть как этот таффер без сэйвлоада. https://www.youtube.com/watch?v=-BITgAMVzZo
>>6322676 Не получается. Пиздецки громадные уровни, слишком сложно и долго избегать на кортах все патрули. Тем более что даны нелетальные инструменты по устранению. Может этой хуйня всё и лучше поработать дубинкой, а потом зачистить пустой уровень на весь лут? Тем более что он спрятан неестественно и нужно рубить знамёна мечом, издавая сильный звук.
>>6322680 Первое прохождение проходишь вырубая всех и спокойно лутаясь, а на втором прохождении уже можешь призраком так проходить. Все эти челы, которые записывают 100% прохождение призраком без сейвскамминга обычно задрачивают каждую миссию, а потом уже снимают такое чистое прохождение.
>>6322728 >Все эти челы, которые записывают 100% прохождение призраком без сейвскамминга обычно задрачивают каждую миссию, а потом уже снимают такое чистое прохождение. Бля. А по-другому нереально совсем что ли?
>>6322744 Вот прям чтобы совсем без сейвскамминга и с так чисто проходить впервые — нет, не реально. Но ты можешь также задрочить понравившийся тебе стелс и также записать такое же чистое, идеальное прохождение, либо для себя проходить, я также для себя один стелс задрочил для идеального, чистого прохождения. Это на самом деле более олдовый подход к играм и раньше такой подход был более распространён, потому что игры были менее доступными, а не как у зумерков с клиповым мышлением — пробежал один раз игру и забыл, купил/скачал новую на торрентах и начал её пробегать.
Но есть уже многолетние нейронные связи в мозгу, которые помнят конкретные клавиши с конкретными действиями. Мне проще дотянуться до f5 для квиксейва указательным пальцем,чем до f11, и до ctrl на корты,чем до f, который я вообще редко использую в игр, это в лучшем случае фонарик. Потому что я уже больше 15 лет так играю в разные игры.
>>6322797 Вот только сегодня так делать совершенно незачем, управление нормально переназначается под нормальное. Это если кто захочет в Ultima Underworld зарубиться — тому придётся привыкать к распальцовкам, потому что выхода нет.
>>6322820 >Мне проще дотянуться до f5 для квиксейва указательным пальцем,чем до f11, это говно кстати. Я везде ставлю как в думе/вольфе/кваке f2 f3. А еще я не могу нормальную клавиатуру никак найти, но это другая история.
Только что я сам додумался до ещё одного способа применения простых стрел — если не уверен что стрела с верёвкой воткнётся, типа текстура может быть похожей на то как если бы в неё должна втыкаться стрела с верёвкой, но я при этом не уверен точно что воткнётся, либо наоборот если текстура похожа на то что не воткнётся но я хочу попробовать, то можно выстрелить в такой ситуации сначала обычной стрелой, чтобы проверить, а потом уже стрелять стрелой с верёвкой. И таким образом практически никогда не проёбывать стрелы с верёвкой. Причём я не видел в видео других игроков чтобы кто-то вообще до этого кроме меня додумался, хотя казалось бы, это же логично. Таким образом у простой стрелы есть кроме очевидного нанесения дамага такие применения — нажатие кнопок, пометка мест в запутанных локаций если есть место куда она воткнётся, чтобы более хорошо ориентироваться в таких лабиринтах, отвлечение врагов выстрелом по стенке, ну и вот такой ещё один способ применения. Охуеть, и это всего лишь способы применения простой стрелы. Какая же Thief всё-таки охуительная игра...
А какие вы знаете неочевидные способы применения разных стрел Гаррета?
>>6322894 Ты в курсе, что верёвочные стрелы можно забирать обратно? Я только во второй части узнали. До этого думал, что если воткнул, то всё. В трёшке можно водяными стрелами смывать кровь с пола, а моховыми оглушать людей на время, попадая мхом в глаза и рот
>>6322915 Конечно в курсе, сразу додумался забирать их как только получил их впервые. В трёшке ещё есть применение моховых стрел чисто для того чтобы спрыгнуть с большой высоты бесшумно, в первых двух в этом мало смысла, так как если спрыгивать очень аккуратно, то Гаррет и так не издаст никакого звука при падении даже на металлическую поверхность, но в трёшке такая тема имеет смысл.
Ещё пожары можно устраивать с помощью масла, правда, это юзлесс и использовать огненную стрелу как светильник. Помню, в поместье вдовы нихуя не видел в чулане, достал стрелу, чулан осветился сразу, лута не увидел, стрелу убрал.
>>6320136 Первый выходил на консолях того времени. Это отличная игра с отличным геймплеем. Хексен один охрененная игра на движке дума. Сюжета там я не помню, чтобы был. Короче хексен это фантазия рпгешника без рпг. Это древний аналог такой игры как shadow of mordor от первого лица. Это экшен. Это переосмысление херетик, который более шутерный. Ходишь по небольшой карте, встречаешь генерящихся врагов и легко с ними расправляешься: спрайты замораживаются, распадаются на кровавые ошметки, в них бьет молния. Эт если класс маг. Вторая часть на движке квейк там гораздо больше нужно бродить и использовать предметы из инвентаря на других предметах. Это одна из первых таких игр. Это тоже фантазия рпгешника от первого лица. Вор это позние девяностые, когда все эти игры давно вышли. Вот там уже есть сюжет, озвучка и это стелс. В нем свой движок, который позволяет на руках подтянуться. Причем этот разработчик до вора делал игры со спрайтами и там тоже был сюжет в них, даже нелнейный и со стелсом тоже своеобразным, npc, сорян не играл. мимо играю на консолях, раньше играл на пк, вышеозначенные не застал, играл в абсолютно другие игры в середине 90-х >>6319761 снайпер элит4, мэнхант, вочдогс, евил визин2, дейзган >>6322780 >олдовый подход к играм Ну да, конвикшен такое показал после всех этих теория хаоса и вор и все охуели от него.
>>6323422 >>6323409 >>6322504 >Металлическая шестеренка цельная >Цельная змея Блядь, японцы вообще хоть думали когда имена/названия придумывали, или просто от балды в английский словарь тыкали? Походу последнее, запросто могу себе представить такую ахинею:
Wooden Cog Liquid by Hideous Godzilla
Pants Snake is a VIP covert assassin superman exclusive. You can play many good mission and destroy many enemy like hong-kong and Pretty Flower. Many explosives and gun weapons! Pray now and purchase for VIP quality!
>>6322530 >Зачем? Идёшь ты за стражником по ковровой дорожке, и тут она кончается и он переходит на кафель, а на нём ты уже так бодро не походишь - стражник услышит и даст пизды. Поэтому имеет смысл отойти подальше и с разбегу с лёту пиздануть его по голове. Ещё бывают ситуации когда можно оглушить с высоты, спрыгнув с этажа выше или типа того. >Каким образом? Вроде бы в статистике упоминалось что-то типа "knocks from above", если нет тогда я хз где это видел, но где-то было точно.
>>6323426 Рискну предположить, что это какая-то сюжетная хуебельдь вроде кодового названия операции или просто какого-то стаффа. А может и просто тупое обобщение как с Resident Evil. Но да, звучит странновато, сам замечал
>>6322786 W бежать, S идти, F приседать. Ммм, охуенно. Ни разу не аутист делал Лучше бы блять мод с инвентарём нормальным кто захуячил. Типа как в систем шоке втором, но с другим оформлением, мол гарретт с собой всё в ткань заворачивает и носит
Кстати недавно обнаружил такой баг, в инете упоминаний не нашёл, пришлось самому на вики заходить и править. Находил кто? Может ещё подобные места в игре есть
>>6322962 >снайпер элит4, мэнхант, вочдогс, евил визин2, дейзган Мэнхант охуенный и один из лучших в принципе, но как стелс довольно хуёвый всё таки, камон
>>6322820 >>6322797 Я играю всегда на стандартной расскладке. Если разрабы так сделали значит надо такой экспириенс прочувствовать какой они вложили в игру.
>>6323518 Едва ли борьба с непривычным управлением является частью задуманного ими экспириенса. Если разрабы сделали возможность поменять раскладку клавиатуры в опциях значит надо воспользоваться этим. а ты в морровинде пробелом двери открывал?
>>6323856 Ну да, никто не слышал и они потому вторую часть запилили хуй знает для кого, никто же не знает про игру стикс, нахуя вторую часть делоть то?
>>6323899 Не понимаю че ты так агрессивен по отношению к этой игре. Чел попросил стелс-игор, если он про нее не слышал тем более никто же не слышал про СТУХ, значит сможет ознакомиться.
>>6323856 >Никто про твой СТУХ не слышал Про него мог не слышать только тот, кто вообще в стелсы не играет. Важным плюсом Стикса также является то, что он выглядит очень прилично, а не как привет из девяностых.
>>6323984 >Про него мог не слышать только тот, кто вообще в стелсы не играет. То есть любой нормальный человек. Стелсы - тупое говно, видел один - видел все.
>>6324136 >Интеллектуальные игры Какие? Портал блять? >РПГ Бессмысленное дрочево. И никакого роул-плэя там нет, хотя это указано в названии. Лишь дрочь на стату в каждом из тайтлов. Тупое говно тупого говна. >головоломки Ну опять таки портал и подобное ссаньё. >сюжетно-ориентированные игры Это пикрилы что ли? Чёт скорёжило немного. >Быдлу не понять, в общем. Дада, пиздец. Иди своей дорогой, соевый мальчик.
>>6324136 >Интеллектуальные игры, РПГ Дальше можно не читать, постер- ребёнок 12 лет, слаб в математике и физике, пишет стихи, эскапирует от жестокой реальности.
>>6323479 Как это вообще возможно? В моем понимании в коде должен быть элементарный счетчик обезличенных стрел. Или у них там у каждой уникальная модель что ли, лол.
>>6322894 >у простой стрелы есть кроме очевидного нанесения дамага такие применения — >отвлечение врагов выстрелом по стенке Что тут стукнуло? Хм, подозрительно. Всего лишь стрела, надо возвращаться на дежурство.
2:13:00 https://youtu.be/QZc4wusbG0A Бля шо творит, нахуй, шо творит. Из-за кубка приволок с первого этажа ящики, воспользовался багами движка чтобы запрыгнуть безшумно, чтобы за спиной тянки попрыгать за золотым кубком
>>6318517 (OP) Всегда забавляло, как Гарету абсолютно похуй на то, что происходит вокруг. Даже если настанет Конец Света, с небес пойдёт огненный дождь и из Ада выползет сам Сотона, то Гарет тупо залезет к нему в жопу и незаметно вытащит оттуда всё говно, ехидно комментируя каждую свою находку. Просто потому что.
В первых двух частях, особенно в первой части такое часто происходит, когда залезаю на какой-нибудь выступ, забор стену с помощью прыжка, то когда поднялся рандомно бывает такое что слышен громкий звук как будто ГГ там прыгнул просто на месте, хотя он залез просто и такого звука быть не должно, иногда получается так залезть без звука, но иногда срабатывает рандом и получается такая хуйня. Причём пробовал не отпускать пробел пока ГГ не залезет полностью, пробовал наоборот отпускать пробел пораньше, но так чтобы он перелез — всё равно нихуя не помогает и происходит такой бесячий рандом. Как это пофиксить? Это руинит прохождение без сейвскамминга, просто блять из-за такой тупой рандомной хуйни часто палился, хотя я не допускал никаких ошибок в такой ситуации, за что я бы должен был спалиться, просто ебучий рандом.
>>6334107 Играть интереснее когда ты вместо того чтобы загрузиться после своего обсёра начинаешь разгребать последствия того что ты спалился, во второй части к примеру из-за этого выгоднее всего искать в первую очередь как отключить сигнализацию на некоторых уровнях типа банка, а потом уже заниматься остальным, чтобы в перспективе если спалишься, то последствия будут нет такими жёсткими как если бы ты её не отключил в первую очередь, если же загружаться всегда после того как охранник начал что-то подозревать, то это делает такой элемент игры как отключение сигнализации, а также многие другие элементы игры просто бессмысленными.
Чо там со Стиксом? Гляжу геймплейные ролики - какие-то хуйня с элементами платформера в духе PoP. Хвалят потому, что в жанре застой, или реально неплохо?
>>6334598 Она популярна у нескольких инвалидов которые очень РЬЯНО любят защищать её. По мне так дженерик хуйня дженерик хуйни не предлагающая ничего нового. Даже главный герой гоблин, казалось бы предлагает такой потенциал для интересного протагониста... Так нет они и в этом обосрались сделав из него унылого гаррета с парой смехуечных ремарок.
>>6318517 (OP) Третью часть-то любители серии котируют? Единственная, которую проходил в своё время и, наверно, первая стелс-игра в жизни. Понравилась, помнится, тогда. Крайне атмосферной казалась. Потом, много позже, я поиграл во второй Дэус экс и понял, что он на самом деле во многих аспектах сильно похож на третьего вора (разработчик и движок одни и те же всё-таки), но последний стал своего рода работой над ошибками.
>>6336362 Тру фаны тройку не особо любят. Сам только что после первой части решил третью перепройти. В чем то лучше, в чем то хуже. ИИ в 3 тупенький, хотя казалось бы должно быть наоборот. Еще на мечах не пофехтуешь, потому что у тебя вместо него вилка, которой ты даже блочить не можешь.
>>6335561 На первом пике текстуры и геометрия вообще топово смотрятся, с такого ракурса и не ожидаешь детали какие-то видеть. А вот на третьем уже видно, что это - мертвому припарки.
>>6336362 >>6336518 недавно переигрывал, но даже с модом на объединение локаций все равно не хватает масштаба и деталей, детсад какой-то. Лучше уж в дарк мод вместо него играть.
>>6336362 Я дико бугуртил с корявой камеры и передвижения гаррета после плавного отточенного мувмента из старых частей, но игра атмосферная, и освещение тогда впечатляло.
Кстати зацените алиен изолента кто не играл, там самое приятное управление от первого лица что я видел, просто выдроченный до милимикрона идеал.
>>6335747 >Показывать эти шебм всем даунам, которые орут про уток И что ты хотел показать? Почему оружие с длиннющей рукоятью держится одной рукой? Почему за самый конец — это что, дирижерская палочка? Почему они прыгают, как истеричные дети?
>>6337360 >алиен изолента кто не играл, там самое приятное управление от первого лица что я видел, просто выдроченный до милимикрона идеал. Чел, бля, ну это просто конченый наброс, жирус максимус.
>>6337493 Бред. Управление там вывереное, ни единого разрыва, не резкое как понос, но и не не консольно желейное, настоящая золотая середина. Конечно если ты мамин pro киберкотлет то может и не понравится, а все остальные кайфанут с управления.
>>6337992 Когда проходил давно, мне миссия зашла нормально. Но постоянно вижу нытье. Я накупил лиан и исследовал всё нахуй. Лазил по балкам под потолком, искал секретные проходы.
>>6337521 Господи, хватит нести чушь. Конечно, есть куча примеров хуже, я за само наличие первого лица многое прощаю, но всё-таки: 1) ПРЫГАТЬ нельзя, карабкаться вроде тоже не дают. По старым законам игра без прыжка вообще игрой не считалась. Само собой, коли прыжка нет, то и карты устроены попроще, чем могли бы быть — прямой ущерб геймплею. Так в придачу ещё в одном коридоре есть вообще оскорбительный перепад высот сантиметров в пять, который можно преодолеть только в отведённых местах, а переступить — ни-ни. 2) Дубовые контекстные анимации, что само по себе неприятно, а в игре про убегания и того хуже. О чём я? Вот как, например, залезаешь в вентиляцию в нормальных играх. Присаживаешься и лезешь себе — непрерывно, без запинок, хоть боком, хоть спиной. А как в изоленте? Подходишь, наводишься на уже открытый лючок, жмёшь "использовать". Поскольку анимация записана только с одного места, тебя на него ПОДДЁРГИВАЕТ, чтоб ровно там, где надо, стоял, потом пережидаешь анимацию, и ползёшь, наконец, дальше. Никакой плавности, и даже никакой повышенной "иммерсивности", потому что анимации анимациями, но когда тебя невидимая сила пододвигает то и дело, то это по погружению бьёт. И такая корявость — с каждой кнопкой, с каждой дверью (за приятным исключением люка в полу). В ворах, может, и не было видно рук, но зато они по факту как бы были, дверь открывалась из любого положения, лишь бы ты дотягивался. А здесь руки как бы нарисованы, но по факту грации у тебя — что у R2D2, когда он ко всяким розеткам присасывается. 3) Не помню, насколько там бесячее колесо выбора шмоток, но колесо — это уже дурное начало.
Финальная миссия в Metal Age реально душная. Этот путанный металлический завод технократов, эти лязгающие роботы ёбаные, необходимость отключать вышки, собирать хуйню из говна и палок, бегая туда-сюда. Чувствуешь себя не вором, а гуманитарием, которому сказали быть инженером.
>>6338491 >игра без прыжка вообще игрой не считалась >коли прыжка нет, то и карты устроены попроще Наркоман чтоли? Там реализовано залезание на объекты. Для выбора тактики это более чем достаточно. >Дубовые контекстные анимации Они топовые. >бесячее колесо выбора шмоток Все ок. Короче, малолетний пекадебил, ты не понимаешь почему новый вор говно А он говно потому что: 1. Уровни в которых нельзя вернуться в начало карты и забрать ненайденные сокровища. 2. Экономика настроена на применение суперспособностей. Пргоходить только с ними. 3. Паршивая статистика. Из-за которой неприятно проходить игру. Я уже точно не помню но там какая-то лажа. Оглушение чем-то там считается недостаточно стелс. 4. Долгое перемещение вне миссиий. Слишком долго бродить, чтобы просто запустить следующую главу. Это все пофиксить и нормально будет. Нужен другой руководитель.
>>6338652 > 1. Уровни в которых нельзя вернуться в начало карты и забрать ненайденные сокровища Будто блять в других играх такого нет. > 2. Экономика настроена на применение суперспособностей. Пргоходить только с ними. Можно не покупать. Прошел всю игру не использовав даже зрение за исключением этапов где это необходимо > 4. Долгое перемещение вне миссиий. Слишком долго бродить, чтобы просто запустить следующую главу. Ой блять писец как долго. Играешь такой в дизоноред, а там первые 3 миссии начинаются на одной и той же локации. блин блять опять ту же локу проходить.
>>6338652 Доебёмся к доёбам >1. Уровни в которых нельзя вернуться в начало карты и забрать ненайденные сокровища. Тупорылый перфекционизм >2. Экономика настроена на применение суперспособностей. Пргоходить только с ними. Неспособность к самоограничению >3. Паршивая статистика. Из-за которой неприятно проходить игру. Я уже точно не помню но там какая-то лажа. Оглушение чем-то там считается недостаточно стелс. Зависимость от чужого мнения >4. Долгое перемещение вне миссиий. Слишком долго бродить, чтобы просто запустить следующую главу. Торопится проглотить игру, чтоб заглотить следующую. Такой себе игрок получается.
>>6339309 У меня вор3 купленный уже года полтора валяется, может в этом году сяду поиграть, хз. Первые два вора выглядят хуже первого квейка, не рискую.
>>6338491 > 1) ПРЫГАТЬ нельзя Пздц, дальше можно не читать. Что то уровня мошны тупых дебилов на боевку морры или сравнений пейратства с воровством хлеба в магазе, очередной шутерголовый шиз, еще кого то жиром называет.
>>6339183 Я про вор 4 если что. >Будто блять в других играх такого нет. Даже в третьей части такого нет. А она имеет разделение на уровнях. Зачем тогда статистика после уровня, а не после отрезка уровня например, раз мы теперь скачем галлопом по уровню. >Можно не покупать Ты че сбрендил, а для чего тогда я ворую лут? Что за дебильный аргумент, как это не покупать, схуя бы не покупать, только потому что разраб сначала сделал, настроил, протестил, а потом вырезал? Че охуели чтоли, чмошники? Нет я буду играть как игра была задумана, а не как были вынуждены спиздануть разработчики, когда их прижали. >Прошел всю игру не использовав даже зрение за исключением этапов где это необходимо Ну и дурак. ты заплатил за них. Я например игру купил. Схуя бы я должен вырезать себе контент? >Ой блять писец как долго. Дольше чем в воре 3. вообще как-то все срано. За бонусные увесты по собиранию табличек и еще чего-то я на самом деле бы похвалил игру, хотя многим не понравилось, что зачем он ворует ерунду. Но все равно я считаю что действительно правильно наполнять эти локации. Но время переходов очень сраное, сложно понять куда идешь. Кстати еще один удар по пуристам, которые выключают маркеры, игра делалась с маркерами 100%. >>6339196 >Тупорылый перфекционизм Ну а зачем тогда вообще играть в такие игры, если тебе все равно, нашел ты весь лут или нет. >Неспособность к самоограничению Ха-ха-ха, едва ли, пробовал играть без них значительную часть - игра полная хуйня без них постная. >Зависимость от чужого мнения Статистика это как бы правила игры, этой части. >Торопится проглотить игру, чтоб заглотить следующую. Нет, я ее даже не прошел из-за того, что она очень долгая искусственно. >Такой себе игрок получается. Старая школа.
>>6339320 Мне интересно как бы все кто мошнит на графен квейка (игры 1996-ого года блять) хотели чтобы он выглядел? Наверняка с какими-то убогими новомодными текстур-паками типа этого вырвиглазного говна https://www.youtube.com/watch?v=DlWFZo55aoU. То, что атмосфера средневековья и магичности не передаётся, а новые текстурки на старых низкополигональных моделях выглядят хуёво (уж молчу про старую механику, которую не изменить) им видимо похуй.
>>6339319 >вор3 купленный уже года полтора валяется, может в этом году сяду поиграть Отличный выбор!
>>6340365 Пчелик, первые два Вора выглядят настолько уебищно, что те, кому их графон казался норм, уже вовсю нянчат внуков. Что сделает ньюфаг, желающий познакомиться с серией? Посмотрит скрины и запустит Deadly Shadows, а уродство утиного говна постарается поскорее стереть из памяти.
>>6340477 Я и говорю, у тебя нет чувства прекрасного, обычное быдло наворачивающие только текстуры с высоким разрешением. Вор 2014 года в графическом плане сделан намного хуже первых двух потому что не может в органичное сочетание картинки, сюжета, геймплея и реалистичности
>>6319394 Бля, было бы круто, если был бы полностью переведенный русификатор, а не костыльный перевод только одних предметов, так как я люблю углубляться в сюжеты.
Заканчиваю я вторую. Выдохся. Физически тяжело уже. Вроде и хорошая игра, но как же мелочи раздражают - мерзкие звуки и голоса роботов (ненавижу их), Карраса и баб, камеры бесят, опять Потерянный Город из первой части - я даже не стал его исследовать, сил нет на это унылое говно. Сейчас будет миссия, которую два раза нужно пройти, а потом худший уровень всей серии - да, я мельком глянул, как на реддите миссии оценивают.
Вот сейчас слышал диалог охранников, что главный, которого нужно похитить, носит странную маску, ну я нашел единственного чела в маске на всем уровне, вырубил и потащил, а оказалось, это тупо элитный охранник, а нужный чел на самом деле БЕЗ маски - ну как так можно облажаться? Потом щупал по всему уровню всех, кого вырубил, кое как нашел.
Я хуй знает, все эти склады, офисы и подземелья тоску нагоняют, так приятно в этой игре залезть в какой-нибудь уютный особняк с коврами и картинами и найти в нем десять потайных ходов и комнат, но нет, шароебься по складам с гнусавыми долбящими роботами, психованными бабами и бешеными камерами, сюжет вообще придумывался на ходу - его писали, чтобы миссии оправдать, а не наоборот, как в первой части (да, я мельком посмотрел интервью разрабов). А Comfy исчезает, когда каждый объект в игре оглушает тебя сука долбящими или орущими звуками, нужно же прислушиваться к шагам, а тебе орут в уши, как в клипе Let The Bodies Hit The Floor. Пиздос.
Предварительный итог - как и в первой части первая половина игры хороша, вторая тосклива (кроме миссии с крышами)
Начал играть, ну и ебаная же миссия Down In The Bonehoard. Неавижу ебаные пещеры, куда идти нихуя не понятно. С какой же радостью я начал следующую миссию в городе. Посмотрим, что там будет дальше.
Решил попробовать даркмод. Долгое время обходил стороной, так как относился к моддингу как к смеси васянства и кириллизма. Считал по молодости, что профессиональные гейдизайнеры лучше знают, как игры делать, с балансом работать и прочее. Потом прошел Блек месу, эндерал, сталкер лост альфа и с удивлением обнаружил, что в прошлом году получил больше удовольствия именно от произведентй фансообществ и просто увлеченных людей, чем от высеров массового геймдева. Так как Вор одна из любимых игр, решил заценить таки даркмод, спустя десять лет после выхода. А заценить есть что, благо миссий нахуярили больше ста. Причем есть как сингловые вещи так и целые кампании. Короче, если тред не утонет, буду сюда пилить рецензоны на миссии.
Начну с основных моментов. Для тех, кто не знает, даркмод -это модификация дума 3. Устанавливается как самостоятельная игра, качается с официального сайта. При запуске была лишь одна проблема, вместо меню был черный экран. Пришлось удалять конфиг и в новом прописывать в блокноте разрешение 600*800, при этом в игре разрешение осталось от моего монитора. За исключением этого, мод на удивление стабильный каких-то мощных проблем ге замечал. В составе идет тренировочная миссия и две для разогрева, остальные качаются прямо в главном меню с сервера. В целом все сделано супер удобно и юзерфрендли. У миссий есть описания и скрины, так что качаются они не вслепую. Я еще обращаю внимания на ник автора, обычно если нравится его миссия, значит и другие зайдут. Графон: очень приятный динамическое освещение, мягкеи тени постэффекты и прочее. Местами выглядит на уровне третьей части, местами намного лучше. Модельки неписей удручают, рожи у них, как будто из пропавшей овсянки слеплены, но общая картинка все равно создает положительное впечатление. Модельки стрел, дубинки так вообще хороши, вполне на современном уровне. Каменные стены ребристве и выпуклые, металл выглядит как металл,, дерево деревянное, в общем поверхности не прлсто текстурка натянутая на полигон. Особенно хороши городскте улочки, узенькие, с кучей окон, навесов, труб, паром валящим из вентиляции. Тут конечно от авторов многое зависит, но пока блевать от увиденного не тянуло. Не четвертый вор в плане визуала, но благодаря разннообразию и геймплею кроет его как бык овцу. время создания дает о себе знать, ручки дверей низкополигональные, да и куче объектов не хватает полигонов. Пацаны допиливают движок уже десять лет, и останавливаются пока не планиоуют, так что може в будущем игра станет еще симпатичней. Звук: недавно запилили в мод обьемный звук по типу EAX уже двадцать шесть миссий с ним. Звучит отлично, можно определять местоположение стражников и че ещё там с объёмным звуком делают. Увы, большинство миссий без этой фишки, и звук и его арспространение как в думе, может чуть доптленней., тяжело сказать. Это компеннсируется его чистотой и сочностью, многие звуки кажется взяли прямиком из оригинальных игр. Музон и эмбиеньы стараьельно копируют брозиуса, получается хорошо, и талантливых авторов ложится идельно на локацию. Плюс некоторые миссии меняют картинку и музыкальную тему в меню, позиционируя себя чуть ли не как отдельную игру. Голоса актеров отдельный респект. Есть ряд миссий, в том числе и в предустановленных, где гг некто вор по имени Корбин. Так вот, я до сих пор понять не могу, они реально позвали Стивена Рассела его озвучить, или чувак просто так охуенно старается. Тембр, интонация почти точная копия, уж чего я не ожидал. В тех миссиях, что я играл и остальных неписей озвучивают профессиональные актеры, местами очень точно копируя характерные голоса неписей из оригинала. В общем зачетно, хоть и зависит, повторюсь, от автора и команды, делавших миссию. В одной из кампаний на озвучку позвали актера, кторый был голосом капитана Прайса в колде. Звуки поверхностей, гул механизмов, эмбиенты, шум дождя, если автор старается, то получается не хуже оригинала, а местами и круче. За исключенем отсутсвия объёмного звуке в части миссий нареканий нет.
ИИ. тут тяжело сказать, я обычно всякой хуйней в стиле "найди у искуственного идиота дыру в скриптах" не занимаюсь, играя так, как задумано создателем. Зрение и слух стражникам отдельно настраивается в меню, можно их сделать слепыми, но с ушами локаторами, или глухими, но блять со зрением двести процентов. В общем, на вкус игрока. Стражники могут замечать веревочные стрелы, оружие, которое обронили оглушенные коллеги, пропажу некоторых особо ценных предметов, в остальном как в оригинале. Одно из отличий в том, что на один и тот же раздражитель они могут реагировать по разному, уж не знаю баг это или фича. Увидев откоытую дверь или потушенный факел, они могут просто отделаться комментарием, а могут проверить, че это там такое странное. Некоторые зажигают факелы и свечи обратно, создавая дополнительную головную боль. Иногда палят за километр, иногда не палят. Хуй знает, легкую рандомность создают, это скорее развлекает, чем раздражает. Единственное отличие, что они не прут постепенно к тебе в режиме поиска, как в оригинале а обыскивают помещение. Только делают это местами кривовато, периодически задевая других неписей и вращаясь на месте. Происходит это не часто. У них есть пять уровней встревоженности, но по-моему, так было и в Ворах. В целом больше отличий не заметил, тупят они примерно также
>>6345939 Прошел Thieves Guild. Они ебанулись там совсем? Что это за шизофрения? Я последний час как в бреду там шарился, уебишнейший левелдизайн эва. Кал говна нахуй, а все так неплохо начиналось.
Ну так вот. Сеттинг. Все авторы, ну или почти все, делают миссии в одном сеттинге. Не знаю, колперируются ли они между собой или нет, но в миссиях есть отсылки на места и героев из других миссий. Создает ощущение множества историй происходящих м разными людьми в одном городе, его окрестностях или соседних городках. Все это на некоей условной общей карте складывается в более-менее цельную картину. Из-за авторских прав точно такие же названия они импользовать не могут, так что сеттинг типа тот же, но со слегонца измененными названиями. Хаммериты просто названы церковью, хотя символика, идеология и внешний вид перенесены почти без изменений. Помимо этого, раз сеттинг и так по сути тот же, но свой они его начали расширять за пределы одного города, который к тому же приобрел имя. В общем адекватность окружения опять же ззависит от миссий.
Геймплей. Почти без изменений перенесен из первой дилогии. Добавили возможность ползать по стенам покрытым плющом, зажигать свечами факелы, более тонко взаимодействовать предметами, вращая их вокруг осей, приближая к себе или отдаляя. Тушить свечи стало геморойней, так как свечу надо взять потом нажать кнопку взаимодействия, чтобы потушить, потом поставить на место. Учитываю ужасную раскладку по умолчанию, в экстренной ситуации можно запутаться, уронить свечу и привлечь к себе дохуя внимания. Самые сильные изменения в боевой системе и взлом. В бою можно делать четыре вида ударов, двигая мышкой в момент удара. Чередуя типы ударов можно обойти блок противника и замочить его. Увы она безнадежно кривая. Парирование сломано, понять тайминги сложно, почему-то иногда удар врага проходит, а иногда блокируется, что превращает боевку в рандом и сейвоскам. Бои с двумя противниками почти невозможно провести не получив урона, пока блокируешь удар одного, второй рубит по ребрам и снимает хп. Возможности как--то лавировать и уклоняться нет, по итогу бой с тремя противниками - верная смерть. Задумка у боёвки занятная, но чувствуется недоделанность и кривизна, больше всего выдаёт в себе именно модовскую сущность игры. А вот взлом на пять с плюсом. Нужно ориентироваться на щелчки внутри замка, во время эпиходов тишины отпускать отмычку. В зависимости от сложности замка, эти окна между сериями щелчков могут быть длиннее или короче, соответсвенно требуя разную скорость реакции. В самых сложных замках нужно менять отмычки, отпирая замок в несколько этапов, при этом язычок замка или дверная ручка могут визуально подсказывать на каком в этапе двигаясь к положению открытия, в бодее сложных замках нужно ориентирлыаться только на звук. В тренировочной миссий такой замок стоит рядом с грохочущим механизмом, заглушающим щелчки. В общем задумка интересная и фановая, мне дико зашло. В остальном геймплей того самого Вора, только с допиленным графоном, я таком как раз и мечтал.
Интерфейс. Почти то же, что и в оригинале. Можно настраивать размер и прозрачность значков, можно их убрать. Добавили в новом обновлении полноценный инвентарь, как в рпг, хотя можно перебирать предметы по старинке. Разница в том, что перебирать предметы как в оригинале не достаточно, они еще и разбиты на категории докрутив до нужной категории нужно отдельной для каждой категории клавишей перебирать предметы в ней до нужного. Это занимает кучу клавиш и в целом неудобно, инвентарём пользоваться легче в новом варианте.
>>6351053 Там куча обновлений вышло, может теперь встанет без проблем. Сама установка скачал с сайта, установил играй, как репачок. Миссии качаются прямо из главного меню игры, все удобно. Правда ркшая старые проблемы они добавляют новые тем на форуме техподдержки на 56 страниц. Я свою проблему с установкой решил быстро.
>>6351053 Я в последние годы не ставил, но там вроде и раньше все было в пару кликов - и исходная установка, и обновления, и подгрузка миссий. Реально на 9/10 юзабилити в отличие от большинства фанатоподелий.
Откуда я должен был узнать, что часы нужно перевести на 12? Как я должен был узнать, какие именно часы? Как я должен был найти переключатель в темноте на крыше беседки? Господи, какой ужас.
>>6350086 Да, следующая с мечом была прикольная. А потом началась The Haunted Cathedral, я застрял, и, оббежав карту в пятый раз и не найдя пути для продвижения, удалил это говно нахуй. Я бы сказал по итогу в игре 60% было годноты, но я в рот ебал ради этого жрать 40% говна. На некоторых картах прямо видно как аутист упражнялся, мол, а как бы поизъебистее он мог сделать. Изъебистость как самоцель, никаким игровым целям не служащая. Это как вместо музыки напохуй максимальное количество нот в максимальном темпе накидать, мол, зацени как их много!
>>6356219 Согласен со всем (при том, что мне игра понравилась). Во второй части описанных тобой проблем почти нет (до последних миссий). Как раз убрали 40% говна. Но почему-то мне первая больше понравилась, вторая больше на набор отдельных миссий похожа.
>>6349250 >>6350086 >>6356219 >>6356239 Нормисы продолжают рваться итт. Нахуй вы играете в вора, если изъёбистость левел-дизайна - одна из его ключевых фишек? Пиздуйте грабить банки в сплинтер селле, вы пока не доросли до этой игры.
Что вегач думает о последней части вора, который аж 2014г? Сейчас на плойке играю на платину прохожу. Чё то душно пиздец, сюжет не очень. Только охотник на воров маститый получился, но файт с ним в конце это полный кринж. Даже жаль его было сливать.
>>6321023 У тебя объективно нет мыслительных способностей чтобы давать суждение. Когда я приду к власти тебе лучше помалкивать, иначе будешь перемолот в порошок за ненадобностью.
>>6349250 >>6356219 Я бы вообще законодательно запретил играть, стримить, продвать, раздавать, упоминать и т.д. СТАРОЕ ГОВНО, чтобы не портить молодому поколению вкус.
>>6318628 >все вместе навернулись в море и утонули Я помню в первой части скинул оглушенного охранника в канаву и миссия провалилась потому что он захлебнулся. Играл не на эксперте чтоль? Или во второй части такого нет?
>>6360000 Задушило меня, что для подбирания и открывания есть эти ебучие анимации, меня и в пятый раз их наблюдать заебало. Как люди с ними всю игру прошля для меня загадка.
>>6360547 Не, ну поиграть можно для исторического экскурса, но то, как настоящие и малолетние олдфаги рекламируют эту средненькую по нынешним меркам игру - это кекус, конечно. Настоящие олдфаги - вы ебанулись на ностальгии. Малолетние олдфаги - вы ебанулись на илитарности. Мне вот Морровинд до сих пор нравится, но агитировать в него играть тех, кто его не застал - маразм, я понимаю, что вне ностальгии это просто серо-коричневое говно с хорошим остом. >>6360547 Ты бы прежде чем такое писать, свою страну проживанию уточнил. Тогда уже можно будет о правах и даунах подискутировать.
>>6362450 Вор разделен на независимые миссии, так что он не такой долгий и нудный как тянущийся морровинд. И вор имеет работающие механики взаимодействия с объектами, адекватный аи. А Моровинд кривоват в боевке, анимациях, эффектах. И дело не в ностальгии, потому что я играл в него в начале двухтысячных, а в вор играл после вора 3. Музыку кстати не люблю из морровинда.
А Deadly Shadows хорош. Недостатки - только консольность и уровни поменьше, но атмосфера, интеллект ботов, миссии - мое почтение. Ремейки для зумеров должны быть именно такими.
>>6364406 >куча мертвых помещений-тупиков, ну чисто чтобы побольше было Охуенный гейм-дизайн, братишка. >>6365410 Почему ты начал сравнивать Морровинд с Вором? "Твое старое говно действительно говно, а мое старое говно не говно", так что ли? Твоя субъективная оценка роли не играет, довольно много людей таки видят в Воре говно. Ты можешь сознательно игнорировать те 40% уебанства в левел-дизайне ради 60% годноты, конечно, только главное это упомянуть явно, чтобы не вводить людей в заблуждение.
>>6366515 >Охуенный гейм-дизайн, братишка. >тупой долбоёб не в состоянии отличить гейм-дизайн от левел- Ну, что и требовалось доказать, - шкиле в тред вход воспрещён.
>>6366515 >Почему ты начал сравнивать Морровинд с Вором? Потому что тот чел предложил. Я играл почти во все тес и во все воры. >Твоя субъективная оценка роли не играет, У меня из субъективной только музыка. >Ты можешь сознательно игнорировать те 40% уебанства в левел-дизайне ради 60% годноты Я этого просто не помню. И вообще рекомендую 3.
>>6366767 Это подмножество является лишь какой-то частью от целого, так что докопаться можно ещё как. Если этому долбоёбу не нравятся коридоры, то есть скайрим - специально создан для подобного рода аутистов. Вот уж там-то дизайн на уровне, ни разу не переработанный третий фоллач. >>6366988 >пук
Моя главная проблема с классическими (первый-второй) ворами в том, что тогдашние технические ограничения в итоге реально ударили и по арт-решениям, и в итоге для меня этот сеттинг не работает. Я вижу мир, который бы я хотел исследовать, в интро-роликах перед миссиями. Я вижу его части в записках. Но в самой игре я вижу ссаные чёрные коробки, будь то особняк, храм, лаборатория и т.д. Спасает ли здесь звуковой дизайн? Пытается, ведь он очень хорош, но всю работу он сделать не может. Спасают ли моды? Нет. Тут как с морровиндом - миллиард модов не текстуры не изменят геометрии уровня вида "коробка с коробками внутри". В итоге, в это просто неинтересно играть. Это как раз тот случай, когда устаревание технологий в итоге ударило и по художественным решениями. Никто сейчас не будет играть в тот же первый Мист и восторгаться тамошними лесами и водой. Или в первый НВН. А в нише "чистого арт-дизайна" первые два вора не так и много могут предложить вне роликов (они охуенны до сих пор).
>>6368163 Соглашусь. Со 2 систем шоком вышло намного лучше за счет именно сеттинга. Все же нагромождение коробок больше подходит космическому кораблю, а не полу-средневековым локациям
>>6368163 Я в ахуе с таких невежд, в первом воре просто каноничная архитектура от гробниц до особняков, по-настоящему веришь, что так и выглядит поместье лорда, ты гавноед натуральный
>>6370866 Чел, я и есть школьник, который играл в майнкрафт. С 2011 года, с какой-то бета-версии, я блять за ним всё лето проебал. И даже щас могу в него закатиться, чтобы чудеса дизайнерской мысли воплотить. Но я блять вместе с этим не крою хуями старые игры, а наоборот вижу в них художественную ценность. А вот большинство современных майнкрафтеров всё это в рот ебали и играют в фортнайты свои и прочую дрисню. Это даже выглядит несерьёзно всё.
>>6367832 >Это подмножество является лишь какой-то частью от целого, так что докопаться можно ещё как. То есть если я скажу кому-нибудь, что он страшный из-за огромного уродливого носа, то это не считается? Нужно говорить "У тебя страшный нос, но сам ты красивый"?
>>6375205 Не виляй жопой блять, я ответил тебе своим вопросом на твой. Если он тебя не наводит на мысли что ты обосрался, то это твои проблемы восприятия. С дурным тоном тоже нахуй проследуй, как хочу так и общаюсь. >>6375236 >готовится ремастер Говно, как и почти все ремастеры.
>>6375291 >отвечает вопросом на вопрос >Не виляй жопой блять Шкила агрессивная, давай я тебе меньше места для маневра оставлю. "Хоть левел дизайн и является частью гейм дизайна, но уебищный левел дизайн не делает гейм дизайн плохим", так? Это твой тезис (исходя из >>6366753>>6367832)?
>>6375688 >Шкила агрессивная Ещё один додик, откуда вы лезете блять? >"Хоть левел дизайн и является частью гейм дизайна, но уебищный левел дизайн не делает гейм дизайн плохим", так? Это твой тезис Да, так же как и твой "Хоть уродливый нос и является частью человека, но уродливый носнаучись предложения составлять, даун ебучийон не делает всего человека плохим". И ты бы это увидел, если бы не ебался в мозг/дрочил/употреблял.
>>6375957 > Хоть левел дизайн и является частью гейм дизайна, но уебищный левел дизайн не делает гейм дизайн плохим Зафиксировали. Значит и любая другая уебищная составная часть гейм дизайна не делает этот гейм дизайн плохим (иначе это очень удобное исключение, чтобы просто не обосраться в споре). А если таких уебищных составных частей две, три? С какого количества начинает СЧИТАТЬСЯ? Вот дошли до того, что все составные части уебищные. Что там с самими гейм дизайном?
>>6378194 >проигнорирую "А если" Или ты действительно не понял? Вот так тебе проще будет читать >Вот дошли до того, что, допустим, все составные части уебищные
>>6378325 Если тебе действительно интересно, перечитай нить, а не просто последний пост. >Стало быть и зачем в эту залупу лезть Чтобы зафиксировать, что анон вот здесь >>6366753 изначально обосрался, утверждая, что плохой левел дизайн не шкварит гейм дизайн игры (хотя он и согласен, что левел дизайн является составной частью гейм дизайна), но продолжал стоять на своем. Хотя он-то уже ливнул и не признает обсера, поэтому мне все равно.
>>6378418 Ну так он и шкварит, до чего ты доебался то? Он написал, что тебе не нравится лишь лвл дизайн, который является частью всего геймдизайна - ок. Потом ты приплёл аналогию с ебальником, на что он справедливо заметил, что у людей не только внешность есть - ок. В чём проблема? Где он писал, что лвл дизайн не шкварит весь дизайн? Если он и делает это, то только на какую-то часть. И один хуй лвл дизайн всё так же остаётся частью от целого, ты мог бы обратить внимание на другие аспекты игры, а на это хуй забить. Неет буду тралить тупостью блять. Сам себе хуйни в голове навыдумывал и споришь с собственными иллюзиями. Вывод: обосрался ТЫ, ебаный шизик. Отвечая на твой оригинальный пост: >Не, ну поиграть можно для исторического экскурса, но то, как настоящие и малолетние олдфаги рекламируют эту средненькую по нынешним меркам игру - это кекус, конечно. Настоящие олдфаги - вы ебанулись на ностальгии. Малолетние олдфаги - вы ебанулись на илитарности. Если игра до сих пор пользуется популярностью, про неё узнают новые люди и всё так же имеется фан-база - значит на это есть блять причина. Если бы вор был каким-то засохшим неиграбельным ныне говном в траве, то про него бы никто не вспоминал, а треды бы не создавались снова и снова регулярно. При этом вспоминая его, ему выделяют особое место, показывая его уникальность. Это действительно один из лучших стелсов с одним из лучших звуковых сопровождений В ПРИНЦИПЕ и по сей день. Дико представить какого было в него играть в 98-ом с парой-то колонок или простенькими наушниками. Все похожие современные тайтлы в сравнении с ним просто дань уважения оригинальной игре, как у систем шока с биошоком и дедспейсом. Это хорошие игры, но они не оригинальные и не тянут на уровень производства игр тех лет - основоположников. Понятно, что идеи черпаются из разных мест и ничего полностью оригинального уже нет. Но блять одно дело взять кучу разных стилей из разных произведений искусства и умело это всё смешать (вор), и совсем другое нажиться на оригинальной игре с почти всем, что в ней есть, сделанным наотъебись (вор2014, деус экс хуман революшн). И с твоим моровиндом я уверен та же история - игра наверняка полна элементами, на которые ныне разрабы забили хуй и выпускают улучшенный графончик с некоторыми геймплейными "доработками" в виде скайрима. Но нет того духа, нет того ощущения игры, какое было раньше. И ностальгия тут не причём, я помню как сам играл в нулевые в разные тайтлы. Каким охуенным был второй хитман со всем этим оркестром и околоправославной атмосферой, заданной вступлением. Столько внимания к деталям для 2002 года. И был бы я щас таким же пиздюком как тогда и поиграл бы в нового ХИТМАН 2, почувствовал бы я то же самое? Да едва ли - потому что этого в игре тупо НЕТ. Есть лишь сама игра с игровым процессом, который может хоть на 200% выверен временем и прошлыми ошибками разработчиков, но уже всё - не душевно. Просто ебучий аттракцион для шкилы, и шкила нихуёво это хавает. Игрострой раньше был гораздо взрослее и солиднее, а потом с середины нулевых что-то пошло не так. Ах да, приход соснолей как центра гейминговой индустрии... Вот и клепают хуету с тех пор с автоаимом и плавной камерой и говёной идеей. НУ ПОКУПАЙТЕ ВЫ ЧТО НУ ВЕСЕЛО ЖЕ ПРЯМ НУУ
>>6378485 И как же раскритиковать гейм дизайн, если не обращаться к его составным частям? Скажешь - мне не нравится механика стелса, а в ответ - так то тебе механика стелса не нравится, а гейм дизайн-то заебись! Скажешь - мне не нравится как закуп сделан - так то тебе закуп не нравится, гейм дизайн-то заебись! Очень удобная позиция. Именно поэтому и был мысленный эксперимент >>6376042, на который я от него ответа не получил.
Вот писал я, намекая, что гейм дизайн с изъянами, несмотря на его оды гейм дизайну Вора >>куча мертвых помещений-тупиков, ну чисто чтобы побольше было >Охуенный гейм-дизайн, братишка.
А вот его приебка >>тупой долбоёб не в состоянии отличить гейм-дизайн от левел- >Ну, что и требовалось доказать, - шкиле в тред вход воспрещён.
>>6378543 >Вот писал я, намекая, что гейм дизайн с изъянами, несмотря на его оды гейм дизайну Вора >>куча мертвых помещений-тупиков, ну чисто чтобы побольше было
Какой же тупой ей богу. Если к примеру в доме средневекового богача, много комнат спален, тайные ходы в библиотеке, помещения для обслуги и стражи, подвал для тёмных делишек, это не означает, что тут изъян с левел дизайном, это наоборот говорит о том, что дом выполнен в стиле реализма и не должен подстраиваться под современное коридорное прохождение. Ты реально конченый
>>6378563 Опять маневр! Претензия ко мне была не в том, что вот это >>куча мертвых помещений-тупиков, ну чисто чтобы побольше было неправда. А теперь, когда стало совсем неудобно, то можно и тезис сменить?
>>6378572 Ты шизоид, какой манёвр, я другой анон. Ты доебался до реалистичного исполнения локаций, типо а вот в современных играх не так, я тебя носом в это ткнул
>>6378595 >Ты доебался до реалистичного исполнения локаций, типо а вот в современных играх не так Я такого не писал, это ты сейчас сам придумал. Но вот эта внезапная новая ветка спора мне неинтересна, она совершенно нерелевантна к прошлой.
По ней >>6378543, я так понял, у тебя возражений не осталось?
>>6378632 >ты доебался до игрового реализма Еще раз, я такого не писал, ты это сам придумал. И еще раз, совершенно другая ветка спора, начатая значительно позже. Перестал быть адвокатом - хорошо, это длится уже слишком долго. Наслаждайтесь игрой.
Как же я кончаю в штаны от уровня в горной тюрьме из первой части. Огромный, сложный, запутанный уровень. Атмосфера даркфэнтези передана на каком-то невероятном уровне. Сначала для того чтобы проникнуть в тюрьму необходимо пройти пару этажей с нежитью, от которой можно просто усраться, потом металлургический цех, где чувствуется влияние стим-панка, а в тюремных блоках и казармах вообще полный атас ибо карты после цеха больше нет. В итоге для того чтобы получить информацию и проникнуть в офис главного смотрителя нужно из кожи вон вылезти, а если ты просто ахуевший чёрт, которого никто не заметил, то после прохождения чувствуешь какой-то моральный оргазм
Нахуя они в 3 части эти уебанские ролики на движке игры с закосом под CGI сделали? Просто ультра кринж, особенно эта деревянная анимация. Почему не сделали, как в классике? Дорого делать типо?
А в трешке что, NPC, когда видят тело, реально пытаются найти виновного и покарать? Тут копы весь район перерезали. Я так понимаю - два грабителя собрались обнести церковь, стоя у ворот, пересеклись со стражей и перерезали друг друга. Потом Лже-Гаррет пошел обносить оружейную, его заметил коп и прирезал. Потом тела обнаружили горожане, испугались и побежали звать копов. Копы пришли и увидели толпу зевак, столпившуюся у трупа, часть их была гопниками, которые увидев труп обнажили мечи и начали озираться по сторонам. Копы увидели труп, над ним гопов с мечами, сопоставили два факта и начали резню, попадая временами по мирным жителям. Прям смесь Postal 2 и Oblivion.
Как же у меня бомбануло после возвращения в особняк!! Аж рейджквит. Сначала три часа чистишь вилкой монастырь, а потом НА СУКА ЕЩЕ ТРИ ЧАСА ЧИСТИ ГОВНО! Медленнопидор Гаррет оглушил уже три сотни человек, может размотать в одно ебло пять стражей, но чистить ГОВНО он ультраслоупок
>>6323449 это стук сверху работает по физике, а не по скрипту. можно с третьего этажа уронить молот на башку ебучей нежити и прикончить её. с тушкой Гаррета то же самое, но расчет физики это такое.
>>6378485 Самая главная твоя проблема от того, что у тебя нет игрового опыта Из-за этого: 1. Неспособность оценить тес3 как третью часть, а не как родоначальник скайрима. 2. Неспособность к трезвой оценке игр серии хитман, кто где вышел и кто разработчик. 3. Немотивированная агрессия к консолям, в которые ты видимо тоже не играл и не понимаешь что они появились не в 2006. И что хитман 2 это игра с пс2 хотя бы. >деус экс хуман революшн Нет, это дивайдед наживается на революшен. А революшен это очень хорошая игра с новыми механиками, новым аи, новой статистикой. С другим жанром даже. Потому что был рпг, а стал стелсэкшн с небольшими элементами.
>>6383293 А вот и консоледети подоспели, щас будет нытьё, что их любимые приставочки кто-то не жалует. >Самая главная твоя проблема от того, что у тебя нет игрового опыта Какие громкие заявления в никуда. Мань, я за пекой с трёх лет сижу. Ты скорее всего не родился ещё когда я уже во всю второй квейк наворачивал. >1. Неспособность оценить тес3 как третью часть, а не как родоначальник скайрима. Не "неспособность", а банальное отсутствие ознакомления, претенциозный ты мой. Я нигде не писал, что это плохая игра сама по себе, лишь предположил, что учитывая её возраст, она лучше скайрима. >2. Неспособность к трезвой оценке игр серии хитман, кто где вышел и кто разработчик. Как раз таки её я оцениваю трезво, манечка. Старые - заебись, новые - говно. Кто где вышел и кто разработчик я вижу и читать умею. >3. Немотивированная агрессия к консолям, в которые ты видимо тоже не играл и не понимаешь что они появились не в 2006. А когда? >И что хитман 2 это игра с пс2 хотя бы. И дальше че? На пс2 он играется как кусок кала с неповоротливым управлением. Только давай ты не будешь пиздеть, что играть на геймпаде удобнее, умоляю. Уже миллион раз вас ебучих даунов разъёбывали. >Нет, это дивайдед наживается на революшен. Мань. Если ты так говоришь, то ты по всей видимости не знаешь что такое Deus Ex. Советую поиграть в первую часть, а потом в HR, и ты поймёшь насколько оригинал лучше в отличие от этого высера канадских феминисток. >был рпг, а стал стелсэкшн В оригинале был стэлс, не пизди. >с небольшими элементами Твоей разодранной жёппы? Даже предложения не умеешь составлять, манечка.
Разъебал консолеребёночка. Серьёзно, у консолеёбов культ консолек примерно как в совке культ сталина был. Еблышки безмозглые, промытые маркетологами.
>>6383293 >С другим жанром даже. Потому что был рпг, а стал стелсэкшн с небольшими элементами. Хуя манямир. Я первую часть прошел без тревог и без убийств. И это не мое извращение, левел-дизайн напрямую подразумевает возможность стелсового прохождения (постоянные встречающиеся нычки, обходные пути, вентиляция и т.д.).
Раз это элитный тред этой доски. Ответье на вопрос. Первая часть вора, если ее сюжет,лор гейм дизайн выходит за рамки обычной игры. Можно ли считать эту игру как полноценное произведение, сравнимо с хорошим фильмом или книгой?
>>6383293 >И что хитман 2 это игра с пс2 хотя бы. Это называется мультиплатформенная игра, а не игра с пс2. Хитмен 2 вышел одновременно на трех платформах.
>>6368886 >Со 2 систем шоком вышло намного лучше за счет именно сеттинга. Все же нагромождение коробок больше подходит космическому кораблю, а не полу-средневековым локациям da ti ohuel
>>6386234 >масс эффект 2 Требую пояснительной бригады. Чому именно 2? В серию не играл вовсе, но со стороны художественная часть выглядит норм, настроение имеет.
>>6385392 >Я первую часть прошел без тревог и без убийств. И чего? А фоллаут тоже можно пройти вроде как. Может на игровые механики ориентироваться, а не на мемы?
>>6383965 >за пекой с трёх лет сижу >второй квейк наворачивал >Дата выпуска: декабрь 1997 г Поциенту 26 лет. Зафиксировали. >Не "неспособность", а банальное отсутствие ознакомления Как отсутствие ознакомления с сабжем нивелирует неспособность дать оценку? >лишь предположил, что учитывая её возраст, она лучше скайрима По твоей логике даггерфолл лучше морровинда, арена лучше даггерфолла, а четвертая визадри лучше чем седьмая. >Как раз таки её я оцениваю трезво, манечка. Старые - заебись, новые - говно Аргументы будут или ты пернул в лужу? Старые - это с какого времени? С того, которое пришлось на твое детство? >А когда? В 2006 году появилось седьмое поколение консолей. Предыдущие сам загуглишь, ты же умеешь гуглить? >Уже миллион раз вас ебучих даунов разъёбывали Апелляция к "авторитетному" мнению на анонимной борде. Зафиксировали. >не знаешь что такое Deus Ex Расскажи, что это. Дай определение. >В оригинале был стэлс Как одна из второстепенных механик. >Разъебал Скорее в очередной раз опозорился.
>>6383965 >А вот и консоледети подоспели, щас будет нытьё Нытье у тебя уженеребенок, потому что ты все проблемы в студиях связываешь с консолями. Почему хитман 2 не похож на сайлент ассасин? Потому что поменялись разработчики и новые не стали делать как старые. Сделали другую систему статистики, другую систему опознования лысого, другую структуру миссий с анлоками, онлайн статистику? Нет. Это все потому что консоли, а то что сайлент ассассин вышел на пс2 и геймкуб - это не консоли, не считается. Консоли начались когда ты о них узнал. >Какие громкие заявления в никуда Прям в малолетнего уже не школьника. >второй квейк наворачивал. А я вульфенштейн наворачивал, так что потише там. >Я нигде не писал, что это плохая игра сама по себе Так и я не писал, что она мне нравится. >Как раз таки её я оцениваю трезво, манечка. Старые - заебись, новые - говно. Без аргументов ты хуй простой. >кто разработчик я вижу Но виноваты консоли конечно, шуе. >А когда? Раньше твоего рождения видимо. >И дальше че? На пс2 он играется как кусок кала с неповоротливым управлением. Обычное управление. Вот в первой части там скроллишь оружие в реальном времени. И от фиксированной камеры в первой части можно охуеть. И управление танковое присутствует. Управление второй части такое хорошее, потому что она вышла на консоли, дебил > Советую поиграть в первую часть Да я все прошел кроме инвизибл вор и менкаинд дивайдед. В эти просто играл. >насколько оригинал лучше Да он просто рпг вместо стелс. А хр сделали кондовый стелс спрокачкой, где тебя быстро убивают. >высера канадских феминисток Там был мужик с бородой во всех интервью, причем похоже француз. >В оригинале был стэлс Не больше чем экшн. Это была едва работающая механика, переходящая в массовые перестрелки. > Даже предложения не умеешь составлять, манечка. у тебя тезауруса не хватает, уженешкольник. >Серьёзно, у консолеёбов культ консолек примерно как в совке культ сталина был. Да нет, пекасектант начитался какого-то бреда 2006 года от старичков и начал бред нести, что консоли ему помешали атмосферу сделать. Секта.
>>6386033 То есть графон с пс2, управление для пс2, при этом она ему нравится. Но все равно виноваты консоли, потому что спустя ~20 лет какие-то новые мудаки сделали не так как было.
>>6386874 >Поциенту 26 лет. Зафиксировали. 24, даунёнок. Нигде не написал, что пялил в него конкретно на момент выхода. >Как отсутствие ознакомления с сабжем нивелирует неспособность дать оценку? Наверно так, что я в него не играл и не знаком??? Ита траленк тупастью итт???? >По твоей логике даггерфолл лучше морровинда, арена лучше даггерфолла, а четвертая визадри лучше чем седьмая. Нет, это по твоей логике, шизойд. По моей "логике" голден эйдж видеоигр это конец 90-ых по первую половину нулевых. Даггерфол засохший кал в траве, как и все ультрастарые игры. Хотя первый квейк в том же году вышел, так что хз. Может и годная игра, я не играл, лол. Хотя следуя тобою написанным это не должно НИВЕЛИРОВАТЬ неспособность дать оценку, или как там в твоей шизоидной башке. >Аргументы будут или ты пернул в лужу? Пердишь здесь только ты, додик. >Старые - это с какого времени? С того, которое пришлось на твое детство? По счастливому совпадению - да. Именно тогда выходили культовые игры, которые определили ход современной гейминговой индустрии. Раньше - слишком сыро, позже - слишком кал. Ноу дискасс плиз. >В 2006 году появилось седьмое поколение консолей. Предыдущие сам загуглишь, ты же умеешь гуглить? Нихуя, не знал. Всегда считал, что все приставки начались с ХБОКС 360 и ПС3. Кстати что такое "гуглить"? >Апелляция к "авторитетному" мнению на анонимной борде. Зафиксировали. Так разъёбывали то по фактам, мань. Лучше жопу свою зафиксируй, а то она уже ходуном ходит. >Расскажи, что это. Дай определение. Даю определение - идёшь покупаешь в стиме первую часть и играешь. Максимально точное научное определение. >Как одна из второстепенных механик. Из основных, мань. Вся игра задрочена на два стула - либо с оружием, либо со стелсом. В этом и есть культовость первой части, которую запиздили во третью с ебаными ПОДСВЕТОЧКАМИ. >Скорее в очередной раз опозорился. Ну твою жопу я действительно опозорил. Ну ты сам виноват, не надо было вести себя как даунёнок.
>>6386988 Второй пост от того же самого разорвавшегося ебла? Второй пост от того же самого разорвавшегося ебла. >Нытье у тебя уженеребенок, потому что ты все проблемы в студиях связываешь с консолями. Не только в студиях, а в индустрии в целом. Это большая разница, которая даунятам типа тебя не видна. >Почему хитман 2 не похож на сайлент ассасин? Потому что современное говно не сравнится со временем, когда игры делались с душой и для людей. >Потому что поменялись разработчики и новые не стали делать как старые. Потому что современный игрорынок ориентирован на дауничей типа тебя. >Потому что поменялись разработчики и новые не стали делать как старые. Сделали другую систему статистики, другую систему опознования лысого, другую структуру миссий с анлоками, онлайн статистику? Не ебу, говно не ем. >Нет. Это все потому что консоли, а то что сайлент ассассин вышел на пс2 и геймкуб - это не консоли, не считается. Консоли начались когда ты о них узнал. Не консоли, а мультиплатформа, даун. Сайлент ассассин вышел главным образом на пека, это очевидно даже из управления, как игра играется и чувствуется. Разрабатывалась специально под персональные компуктеры, а на соснули выпустили наотъебись в качестве подарочка детям-имбецилам, чтобы с дивана можно было лысого гонять уххх. >А я вульфенштейн наворачивал, так что потише там. The New Colossus небось. >Так и я не писал, что она мне нравится. Ну ок, иди нахуй, хули ты мне это пишешь? >Без аргументов ты хуй простой. Так это и есть аргумент. Если для тебя это не аргумент, то ты тупая шкила. Ноу дискасс. >Но виноваты консоли конечно, шуе. В том числе. >Раньше твоего рождения видимо. Ну блииин ну не трааль ну позязя ну. >Обычное говноконсольное управление. Пофиксил даунёночка. >Управление второй части такое хорошее, потому что она вышла на консоли, дебил Нет, управление второй части такое хорошее, потому что они его доработали, дебил >Да я все прошел кроме инвизибл вор и менкаинд дивайдед. В эти просто играл. Ну молодец, возьми хуёв с потолка. >Да он просто рпг вместо стелс. Нет, это стелс, рпг, экшон - всё вместе. Чудесная игра, сделанная великими людьми, вышедшая в миллениумный год. Просто звёзды сошлись, не иначе. >Там был мужик с бородой во всех интервью, Проиграно, поиграй с комментариями разрабов в эту хуйню. Много нового узнаешь. Если вкратце, то все эти ёбла вообще понятия не имели че они делают. >причем похоже француз. Похоже даунёночек не знает населения Канады. Прумк-прумк-прумк упругим стоячим по лбу даунёночка! >у тебя тезауруса не хватает, уженешкольник. Хорошо, претворюсь что у меня "не хватает тезауруса". А ты притворишься, что ты не великовозрастный инфантил с проёбанным интеллектом и нахуй засохшими мозгами. Договорились? >Да нет, пекасектант начитался какого-то бреда 2006 года от старичков и начал бред нести, что консоли ему помешали атмосферу сделать. Я не читал, я и так прекрасно всё помню и понимаю. Я в отличие от консоледаунов от чужого мнения не завишу и промыткой не являюсь.
Ну надо же! Вы поглядите-ка! Снова разъебал этих овощей! Кто бы мог подумать, что это будет настолько просто. По губкам пруньк-пруньк-пруньк хуйцом стоячим массивным тупоголовым соснулеебичкам!
>>6387148 >24, даунёнок А, ну это все меняет. Хуепутало еще от батиной сиськи не оторвалось, а уже учит других жизни на дваче. >Наверно так, что я в него не играл и не знаком Тебе сказали, что ты не можешь вякать про третью часть потому что воспринимаешь ее как первую в серии. Ты в ответ вякнул, что не играл в первые две части мы это поняли еще до твоего торжественного каминг-аута. Я хуй знает, что творится в твоей тупорогой башке, но логики и здравого смысла там точно нет. >По моей "логике" голден эйдж видеоигр это конец 90-ых по первую половину нулевых Ну короче когда тебе батя комп купил, ясно. Если бы тебе его притащили на 10 лет позже, то ты бы тут орал про лишний ствол и четвертую гта. Видали и не таких. >Даггерфол засохший кал в траве, как и все ультрастарые игры. Хотя первый квейк в том же году вышел, так что хз Ну ты уж сам как-нибудь определись, мудила. Нам типа не особо интересно разгребать говно из твоей башки. >Пердишь здесь только ты, додик. Хуя у сосцникого нимбомбит. >По счастливому совпадению - да Нет, просто ты тупорылая утка. >Ноу дискасс плиз Да какой тут дискасс, если тебя до сих пор эйфорит от игр детства как школьницу от мефедрона и вместо аргументов ты будешь ссылаться на разум улья, который существует только в твоей тупой башке. >Так разъёбывали то по фактам, мань Да всем поебать, кого там два года назад "по фактам" разъебали олды, если ты сам мямлишь с хуем во рту и по фактам двух слов связать не можешь. >Даю определение - идёшь покупаешь в стиме первую часть и играешь Еблан, вопрос был в том, понимаешь ли ты сам о чем пиздишь. Ты нихуя не понимаешь. Ты спизданул другому анону "ты не знаешь че такое деус екс", я спросил тебя че это такое и тебе нехуй сказать. Ты даун. А оригинальный дэус я прошел 15 лет назад и считаю лучшей частью серии. >Из основных, мань Поэтому игра фейсроллится со световым мечом на самой высокой сложности? >Ну твою жопу я действительно опозорил Тем, что засунул в нее свой язык?
>>6387385 >А, ну это все меняет. Хуепутало еще от батиной сиськи не оторвалось, а уже учит других жизни на дваче. Ой, какая милота - мозг ебучего бумерка врубает рационализацию и принимает всех, кто младше, за пиздюков. Надо же, никогда такого не было и вдруг опять! >Тебе сказали, что ты не можешь вякать про третью часть потому что воспринимаешь ее как первую в серии. А почему бы и нет? Жта тоже началась с третьей части, всё что до этого было имеет в основном лишь общее название. Хых, тупой бумерок. Кек. >Ну короче когда тебе батя комп купил, ясно. Когда игры топовые были, манечка. >Если бы тебе его притащили на 10 лет позже, то ты бы тут орал про лишний ствол и четвертую гта. Видали и не таких. Не исключено, ведь тогда я бы был зумерком. А зумерки, как всем адекватным людям известно, тупые. >Ну ты уж сам как-нибудь определись, мудила. Нам типа не особо интересно разгребать говно из твоей башки. Так я определился уже. Не виноват я, что бумераньчики читать не умеют! >Хуя у сосцникого нимбомбит. Не бомбит, вполне спокойно сижу. А вот у тебя в голове стопроц крутится "ыыыы затралел шкилу тупую ыыгыгыыгыгыгы... так бля главное на завод завтра не опоздать... ыыыыыхыхыхыхыыхы ыыыгыыгыг" >Нет, просто ты тупорылая утка. Нет, ты просто консолеёбный миллениал, которому уже под тридцаху или даже за неё, а он всё сидит пердит на двощах, защищая свои любимые консолечки. Утю-тю-тю-тю, какой злёй бюмер, небось аниме ещё смётришь? >Да какой тут дискасс, если тебя до сих пор эйфорит от игр детства как школьницу от мефедрона и вместо аргументов ты будешь ссылаться на разум улья, который существует только в твоей тупой башке. Это не просто мои "игры детства", манечка. Это лучшие игры из когда-либо созданных. Охуенная проработка, охуенный саундтрек, охуенные локации. В современном кале от виабушных студий такого не встретишь, ясное дело. >кого там два года назад "по фактам" разъебали олды Не слежу толком за разделом, но могу с уверенностью сказать, что таких додичей, как ты, манечка. >если ты сам мямлишь с хуем во рту и по фактам двух слов связать не можешь. Никак не связанные вещи. Глупенький бумерский мозжечок не способен мыслить, как ново...... >Еблан, вопрос был в том, понимаешь ли ты сам о чем пиздишь. Ты нихуя не понимаешь. Ты спизданул другому анону "ты не знаешь че такое деус екс", я спросил тебя че это такое и тебе нехуй сказать. Ты даун. А оригинальный дэус я прошел 15 лет назад и считаю лучшей частью серии. И вот это я рвусь то после подобного? М-Д-А. Деус экс это деус экс - одна из лучших игр в истории. А ты нахуй пошёл бумер сука инцел ебучий заебал ты меня уже псина блять. Как я похоже тебя спародировал? Вроде бы неплохо, ну если что буду дальше учиться...
>Поэтому игра фейсроллится со световым мечом на самой высокой сложности? Ну это твой личный выбор из говна. >Тем, что засунул в нее свой язык? Да вроде бы нигде тебе не лизал, что с тобой? Галлюцинации уже? Так ты про таблетки не забывай, прошу тебя, соснулибумерочек. >>6387408 Ты видимо постом ошибся, консолеебичей мне и здесь по фактам разъёбывать нравится.
>>6387489 >Жта тоже началась с третьей части После которой вышли Advance и Chinatown Wars, у которых намного больше общего с 1 и 2, чем с третьей. Но их существование не вписывается в твой манямирок, поэтому для тебя гта это пенталогия. >Не исключено, ведь тогда я бы был зумерком Нет никаких зумеров и бумеров, есть адекваты и идиоты. Ты относишься ко вторым. У тебя развитие мозга остановилось где-то в 2002 году, одновременно с этим и стоять на новые игры перестал. >Это лучшие игры из когда-либо созданных Откуда тебе знать, если ты знаком только с ентрай левелом одной небольшой эпохи? Тебе физически больно переключаться на что-то новое, поэтому ты не держишь руку на пульсе и разбираешься в видеоиграх хуже чем те, чьей первой видеоигрой был майнкрафт. >Не слежу толком за разделом За разделом ты не следишь, зато точно знаешь кто и кого разъебал в удобном для тебя треде. Че-то ты запизделся, петушара, ты или сидишь тут и запоминаешь удобные тебе посты, или просто сочиняешь на ходу, чтобы подкрепить свои высеры авторитетной поддержкой воображаемых олдов. Но когда тебя просят обосновать свою позицию, у тебя начинается словесный понос. Ты пытаешься прикрыть отсутствие аргументов, дислексию и неумение выражать мысли одинаковыми оскорблениями и ссылками на "авторитетных олдов" — ВАС ТУТ УЖЕ РАЗЪЕБЫВАЛИ БЕЗ МЕНЯ, ПРАВДА САМ Я РАЗЪЕБЫВАТЬ НЕ УМЕЮ. И с моим возрастом ты ткнул пальцем в жопу - мне хуй пососи, сопля.
>>6387584 >После которой вышли Advance и Chinatown Wars, у которых намного больше общего с 1 и 2, чем с третьей. Но их существование не вписывается в твой манямирок, поэтому для тебя гта это пенталогия. >Нет никаких зумеров и бумеров, есть адекваты и идиоты. Ты относишься ко вторым. У тебя развитие мозга остановилось где-то в 2002 году, одновременно с этим и стоять на новые игры перестал. >Откуда тебе знать, если ты знаком только с ентрай левелом одной небольшой эпохи? Тебе физически больно переключаться на что-то новое, поэтому ты не держишь руку на пульсе и разбираешься в видеоиграх хуже чем те, чьей первой видеоигрой был майнкрафт. >За разделом ты не следишь, зато точно знаешь кто и кого разъебал в удобном для тебя треде. Че-то ты запизделся, петушара, ты или сидишь тут и запоминаешь удобные тебе посты, или просто сочиняешь на ходу, чтобы подкрепить свои высеры авторитетной поддержкой воображаемых олдов. Но когда тебя просят обосновать свою позицию, у тебя начинается словесный понос. Ты пытаешься прикрыть отсутствие аргументов, дислексию и неумение выражать мысли одинаковыми оскорблениями и ссылками на "авторитетных олдов" — ВАС ТУТ УЖЕ РАЗЪЕБЫВАЛИ БЕЗ МЕНЯ, ПРАВДА САМ Я РАЗЪЕБЫВАТЬ НЕ УМЕЮ. И с моим возрастом ты ткнул пальцем в жопу - мне хуй пососи, сопля.
>>6387584 >После которой вышли Advance и Chinatown Wars Которые нужны паре инвалидов. >Нет никаких зумеров и бумеров, есть адекваты и идиоты. Ты относишься ко вторым. У тебя развитие мозга остановилось где-то в 2002 году, одновременно с этим и стоять на новые игры перестал. Вот это разъёб по фактам! Ай да бумерок, ай да молодец! >Откуда тебе знать, если ты знаком только с ентрай левелом одной небольшой эпохи? Ну ознакомь с остальным. Ах да, ты же не можешь, а умеешь только верещать про новомодное говно. >Тебе физически больно переключаться на что-то новое, поэтому ты не держишь руку на пульсе и разбираешься в видеоиграх хуже чем те, чьей первой видеоигрой был майнкрафт. Нет, мне просто похуй. Я вижу со стороны насколько не привлекательны все новые игры, и насколько охуенные и сочные старые. В вора я первый раз поиграл 4 года назад - это нихуя не "игра из детства". На современные проекты смотреть тошно, может эта хуйня нравиться только детям и великовозрастным долбоёбам вроде тебя. >За разделом ты блаблабла пипипупу Заебал, иди нахуй.
>>6387279 >Второй пост от того же самого разорвавшегося ебла? Разорвался ты судя по твоему верешанию итт. >Не только в студиях, а в индустрии в целом. Это большая разница хитман са на консоли нет проблем, хитман 2 на консоле - большая проблеммма в индустрии. >даунятам типа тебя не видна. Сказал уженешкольник не игравший в то о чем пиздит. > с душой и для людей. Ну так для консолей делали, все правильно. >Не ебу, говно не ем. Нахуй ты тогда пасть разеваешь, уже-не-гкольник про то,3 во что не играл? Это троллинг такой? >Не консоли, а мультиплатформа, даун для консолей, порт на комп, проблемы даун? >Сайлент ассассин вышел главным образом на пека главным образом имея графон консолей и управление переделанное под консоль. > это очевидно даже из управления пруфай, школьник. >The New Colossus небось. Это ты наворачивал, школьник. >Ну ок, иди нахуй, хули ты мне это пишешь? Хули ты пишешь о том, в чем не разбираешься, пекачмо малолетнее? >Если для тебя это не аргумент в чем аргуент, доказывай, школьник. >В том числе. виноваты что консольный хитман тебе нравится, школота? Ну что за имбецил. >Ну блииин ну не трааль ну позязя ну. А в чем троллинг, школа? >Пофиксил даунёночка. пофиксил тебе за щеку, школьник. Оно современное. >Нет, это стелс, рпг, экшон - всё вместе. В рпг просто должен был стелс, двуха ебаная. И соответствующий класс под него. >поиграй с комментариями разрабов в эту хуйню уже поиграл. >ёбла вообще понятия не имели че они делают. Поболее чем разрабы хитмана. >Похоже даунёночек не знает населения Канады. Школьник, прими таблетки. >А ты притворишься, что ты не великовозрастный инфантил Сказал школьник ретроград, которые не играл в игры, на которые дрочит >Я в отличие от консоледаунов от чужого мнения не завишу У тебя одно мнение, из 2006, засохшее и вонючее, уцстаревшее еще тогда. А сейчас ты просто сбрендивший школоеб. >тупоголовым соснулеебичкам! Пекашкольник, не позорься.
>>6387293 КОНСОЛИ ГАВНО ГАВНО ВСЕ ПОНЯЛИ КОНСОЛИ ГОВЕНЫЕ БЛЯТЬ ХВАТИТ МОИ ЗАСОХШИЕ КОМПЬЮТЕРЫ ОБИЖАТЬ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА НА НИХ РАЗРАБОТАЮТ ИГРЫ КАК 20 ЛЕТ НАЗАД, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ, ЛУЧШАЯ ПЛАТФОРМА РИИИИИИИИИИИ
>>6387841 Ммм, щас бы критиков слушать. Блять эти чайнатаун ворс говно несусветное. Помню знакомый хвалил мол "бляяя там можно вручную взламывать тачки охуеть бляяя", поиграл сам - просто недоработанное говнище с кривым геймплеем и наитупейшими миссиями. Выпускать эту хуйню в 2009 после сетверки это такой харчок в ебло что пиздец.
>>6387148 >В этом и есть культовость первой части, которую запиздили во третью с ебаными ПОДСВЕТОЧКАМИ. Подсветочки в игре где модель больше 5 полигонов из прошлых лоуполи частей????? Нет пути ряяяяяяяя!!
>>6387947 Ну да, лучше слушать имбецила 96-го г.р., который нихуя не понимает в том о чем говорит и не умеет выражать свои мысли. >говнище с кривым геймплеем и наитупейшими миссиями Ты сейчас четверку описал.