Суть в том, что я люблю хорроры (в частности, сурвайвл хорроры), играю в них с детства. Одной из первых игр в моей жизни была Подземелье Кремля, которую саму по себе можно отнести к шутеру с элементами хоррора (гнетущая темнота вокруг, жуткие звуки монстров откуда-то из темноты). Полноценно подсел на жанр, когда запустил Silent Hill 2, ставшую моей полноценной сурвайвл-хоррор игрой. И за эти годы прошёл большую часть классики этого жанра. Серию Silent Hill (за вычетом пары частей), серию Obscure, серию Resident Evil (тут не прошёл примерно 3/10 всех частей, не считая совсем уж наркомании, вроде рельсовых шутеров), серию Fatal Frame, и т.д. Наблюдал за изменениями концепции жанра в серии Пенумбра, прятался от монстров в Амнезии, панически прятался от Чужого в известной игре и т.д.
И вот, несмотря на свой довольно глубокий опыт в этом жанре, который должен был притупить мою впечатлительность, мне по прежнему жутко в это играть. В то время, как в недавнем RE7 многие двачеры писали что-то вроде "плесневеки вообще не страшные, тупое говно", я буквально собирался с силами, чтобы зайти в этот ебучий клаустрафобный подвал, готовясь в любой момент, при любом шорохе, бросить всё и начать тикать оттуда, как можно быстрее. Сейчас решил обмазаться Origin ( в своё время как-то много в него не наиграл), и даже в нём сейчас пиздецово жутко. Графика корявенькая, сама игра не так хорошо проработана, как классические части, но мне всё равно невыносимо играть в игру больше 30 минут за один заход.
Собственно, вопрос. Как вы справляетесь с ужасом в подобных играх? Нужно ли вам усиливать ваши "страховые рецепторы" (навроде игры в темноте, ночью, в одиночестве), или же наоборот, вы такие как и я, которым для застывания крови в жилах достаточно обычной картинки на экране? Приветствуется опыт и тех анонов, которые со временем вообще перестали боятся играть в подобные игры, заодно можно сказать, жалеете ли вы об утрате впечатлительности, или наоборот рады, что можете проходить ужастики с покер фейсом.
>Быть впечатлительным в почти 30 лет, продолжая дико бояться и ссаться играть в хорроры - это проклятие или благо?
Это проклятие. Мне вот по жизни бы перестать быть таким дёрганным и ссыкливым, что от любого момента, когда на тебя повышают голос, или если рядом происходит конфликт, даже не связанный с тобой вообще, ты испытываешь дикое напряжение, слезятся глаза, дрожат руки и слабеет голос, тебя всего перетряхивает, голова начинает судорожно подбирать варианты, как бы действовал ты, если бы ситуация обрушилась на тебя. Начинает дико хотеться ссать. А спустя какое-то продолжительное время, передёрганный мозг клонит в сон, как будто тебя ебанули транквилизатором.
И хоть бы хуй. 10 лет на бордах, уже пару лет работаю в конфликтной профессии, где можно было и нарваться на быдло, и оказаться в ситуации, где тебя могут выебать и высушить, а охрану в магазин ты вызвать не успеешь - и всё равно, ссыкливость, дрожь, тремор и состояние нарастающего, неконтролируемого страха остались. На таблетках не сижу, не пью, не курю, просто живу с приступами этого говна в критические ситуации(да и при любой другой незначимой хуйне, если меня на ней зациклит), всё надеясь его перебороть.
Завидую большинству, которое может сказать и сделать всё, что угодно, не испытывая при этом кроличьего состояния, будто тебя в любой момент на фарш распидорасят по стенкам.
мимо24лвл
Меня пугали сайлент хиллы в сосничестве, когда я с ними познакомился. Пикрелейтед - ссал просто запускать консоль, а когда они нападали меня натурально передергивало. До сих пор их дизайн кажется довольно криповым. Недавно перепрошел - такого страха уже нет, но есть некое наслаждение от густой атмосферы и загадочности. Кстати пека версия урезанное говно, в ней отстутсвует половина призраков и пасхалочек.
В сознательном возрасте меня напугал только Alien Isolation.
У меня наоборот ноль эмоций от хорроров. Пытался по ночам, одному, в наушниках, отключив мозг, настроив себя на мистический лад, в стиле ссыкухи играть - ничего не помогает. Некоторые игры даже смешили своими монстриками и дешевыми приемами, но ни одна не напугала.
>продолжая дико бояться и ссаться играть в хорроры - это проклятие или благо?
Это, наверное, признак неотмершего воображения. Наверное, это всё-таки хорошо.
мимодальшенечитал
>Страх
Перестань быть инфантильным бесхребетным ссыклом чмохой, тред не читал
Я не справляюсь с ужасом, это ж охуенно когда страшно, мне нравится в играх бояться.
Знаешь, у меня есть что-то подобное, правда, не так сильно выраженное, как у тебя. Тоже начинаются лёгкие панические атаки, если рядом конфликт. При этом я понимаю, что сам относительно сильный (если брать обычных мимокроков, а не боксёров и каратистов), и тоже могу неслабо уебать в щи. Но давит ситуация больше психологически. Не столько страх получить ответные пиздюлины, а скорее страх оказаться в глазах противника полной размазнёй. Знаю, что это глупо, но ничего не могу с этим поделать. Кстати, судьба потенциально отмазывает меня от всех конфликтов, за что я ей благодарен. Не раз были случаи, когда я мог нарваться вот прям на жёсткие пиздюли, но каждый раз я выходил из ситуации без единого синяка, при этом не требовалось, условно говоря, "сосать чей-то хуец".
>>6381339
Отчего такая невпечатлительность? Не можешь погрузится в игру должным образом, или просто не воспринимаешь мир по ту сторону экрана как живой?
>>6381449
С одной стороны, да. Пугаться в хоррорах - это верный признак того, что ты всё делаешь правильно. С другой стороны, каждый раз пересиливать этот дискомфорт весьма трудно. Причём, на примере Outlasta, я понял одну простую истину - чтобы погрузить игрока в действительно глубокий страх, нужно давать ему отдыхать от напряжения, время от времени. По этой причине Outlast в некоторых секциях просто переставал меня пугать (несмотря на мою впечатлительность) - страх становился обыденностью, и тем самым улетучивался, что сводило на нет все попытки игры меня напугать. А вот разработчики Холмов такую тонкость учли. Поэтому у них везде есть места, где гнетущий фоновый звук сменяется успокаивающей тишиной, а очередная комната располагает к небольшому отдыху, во время которого можно сверится с картой, проверить припасы и просто осмотреть интерьер. Аналогичная тема с RE, но там, в общем-то, окружение давит на игрока в куда меньшем объёме.
>жалеете ли вы об утрате впечатлительности
Нет, это естественный процесс. Блин, в 30 лет такой хуйнёй заниматься. Даже не знаю, как выразиться, чтобы не обидеть. В тепличных условиях, что ли, таких корзинок растят.
Мне тоже почти 30 и я тоже до сих пор ссусь. Главным образом, когда играю в то, во что еще не играл. В знакомые игры почти не страшно играть. Видимо, психика у нас такая. Она боится неизвестного. Забавно, что я тоже прошел через эту хуйню:
>И вот, несмотря на свой довольно глубокий опыт в этом жанре, который должен был притупить мою впечатлительность, мне по прежнему жутко в это играть.
Я как-то реально в это поверил, что ну уж теперь то я ветеран жанра, теперь то мне точно все по плечу. Запуск новенького хоррора развеял мою уверенность.
Это очень круто, я вот даже в детстве не боялся, буквально пара игр меня могла напугать, причем, что характерно - не хоррорных. Это прикинь, сколько контента я не получил, не бояться, это как-будто у тебя одного из органов чувств нет.
Я, например, испытываю очень похожие >>6381301 эмоции, стрессую дико, даже когда на кого-то другого наезжают. Не то чтобы я совсем омежка, в школе дрался, часто сам перехожу на повышенные тона, люблю поспорить, и тем не менее очень дико стрессую, меня не так сложно задоминировать не то что ИРЛ, даже в войсе.
Но эти ваши хорроры не вызывают никаких эмоций. Ни игры, ни фильмы. От скримеров обычно даже не дергаюсь. Я долгое время думал, что люди троллят или утрируют, когда отказываются играть во что-то даже при мне или когда делятся эмоциями про какие-то хоррор-фильмы.
Завидую, до сих пор ни один хоррор не пугал. Ну, я знаю почему. Я вижу структуру игры, я понимаю как она сделана,я понимаю когда и как срабатывают скрипты и что происходит, и начинаю манипулировать поведением врагов через пол часа игры.
Альсо, раз уж ты тоже любишь этот жанр, что скажешь насчёт его текущего положения? Соскучился по хоррорам старой школы (с кинематографичной камерой), или тебя вполне устраивает и современная "камера из-за плеча" и вид от первого лица? Продолжение какой игровой серии хотел бы увидеть? Я вот, например, не прочь бы сыграть в Cold Fear 2. Не то, чтобы первая часть настолько мне понравилась (хотя свои крепкие 7.5 от меня она бы получила), но сеттинг достаточно интересный, хотелось бы чего-то подобного.
>>6382167
Насчёт ориджина. Я сейчас до театра оперного дошёл. На твой субъективный взгляд - самое страшное в игре уже пройдено, или ещё впереди? Мне, пока что, лечебница показалась самой жуткой. Особенно из-за грёбанных призраков в каком-то стальном каркасе. Хреново, когда заходишь в коридор или комнату, слышишь монстра, но толком не видишь, где этот сучёныш стоит.
>>6382182
Дык проблема в том ,что я тоже вижу структуры игры, и отлично понимаю, чего ждать дальше. Я уже наизусь выучил негласные правила хорроров, вроде "если персонаж взял ключ в одной из комнат, то на обратном пути появятся новые противники, которых раньше не было в коридоре". Я знаю и более выгодные тактики для выживания. Не говоря уже про то, что я прекрасно отображаю, что у каждого противника есть свой шаблон поведения, который заботливо заложен дядей-программистом. Но знание не избавляет от страха, вот в чём дело.
ОМЕЖНОСТЬ
@
НЕ ЛЕЧИТЬСЯ
>Альсо, раз уж ты тоже любишь этот жанр
В последнее время вообще в игры редко играю. Новые хорроры какими-то скучными кажутся. Нет, пугают, как и прежде, но удовольствия уже не доставляют. То ли кризис жанра, то ли я постарел. Больше всего пугают игры от 1 лица. Продолжений сейчас уже никаких не жду.
>Но знание не избавляет от страха, вот в чём дело.
Все так и есть.
я до 25 лет тоже ссался пизедц как в хороры играть, потом еще подрос и как то прошло это, вообще не пугает, просто на покер фейсе прокатываюсь и пиздец
Благо конечно же. Играл в дед спейс, амнезию, пенумбру, сайлент хиллы и еще примерно 2 десятка мелких хорроров. Не страшно. Не знаю почему, громкие скримеры заставляют вздрагивать, но ровно так же это бы работало и без игр вовсе. Может слишком много играл. Фиг знает.
Чувствительная нервная система. Вот аналогия: человек с нормальным слухом слышит удар по барабану, а чел с гиперчувствительными перепонками слышит раскаты грома. Тут то же самое. Начни воспринимать страх как нормальную реакцию на раздражитель. Обмани свой мозг и не реагируй на страх, со временем пройдет.
>Быть впечатлительным в почти 30 лет, продолжая дико бояться и ссаться играть в хорроры - это проклятие или благо?
В детстве любил ужастики смотреть, типа реаниматора, живой мертвячины, и как-то игры не очень пугали, а резик так вообще попосовый в этом плане. Только сайлент хилл меня очень сильно напугал, но тогда это еще был относительно новый формат — пугать психологически, а не кровищей и кишками. Потом пошли фильмы, типа звонка или изгнания дьявола, и тоже приелись.
Сейчас, наверно, ничто меня уже не напугает.
>Как вы справляетесь с ужасом в подобных играх?
Никак. Его нет. Кстати, в ужастики с рейтингом от 5 imdb, тоже залипал долго, но даже они скатились по сюжету.
>жалеете ли вы об утрате впечатлительности
Как-то без разницы. Если бы меня это волновало, то это было бы уже фактом, что мне это интересно.
Лол, меня отчим дрочил спортом и отжиманиями по-армейски, за каждый проступок или неверный шаг, всё детство и школьничество, вплоть до 18 лет. Я всё равно был зашуганным ссыклом, у которого глаза слезились от любого наезда в свою сторону или какого-либо вообще конфликта, никакой железной нервной системы суперсолдата я не заработал. Сейчас уже давно всё забросил, а как был неуравновешенным, ссыкливым говном, так и остался.
Больше боюсь того что мне придется заново получасовой и больше отрезок бежать нежели каких-то НЕХ, я когда аутласт на безумном проходил чуть ли не под себя срался в отличии от первого прохождения вслепую
> но удовольствия уже не доставляют. То ли кризис жанра, то ли я постарел
Кризис жанра, скорее. Многим разрабам в этой сфере в последние 10-12 лет не хватает какой-то токности и сбалансированности, которая была характерна для более ранних игр этого жанра.
>>6383213
Не понимаю, как можно НЕ вздрагивать от скримеров. Это ведь чисто механическое действие из-за резкого громкого звука.
>>6383237
>>6383245
Дык я спортом и занимаюсь, в течении года уже. Стабильно хожу в качалку два раза. Меньше бояться не стал. Единственное изменение в психологии - подсел на гаче-ремиксы (серьёзно), которые слушаю почти каждый день.
>>6383256
Фильмы ужасов меня не так пугают, кстати. Причём с детства я боялся не столько фильма (его саспиенса или атмосферы), сколько жестоких убийств. Если это был какой-нибудь психологический ужастик, где никто никого особо не кромсал, я смотрел его вполне спокойно. В последствии, пересилил себя, и сейчас спокойно смотрю любые ужастики, в том числе, какого-нибудь Восставшего из ада. Из последних фильмов, которые напугали меня какой-либо жесткокой сценой, могу назвать недавний ремейк Суспирии.
>Как вы справляетесь с ужасом в подобных играх?
Ну как тебе сказать... после настоящей шизы с галлюнами, психушки, после двух людей, фактически умерших на руках, после биполярки, депры, после максимальных доз нейролептиков, после драк на улицах, после алкоголизма... иногда на скримерах смеюсь, когда не зиваю. Абсолютно убитая нервная система - это благо. Тебя вообще больше ничего не трогает. С другой стороны скучно немного...
Кстати, это одна из важнейших заповедей тру-хоррора - игроку должно быть в меру трудно, должен сохраняться риск проебать прогресс и откатится к последнему чекпоинту. При этом, существует очень тонкая грань, когда с одной стороны игра идёт легко, и игрок просто перестаёт боятся за свою жизнь (Silent Hill 2 на первых двух сложностях), а с другой стороны сложность начинает так заёбывать играющего, что он чувствует уже не страх, а раздражение (схватки с боссами в RE2Re на последней сложности). И тут важно не перегнуть ни в одну из сторон.
Хороший тредю, расскажу про себя
В детстве, да и чего уж тут таить, до сих пор нравятся хорроры.
Еще в глубоком сосничестве посмотрел какой-то говнофильм категории 3/10 на IMDB и так им впечатлился, что срался вообще от любого произведения, в котором были хоть какие-то "пугалки". Но, как оказалось, меня очень манил этот жанр. Со слезами на глазах и потом между булок пересмотрел всё, что было доступно на VHS.
Дико криповым казался третий фильм Покемон, где мужика в Энтея (легендарку второго поколения) превратили. Забавно было уже через 10 лет устраивать на него охоту в игре.
С Джуманджи ловил чуть ли не панические атаки. Настолько страшным для меня он был. Звонки с девочками из колодца? Хеллрейзер по Рен-тв в 2 часа ночи? Полная дрисня по сравнением с НАСТОЛЬНОЙ ИГРОЙ, КОТОРАЯ ЗАСАСЫВАЕТ ТЕБЯ.
Ловил мурашки от мульта Пират Бешенный Джек. Что-то в анимации и тоне самого произведения заставляло чувствовать себя очень неуютно.
Срался с игры Jinx на PS1. А это был красочный платформер про шута. Настолько там всё выглядело неестественно и тесно.
А потом мне исполнилось 14 лет и всё очень сильно поменялось. Были пройдены сайленты, обскуры, дед спейсы, фиры, но вообще ничто не смогло напугать. Совсем.
Понимаю, почему Резиденты не были страшными, это ведь серия боевичков про медленных зомбей, но почему перестал пугаться более тонких игр, не понимаю до сих пор.
Хотя хорроры люблю, но уже не в том смысле, что в детстве.
Теперь всё это пробивает на смешки. Улетучилось погружение в кошмарные миры. Я начал видеть, где дизайнер расставил скримеры, где подрубил действующий на нервы эмбиент. С фильмами то же самое - уже вижу, где режиссёр пытается наебать мою нервную систему и она отвечает полной несерьёзностью с моей стороны.
Теперь смотрю и играю в хорроры только из-за какого-то извращенного спортивного интересна. Не могу сказать, что это не приносит никакого удовольствия.
В последний раз за лет 10 испугался только молнии, которая тебя убивает при приближении к барьеру в Готике. Вот это было для меня настолько неожиданно и громко, что я чуть не приспустил говном по штанине пропёрженных треников.
Но вот со всякими РПГ и иммерсив симами всё по другому. Я аж ныряю в них с головой. Хотя и там и там выдуманные миры.
Как вернуть те самые ощущения от хорроров? Не "ХАХА РЖАКА ВСРАТЫЙ CGI-МОНСТР", а утерянное чувство страха от выдуманных не самыми бездарными людьми миров?
Никогда не ссался от хорроров, но люблю их атмосферу. Единственное что может "напугать" это скример
Дайте советов пожалуйста. Чем пугать, где можно подсмотреть интересные идеи для ракурсов камеры, и т.д.
кто в России живёт - тот хорроров не боится, потому что повседневная реальность намного страшнее
а ты откуда?
Я боюсь хорроров и считаю что это потому что я слишком сильно сочувствую персонажам, активно ставлю себя на их место. Мне нравится думать что это говорит о развитой способности к эмпатии, но с другой стороны болванчики на экране это не люди, так что может я просто шизоид.
Но вообще, бояться хорроров это норм. Ты играешь в игру так, как это задумано разработчиком, получаешь интендед експириенс. Мамкиным альфачам это не дано, считай целый жанр видеоигр их обошел мимо.
Что страшного в России? Это может быть с натяжкой оправданно, если ты живешь где-нибудь в пригороде Читы, или еще какой-нибудь жопе мира. А так это обычная северная страна, разве что ты настолько чувствительный, что средненькая экономика, неадекватная бюрократия и совковая архитектура - это хоррор для тебя. Вот Австралия, в которой можно лечь спать, а проснуться с ядовитой змеей вокруг хуя и полной жопой пауков - это хоррор. А в России не страшно, а попросту скучно.
мимо-Омск-кун
Вот в этом месте испытал прямо таки фантастический какой-то иррациональный ужас. Видимо у каждого есть какие-то свои моменты/ситуации, где у одного человека сцена вызывает какие-то сильные эмоции, а другой смотрит на нее и думает: "ну зеркало и зеркало, чего бухтеть то?".
Я когда недавно прошел эту часть дико бугуртил от этого монстра. Выглядит скорее нелепо чем жутко.
>>6381273 (OP)
>Собственно, вопрос. Как вы справляетесь с ужасом в подобных играх?
Мне будет жутковато только, если я ночью буду играть и в наушниках. Ненавижу скримеры только, уж игры то точно атмосферой своей пугать должны, когда монстров нет, а тебе не по себе. Замок из амнезии в пример.
Бро, я прям понимаю тебя. Плесневики вообще первый раз дикую панику вызывали в плоской версии игры. Сейчас даже не могу себя заставить походить по дому в VR-версии RE7, страшно пиздец
С детства дико боялся хорроров, не смотрел фильмы, не играл в игры таких жанров. Потом как-то попустило и уже не так страшно. Но лучше бы конечно, вообще не бояться, я не знаю в чём кайф, когда у тебя сердце выпрыгивает или ты как дурак паникуешь в темноте.
Так вроде в этом и смысл хорроров, чтобы они страх вызывали (но это не точно). У меня вот всё наоборот, с детства не боялся хорроров и не мог понять в чем их смысл. Сейчас - тем более. Максимально скучный жанр, особенно когда пытаются брать не мрачняком, а кровью и т.д.
Я сомневаюсь что разрабы что-то ещё страшного могут предложить. Самого меня щас хорроры не пугают. Но я помню несколько игр, с которых я пздц как срался когда играл в них в 12-14 лет.
Первая - Сталкер Зов Припяти. Меня не то что всякие монстры пугали, а вообще сама загадочная и мрачная атмосфера мира. Визуал вкупе с отличным эмбиентом создавали просто неповторимую атмосферу, настолько она мне казалась мрачной и неуютной, но в то же время было увлекательно исследовать мир. А про ночь и лазание в тёмных зданиях и лабораториях вообще нечего говорить.
Вторая игра - по scp где надо идти вниз по лестнице. Там вообще было настолько жутко, что хотелось выбежать из комнаты.
А щас я во всё это играю с покерфейсом, вообще ничего не пугает больше.