Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Рейтрейсинг Аноним 14/03/21 Вск 11:58:09 63858871
jedi.jpg 112Кб, 1280x1024
1280x1024
Анон, объясни мне что такое рей трейсинг и для чего ему нужны такие мощности. Мне тут сказали в б что это технология для обработки света. Я вот в кибердерьмака играл с включеной опцией и ничего сверхъестественного не увидел.

Чем это отличается от того что до этого было? Вот есть замечательная игра жидай академи. Там световой меч отбрасывает свет на владельца, на другие объекты, на пол, на стены, на небо и даже Аллаха! Это ретрейсинг и есть или че?
Аноним 14/03/21 Вск 12:07:15 63859182
1597530752354.jpg 223Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6385887 (OP)
>Это ретрейсинг
Да.
>Получается он уже был?
Только искусственный. Разработчики ""вручную"" клали этот свет на стены, на небо и на пол. Теперь же все это делает ИИ.
>Чем это отличается от того что до этого было
Качество и реализм. Я конечно очень люблю душевный свет в Жеди Акедми, но блять, чел, посмотри буквально на свою картинку. На тень блять. Ну не падает так нахуй тень от световых мечей. Понимаешь?
Аноним 14/03/21 Вск 12:10:38 63859283
>>6385918
>Разработчики ""вручную"" клали этот свет на стены, на небо и на пол.
В каком смысле вручную? Оно динамическое.

>чел, посмотри буквально на свою картинку
Игра 2003 года, на движке вообще из каменного века. Естественно там все будет попроще чем сейчас.

А какой смысл всеобщего кукареканя про эту технологию тогда? Раз в академии оно уже было?
14/03/21 Вск 12:18:48 63859594
>>6385928
А, я понял, ты тупой жирный дебил. Тогда сажи.
Аноним 14/03/21 Вск 12:19:59 63859675
14/03/21 Вск 12:23:17 63859766
Аноним 14/03/21 Вск 12:30:11 63860097
Бамп
Аноним 14/03/21 Вск 12:30:34 63860118
kal.jpg 899Кб, 3840x4320
3840x4320
>>6385887 (OP)
начну с того, что рейтрейснг - кал
пруфпик наглядно объясняет как эта параша уничтожает начальную задумку художника. Район Красных Фонарей, если что. Хуй вообще не в тему с ртх.
Днем РТХ вообще не заметен. В общем, технология как бы есть, но нахуй нужно, т.к. источники и без него расставлены дизайнером и даже грамотнее смотрится ибо делал человек, а не алгоритм.
Аноним 14/03/21 Вск 12:37:12 63860389
>>6385887 (OP)
Не заморачивайся. В данный момент это развод на бабло лохов. Суть технологии типа в правильном отображении отражений. Но большинство игроков этого не замечают, потому что надо знать, как работает отражение света. Посему смысла в технологии в данный момент почти нет. Когда она станет менее ресурсноёмкой и доступной, тогда да, добро пожаловать.
Аноним 14/03/21 Вск 12:38:41 638604310
>>6385918
>Ну не падает так нахуй тень от световых мечей.
Световых мечей не существует, что ты несёшь?
Аноним 14/03/21 Вск 12:39:07 638604611
>>6386011
>Ну и хуета этот АРТИЭКС эбаный.
Использовать не могут нихуя его криворукие польские унитазочистели.
Чек демо от говновидии.
https://www.youtube.com/watch?v=NgcYLIvlp_k
Аноним 14/03/21 Вск 12:39:30 638604912
>>6386011
Зачем там член на стене?
Аноним 14/03/21 Вск 12:40:24 638605213
>>6386046
Демо не впечатляет.
Аноним 14/03/21 Вск 12:40:30 638605514
>>6386049
Еще так неудобно прикручен, кстати.
Аноним 14/03/21 Вск 12:41:10 638605815
>>6386011
Соглы но отмечу что в киберпанке при движении езде на байке или машине с ртх город выглядит лучше вот бы он включался только когда ты ездишь по городу а на миссиях вырубался так как нинужен нахуй.
Аноним 14/03/21 Вск 12:41:56 638606116
>>6385887 (OP)
Отдельное специальное "ядро"(на самом деле отдельные пайплайны со специальным набором комманд, но кто поймет?) на видяхе для быстрой обработки лучей набор программных инструментов для работы с ним. Раньше разрабы все это делали сами или использовали инструментарии без ядра, а сейчас могут использовать эти инструменты и хуяк, а потом оно ещё и на "ядре" автоматически обработается в реальном времени и не надо себе голову ебать. Раньше не было особого "ядра" и скорости для реального времени без упрощений и костылей не хватало. Лучами можно пилить отражения, свет, освещенность и даже ии(поле зрения например)
Аноним 14/03/21 Вск 12:44:04 638607617
>>6386061
> не надо себе голову ебать
Сейчас разрабы в принципе себе голову не ебут и хуячат тяп-ляп без оптимизации говна.
Аноним 14/03/21 Вск 12:49:25 638609718
>>6386052
Ну конечно...самая ебейшая графика, которой еще нет в играх тебя не впечатляет.
Аноним 14/03/21 Вск 12:50:59 638611019
Аноним 14/03/21 Вск 12:53:06 638612020
Аноним 14/03/21 Вск 12:54:14 638612921
>>6385887 (OP)
>>6386038
this

рейтренсиг - совершенно другой метод ренденринга, принципиально отличный от используемого сейчас. он предпологает расчет путей света в сцене по попадания на камеру, что автоматически обеспечивает правильное освещение и тени. это дохуя рессурсоемкая задача и современное железо тупо не может его в риалтайме(поэтому например используется "запекаение" света и теней от статичных источников, котороче считается честно во время создания сцены, а потом просто используются результаты расчета во время рендеринга) и марктеолуховский "рейтрейсинг" это весьма порезанная система, которая позволяет произвести небольщую часть этих вычислений за допустимое время позволяя запилить какие-никакие честные отражения и прочий свет с тенями, но требует интеграции в сцену и все равно сильно жрет производительность посему используется весьма ограничено
Аноним 14/03/21 Вск 12:55:29 638613422
>>6385887 (OP)
Рейтрейсинг это расчёт путей """фотонов""" от источников света для единообразного расчёта цвета конечного пикселя.
Освещённость (включая тени), отражения, преломления (которые дают в итоге всякие блюры-хуюры) - вот это всё.

Артиэкс это хардварный способ считать путь луча. Но мощности пока смешные (лучиков во время подготовки кадра посчитать удаётся мало), так что используется оно очень костыльно и с аппроксимациями.
Аноним 14/03/21 Вск 13:01:02 638615523
>>6386061
Почему тогда все тормозить начинает, если там отдельное ядро для обработки лучей?
Аноним 14/03/21 Вск 13:01:53 638615824
>>6386155
потому что
а) ядро все равно не справляется
б) все что насчитало все равно надо как-то впиндюрить в сцену
Аноним 14/03/21 Вск 13:04:24 638617025
>>6386155
Потому что когда заканчиваются хотя бы заветные 16,67мс ядро ещё считает то что ему подкинул рендер-тред и пока не закончит кадр не будет готов.
Аноним 14/03/21 Вск 13:19:24 638621726
>>6386076
Разрабы впринципе и не должны себе голову таким ебать. Сейчас оптимизон очень дорого стоит и сложен. А те кто могут оптимизировать начинают пихать контент в таких количествах что опять оптимизон пропадает
Аноним 14/03/21 Вск 13:22:10 638622527
65yjx563xdn41.png 499Кб, 906x640
906x640
>>6385887 (OP)
>рей трейсинг
На мой взгляд - переоцененная штука. Хорошей картинки можно добиться базовыми инструментами. Конечно, разработчикам может быть легче пилить игру под rt, но художественные решения, когда желаемого результата добиваются всякими костылями, мне нравятся больше.
Аноним 14/03/21 Вск 13:32:29 638626228
Поясняю.

Рейтрейчинг, или ртх это технология для обработки разных визуальных эффектов. Тени, отражения, распространение света. Собственно сам ртх модульный и не всегда применяется все и сразу.

Нет, эта технология вообще не уникальна. В любом игровом движке есть своя реализация работы свето-тени. Даже в древнем скайриме можно накатить решейд, который будет выдавать намного более качественный свет. Суть тут в том, что у каждый движок и разработчик реализует это по своему, и у кого то получается лучше, а у кого то хуже. Те же решейды часто кладут фреймрейт до 20-30, не важно на какой системе. РТХ не уникальная технология , она просто чуть лучше других, потому что новая. Именно что чуть лучше. И когда люди говорят, что не видят разницы между игрой с ртх и без, то это действительно так. В современных играх уже был достигнут очень высокий уровень работы с освещением. Поэтому для игрока эта технология не даёт толком ничего нового.

Ртх изначально надо было продвигать как технологию для разработчиков. Потому что, да, у любого движка есть свой аналог, но так как каждый делает это по своему, чаще всего с костылями и прочим, то например новому прогеру будет очень тяжело разобраться, что тут да как. А нвидия же предлагает готовое решение, где ты просто покупаешь нужный тебе модуль/лицензию, а дальше ртх все делает за тебя. И именно поэтому, для работы ртх, нужны собственно карточки с рт-ядрами. Потому что вычисления идут не через движок игры, а напрямую через видеокарту.


В ртх нет ничего плохого, или хорошего. Это просто новая технология которой понтуется нвидия. Они уже лет 10 как постоянно выдумывают новые фичи, хаирфоркс, фристайл, HBAO+. Так что ртх это больше маркетинговая штука, которая нужна для оправдания того, что продажи новых карт с рт-ядрами.
Аноним 14/03/21 Вск 13:34:34 638627029
>>6385887 (OP)
Это очередной наеб гоев от кожанки, чтобы навесить на ценник +баксы. Такая же мертворожденная хуйня как шизикс короче.
Аноним 14/03/21 Вск 13:36:49 638627630
>>6385887 (OP)
Рейтрейсинг освещения это хуита, а вот отражения он заебатые делает.
Аноним 14/03/21 Вск 13:39:01 638628631
>>6386225
>но художественные решения
Так всегда было и будет, дизайн и мелкие детали, запеченные тени, постановка и проработка уровня опытным дизайнером всегда лучше. ТЛОУ2, Унчартед4 В плане графики просто обсирают любую ртх игру на йоба пк, а они идут на калькуляторном железе 8 летней давности
Аноним 14/03/21 Вск 13:48:05 638632132
Elliedinasfarm.png 2241Кб, 1920x1080
1920x1080
D43dsPGWwAM0Gnz.jpg 71Кб, 1200x900
1200x900
>>6386286
Тут соглы.
Кстати, в Дрейке 4, вроде бы, применяют фейковый рэйдрейсинг в некоторых сценах.
Аноним 14/03/21 Вск 13:49:16 638632733
>>6386262
>Ртх изначально надо было продвигать как технологию для разработчиков

Дублирую. Впрочем делать все ручками - будет всегда красивее, пускай и менее реалистично. Преподносят как что-то, что должно давать вау-эффект, а по факту даже не среднестатистический игрок зачастую не может понять что же такого поменялось в кадре и почему это лучше(говорят что лучше, но по факту опять же далеко не всегда так).
Что больше всего раздражает - когда видия пиарила свой физикс - только самые отъявленные уникумы за него топили. С RTX же ситуация немного хуже...
Аноним 14/03/21 Вск 13:51:24 638633434
>>6386286
>ТЛОУ2, Унчартед4
Коридорное кинцо. И в анчартеде в многих местах графика хромает.
Аноним 14/03/21 Вск 13:57:41 638636235
202102261358581.jpg 469Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4508Кб, 1920x1200
1920x1200
image.png 899Кб, 800x600
800x600
>>6385887 (OP)
>Анон, объясни мне что такое рей трейсинг
Ну кароч твой рейтрейсинг раньше тянула Geforce 2 в 2004 году, а потом маркетологи решили что это не порядок, и что надо уже имеющиеся отражения в зеркалах и воде продать как новейшую йоба фичу зумеркам. Те обрадовались и яростно теперь ее защищают, говоря что раньше отражения были НЕ ЧЕСНЫЕ!!! а сейчас ВСЕ ЧЕСНА!!! Визуально правда разницы никакой нет, но кто платит тот и решает конечно. Потребители снова переиграли самих себя.
А еще смех в том что раньше тратились ресурсы на выставление света и его запекание, с рейтрейсингом разработчикам становится проще и они экономят по их словам КУЧУ РЕСУРСОВ, правда игры все равно подорожали, хотя должны были подешеветь. Потребители и тут себя переиграли.
Аноним 14/03/21 Вск 13:59:56 638637136
>>6386327
Так и делали. Кто ж виноват, что все презентации жопой смотрят.
Аноним 14/03/21 Вск 14:00:33 638637437
>>6386334
А вот и пукадауны с порваной жопой пожаловали
Аноним 14/03/21 Вск 14:00:56 638637638
>>6386362
На твоих скриншотах вижно только отражения объектов, попадающих на экран.
Аноним 14/03/21 Вск 14:03:19 638638539
Аноним 14/03/21 Вск 14:04:13 638639140
>>6386376
В скайриме у него вовсе кубпам отражения, а не нормальные SSR как на остальных
Аноним 14/03/21 Вск 14:04:18 638639241
07-48-3589-down[...].JPG 29Кб, 564x636
564x636
>>6386376
Чел, я в игру играю а не смотрю что там попадает в кадр а что не попадает. Мне вообще глубоко плевать и на эти отражения, и на тени. Если игра дерьмо, то ей никакие рейтрейсинги не помогут. Ровно и наоборот. Нынешние геймеры от ногеймса и дегенеративных игросодержащих продуктов совсем уже свихнулись и соревнуются в бенчмарках, сравнивании скриншотов и поиском травинок которые чета там отбрасывают или не отбрасывают.
Аноним 14/03/21 Вск 14:05:49 638639742
>>6386392
Вот играю, смотрю в воду. Камеру чуть опустил, отражения из воды выпрыгнули. Минус погружение.
Аноним 14/03/21 Вск 14:07:31 638640243
>>6386392
>Нынешние геймеры от ногеймса и дегенеративных игросодержащих продуктов совсем уже свихнулись и соревнуются в бенчмарках, сравнивании скриншотов и поиском травинок которые чета там отбрасывают или не отбрасывают.
Так ли это?
Аноним 14/03/21 Вск 14:07:43 638640344
>>6385887 (OP)
Рейтрейсинг же еще в старых думах был.
Наверное что-то новое вложено в это понятие теперь.

Теперь это значит что ВСЕ лучи трассируют, а не только какие-то ключевые, определяющие что отрисовывать а что нет?
Аноним 14/03/21 Вск 14:08:44 638640745
>>6386397
Такого не было, потому что любой движок рендерит больше чем твой обзор.
Аноним 14/03/21 Вск 14:10:46 638641346
>>6386046
Убери из этой демки гой-трейс и ничего не изменится.
Аноним 14/03/21 Вск 14:13:05 638642047
>>6386376
Похуй абсолютно.
Во-первых ничего не мешает рендерить больше обзора.
Во-вторых как это влияет на геймплей? Кто-то сделал игру где с зеркалами надо за угол заглядывать? Что? Ни одной игры с зеркалом хотя бы в сортире как в doom3 за четыре года нахрюка про RTX?
Всё ясно.
Аноним 14/03/21 Вск 14:14:48 638642448
>>6385918
> ""вручную"" клали
Вручную тебе хуй на ебальник клали.
Мартышка нажала кнопку "посчитать тени" в анреал движке и всё.
Аноним 14/03/21 Вск 14:17:05 638642849
1615720621073.webm 20462Кб, 1280x720, 00:00:36
1280x720
1615720621100.webm 20452Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
В control лучи поноса добавляют отражения на стёкла и это УХУДШАЕТ впечатление от игры.
Потому что отличить отражения от коридора в динамике не всегда получается и визуал превращается в кашу.
Аноним 14/03/21 Вск 14:19:59 638644050
>>6386420
>Во-первых ничего не мешает рендерить больше обзора
Чел. Эта технология отражений берёт скриншот с экрана, хоть зарендерись до жопы - ничего не поменяется.
Аноним 14/03/21 Вск 14:20:18 638644251
>>6386428
Реально, аж плохо стало от второй вебм
Аноним 14/03/21 Вск 14:23:08 638644952
j944i9fVdTk.jpg 57Кб, 640x480
640x480
что тут, луддиты с 750 ti рассуждают как им не нужны лучи?
ну ну.

>Да кому нужны эти пиксельные шейдеры? Можно все и без пиксельных шейдеров.
>Аж плохо стало от этой воды
Аноним 14/03/21 Вск 14:24:41 638645953
>>6386362
пиздец технологии древних нахуй
Аноним 14/03/21 Вск 14:35:47 638649654
1615721747610.webm 8716Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Ну а кроме отражений в стекле больше ничего на глаз не видно.
Охуеть да, замена мутного пола на намазанный соплями за снижение производительности в 2 раза?

Смотрите на вебм на 3 секунде хуёвина отражается в полу, а пламя после взрыва нет.

Что там у вас с кукареками про самые честные во вселенной отражения, если они нихуя не совместимы всё равно с кучей прочих костыльных технологий, от которых отказаться не получится?
Аноним 14/03/21 Вск 14:36:34 638649955
>>6386459
каких древних бля? щас везде такие же SSR отражения на воде, просто щас воде волны добавляют, а при волнах отражений таких быть и не должно, такие четкие отражения только в ровной воде
Аноним 14/03/21 Вск 14:39:55 638650656
>>6386449
Пиксельные шейдеры меняли отсутсвие отражений на наличие отражений. Это тоже не сильно влияло на геймплей, но очень сильно влияло на визуал.

Гой-трейсинг меняет одни отражения на другие.
Понимаешь, даунито? Разница между вкл\выкл и высокие\ультра.
При этом с шейдерами такой пиздецомы с производительностью не было, сразу были карты, которые всё тянули.
Аноним 14/03/21 Вск 14:45:21 638652657
>>6386506
Нет. Отражения делали созданием копии комнаты.
Рейтресинг это технология позволяющая использовать физическую модель распространения света. Освещение для растеризации - это хак на хаке и хаком погоняет. Так, что чтобы добавить больше источников освещения, сначала как-то проебали сглаживание в играх. А потом проебали отражения. Имитация освещения приближенная к реальной путем растеризации настолько тормозная и неэффиктивная, что все мощности террафлопсов видеокарт уходят только на нее.
Аноним 14/03/21 Вск 14:47:22 638653258
>>6386526
>Имитация освещения приближенная к реальной путем растеризации настолько тормозная и неэффиктивная, что все мощности террафлопсов видеокарт уходят только на нее.
И при этом все равно выглядит все очень фейково и как говно.
Аноним 14/03/21 Вск 14:48:43 638653759
>>6386526
Мне насрать абсолютно как делаются отражения. В особенности когда рендер второй комнаты сотрёт меньше производительности чем гой-трейсинг.
Аноним 14/03/21 Вск 14:49:51 638654060
IMG6959.png 789Кб, 1152x1300
1152x1300
>>6386402
Если упарываться по поиску отражений и каких-то там эффектов вместо игры, то да. Рядовой подпивас васян более честный геймер нежели зажравшиеся игровые импотенты с вечным недовольством от фпсов, от разрешения, от типа матрицы, от сотни разных параметров. Васян прост играет в свою фифу или апекс и получает фан. Так и мы играли в 00х годах. Я вообще фрапс ставил не чтоб на фпс смотреть, а чтоб скриншоты делать. Тут пересматривал свои скрины из 00х годов, а там в 100% играх фпс пробит на скриншотах в районе 20-40. Но я запомнил не низкий фпс, а отличные игры.
>>6386397
Сам себе выдумываешь условности, сам в них же и начинаешь верить. В текстовых ролевках или играх с примитивной графикой проблем с погружением почему-то нет. Ровно как и нет проблем при чтении художественных книг.
Аноним 14/03/21 Вск 14:53:45 638655561
2641576.jpg 91Кб, 640x400
640x400
image.png 1299Кб, 1024x576
1024x576
image.png 5083Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6386499
>щас везде такие же SSR отражения на воде
Аноним 14/03/21 Вск 14:55:20 638656662
1615722920648.webm 7034Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Отражения в стекле НИВАЗМОЖНЫ без гой-трейсинга!

Но возможны на playstation3, не удивительно, ведь у ps3 мощность тысячи ПК.
Аноним 14/03/21 Вск 14:56:04 638656863
>>6386555
На скрине вальгаллы абсолютно те же SSR
Аноним 14/03/21 Вск 14:56:55 638657264
>>6386566
Это не отражение, это прозрачный клон за стеклом
Аноним 14/03/21 Вск 14:58:00 638657665
Аноним 14/03/21 Вск 14:58:03 638657766
>>6386011
Почему на РТХ ОИ такое мыло? Или это просто интернет и двач нашакалили?
Аноним 14/03/21 Вск 14:59:13 638657967
1615723150665.webm 38711Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Аноним 14/03/21 Вск 15:01:31 638658768
1615723291703.webm 6798Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
>>6386496
Кстати без гой-трейсинга отражения есть, сцена выглядит намного лучше.
Аноним 14/03/21 Вск 15:03:11 638658969
>>6386579
Чел, это технология клонирования комнаты, она есть в какой-нибудь гта 5, на той же пс3, а это опенворлд, а не сраный коридор, да она много где есть. Суть в том что чем сложнее сцена, тем сложнее будет её копирнуть, при таком подходе над 2 комнаты рендерить, во времена пс3 комнаты были легкими и с малым кол-вом полигонов, вот и можно было так легко такие отражульки делать
Аноним 14/03/21 Вск 15:04:07 638659670
>>6386587
Ну так это SSR, скрин спейс отражения будут юзать еще оч долго
Аноним 14/03/21 Вск 15:08:28 638660871
1615723708943.webm 7372Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>6386596
Ну так со включенным гой-трейсом нет отражений от частиц, как же кукареки про самую лучшую простую технологию без проблем и с честными отражениями?
А на практике выходят те же костыли вид сбоку?
Аноним 14/03/21 Вск 15:10:52 638661572
image.png 1543Кб, 1024x768
1024x768
>>6386579
Ну ёмоё. Классика же.
Аноним 14/03/21 Вск 15:11:02 638661673
>>6386589
Да хоть технология клонирования твоей мамки, какая разница если для РТ нужны дополнительные блоки в чипе, костыли с просчётом одного луча из ста, на выходе дырявая фигня, шумоподавление и всё равно просадки производительности в десятки процентов?
Аноним 14/03/21 Вск 15:11:11 638661774
>>6386608
Потому что в гейтрейсинге разраб сам выбирает что отражать, а что нет
Аноним 14/03/21 Вск 15:13:15 638662275
>>6386608
Дебил, не позорься. Ты хочешь чтобы на первом поколении rtx видеокарт тебе сделали фулл рейтресинг, и чтобы фотореалистичную графику как в кино, да? Там rtx блоков же на сдачу отсыпали, чтобы твою любимые SSR не давали просадки до 15 фпс на твоей новой видеокарточке.
Что за тупая логика все или ничего. Все будет, но не сразу.

Такие как ты раньше сидели на каких нибудь vodoo и копротивлялись против шейдеров. Растеризации вообще понадобилось 20 лет чтобы высрать более-менее фотореалистичную графику.
Аноним 14/03/21 Вск 15:13:36 638662476
>>6385887 (OP)
Играешь в коридорное кинцо, где весь мир заготовлен разработчиками без доли генерации
@
Но тени пусть на моей пекарне считаются!
Аноним 14/03/21 Вск 15:14:50 638662877
1482179245837.png 2192Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6385887 (OP)
> объясни мне что такое рей трейсинг
Маркетинговый кал который отправится на парашу вслед за анселем, физиксом, волосней и остальным геймворксом
Аноним 14/03/21 Вск 15:16:07 638663378
>>6386616
>какая разница если для РТ нужны дополнительные блоки в чипе
Всё только для того чтобы на каких-нибудь искривленных поверхностях (типа начищенного автомобиля или чего-то подобного) - показывать отражения.
Больше нахуй ни для чего не нужно.

Улучшение реалистичности минимальное - въёб по мощности железа максимальный.
Аноним 14/03/21 Вск 15:16:44 638663579
>>6386616
Ты тупой? Эту технологии клонирования комнаты и юзали бы, но её нельзя юзать для отражений на улице, нагрузка бы была куда больше чем от рейтрейса. В рдр2 такие зеркала с клонировнием, и некоторые из них выходят на улицу, так вот там видно что улицу они отражают ток до определенного расстояния. Плюс такие отражения должны быть статичными, то есть статично весящее зеркало, при рейтрейсе самые настоящие отражения могут выдавать двигающиеся предметы, то есть зеркало можно будет двигать и оно будет отражать, плюс такое отражение с клонированием подходит только к плоским зеркалам.
Аноним 14/03/21 Вск 15:17:00 638663680
>>6386622
Не визжи чмоня.
Шейдеры давали эффект "тени вкл"\"тени выкл".
Лучи поноса дают "одни хуёвые отражения"\"другие хуёвые отражения".
> 20 лет
Вот через 20 лет и приходи со своими лучами, долбоёб.
Аноним 14/03/21 Вск 15:18:23 638664381
>>6386636
Вся графика щас на лучах построена, тени на лучах и т.д. Просто рейтрейс это использование куда большего кол-ва лучей
Аноним 14/03/21 Вск 15:18:36 638664482
1615724312524.webm 39321Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
>>6386633
Кому ты пиздишь-то в той же гта отражения на искривлённых поверхностях прекрасно работают.
Аноним 14/03/21 Вск 15:20:39 638665083
>>6386643
Просто гой-трейс это проёб куска чипа и 20-50% производительности на хуету уровня высокие->ультра которую без лупы не разглядишь.
Аноним 14/03/21 Вск 15:20:41 638665184
>>6386644
А я говорил что ли, что не работают где-либо?
Ты умственно отсталый?
Аноним 14/03/21 Вск 15:22:30 638665585
>>6386644
Прекращай жирнить, пидорас. Это кубмапа - скриншот игры напротив поверхности, в лучшем случае, а в худшем просто рандомная картинка.
Аноним 14/03/21 Вск 15:24:28 638665986
>>6386655
> НЕЩИТОВА
> а ты кривизну поверхности в динамике измени, похуй что никто так не делает!
> а ты зеркала в динамике подвигай, похуй что честного зеркала в сортире за три года ни одного не повесили!
ОРУ
Аноним 14/03/21 Вск 15:25:05 638666187
>>6386402
Да, графонорождённые они такие.
Аноним 14/03/21 Вск 15:25:10 638666388
hl2202002082355[...].jpg 745Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6386568
только отражения в игре 2004 года выглядят почему-то лучше, а не как кисель мыльный. Но что я понимаю в грофоне.
Аноним 14/03/21 Вск 15:25:19 638666489
>>6386622
>Что за тупая логика все или ничего. Все будет, но не сразу.
Надо только подождать. Барин нас не оставит.
Аноним 14/03/21 Вск 15:25:28 638666690
>>6386496
Кек, это серьезно лучи?
Аноним 14/03/21 Вск 15:27:21 638667591
>>6386572
Да кому не поебать? Работает? Работает. А не так, что в современных играх подходишь к зеркалу, а там мыло, не отражающее. Или наоборот, там отражает, а в других зеркальных поверхностях мыло.
Аноним 14/03/21 Вск 15:27:39 638667692
>>6386644
Это кубмап отражения, еблан, как и в гта. Там либо кубмам, либо SSR, отражения клонированием работают ток с плоскими поверхностями
Аноним 14/03/21 Вск 15:28:22 638667793
Аноним 14/03/21 Вск 15:28:54 638668094
>>6386663
Ты не понимаешь, это не правильные отражения.
Аноним 14/03/21 Вск 15:30:18 638668395
>>6386663
Тут просто вода ровная почти как зеркало.
Аноним 14/03/21 Вск 15:31:23 638668596
>>6386663
У тебя скорее всего кубмапа, а в вальгалле сср, он мыльнее, но может отражать динамические сцены. Ну я бы там кубмапу сделал. Время суток там никогда не поменяется, сдвинуть ничего нельзя, персонажей нет, узкий коридор в котором нельзя сильно поменять угол обзора.
Аноним 14/03/21 Вск 15:31:29 638668697
morrowindwaterb[...].jpg 118Кб, 1192x670
1192x670
>>6386663
Разработчики увидели воду в Морровинде и решили, что отсюда дорога ведёт только вниз. Шутка. Нихуя не шутка.
Аноним 14/03/21 Вск 15:33:12 638669198
1615725191170.webm 20188Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Аноним 14/03/21 Вск 15:33:30 638669499
>>6386675
>Работает? Работает.
В специальной маленькой соникомнатке для сониграфона, а в остальной игре ничего подобного нет.
Аноним 14/03/21 Вск 15:33:37 6386695100
>>6386686
Тут, правда, не ванильная вода.
Аноним 14/03/21 Вск 15:35:46 6386704101
>>6386685
То ли дело лучи поноса, сладкие 30fps на жрущей пол-киловатта 3090.
Аноним 14/03/21 Вск 15:35:59 6386707102
Ray tracing.mp4 5910Кб, 1152x864, 00:00:28
1152x864
>>6385887 (OP)
Я вам рейтрейсинга принес, посоны.
Аноним 14/03/21 Вск 15:38:13 6386711103
>>6386691
Огонь и взрывы не физические объекты - это анимированные спрайты, которые игра накладывает на экран уже после рендеринга кадра. Поэтому лучи его не могут отразить, а вот скринспейс бы тут справился.
Аноним 14/03/21 Вск 15:38:14 6386713104
1.png 362Кб, 1080x1080
1080x1080
>>6386680
Довольно иронично когда в эпоху игросодержащих псевдо игр, маркетологи делают упор на "правдоподобные" аспекты вроде отражений или там плавности в 140фпс. Другим больше похвастать и нечем. Дорого все очень. Подайте денег на скинчик и батлпасик плак...
Аноним 14/03/21 Вск 15:38:15 6386714105
Аноним 14/03/21 Вск 15:38:53 6386716106
>>6386636
>Шейдеры давали эффект "тени вкл"\"тени выкл".
Ничего они не давали. Не позорься своим незнанием компьютерной графики.

>Вот через 20 лет и приходи со своими лучами, долбоёб
Так это не я визжу о ненужности технологий. Я спокойно прямо наслаждаюсь новыми эффектами, которые невозможны сейчас при классической растеризации. И в предвушении будущих игр и новых улучшений графики.

У тебя такая логика, что вот технологии развились до определенной точки, и теперь они должны остановиться и больше не развиваться. Почему ты так думаешь?
Аноним 14/03/21 Вск 15:39:18 6386717107
202006051941132.jpg 993Кб, 3493x1080
3493x1080
vza6gi7yr5041.jpg 644Кб, 4329x2008
4329x2008
202002042149391.jpg 222Кб, 1920x1080
1920x1080
202010121818351.jpg 360Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6386663
Показываю на примере рдра. Вода гладкая - отражает, волны - отражений почти нет, это блядь логично и так есть ИРЛ, пиздуй смотреть фотки воды ирл.
Аноним 14/03/21 Вск 15:39:31 6386718108
>>6386711
Ты видео смотрел вообще? Там на 26 выключается гой-трейс и дальше взрыв с нормальными отражениями.
Аноним 14/03/21 Вск 15:39:35 6386719109
>>6386714
Это газовая горелка. Она даже ВЖЖЖ не делает, только ПРРР.
Аноним 14/03/21 Вск 15:41:06 6386722110
>>6386719
Погоди погоди. Так всё начинается.
Аноним 14/03/21 Вск 15:41:39 6386723111
>>6386711
>не физические объекты
это квады с текстуркой. частицы не добавляют наверное просто потому, что их дохуя. обновление структуры данных рейтресинга это вроде дорогая операция. каждый кадры обновлять положение тысяч частиц - такое себе.
Аноним 14/03/21 Вск 15:41:51 6386725112
5330730.jpg 251Кб, 1130x801
1130x801
6117142.jpg 108Кб, 1200x794
1200x794
16148708181321.jpg 382Кб, 1920x1080
1920x1080
202002132319421.jpg 160Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6386717
Сразу дополню ирл фотками
Аноним 14/03/21 Вск 15:42:18 6386727113
>>6386718
Ну я так и сказал. Рейтрейс, который отражает физические объекты не увидел огонь, а скринспейс, который делает скрин экрана и переворачивает его увидел.
Аноним 14/03/21 Вск 15:43:50 6386730114
>>6386716
> кудах ко-ко-ко
> Ничего они не давали
Конечно давали мань, doom3 можно запустить на старом железе и там не будет теней, будут коридоры в статике.
Или ещё проще, три рендера во всталкере.
> Я спокойно прямо наслаждаюсь новыми эффектами, которые невозможны сейчас при классической растеризации.
Одни костыли поменяли на другие, не более.
Аноним 14/03/21 Вск 15:47:13 6386736115
>>6386727
> взрыв с рейтрейсом выглядит хуже чем без

Да это так.
Аноним 14/03/21 Вск 15:51:56 6386743116
2020-11-22 16-2[...].mp4 3034Кб, 1152x864, 00:00:12
1152x864
Помните раньше были игры с рей тресингом? А сейчас только рей трейсинг без игры.
Аноним 14/03/21 Вск 15:51:59 6386744117
>>6386719
Газовая. Плазма, если точнее. Каноничные световые мечи тоже плазма. Пару десятков лет и будет и вжжж
Аноним 14/03/21 Вск 15:52:56 6386748118
>>6386129
>дохуя рессурсоемкая задача и современное железо тупо не может его в риалтайме
может пора над оптимизацией подумать тогда а не железо новое продавать?
Аноним 14/03/21 Вск 15:53:53 6386750119
shadows.jpg 24Кб, 900x238
900x238
>>6386730
>три рендера во всталкере
А в контроле 2 рендера. К чему ты это написал? Теней нормальных долго не было, потому что не придумали как их делать.

Вот кстати как выглдятя тени по технологии НИНУЖНО
Аноним 14/03/21 Вск 15:54:42 6386752120
>>6386744
Нахуя только? Чтобы подойти вплотную и пырнуть световой заточкой танк, который тебя за 10 км на куски порвёт? Или там уже силовая броня как в Дюне на подходе, что милишное оружие - это единственный выход с ней бороться?
Аноним 14/03/21 Вск 15:55:23 6386753121
>>6386129
Раннее 3D тоже было дохуя ресурсоемким и выглядело в среднем хуже, чем качественное 2D.
Аноним 14/03/21 Вск 15:56:11 6386757122
>>6386753
Только раннее 3д выглядело в те времена круто, а твои лучи выглядят как говно.
Аноним 14/03/21 Вск 16:00:39 6386773123
>>6386753
Ничего не поменялось тащемта. Просто сейчас качественное 2D играется лучше, чем последнее ЙОБА 3D.
Аноним 14/03/21 Вск 16:05:21 6386787124
>>6386757
>>6386773
Один маленький и очень простой вопрос, чтобы выяснить целесообразность дальнейшего диалога. VR нужно или нинужно?
Аноним 14/03/21 Вск 16:08:13 6386798125
1615727290597.webm 39419Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
>>6386787
вр нужно, а гой-трейсинг в нынешнем виде наебалово
Аноним 14/03/21 Вск 16:11:55 6386813126
Аноним 14/03/21 Вск 16:12:16 6386815127
EEE98416-6F5A-4[...].jpeg 718Кб, 1919x1079
1919x1079
Это РТХ?
Аноним 14/03/21 Вск 16:13:18 6386816128
>>6386815
Нет. Сам не видишь чтоль?
Аноним 14/03/21 Вск 16:13:45 6386822129
>>6386815
Без счётчика fps не понять.
Аноним 14/03/21 Вск 16:15:33 6386831130
>>6386798
Виар требует дорогостоящего железа и выглядит в целом на уровне проектов десятилетней, а то и двадцатилетней давности. Рейтрейсинг требует дорогостоящего железа и выглядит хуже технологий десятилетней, а то и двадцатилетней давности. Одно нужно, другое нинужно. Я понимаю, что ВР предоставляет уникальный игровой экспириенс и в целом вызвает вау-эффект, а рейтрейсинг - нет, но все же обе эти технологии пока что на начальной стадии развития и только время покажет, получат ли они развитие. Я сравниваю их с ранним 3D потому, что в девяностые тоже не было понятно, как будет дальше, и многие точно так же утверждали, что "нахуй не нужон этот ваш тридээфыкс".
Аноним 14/03/21 Вск 16:16:45 6386837131
Аноним 14/03/21 Вск 16:19:12 6386849132
>>6386831
>другое нинужно
Ничего, поднакопишь денег на видеокарту, и сразу станет нужно.
Аноним 14/03/21 Вск 16:21:05 6386854133
>>6386743
Клоун продолжал позориться и срать в штанишки
Аноним 14/03/21 Вск 16:22:16 6386859134
>>6386837
Вроде бы ssr, но в лужах отражаются вывески и объекты очень достоверно во время дождя пиздец игра в киберпанк преврщается визуально
Аноним 14/03/21 Вск 16:22:18 6386860135
>>6386849
Не понял твоего сарказма. Да, моя 2060с действительно не тянет в нормальном качестве РТХ, только Контрол со скрипом на высоких приемлемый фпс выдавал с РТХ. Но вон в 30ХХ серии вроде как новая версия технологии заявлена, обновлю видяху и поглядим. Проблема РТХ как в технологии в основном заключается в малом количестве тайтлов, которые ее поддерживают. А мало их потому, что видях с РТХ у людей мало.
Аноним 14/03/21 Вск 16:22:49 6386865136
Аноним 14/03/21 Вск 16:22:55 6386866137
>>6386787
Кагбе сам заданный вопрос выдаёт тебя самого.

При том, что VR-сеты есть только у 2% игроков стима, при том, что хороший сет стоит просто дохуя, и (самое главное) при том, что там всего полтора игры, ради которых это вообще есть смысл покупать - спасибо, идите нахуй. Будет доступнее и игры завезут - приходите обратно.

Сейчас оно выглядит просто как дорогая игрушка на один раз, которая может быть останется, а может и нет. Вон Габен нейроинтерфейсом уже грозится-помахивает в приватных беседах.
Аноним 14/03/21 Вск 16:25:40 6386878138
>>6386854
Ну так не позорься, клоун.
Аноним 14/03/21 Вск 16:26:12 6386880139
>>6385887 (OP)
>Рейтрейсинг
Маркетинговое фуфло для доверчивых гоев.
А выиграли, как обычно, покупатели GTX 1080 Ti, которые будут спокойно сидеть на ней еще лет пять.
Аноним 14/03/21 Вск 16:28:45 6386891140
>>6386880
Я купил 1650S как раз перед обвалом, я подебитель по жизни?
Аноним 14/03/21 Вск 16:30:02 6386902141
>>6386049
Чтобы зумерки понтовались что они играют во взрослые игры
Аноним 14/03/21 Вск 16:35:39 6386924142
>>6386837
ССР, видишь в левой части машины ничего не отражается.
Аноним 14/03/21 Вск 16:36:50 6386929143
>>6385887 (OP)
Ну при наличии интерактивного окружения навроде того же кубача это действительно красиво. Только в данный момент не нужно
Аноним 14/03/21 Вск 16:37:21 6386930144
>>6386815
Проиграл с этого film grain.
Аноним 14/03/21 Вск 16:37:25 6386932145
Аноним 14/03/21 Вск 16:39:18 6386939146
>>6386717
А теперь посмотри какие отражения в воде за последние 5 лет. Или ты мне одним примером хочешь разгромить все утверждения что игровая ААА индустрия это помойка которая экономит на всем чем только можно? Можешь еще в тлоу наделать скринов, будет 2 игры из десятков. Ну за ~20 лет две игры это конечно достойно, слов нету) Жаль только что тлоу не игра а кинцо, да и рдр2 не игра а симулятор природы и фотоохотника за видами. Графон завезли а игру забыли.
Аноним 14/03/21 Вск 16:42:14 6386956147
>>6386752
Световой меч не только оружием является, а атрибутом культуры джедаев
Аноним 14/03/21 Вск 16:42:27 6386957148
070d53d890b9d7a[...].jpg 162Кб, 1023x384
1023x384
740fabb60ed31c6[...].JPG 112Кб, 869x577
869x577
>>6386866
>При том, что VR-сеты есть только у 2% игроков стима, при том, что хороший сет стоит просто дохуя, и (самое главное) при том, что там всего полтора игры, ради которых это вообще есть смысл покупать - спасибо, идите нахуй.
Забавно, что-то подобное я слышал почти четверть века назад.
Аноним 14/03/21 Вск 16:44:47 6386971149
>>6386635
>Плюс такие отражения должны быть статичными, то есть статично весящее зеркало, при рейтрейсе самые настоящие отражения могут выдавать двигающиеся предметы, то есть зеркало можно будет двигать и оно будет отражать, плюс такое отражение с клонированием подходит только к плоским зеркалам.
Придумай мне хоть одну механику, нахуя эти двигающиеся зеркала нужны?
Аноним 14/03/21 Вск 16:45:05 6386972150
>>6386449
Морровинд и ХЛ2 - единственные 2 игры, в которых у меня реализация воды вызывала субъективное восхищение, потом уже как-то не было того. Разве что во вступлении биошока запомнилось, но там этот эффект буквально на пару минут.
Аноним 14/03/21 Вск 16:47:05 6386981151
>>6386866
>хороший сет стоит просто дохуя
Что ты понимаешь под "хорошим сетом"? Я свой Одисси+ урвал за 25к, для симуляторов вообще огонь девайс. В шутаны, конечно, похуже их-за трекинга, но Аликс я без напряга прошел.
Аноним 14/03/21 Вск 16:50:18 6386990152
>>6386628
Недооцененный пост. Зумеры просто испытывают первый в жизни маркетинговый удар нвидии и потому так переживают. Покрытые шрамами олдфаги игнорируют визгливое кукареканье, продолжая наворачивать дюка нукема на встройке.
Аноним 14/03/21 Вск 16:50:48 6386992153
>>6386981
Двачую. Единственный VR, который я пробовал, был WMR от леновы. Я целый день ебашил. Суперхот, Аликс, Дум, про ходячих что-то, и несколько часов в битсабер. Сколько вмр стоили? 30?
Аноним 14/03/21 Вск 16:51:34 6386995154
>>6386730
>Конечно давали мань, doom3 можно запустить на старом железе
На видяхе без шейдеров ты его запустишь, например, я запускал на гф2 мх 400, но будет неиграбельно, тогда как хл2 я прошел на ней и вот там реально можно было с шейдерами играть, а можно без них
Аноним 14/03/21 Вск 16:51:57 6386997155
>>6386939
Во всех играх сейчас SSR отражения юзают, как минимум на воду.
Аноним 14/03/21 Вск 16:54:17 6387005156
>>6386997
я уже скидывал пример с хорайзон 0 давн
Аноним 14/03/21 Вск 16:58:31 6387030157
Аноним 14/03/21 Вск 17:01:09 6387050158
15671758395480.webm 2841Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
1588130081191.webm 2881Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
>>6385887 (OP)
Гейтрейсинг это хитрый объеб на деньги и фпсы, без существенного увеличения качества изображения.
Аноним 14/03/21 Вск 17:01:37 6387051159
>>6386957
Только вот под видеокарты были игры, а под вр игр нет, кроме каких-то всратых недодемок.
Аноним 14/03/21 Вск 17:02:17 6387057160
1025486.jpg 85Кб, 1000x482
1000x482
Честно хз по поводу лучей, когда купил лучевую карту поставил пару игр где они есть и сравнил картинку, единственное где действительно видны лучи и "правильное" освещение это в Метро, если брать тот же Контрол то там цирк с конями, при максимальных лучах в глянцевых поверхностях начинают отражаться вооооообще все объекты, к примеру когда расстреливаешь стол и из него летят доски то на экране появляется такое количество объектов что глазам больно. Технология конечно интересная, но к сожалению такое же мёртворождённое говно как HDR, волосы от амуды и наверное физикс. Пока у Нвидии из хорошего только DLSS.
Аноним 14/03/21 Вск 17:03:10 6387065161
>>6387051
Импотент ссаный, просто иди нахуй чмо. У тебя нигде игр нет.
Аноним 14/03/21 Вск 17:03:34 6387068162
>>6386956
Ну охуеть теперь, атрибут появился. Джедаев когда ждать?

>>6386957
Забавно, но о 3dfx VooDoo я мечтал почти четверть века назад. Она прошла мимо меня и я об этом совершенно не жалею - посмотри сейчас на тот графон.

Разовьют технологию, снизят цены, повысят доступность и популярность - тогда и приходите.
Аноним 14/03/21 Вск 17:04:26 6387073163
>>6387065
Почему же? Везде игры есть, кроме вр.
Аноним 14/03/21 Вск 17:05:04 6387078164
1615730704979.webm 4426Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Оправдывайтесь, почему гей-трейсинг только хуже делает.
Аноним 14/03/21 Вск 17:05:07 6387079165
>>6386957
На левой части пика doosha, а на правой какое-то mylco
Аноним 14/03/21 Вск 17:05:09 6387080166
>>6387051
>под вр игр нет
Ну раз ты так сказал.
Аноним 14/03/21 Вск 17:06:23 6387087167
1615730784363.jpg 23Кб, 689x242
689x242
>>6387073
Говно нищее, успокойся.
Аноним 14/03/21 Вск 17:07:20 6387095168
>>6387079
Прям как с рейтрейсингом и ДЛСС.

>>6387068
>Разовьют технологию, снизят цены, повысят доступность и популярность - тогда и приходите.
Ни одна технология не появлялась сразу на 100% годной и дешевой. Можешь ждать, это твое дело. Но кричать "нинужна" - это бред.

Аноним 14/03/21 Вск 17:09:25 6387106169
Почему на любой тред про технологии сразу же сбегаются вр дауны и начинают рассказывать про какой-то вр и нищуков, хотя тред был про гейтрейсинг?
Аноним 14/03/21 Вск 17:09:27 6387107170
>>6386011
Это не чисты ртх-проект. Говноделам поляцким всё равно пришлось выкладывать искусственный свет.
Аноним 14/03/21 Вск 17:10:23 6387117171
>>6387107
> чисты ртх-проект.
Чистый лучепоносный проект это квейк2.
Графон который мы заслужили.
Аноним 14/03/21 Вск 17:10:36 6387118172
1297525227209.png 663Кб, 836x983
836x983
Аноним 14/03/21 Вск 17:10:41 6387119173
>>6386815
Почему так греются?
Аноним 14/03/21 Вск 17:12:30 6387134174
>>6387106
Тебе ВР показали как пример развития технологии, а ты порвался, начал кричать про игорьнет и теперь вот пытаешься жопу потушить проекциями.
Аноним 14/03/21 Вск 17:13:06 6387139175
>>6387134
ВР это развитие, рейтрейс это наебалово.
Аноним 14/03/21 Вск 17:13:19 6387143176
>>6386957
На софтваре, кстати, картинка красивее, как по мне, на вуде смазанно все как то, будто говном
>Забавно, что-то подобное я слышал почти четверть века назад.
И дальше чо? А про карту для физики не слышал? А для ии?
Аноним 14/03/21 Вск 17:16:04 6387156177
>>6387143
>И дальше чо?
А дальше то, что 3Д теперь де-факто стандарт, не смотря на все крики про "нинужно". Я не утверждаю, что рейтрейсинг станет стандартом, но кричать, что он не нужен только лишь потому, что у тебя его нет - глупо.
Аноним 14/03/21 Вск 17:19:06 6387167178
>>6387156
>А дальше то, что 3Д теперь де-факто стандарт, не смотря на все крики про "нинужно".
А ускоритель физики и ии не стандарт, не смотря на все крики про "нужно"
Аноним 14/03/21 Вск 17:20:26 6387173179
>>6387095
>Но кричать "нинужна" - это бред.
По таким ценам - трижды нахуй нинужна и никакой это не бред.

Можно сколько угодно верить в прекрасное далёко, когда VR ВОТ ОНО УЖЕ СВЕРШИЛОСЬ, но по факту он есть только у 2% стимоблядей (при чём у большинства в самом дешевом исполнении), игр мало, а цена/отдача находятся в абсолютном дисбалансе купил набор за 120К, поиграл в PavlovVR и Alyx... дальше что? дрочить какой-нибудь Blade & Sorcery до посинения, чтобы цену отбить?. Зоонаблюдать сейчас - это самая адекватная и очевидная тактика. У меня как бы и так баклог игр на пару лет вперёд, без новых впечатлений спокойно проживу.
Аноним 14/03/21 Вск 17:21:55 6387187180
1615731715708.jpeg 82Кб, 900x900
900x900
>>6387173
> без новых впечатлений спокойно проживу
Аноним 14/03/21 Вск 17:23:17 6387196181
original.png 136Кб, 530x706
530x706
>>6387187
>НОВАЯ ИГРУШКА!
>КУПИТЬ!
>НУЖНО!
Аноним 14/03/21 Вск 17:23:20 6387197182
>>6387167
>не смотря на все крики про "нужно"
луддит уже выдумывает аргументы
Аноним 14/03/21 Вск 17:25:11 6387204183
>>6387167
Ну так я о том и говорю. Что толку кричать "нужно" или "нинужно", если рассудит нас все равно только история?

>>6387173
>купил набор за 120К, поиграл в PavlovVR и Alyx... дальше что? дрочить какой-нибудь Blade & Sorcery до посинения, чтобы цену отбить?
Я купил шлем ради тундры, элитки, дёрта и р3е, одни только эти четыре игры мне полностью оправдали покупку, я могу играть в них вечно. Остальные игры - это просто приятный бонус. Давай все-таки разделять "нинужно" и "нинужно лично мне". Не понимаю, при чем здесь какие-то тактики. По мне так есть только "хочу" и "не хочу".
Аноним 14/03/21 Вск 17:25:13 6387205184
>>6387167
физический ускоритель был фактически предтечей GPGPU. nvidia быстро смекнула потенциал и выкупила студию. теперь она заправляет всем рынком благодаря CUDA. не нужно, говоришь?
Аноним 14/03/21 Вск 17:26:24 6387208185
1615731985136.jpg 29Кб, 601x508
601x508
>>6387196
> не очень-то и хотелось
Аноним 14/03/21 Вск 17:26:27 6387209186
>>6387134
Ну и какие там игры то? Та поделка по халфлайфу?
Если есть что возразить по поводу игорнет, то приведи в пример игры, а не верещи про нищуков.
Аноним 14/03/21 Вск 17:28:39 6387221187
>>6387204
>Давай все-таки разделять "нинужно" и "нинужно лично мне".
Давай для начала разберёмся, кому нужно.
Аноним 14/03/21 Вск 17:29:42 6387224188
bloodlines2.jpg 37Кб, 499x296
499x296
>>6385887 (OP)
Ну, типа, раньше отражения ненастоящие были, и это было плохо.
А теперь, типа, настоящие будут, и это, типа, хорошо.
Аноним 14/03/21 Вск 17:33:12 6387241189
>>6386555
>пик2
>пик3

А волны от объектов в воде когда завезут?
Аноним 14/03/21 Вск 17:41:09 6387282190
>>6387221
Давай. Про 3Д кричали "нинужно", а оказалось нужно. Про хейрворкс какой-нибудь кричали "нужно", а оказалось нинужно. Так кому нужно и кому нинужно?
Аноним 14/03/21 Вск 17:42:49 6387291191
>>6387282
>Так кому нужно и кому нинужно?
Это я тебя спрашиваю. Кто эти люди, кому нужно и кому не нужно?
Аноним 14/03/21 Вск 17:43:17 6387295192
>>6387241
Надо докупать карту с поддержкой физического обсчета жидкостей WAVE TRACING.
Аноним 14/03/21 Вск 17:45:57 6387310193
>>6387209
>не верещи про нищуков
Я не верещал про нищуков, это порватка какая-то ворвалась.
Аноним 14/03/21 Вск 17:47:15 6387317194
>>6387291
Я не знаю. Я вообще не рассуждаю с позиции "нужна-нинужна".
Аноним 14/03/21 Вск 17:47:42 6387319195
>>6387317
Зачем лезешь тогда? Где тот шиз, что начал нужна/нинужна?
Аноним 14/03/21 Вск 17:50:11 6387330196
>>6387119
780ti не чистил с покупки ее
Аноним 14/03/21 Вск 17:52:50 6387344197
>>6387330
Ты чудовище, почитсти немедленно.
Аноним 14/03/21 Вск 17:54:01 6387354198
>>6387344
Боюсь лезть, ща картодефицит еще сломаю че
Аноним 14/03/21 Вск 17:55:30 6387361199
>>6387354
А то, что она от пыли сломается (система охлаждения наебнётся от дисбаланса и доп нагрузки или еще чего) ты не боишься?
Аноним 14/03/21 Вск 18:00:31 6387387200
1.jpg 140Кб, 1000x1000
1000x1000
>>6386663
ИРЛ отражения полный кал, тупо кисель
Аноним 14/03/21 Вск 18:03:39 6387400201
image.png 719Кб, 700x525
700x525
>>6387387
Ты давай фотки с объектами ищи.
Аноним 14/03/21 Вск 18:06:33 6387414202
>>6387400
Это зависит от волн, еблуша, у тебя на картинке отражения пиздец какие нечеткие, кстати, просто силуэты
Аноним 14/03/21 Вск 18:26:10 6387497203
>>6387414
Пиздец, да за такие отражения RTX бы обоссали нахуй
Аноним 14/03/21 Вск 18:35:11 6387520204
>>6387497
Игры стремятся к тому, чтобы изображение было реалистичнее чем в жизни.
Аноним 14/03/21 Вск 18:38:49 6387529205
>>6387520
>было реалистичнее чем в жизни
это невозможно, красивее чем в жизни да, реалистичнее - нет
Аноним 14/03/21 Вск 18:41:50 6387539206
>>6386049
А зачем их на стенах рисуют? Очевидно новый тренд.
Аноним 14/03/21 Вск 19:29:41 6387666207
>>6387282
Никто никогда не кричал про 3д что нинужно. Как я уже говорил, даже мега всратое и убогое 3д воспринималось общественности хорошо.

Там выше в пример картинку с глайдом привели. Никто не говорил что глайд кому-то не нужен.
Аноним 14/03/21 Вск 19:37:54 6387692208
>>6387354
Анон, там ломать нечего.
Я вот только что свою амуде разбирал, чистил и пасту менял. Там такой пиздец был под этими вентиляторами.
Работала в 95 градусов. Ща вот нагрузил и за пол часа только 70 набрала.

Ты смотри, тут больше шанс что она от высоких температур сдохнет, чем от твоей чистки.
Аноним 14/03/21 Вск 20:10:25 6387770209
>>6385887 (OP)
>Вот есть замечательная игра жидай академи. Там световой меч отбрасывает свет на владельца, на другие объекты, на пол, на стены, на небо и даже Аллаха! Это ретрейсинг и есть или че?
Это другое, молодой кошелек.
Купите 3080 rtx и узрите невиданную фотореалистичность изображения с превосходной производительностью !
Аноним 14/03/21 Вск 20:14:18 6387775210
>>6387692
У меня вот видеокарта за 4 года так и не засралась, а проц чищу раз в пол года, кучу пыли из радиатора/кулера достаю
Аноним 14/03/21 Вск 20:17:02 6387778211
>>6387775
Ты уверен. Там ща в видюхах все в гребаных футлярах. Снаружи ничего не видно, а как разберешь, то окажется что там пылищи пиздец. А если какая-нибудь амуде вместо видяхи, то там очень часто с завода паста намазана через жопу.
Аноним 14/03/21 Вск 20:46:52 6387908212
>>6386376
А что, отражения того что за пределами экрана меня както ебут? Какого хуя они должны нагружать мою видимокарту если они не попадают на экран?
Аноним 14/03/21 Вск 20:48:49 6387917213
>>6386572
Чел, ирл отражения не отражения, это сущности из параллельного мира тебя копируют.
Какая нахуй разница что это если визуально различий нет?
Аноним 14/03/21 Вск 20:49:14 6387918214
>>6387908
>А что, отражения того что за пределами экрана меня както ебут?
Должны, потому что в отражении они таки должны быть видны. Покормил.
Аноним 14/03/21 Вск 20:54:23 6387945215
>>6386680
Какая хуй разница какие они там правильные или не правильные если выглядят намного лучше чем современное говно?
Аноним 14/03/21 Вск 21:01:51 6387978216
>>6386713
>Подайте денег на скинчик и батлпасик плак...
Особенно в файтингах. Купи три пропуска на разных персонажей, плюс, ещё отдельных персонажей как длц, плюс, обнови игру до делюкс версии. И вообще сам разбирайся во всех изданиях, мы будем продавать все одновременно.
Аноним 14/03/21 Вск 21:03:42 6387990217
>>6387978
Файтинги хотя бы делают это честно. Они не вырезают готовый контент, а добавляют все постепенно в течении долгого времени.
Аноним 14/03/21 Вск 21:05:17 6388000218
>>6386714
Это тупо горелка. Можно с горелкой ходить и говорить я джедай, ёпта.
Аноним 14/03/21 Вск 21:07:39 6388015219
>>6387173
>дальше что? дрочить
Ты сам себе и ответил. Виар-порно шикарно. Особенно если совместить его с дополненной реальностью в виде флешлайта.
Аноним 14/03/21 Вск 21:09:32 6388029220
>>6387539
Ну я думал, это пробник, типа подошёл - пососал. Понравилось, зашёл в бордель.
Аноним 14/03/21 Вск 21:10:01 6388031221
>>6387945
Это сарказм был, даун. Но ты воспринял как постиронию.
Аноним 14/03/21 Вск 21:10:52 6388035222
>>6387990
>хотя бы делают это честно
Мы отдаём игру со скидкой, всего за 300 рублей, бонусное предложение - Терминатор всего за 700 рублей.
Аноним 14/03/21 Вск 21:51:40 6388212223
>>6387167
>А ускоритель физики и ии не стандарт, не смотря на все крики про "нужно"
Физики давно стандарт, про ИИ ты выдумал.
Аноним 14/03/21 Вск 21:52:49 6388215224
тред нищеёба-гомонитария

мимонищеёбтехнарь
Аноним 14/03/21 Вск 21:59:37 6388239225
>>6388215
- Че за лучи такие про которые все пиздят?
- Ээ... Аа... Ну вот тут светит... и там светит...
- Но ведь это было в играх уже хер знает когда
- Ахаха гумманитарий нищееб ахахах
Аноним 14/03/21 Вск 22:07:25 6388260226
>>6388215
Компьютерщик это не технарь, это червь-пидор. А если ты технарь то от РТХ ты так же далек как гумунитарий.
Аноним 14/03/21 Вск 22:14:44 6388282227
image.png 457Кб, 640x360
640x360
Аноним 14/03/21 Вск 22:19:52 6388301228
Вы еще не забывайте про forward и deffered рендеринги
Аноним 14/03/21 Вск 22:22:46 6388317229
sanitar.jpg 113Кб, 960x960
960x960
>>6388260
>буквально математика
>не техническая наука
Аноним 14/03/21 Вск 22:24:04 6388320230
>>6388317
Естественная, а не техническая.
Аноним 14/03/21 Вск 22:25:01 6388322231
>>6388317
Это точная, абстрактная наука. Технические это естественные науки.
Аноним 14/03/21 Вск 23:59:46 6388522232
>>6387068
>Джедаев когда ждать?
По последней переписи населения 1,5% населения Великобритании - джедаи. В России поменьше - около сотни человек. По переписи 2010 года в Москве проживало 46 джедаев.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:09:32 6388547233
16156442269300.mp4 349Кб, 420x360, 00:00:05
420x360
>>6385887 (OP)
Это говно придумали чтоб утилизировать лишние мощности.

Примерно с 1000серии мощности настолько выросли, что любая игра давала стабильные 60-70фпс на ультрах даже не на топ карточке. И до сих пор какая нить 1070 тянет абсолютно все почти на ультрах. Кроме 2-3игр.

Как утилизировать мощности? Придумать 4к 500герц. 4к придумали, видяхи и их осилили, 2080супер в любой игре кроме 2-3 штук тебе выдаст 60фпс 4к без проблем.

Потом в ход пошел рейтресинг, который сходу в 2.5 раза урезает твою видяху, и опа, даже с фхд твоя 2080ти уже не дает даже 50-60фпс не то что выше. Про 2 и 4к даже молчу.

Короче, наебывают людей маркетологи. Надо говно новое продавать.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:13:49 6388561234
1292144604550.jpg 15Кб, 214x300
214x300
>>6388547
>4к придумали, видяхи и их осилили
На пека ты не втюхаешь 4к, оно тут никому не всралось на маленьких диагоналях экрана. А вот 200 фпс и 1440п да, втюхать проще. А остатки производительности пустить на свистоперделки. Так можно не париться что видеокарты перестанут покупать, главное промыть рекламой мозги всем что 60 фпс это слайд шоу, а 200 фпс это прям вау риализм плавненько все. А чтоб не было так палевно, придумали ДЛСС который работает в 1.5 играх, причем чтоб добавить себе в игру эту фичу, надо согласовывать все с хуангом чтоб он соизволил потренькать свои нейросети на твоей игре и выдал потом оптимальные алгоритмы для реализации фичи. Просто взять и сделать ДЛСС в игре ты не можешь.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:19:09 6388574235
16157440407650.jpg 63Кб, 640x640
640x640
>>6388561
Утилизация мощностей началась с 120-144герц. Потом с 4к. Щас вышка, это РТХ. 144герц тебе по сути мощность не резал даже, но утилизировал(на бесполезную хуйню) 4к утилизировал тоже, но не так сильно. а РТХ это ваще вышка маркетологов, жмешь 1 полузнок и у тебя на топ карточке место 140фпс в ФХД, стноавится 40-50, и графон вообще не меняется. Вот это я понимаю высший уровень маркетинга.
Потом еше что нить придумают, какую нить суперфизику, или ОСОБЫЕ поверхности. Чтоб продавать свои карточки дальше.

А по факту, 1070 и даже 1060 тянет абсолютно все до сих пор.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:28:19 6388592236
photo2017-05-29[...].jpg 126Кб, 604x604
604x604
>>6388574
>Утилизация мощностей началась с 120-144герц
В 2006 году выходила топ карта за 300-400 долларов и она в каком-нибудь обливионе на высоких (без правки ини файла даже) выдавала 20-30фпс в лесах на 1280х1024. Тогда в принципе люди не парились насчет фпса, есть 20-30 и норм. Шиза с 60 фпс началась примерно года с 2012, перед выходом пс4. Тогда сосня рекламировала свою приставку как способную запускать игры в 1080п-60фпс, и именно тогда начался этот 60фпсодроч массовый. Я в 2011 году играл в скайрим, и на фрапс делал скрины, не парясь насчет фпса, не говоря про такое дерьмо как фреймтайм и вылавливание 1% лоу. Какой еще график с пиками точеными? У меня тут скурим вышел! А потом крупных игр стало выходить все меньше, а дроч на статистику перевалил за все немыслимые рамки. Теперь вон латенси кэша уже высчитывают и его пропускную способность.

В 2011 году спроси про такое, тебе сказали бы- ты че несешь вообще? Какие нах герцы, какой инпут лаг, какая частота памяти? Шиз уймись уже. Да харош уже задвигать про свой ХПМ профиль и вольтаж цпу сниженый на 0.2мв без потерь, ало звоните в больничку тут человеку плохо, втирает про скальпинг какой-то под жидким металлом и графики андервольтинга.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:31:00 6388594237
1643583.jpg 875Кб, 1280x1920
1280x1920
>>6388592
Ну так да. Я сам все это помню. Сам играл с 25-30фпс и не парился. А щас маркетологи постепенно убедили, что если не 8к 400герц и рТХ то лох.

Хотя 60конечно приятнее. Но 60это золотая середина, выше уже реально смыла нет особо.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:37:07 6388604238
>>6388592
> Шиза с 60 фпс началась примерно года с 2012
Но это неправда, все мои протыклассники знали на каких значениях у них кс и дотка работали и то что меньше двухста это плоха
Аноним 15/03/21 Пнд 00:42:55 6388615239
>>6388594
> маркетологи постепенно убедили
Зря ты так, физически здоровый человек может без проблем отличит 60, 144, 240 и даже больше
Ты можешь и сам себя легко проверить, разлочив ФПС до пары тысяч в какой-нибудь КС (пускай даже старой, 1.6) командой fps_max и постепенно снижая его до каких то популярных значений (999/360/240/144/120/75/60/30/14.5). С шестдесяти на тридцать уже невозможно погружаться - там лагает нахой
Аноним 15/03/21 Пнд 00:43:52 6388619240
>>6386374
Но ведь это тебе пердак сейчас разорвало...
Аноним 15/03/21 Пнд 00:56:53 6388633241
Аноним 15/03/21 Пнд 00:57:44 6388635242
>>6388317
Математика вообще не наука.
Так, хуйня какая-то.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:58:46 6388638243
>>6388619
Речь про технологии света и тени в играх но пукарь с подорванной жопой не прошел мимо и написал про кинцо. Зашивайся, пукарь.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:00:50 6388642244
>>6388615
Тем не менее многие эмуляторы не выдают никаких 60 фпс, а просто пишут циклинг в герцах, для своих функций, а сама графика при тех же 30 работает. Но ебанутые рассказывают как они на эмуле 60 фпс гоняют. Потому что смотрят на циферку, но не понимают технической части, а на глаз не видят.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:03:26 6388644245
>>6388642
> а на глаз не видят
Это какие-то битые пекари, я буквально на днях проходил Killer is Dead где из за багов краша при походе к азиатке был вынужден включать 30 в некоторых моментах и просто не смог так играть, это настоящий экпириенс сонивинчика, лагает пиздец как, такое невозможно не узнать
Аноним 15/03/21 Пнд 01:07:27 6388649246
>>6388615
60фпс хватает для всего. Сингл так вообще. Там плавность уже почти идеальная.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:07:37 6388650247
>>6388644
Потому что самовнушение это сильная штука. Про плацебо слышал?

Если бы сверху был счетчик, который показывает 60 чего-то, то ты бы не рассказывал про лагает.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:12:02 6388660248
>>6388650
Тебе же предложили пойти и проверить себя.
Я с легкостью отличу когда лагает и когда нет, как минимум по отзывчивости мыши

>>6388649
> хватает
200 грамм хлеба тоже хватало, но ведь можно и лучше
Аноним 15/03/21 Пнд 01:14:53 6388665249
>>6388660
Для начала отличи что значит лаг.
Аноним 15/03/21 Пнд 01:16:51 6388667250
>>6388665
Мыльный с дефектным глазом спок, тебе же уже предложили пойти и проверить себя самым простейшим способом, можешь конечно и как-то иначе лочить фпс дело твое
Не отличить на глаз шестьдесят и тридцать это уже надо совсем биомусором быть
Аноним 15/03/21 Пнд 02:32:17 6388760251
Прочитал тред и так и не понял, почему луддиты хотят, чтобы графические технологии перествали развиваться и чтобы мы вечно смотрели на фейковые отражения, тени и освещение.

Спасибо надо сказать гениям из nvidia что дали толчок развитию аппаратного ускорения трассировки.
Аноним 15/03/21 Пнд 03:09:58 6388790252
1520459095124.jpg 953Кб, 1909x1440
1909x1440
>>6388760
> графические технологии
Никому не интересно это фуфло, которое выглядит хуже и поддерживается полутора тайтлами, плохо и васянисто
Вот это говнище мне куртка хочет впарить вместо cuda-ядер, уменьшенного техпроцесса, сниженного потребления и настоящего прогресса, да еще и по таким ценам зверским. Это же самое настоящее разводилово.
Аноним 15/03/21 Пнд 03:19:36 6388796253
Аноним 15/03/21 Пнд 03:27:00 6388803254
3.jpg 332Кб, 1238x1314
1238x1314
2.jpg 424Кб, 1232x1314
1232x1314
>>6388790
Нет, он хочет продать тебе фотореализм в реальном времени, святой грааль компьютерной графики.
Аноним 15/03/21 Пнд 03:33:36 6388805255
image.png 24Кб, 190x174
190x174
>>6388803
>Нет, он хочет продать тебе фотореализм в реальном времени, святой грааль компьютерной графики.
Аноним 15/03/21 Пнд 03:57:49 6388833256
>>6388803
>гойтресинг выглядит как кусок говна
>гой-тени выглядят как тени на минималках из 2001 года, тогда как шадоу-мап требует в 5 раз меньше ресурсов и тени чёткие
Аноним 15/03/21 Пнд 04:02:06 6388839257
1578260939872.png 23Кб, 392x174
392x174
>>6388803
Чел, но ты принес именно то о чем я и написал - RTX выглядит хуже чем без него.
Я и сам отвалил за него бабок, но в Control ожидал увидеть совсем не это. RTSS тоже говнище мыльное и я пока не совсем понимаю его назначение, по крайней мере в конроле и Нио2 куда его недавно добавили, может быть вместе с DSR он и норм но в 1080p ужасно выглядит.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:11:56 6388861258
>>6388833
>тени чёткие
Только в реальности тени как раз нечёткие.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:20:29 6388872259
Ретрейс удучшает картинку на 5%, но просит цену в 500% больше. Когда подешевеет, тогда и приходите, а пока это чистой воды наебка.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:22:28 6388874260
da486543d01d447[...].jpg 65Кб, 600x900
600x900
15893012213570.png 4420Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6388861
Гой-трейсинг не имеет никакого отношения в реальности
Аноним 15/03/21 Пнд 04:24:06 6388875261
c2f.jpg 647Кб, 667x670
667x670
>>6388833
>ряяя реальность никрасиво

>требует в 5 раз меньше ресурсов
нет, оно требует все ресурсы видеокарты. попробуй запусти современную йобу на старой видеокарте, умник. она пукнет и умрет, потому что растеризация очень ресурсозатратна и неэффективна. она зашла в тупик.

а вот лучи это действительно революция, одним унифицированным эффектом делается вся графика, больше никаких хаков. с каждым поколением аппаратное ускорение будут улучшать и все будет летать. рейтресинг и дешевле по ресурсам и реалистичнее.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:26:56 6388878262
Watch Dogs Legi[...].mp4 18096Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
Watch Dogs Legi[...].mp4 19995Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
WatchDogsLegion[...].mp4 15276Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>6388875
>лучи это действительно революция, одним унифицированным эффектом делается вся графика, больше никаких хаков.
>Le Pooque
Аноним 15/03/21 Пнд 04:27:35 6388879263
>>6388874
В реальности от разных источников света разные тени, только даун может сравнивать тропическое солнце с галогеновой лампой и считать, что от них должны быть одинаковые тени.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:29:34 6388882264
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛО[...].png 4208Кб, 3840x1080
3840x1080
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛО[...].png 5274Кб, 3774x1046
3774x1046
Аноним 15/03/21 Пнд 04:38:19 6388891265
>>6388760
Некто не против новых технологий, но сейчас тебе продают просто чуть-чуть улучшенные (и всё равно очень далёкие от идеальных) отражения за дохуя затрат.
При том что затраты такие, что в ближайшие пару поколений карт совершенно точно полного перехода на рт не будет.
Ну и нахуя козе баян?
Аноним 15/03/21 Пнд 04:40:13 6388894266
>>6388878
На этих видео с обоссаным юбикалом просто наебалово где SSR и нихуя не РТ.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:46:45 6388906267
>>6388894
>наебалово
Мань, спокойно, в игре есть рейтрейсинг о чём сказано на странице ноувидео.
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/news/watch-dogs-legion-geforce-rtx-dlss-trailer/
Партнерство NVIDIA и Ubisoft гарантирует фантастический геймплей в Watch Dogs: Legion на ПК с трассировкой лучей и технологией DLSS, игровыми оптимизациями в драйверах Game Ready, приложением GeForce Experience и поддержкой HDR. Узнайте больше о новых видеокартах GeForce RTX 30, обеспечивающих высший уровень игры в Watch Dogs: Legion.

Я даже больше скажу - в рекламном трейлере нвидии на первой же секунде вставлены кадры с Темзы, в отражении воды которой нет гой-трейсинга.
https://www.youtube.com/watch?v=EMtD4yqhEVQ&t=9s
Аноним 15/03/21 Пнд 04:50:46 6388912268
>>6388891
>продают просто чуть-чуть улучшенные (и всё равно очень далёкие от идеальных) отражения за дохуя затрат
это ты еще цены на видеокарты в начале нулевых не видел, которые устаревали за полгода и продавали чуть-чуть улучшенные ФПС (с 20 до 30) и шейдерную водичку.

это натуральный процесс адаптации новой технологии. нельзя просто так взять и сделать технологию. повторяю, растеризацию 20 лет допиливали.
не хочешь, не покупай. зачем бухтеть на новые технологии только, не понимаю.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:54:59 6388918269
NVIDIA-Turing-v[...].jpg 66Кб, 1000x567
1000x567
>>6388912
>не хочешь, не покупай. зачем бухтеть на новые технологии только, не понимаю.
Потому что если бы чмо-хуанг не стал впихивать в свои карты гой-трейсинг, отжирая половину транзисторного бюджета, то производительность в новых картах выросла бы в 1,5 раза.
Но нет, пидорасина суёт свой обосанный ртх, чья ядра отжирают половину карты и используются в 10 играх.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:57:47 6388926270
Screenshot20210[...].jpg 1150Кб, 2560x1600
2560x1600
Screenshot20210[...].jpg 1202Кб, 2560x1600
2560x1600
Screenshot20210[...].jpg 1284Кб, 2560x1600
2560x1600
Вы так прицепились к отражениям, что забыли про глобальное освещение и мягкие тени. Даже в эксодусе освещение здорово преображалось. Причина, по которой разработчкики не станут торопиться делать ставку на освещение в играх с риал таим лучами, в том, что видеокарты скупают майнеры, а игроки сидят на 1060 или в лучшем случае 2060. Поэтому еще много лет они будут запекать освещение ручками постаринке. Уже начатые проекты переделывать не станут. Но пара игр надеюсь все же выйдет на правах технодемок, как с маинкрафтом было.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:59:24 6388928271
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛО[...].png 4208Кб, 3840x1080
3840x1080
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛО[...].png 5274Кб, 3774x1046
3774x1046
>>6388926
>Вы так прицепились к отражениям, что забыли про глобальное освещение и мягкие тени. Даже в эксодусе освещение здорово преображалось.
Оно там преображалось, потому что специально обосрали обычный растер, чтобы говно-трейсинг смотрелся выигрышнее.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:00:09 6388930272
>>6388928
Каким он был до обсирания?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:01:40 6388933273
>>6388930
Хорошим он был, пока свиньи в своей игре спецом не засрали
Аноним 15/03/21 Пнд 05:02:18 6388934274
>>6388933
Так скрины с хорошим освещением эксодуса есть?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:04:44 6388937275
>>6388934
Нет, свиньи-разработчики специально засрали и не стали делать нормальное освещение для 98% людей, чтобы 2% говна могли запустить в ртх
Аноним 15/03/21 Пнд 05:05:20 6388939276
>>6388937
В будущее смотрят хуле.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:06:36 6388942277
говноделы, метро.jpg 163Кб, 1200x800
1200x800
>>6388939
Издалека и родину любить сподручнее
Аноним 15/03/21 Пнд 05:08:19 6388943278
>>6388918
>используются в 10 играх
а как она станет использоваться, если ее не добавлять? ты сумасшедший?

по твоей ущербной логики никакая новая технология не может появиться. в твоем манямирке никогда бы не появились видеокарты. советую пересмотреть тебе твою наивную точку зрения.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:09:41 6388947279
>>6388928
>специально обосрали обычный растер
ну тебе виднее, ты же эксперт
Аноним 15/03/21 Пнд 05:11:55 6388952280
16122539831160.png 35Кб, 800x600
800x600
15535269996953.png 283Кб, 1920x1032
1920x1032
>>6388943
>а как она станет использоваться, если ее не добавлять?
Раньше как-то добавляли новые технологии без роста цены на видеокарту, а как появился говно-ртх, сразу цена на видяхи выросла в 1,5 раза.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:12:40 6388954281
15891948270 59 [...].jpg 252Кб, 1920x1080
1920x1080
zootopia-sloth.jpg 107Кб, 1280x720
1280x720
>>6385887 (OP)
Почитай, как современные 3д мультики рендерят. Почему думаешь там всё так реалистично выглядит? Там здоровенные суперкомплюктеры стоят. Они рендерят по 30-60 кадров в день. Поэтому мультики в отношении света и теней выглядит так обалденно.
Пиксар, дисней дримворкс и т.д. Хренотени здоровенные такие с пол комнаты. Хуанг решил, что такое можно засунуть в видимокарту без потери фпс. Но обосрался внезапно. Там мощности просто пипец какие.
Такая карта будет стоить 10000 к долларов, если не больше. Чтоб она так же в реальном времени всё обсчитывала.
Ну и там помимо всего этого куча всяких программных штук, которые недоступны для обычных пользователей.
Почему думаешь все эти блендеры и да винчи так долго рендерят ОДНУ картинку в своих бенчах даже на топовых видяхаха и процах. А тут целый мультик в движении. Что говорить про игры.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:15:36 6388960282
Хотя те установки в студиях вообще по лям зелени стоят, профессиональное оборудование, его и в продаже то не найдёшь. Насколько знаю, его спецом под заказ делают для студий.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:15:52 6388962283
lettermantechro[...].jpg 1840Кб, 2999x1000
2999x1000
>>6388954
Удваиваю этого, вот сервера Пиксар, например
Аноним 15/03/21 Пнд 05:17:19 6388964284
Аноним 15/03/21 Пнд 05:18:40 6388966285
>>6388962
Прочитал и обосрался
>Pixar использует сервер под названием renderman, который работает около шести часов, чтобы произвести один кадр анимации.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:19:20 6388969286
>>6388964
Там костыль на костыле и рейтресинга 5% от сцены
Аноним 15/03/21 Пнд 05:19:49 6388970287
>>6388966
Читал про шреки, что там было по 15 кадров в день для рендернга мультика. Вот и прикиньте, че надо в видяху закинуть, чтоб она это так же на лету расчитывала. НА ЛЕТУ, не пререндер.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:26:06 6388973288
Не могу найти ролик, где амд в том году выкатила демку с хромом космосе. Доставьте плиз. В ответ на хуанговские лучи.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:26:08 6388974289
>>6388970
Хуйню какую-то прочитал.
В Шреке - 95 минут. В каждой минуте - 60 секунд. В каждой секунде - 24 кадра.
95 x 60 x 24 = 136 800 кадров. 136 800 : 15 в день = 9120 дней, 9120 дней : 365 ~= 25 лет. Чивооо? Его рендирели 25 лет? Дичь.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:26:51 6388976290
>>6388974
> Его рендирели 25 лет? Дичь.
4 года делали.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:27:41 6388978291
>>6388974
Гугли опорные кадры.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:28:29 6388980292
>>6388952
>Этим утром x-bit labs, специализированный сайт по аппаратному обеспечению, раскрыл более подробную информацию о GF3. Следует отметить более низкие частоты ядра и памяти, чем у GeForce 2 Ultra, но более впечатляющую производительность в других местах. Однако не заблуждайтесь, этот кусок силикона с ручками не стоит запрашиваемой цены. Я упомянул запрашиваемую цену? Ах да, по данным x-bit labs, это 699 долларов. Шестьсот девяносто девять долларов. Как справедливо отметили Overclockers.com шрифтом, достаточно крупным, чтобы передать их недоверие, «ВЫ МОЖЕТЕ КУПИТЬ ЗА ЭТО ЧЕРТОВЫЙ КОМПЬЮТЕР !!»
Аноним 15/03/21 Пнд 05:31:32 6388984293
Аноним 15/03/21 Пнд 05:32:05 6388985294
>>6388984
4A скоро сделают движок с фулл рейтресингом, без хаков
Аноним 15/03/21 Пнд 05:32:16 6388986295
>>6388984
>И что?
А то, что никто не будет так оптимизировать всю игру, как в этой минутной демке, которую делали полгода.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:32:33 6388988296
>>6388985
>>6388984
То есть я смогу на карточке делать зд мульты как студия со светом и тенями?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:33:48 6388991297
q2rtxpt2160p.png 47Кб, 701x2058
701x2058
>>6388985
>4A скоро сделают движок с фулл рейтресингом, без хаков
С 3 кадрами в 720p?
Раз уж в Quake 2 в 4K на 2080ti было 28 кадров...
Аноним 15/03/21 Пнд 05:40:00 6388999298
image.png 887Кб, 1000x557
1000x557
>>6385918
>Качество и реализм
Нихуя, это скорее второстепенные переменные. Да, в киберпуке если дрочить глазами скриншот можно разглядеть много дополнительных теней. Про отражения я вообще молчу, там они очень удачно сделаны рейтрейсом (не знаю пофиксили ли баг с голыми персонажами в отражениях в сюжетных сценах, помимо этого хорошо работало). Однако, все кроме отражений там теряется в движении и цена фпс/качество картинки, там со всем не в пользу рейтрейса.
> Разработчики ""вручную"" клали этот свет на стены
Вот именно. ФИШКА РЕЙТРЕЙСИНГА НЕ В КАЧЕСТВЕ, А В ОБЛЕГЧЕНИИ РАБОТЫ РАЗРАБОЧТИКОВ. А про реализм ты хуйню написал, грамотно "выложенный" свет в ААА проектах уже давно от настоящего почти не отличим.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:41:21 6389000299
>>6388988
Пока что на картах делают 1-2 луча на пиксель. А в кино сотни или тысячи. При небольшом числе лучей картинка получается очень шумная. Рейтресинг в реальном времени стал возможен из-за того, что придумали алгоритмы как убрать этот шум.
https://www.youtube.com/watch?v=6O2B9BZiZjQ
Аноним 15/03/21 Пнд 05:46:26 6389006300
15578640391461.png 1094Кб, 1412x615
1412x615
15578643622100.jpg 671Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6388999
>ФИШКА РЕЙТРЕЙСИНГА НЕ В КАЧЕСТВЕ, А В ОБЛЕГЧЕНИИ РАБОТЫ РАЗРАБОЧТИКОВ.
Прекрати, человек-анекдот, эти пидерасты и так делают по 2-3-4 игры на одинаковых ассетах, используя одни и те же анимации, текстуры и звуки, как в ассасинах, колде, фифе, хитмане и прочих прожект-карсах.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:47:17 6389008301
>>6386058
Блять ты гонишь что ли, при езде по городу нихуя ведь кроме редких отражений не видно.
>>6386011
Конкретно на данном скрине, соглы, но вообще многие места, где цветовая гамма не разрушается при реалистичной световой мощности лучше сомтрятся с РТХ. Китайский квартал, например и просто виды города с каких-нибудь балконов и крыш. Просто если мы мутим нереалистичную изначально картинку (такого красного света крайне тяжело было бы добиться в реальности), то глупо доебывать ИИ за то, что он не понял наш художественный замысел. Его надо использовтаь с умом, а не просто пихать куда попало. Когда все машины смогут обсчитывать РТХ, он будет во всех играх по умолчанию, однако сцены с его использованием будут явно не на каждом шагу, а только там где это имеет смысл.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:52:07 6389017302
Cyberpunk207720[...].jpg 5018Кб, 3840x2160
3840x2160
Cyberpunk207720[...].jpg 5370Кб, 3840x2160
3840x2160
>>6389008
>Конкретно на данном скрине, соглы, но вообще многие места, где цветовая гамма не разрушается при реалистичной световой мощности лучше сомтрятся с РТХ.
Хуйня. На одном скрине ртх офф, на другом ртх ультра.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:52:07 6389018303
>>6389006
Ну это уже проблемы экстенсивно работающей индустрии приболевшей из-за жадности крупных издателей. Для какой-нибудь небольшой инди студии лет через 5-10 РТХ сможет неплохо сэкономить время и человеко-ресурсы при запиле проекта с каким-никаким графонием. Так-то понятно, что сейчас он не особо нужен, а в ААА его пихают просто потому что в карманах кожанки много денег.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:52:53 6389019304
>>6389017
Не понял. Типа автор скрина поменял плашки местами?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:53:46 6389022305
>>6389018
>Для какой-нибудь небольшой инди студии лет через 5-10 РТХ сможет неплохо сэкономить время и человеко-ресурсы при запиле проекта с каким-никаким графонием.
Брайт мемори в помощь

>>6389019
На одном скрине ртх офф, на другом ртх ультра. Какие плашки?
Аноним 15/03/21 Пнд 05:55:05 6389024306
Cyberpunk207720[...].jpg 5654Кб, 3840x2160
3840x2160
Cyberpunk207720[...].jpg 6271Кб, 3840x2160
3840x2160
Cyberpunk207720[...].jpg 5764Кб, 3840x2160
3840x2160
Кстати, вот ещё 3 скрина - на одном ртх ультра, на двух других ртх офф, но меняется настройка ssr.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:56:33 6389028307
>>6388912
> это ты еще цены на видеокарты в начале нулевых не видел
Видел.
> устаревали за полгода и продавали чуть-чуть улучшенные ФПС (с 20 до 30) и шейдерную водичку.
Наличие воды было видно сразу.
Чуть-чуть отличающиеся отражения не видно без лупы и залупы.
> зачем бухтеть на новые технологии
Это кал, а не новая технология. Ничего не даёт, кроме снижения производительности.
ЧСХ крайтек вон запилил внеэкранные отражения без всяких RT-ядер, вот и ты так делай.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:56:48 6389030308
>>6389024
Если честно - разница минимальна.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:56:49 6389031309
>>6386217
>Разрабы впринципе и не должны себе голову таким ебать. Сейчас оптимизон очень дорого стоит и сложен.
У тебя закон Мура подходит к концу, больше не получится класть хуй на оптимизацию со словами "похуй, скоро инженеры видяхи помощнее наклепают".
Аноним 15/03/21 Пнд 05:57:20 6389034310
>>6389022
>На одном скрине ртх офф, на другом ртх ультра.
Тогда я вообще перестал тебя понимать. Выражайся развернутее, если хочешь чтобы я понял.
>Хуйня. На одном скрине ртх офф, на другом ртх ультра.
На что тогда возражение? Я разве где-то говорил, что не ультра?
>Какие плашки?
РТХ ОН РТХ ОФФ
Аноним 15/03/21 Пнд 05:57:59 6389035311
>>6389031
Кстати,Ю двачну анона. Предел практически достигнут. Тут либо оптимизон, либо чип размером с пиццу(как его охлаждать - отдельная задача) либо другой материал попмимо кремния.
Аноним 15/03/21 Пнд 05:59:22 6389039312
>>6389022
>Брайт мемори в помощь
Блять, тиы заебал односложными фразами говорить. Что брайт мемори? Игра от инди стужии с ртх? Охуенно. Дальше что? Какой вывод я должен сделать из твоих слов? Ты соглашаеься со мной? Ты возражаешь? Ты нихуя не выглядишь умнее не дописывая свои мысли до конца, ты выглядишь как претнциозная дурочка с многоточими в статусе в ВК.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:00:55 6389041313
>>6389030
Я зачем новую видеокарту покупал, чтобы аноним на двачах разницу не видел!?

>>6389034
>Тогда я вообще перестал тебя понимать. Выражайся развернутее, если хочешь чтобы я понял.
Ты написал, что
>многие места, где цветовая гамма не разрушается при реалистичной световой мощности лучше сомтрятся с РТХ.
Я написал На одном скрине ртх офф, на другом ртх ультра. и приложил 2 скрина, на которых мягкое освещение без кислоты и видно, что разницы с ртх нет. Только двухкратная просадка кадров. Ну и нахуй такой ртх нужен?
Аноним 15/03/21 Пнд 06:01:38 6389042314
>>6389039
Ньюфаг, пиздуй нахуй.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:02:14 6389044315
>>6389017
>>6389041
А все я врубился, у меня не прогрузились скины. или я просто их не увидел.
>>6389042
Нет ты.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:02:30 6389045316
Аноним 15/03/21 Пнд 06:03:49 6389047317
>>6389044
>Нет ты.
Брейт мемори - как пример игры с ааа-графоном, от инди студии с единственным разработчиком на ассетах.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:05:14 6389048318
>>6389041
>>6389044
Ну так то да, как я уже и писал вышел, пользователю РТХ сейчас в большинстве случаев не нужен. Но это не значит, что технология не имеет будущего и не справляется с некотрыми моментами реально ХОРОШО. (Отражения, движущиеся предметы, "глубина" теней на больших открытых пространствах).
Аноним 15/03/21 Пнд 06:08:00 6389052319
16096832955580.webm 21418Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
dddf702ab2dcea1[...].jpeg 101Кб, 599x904
599x904
16057167235400.mp4 33569Кб, 1920x1080, 00:00:43
1920x1080
>>6389048
>не справляется с некотрыми моментами реально ХОРОШО. (Отражения
Аноним 15/03/21 Пнд 06:13:32 6389055320
>>6389047
>на ассетах
Еслди все начнут пилить на ассетах, будет очень скучно.
>ааа графон
Ну тут ты явно НЕМНОГО преувеличиваешь. Выглядит она на уровне ААА 2012 года. А вышла в 2019.
То что она сделала одним человеком заметно по простоте дизайна и краткости. Значит есть куда расти. Значит то что ИИ может взять на себя свет - хорошо.

>>6389052
Ну что ты мне своими скринами тычишь? Я прекрасно понимаю, что РТХ в большинстве игр сейчас реализован сыро и глючно. Тем не менее, там где у него получается - получается хорошо. Я уже 10 раз упомянул, что технология не коим образом не для того, чтобы игроку было приятно прямо сейчас, но ты либо очень тупой, либо пытаешься троллить. Я когда бегал и занимался пиксельхантингом с ртх вкл/выкл в киберпанке тоже наелся и глючных отражений и багающих теней. РТХ не волшебная палочка делающая хорошо, это просто инструмент.
>(Отражения
Все остальное ты тактично оставил без внимания.


Аноним 15/03/21 Пнд 06:14:24 6389057321
>>6389055
>если все в инди
фикс, а то ты такой зануда, что сейчас мне скрины одинаковых текстурок в юбиговне опять начнешь постить
Аноним 15/03/21 Пнд 06:14:27 6389058322
>>6389048
Не не нужен, а еще нигде по нормальному не сделан. Это как та шейдерная водичка. Half Life 2 на directx 7 и 8 тоже практически ничем не отличались.
Подолждем рейтресинговые движки.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:15:25 6389061323
>>6389052
Ну вот на второй картинке явно клон комнаты за зеркалом и клон персонажа в ней.
Иначе невозможно объяснить как этому клону пририсовали пистолет, а оригиналу нет. Уж точно никакой рейтрейсинг тут не виноват.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:23:28 6389067324
>>6389061
Возможно, что для рейтрейсинга (как и для SSR раньше) используется лод, а не хайрезная моделька в игре, а так как она невидимая, эти дебичи, не заметили, что у неё не меняется анимациия и предметы как у хайрезной.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:27:25 6389071325
>>6388878
Нет объекта - нет отражения. Технологии оптимизирующие игры убирают объекты вне кадра, поэтому рейдж 1 заплевали, потому что там была божественная производительность ценой этой технологии, и когда ты вращал камеру то мирок подружался, а если мирка нет, то и ртх отражению не с чего создаваться.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:33:34 6389073326
>>6389067
Давай разберемся немного.
Настоящему "тру" рейтресингу должно быть похуй на какие-то там модели? Разве не так?

"тру" рейтресинг - это из камеры испускается луч к каждому пикселю вьюпорта (окна, дисплея, если угодно), дальше у каждого пикселя считается нормаль, и на основе её восстанавливается куда этот луч отражается.

Потом идём дальше по лучу и если натыкаемся на точку мира, или куклу игрока - рисуем этот пиксель на зеркале. (я тут только не знаю что делать с небом, и вещаю только про отражения).
И тогда если у игрока в руке пистолет и луч наткнулся на пистолет - то и будет отражен пистолет.

Ну и собственно, видя, что на картинке пистолет/непистолет - я делаю вывод что там рейтресинга нет, или он какой-то "оптимизированный", чтоб не тормозил.

Такая же тема?
Аноним 15/03/21 Пнд 06:34:44 6389074327
15078854591100.png 248Кб, 685x664
685x664
>>6389041
> Я зачем новую видеокарту покупал, чтобы аноним на двачах разницу не видел!?
Аноним 15/03/21 Пнд 06:38:30 6389080328
16149760391391.jpg 922Кб, 3840x2160
3840x2160
16024147897352.jpg 274Кб, 854x854
854x854
15930644100020.jpg 197Кб, 1280x720
1280x720
414141414.jpg 5Кб, 200x192
200x192
>>6386286
>ТЛОУ2, Унчартед4 В плане графики просто обсирают любую ртх игру на йоба пк,
Аноним 15/03/21 Пнд 06:40:25 6389081329
>>6389073
Это движок оптимизированный для ps4, к которому прикрутили рендеринг отражений через рейтресинг.

Для рейтресинга надо создать свою сцену и загрузить ее в память, в которой лучи бы сталкивались с объектами. Старые движки не создавались с учетом этого. То, что рисуется на экране, и то, что с чем сталкиваются лучи - это 2 разных сцены
Аноним 15/03/21 Пнд 06:40:28 6389082330
14965670350930.png 119Кб, 500x480
500x480
15129822200410.jpg 4Кб, 184x200
184x200
15153553238850.png 270Кб, 700x700
700x700
>>6389080
> врёти! пк мастер рельс!
Аноним 15/03/21 Пнд 06:41:26 6389084331
>>6389080
Ты неправильно смотришь. Ты смотришь игру, а надо смотреть на катсценки и полукатсценки в маленьких комнатках.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:42:54 6389086332
>>6389084
Тут >>6386321 у долбоеба вообще пререндер на первом кадре.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:44:25 6389089333
>>6389081
Не совсем понял про вторую сцену.
А вот что подумалось: классически мы рендерим FOV 90градусов, а тут же придется рендерить всё вокруг. Этот фов 90 он распространяется на горизонталь и на вертикаль? Если так, то тупо надо хуячить в 16 раз больше рендеринга чтобы получить "мега-тру-супер-рейтресинг". Это нереально просто (и вот пока писал понял твою мысль про вторую сцену) - и наверное придется рендерить действительно вторую лоу-резную сцену, и отражать лучи от неё.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:45:49 6389090334
>>6389089
Такими вот костылями всё и делают.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:50:30 6389096335
>>6389090
М-да. И в чем тогда прорывность rtx?
Там какие-то ядра которые решают именно задачи с нормалями и отражениями аппаратно? Типа в шейдере пишешь "протрейсить этот пиксель" - хуяк аппаратура аппаратно выдает цвет.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:56:24 6389105336
>>6389089
>Не совсем понял про вторую сцену
Луч летит как пуля. Чтобы понять куда он попадет и от чего отразиться, в видеокарту нужно загрузить модель мира.
Классический растровый рендеринг работает по другому. У него нет модели мира. Ты просто задаешь команду отрисовать полигончики и он их рисует.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:56:59 6389106337
>>6389089
>придется рендерить действительно вторую лоу-резную сцену
В том и дело, что рендерить её не надо, иначе это была бы та же самая планарка. Ты рендеришь только отражённые от неё лучи.
Аноним 15/03/21 Пнд 06:58:48 6389107338
>>6389096
Продать что то новое гоймерам и майнерам. По сути технологии, которых ещё полноценно нет - физика и химия мира полноценная. Это по затратам будет примерно как ртх.
Ну и физика жидкостей.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:02:12 6389112339
>>6389106
>рендеришь только отражённые от неё лучи.
Но ведь надо знать цвет этих лучей. То есть, от wire-frame модели мира инфу о цвете не получишь - а значит какой-никакой рендеринг всё же нужен?
И я кажется понял - полностью рендерить надо только те точки сцены, куда попал луч.

То есть получается - надо просчитать wire-frame всех 360градусов вокруг камеры. А рендерить пиксели только те -куда попали лучи. Если например зеркало маленькое (10к пикселей для примера) - то полностью считать придется лишь эти 10к пикселей.
Если же вся сцена в той или иной мере зеркальная (мм, например смотрим сверху на лужу) - то придется всё разрешение экрана полностью рендерить в этой вспомогательной сцене.

Кажется всё сложилось в картинку у меня наконец.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:02:17 6389113340
>>6389073
>Настоящему "тру" рейтресингу должно быть похуй на какие-то там модели? Разве не так?
Не не совсем, если ты начнёшь по честноку выгружать моделки чего угодно, хотя бы вот этого пистолета из памяти, а потом его загружать, то как минимум начнутся фрейм дропы, значит, они должны где-то хранится. Это мы не бёрём в расчёт, что в средней игре есть куча свистоперделок, по типу ренгеновского зрения, оводки объектов и прочей хрени, что тоже работает через костыли и уловки.

Получается, для рейтрейсинга, нужен пулл объектов, что будут отражаться. И вот тут возникают эти глитчи. Скорее всего, в игре криво реализовали прятанье пушки, анимация руки как с пушкой, а сам пистолет просто скрывают, но он остаётся в списке объектов, что нужно отражать, ну и для оптимизации поставили сферу вокруг игрока, что отсекает предметы вне её для отражений.

Это всё недостатки переходного периода, где рейтресинг пришили наверх к старым технологиям, не особо парясь, за мелочи. Это как сталкер тень чернобыля, что пилился ещё под дх8 и он вообщем-то лучше всего на нём и смотрелся, но наверх навалили нормалмапинга, динамического освещения, что скрипит пердит и фризит.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:04:35 6389115341
Рендерить ещё одну комнату чтобы сделать зеркало? Не, хуйня какая-то.

Рендерить ещё один мир, чтобы запустить по нему лучики и сделать отражения? О, заебись тема.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:05:30 6389117342
https://www.youtube.com/watch?v=hV7imb8Ki3c
Слушаю долго вот это радио. На фоне крутится обалденный к=город по типу десуса или киберпанка. В чём сложность сделать такой итт с опенворлдом?
Аноним 15/03/21 Пнд 07:06:29 6389119343
>>6389112
>То есть, от wire-frame модели мира инфу о цвете не получишь
Там возвращается только инфа о координатах и полигоне с которым столкнулся луч. Это уже используется в коде движка программистами шейдеров. Например можно дернуть текстурку для этого полигона и отрисовать пиксель из нее. А если это зеркало, то высчитать как отразится луч, и пусть луч в этом направлении.

Аноним 15/03/21 Пнд 07:08:13 6389120344
>>6389115
Рендеринг комнаты нужно долго делать руками, даже с отражениями анимаций ты ёбнешься, а рендеринг мира сделает тебе программист в несколько тысяч строк, что будет работать всегда.
Аноним 15/03/21 Пнд 07:09:44 6389121345
>>6389119
Да, видимо всё так.
Во всяком случае складывается теперь в логичную технологию, а не "магия".
Это я догонял сейчас до современности с базы вузовского курса "компьютерная графика" 2000года, где был первый квейк в качестве bleeding edge технологий. Спасибо за беседу.
Теперь можно маркетологов пообсирать, без технических деталей.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:30:03 6389224346
>>6388594
>Но 60это золотая середина, выше уже реально смыла нет особо.
Так оно и есть. Теперь же всяким котлетам в шутанах впаривают 144-240гц и железо чтобы под эту герцовку держало фпс. Типа если не будет столько герц и фпс,то будешь сосамба у всех делать в своих говнострулялках баттлроялях. Даже хуанг графики рисовал, что на больших герцах раньше увидишь противника и быстрее среагируешь из-за меньшего инпутлага и прочее говно. Опять же, это может быть полезным для котлет на туриках, но не для васи с завода, который отсосет у котлеты что с 144гц/фпс что с 60гц. Разве что в первом случае будет сосаться более плавно и приятно для глаз.
Вон раньше в батле 3 или 4 там если 60фпс держит стабильно, то это было охуительно и плавно и игралось отлично без просадок. Сейчас же это даже уже не минимум для любого шутана, они хотят. Хотя кто умеет играть запросто и при 60 фпс и герц наебнет того, у кого 144фпс и герц.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:30:21 6389225347
da47f3p-3b84628[...].jpg 544Кб, 1920x1080
1920x1080
Вообще как я понимаю, суть RTX в том что позволяет создавать физически достоверный свет, в пространстве(уровне), где объекты не прибиты к полу. Сейчас же достоверный свет запекают в текстуру и он совершенно неинтерактивный, а динамические же объекты, довольствуются более простыми технологиями вроде SSR. Соответственно фича RTX в том чтобы наделять игры реалистичным освещением повсеместно, а не только в статичных комнатах где все объекты статичны и прибиты к полу, а время суток неизменно. Как на пикриле например(скриншот из четвертого мылочартеда).
Аноним 15/03/21 Пнд 08:37:02 6389230348
>>6389225
Всё так, теоретически, комнату как в анчартеде, можно было 100 лет назад организовать, в том же сайлентхилле 2-3 всё запечено, просто тестурки не 4к.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:46:51 6389247349
Еще помню с 2014 примерно начали мощные видюхи тыквить, выпуская игры под 100гб размером из-за 4к текстурок по дефолту. Раньше тебе за глаза 2-4гб видеопамяти хватало на все, а 4к текстурки делали мододелы для разных игр. Потом навыпускали хуйню 6-8гб vram, с той же блять или меньшей производительностью что на твоей видюхе с 2гб видеопамяти. А хули, надо же новые модели было продавать, вот и придумали пихать ультра хайрез текстуры по дефолту.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:53:57 6389257350
>>6388878
Самый большой минус SSR, что отражения пропадают, если не видно объекта, который нужно отражать. Если повсеместно доработать SSR. Например, сохранять в памяти изображения для отражений, или рендерить картинку хотя бы в низком разрешении за камерой ради отражений. То и ртх совсем соснет.
Аноним 15/03/21 Пнд 08:58:08 6389263351
>>6388547
Ну и почему же геймеров так сильно унижают?
Аноним 15/03/21 Пнд 09:00:26 6389268352
>>6389257
Лооол, давайте картинку рендерить не раз, а шесть раз, как кубмап, охуенно жи. Ради плоских лоурезных отражений, естественно, с одним отскоком.
Аноним 15/03/21 Пнд 09:12:54 6389283353
>>6389268
А давайте чипов нахуярим в карты, чтобы фпсы x3 снизить и цену x2 добавить, ради отражений.
Аноним 15/03/21 Пнд 09:42:36 6389330354
>>6388933
Так хотят выслужиться перед барином, так отчаянно бьют челом, что не замечают как гадят в собственные шаровары.
Аноним 15/03/21 Пнд 09:45:46 6389334355
vlcsnap-2019-05[...].png 473Кб, 720x528
720x528
>>6388604
Про кс и квейк ты прав, но там был другой контекст. В квейковом движке при разных фпсах меняется физика, поэтому даже на 75 герцовых мониторах все стремились получить ~120фпс (не помню точно сколько, но вроде 120). В дефраге даже демки с рекордами не принимались если фпс был ниже. И опять же квейк 3 был настолько лайтовым к требованиям по железу, что он даже на древних пк в начале 00х выдавал больше сотки. В кс было примерно то же самое, там тот же движок от квейка и та же концепция физики и инпутлага от фпса. В реалиях школодуэлей это ни на что не влияло, но было почетно знать всякие модные штучки которые якобы повышали твой скил. Например у нас в клубах ставили разрешение 800х600 чтоб модельки врагов были больше. У брата в 2002 году был монитор 1600х1200 на 19 дюймов, топовый самсунг на тот момент. Но в кс мы играли в 800х600. Особо упоротые школьники даже оружие убирали с экрана чтоб "обзор был лучше", или брали его в левую руку. В общем про фпс тогда знали, но смысл был несколько иной.
>>6388594
>если не 8к 400герц и рТХ то лох.
А больше никак ты свои карточки и не продашь. Более того после выхода успешнейшего поколения паскалей (10хх), нвидия поняла что дала людям супер дешевые карты с огромной производительностью и что срочно надо что-то придумывать. Вот они и решили добавить ртх, хотя за прошедшие пять лет игр с ним как не было так и нет. Есть проекты с прикрученным трейсингом для галочки и все.
К тому же раньше мид картой всегда были хх60 модели и стоили они всегда 200 долларов. Та же 1060 на 3гб стоила ровно 200 долларов. А потом они тупо подняли цены, выставив за 2060 цену в 350 долларов, и за 3060 те же 350 долларов. Т.е. подняли на ровном месте цену почти в 2 раза(!!!).
Аноним 15/03/21 Пнд 09:48:21 6389341356
>>6388615
Дело не в том что ты не видишь 120 фпс, ты их видишь и все видят. А в том что к ним ты привыкаешь за пару недель и точно так же не видишь разницы больше если регулярно не смотреть на 60гц монитор. В то время как 60гц это оптимальный компромис. Более того, даже современные процессоры и видеокарты не смогут в 120фпс в новиночках на ультрах, а это пекарни по 200-300 тысяч рублей. И чего ради тогда нужны эти герцы? Чтоб скидывать графон в ноль, зато играть плавненько?
Аноним 15/03/21 Пнд 09:51:11 6389346357
>>6388906
>Партнерство NVIDIA и Ubisoft гарантирует фантастический геймплей в Watch Dogs: Legion на ПК с трассировкой лучей и технологией DLSS, игровыми оптимизациями в драйверах Game Ready, приложением GeForce Experience и поддержкой HDR
Чота я не понял, какое влияние на геймплей оказывают трассировка лучей, масштабирование разрешения и прочая хуйня, которую они перечислили?
Аноним 15/03/21 Пнд 09:51:19 6389348358
>>6387241
в рдр2 кстати были волны от объектов и от игрока
Аноним 15/03/21 Пнд 10:08:53 6389384359
>>6389058
>Подолждем рейтресинговые движки.
Я помню все на воксельные дрочили лет 15-20 назад, типо, вот там то точно будет суперреализм, чо там с ними?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:09:02 6389386360
>>6386097
так это всего лишь демка, постановка, по-сути. А ты её сравниваешь с играми.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:12:06 6389391361
>>6389268
Не лолкай, количество вычислений с кубмапой меньше на два порядка минимум, то есть в 100 раз.

Нахуй не нужны лучи, если они не работают быстро.

Сразу видно, что ты зуммерок, который не застал эпоху ИД, когда из кода выжимались просто нахуй все соки ради быстрой игры.

Достаточно вспомнить быстрый обратный корень.

На визге про реализм далеко не уедешь. Поищи на тытрубе дауна, который сделал игру уровня первых думов, которая лагает при использовании 16 потоков 9900.

Аноним 15/03/21 Пнд 10:13:23 6389394362
Аноним 15/03/21 Пнд 10:15:02 6389398363
>>6389120
>Рендеринг комнаты нужно долго делать руками, даже с отражениями анимаций ты ёбнешься, а рендеринг мира сделает тебе программист в несколько тысяч строк, что будет работать всегда.
Ты ебанулся? Как это рендеринг комнаты сложнее сделать, чем рендеринг мира?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:18:17 6389406364
>>6389224
Приведу простой пример с ксго. После очередного патча начал замечать, что у меня к середине игры начинались тормоза. Решалось перезапуском игры. Вбил команду на отображение фпс, показывало овер 200, убрал отображение фпс, при первых заметных тормозах снова вбил, было 90-100, при 60 уже прямо совсем некомфортно было. Так что можешь сколько угодно рассказывать, как глаз не видит
Аноним 15/03/21 Пнд 10:18:37 6389407365
>>6389120
Не нужно, ты в программировании явно не разбираешься
Аноним 15/03/21 Пнд 10:19:20 6389409366
>>6389225
Зачем у него на полу ковры и дорожки? Он что, из ссср к нам пожаловал?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:23:03 6389414367
>>6389225
Представьте сколько дней рендерилась одна эта комната? Реально быстрее было бы кино снять.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:23:39 6389415368
>>6389225
>и он совершенно неинтерактивный
Ну почему же, в рдр2 ты можешь двигать некоторые источники света в комнате, либо разъебать все источники, а потом еще и перекрыть окно каретой, и в комнате станет темно
Аноним 15/03/21 Пнд 10:24:28 6389417369
>>6389414
10 - 50 мс на любой видяхе от 2013 года
Аноним 15/03/21 Пнд 10:24:34 6389418370
>>6389080
Что не так с третьим пиком?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:24:58 6389420371
>>6389406
>Приведу простой пример с ксго.
Дальше не читал.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:26:07 6389424372
>>6388667
>Не отличить на глаз шестьдесят и тридцать это уже надо совсем биомусором быть
Кем и являются дегенераты, которые про 60 фпс громче всех кукарекают.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:34:24 6389447373
>>6389225
Слева стол с предметами выдаёт рендер. А остальное вполне реалистично выглядит.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:38:25 6389463374
>>6389398
Комнату надо создавать руками.
Надо буквально сесть, и при дизайне уровня за каждый зеркалом создать по комнате такой же как комната в которой стоит это чертово зеркало.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:39:18 6389466375
>>6389447
А я за гитару сразу зацепился.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:39:40 6389468376
>>6389417
Ебало представили?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:45:07 6389492377
>>6389463
Ну ты же врёшь, причём нагло и откровенно.

Чел блядь, это можно сделать программно и это не так сложно как ты думаешь.

Ты бы ещё спизданул, что для отражений уровня ХЛ2 надо второй перевёрнутый мир делать.

>>6389468
Своё представь, тупой зуммер.

Пиздец, так и представляю тебя плачущего, когда тебя начнут доёбывать на совещании с вопросом - НАХУЯ НУЖЕН ДИНАМИЧЕСКИЙ СВЕТ В СЮЖЕТОПАРАШЕ? НА КОЙ ХЕР ЕБАТЬСЯ С РАТРАСОМ, ЕСЛИ УЕ4 АВТОМАТОМ, АВТОМАТОМ БЛЯДЬ!, ЗАПЕКАЕТ ВСЕ ТЕНИ СТАРОГО ОБРАЗЦА?

Давай, потрудись мне объяснить нахуй в интерьере нужно твое ратрас говно, которое ты будешь пердеть и рендерить сутки? Такой визуализатор работы не найдёт сейчас, его прямо на старте нахуй пошлют, потому что на глаз ты разницу не заметишь. И это я молчу, что в УЕ4 прямо на лету при демонстрации заказчику ты можешь двигать мебель, менять текстуры и освещение, которое запекается МАКСИМУМ 3 минуты, а потом можно осматривать любой уголок.

И всё это будет ЛЕТАТЬ даже 550 рыксе.

Обоссан.
https://www.youtube.com/watch?v=asBPpCuIIXo
Аноним 15/03/21 Пнд 10:46:56 6389497378
>>6389492
>Ну ты же врёшь, причём нагло и откровенно
Я точно не вру.
Может быть заблуждаюсь, но не вру, тем более нагло или откровенно.

Ты откуда такой токсичный залетел? В /б/ пересидел или на /по/раше?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:47:23 6389499379
>>6389463
>Надо буквально сесть, и при дизайне уровня за каждый зеркалом создать по комнате такой же как комната в которой стоит это чертово зеркало.
Это делается копипастом, маня, чо ты несешь то?
Аноним 15/03/21 Пнд 10:47:34 6389500380
>>6389225
Когда такой графен будет в играх, с таким же уровнем детализации везде, тогда пусть пиздят про инновации и технологии, требующие видюх за несколько сот косарей.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:54:03 6389517381
>>6389499
Ну. Вот и представь, что копипастить ничего не надо, а "всё само по себе".
И зеркала могут быть движущимися и искривленными (такими как вода), и их может быть много в одной сцене. И всё само по себе отражается.

Вот для этого нужен этот долбаный рейтрейсинг.

Заметь, я его не защищаю вообще, и не рассказываю что он обязателен - а просто блять рассказываю зачем он нужен.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:56:57 6389524382
>>6389517
>Ну. Вот и представь, что копипастить ничего не надо, а "всё само по себе".
За счет моего кошелька? А на хуй ты не пройдешь? А то за счет моей видимокарты им работы меньше, а игры дороже, охуеть
>И зеркала могут быть движущимися и искривленными
Приведи хоть один пример где это испольлзовалось или можно использовать геймплейно
Аноним 15/03/21 Пнд 10:57:40 6389527383
kingdomkalfores[...].jpg 661Кб, 2048x1152
2048x1152
kingdomkalfores[...].jpg 874Кб, 3840x2160
3840x2160
>>6389418
Нормально все. Для года 2005.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:58:22 6389529384
>>6389524
Ты тупой?
Вот до этого не дочитал?
>Заметь, я его не защищаю вообще, и не рассказываю что он обязателен - а просто блять рассказываю зачем он нужен.
Аноним 15/03/21 Пнд 10:59:40 6389536385
>>6389418
Собака не палит постороннего. Это азиаты делали что ли? Всех собак сожрали и не знают как собаки себя ведут?
Аноним 15/03/21 Пнд 11:00:15 6389537386
15951752825750.jpg 30Кб, 500x445
500x445
Аноним 15/03/21 Пнд 11:06:13 6389552387
>>6389117
Сделали же уже в конце прошлого года.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:07:52 6389556388
>>6387205
вот только физики уровня хотя бы халф-лайф 2 в играх нет уже почти 20 лет как.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:10:43 6389565389
Аноним 15/03/21 Пнд 11:11:03 6389566390
>>6389497
Чел, отразить карту относительно некой линии не сложная задача, а потом по этой карте воссоздать те же текстурки
Аноним 15/03/21 Пнд 11:19:05 6389597391
>>6387282
>Про 3Д кричали "нинужно", а оказалось нужно
Мне лично - нахуй не нужно. Я бы с радостью играл в 2д игры на DOS до старости. 3Д никто не просил до того, как оно появилось.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:22:05 6389604392
>>6389565
Я вот думаю, воткнуть что ли старую 750 без дела валяющуюся, пусть физику считает, когда в Ватманов соберусь погонять. Имеет смысл?
Аноним 15/03/21 Пнд 11:24:32 6389611393
>>6389597
Оно почти сразу было запиливаемо в симуляторы, окстись. Через жопу, боль и костыли рисовали эрзац-триде.
Ты себе можешь представить авиасим или автосим без 3Д?
Я разве что ЖД-симулятор могу без 3Д представить - тебе крутят видео вроде такого и все: https://youtu.be/3rDjPLvOShM
Иногда на экране высвечивается "тормози" и "поддай газку" и если ты не подкрутишь что надо нужными кнопками - теряешь очки.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:32:42 6389632394
>>6389067
Ты правильно написал, так и есть.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:39:51 6389644395
>>6389096
>Там какие-то ядра которые решают именно задачи с нормалями и отражениями аппаратно?
Ты не поверишь...
Аноним 15/03/21 Пнд 11:41:40 6389650396
>>6389073
>(я тут только не знаю что делать с небом, и вещаю только про отражения).
У тебя коллайдер не выдает никаких результатов по лучу, он ни с кем не пересекается на сцене, поэтому считаешь пиксель скайбокса.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:54:36 6389681397
>>6388879
>только даун может сравнивать тропическое солнце
ЛЮБОЕ солнце на чистом небе дает практически идеально четкие тени. Даже в Питере осенью на закате. Можешь сам, блядь, убедиться, выйдя на улицу.

Размытые пятна не имеют ничего общего с тенями.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:55:16 6389683398
>>6389527
Посмотри на траву со своего первого же пика.
Да и играл я в королевскую кончу, там говно графон.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:56:39 6389688399
>>6389681
Солнце дает четкую тень только первые несколько сантиметров, наркоман. Оно не точечный источник, чтобы давать четкие тени, оно половину градуса занимает, и тени у тебя будут на половину градуса расходится всегда, полутень всегда будет.
Аноним 15/03/21 Пнд 11:57:10 6389689400
>>6389683
Нормальная трава, в реальности так же выглядит, в лесу побывай хоть раз.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:09:00 6389725401
>>6389688
ДА ШО ТЫ ГОВОРИШЬ! Я прямо сейчас из окна наблюдаю едущие машины, отбрасывающие идеально четкие тени на всем протяжении. Об них порезаться можно.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:10:26 6389730402
>>6389725
Ты отпишись как отпустит тогда.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:10:56 6389733403
>>6389725
Лжец, ты про Питер писал, а в питере сейчас солнца нет.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:12:19 6389741404
Без названия.jpg 3315Кб, 9303x2113
9303x2113
>>6389086
>у долбоеба вообще пререндер на первом кадре
Значение знаешь? Сын собаки.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:19:30 6389763405
>>6387520
Ты сам то понял что высрал? реалистичнее чем в жизни блять, пиздец дегенерат.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:21:40 6389771406
>>6389733
я в европейской столице на 60 параллели, т.е. ровно той же широте, что Питер. Тут солнце под тем же углом всегда.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:22:53 6389774407
>>6389763
>>6387529
Дебсы без фантазии, спок.
В обычной жизни ты видишь всего лишь 100% того что ты можешь увидеть, в игре можешь видеть больше 100%, поэтому запросто можно быть более реалистичным чем в жизни.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:30:58 6389800408
>>6386663
Лол, в халфе отражения водички - это как раз та сама камера, что рендерит игру ещё раз, просто с меньшим количеством кадров.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:34:57 6389813409
MetroExodus.png 959Кб, 650x737
650x737
>>6385887 (OP)
Единственная игра где ртх работает нормально.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:38:06 6389833410
>>6389492
>Давай, потрудись мне объяснить нахуй в интерьере нужно твое ратрас говно, которое ты будешь пердеть и рендерить сутки?
Даунитос, там как раз и рендерилось сутки, но на машине разработчика. С реалтайм рейтрейсом на машине игрока йобы можно будет делать в два раза дешевле.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:39:27 6389837411
>>6389813
К ней же РТХ патч собирались выпускать недавно, чтоб исправить проблемы и продать по второму кругу на сонсолях
Аноним 15/03/21 Пнд 12:42:38 6389846412
>>6389774
>запросто можно быть более реалистичным чем в жизни
Ты идиот.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:43:37 6389850413
>>6389844
На картах без ртх не запуститься?
Аноним 15/03/21 Пнд 12:44:43 6389853414
normalnaya trava.jpg 20Кб, 398x105
398x105
>>6389689
Охуенная просто. Листьев нахуячили, а трава осталась текстуркой на земле, как во времена н64.

И когда в игру играешь, а не картинки смотришь, это очень сильно заметно.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:45:44 6389858415
>>6389813
Артйом, Артйом, вэйк ап, ты обосрался. Там нет отражений.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:45:56 6389862416
>>6389853
Наоборот, это только в статике и заметно всяким любителям доебаться до графона, в процессе игры такое нормальные люди вообще не замечают.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:47:23 6389869417
>>6389858
Источники света без ртх не работают и игра становится неприятной и темной.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:50:20 6389881418
>>6389876
Про РТХ я согласен, но я говорил просто про лесной пол.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:51:16 6389885419
>>6389855
Там простенькое глобальное освещение на лучах. Там лучи просто используются для симуляции отскоков лучей от источника света, а сама картинка не рендерится лучами.
Вот в minecraft rtx полный рейтресинг света.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:55:33 6389893420
>>6389833
>С реалтайм рейтрейсом на машине игрока йобы можно будет делать в два раза дешевле.
За 35 баксов?
Аноним 15/03/21 Пнд 12:56:41 6389900421
>>6389862
У тебя в динамике пол и будет видно. Потому что во время геймплея ты смотришь вперед, а не выискиваешь ракурс с которого пейзаж будет нормально смотреться.
Аноним 15/03/21 Пнд 12:57:24 6389901422
>>6389893
Нет, продаваться они будут по 70 как и раньше, может даже 80 за графон. Просто Котику, Гильмо и Уилсону еще больше бабла перепадать будет.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:10:52 6389940423
56556 (8).jpg 231Кб, 624x832
624x832
56556 (9).jpg 219Кб, 624x832
624x832
56556 (10).jpg 152Кб, 624x832
624x832
>>6389922
Как роза?
И я был в полном беспорядке на них!
Национальный генератор ответов,
Нам нужен металл!
Товарищи!
Без фильтров,
Не ударяйся!
Не бери лошадь!
Если у вас есть определенный день,
Собери всех
Psm
Я этого не заслуживаю —

Пешеход
Результаты текущего завершения
К
й для тебя.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:12:16 6389944424
>>6389940
Деанон по району Санкт-Петербурга!
Аноним 15/03/21 Пнд 13:13:51 6389949425
>>6389940
А на каком из скринов то ртх он? А если серьезно после всей этой лучезарной содосии стал ирл пригляжываться. Как например стену здания на солце окраштвает зеленым свет, проходящий сквозь листья. И как тени плавно переходят от резких к размытым с увеличением расстояния.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:14:58 6389953426
>>6388912
>цены на видеокарты в начале нулевых
Эм, а сейчас значит заебись цены, да? Топ вк тогда стоила условные 15-20к, топ сейчас - 150к, разницу примерно так можешь почувствовать?
Аноним 15/03/21 Пнд 13:16:16 6389957427
>>6389949
Всё так. Я от сидения в ампер треде и тут давно уже на улице хожу и проверяю ретрейсинг ирл. Смотрю тени, отражения, свет, затенения.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:18:19 6389970428
>>6389953
А зачем топ сравнивать?
Средние смотри, средние всегда стоили 200 долларов. Но вот сейчас за 200 ты покупаешь дно прошлого поколения, а средняя сейчас стоит ебаные 600 долларов.
Аноним 15/03/21 Пнд 13:38:43 6390023429
>>6389899
>>6389901
То есть я карту купи, чтобы им дешевле было производить? А хуя не хотят отведать?
Аноним 15/03/21 Пнд 13:39:08 6390025430
>>6389922
>Судя по тому, как скринотреды в лимит уходят
Там джва шизика только и срут, кому на хуй эти скрины нужны?
Аноним 15/03/21 Пнд 13:40:07 6390030431
морда вся в бел[...].jpg 145Кб, 836x665
836x665
Аноним 15/03/21 Пнд 15:09:16 6390282432
>>6389774
Пиздец ты аутёнок, ты понимаешь что термин "реализм" означает отношение к нашей реальности? то есть максимально реалистичен только наш мир блять, по определению не может быть что-то реалистичнее.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:45:15 6390376433
>>6389055
>Ну тут ты явно НЕМНОГО преувеличиваешь. Выглядит она на уровне ААА 2012 года. А вышла в 2019.
Мне кажется, ты не прав. Там графон уровня 2019 года.
По крайней мере, все обзорщики хором восхищались графикой, ровно как и народ в обзорах в стиме.

>Ну что ты мне своими скринами тычишь?
Показать, что твой рейтрейсинг - развод гоев на даллары.

>Я прекрасно понимаю, что РТХ в большинстве игр сейчас реализован сыро и глючно.
А ведь уже пошло третье поколение железа с RTX, плюс в ААА-играх, типа ватч догса или киберпанка, разработчикам помогают спецы из нвидия.
А на выходе всё равно получается говно с падением фпс в 3 раза.
Почему?
Хорошая реклама технологии, да? Как волосикса, который был в 2 играх, точно также сажал производительность и сдох.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:48:42 6390387434
>>6389055
>ИИ может взять на себя свет
RTX это не ИИ, это полная противоположность в подходе к свету, это брутфорс лучами.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:49:04 6390388435
>>6390282
Мир не реалистичен. Реализм это то, что мы ожидаем увидеть от мира, а он не всегда спешит соответствовать ожиданиям.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:50:17 6390395436
>>6389524
>>И зеркала могут быть движущимися и искривленными
Они и сейчас могут быть искривлёнными при растре.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:54:28 6390410437
1 g6JlbqO9YcQ4y[...].gif 365Кб, 2000x1153
2000x1153
>>6389346
>Чота я не понял, какое влияние на геймплей оказывают трассировка лучей, масштабирование разрешения и прочая хуйня, которую они перечислили?
Алярм! Гой начал что-то подозревать! Увеличить маркетинг!
Аноним 15/03/21 Пнд 16:02:30 6390439438
15965422568000.jpg 169Кб, 652x826
652x826
>>6390410
На гейплей никакого, а вот разработке помогут и разработчиков видеокарт не обидят.
Аноним 15/03/21 Пнд 16:22:45 6390500439
>>6390439
>На гейплей никакого
Как никакого, когда они прямо говорят, про фантастический геймплей, если юзать их хуйню
Аноним 15/03/21 Пнд 17:05:27 6390691440
image.png 963Кб, 900x900
900x900
>>6390500
Ну смотреть на отражения, чем не гейплей, йоптыбля
Аноним 15/03/21 Пнд 17:07:25 6390698441
>>6390691
гойплей 12 ваномасов из 10
Аноним 15/03/21 Пнд 17:17:54 6390727442
>>6386891
это почти затычка, сейчас минимум 1660s нужен для фуллхд низко-средних. Всмысле, если хочешь в некстген поиграть, а не пастген. К концу года многие старые видяхи отвалятся из-за непригодности. Будешь в 720р лоупресете 30 фпс побеждать.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:19:03 6390880443
>>6387117
будто квака имеет какое-либо левел-дизайнерскую ценность, нахуярили каробок и все
Аноним 15/03/21 Пнд 18:36:02 6390949444
>>6388615
лол, кого ты хочешь обмануть? 150 Гц - это биологический предел нервов! Т.е. 144 Гц моника вполне достаточно вообще для любого. Будь ты хоть пилотом болида с годами тренировок. Ставлю жопу, что ты не отличишь 140 и 240.
Аноним 15/03/21 Пнд 21:44:17 6391597445
>>6385887 (OP)
Тред одного долбоеба
Если ты думаешь, что без рейтрейсинга лучше, потому что твое ведро потянет, то ты ошибаешься. Реалистичные алгоритмы и экранных отражений и мягких теней расплавят твою 1060, и при этом все равно будут выглядеть как говнецо.
Наоборот жду лучи, чтобы поиграть с нормальной графикой, с нормальными мягкими тенями с нормальным фпс.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:23:41 6391697446
image.png 1948Кб, 1280x720
1280x720
>>6389800
Какая разница, если картинка в итоге получается лучше чем в 90% современных поделках где вместо воды кисель? И главное это все работало на 64мб видеопамяти.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:33:03 6391726447
>>6391597
>нормальным фпс

Вот тут ты обосралось се в штаны чушло.
Аноним 15/03/21 Пнд 22:42:54 6391742448
as-pscc-shadow-[...].jpg 665Кб, 1602x899
1602x899
as-pscc-shadow-[...].gif 7099Кб, 1920x1080
1920x1080
dying-light-pcs[...].png 3140Кб, 1511x850
1511x850
nvidia pcss.png 821Кб, 1578x255
1578x255
softer.png 702Кб, 1452x249
1452x249
>>6391597
>мягких теней
Наёб дурачков, вроде тебя, барыгами, вроде Хуанга. Когда "мягкие тени" выглядят мыльнее и размытие самых простых теней на минималке, но жрут в 2 раза больше, чем тени на ультре.
Пошёл нахуй, пошёл нахуй, пошёл нахуй, пидераст!
Аноним 15/03/21 Пнд 22:59:01 6391794449
image.png 321Кб, 1296x1292
1296x1292
>>6391742
>эта боль тупенького гуманитария
Аноним 15/03/21 Пнд 23:00:36 6391800450
>>6391742
Ты не самая яркая свечка в подсвечнике, да?
Аноним 15/03/21 Пнд 23:04:53 6391814451
>>6391742
Лол, на лоу тени нормально видно и окна менее мыльные.
Аноним 15/03/21 Пнд 23:05:01 6391815452
mxcity.mxturi.jpg 1642Кб, 5184x2460
5184x2460
>>6391800
>>6391794
Мгновенный подрыв дятлов, защищающих барина.
Ну и что, что тени мыльное говно? Барину виднее! Барин умный! Иш чо удумал, против барина выступать!
Аноним 15/03/21 Пнд 23:24:08 6391884453
>>6391815
Рили гуманитарий, лол. Из бэ залетел?
Аноним 15/03/21 Пнд 23:27:14 6391900454
>>6391884
Залетел в тред своим хуем прямо из пизды твоей мамаши-шлюхи, которая не начучила сыночку не слушать маркетинговое говно и восторгаться в 2021 году мыльным теням из 90-х.
Аноним 15/03/21 Пнд 23:36:33 6391940455
>>6391742
Ну так ведь надо видеокарты продавать, это не дело, если ты будешь играть на старой видяхе и не покупать новые. Так что жри рейтрейсинг и копи на новую видяху.
Аноним 16/03/21 Втр 00:01:05 6392025456
>>6390388
Это называется манямир.
Аноним 16/03/21 Втр 00:07:25 6392042457
А хуйли вы тут обсуждаете пека рейтрейсинг для энтузиастов, когда абсолютно консумерская пс5 за 500 баксов гоняет паука с рейтрейсингом в 60 фпс как нехуй-нахуй?
Аноним 16/03/21 Втр 00:10:28 6392055458
>>6392042
Соснольный даун пройди к параше и не мешай.
Аноним 16/03/21 Втр 00:41:54 6392135459
>>6391900
>этот подрыв гуманитария
Аноним 16/03/21 Втр 00:41:57 6392137460
1561780535786.png 97Кб, 751x853
751x853
Аноним 16/03/21 Втр 00:44:29 6392144461
Уа.jpg 4Кб, 141x170
141x170
>>6392135
>этот подрыв гуманитария
Аноним 16/03/21 Втр 01:09:45 6392193462
555886073.gif 1154Кб, 660x543
660x543
>>6385887 (OP)
Ладно все эти блестящие свистоперделки прикольно в динамике работают и тд, а разработчикам эта технология что то даёт как инструментарий? Её могут разрабы использовать для расчёта освещения на поверхностях чисто для себя а в игре использовать обычный бомж свет чтобы моя джэтэикс 0,1030 потянула в 24 кадра. Ведь расчёт света с помощью ртх вроде как более реалистичен. Или для разработки это нихуя не даёт а работает только по факту у пользователя?
Аноним 16/03/21 Втр 01:51:56 6392253463
>>6385887 (OP)

Если просто, то максимально возможный уровень графона с рейтрейсингом это то что есть сейчас в 3d мультфильмах и фильма с 3d графикой, но там один кадр может рендерится несколько минут а то и часов, для игры где нужно отрендерить кадр минимум за 16 мс такое не совсем подходит, поэтому используются много ухищрений.

За все это время ухищрения настолько отточились, что достаточно сильно приблизились к картинке в фильмах, но разница все же сильно заметна. Хотя если взять примерно 2000 год, то разница между растеризацией и рейтрейсингом была намного более очевидной, сравните историю игрушек, матрицу и моровинд например. Вот для этого и нужен апаратный ртх.
Аноним 16/03/21 Втр 04:29:44 6392413464
2mFjqadYbc.jpg 14Кб, 187x236
187x236
>>6385887 (OP)
>Анон, объясни мне что такое рей трейсинг
Вбиваешь термин в любимый поисковик и находишь нужную тебе информацию. Впредь советую поступать именно так. На сосаче, тем более в /v/, ты максимум добьёшься ответов от дебилов вроде >>6385918 или >>6386011
Аноним 16/03/21 Втр 05:39:22 6392458465
>>6391742
>жрут в 2 раза больше, чем тени на ультре
Но они не жрут. Call of duty с rtx тенями летает даже на 2060. Растровых теней такого уровня во первых нет, а во вторых эта карта просто бы не потянула их. Или почему ты думаешь во всех играх тени-трафаретики? Потому что видеокарты не тянут мягкие тени. А вот rtx тянет.
Аноним 16/03/21 Втр 06:18:34 6392481466
Включил какие nvidia-евские мыльные тени в дивизии - производительность упала в 2 раза. После этого еще какие-то клоуны пукают в сторону RTX.
По хорошему мы молиться должны на Хуанга, за то что подарил такое качество эффектов с такой производительностью за такую цену (если бы не майнеры).
Аноним 16/03/21 Втр 07:04:48 6392518467
WatchDogs 2 16.[...].jpg 777Кб, 1920x1080
1920x1080
WatchDogs 2 16.[...].jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
мыльные тени. 60 FPS. загрузка видеокарты 100%
высокие тени. 70 FPS, загрузка видеокарты 75%, то есть упор уже в процессор идет

не надо никакого rtx. оправдывайтесь.
Аноним 16/03/21 Втр 07:38:34 6392549468
>>6392518
Раньше с высокой графикой могли играть только обладатели топовых видеокарт. Сейчас любой мог бы купить народную 3060 (если бы не майнеры) и играть на таком качестве графики, которое владельцам 1080 ti только снилось.
Ну и зачем вы сопротивляесь против rtx?
Аноним 16/03/21 Втр 09:02:54 6392683469
>>6392549
Очевидно потому, что инвестиция в 1080ti была на десять, лет, а тут Хуанг говно в жопу заливает. Подобное было с переходом на шейдерки.
Аноним 16/03/21 Втр 09:03:53 6392686470
>>6392683
>Подобное было с переходом на шейдерки.
О, я помню этот вой.
Аноним 16/03/21 Втр 09:52:26 6392772471
Аноним 16/03/21 Втр 09:57:34 6392779472
image.png 459Кб, 1400x933
1400x933
>>6385918
>Теперь же все это делает ИИ.
Невероятный дегенерат. Какой ИИ, сука блять
Аноним 16/03/21 Втр 10:04:59 6392787473
mem-755266-hudb[...].jpg 115Кб, 1200x1200
1200x1200
Дайте угадаю - тред полон людей, которые сидят на народной сборочке в виде пахома 2/фуфыкса/и5 2500к/первой рязани в связке с, в лучшем случае, ПЕЧ 1060 и занимаются аутотреннингом, почему им не нужно будет покупать новую пеку в ближайшие 20 лет? И всё это сочетается с верой, что графику лучше первого крузиса так никто и не сделал?
Аноним 16/03/21 Втр 10:06:58 6392790474
Аноним 16/03/21 Втр 10:10:03 6392799475
1.jpg 3122Кб, 3840x2160
3840x2160
>>6392787
>графику лучше первого крузиса так никто и не сделал?
А где связь между графикой и рейтрейсингом? Графика действительно стала лучше (далеко не во всех играх), а РТ виден лишь на стоп кадрах было-стало, в то время как в каком-нибудь моровинде пиксельные шейдеры сразу же были видны и производили впечатление. Ну или там в обливионе ХДР и БЛЮМ заливал все лесные красоты и ты одобряюще нахваливал мыльный риализм.
Аноним 16/03/21 Втр 10:10:26 6392801476
>>6392787
По технологиям так и есть. Что поменялось? Текстурки. А все новые эффекты ничего кроме мыла не привнесли. Аберации хуяции сосао и т.д.
Ну ртх норм, если не для галочки, хотя как и прежде больше решает дизайн, а не отражения, плавность освещения и теней.
Аноним 16/03/21 Втр 10:30:57 6392859477
Аноним 16/03/21 Втр 10:31:58 6392862478
Аноним 16/03/21 Втр 10:36:55 6392877479
>>6392799
Так ты там себе придумал маняфантазию про то, что RTX должно как-то невероятно преобразить графику. Это специализированное железо для ускорения специализированных операций, с помощью которых можно эффективнее и реалистичнее создавать компьютерную графику. Все.
Аноним 16/03/21 Втр 10:38:38 6392884480
>>6392877
То есть тебя как пользователя вообще не должно ебать RTX. Ты покупаешь новую карточку, новую игрушку. Видишь уровень графона, недоступный на старой карте, или который выдавал 10 фпс. Все.
Чем это отличается от обычного апгрейда, если подумать?
Аноним 16/03/21 Втр 10:41:13 6392889481
0000000010.1920[...].jpg 81Кб, 800x600
800x600
maxresdefault.jpg 182Кб, 1280x720
1280x720
7e323f51d7a10ac[...].png 3607Кб, 1920x1080
1920x1080
bfv201811150921[...].jpg 821Кб, 2500x1406
2500x1406
>>6392801
>Что поменялось?
Нормальный ССАО, а не "нахуярим затенений по всем углам".
Нормальные пост-эффекты, а не мыльцо и пересвеченный блум. Даже ХЛ2 зашкварился об это.
Нормальные материалы - PBR, вот это вот всё, а не сраный выпуклый бамп-мэппинг с отсутствующим альбедо.
Охуенные эффекты частиц - современные ГПУ могут отрисовать кучу частиц в кадре и не жидко пёрнув, обмякнуть от этого, огонь, дым, искры выглядят в играх просто охуенно.
Список можно продолжать и продолжать - различные техники глобального освещения, уже ограниченное применение лучей в играх, да даже ДЛСС - это самый охуенный прорыв в графике за последние 10 лет.

В конце-концов - Крузис выглядел вот так, а игра из 2018 года выглядит вот так. Прогресс налицо, что бы ни визжали луддиты с пека для учёбы.
Аноним 16/03/21 Втр 10:41:51 6392893482
customize.jpg 2100Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/03/21 Втр 10:43:33 6392899483
vi0ob2yAKhO4hqd[...].jpg 28Кб, 480x360
480x360
Аноним 16/03/21 Втр 10:50:22 6392931484
983.jpg 22Кб, 600x398
600x398
>>6392413
Я тебе покушать принес, недебил.
Аноним 16/03/21 Втр 10:52:03 6392937485
>>6392884
Наоборот, за годы стагнации нас приучили к тому, что с новой видеокартой улучшается только счетчик фпс. А тут вдруг вывалили действительно значительный апргрейд и кучу новых эффектов. Охуенно же.
Аноним 16/03/21 Втр 11:24:34 6393069486
>>6386403
Рейкастинг. В думах был рейкастинг.
Аноним 16/03/21 Втр 11:49:56 6393141487
image.png 1675Кб, 1200x715
1200x715
>>6392877
>Так ты там себе придумал маняфантазию про то, что RTX должно как-то невероятно преобразить графику.
Чел. Видимокарты с этим маркетинговым ртх стали стоить почти в 2 раза дороже, глянь сколько на старте стоила 1060 и сколько на старте рекомендуемая цена у 3060. Все это с долларом по 60-70р. Разница в цене между этими мидл картами два(!!!) раза и четыре года.

https://www.ixbt.com/news/2016/07/19/3d-nvidia-geforce-gtx-1060.html
И это цена рефа на 6гб, который дороже ритейл версий. Ритейл 3гб версия вообще стоила новая около 15000 рублей. Я чет не вижу чтоб 3060 продавали по столько даже в вымышленных прайс листах. Так что половину цены ты как раз и переплачиваешь за свой ртых.
Аноним 16/03/21 Втр 12:02:59 6393170488
Безымянный.jpg 172Кб, 1200x1057
1200x1057
>>6393141
>стоила новая около 15000 рублей
А 3060 стоила бы 19000 по старому курсу
Аноним 16/03/21 Втр 12:04:28 6393173489
image.png 1230Кб, 1142x644
1142x644
image.png 903Кб, 1138x637
1138x637
image.png 1346Кб, 1138x640
1138x640
image.png 1444Кб, 1133x635
1133x635
>>6393141
За 36000 в 2017 году можно было взять 1080 (не ти).
А спустя пять лет за эти деньги продают 3060.

+10-15 фпс в тяжелых режимах это просто смех, если вспомнить какими скачками развивались видеокарты в 00х и 10х годах. В 2021 году вслед за смертью ААА индустрии, туда же отправились видеокарты, не сумев предложить никакого существенного роста производительности за те же самые деньги и за годы прошедшие с выхода паскалей.
Аноним 16/03/21 Втр 12:05:58 6393176490
>>6393170
Ну это все равно дороже чем 200 долларов. Паскали были последним поколением видеокарт, дальше пошел чистейший обман.
Аноним 16/03/21 Втр 12:11:34 6393193491
>>6393173
Лично Хуанг виноват в майнерах и обвале рубля?
И вообще как цена связана с функциями видеокарты?

Опять эти мерянья счетчиками. Зачем нвидии продавать тебе ФПСы? Кто будет покупать ФПСы? Графон с 2016 года не меняется, поэтому всем 1060 и хватает. nvidia это правильные визионеры, которые нашли выход из тупика индустрии, и за ними теперь все пошли.
Аноним 16/03/21 Втр 12:11:42 6393194492
>>6392885
Игры стремятся к тому, чтобы изображение было реалистичнее чем в жизни.
Аноним 16/03/21 Втр 12:23:15 6393231493
>>6393193
Майнеры на РРЦ не влияют это во-первых.
А во-вторых курс доллара в 2017 году был 60р, а сейчас 73р. Что не объясняет почти двукратное повышение цен.
>Опять эти мерянья счетчиками.
Хах, а по каким критериям еще сравнивать видеокарты? По критерию новизны? Типа раз новое значит лучше?
Аноним 16/03/21 Втр 12:38:36 6393270494
>>6393227
>ничего предложить не может
а это что >>6392899

>а по каким критериям еще сравнивать видеокарты?
теперь - по лучам!
Аноним 16/03/21 Втр 12:46:58 6393287495
Red Dead Redemp[...].mp4 25050Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
watch dogs refl[...].mp4 4538Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
Вот читаешь двач, все у них пидорахи, все у них тупые, быдло, дегенераты. А потом читаешь такие вот треды и понимаешь какой это пиздец, тотальное мракобесие в головах, тугодумство, казалось бы у вас целый блядь интернет, огромное количество материала которое посвящено всей этой теме, уже много раз разжевали что такое рейтресинг, зачем, как, нахуя, в миллионный раз все было рассказано показано про ваши утерянные технологии древних и как раньше могли все делать и почему сейчас так не делают, но сука видимо в башке у вас какой то фильтр стоит, который не позволяет эту информацию воспринимать, и мы нахуй продолжаем раз за разом апеллировать к одной и той же хуйне.

Ладно, вот что. Да рейтресинг хуйня параша разницы нет наеб гоев на доллары.
Но найдите мне, покажите мне, как без использования рейтрейсинга делают отражения в фасадах, витринах, окнах, в открытом мире.
Наверняка ведь были игры да? Нет? А как же технологии древних??
А знаете почему? Потому что без рейтресинга это невозможно реализовать в игре, нет подходящего метода который это позволит нормально реализовать. Если есть то покажите мне. Не надо писать просто скиньте покажите видео любой игры в открытом мире где есть отражения на фасадах зданий.
https://www.youtube.com/watch?v=tI6BgPxvpeY
https://www.youtube.com/watch?v=ZEKqdSYf3dQ
https://www.youtube.com/watch?v=zoqlSK1Gtg8
Аноним 16/03/21 Втр 12:54:53 6393304496
Red Dead Redemp[...].mp4 25050Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Watch Dogs Fake[...].mp4 4928Кб, 1152x720, 00:00:12
1152x720
>>6393287
Ах да, жду охуенные стори про то лучше уж никак чем такое "хуево".
А я вам так скажу, что угодно нахуй лучше чем ебаные кубические карты в окнах и фасадах, пускай замыленно, пускай с меньшим количеством деталей, но ничто нахуй так не разрушает картинку как ебаные ублюдочные кубические карты.
Вы можете так же рассказать про то что это разработчики криворукие пидорасы и сделоть нормально нихуя не могут. Но по моему шемб из рдр2 исчерпывающая, и если уж кокстар не сделоли нормально то никто не сделает.
Аноним 16/03/21 Втр 12:56:48 6393307497
c59d9387a65e93f[...].jpg 26Кб, 200x292
200x292
>>6393287
Блять, лежу и вижу игру с отражением в витрине. Иди нахуй со своими отражениями. Я не буду их покупать.
Аноним 16/03/21 Втр 13:03:26 6393328498
Red Dead Redemp[...].mp4 25050Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Spider-Man PS4 [...].mp4 2753Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>6393307
окей, жри тогда хуесос ебаный.
Аноним 16/03/21 Втр 13:57:01 6393458499
16039550351472.jpg 6Кб, 200x200
200x200
>>6393328
Пиздец, а ведь даже этой РДР фейкоты плишлось кодить костыль, что масштабирует кубмап, в зависимостот от расстояния и эти кубмапы запекать.
Аноним 16/03/21 Втр 14:16:04 6393513500
>>6393287
>покажите мне, как без использования рейтрейсинга делают отражения в фасадах, витринах, окнах, в открытом мире.
Это не сделает плохую игру лучше. А отсутствие отражений в витринах не сделает хорошую игру хуже. Улавливаешь?
Аноним 16/03/21 Втр 14:17:49 6393521501
>>6393513
>А отсутствие отражений в витринах не сделает хорошую игру хуже
На карте сидишь, любитель хорошего?
Аноним 16/03/21 Втр 15:33:29 6393716502
Аноним 16/03/21 Втр 16:53:23 6394002503
>>6393287
На 1 клипе норм кубмап, на подобные отражения внимания не обращаешь, а глаз цепляется просто видя - отражение есть и норм, а какое оно уже там глубоко похуй, ты ведь ИРЛ отражения не разглядуешь. Вот на 2 уже хуета, это ошибка кубмапов, а так еслиб там была та же улица что в отражении то заебись.
Аноним 16/03/21 Втр 20:28:01 6394681504
>>6392889
Кроме текстур и отражений нихуя не поменялось.
Аноним 17/03/21 Срд 11:34:37 6396298505
>>6394681
Ну раз ты скозал, то это так.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов