>>6401125 Нормальные автоганы и стабберы, чо те не нравится. Плазмаган у одной эшерки даже был, вон. В оригинальной настолке стволов тоже не шибко много, хотя и побольше, чем в среднестатистическом шутане.
У меня ощущение, что ваха что в 3к, что в 40к, что в 100к всегда будет на одном технологическом уровне, я прав? Титанфолл2, который где-то в середине нашего тысячелетия, выглядит футуристичнее. Я понимаю, ваха не про это, но вообще не чувствуется что 38000+- прошло. Прямо как ЗВ, с котора уровень технологий меняется разве что в дизайне да, я в курсе что в комиксах до котора были парусы итп.
>>6401446 Нет. В Вахе у людей прошла темная эра технологий, после которой были долгие годы разобщенности и деградации, во время которой всякие аграрные миры вообще в ебаное средневековье скатились. Те технологии, которые есть сейчас - жалкие крупицы того, чем человечество обладало когда-то. Не знаю, корректно ли это на данный момент, но когда-то было - крутейшая пехотная броня - терминаторский доспех - на самом деле защитный инженерный скафандр, а основная платформа для бронетехники - трактор. При этом развитие - где-то своими силами, где-то откапыванием былого величия - тихонько идет. Уебищно или нет в итоге получается - другой вопрос.
>>6401546 >стоять на месте и всех убивать как в дум 1 Сейчас ты закрываешь браузер и идёшь записывать прохождение E4M1 Hell Beneath на UV. Стоя на месте и всех убивая. Потом можешь возвращаться сюда.
>>6401883 >задрот с заученным наизусть положением врагов, поведением ИИ и триггеров на карте Теперь ты давай. >не лезет на открытое место под огнём нескольких хитсканнеров = стоит на месте >стрейфится ровно настолько, насколько требуется = стоит на месте Ясно.
>>6401446 Раньше у людей вообще ИИ был, но было восстание машин и теперь все это считается ересью и запрещенно. Хочешь прогресс - тебе к Тау, у них как раз за 2к лет поднялись до уровня Империума или даже выше.
>>6401916 >пиксельная параша из девяностых >хардкорная Толсто. Там даже заучивать нихуя не надо, с второй попытки уже можно уровень проходить спокойно. Про аим вообще молчу, ничего он там не решает, любой аутист сможет этот кал пройти, чистейший горизонтальный геймплей, где самое сложное - найти ключ.
>>6401032 (OP) >За разработку игры отвечают создатели Space Hulk: Deathwing из Streum On Studio. E.Y.E. у них шикарный был, а Space Hulk мне показался каким-то дисбалансным. Но, надо сказать, атмосферу покинутых кораблей они смогли передать. Выглядит интересно, вроде как полностью одиночный шутер, плюс динамикой на думецкий похож, а после The Ancient Gods Part 2 мясных шутеров и не предвидится.
>>6402109 НЕКРОМУНДА В ТЕМНЫХ ТОНАХ @ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ, НАХУЙ, ВЫ ХУЛЕ НЕ МОЖЕТЕ ЦВЕТА ДОБАВИТЬ @ ДЕЛАЮТ ДУМ В СВЕТЛЫХ ТОНАХ И С ОГРОМНЫМ ДИАПАЗОНОМ ЦВЕТОВ @ БЛЯДЬ, СУКА ГРИМДАРК ПРОЕБАЛИ
>>6402112 В рот все твой ГРИМДАРК ебали, вместе с самим определением. Любой подобный проект - ебучая экономия на дизайне и проработке визуальной части. Высрали коридорчик с аренками, 20 часов в одном цвете - дятлы заметили только что это ВУУУУУУ ВАААХААА. Говноеды ебучие. Из-за вас, отказываясь жрать дерьмо, людям играть не во что. А ведь я когда-то МадМакса критиковал... Ебануться.
>>6402131 ,>Navigate an ocean of crime and corruption to balance the bloody ecosystem of Necromunda as a merciless hired gun. The money’s good, the dog’s loyal, and the gun’s reliable – but can you survive the hunt? Necromunda: Hired Gun is an indie fast-paced, violent, and thrilling FPS set in the darkest reaches of Warhammer 40,000’s
>>6402137 Как любое слово, которое жрут, будут юзать не к месту. Чему ты удивляешься? Следуюшего отсосина инди команда Юбисофт вот делает. Делали бы ААА-разрабы, стала бы может игрой.
>>6402174 >Инди-игра (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр
>>6402203 Мне понравилось, когда в видео о разработке игры показали кадры процесса записи саундтрека. Инди-оркестр исполнял инди-произведение в инди-помещении инди-студии. И Чапику такой: "Journey заебись инди-игра."
>>6402163 Нет блять. Будем жрать С КАМИРАЙ ИЗ ЖЫВАТА НА АФТАМАТ 30тый год подряд, а в свободное время пересматривать Звёздные Войны с Гарри Поттером, поигрывать в Варкрафт, и читать Толкина. Это всё, что создала западная культура за 20тый век. Аниме и японский геймдев, в которых через произведение новые миры, даже сравнивать уже некорректно.
>>6402275 Что ты хуй мать твоя тайская членодевка Что со времён банкротства THQ у ГВ ебанутые правила и требования по лицензированию своих игр, в результате чего, ГВшники с аутичной настойчивостью требуют что бы визуальная часть игр была максимально близка к ебенячьим человечкам. Так что игра сразу же теряет свою единственную ценность, атмосферу, так как окружение будет стараться копировать официальных террейн, а модельки мультяшных пупсов, коих ГВ продаёт. Геймплеем ни одна (из двух, лол) игра Штреумов не блистала.
>>6402117 Спокойно, идиот. Нормального человека никакой дизайн не заставит играть в игру с хуевым геймплеем. И никакой дизайн не заставит отказаться от игры с хорошим
>>6401032 (OP) и заметьте, все игры по вахаговну очень низкого качества( тоталвор и даунофвор исключения офк), что как бы намекает о целевой аудитории - вахадебилах жрущих любое высраное говно завернутое в фантик <<ваха>>
ваха это кал для пездюков дебильных детей выродков ебучих из грязной жопы выпавших уродов гнойных
нормальные аноны не марайтесь об это говно и с презрением обоссывайте и прогоняйте в загон всех вахадетей это нечеловеки, уже нечеловеки, увы
>>6402398 >и заметьте, все игры по вахаговну очень низкого качества( тоталвор и даунофвор исключения офк), что как бы намекает о целевой аудитории - вахадебилах жрущих любое высраное говно завернутое в фантик <<ваха>> Так Тотал воры и Даун оф вор были отличными потому что не делались как виртуальные адаптации настолки, а просто по вселенной
>>6402383 Ну так там только обвинение в том, что ты пидор, а в других нет. Говорю же, у тебя фиксация на гомокексуализме, ты просто подавляешь своего внутреннего петушка.
>>6402288 Верминтайд ссыт тебе в рот-рот струей крысиной мочи. А Механикус добавляет немного святого машинного масла.
Вот как раз из-за аутичной защиты стиля игр по вахам, ГВ спасает геймеров от васянов-разработчиков, которые срать хотели на лор и стилистику сеттинга, в основном, потому, что им лень вот это все читать и у них "своё художественное видение". При этом нормальные разрабы, которые по-настоящему любят ваху, находят дохуя возможностей для реализации.
>>6402491 >Верминтайд Как и Тотал Вор вышел по игре которую уже не надо было пиарить, так как ФБ заменили АоСам. >Механикус А ещё клон Плантс вс. зомби про Орков и Тёмных Ангелов Для утюга поясню намёк, говно для мобилок >Вот как раз из-за аутичной защиты стиля игр по вахам, ГВ спасает геймеров от васянов-разработчиков, которые срать хотели на лор и стилистику сеттинга, в основном, потому, что им лень вот это все читать и у них "своё художественное видение". "Васянство" дало нам EYE, участие ГВ дало нам Дезвинг
>>6402476 Так ты же о нем рассуждаешь, я вообще только предположение в твою сторону сделал, раз у тебя на нем такая фиксация, что тебя аж в холодный пот бросает.
Вообще это выглядит как женерик шутан с кучей идей склеенный воедино, безо всякого хорошего вижена и стиля. Стандартная отрыжка от фокусов с большим бюджетом.
>>6402625 >Вообще это выглядит как женерик шутан/слэшер с кучей идей склеенный воедино, безо всякого хорошего вижена и стиля. Стандартная отрыжка от юбиков с большим бюджетом.
Рельсовый коридор с АРЕНКАМИ блять, у нас на дворе какой год? 2006? 2009?
Дешевая параша, где игрок сам должен генерировать себе же контент в дискордике с такими же дебилами, - хотел было написать я, как посмотрел страницу в стиме и узнал, что это синглплеер.
Вот я считаю что пейсмарин действительно охуенный шутер который накладывает гирькам за обе щёки и сходу только максимку могу припомнить как что-то более адреналиновое.
>>6402563 >Начались виляния жопой. Какие виляния-то? Тотал Вор и Крыс делали не по настолке (т.к. настолки ФБ в тот момент не существовало), а по сеттингу, в отличие от Дезвинга, который делали по Спейсхалку, посему жрите терминаторскую броню и генокрадов как единственных врагов. >А вот и жырнота пошла То есть ты из тех кто не играл но хвалит? >Участие ГВ дало нам Пейс Марина >тот неловкий момент когда и укрытия могли бы разнообразить геймплей Лучший шутан от третьего лица это очевидный Ванквиш (для сингла) и третий Ствол (для коопа).
А это какой то примитивный кал на 5-10 часов с нулевым геймплеем. Просто беги и чисти аренки с мобцами, что кажется даже Дум такого не позволяет в последнее время, предлагая что-то ещё.
>>6402686 >Вот я считаю что пейсмарин действительно охуенный шутер который накладывает гирькам за обе щёки и сходу только максимку могу припомнить как что-то более адреналиновое. Ну долбоеб, значит, раз так считаешь.
>>6402686 > пейсмарин действительно охуенный шутер который накладывает гирькам за обе щёки Ты в гирьки играл вообще? Не в огрызок-однушку и не в казуальные четверку-пятерку? Та же двойка на несколько голов выше уныломоряка.
Если в этой параше по вахе не будет миллипиздрического аммопула и необходимости поджигать врагов не наносящей урон хуйней для выбивания брони, то она уже лучше этёрнала по дефолту.
>>6402854 2016 был идеален. В этёрнале добавили говна, которое искусственно усложняет геймплей, анально ограничивая игрока. Даже простые зомби ударом в вик стейт не переводятся. Походу, думгай заболел дистрофией. Надеюсь, у всех тех фастсвап-выблядков, пиздевших, что 2016 слишком лёгкий, сдохла мать. В 2016 был идеальный баланс. Всё просрали. Твари ебаные, я вас ненавижу.
>>6402694 >посему жрите терминаторскую броню и генокрадов как единственных врагов Сожрал и хочу такого еще. Есть такие понятия как сеттинг и комплексность, и их проявления в играх лично я ценю. В любом сслучае, причем здесь Десвинг, если здесь Некромунда?
>>6402695 >У него мультиплеер есть Существование одной годной игры не запрещает желать еще >А это какой то примитивный кал на 5-10 часов с нулевым геймплеем. Просто беги и чисти аренки с мобцами Как вы это в таких трейлерах умудряетесь рассмотреть - я просто не понимаю >даже Дум такого не позволяет в последнее время, предлагая что-то ещё Так предлагает, что лучше не нужно.
>>6402224 >в свободное время пересматривать Звёздные Войны с Гарри Поттером, поигрывать в Варкрафт, и читать Толкина Сравнимых восточных глыб предоставил, или чушка.
>>6402686 > накладывает гирькам за обе щёки Да гирькам только мёртвый калека с запором не наложит за щеку, гири — один из главных гнойников всей индустрии.
>>6402876 >Надеюсь, у всех тех фастсвап-выблядков, пиздевших, что 2016 слишком лёгкий, сдохла мать. В 2016 был идеальный баланс. Всё просрали. Твари ебаные, я вас ненавижу. Не осилил кошмар и теперь рвёшь жопу?
>>6403661 >местный колорит? 1.Некромунда 2.это гигахрющ Миры-ульи переполнены бесчисленными миллионами людей. Они заселены так плотно, что зачастую вся поверхность планеты покрыта огромными городами, протянувшимися до самого горизонта. Многие жители ульев тяжко трудятся в благословенном забытьи на громадных заводах, производящих бесконечные потоки различного вооружения, химикатов и иных необходимых благ. Другие, будучи членами жестоких банд, снуют во тьме подульев и живут за счёт своей находчивости, мужества и огневой мощи.
>>6404209 Ну вот хуй знает. Окей, антураж и сюжет, они там такие, что в любом случае на любителя. Но левел дизайн - пустые прямоугольники, ИИ никакой, оружия мало и кроме ПП оно просто нормальное. Где ж там целиком?
>>6404274 >оружия мало и кроме ПП оно просто нормальное Да не бреши, один револьвер-сбиватель вертолётов чего стоит. >Но левел дизайн - пустые прямоугольники, Уровни заебись, я даже отважусь сказать, что они с логикой сна. Простакам не понять их прелести, в них сквозит этакое первобытное, необузданное кирилльство.
>>6402398 Проблема вархаммера в том что у его владельцев до сих пор болит от просраного иска к близзарду, отчего они закопирайтили всё, вплоть до имён персонажей, а принятие хотя бы одного цента доната какому-нибудь пилильщику фанатских cgi-видосов грозит спамом копирайт-исков. Поэтому мало кто с ними желает связываться, да и само ГВ не желает видеть перспективы кроме как продаж пластиковых человечков по лютому прайсу и написанием книжек горстью придворных писак.
>>6401032 (OP) Ебать, я аж засмотрелся. Правда беготня по стенам выглядит как лишняя хуйня, которую запихали сюда, увидев что щас у зумеров популярны какие-то шутанчики, где по стенам бегать и много прыгать. Надеюсь ещё, что тут не будет ебучего разноцветного лута и пушки будут бахать погромче.
Это видно во всём, дешевые модели пушек, когда лень дизайнерить нормально, берем условную м4 или другую реальную пушку и чуть чуть меняем дизайн.
Дизайн уровней, это улей или блять что? Ульи конечно имеют большие помещения но не в таком количестве. Да и дизайн вообще империей не пахнет нихуя. Лора просто ноль, кроме названий банд.
Саундтрек и звук пушек говнище.
Добивания и крюк-рукав с ебаным платформингом, прям как зумеры любят.
>>6405433 Давай вспомним под какую музыку показывали дум насрал? Rage 2? Фаркраи?
Сука просто идентичное пропукивание. Да deathwing говнище полное я не оправдываю, но блять в последнее время что не шутер так обязательно около говнарский музон на фоне каловых масс из под пера дизигнеров неудачников
>>6405447 >Давай вспомним под какую музыку показывали дум насрал? Rage 2? Если лицензированные брать, то Doom показывали под Refused, Rage 2 под Andrew W.K. Оба раза охуенно.
>>6401084 >Да еще и по вахе >аквилл нет, болтеров нет, космомужиков нет, ни хаоса, ни ксеносов, нихуя >геймплей - хуки, добивания, разноцветные проджектайлы, дженерик огнестрел >вместо персонажей сильные и независимые женщины, боевые инвалиды, негры и прочее сжв Смешанные чуства. Вроде бы игра по вахе, которая не выглядит как мобилкоговно, но вахи на самом деле нет и тема некромунды сейчас дрочат только из-за сжв параши. А сам геймплей дженерик дум ебернал на минималках.
>>6402398 > >и заметьте, все игры по вахаговну очень низкого качества( тоталвор и даунофвор исключения офк), что как бы намекает о целевой аудитории - вахадебилах жрущих любое высраное говно завернутое в фантик <<ваха>> > >ваха это кал для пездюков дебильных детей выродков ебучих из грязной жопы выпавших уродов гнойных > >нормальные аноны не марайтесь об это говно и с презрением обоссывайте и прогоняйте в загон всех вахадетей это нечеловеки, уже нечеловеки, увы
>>6406383 >Говно. А как шутер ещё хуже. > Сюжет 10 из 10 на кончиках пальцев, таланты и перки 10 из 10, графон 3/10, а как шутан хз, играл милишником на харде
>>6405368 >берем условную м4 Автоганы в вахе так и выглядят >Ульи конечно имеют большие помещения но не в таком количестве Там литерали подгорода блять, где у тебя вместо неба - потолок. >Саундтрек Вот бы ниггерский йоу йоу или церковный хор как в каждой игре по вахе.
Долбаеб не знающий лора с уебанскими придирками в общем.
>>6406074 >>аквилл нет, болтеров нет, космомужиков нет, ни хаоса, ни ксеносов, нихуя Так наоборот заебись. Нахуй этих мариносов с их потешными крошечными ручёнками и гигантскими говнодавами. Они заебали уже.
>>6401032 (OP) Кек, соевые вахапедики, пиздели на наипиздатейший ДоВ, но с лицом сойбоя смотрят на инди-хуинди шутан с разноцветными бабами. Тупо сборище соевого гноя своим нытьём убившее лучшее что выходило по этой убогой вселенной.
>>6407605 Да не то чтоб и заебали, на самом-то деле, считай кроме ДоВа нихуя хорошего и нет с ними. Другое дело, что Ваху к ним одним действительно глупо сводить.
>>6408729 Ага, а слово довераст само собой придумалось, соевые любители солдатиков худшие бляди, они не заслужили дова, но они его получили и этот скот ещё начал на него вякать по поводу своего убого лора. А теперь оказывается, что обезумевшим от эстрогена вахадетям не нужно хорошей игры, им надо говношутерок, да шоб цветноволосых баб да побольше.
>>6409327 Хуесос, если ты мои аргументы вместо меня придумываешь - это не диалог если что, это у тебя крыша уже протекает. "Довераст" изначально применялось к долбоебам, которые прихуев от ДоВа спамили к месту и нет (в основном нет) За Императора! и удивлялись, что по ДоВу настолку сделали. Это потом уже детишки, как обычно, начали использовать термин просто как оскорбление, вне контекста. Впрочем, я это ограниченному говну расписываю, которому и жанры - не жанры, и сеттинг - не сеттинг, и Ваха - морячки. Пшел нахуй.
>>6409993 >"Довераст" изначально применялось к долбоебам, которые прихуев от ДоВа спамили к месту и нет (в основном нет) За Императора! Настольщики до сих пор рррякают за имперяна и гидра перекатус везде где попало, чем заебывают нормальных людей >и удивлялись, что по ДоВу настолку сделали лучше бы не делали
>>6409993 Хуесос соевый спок, за императора и прочие магнусы ваша книжная братья визжит, а доверастов хейтят потому что они посмели любить именно игру и хуй класть на разноцветных салдатиков и мукалатуру про чудо мужиков, а как все мы знаем, для нормального человека Ваха начинается и заканчивается на играх реликов.
>>6410677 >для нормального человека Ваха начинается и заканчивается на играх реликов Если бы это было так, то никто бы доверастов доверастами не называл. Тебя послушать так никто после довчика с этим самым довчиком к нормальным людям не лез.
>>6405207 Я и того и того наверну. Darktide еще и от разрабов Верментида. На самом деле в вахе вообще не шарю, но крысы зашли в своё время и трейлер этой некромуды понравился.
>>6406566 Еще один ебанный псевдоинтеллектуал, теперь - специалист в архитектуре. Иди нахуй в б и там и оставайся со своими собратьями по разуму, на полном серьезе обсуждайте там реалистичность конструкционных массивов в игре по настолке по сроков тысячелетие.
>>6403952 Тащемта Некромунда не покрыта городами-ульями до горизонта. Там есть шахты, пустоши и дороги, по которым руда едет в плавильни вместе с Орлоками, а ещё там живут Крысокожие.
>>6411830 Ну да, некоторые игроки дова решали поинтересоваться что это за Вархаммер такой и что за настолка по дову, а их встречали обезумевшие от сои и эстрогена омежки, решившие самоутвердится засчёт знания пары убогих книжек.
>>6413361 Проблема зумдума 2 базернал не радужные боеприпасы, тупые мобы которые берут исключительно толстотой жопы, недостатком радужных куль да респавнами в неожиданных местах. Проблема в том, что нет игры в первом зумдуме еще хоть коридорный шутан был 70 % игры даже с разветвлениями и секоретками, зумеркам продали орена-шутан с ботами под видом синглплеерной игры. игровой процесс зумдума входишь на аренку, спавняться монстры, мочишь, далее 5-10 минут ебучих прыжков, новая арена с монстрами.
>>6413713 Я не знаю откуда такие долбаебы взялись, помнится будучи сосницким поиграл в дов, угорел по вахе 40к, стал читать макулатуру, так меня в моей мухосрани звали играть в настолку какие то мимокрокодилы и всем было похуй, что я довераст, наоборот люди были рады, что коммюнити растет. Тем более если судить по книгам, то ДОВ вполне норм передал дух вархаммера. Все ещё жду когда запилят 4к стратегию или хотя бы тотал вор по вахе 40к.
А насчет обиженных, хули с них взять, тут весь /в/ такой. По мнению /в/ игры делятся на три типа: ААА-говно, Утиный кал и Инди-кал.
>>6413777 >зумеркам продали орена-шутан с ботами под видом синглплеерной игры. игровой процесс зумдума входишь на аренку, спавняться монстры, мочишь, далее 5-10 минут ебучих прыжков, новая арена с монстрами. Я вообще в ахуе что они не замечают этого, жрут и считают вином.
>>6413804 Им моча Мика Гордона в уши ударила и они не видят в какой куче фекалий находятся. Хотя бы в последних дополнениях без этой мочи глаза стали потихоньку открываться, но уже поздно, зашквар обратно не вернешь, один раз зумодибил навсегда зумодибил.
>>6413792 Ну как бе, наверное самый значимый медиохуй в рунете по сойхамеру, до сих пор с доверстами воюет, что уж говорить про помоийки типо джоя, где у сойхамеровцев своя тоталитарная секта.
>>6413804 Технически то боевка неплохая, с закосом под олдскул (кроме читерских добиваний, крука и бензопилы). Если бы жадные разрабы изначально позиционировали зумдум 2 как оренашутан с возможностью погамать с ботами как Квак арена или Анрылтурменты с ценником в 1к, то было бы неблохо, по крайней мере честно. Так то сказать у зумерков в десматче писькометрия сингл то им и в хуй не впился.
>>6413866 >Может, они на легком играют? На сложном те же яцйы только потолще и чаще респавнятся, сложность создается искусственно, недостатком боеприпасов, которые из мобов надо выковыривать неожиданным респавном барона зада у тебя под сракой.
>>6413777 >зумеркам продали орена-шутан с ботами под видом синглплеерной игры Че несет, вообще охуеть. Такую хуйню высрать можно про любой сингловый шутан. Что тогда по твоему истинный сингловый шутан? Калофдюти что ли? Разница между синглом и компетитив с ботами как раз в балансе и есть, ты же какую то эзотерическую хуиту придумал и даже не попытался ее объяснить.
>>6413951 >про любой сингловый шутан Где еще шутан организован как в зумдуме? Арена с мобами-прыжки/кувырки-арена с мобами - босс. >и компетитив с ботами как раз в балансе и есть Ну так и задрачивай себе свои закрытые мизерные аренки с респавнящимися ботами. >Калофдюти что ли? Кваки, Анрыл, кровь, хексен, халфа, чейзер, в сердце, что ты понимаешь в шутанах неоопоблядок.
>>6414005 >Где еще шутан организован как в зумдуме? Встречный вопрос: где компетитив шутаны, которые организованы как сингл зума? В той же Арене нет боссов и секций с платформингом. Есть закрытые арены, да, еще они есть в Пейнкиллере и СС, в фире тебя часто запирают на аренке пока ты не перебьешь всех ботов, не давая пройти дальше. >Кваки, Анрыл, кровь, хексен, халфа, чейзер Нихуя, это тоже мультиплеерные шутаны, просто боты тупые, их много и у них мало хп.
>>6414096 >Есть закрытые арены А что есть кроме арен с спавном мобов и кривых прыгалок? >просто боты тупые в Анрыле тупые боты? Смишно, видать тебя скааржи не крутили на чешуйчатом хую. В торнаменте боты на хелле могли дать пососать любому задроту, они были не крепче игрока зато быстрее и точнее. Как тольео привыкаешь к динамике монстров думзума и его костылям в виде бинзопили и добивашек он ж становиться оче простым в чем компететив не понял, гибнешь или когда пули кончаются или когда какое-нибудь говно спавниться "удачно".
>>6413361 Лол, разноцветные боеприпасы бросают вызов гетеросексуальности дауна с двача.
>>6413777 Даун ругает шутер за то, что там нужно бегать, прыгать, стрелять и применять разный подход к разным противникам - блджад, тут что, парад умалишенных?
>>6414789 >Лол, разноцветные боеприпасы бросают вызов гетеросексуальности дауна с двача. А как давно твоя гетеросексуальность была ими сломлена? >Даун ругает шутер за то Он ругает его за ссаные аренки. Я бы к этому еще зумерские press X добивашечки добавил как ОДИНАКОВЫЙ подход ко всем противникам.
>>6414865 >press X добивашечки добавил как ОДИНАКОВЫЙ подход ко всем противникам. Как еще растянуть ареновозню если боеприпасов и залечек, если не добивать, тупо не хватит на ВСЕХ спавнящихся в одних и тех же местах арены мобов. Это так называемый баланс компететива. Объясни анон как же так выходит, игроделы зумерам дают вместо слепящего АААА-шутана десятилетия, компететив арено-поделку с добиваниями уровня инди-хуинди, красная цена которой 500-800. А они визжат от восторга платят 2-4 к и требуют еще?
>>6414562 Считать, что любая хуйня с аренками и стрельбой -- это мультиплеерный шутан, видимо не толсто. Окей, это я здесь ебанутый оказывается, а не тот шиз, тот шиз абсолютно нахуй нормален. Кста, на пике -- типичный мультиплеерный шутан с ботами. Стрелять можно? Можно. Противники в тебя стреляют? Ну, иногда да. Аренки есть? Есть. Ну так и до Квейк 3 недалеко, хули, почти одна игра. >>6414584 Чувак, ты выдумал какую-то ебаную шизу про то, что аренки в шутерах делают шутер автоматически мультиплеерным, а когда я тебе предъявляю за это, ты начинаешь вилять жопой и делать вид, что я пытаюсь защитить зум, а ты мою защиту разъебываешь. Не, чувак, мне похуй на твое отношение к Зуму, можешь засирать его сколько хочешь, твоя проблема не в этом, а в том, что ты ебанутый.
>>6417114 Ни аквил, ни хаоса, ни инквизиции. Просто банды киберпанковых мутантов пиздятся. Ваха есть, но где-то там, вне улья, т.е. вообще зуй знает где. Даже горка-морка и та вполне себе вписана в остальную вселенную. А тут своя атмосфера
>>6416809 >>6417159 ахахаха мухахаха, в нынешнем состоянии Некромунды виноваты как раз Империум и обосравшиеся при защите системы в давние времена моряки. Там произошло такое некоторое дерьмо, что многим и в кошмарах не снилось.
Некромунда это попытка сделать киберпук в вахе поэтому да это своебразная ваха очень далекая по стилю и атмосфере. А туда еще добавили пчел-попаданцев из тэт с сшк, но который немного гадит и вообще пиздец. А тут делают вид, что некромунда это какой-то очередной обосраный улей на краю галактики.
Если есть даунята, которым некромундя - это ваха, то гв может спокойно раздавать лицензии разработчикам веселых ферм, чтобы даунята фармили танну и гроксов на агромире. ВАРХАММЕЕЕЕР!
>>6401032 (OP) Вархаммеродауны все не учаться. Уже общепризнаный факт, что все игры, что выходят под франшизой 40к неиграбельное гавно. Где там последний МОРТИР? Ой, он уплыл в СОРТИР.
Ты же в курсе что в вахе есть ещё десяток рас которые с этими тёрками никак не взаимодействуют? У тебя тау не ваха или может быть некроны? А про генокрабов что скажешь?
>>6420457 Несильно. Издатель — это формальный признак, а на самом деле различие между индисранью и кАААлом лежит в бюджетах, раздутости штата и смелости идей.
>>6421710 Да серьезно, что ты несешь. Опуская то, что инди (от англ. independent — независимый) отсутствие издателя и отличает от всего остального, какие у тебя критерии и информация относительно бюджетов, штата и смелости идей?
>>6421743 Критериев я не выражу, но вот что "издатель" в дискорде пишет: >Publisher damage control on their discord
>Even if we're very happy to see the game compared to Doom and Titanfall, StreumOn is a small team of 15-20 people. The game has a fraction of the budget and team of these cool triple A. It means it won't have the scope or polish of a Doom, but that it shouldn't have its price either.
Вдобавок вспоминаем, что Streum On делала раньше, и как (я про EYE) — и можем быть уверены, что игра выйдет несколько не от мира сего.
Чел, а что ты упираешься? В голове установка против инди, но в трейлере графон понравился, поэтому игру из инди надо срочно выписать?
>>6422266 Технически, если я не ошибаюсь, обычно у таких кампаний разделяют студию, занимающуюся разработкой и издательский отдел. >>6422256 Именно в таких случаев выдумывают всякие странные, но, как оказывается, необходимые для поверхностной оценки обозначения вроде "АА" или "категории Б". Меня очень развеселил твой последний абзац, с учетом того, что с моей позиции ты не только делишь весьма разнаплановую индустрию на черное и белое, но и как раз таки ты же копротивляешься за инди. Нет, я ни коим образом не выделял графон, я отметил визуальную работу с сеттингом, помня, каким классным в этом плане был Десвинг - игра хоть и позволяющая себе не быть нацеленной на широкие массы, но от сего мира.
>>6422440 >конкретных параметров Это какие "конкретные", есть ли издатель, или нет? По качествам самой игры наличие отдельного издателя не опознаётся. Название "инди" вообще пошло от музыки, с тех времён, когда контракт со студией что-то значил. То есть есть "формат", а есть инди, "неформат". Сейчас-то экзотику распробовали, и на каждый жанр "неформата" есть по издательству.
>>6422452 При чем тут качества игры? Условие: наличие издателя, который занимается изданием игры, маркетингом и, наверняка, еще кучей мелочей вроде локализаций - чек. Все, к чему эти верчения жепой? И окей, неформат. Зайду немного сбоку - "неформат" ли второй Титанфолл?
>>6422457 >При чем тут качества игры? к чему эти верчения жепой? Ну потому что грош цена классификации, если она качеств игры не отображает. Вот начну я делить книги на "А"- и "Б"-категорию. В первой те, где фамилия автора начинается на гласную, во второй те, где на согласную. Условие железобетонное, а пользы с такого деления — ноль. >"неформат" ли второй Титанфолл? Вполне себе "формат". Второй титанфолл можно советовать любителям зрелищных кампаний, она их вкусам подойдёт.
>>6422476 >Ну потому что грош цена классификации, если она качеств игры не отображает Эта классификация отражает не качества игры, а то, кем издается игра, что влияет на продвижение игры. >>6422476 >Вполне себе "формат" А вот я, как человек, играющий со старта, утверждаю, что нет, нихуя. И более того, именно это стало главной причиной условно низкой популярности игры. Количество, важность, совокупность и комплексность механик сделало эту игру слишком громоздкой для широких масс. Кроме того, следование стилю ограничило визуал. Если говорить про одиночную кампанию, то и там есть необычные моменты - главные антагонисты сюжетно обоснованно идут фоном, а робот в кои-то веки не очеловечивается (с некоторыми оговорками, но все же).
А теперь идем дальше, что же неформатного в трейлере Принятой на работу пушки?
>>6422497 >а то, кем издается игра, что влияет на продвижение игры. А что нам толку с продвижений? Ты в продвижения играешь, или в игры? >утверждаю, что нет, нихуя. Ну хуй знает, фундаментально это просто стрелялка со зрелищной кампанией. Как колда, но хорошая. Если смотреть на сетевуху, то опять же, мы видим фундаментально колду, но с крюками и беготнёй по стенам. Может и хорошо всё там, и сложно — но НЕФОРМАТНОСТИ нема. >Кроме того, следование стилю ограничило визуал. Вообще двойной смех, в вашу вселенную, в ваш СТИЛЬ даже АПЕХ пролезает.
>>6422528 Мудило гороховое, вот и как с тобой после этого еще говорить? Мне похую, инди игра или не инди, я по таким критериям игры не выбираю, потому что да блядь, этот параметр на то, понравится мне игра или нет никак не влияет - но при чем здесь, блядь, это?
Ну вот хуй с ним, пускай нет неформатности. Опиши тогда, в чем заключается неформатность Hireg Gun'а? Или, может, предыдущей игры студии - Десвинга?
А Арех я вообще не ебу, к чему ты приволок, Аpex как раз-таки пример направленной на более широкие массы игры - куда как меньший набор механик, забивание на стиль в угоду абсурдной кастомизации.
>>6422628 > Опиши тогда, в чем заключается неформатность Hireg Gun'а? Или, может, предыдущей игры студии - Десвинга? В E.Y.E атмосфера была с БОЛЬШОЙ припиздью.