Годные квесты выходят раз в 10 лет. Негодные раз в 9. Но ты упорно создаешь этот тред. Хотя старый сраную неделю медленно тонул, не уйдя в бамплимит. Хули тут обсуждать вообще? В сотый раз обсасывать депонию с меморией?
Насколько был пиздат шх: преступление и наказание, настолько же уебищен шх: дьявольская дочка. Дела - ебучая ссанина. Я не скажу, что обвинения там рандомны, если подумать и зацепиться за мелочи, истинного убийцу найти можно. Ноебать сколько там сюжетных дыр, просто жопа горит. А все оттого, что они напихали красной селедки везде, но никак ее не объяснили в истинной концовке. Но еще больше бесит черно-белая мораль. Ну вот какого хуя. Почему выбор только между чповесить" и "гуляй, вася"? Почему в предыдущей игре мораль додумались сделать черно-серой. Даже жалея преступника, он один хуй так или иначе платил по счетам. А тут не шх, а ебаный иисус.
>>6411196 Лучшая часть серии лучшей серии квестов. Но, конечно, в это нужно играть не сейчас. А вот тогда (у нас это, понятное дело, было сильно позже, чем у них там) - это полный отвал был.
>>6412312 Мануал шёл не для мифической "зощчиты от пиерадсва", дурко, а потому, что в те времена всю инфу в сраные 500кб текста было нереально вместить, ну и из-за общих хуёвых пока что традиций повествования.
>>6412649 Нет, малолетний дебил, это именно что была защита от пиратства. В Ларии это, например, ответы на тест по сюжету. В SQ - координаты. Во всех сиерровских квестах такое применялось. Да и не только в них. В King's Bounty перед началом игры нужно было тоже вводить какие-то цифры, которые были только в мануале. Суть та же.
Вот почему мода на ретро, не особо коснулась квестов? Я бы поиграл. И думаю, не я один. Ведь нужны только толковые художники и сценаристы. Почему не делают?
>>6415936 Я уже почти во все переиграл. Я имею в виду именно новые. У всех этих Space Quest, King Quest, Police Quest куча фанов, поколений, которые выросли на них. Даже толком переизданий не делают.
>>6411015 Хуета ебаная без крови с уебанской прокачкой убогим сеттингом и ебланской физикой. Нахуй мне гриндилка мобов, где крови нету? Это пиздец уныние.
Все собираюсь вкатиться в квесты обратно, один из самых ламповых жанров, если не самый. Недавно перепроходил Daemonica во второй раз, но ближе к концу чет лень стало.
Хотел перепройти The Last Door, то же самое, слишком хорошо его помню, а комфортно с погружением я могу играть только в одиночестве по ночам, когда знаю, что впереди выходные и можно голову не загружать повседневными проблемами, а думать только об игре, а такое редко бывает (вот такой я шиз, да). А на повседневной основе только спинномозговое что-то гоняю.
Мб попробую Black Mirror, когда-то начинал, но надолго меня не хватило, показалось слишком сложной, пиксельхантинг во все поля.
>>6419407 я уже ни хрена не помню, но из того, что точно помню:
-заметно выросло "качество жизни" игрока - возможность переключиться на новый, более удобный тип интерфейса, больше доступных скоростей игры, больше максимальное отдаление камеры, автосбор лута в определенном радиусе от перса на горячую клавишу + настройка фильтра лута, сташ стал вместительнее и еще куча всяких мелочей, короче, гораздо комфортнее играть и меньше времени тратишь на ненужную хуйню
-графика вроде как попизже и с большим числом настроек + оптимизация получше
-геймплейно вроде ничего не поменялось, та же самая игра, только новые длс накатить можно (не знаю, подходят ли они оригинальному Immortal Throne)
Причин играть в ваниллу вместо переиздания не вижу.
>>6412277 Зумерок, гугли "classic fond" Это все, уже с качественной локализацией было на ближайшем радиорынке, на развалах с дисками, через несколько дней выхода там, лул.
>>6415838 И на это есть ответ, зумерок. "Энциклопедия компьютерных игр" Все прекрасно проходилось и всем была доступна твоя сокровенная инфа из секретных мануалов.
>>6419469 Спасибо. А имеет смысл новыми классами сразу играть? И как там новые локации осуществлены - они после основной кампании идут или сразу? Атлантиду вроде добавили и еще что-то.
Прошел недавно технобабилон. Понравилось. Правда, пришлось в файле настроек сразу выставить оконный режим, потому что в полноэкранном это пиздец какой-то, каша из пикселей. Есть интересная история, есть интересные герои, хорошо озвученные. Понравился сам мир, атмосфера киберпанка на ура. Выращивание человеческих тел на мясо для элитного ресторана. Китайский троян, который внедряется в мозг жертвы и заставляет ее добираться в Китай и работать там за миску риса на фабрике. Генераторы еды. ИИ, контролирующий все процессы в городе. Самоубийцы со взрывчаткой вместо костей. Проповедник, продающий наркоту. Много деталей, которые составляют вполне интересный и органичный мир. Есть вроде разные пути решения задач, и есть выбор концовки. Попробуй, анон, неплохая игра.
>>6420657 Я сейчас прохожу и если сюжетом не будет оправдано, что Лао это трап, то как же заебала эта повестка. Плюс еще в комментариях разработчик говорит, что сидит на каких-то колесах, композитор тоже какой-то неполноценный, в игре негры ученые хорошиши и белые плохиши, короче, СЖВ несет за версту. Также оказалось, что много паззлов порезали, чтобы под пивас можно было пройти. Кстати, уже достаточно давно маячили новости о сиквеле и были скрины с убогим 3д, но что-то больше ничего не слышно.
>>6420795 Чувак. Это киберпанк. Это мир, где все перевернуто с ног на голову. А тебя удивляет, что там что-то не так, как в реальном мире. Негр ученый, охуеть, так же не бывает. А мозговой интерфейс для входа в сеть, наверное, бывает, раз он тебя не смущает. Я хуею с этих свидетелй повесточки. Осталось еще пасту с Овертоном притащить сюда, хули, в игре же людоеды есть.
>>6420842 Чувак, да думай, как хочешь, если тебе это уже даже кажется совершенно нормальным. Когда на фотографии коллектива ученых все этносы собрали, только славян, разумеется, нет, а белый мужик убийца. Мудрая баба из Африки и малолетний долбоеб ассистент из Европы. Все это исключительно потому, что это киберпанк.
>>6420795 Вот хуй знает, я прошел всю игру, уверенный, что Лао - баба, и вот только сейчас полез гуглить, и нашел, что это надо было в определенном месте тригернуть определенный диалог, чтобы инфа об этом вообще появилась. За всю игру больше нигде не упоминается вот это самое. Если бы передо мной стояла задача что-то такое продвинуть, игрок бы на каждом шагу уведомлялся о том, что у Лао был хуй.
>>6420908 Строго говоря, насколько я понял, хуйца уже нет, там он(а) говорит в ответ на расспросы Реджиса, что вот так, до чего дошел прогресс, а ты как думал. Еще есть электронное письмо, откуда можно понять, что родители после смены пола перестали общаться. Ну выходит, что транса сделали просто так, чтобы был. Опять-таки в комментариях издатель говорит, что консультировался с реальными трансами, чтобы случайно не обидеть их сообщество. Эх, ладно, из-за одного этого, конечно, не бросать же прохождение.
>>6420957 >Строго говоря, насколько я понял, хуйца уже нет, там он(а) говорит в ответ на расспросы Реджиса, что вот так, до чего дошел прогресс, а ты как думал. Еще есть электронное письмо, откуда можно понять, что родители после смены пола перестали общаться. Ну выходит, что транса сделали просто так, чтобы был. Опять-таки в комментариях издатель говорит, что консультировался с реальными трансами, чтобы случайно не обидеть их сообщество. Эх, ладно, из-за одного этого, конечно, не бросать же прохождение.
>>6420795 >если сюжетом не будет оправдано Увы, не будет. К тому не было никакой необходимости. Хотя я всё же думаю, что разраб (а он там в конторе считай в одно ебало игры делает) долбавил эту хуету действительно ради прикола и разнообразия, а не потому что повесточка.
>>6420538 Я не играл в длс. Anniversary Edition - это TQ + IT с рядом улучшений, там контент такой же, я его в стиме бесплатно автоматом получил как владелец IT.
Атлантиду и Рагнарек нужно отдельно покупать, и как я уже писал, хз, работают ли они с ванильным IT. По отзывам, Атлантида вроде как лучше, Рагнарек так себе, по духу и ощущениям сильно отличается от всего остального (не в лучшую сторону) и в целом халтурно сделан, пролетел и забыл. В Атлантиде есть Тартар, что-то типа порталов из Д3, с отражением волн спаунящихся врагов, вроде годно вышло.
В общем и целом, мне кажется, что длс сделаны для сруба бабла на старой игре, если тебе IT не надоел - можно смело пропустить. Разрабы еще умудрились оптимизацию и техническую составляющую в длс попортить, лол.
>И как там новые локации осуществлены - они после основной кампании идут или сразу? >А имеет смысл новыми классами сразу играть? Хз. Новое мастерство (с рунами) доступно только в Рагнареке.
В это играю сейчас. Нравится, что на задание выбираешь двух людей, и в зависимости от того, кого ты выбираешь, решать загадки придется по-своему. Не взял с собой парня, понимающего призраков, значит, этот призрак не поможет, ищи другой вариант. Например, девушку-полицейского запряги. Или огненный маг пусть прочитает по пеплу. Соответственно, есть задел на перепрохождение игры. Плюс есть варианты выбора. Пощадить этого злодея или убить. Лишить жизни этого или этого. Не знаю, повлияет ли это на концовку, но в целом такая свобода нравится, история кажется более живой. Графон норм. Не понравилось, что реплики не ждут твоей реакции, а сами идут без остановки, нужно успевать читать текст довольно шустро. Ну или я не нашел, где это настраивается.
Прошел The Detail. Средненькая адвенчурка про американских копов от финнских братушек. Сюжет ОК, есть пара годных моментов. Много моментов с выборами, хоть большинтсво из них геймплейно ни на что не влияют, но приятно. Качество арта сильно гуляет: от весьма годного (где обмазывали фото-референсы), до довольно смехотворного (нам срочно нужна вот сюда картинка, сбацай как сможешь). Сама игра очень медленная, очевидно, что разработчики ее так и хотели преподать, хотя бывает ощущение, что в некоторых моментах, картинки висят лишние пару секунд. Музыку тоже хотели сделать медленную, пост-рочок и все такое. Вот только некоторые треки годные, а некоторые звучат как рандомная джем-какафония. Первый сезон всего из трех эпизодов. Второго сезона, видимо, не будет. В целом - крепкий середнячок, если нравится неонуар про копов.
>>6401200 (OP) Ебал в рот я вашу депонию обоссанную! Сука, ебаный баг с магнитиками! Половину волос на голове вырвал прежде чем загуглить эту обосранную проблему! Какого хуя эти пидорасы (разрабы) не пофиксили эту проблему?! Пиздос, теперь меня эта игра вообще раздражает! Столько времени потратил впустую! Пидоры те кто советовал этот багованный кал! А решение пиздец ебанутое, нужно дополнительный софт установить, с помощью него открыть файл сейва и изменить данные! Ну, Охуеть, программистом становлюсь потихоньку!
>>6426787 Уже обсуждали. Начало мне понравилось, атмосферненько. Но у разработчиков, очевидно, на половине кончились деньги, поэтому концовка выруливает абсолютно из кустов, хотя там еще, как минимум, пару-тройку часов игры должно быть, чтобы к концовке подвести.