Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Какое же говно Аноним 28/03/21 Вск 22:26:33 64356771
PillarsofEterni[...].jpg 124Кб, 533x800
533x800
711725b4a7ecbb5[...].jpeg 48Кб, 616x353
616x353
274px-BaldursGa[...].jpg 43Кб, 274x358
274x358
Какой умственно отсталый придумал партийные реалтайм РПГ?

Ну не получается наслаждаться говном, где у тебя в распоряжении сразу 6 персонажей, которым активно требуется прожимать скиллы. Вся боевка сводится в 3 секунды боя - 15 секунд паузы. Я уже начал бояться, что это я такой дефектный. Ан-нет, посмотрел летсплеи - у всех аналогично. Это же чистый, концентрированный кал. Нет?
Аноним 28/03/21 Вск 22:31:06 64356952
>вся боевка сводится в 3 секунды боя - 15 секунд паузы

В чем проблема?
Аноним 28/03/21 Вск 22:32:49 64357033
>>6435677 (OP)
>чистый, концентрированный кал
— это пошаговый бой.
28/03/21 Вск 22:37:11 64357224
Аноним 28/03/21 Вск 22:56:44 64358125
>>6435695
Это мешает убивает темп и мешает погружению.

>>6435703
Пошаг играется с удовольствием. Диваны, шадоураны, бг3 - я получил тонну удовольствия от боевки. Или по-твоему лучше играется, когда ты каждые 3 секунды вынужден клацать паузу?
Аноним 28/03/21 Вск 22:58:50 64358236
Во всех этих играх пошаговая боевка.
Аноним 28/03/21 Вск 23:07:20 64358517
image.png 953Кб, 600x887
600x887
Моя будущая жена бтв
Аноним 29/03/21 Пнд 00:52:02 64360598
Аноним 29/03/21 Пнд 00:53:09 64360609
>>6435677 (OP)
Ты просто отсталый и не умеешь паузой пользоваться
Аноним 29/03/21 Пнд 00:54:07 643606110
>>6435677 (OP)
Все так, ненавижу ебаное РТВП. РТВП - это явный признак, того что разработчики не могут сделать ни полноценный риалтайм, ни полноценный пошаг, и пытаются переложить это крайне важное дизайнерское решение на плечи игрока. В особо запущенных случаях это еще и показатель того, что в фокусе лежит пыльное книжцо, а на геймплей хуй клался и запиливался лишь бы их поделие можно было как "видеоигру" продать. Потому что ни в одном другом медийном жанре их паршивого качества графомания не прокатила бы, ни в литературе, ни в кино, ни где-либо еще.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:19:45 643608811
>>6435677 (OP)
Заметьте, почти ко всем реалтайм рпг приложил руки авеллоний. Что в очередной раз доказывает, что этот долбоеб игры делать не умеет. Каждая игра от авеллона - хуевое книжцо с отвратительным геймплеем. Повезет, если играбельное на релизе. Каждый человек, считающий авеллона и его говноконтору хоть сколь-либо игростоителями автоматически записывается в умственно-отсталого утку-каргокультиста. Гоните таких, насмехайтесь над ними.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:25:17 643609312
>>6436088
Ты преувеличиваешь его вклад, ему обычно дают одного-двух персонажей написать, лишь бы включить его имя в список авторов и в заголовке игрожура ШВИТОЙ ОВЕЛОН написать. Имя-бренд, показатель, якобы, качества, а фактического вклада с гулькин нос.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:31:44 643610613
>>6436093
Тогда это становится еще смешнее и тупее одновременно.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:00:27 643614114
>>6435677 (OP)
>Какой умственно отсталый
Ну я бы не назвал задротов, избретавших бумажны днд умственно отсталыми, ну да, менталли челленджед в определенном смысле, но точно не тупыми. Ах да, это я к тому, что все инфинити клоны это по сути переложение днд настолок на компуктер с неким переосмыслением. Соответственно вдумчиво прожимать скиллы, думать над каждым ходом и тд - это нормально для этого жанра, т.к. он задумывался как некий жанр максимально бесшовный для перехода днд задрота из настолок к пекарне. Сейчас это все конечно потеряло свою актуальность, т.к. процент игроков в настолки среди гоймеров исчезающе мал, но все же.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:17:45 643617315
>>6436141

Чел, тут никто не против нормального пошага. Тут люди выступают от РИЛТАЙМ пошага, как в говне типа пилларсов и тиррани. В начале нулевых это еще могло быть хоть чем-то, но уже вышли давно игры, которые показали, как должен выглядеть нормальный пошаг. Если не диваны, но хоть фолычи 1-2.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:35:51 643620316
>>6436173
Можно включить автопаузу каждый днд-ход. И будет тебе пошаг, в котором в конце каждого хода надо нажимать кнопку конца хода.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:39:31 643620917
>>6435677 (OP)
Ты кал, ничего сложного в том чтобы управлять кучей персонажей одновременно нет, никакой проблемы в том, чтобы раздавать команды на паузе и смотреть за их реализацией нет, никакой проблемы в том, что пауза в 5 раз длиннее чем фаза боя нет, риалтайм с паузой - удачная и удобная механика.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:55:19 643622618
>>6436203
Я включал в паихфиндере и во вторых пилларсах после патча. Дауны из обсидиан и той второй шаражкиной конторы не запаривались с анимациями, из-за чего бои начинают походить на вечеринку эпилептиков.
Аноним 29/03/21 Пнд 03:07:06 643624019
>>6436226
Окей, я только в айсвинды много играл (и немного в балдуры) - и на их опыте автопауза вполне работает.

На появление врага, на урон, на смерть врага и еще когда оружие приходит в негодность.

Враг появился, хуяк сразу пауза - распределил партию по врагам, отжал паузу, начинается бой. Как только какое-то значимое изменение - врубается автопауза, и снова принимаешь решение. Если переосмыслить, то выходит как бы наоборот: пошаговый бой, в котором происходит "автоскип" ходов, как-то так.

Единственная проблема, это если проебался и кто-то из врагов сагрился на мага в тылу. Вот тогда пердак горит контролить этого мага, бегать им.
Аноним 29/03/21 Пнд 03:57:26 643627720
>>6435677 (OP)
По слухам(несколько раз тут читал) когда пилили первый балдурач, то ниасиливали создать пошаг, не помню по какой причине, и сделали на похуй кучу-малу aka rtwp.
А потом все остальные подумали что так и нужно.

Хотя с практической точки зрения ртвп есть оправдание в том, что в компьютерной рпг точно выверить количество энкаунтеров, чтоб игрок и достаточно раскачался к финалу, и не заебался, но и не скучал в процессе довольно сложно. Поэтому наваливаются десятки треш-боев с кобольдами-гоблинами-волками-бандитами на каждом шагу, чтоб уж точно у всех даже самых рукожопых было достаточно опыта, и не случилось "мам, скучна, где драчки?".
Но возникает проблема:
С пошагом, хоть и получаем тактикул, контроль, удовольствие в битвах с боссами и просто йоба-врагами и вообще каноничную систему, становится дико заебно чистить кобольдов двадцать пять раз подряд.
А с ртвп обвел рамкой, пкм и готово, но куча-мала и дроч пробела там где нужен контроль.
Короче такой вот инь-янь.

>>6435703
Если б ртвп был идеалом, то не приходилось бы аое спелам отрубать френдифаер, даже в "хоркорно-трушно-олдфажных винах".
Аноним 29/03/21 Пнд 05:32:27 643632321
>>6435677 (OP)
Это костыль пришел когда диабло зашел народу и оказалось что классические партийные пошаговые рпг (которые и не рпг, а книжцо с данжен кроулером) нахуй никому не нужны, даже в нише рпгдаунов. Все рпг студии стали добавлять типа реалтайм, в итоге от тактики не осталось нихуя а виновата не диабло, а то что рпгдауны строят из себя илиту, хотя по факту быдлоиды такие же как и все остальные игрожанры
Аноним 29/03/21 Пнд 11:21:39 643695022
>>6436240
Чел, единственная реальная проблема автопаузы - это ее визуальная реализация 201+-2020+ годах.
В НВН, которе, ДА - она еще более-пельмени работает ОК, потому что там присутствуют нормальные плавные движения, +- приятные и плавные анимации. Во всем говне, где хоть как-то замешан овелон - это дерганье двух с половиной кадров на х3 скорости и уже только по этой причине отвратительно, не говоря уже о том, что диваны, соляста, балдурач 3, вэйстлэнд, хком, мутант роад ту эдэм и тонна нонэйм говна со дна стима задали очевидную планку того, как должен выглядеть нормальный пошаг в двухтысячных годах. От этого дерьма, ака " активная пауза" давно пора отказаться, как от костыля пережитков прошлого.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:53:10 643704423
>>6436323
Дьябло тут причем? Седьмая Ультима там в каком году вышла, в 1992? Помимо Золотой Коробки и M&M (с какой части добавили риалтаймовую боевку, в шестой точно уже была?) были всякие Ревенлофты, Глаза Пчёлодержателя и прочие всякие непроизносимые Мензоберранзаны. Дьябло взлетела, потому что была примитивной дрочильней с порогом вхождения ниже плинтуса.

Костыль- это как раз пошаг. Реально же никто "по очереди" не воюет, это говно годится только для настолки, потому как иначе там не реализовать. Именно поэтому- отвечая на вопрос из ОП-поста- все эти переносы сделанного под пошаг настолочного говна в риалтайм естественным образом обращаются говном. Идеалом было бы прямое управление своим героем с управляемыми ИИ спутниками и голосовыми командами... если бы нормальный ИИ существовал. Увы и ах, жанр обречен быть говном.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:56:14 643705724
>>6435677 (OP)
Поэтому ларианы и гении когда сделали боевку в девинити син
Аноним 29/03/21 Пнд 12:01:27 643708425
>>6437044
>Идеалом было бы прямое управление своим героем с управляемыми ИИ спутниками и голосовыми командами... если бы нормальный ИИ существовал.
Хуйня, реализуется скриптовыми мануалами для партийцев, лучший пример - первая Драгонага. Настраиваешь 5 минут каждого соратника, потом спокойно бегаешь, пока все не поднимут несколько уровней, потом можно скорректировать настройки. ИИ нинужон, потому что он будет делать не то, что сделал бы игрок, пытаться играть так, как хотел разработчик, и т.д. Настройки сделать очень легко и они охуенно ложатся на твой стиль игры. Проблема в том, что такое никто не делает, почему - загадка.
Аноним 29/03/21 Пнд 12:03:51 643709626
>>6436277
Да, кстати двачую еще этого. Полноценный пошаг это полная параша, когда надо чистить вилкой очередной данж с гоблинами. А суть партии дохуя крутых приключенцев именно в крутости, так что не менее 30% боев это чистка вилкой кучи дрищей, и тут полный пошаг начинает люто сосать. Поэтому все еще голосую за свой вариант - куча-мала с настройкой сопартийцев а-ля первая Драгонага.
Аноним 29/03/21 Пнд 12:14:46 643711927
Отстаньте уже от риалтайма, неосиляторы. Если вам СЛОЖНА!!11!, то это не игра плохая, это вы подпивасы необучаемые.
Аноним 29/03/21 Пнд 12:17:53 643712428
>>6437084
Это работает только на изичах. Первая драгонага выше даунских сложностей это в первую очередь грамотное позиционирование и втаскивание врага в аое с параллельным контролем. Это нереализуемо на скриптах. По крайней мере на ДАшных
Аноним 29/03/21 Пнд 12:22:31 643713129
>>6437124
Онон, во-первых, все это делается в начале боя - когда ты кастуешь какую-нибудь бурю в комнату так, чтобы она краем задела ближних врагов, тогда они сагрятся, за ними дальние, и все побегут через зону урона. В начале ты можешь и сам раздать приказы, тут проблемы нет. Во-вторых, скрипты драгонаги крайне просты, еще немного усложнить их не составляет особого труда. Все остальные решения (полный пошаг или полный реалтайм) по уже описанным причинам действительно выйдут куском говна. Охуительный ИИ как палочку-выручалочку никто не изобретет.
Аноним 29/03/21 Пнд 12:27:01 643714630
>>6437119
Это не сложно, просто ртвп имеет некоторые врожденные неисправимые недостатки(необходимость отключать френдлифаер у аое, неэстетичность и сумбурность происходящего), которые правятся или пошагом, или полным отказом от настольных правил и переходом к настоящей реалтайм-экшновой боевке.
Сам предпочитаю пошаг, но понимаю почему многим нравится ртвп.
sage Аноним 29/03/21 Пнд 12:37:17 643719031
Очередной высер бота досошизика. Приятно видеть как у зумерака до сих пор горит с нетленной классики.
29/03/21 Пнд 12:37:55 643719232
29/03/21 Пнд 12:51:43 643722633
>>6435677 (OP)
Блядь согласен. Сука сколько раз я не пытался играть в те же Пилларсы, Тиранию, я дропал это говно. При чем изначально подходил с бешеным энтузиазмом мол вот ща как погружусь а в итоге меня на пару часов хватает. Единственные у кого получилось сделать партийный риалтайм что бы он не был говном ебаным это Байовер в Origins.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:07:06 643729534
>>6437131
>о-вторых, скрипты драгонаги крайне просты, еще немного усложнить их не составляет особого труда. Все остальные решения (полный пошаг или полный реалтайм) по уже описанным причинам действительно выйдут куском говна. Охуительный ИИ как палочку-выручалочку никто не изобретет.
Но он прав, настройка шаблона работает только на изичах, на кошмаре всё тоже самое по секундное нажатие паузы и раздача приказов после тика боя. Другое дело кто играет в кинцо на кошмаре, но сама по себе концепция убогая
Аноним 29/03/21 Пнд 13:10:49 643731035
>>6435812
В BG1/2, вообще в играх на Infinity Engine типа Icewind Dale боевка ПОШАГОВАЯ. Внутри движка всё работает именно на принципе поочередных ходов партийцев и врагов. Просто чтобы не пугать казуалов всё это по умолчанию отображается в реалтайме (с возможностью остановки).

На самом деле нужно просто включить в настройках автопаузы паузу при появлении врага и паузу при окончании действия персонажем, и игра станет буквально пошаговой. Без этого по сути невозможно играть на высших уровнях сложности с модами типа SCS и Ascension.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:12:41 643731736
>>6436277
>По слухам(несколько раз тут читал) когда пилили первый балдурач, то ниасиливали создать пошаг
Я хз, что за дегенератов ты читал, но даже в теории псевдореалтайм балды с авто пробросом кубиков и отсчетом ходов звучит сложнее любого тру пошага.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:14:31 643732437
>>6435677 (OP)
Двачую. Очень заебывало это однотипное прожымание скиллов у всей пати в начале каждого боя в пилларсах. Из за этого и дропнул обе части
Аноним 29/03/21 Пнд 13:25:43 643734938
>>6437310
Только твой шаг и шаги врагов идут одновременно, а не как в досокале и прочих пошагах поочереди.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:35:43 643739139
>>6437349
Тут собсно немного путаница в терминах, шаг в балдуре это просто время на выполнение действий в риалтайме, когда шаг в пошаге это сука ХОД, твой, а потом противника, походовая боевка, так раньше и называли.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:49:28 643744340
>>6437391
Если я правильно помню как работает балдурач, полное действие (типа все атаки за раунд, или каст одного спелла) это 6-секундный "раунд". Но внутри он делится на 10 отрезков за которые можно двигаться и делать всякие мгновенные действия, поэтому для каждого персонажа или врага на карте их "раунды" кончаются каждый в свой такт, в зависимости от того, что они делали. Т.е. по сути пошаговость, только ходы идут в такт 6/10 секунды.

На мой взгляд это неплохое упрощение настольных правил. Если строить геймплей на чистом чередовании ходов врагов и героев, то понадобятся и всякие attacks of opportunity, да и вообще придется перенести в игру правила DnD как есть, и получится Temple of Elemental Evil. Мне лично он не зашел - в DnD весело играть в формате настолки, где каждый управляет своим персонажем, а управляя всей партией в компьютерной игре получается слишком много задротского микроменеджмента деталей того, какой персонаж что делает в свой ход.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:04:09 643747541
>>6437443
Ну если по простому это те же кулдауны абилок, время анимаций и пр. из риалтайм игор, хз в чем тут пошаговость, в таком смысле все игры пошаговые, здесь просто время всех действий чуть более стандартизировано, чтоб механики работали.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:28:22 643759142
15689574520680.png 570Кб, 838x561
838x561
>>6435851
>Моя будущая жена бтв
Аноним 29/03/21 Пнд 14:31:20 643760543
>>6436950
>единственная реальная проблема автопаузы - это ее визуальная реализация 201+-2020+ годах.
А где это? В пилларс оф етернити?

Я начинал в неё, понял что там какая-то совсем другая ролевая система (не днд) и дропнул, потому что нахуй мне не надо еще в одной системе разбираться. Если бы там была классическая днд - доиграл бы точно.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:37:55 643762644
>>6437119
Не сколько сложно, сколько душно.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:16:14 643792545
>>6435677 (OP)
В БГ и НВН все заебись, а вот в ПФ даже очередь кастов не завезли. С удобными фичами даже особо дрочить пробел не надо. Но все же место такой боевки скорее в лишнем стволе.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:20:27 643794746
>>6435677 (OP)
в паффайндер прикрутили пошаговый режим, а также во вторую часть столбов
Аноним 29/03/21 Пнд 20:16:13 643873247
Аноним 29/03/21 Пнд 20:37:13 643878848
>>6435677 (OP)
Хз, смотрю стримы одного бородача который проходит с БГ1 по БГ2 на макс сложности+пермадес+мод на сложность АИ, научился по стриму сам вкатился на харде прошел в соло 1-2 часть узнал куча фишек причем которые 95% тут обитателей не в курсе так что ты типичный неосилятор иди играй в драгон ейдж для казуалов как разDavaeorn
стример
Аноним 29/03/21 Пнд 20:40:21 643879449
риалтайм правда говно говна, уток всех обоссывал
но по правде говоря мне изометрика заходила только в патофэксаил и титан квест)))
Аноним 30/03/21 Втр 01:43:15 643959550
Рилтайм удобен лишь тогда, когда играешь соло. Рт очень требователен к микроконтролю и каких-либо тактических ходов в нем не провернешь, от пошага в отличии. Весь геймплей рилтайма всегда сводится к предварительному оббафу, рамке и пкм тк постоянно микрить большую группу уже через 15 минут заебывает.
Аноним 30/03/21 Втр 11:31:11 644024351
Аноним 30/03/21 Втр 16:47:19 644124752
>>6435677 (OP)
>Я уже начал бояться, что это я такой дефектный
>посмотрел летсплеи - у всех аналогично
По-твоему это как-то отменяет тот факт, что ты дефектный?
Аноним 30/03/21 Втр 17:06:18 644130853
Аноним 31/03/21 Срд 09:41:54 644276054
>>6441247
Конечно. Это ведь значит, что игры с ртвп говно.
Аноним 31/03/21 Срд 15:19:59 644351955
>>6435677 (OP)
Двачую ОПа. Ещё все маги и стрелки ломятся в рукопашную, долбоёбы, нужно следить после каждой паузы, чтобы они реально делали, то что ты хочешь, а ещё в играх на в рот ёбаном unity локации размером с мою однушку, грузятся полчаса, на ней 3,5 персонажа и полтора квеста, ещё и фпс никакой. Сука, лучше б я в crysis играл, зачем только время на это говно тратил. Или в оригинальный грех, или фоллачи классические или даже арканум
Аноним 31/03/21 Срд 22:05:09 644452856
16078537155000.jpg 144Кб, 1080x1080
1080x1080
>>6435677 (OP)
Все так.
В пилларсах ближе к концу ставил минимальную сложность т.к начали скидывать толпы мобов на ебало каждую минуту. Даже смотреть на это было уныло, не говоря про участие.
Сейчас в 3м акте в Патфайндере - врубил сторимод потому что невозможно терпеть комбат. Полет нормальный.
Аноним 31/03/21 Срд 22:28:55 644458357
>>6435677 (OP)
А знаете главное преимущество пошага над ртвп?
Разрабы могут КАЖДЫЙ БОЙ сделать интересным расставив врагов или твою группу определенным образом, создав интересные ситуации из которых игроку предстоит выпутываться.
В то время как ртвп - баф всем чем только можно до начала боя с переходом на рандомную кашу где 15 инвалидов тыкают друг друга вилкой с нулевым импактом.

Аноним 01/04/21 Чтв 13:36:10 644599358
Аноним 01/04/21 Чтв 13:38:27 644600359
Аноним 01/04/21 Чтв 13:39:00 644600560
>>6435677 (OP)

Если называть поджанр по основной геймплей фиче то это не реалтайм рпг а активная пауза рпг.
Аноним 01/04/21 Чтв 13:44:41 644602561
>>6444583
Ну и почему же твои РАЗРАБЫ второго дивинити твои не сделали КАЖДЫЙ БОЙ интересным?
Аноним 01/04/21 Чтв 17:58:17 644711062
пва
Аноним 01/04/21 Чтв 18:53:39 644734863
16168167963780.jpg 42Кб, 400x400
400x400
>>6435677 (OP)
Нет. Зумероговно в силу своего скудного ума не может в активную паузу, настройку АИ сопартийцев и вообще в нормальные игры.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:18:50 644799664
нормальные аи соопартийцев есть только в драгонейджах и все
Аноним 01/04/21 Чтв 21:21:05 644800365
>>6435677 (OP)
В пасфайндер можно включить пошаг, вместо реалтайм паузы.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:21:23 644800466
>>6447996
В ориджинсе, кстати, самый норм редактор поведения сопартийцев был.
В инквизиции этот момент был сильно упрощен, но в принципе, моменты, когда сопартийцы бесили своей тупизной, были довольно редки.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов