Пиздец. Какого хуя? Я чет вообще не могу въехать какого хуя это говно превозносят. Я сука сидел вникал, все механики изучал, внимательно каждый диалог читал, в итоге я не выдержал дропнул спустя 2 часа игры. - Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся, мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. - Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. - Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно.
Может это говно еще не раскрылось и стоит через силу навернуть и потом как по маслу пойдет?
>>6426102 (OP) Единственная сюжетно-ориентированная рпг с интересной боёвкой. В первой части это достигалось за счёт идеальной передачи лоу-лвл днд катки, во второй за счёт откровенных имбалансных врагов, магии и необходимости включать голову как контрить эти имбы. Охуенная 2д картика, после которой от ранних 3д высеров вроде нвн кровь из глаз шла. Диалоги и сюжет да, не самые лучшие и сильно уступают вышедшему ранее Планскейпу. Но в плане спутников и отношений/романсов с ними игра до сих эталон, который последующие высеры биомразей не превзошли.
>>6426102 (OP) > Я чет вообще не могу въехать какого хуя это говно превознося есть большой "миф" о том, что БГ "спасла РПГ" хотя это нихуя не так, это просто нормально сделанная дженерик-игра, которая достаточно популярна, чтобы на неё ссылаться > Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся, мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. хуй знает мне лампово, как фентези-арт 80-х > Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. да > Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно. мне кажется или жирновато? > Может это говно еще не раскрылось и стоит через силу навернуть и потом как по маслу пойдет? играй по кайфу, брат
>>6426629 Лучше бы ты пиздел, в ином случае у тебя в 30 лет по-прежнему психология убогого 18-летнего зумера, который кидается на всех на анонимном форуме и который дышать не может без таймера, подсчитывающего тысячи надышанных часов.
>>6426345 Долину пилил Черный Остров. Они всегда умели в хороший арт-дирекшн. Со времен первого Фолыча. Да, Fallout отстает технически и там тайловый движок, но сам стиль там отличный.
>>6426636 >имбецил даже представить не может, что это ее автор Какое же поколение слабоумных дегенератов повырастало пиздец просто >>6426673 Сначала посмотри, с чего дискуссия началась, а потом иди говна поешь.
>>6426102 (OP) Да нет не стоит - это параша, которую кубикозадроты превозносят >>6426337 > после которой от ранних 3д высеров вроде нвн кровь из глаз шла. Не шла А вот от дергатни в 15 фпс и уёбищных шрифтов балдуропаши, где надо читать стены текста, всегда шла
Манька нахваталась про "ранних 3д высеров", но не понимает о чём ведут речь умные люди Плохое раннее 3д - это 2,5д только и всего Когда модельки поверх 2д текстурок, что-то уровня Горький17
Кстати, всё это ВОЛШЕБНОЕ 2Д ГДЕ КАЖДЫЙ ПУКСЕЛЬ ХУДОЖНИК ВКЛАДЫВАЛ ДУШУ И ЛИЧНО ВЫРИСОВЫВАЛ ПО ПОЛ ЧАСА - это просто заранее отрендеренное 3Д. Сюрприз
>>6426102 (OP) Чёт происходящее похоже на первую часть как две капли воды. Оно вообще что ли ничем не отличается? Я сначала подумал, что это железный карьер из однушки.
>Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся, мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. Арт дирекшен вполне нормальный. Если тебе ДУШНО. то форточку открой или просто пошёл нахуй, пидарас. >Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. Да, диалоги обычные. Не знаю кто там о чём говорит. Никогда не слышал, чтобы кто-то сильно хвалил тексты балдура. Планетку да, арканум да, а балдур вроде за локации интересные обычно хвалят и сюжет интересный. >Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно. А разве есть какой-то фэндом вокруг персонажей котора? Особенно второго? Но тамошние антагонисты это лучшее, что игровая индустрия смогла породить за всю историю. Или разве есть фэндом вокруг персонажей второго невервинтера? А там они неплохи, как по мне. Активный фэндом это ВСЕГДА про сиськи-письки, чего конечно в истинной годноте быть не должно, чтобы как раз не аккумулировать вокруг себя долбоёбов.
>>6426948 >А разве есть какой-то фэндом вокруг персонажей котора Молох как минимум. В балдуре дохуя фэндомных персов, один варвар с хомяком чего стоит или вечно ворчащий дворф.
>>6426728 >и уж тем более не дотягивает до дивинити По геймплею да. Арт у дивинити на любителя, но впринципе норм. Но в плане диалогов и сюжета дивинити - полный кал.
>>6426102 (OP) > мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. Соглашусь. Люблю первый балдурач за атмосферу приключений. Но как в конце игры мы приходим непосредственно в сами Врата Балдура, то мне становится просто не интересно, там город из одинаковых локаций состоит, все задания состоят в перемещении между ними. А тут вся игра начинается сначала в непроматываемом подземелье, а потом в огромном городе.
>>6426102 (OP) Я не играл в БГ2, но наиграл часов 20 в БГ1 и в принципе согласен со всем. Спутников дохуя и они все очень блеклые, у многих даже нет персональных квестов, у них буквально два абзаца уникальных диалогов и это вся их уникальность. Графон пиздец каша. Диалоги средние, очень выбешивает периодические петросянство и ломание 4й стены. Геймплей, ну, в 2021 геймплей говно.
>>6426365 А как у тебя в первой части больше часов получилось? Не прошел вторую чтоль? Она же длиннее раза в полтора наверное, насколько я помню
А по теме -- подскажите какие нибудь хорошие игры вроде балдурсов, но современные. Во что вкатиться: в дом, в пилларсы, тиранию или что ещё выходило навроде БГ? А то я как то изометрические рпг последних лет вообще пропустил.
вообще в пиларсах нет ниодного красивого женского спутника в персонажах, без фансервиса это приговор игре, главная беда далеко не графомания одну калиску то убивают через десять минут игры...
>>6426102 (OP) Ну там есть пара забавных моментов. Например я до сих пор улыбаюсь вспоминая как послал заебавшую Аэри с ее личинкой на все четыре прямо посреди андердарка. Маг трансгендер БАРНАУУУУУЛ!!!! еще был забавный. А в целом скорее не стоит. Это ссаная ДНД от людей не понимающих что днд это не суходрочь рулбука. Вернее им далеко не ограничивается. Поговорил с пастой. День не зря прошел.
>>6430942 >игры вроде балдурсов, но современные Если кратко, то таких нет. Сейчас РПГ делаются по-другому, прежде всего потому, что ориентируются на другую целевую аудиторию. Когда пытаются сделать "игру вроде балдурсов, но современную", получается Siege of Dragonspear. >>6431248 >Это ссаная ДНД от людей не понимающих что днд это не суходрочь рулбука. Вернее им далеко не ограничивается. Она и не ограничивается, особенно вторая часть.
>>6431353 >Она и не ограничивается, особенно вторая часть. ДНД это про бесконечные геймплейные возможности. Ими там и близко не пахнет. За то циферки с тысяч одинаковых бафов/дебафов и проджектайлов как по книжечке.
>>6431358 Если в двух словах, то по твоему посту прекрасно видно, что ты ждёшь от игры того, чего современная йоба научила тебя ждать от РПГ. БГ1 построена на совершенно иных принципах геймдизайна, и ты этого не понял.
>>6431383 Я за последние лет 10 прошёл 1й и 2й фолач, турнир побега с планеты, недавно вот впервые прошёл нвн1 ХОТУ, до этого играл только оригинальную кампанию и ШоА. И всё заходило и затягивало нормально, турнир побега с планеты вообще отвал бошки, но вот БГ не могу, как-то всё уебищно.
>>6431399 Молодец. Только эти игра здорово отличаются от БГ1, и вхождение туда ещё не гарантирует, что БГ1 тебе зайдёт точно так же. Мне, например, она зашла, но это случилось почти 15 лет назад. Вкатываться в неё с нуля нынешний я вообще не рискнул бы, если бы знал заранее, что от меня ожидается.
>>6430942 Ничего. Нуменара, если перебороть первичное отвращение, вызапнное вторичностью. Сюжет там норм и сеттинг интересный, хоть и наркоманский. Пиларсы/тирания параша в которой ни графона, ни сюжета, ни персонажей, ни боевки. Настолько пресное убожество высрали говноделы. Даже в ларианодрочильни больше на бг похожи, чем пиларсопараша. Несмотря на то, что ларианодрочильни ничем в оригинале не похожи и в целом самобытны, но они по крайней мере за 20 лет идейно не изменились.
>>6433478 Не пизди, блять!! Пробовал я это ваше настольное днд, ожидая забористую чистку данжей ведром кубов, минмакс с другими нердами в кружочек, чтоб кооператив, прокачечка, развал кабинетов всяким там личам, дураконам и прочим злодеям-супостатам. А по факту, во всех днд-тусовках, в которых играл, любая сессия состоит на 45% из пиздежа-социалочки, в котором к выдуманному ДМом НПСу-чухану надо подмазываться вовсе не броском куба на дипломатию, на 45% из тупняка "что нам делать дальше, куда дальше пойти, как решить этот паззл" и лишь на 10% из бодрых заруб. На всю сессию игровую обычно происходил всего один файт, но пиздец жёсткий и долгий, на котором все ресурсы вжимать приходилось до кефира из жопы, и все равно группа на краполях выживала. Да идите в пизду со своей "чисткой данжей", я бы только рад был если бы так все происходило, а не из духоты ебаной вот этой всей.
>>6434762 Ну а хуле ты хотел. Днд в последние 5-6 лет в массы протекло, но сойдите в разделах dnd блевать хочется. Ищи нормального дма, который водит по 2.5 или хотя бы 3.5.
>>6434762 Вы просто неправильно играете в ДНД. Рецепт прост: надо закупиться пивом, из расчёта 1-2 ящика на рыло, либо пива меньше, но взять водки для приготовления ерша либо текилы. И запереться на выходные.
Не, я понимаю тех, кто игру не застал, но я в нее ещё школотой играл в год выхода, многократно перепроходил, и сейчас перепрохожу уже четвертый раз подряд различными комбинациями партии и соло разными билдами.
>>6434838 > Ищи нормального дма, который водит по 2.5 > хотя бы 3.5 > хотя бы > 3.5 Крякни.
Игра - социальная(в смысле что ты с людьми играешь и должен с ними взаимодействовать), и поэтому нужно открывать рот и говорить с ними, не только после начала игра, но и до. Например о том, что "хочу чтоб с ведром кубов двенадцать часов подряд не вставая подземелья чистить. может такое поиграем для разнообразия? кто за кто против?". Кто-то да согласится/найдется.
Ну а так да, "наши" я так понимаю в основном перенимают современную западную "школу" и методы и понимают их как "вот только так правильно, вот так и надо играть", а там за десятилетия существования днд чистка подземелий(с которых оно и начиналось) игралась, игралась, и игралась, и многих заебала и стала считаться моветоном, неизысканным и прямолинейным способом играть. Тут этого по большому счету не видели, но по инерции считают неприличностью. Алсо, "критикал рол" поднасрал и добавил к убежденности в правильности современной западной школы игры, со своим дико популярным театром ебаным, который наверное каждая "нитакаякакфсе" зумерша видела; следовательно оно крепко отпечатывается в мозгу всех ньюфагов еще до первой их игры.
>>6426678 В первом фоллаче хуевый арт дирекшн, особенно больно на него смотреть на уличных локациях, прям хуево, внутри зданий иногда сносно, но обычно тоже максимально всрато. После первой диаблы это просто любительский уровень.
>>6426102 (OP) Не стоит пачкать великую классику своими грязными крестьянскими ручками. Иди играй в Скайрим или что там сейчас у быдла в моде? Выживачи?
>>6437117 Ты не сестренкой играл что ли? Она же топчик, озвучка просто огонь. Эх, соболезную тебе, второй раз проходить только из-за голоса - уже наверное не будешь.
>>6437394 Видимо невменяемость большей части западных комбат-дизайнеров. Тяжёлые атаки выделять слоумо и DOF-ом - это пиздец какой-то.
Место мыльца в катсценках, место слоумо (самом в крайнем случае, лучше вообще не мешать игроку привыкать к течению боя) - на успешных уворотах. Нужно выделить тяжёлую атаку - вставь кадр-два хитстопа и легонько трясани камерой на хите.
>>6426102 (OP) БГ и прочая клоссика, это шаблонная днд помойка с активной паузой, вроде котор, невервинтеров, драгонэйджа. Кубики все вот эти, попытки переложить настолку в компьютерную игру. Все что надо знать про РПГ жанр с паузой: -если она активная, то игра просто сейвскам мусор без геймплея. -если пауза пошаговая, то игра подразумевает какую-то мозговую деятельность и планирование.
Собсна поэтому так мало выходило и выходит рпгшек с пошаговым режимом (без учета жрпг только пжлст), потому что делать и балансить боевку с активной паузой в разы проще. А насчет геймдизайна- ну игра устарела капитально, это просто факт. Если ты не играл в нее ТОГДА, то сейчас она будет играться паршиво.
>>6437601 Слоу-мо там выделяется уворот/перекат. Причем сделано так, что герой перекатывается, а на это время враги слоумотятся, и можно зайти за спину и уебать в открытое место.
То есть если у тебя будет самый легчайший кинжал, всё будет так же.
На видео игрок этим умело пользуется, бьет почти всегда сразу после уворота. Дамаг получил только в самом конце, а на деле такая орава противников одного уровня - насовала бы за щеку неумелому игроку, в лучшем случае пришлось бы съебываться куда-то, чтобы восстановить здоровье.
Самое же первое убийство - очевидно был критический удар, и улетание врага тоже сделали слоумо.
>>6438217 Активная пауза это не критерий сложности, а критерий рандомности который как раз нивелируется сейвскамом. Конечно сейвскамить можно и в пошаговых рпг, потому что там бывает разброс срабатывания. Но тем не менее общий ход там более предсказуем, в то время как в активной паузе творится непойми что, где у каждого юнита свой кулдаун и подчас 0.1сек отката скила может все порешать. Это проблема всех днд игр- они супер рандомные в противовес тем же варгеймам где ты играешь чуть ли не в шахматы. >>6437883 Если в игре есть выбор между активной паузой и пошаговым режимом, значит что баланс делался под активную паузу. Тут конечно вкусовщина, но активная пауза в более или менее серьезном замесе 5х5 например, это какая-то каша, в то время как в пошаговом режиме почти шахматы.
>>6437627 >хочу тысячу одинаковых боёв в пошаге чтобы Всегда в голос с зумерков неспособных освоить реалтайм боевку. Настроить нормально автопаузухотя она на хуй не нужна не дауну им скудный умишко тоже не позволяет.
>>6438290 Что там осваивать? Там не нужно специально ничего осваивать, в этом говне. Это просто хуёвая игровая концепция, которая не работает, когда у тебя партия из 6 человек.
>>6426102 (OP) Я пробовал сыграть в первую пол года назад, но че то охуел от боевики, настолько она мне не понятна, написано что она взята из d&d, в игре нет ни слова объяснений её особенностей, а читать мануалы к какой то древней настолке ради того чтобы иметь возможность сыграть в компьютерную игру у меня нет.
>>6439995 Всегда было интересно, хули вы дегенераты не можете там понять по боевке? Надеть меч с броней и пкм жмякать сложна? Описания спелов и абилок прочитать не можете? Вся необходимая для прохождения инфа есть в игре, лезть в инет можно ради любопытства тока если чтоб узнать что такое тхако и 2д6 +1, что для игры знать совсем необязательно. Тем более что первая часть не на макс сложности автобоем почти вся проносится.
>>6440308 Не ну на самом деле в днд пека РПГ зумерку с клиповым мышлением реально тяжело влиться. Сам же пишешь гуглить надо так0 и про кубики. Про то что раунды есть, сколько атак за раунд тоже все это не сразу ясно. Потом ещё и автопаузу настраивать. Другое дело что на пеке достаточно хороших днд игр, чтобы можно было потратить 10минут на изучение.
>>6440363 Так я и говорю что глубины механики и значения всех стат знать совсем необязательно, очевидно что меч +1 лучше обычного, интуитивно сам тоже понимаешь что отрицательная броня лучше, собсно вот и все особенности местной дынды на фоне драгонсаги какой нибудь, а на тако кубики и раунды вообще похуй, чар стоит машет, фаерболы кидает, хули ещё понимать, все как в любой обычной РПГ.
>>6440426 >Так я и говорю что глубины механики и значения всех стат знать совсем необязательно Ну вот я щас, к примеру, вслепую пытаюсь проходить котор1. У местных милишников изначально есть 2 способности на выбор - Flurry и power attack. Как определить, какая из них эффективнее, не подсматривая в гайды и Википедии? В описании нихуя толком не понятно, кроме того что одна абилка дает возможность нанести 2 удара за ход, а вторая просто увеличивает наносимый урон от атаки.
>>6440587 Ты что предпочитаешь два раза бить или бить сильнее? Если ты хочешь не разбираясь в механиках игры сразу сделать минмакснутого персонажа, читай прохождение аки даун. Часть игры в рпг это пробуя и экспериментируя создать боеспособного персонажа или облажаться и не создать.
>>6440587 Если ты солдатом начал, то у тебя этих фитов столько будет, что вкладывать тупо некуда станет, потому что система КОТОР1- просто кусок говна, наполовину порезанная копирка с днд. А если начал не солдатом и выбрал не стража, в конце можешь круто соснуть.
мимопроходил оба КОТОРа недавно первый раз вслепую.
>>6440619 Зависит от того, одной шашкой машешь или двумя и используешь ли ускорение, потому что доп. атаку один фиг только одну получаешь, а плюс к урону на КАЖДУЮ атаку. В идеальной ситуации PA даст тебе больше так-то, просто у нее штраф 3 к попаданию против 1 у Flurry. Может, это ты тупой?
>>6440587 >Flurry и power attack. Как определить, какая из них эффективнее Обе могут быть успешно использованы. Первый вариант, возможно чуть получше, но мощная атака отлично действует с высокими характеристиками силы. Вуки во втором Которе с помощью этой способности наносит просто чудовищные повреждения.
>>6440308 > можно ради любопытства тока если чтоб узнать что такое тхако >>6440426 > интуитивно сам тоже понимаешь что отрицательная броня лучше Тхак0 просто не нужен, нихуя не понятно зачем кряквы так за него держатся, что аж приходится метаться между "ну интуитивно понятно" и "ну ок, да, это можно и погуглить". Зачем вычитать что-то там, если можно сравнивать циферки? А вот что такое XdY я думаю просто за годы пользования интернетом из всяких мемсов многие понимают.
>>6440793 Сейчас бы еще на кубы ориентироваться- этак твоя доп. атака выдаст минимальный урон стандартной шашки и получишь ты умопомрачительный бонус аж в 2 урона- просто охренеть. Давай еще разбирать, какие кристаллы воткнуты, по какой защите лупишь- и даже это не спасет от случайного промаха по единичке. А ну как твоя доп. атака и промажет, чем крыть-то будешь?
>>6440871 Это все прекрасно, вот только в отличной концовочке первого КОТОРа ты ими бить не сможешь. Я как раз скундрелем/сентинелом да еще и стрелком проходил- последний бой чудом каким-то затащил кое-как на аптечках. Да еще и из силы качал только всякие станы и баффы, даже "батарейки" нечем было сломать или высосать самому- вот это было превозмогание на пятерочку, отличная игра (нет).
>>6440793 > Ты просто так выкинул шанс промаха в днд и придумал какую-то идеальную ситуацию? Нет, просто отрицательные значения - долбоебизм. Защита из положительного арморкласса+модификаторы и атака из кубов+модификаторы, сравниваем что больше - и получаем попал-не попал. Логичная схема с "больше АС - лучше защита". Справится даже дошкольник, и действительно интуитивно даже для видящего днд в первый раз, и более того - видящего его в компьютере(т.е необходимости вникать не было, но уже понятно). И никаких механических недостатков это не создает.
Ясно что из старых игр его не удалить, я говорил о том что защитников тхак0 хватает даже в абстрактных разговорах об около-дндшных компьютерных рпг.
>>6440941 Короче, прошел я игру (точнее дилогию+СоД+ТоБ) четыре раза подряд различными сетапами, и шо я хочу сказать за билды: 1 раз - прошел с фулл пати, чисто поностальгировать, почитать диалоги и поромансить сопартиек (Аэри официально - дно, Викония - топ, но настоящий манчкин романсит только Джахейру, потому что в конце дают неплохую плюху). Класс - тупиковый воин, для партийного прохождения самое то, чтобы была живучесть и высокая атака. 2 раз - соло расхайпанный дуал Кенсай-Маг, в целом проходит всю игру как лом сквозь говно, но последний босс дает просраться с диспеллами и кучей вызываемого дроча (я сам, конечно, затупил - не стал брать желания и быстро просрал мощные спеллы). 3 раз - соло иллюзионист-вор. Очень не понравился геймплей - куча микроменеджмента, поначалу крайне слаб, слабая атака, так что даже бекстабы заходят не всегда, нет уймы полезных заклинаний некромантии. В итоге, когда раскачиваешься нормально, начинаешь играть практически чистым магом, забивая на воровской аспект. Спрашивается - зачем тогда дрочиться, если можно со старта идти соркой? 4 раз - соло свошбаклер-полуорк (чтобы атака была повыше со старта за счет 19 силы). Если поначалу слабоват, то уже под конец БГ-1 раскачивается, а под конец СоД начинает ломать кабины, прийдя в БГ2 уже вполне состоявшимся бойцом. А после получения ЮАИ и левелкапа очень быстро максит себе класс брони до -25 и сопротивляемость магии до 100%, сражаясь с мелким дрочем в стиле доктора Ливси, с покерфейсом обкладывая Фиркраага с Демогоргоном шипастыми ловушками, и стоя с застывшей ухмылкой под ТСом с Карсомиром наперевес, пока у Иреникуса истекает иммунитет к магическому оружию. Финальная боссыня тоже кладется легко и непринужденно, не успевая даже пискнуть после первой фазы. В целом самый универсальный класс и самое скоростное прохождение.
Думаю еще попробовать Блейда, за бардов вообще ни разу не играл, и даже в пати не брал ни в одной игре.
>>6443179 я такой херней в нвн1-нвн2 занимался. тупо раз в пару лет перепрохожу за разные классы. Следующее прохождение буду делать на друиде/рейнджере так как никогда ими не играл. Кто кстати знаток нвн2, может подсказать нахуя класс дуелист? Какие у него профиты?
Внезапно больше всего в первой нвн понравилось играть чистым паладином(До этого в днд ни разу паладинами не играл). В помощники взял себе коротышку, чтобы замки взламывал и сником бил. Обмазываешся несвежим говном баффами и ебешь других цепом.
>>6443939 Я НВН в свое время много задрачивал в мультиплеере, знаю практически все имбовые билды, поэтому перепрохожу иногда чисто для души. А вот во второй редакции шарю хуже, поэтому решил бинжануть.
>>6443179 Респект. Тоже проходил раза четыре за кенсая мага. Все части хороши и хороши по своему. Ну вторая с табуреткой, все таки похуже будут, неудивительно что школота рекомендует друг другу именно вторую часть, как будто первую надо просто скипать, там нихуя интересного нет. Ебать долбоебы. Играю всегда с модом стратагемс. Охуенный мод, рекомендую. Другие просто не нужны. >Иреникуса Помню как меня унижал этот пидор в первые прохождения, когда я еще не вдуплил магическую систему. Недавно переигрывал, дошел до второй части и у меня всю игру были флешбеки от той встречи с ним. А со стартагемомс он еще и усиленный. В итоге я всю игру готовился к магическому поединку с колдуном. Накупил магических свитков, продумал всю цепочку заклов, кто что и когда бросает. В итоге выпилил первую реинкарнацию мага вообще за минуту, не потеряв ни одного хп. Лол. Ну так устроена боевка, что каким бы высокоуровневым магом бы ты не был, если против тебя толпа магов с активной паузой и управляемых единой волей - пизда тебе, без вариантов. Играю кстати по другому. Прохожу кенсаем первую часть, СОД, вторую, СОХРАНЯЮ ИГРУ и переношу своего 20 лвл кенсая в эйс винд дейл первый. где дуалю его в мага. И потом оттуда уже иду в табуретку. Эпичная получается кулсторя в несколько месяцев длинной.
>>6445746 Я в сосничестве отыгрывал Дартаньяна со шпагой в НВН2 в итоге даже ссаные бандиты мне таких хуев напихали, что пиздец. Реально вывез игру только на сопартийцах. С тех пор и интересно, можно ли с классом дуэлист сделать что-нибудь годное.
>>6446982 С радостью. Учитывай что я играю всегда начиная с первой части с замакшенными опциями СКС и стараюсь по минимуму загружаться.
У берсерка значительно приятнее ерли гейм. Он может носить шлема (не ваншотнет критом), броню (АС значительно важнее в первой части и очень хуево скейлится во вторую и ТоБ за исключением случаев когда ты из жопы вон лезешь чтобы быть мамкиным чистым свашбаклером). Абилка берсерка значительно полезнее: это охуенная oh shit кнопка с набором очень годных защит от очень опасных контролей, ну и баффом к атаке не стоит пренебрегать. Кай в целом бесполезен - замакшивание кубика урона даст тебе в среднем 4-5 дополнительного урона за удар (основной урон у тебя все равно идет с бонуса силы, зачаровки оружия, бонусов специализации и всяких баффов типа там чант рецитейшн эмоция хоуп/кураж), то есть в лучшем случае +40-50 урона в раунд если ты замаксил атаки, обмазавшись +апр оффхендом и импрувд хейстом. При этом кай длится всего раунд и сжирает ауру - то есть в этот раунд ты можешь только атаковать, не сможешь использовать предметы, пить зелья и самое важное - кастовать заклинания. Поскольку мы все равно уходим в мага, даже пук скуллтрапом нанесет больше урона если противников больше одного, а если он один то он и так упадет, хули мозг ебать. Берсерк же длится целый ход, то есть десять раундов, ебанул и забыл.
Отдельно кстати стоит остановиться на атаке, да, у кенсая она будет чуть выше, но это не принципиально, да и как я уже сказал АС один хуй скейлится плохо и с 9 уровнем файтера, бонусами оружия, специализации, баффами и берсерком ты все равно будешь попадать на всех бросках кроме 1 по всем противникам кроме тех у кого реально задрано ац, а это драконы, демогоргон, раваджер, финальный босс ну и злоебучие дроу в анклаве Сендай в фуллплейтах +5.
По тем же причинам кстати дуал из файтера в мага почти всегда лучше мультикласса ф/м или ф/иллюзионист: ерлигейм значительно приятнее у чистого файтера, а уровни файтера в лейте не особо сдались, там куда лучше получать уровни чистого мага и быстро обмазываться высокоуровневыми спеллами и абилками, мультикласс ф/м девятый круг получает только на 6 миллионах экспы, ты к этому моменту уже игру пройдешь. Атаку мы уже разобрали, защитные абилки файтера (хардинесс, очень полезен чистым файтерам и файтерским китам чтобы хоть как-то жить под пиздюлями например фаер гигантов которые с СКС включают вирлвинд и пердолят десять атак в раунд) магу не нужны, у мага есть стоунскины pfmw миррор имаги ну вы сами все знаете, а атакующие абилки файтера (крит страйк в первую очередь) тоже не особо нужны, ведь маг может потратить ауру не на включение абилки, а на каст ужасного увядания.
>>6448198 Выбор чемпионов - однозначно цепы ради цепа веков, легко достается, знатно ебашит (элементальный урон проходит сквозь стоунскины, очень приятно) замедление работает на очень многих неприятных врагов, в частности на планетаров, снижая их ебовый урон и увеличивая шанс убить их быстраблядь до того как они скастуют на себя хил на все хп. Главное не точить его до +5, ведь как известно злоебучий фри экшн не дает накладывать ускорение, а без импрувед хейста грустно. Как вариант топоры, топоров хороших много, Axe of the Unyielding вообще топчик, но когда еще его скрафтишь, да и к тому же я часто беру с собой Коргана, так что топором есть кому махать. Можно катану под настроение ебануть, CF неплохо станит даже с SCS, но кроме нее ничего интересного нет, а до Hindo's Doom сосать и сосать. Можно даже скимитары взять и попробовать рашнуть первый этаж WK ради Usuno's Blade, но с SCS от статуй можно знатно охуеть, надо хорошо понимать что делаешь.
>>6426102 (OP) > ублюдский арт дирекшн и дизайн всего Вот тут вообще странно. Не скажу за Врата, скажу за Планетку, но к Вратам это тоже относится. В Планетке мне было буквально больно смотреть на экран, мой мозг напрочь отказывался понимать, что на нём нарисованно. Я как из морга вышел, вообще охуел - понимаю, что должны вокруг должны быть домики, люди, а мозг видит только какие-то ебучие фракталы. Хуй знает, может это цветовая палитра, тени или ещё что-то. Потом я подумал поиграть во Врата, посмотрел на скрины - та же самая хуита. Что самое интересное, c фоллачом таких проблем не возникало, и мне он очень приятен визуально.
>>6450828 Первая часть проходится за один вечер (за два если хочешь зачистить всю карту), там в целом поебать чем махать и сложных битв нет даже с скс (разве что ебучие культисты перед демоном). Кроме того, при создании персонажа ты все равно вынужден кинуть по две звезды в разные скиллы, ничто не мешает взять лонгсворд, отобрать заточку у грейвольфа и бегать с ней. А грандмастерство берешь в цепах, с заделом на будущее, а то вкачаешь лонгсворд на все деньги и потом удивляться будешь, почему в руке кусок говна ака уравнитель.
Обмазался всевозможными модами, вроде даже можно стабильно играть. Баги есть, но легко фиксятся. Кстати всем кто пиздит на enhanced edition можно насрать на голову. Ведь только на него есть божественный мод на нормальный спеллбар, пикрелейтед. Еще есть скрипт на мгновенный каст почти всех баффов, тоже охуенная вещь.
>>6452983 >EE Бимдоги повинны во многих грехах, но одна только красная кнопка лута стоит того чтобы играть в ЕЕ. Rogue Rebalance не вижу кстати в списке.
>>6453590 Кит geomantic sorcerer, может дополнительно кастовать спеллы друида в ранней игре имба, в поздней посасывает, тк. у него свои HLA, без improved alacrity