Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Почему старые игры пижже. Аноним 27/03/21 Суб 11:12:53 64294401
2e442b3ac4fd8f6[...].jpg 201Кб, 526x482
526x482
Нет, не утенок. Прошел подряд две игры, в которые никогда не играл, при этом играв в более современные их аналоги. Готика 2 и Систем Шок 2. Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4. Деус Экс после Хуман Революшн. И в каждом случае мне нравился более старый вариант. И хочу пояснить, что же было лучше. Но сначала про камень предкновения - про графику. Нормальному человеку очевидно, что в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера. Если же у человека недостаточно развит мозг, то он не способен в визуальную абстракцию, его мозг не способен достраивать и воспринимать неполную картинку. По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей. С этим мы разобрались, теперь к сути вопроса.

1. Свобода передвижения и управления. В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция из-за чего создается ощущение, что управляешь утюгом - происходит временная рассинхронизация между твоими командами и движениями героя. Из-за этого погружение сразу идет нахуй. Мне не нужны красивые анимации - мне нужно, чтобы я имел полное управление над движением героя. То же самое про катсцены. Все современные игры наполнены гигантским количеством моментов, когда хоть на секунду, но у тебя отнимут управление - например, во время анимации открытия двери или поднятия оружия. И это опять же полность разрушает погружение. Я не знаю, какой идиот это придумал, но дополнительные анимации не улучшают восприятие, анаоборот ухудшают.

2. Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени. Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению. Современный человек отупел настолько, что без GPS даже магаз в соседнем дворе не найдет - для таких, наверное, и делают игры сейчас. Еще игры практически никак не помагали игроку. Игровые механики приходилось изучать самостоятельно, экспериментировать с ними, тебе не подносили их на блюдечке со сладким хлебушком.

3. Игры были некинематографичными. В какой-то момент индустрия вместо игр решила делать кино. Куча катсцен, куча диалогов и т.д. Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен. Потому что это опять же только убивает погружение. Выше я жу говорил про то, что отбирают управление, но теперь отдельно хочу поговорить про диалоги. Диалог - это самый примитивный и легкий способ донесения информации. Говорящая голова тебе тупо все рассказывает. Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение. Опять же скорее всего сделано для современных детей-дегенератов, которые не способны в самостоятельное извлечение информации - только когда придет знающий дядя или тетя и все доступно расскажет.
Аноним 27/03/21 Суб 11:14:30 64294502
>>6429440 (OP)
>пук-пук, графика, мозг, с этим мы разобрались
дальше не читал
27/03/21 Суб 11:16:40 64294593
>>6429440 (OP)
>Простой пример - маркеры
Дальше не читал.
Натурально — ебнутая утка.
Аноним 27/03/21 Суб 11:18:14 64294674
>>6429450
Первый графонорожденный ребеночек пошел.
>>6429459
Второй миллениал-дегенерат пошел.
Аноним 27/03/21 Суб 11:19:09 64294735
>>6429440 (OP)
>В какой-то момент индустрия вместо игр решила делать кино. Куча катсцен, куча диалогов и т.д. Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен.
Расширение аудитории.
Аноним 27/03/21 Суб 11:23:23 64294886
>>6429440 (OP)
>В какой-то момент индустрия вместо игр решила делать кино.
В конце 90-х был дроч на графику, чтобы игры выглядели "как кино". Здобули.
Аноним 27/03/21 Суб 11:28:20 64295017
>>6429440 (OP)
Подписываюсь под каждым словом. За большую часть скажи спасибо соснолям с их дилдаком вместо контроллера. За остальное - широкой подпивасной аудитории с этим дилдаком в руках.
Аноним 27/03/21 Суб 11:36:45 64295248
Все так. К сожалению раньше компьютеры были дорогими и далеко не у каждого, поэтому игры делали умными а затем компьютер появился у каждого обоссаного школьника и маркетологи не могли пройти мимо этой аудитории, начав делать игры для даунов, ну и плюс как выше написали влияние обоссаного рынка консолей на которых что не игра то геймплей для парализованных из двух кнопок
Аноним 27/03/21 Суб 11:49:48 64295469
>>6429440 (OP)
>Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение. Опять же скорее всего сделано для современных детей-дегенератов, которые не способны в самостоятельное извлечение информации - только когда придет знающий дядя или тетя и все доступно расскажет.
Сравни это с холлоу найт или бласфемос, частицы сюжета раскиданы на таких далёких расстояниях друг от друга, ещё и отгорожены необходимостью наличия определённых способностей и толстыми боссами, что ты в итоге забываешь, что тебе там когда-то говорили и улавливаешь сюжет максимум в общих чертах.
Аноним 27/03/21 Суб 11:51:02 642955110
>>6429440 (OP)
>Воров 1 и 2 после Вора 4.
Э, бля, а чё третий не прошёл?
Аноним 27/03/21 Суб 11:51:22 642955211
>>6429546
Проблема в том, что Систем Шок был ААА игрой, а Бласфемос и Холлоу найт - индюшатины.
Аноним 27/03/21 Суб 11:52:35 642955712
>>6429440 (OP)
Потому что раньше их делали те кто это любит а не мусор по диверсити хаирс и всякие бюрократы
Аноним 27/03/21 Суб 11:52:56 642956013
>>6429551
Недавно пробовал. Тупое говно. Та самая консольная инерция движения, милипиздрические уровни - выключил после первых пары миссий.
Аноним 27/03/21 Суб 11:55:08 642956514
>>6429560
Ты охуел? Третья часть даже в сравнение не идёт с Щипа4ём., она может не понравиться только уткам первой и второй. А ты поиграл их уже после четвёртой, значит, видел, насколько всё херово может быть. Третий Вор шикарен, особенно, приют для сирот. Всё-таки ты утка.
Аноним 27/03/21 Суб 11:57:48 642957315
>>6429440 (OP)
Бумер микрирует под зумера чтобы выставить в лучшем свете свои утиные игры.
Ни один зумер не пойдёт смотреть что там за старые игры были.
Аноним 27/03/21 Суб 11:58:07 642957616
>>6429552
Тогда лови лизашок, сюжет трудно уловим без чтения записок и прослушивания аудиозаписей, да и вообще чтения статьи, которая всё объясняет.
Аноним 27/03/21 Суб 11:58:49 642957817
>>6429573
>микрирует
Мимикрирует, долбоёб. Хотя, чего ещё ожидать от поколения тиктока.
Аноним 27/03/21 Суб 11:59:30 642958018
>>6429560
>консольная инерция движения, милипиздрические уровни
Это так. Но не так. В ней есть свой шарм. Рано дропнул.
Аноним 27/03/21 Суб 12:02:32 642959019
>>6429440 (OP)
>маркеры плохо
Ох тебе бы в визардри 7 поиграть. Обкончаешься, зуб даю.
Аноним 27/03/21 Суб 12:06:00 642959720
>>6429440 (OP)
Частично согласен, частично нет. Маркеры реально заруинили игры, они везде и они все портят. Но при этом не все старые игры пизже новых, как минимум в старых играх бывает куча кривейших механик и скучнейшего геймдизайна. Мне например тот же прей зашел больше и старых деус эксов и старых систем шоков, да, в нем маркеры, но самое главное, что он не ощущался кривым, в нем и движение и стрельба сделаны нормально и удобно, а в первом десу сексе одни только прыжки чего стоят, ну такой вездь пиздец, стрельба с этим сведение прицела просто бред. Так же насчет отбирания управления тоже штука не настолько плохая. Я вполне нормально к ней отношусь, когда она инициируется самим игроком и предскаузема, например захваты в файтингах, анимация залезания в транспорт, добивания во всяких слэшерах и т.д. Меня это никогда не напрягало и наоборот, клевые анимации для каких то действий это даже прикольно. Но совсем другое дело, когда это происходит непроизвольно. например анимация добивания происходит не когда ты явно знаешь, что она будет, а случайным образом как например в скайриме или бетмене, или например ты просто идешь по коридору и тут хуяк, у тебя отбирают управление и начинается заставка типа от первого лица. Вот тут уже реально тебя как будто вырывают из погружения и это воспринимается куда хуже, вот такие штуки я не люблю.
Аноним 27/03/21 Суб 12:06:26 642959921
>>6429440 (OP)
>В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция
Проблема актуально для пользующихся костылем офисным печатным типа "клавиатура". На геймпаде это наоборот прекрасно ощущается.
Аноним 27/03/21 Суб 12:09:23 642960922
cheekee-breekee.jpg 2379Кб, 2396x2416
2396x2416
>>6429440 (OP)
В современных играх слишком много деталей, а в продуманный геймдизайн никто не хочет, по этой причине ебаные маркеры везде.
Есть одна отрада - компас, но не такой, как в асасинах и скайриме, а как в рдр, например.
Аноним 27/03/21 Суб 12:10:14 642961123
>>6429599
Нет, сейчас в игры по большей части на геймпаде играю. Инерция бесит. В играх без инерции на геймпаде в разы приятнее играть. Даже могу сказать, что особенно на геймпаде без инерции играть приятно, потому что у тебя полный контроль над движением и скоростью. А те же ведьмаки 3 и рокстаропараша типа ГТА и РДР играется на паде как вязкая блевотина и это бесит.
Аноним 27/03/21 Суб 12:11:59 642961424
>>6429609
>одна отрада
>рдр
Жирно. Это ведь один из самых раковых примеров современных маркеров и заскриптованности. Буквально все, на что оп жалуется в оп посте- оно в нем есть в избытке. И именно в том избытке, который раздражает и выбивает из погружения.
Аноним 27/03/21 Суб 12:13:56 642962025
>>6429440 (OP)
> В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция
Сука! Это самое пидарастическое что я видел в играх, рака тому что придумал инерцию персонажей, вижу что в игре есть инерция сразу дропаю это говно, изза нее я не смог играть в 5ю гта, там персонаж по полчаса разворачивается.
Аноним 27/03/21 Суб 12:14:16 642962126
>>6429590
А ещё лучше в фэнтези стар 2 с её ебанутейшими подземельями.
Аноним 27/03/21 Суб 12:14:24 642962227
>>6429524
Дарк солс уже прошел, пукарь?
Аноним 27/03/21 Суб 12:19:46 642964128
>>6429578
Давай каждую опечатку занюхивай сиди, дебил. тупой блять
Аноним 27/03/21 Суб 12:22:55 642965429
>>6429622
Кстати вот двачану соулс. Это отличные пример, почему во всех косяках не надо обвинять консоли. Маркеров нет, инерции нет, кинца нет. Все четко, все по делу. Годная игра сделанная именно для консолей.
Во всей той хуйне, на которую оп жалуется виноваты не консоли, а расширение аудитории и эффективный менеджмент, ставящий форму над содержанием. Игры сейчас должны быть простыми, чтобы их любой прошел и должны быть красивыми, чтобы годно смотреться в рекламе. А ценой чего это будет достигнуто? Ценой всего остального.
Аноним 27/03/21 Суб 12:24:41 642966230
>>6429641
Да ты даже слово блядь не знаешь как писать, смысл тебя окунать головой в дерьмо ещё больше?
Аноним 27/03/21 Суб 12:30:44 642968631
>>6429654
Ой блять исключение подтверждающее правило, которое сони взяли на сдачу, будем откровенны.
Алсо будь она пекашной там могло бы быть человеческое управление без автоприцельного костыля, с горячими клавишами под каждый предмет.
Аноним 27/03/21 Суб 12:34:05 642970332
>>6429614
>Это ведь один из самых раковых примеров современных маркеров и заскриптованности. Буквально все, на что оп жалуется в оп посте- оно в нем есть в избытке. И именно в том избытке, который раздражает и выбивает из погружения
Жирно пиздец
Аноним 27/03/21 Суб 12:34:18 642970633
>>6429662
чел ты окунуть можешь только свой писюн в унитаз
Аноним 27/03/21 Суб 12:36:05 642971434
>>6429686
Исключения не подтверждают правило, они ставят его под сомнение. И конкретно с консольными играми сомневаться есть в чем. Ведь весь этот рак преимущественно в западном геймдеве преобладает, в то время как в японском- все совсем наоборот и та же зельда так же как и дарк соулс кучу лет обходилась без маркеров и инерции персонажа, да и в ботве маркеры ставят на квестодателя, а не на цель задания.
Аноним 27/03/21 Суб 12:36:58 642971835
16081114335330.webm 997Кб, 1280x640, 00:00:07
1280x640
>>6429706
Ну всё, ты деградировал до мелкобуквы.
Аноним 27/03/21 Суб 12:37:11 642971936
>>6429686
>Алсо будь она пекашной там могло бы быть человеческое управление без автоприцельного костыля, с горячими клавишами под каждый предмет.
В таком случае там не было бы хорошей боевки. Потому что с таким "не костыльным" управлением сделать нормальные бои на мечах ни у кого еще не получалось.
Аноним 27/03/21 Суб 12:37:46 642972337
>>6429703
Говорю как есть. РДР2- это квинтэссенция всего говна современного западного геймдева.
Аноним 27/03/21 Суб 12:39:17 642973338
image 52Кб, 500x454
500x454
>>6429714
> Ведь весь этот рак преимущественно в западном геймдеве преобладает, в то время как в японском
Ясно можешь не продолжать.
Аноним 27/03/21 Суб 12:40:23 642974239
>>6429621
Я ее будучи пиздюком прошел. Правило правой или левой руки не знаешь что ли?
Аноним 27/03/21 Суб 12:44:14 642975840
>>6429719
Жид-аутист и Академия, Маунтач и его клоны как примеры той же хай-коммитмент боёвки без канселов (почти, канселы стартапа атак в маунтаче есть) в сочетании с нормальной камерой.
Аноним 27/03/21 Суб 12:45:52 642976441
>>6429654
>Маркеров нет,
Так там и попенворлда нет - кишки с развилками, там маркер только путать будет.
>инерции нет
Мы в разные души играли что ли? В сектор нет. В душах реально баржей управляешь же
> кинца нет
Тут соглы. Ни кинца ни книжца - заебок РПГ.
Аноним 27/03/21 Суб 12:46:52 642976642
Аноним 27/03/21 Суб 12:47:37 642977343
noah.png 332Кб, 2078x2546
2078x2546
>>6429742
Как это правило может помочь с кучей лестниц?
Аноним 27/03/21 Суб 12:49:50 642979144
Аноним 27/03/21 Суб 12:50:47 642979745
>>6429758
>Жид-аутист и Академия
Это жир. Вся боевка строится на трэкинге меча в одной позиции. Именно свободная камера и фри мувмент в этой игре боевку и ломают, потому что хай левел здесь практически багоюз.
Аноним 27/03/21 Суб 12:51:37 642980346
16137515081580.mp4 3270Кб, 540x960, 00:00:55
540x960
>>6429791
Тиктокеры не усваивают информацию иначе.
Аноним 27/03/21 Суб 12:53:16 642981247
>>6429773
Рано или поздно ты обшаришь все подземелье же. Чем тебе лестницы помешали?
Аноним 27/03/21 Суб 12:54:30 642982048
>>6429764
>ак там и попенворлда нет - кишки с развилками, там маркер только путать будет.
В современных западных играх маркеры есть даже без опенворлда
>Мы в разные души играли что ли? В сектор нет. В душах реально баржей управляешь же
Либо в разные, либо ты просто не знаешь, что такое инерция. В душах персонаж медленный, а удары без канселов. Но при этом на каждое нажатие кнопки игра реагирует мгновенно, у тебя нет проблем с тем, чтобы развернуться на месте и встать ровно на тот пиксель, на который ты хочешь, управление четкое и отзывчивое. А вот попробуй в ГТА4, 5 или РДР 2 точно спозиционировать своего персонажа. Ты не сможешь, там может быть даже такая бадяга, что ты жмешь влево, а герой делает шаг вправо, потому что ему нужно развернуться прежде чем начать двигаться в правильную сторону. И это просто бред.
Аноним 27/03/21 Суб 12:55:32 642982949
>>6429812
А, так ты проходил вопреки.
Аноним 27/03/21 Суб 12:56:13 642983350
>>6429797
>ломают
Каким образом?

>фри мувмент
Есть у всех и не защитит от пиздюлей за виффнутую тяжёлую атаку.
Аноним 27/03/21 Суб 12:59:21 642984751
>>6429833
Таким образом, что нанесение дамага через обратный трекинг траектории удара это полнейший бред.
Аноним 27/03/21 Суб 13:00:18 642985252
>>6429829
Да не помню если честно. Помню что прошел. Я тогда даже англюсик почти не понимал.
Аноним 27/03/21 Суб 13:00:38 642985653
>>6429847
>нанесение дамага через
Сочетание хуртбокса и хитбокса.
>обратный трекинг траектории удара
Чего, блядь?
Аноним 27/03/21 Суб 13:06:33 642987654
>>6429856
Ну посмотри, как скилловые ребята рекомендуют в эти звездные войны играть. Берешь удар, запоминаешь его траекторию и ведешь мышкой в обратную сторону, так, чтобы мечь все врем оставался в одной точке пространства, а твой персонаж как бы проворачивался вокруг него. Чем дольше меч остается внутри противника, тем больше дамага он получает. И в итоге бои выглядят как эпилептичная шиза. Ровно такая же проблема настигла и мардхау. Где по точно тем же причинам в мультиплеере появились так называемы балерины, которые всех бесят и всем ломают игру. Это не то, как механики должны работать. У игроков не должно быть столько мобильности во время нанесения ударов.
Аноним 27/03/21 Суб 13:08:13 642988255
>>6429803
бля ты что ли бесноватая из /d меня преследуешь
Аноним 27/03/21 Суб 13:16:38 642990856
>>6429876
>мечь
>меч
Ну как так-то?
Аноним 27/03/21 Суб 13:26:52 642995357
>>6429876
Всё ещё не понимаю почему ты назвал это """обратным трекингом траектории""", лол.
Этот набор слов вообще никак не описывает феномен.

>ломают игру
Эта опция есть у всех и не является кнопкой мгновенной победы, так что нет.

Энивей, у маунтача этой """проблемы""" нет, хит регается единожды.
Но тебя, конечно же, не устроит то что тайминг коннекта можно ускорить или оттянуть.

>Это не то, как механики должны работать потому что это в игре, которую я дрочу постоянно они так не работают, а все игры должны быть одинаковыми
Починил.

Релоад канселы и всяческие мувент-трики в шутанах или кара-броски и незапланированные дизайнерами опшенселекты в файтингах существуют и будут существовать вне зависимости от того как горит от них пердак у вкатывальщика.

Аноним 27/03/21 Суб 13:26:59 642995458
>>6429876
Ага. Только в душах у тебя не световой меч. А штука имеющая массу. И обладающая дамажащими свойствами только в движении.
Достаточно просто ограничивать скорость вращения персонажа в момент удара в зависимости от массы оружия, (как это сделано например в KSE моде бля обливы, совершенно преображающим бои) и запустить проверку скорости движения клинка в пространстве, на основе чего и просчитывать дамаг.
Проблема настигшая мордхау то, что ее делают долбоёбы.
Алсо с нормальной камерой без автоприцела и щиты бы перестали быть хуйнёй для казуальных пидорков. Да и на бэкстабы бы скила поболее требовалось. Естественно все это ценой гейпадоинвалидов колясочников которые без автоприцела не смогли бы даже мобов пинать
Аноним 27/03/21 Суб 13:28:57 642995859
>>6429954
>>6429953
Ну или действительно как в маунтаче сделать единичный чек с каждого удара.
Аноним 27/03/21 Суб 13:30:41 642996760
Аноним 27/03/21 Суб 13:30:57 642996961
>>6429440 (OP)
Потому что ты малолетний нонконформист. Пока люди кайфуют от графона и сюжета ты как мамкин бунтарь будешь это ненавидеть просто из за того что это нравится большинству. Все нормально, с возрастом пройдёт, ну либо мутируешь в занюхивателя своих пуков. Индигового тоже ведь кому то продавать нужно.
Аноним 27/03/21 Суб 13:37:47 642999662
>>6429953
Есть вещи, которые незапланированные дизайнерами, но концептуально фановые и добавляющие глубины. А есть вещи, незапланированные дизайнерами, которые ломают кор геймплей и превращают игру в хуйню. Вот трекинг меча это как раз второй вариант. Это не фаново, это не добавляет глубины, это превращает бои в хаотичное месиво.
Аноним 27/03/21 Суб 13:51:09 643004363
>>6429996
>это не фаново
Задефайни фан, а то не компьютится.

>это не добавляет глубины
Это дополнительная опция в тулсете игрока, фоллоуап к обычным атакам.

>ломают кор геймплей
Каким образом?

>это превращает бои в хаотичное месиво
Выполняется вполне определённым, а не хаотичным вводом, поэтому делает движение пытающегося в неё игрока предсказуемым на некоторое время.
Аноним 27/03/21 Суб 14:03:10 643009864
>>6429576
Уже лучше, вот только во всем остальном лизашок параша полная.
Аноним 27/03/21 Суб 14:05:44 643011665
15968848300960.jpg 20Кб, 391x351
391x351
>>6429440 (OP)
>в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера
Всецело зависит от жанра и вкусов игрока. Жанры бывают разные. да, симулятор ходьбы - тоже игра, нишевый жанр Тащемта хороший графон помогает как создать отличную атмосферу, так и раскрыть годный сюжет через качественную постановку.
>Мне не нужны красивые анимации
А мне нужны, например. Другое дело, что одними анимациями и йоба-шейдерами сыт не будешь.
>Я не знаю, какой идиот это придумал, но дополнительные анимации не улучшают восприятие, анаоборот ухудшают.
О чём я и сказал выше, вкусовщина. Лично мне графоний F4 помогают в погружении, тогда как графоний FNV его разрушает проходил трёшку, Вегас и четвёрку в год их выхода, только первые игры застал в 2001 но Вегас компенсирует это хорошим сценарием.
>Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени.
И да, и нет ящитаю. Это не заслуга старых игр, их "умность" появилась благодаря "Дикому Западу" в плане геймдизайна и несовершенству технологий. Разрабы охуевали кто во что горазд, не отработав существующий на данный момент золотой фонд гемдизайнерских аксиом, потому нам в наследство осталось огромное количество интересных решений, которые можно было сделать в разы лучше без технических ограничений того времени.
>Игры были некинематографичными.
Не вижу в этом ни хорошего, ни плохого, и в кинце как таковом. Проблемы начинаются в тот момент, когда в тот же Фоллаут начинают запихивать батю, который вошёл в Убежище, которое не должно было открываться, да всяких мальчиков в холодильнике. Нутыпонел. Алсо, нынче можно говорить про ЭНВАЙРОНМЕНТ СТОРИТЕЛЛИНГ и пытаться впилить его в свою игру, но единицы в это могут. Потому и возникает ощущение, что тебя наебали.
>Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение.
Могу в пример привестти тоддачи с пушками, в которых сюжет просто чудовищен, но вот записки, заметки в терминалах и большая часть раскрывающих мир маленьких историй дают ту самую атмосферу и являются одной из немногих вещей, за которые вообще можно уважать Беседку.

предвосхищая помпаж анона: я поставил сборку F4 с порнолаба и обнаружил, что без главного квеста игра стала лучше

Проблема игровой индустрии не в графоне, анимациях, диалогах, катсценах, маркерах и прочей залупе. Проблема в стандартизации производства и отсутствии творческих экспериментов, и всё это помножено на повальное распиздайство в угоду быстрой прибыли. Даже кино, с которым игры принято презрительно сравнивать, как-то справляется, а у видевоигорей ещё долгий путь.
Аноним 27/03/21 Суб 14:06:13 643011766
>>6429440 (OP)
Категориями вроде старое-хорошо, новое-плохо или дорого-лучше, дешевле-хуже и наоборот, никогда не мыслил. Всё зависит от разработчика или от подхода. Например в старые игры от беседки могу играть и сейчас - морр, обла, третий фол, даже даггер бы навернул на юнити, похуй, и сейчас, был бы свободный месяцок. Потому что никто так больше не делает. Или в Дьяблу вторую бы зарулил или даже первую, потому что в этом жанре тупо мало игор. Да даже сейчас нету игр в принципе похожих на Ласт Экспресс или Блад энд Мэджик. Иммерсив симов да, тех же, мало. Переиграть во все более менее достойные игры этого жанра можно за несколько сука месяцев, и это включая олдовые вины.
Аноним 27/03/21 Суб 14:07:58 643012967
>>6430116
>помогают
помогает
>можно говорить
модно говорить

фикс
Аноним 27/03/21 Суб 14:08:14 643013168
>>6429440 (OP)
Не нравится не играй.
Миллионы покупают парашу и играю со слюной изо рта. Все заебись.
А кому не нрав играют в свои винчики, где надо напрягать извилины.
В моем окружении уже не осталось людей, которые бы играли в новинки, юбикал, парашу и прочее. Ты уже не ЦА челик, смирись. Кабанчики за тебя уже порешали, Бобби Котик свои 30 миллионов получил за колду и его не ебет.
Аноним 27/03/21 Суб 14:12:07 643015769
>>6429440 (OP)
Игры стали кинцом, из-за ебучей войны консолей и бюджетов.
Аноним 27/03/21 Суб 15:23:24 643052470
>>6430131
>Ты уже не ЦА
Кто тогда сейчас ца?
Аноним 27/03/21 Суб 15:46:09 643059671
Loader-second1.jpg 310Кб, 860x542
860x542
EKqceisUYAAbLq1.jpg 259Кб, 1920x1080
1920x1080
Собственно, старые игры хороши тем, что не сделаны по выверенной методичке, чтобы срубать как можно больше денег с подпивасных школьников. Можно еще обратить внимание на то, что запустив какой-нибудь Моррошинд, Систем Шок, ХЛ, Сиф или Данжен Кипер, то можно поймать себя на мысли, что сейчас будет интересно, сейчас вылезет что-то необычное, увлекательное и, возможно, ебанутое. Сейчас же, при запуске современного дерьма, такого ощущения нет и близко, заранее понятно, что очередное кинцо, слепленное по инструкции маркетологов, возможно с повесткой. Только индюшатина сейчас может выдавать что-то любопытное.
Аноним 27/03/21 Суб 15:48:02 643060272
>>6430524
Дети, либерахи, бабы, быдло с завода. В общем все, кто не умеет думать и не любит напрягаться.
Аноним 27/03/21 Суб 15:50:10 643060973
16162615977830.jpg 21Кб, 511x407
511x407
>>6429450
>дальше не читал
>>6429459
>Дальше не читал.
>Натурально — ебнутая утка.
Аноним 27/03/21 Суб 15:51:07 643061374
>>6430596
Вот двачую. Я сейчас активно осваиваю игропром до появления у меня пекарни в 2004. Каждую игру запускаешь - прямо праздник блядь. Не имеешь ни малейшего представления, что тебя ждет. Запускаешь же современную игру - они все одинаковые. Буквально причем - вплоть до набора игромеханик. И все они абсолютно пресные, комфортные, монотонные. Ужас короче.
Аноним 27/03/21 Суб 15:53:32 643062275
>>6429524
Проблема не в школьниках, а в условных западных васянах с завода. Школьники в 90ых и начале нулевых спокойно играли в фалауты, калитки бальдура(не имея опыта настольных игр) или мечи и магии с визардями. А современные игроки не могут выйти из сраного храма испытаний в фоле 2. Или пройти не с 30 попытки стартовых боссов в дарк соулс 1 и 3.
Аноним 27/03/21 Суб 15:56:53 643063776
>>6429546
>>сюжет

А так что бы понять сюжет и отсылки Бласфеймос надо быть не мамкиным школоатеистом из лентача, так еще и хорошо знать испанскую культуру. Таких людей абсолютное меньшинство.
Аноним 27/03/21 Суб 16:01:47 643065277
>>6429440 (OP)
>> Куча катсцен, куча диалогов и т.д
Вот тут двачую. Игры то может быть и неплохие, но на хуй мне все это говно нужно? Я люблю сюжет в книгах и фильмах, в игре я хочу ИГРАТЬ. Дропнул из-за этого рдр2 - может там дальше игра и есть, но первый час диалогов и катсценок с завуалированным обучением (видимо для негров с джойстиками) вынудили меня снести это говно на хуй. С отсосинами примерно схожая ситуация была - это надо очень хотеть в это поиграть что бы первые 20-30 минут игры вытерпеть и добраться собственно до геймплея.
Аноним 27/03/21 Суб 16:06:42 643066778
>>6429714
Отличие японского геймдева от западного куда более прозаично - первые не предают свою аудиторию и фанбазу ради максимального аудитории и делают игры в первую очередь под неё. Мгсы, дарк соулсы, персоны, всё это прежде всего делается для фанов этих серий. А пиндосрашскинские и еврокуколдские ААА-разрабы это черви-пидоры, предатели и кидалы, которые используют тех кто купил их ранние игры исключительно как трамплин для того что бы в будущем продать свой шипотрёп нигерам, васянам с завода и фемговну. Покупающие морровинд и облу получили упрощённый даунский скайрим. Купившие самобытный и оригинальный Ведьмак 1 получили дерьмак 3. Фанам вора выкатили сами знаете какое хрючево. Принц Персии "эволюционировал" в отсосина.
Аноним 27/03/21 Суб 16:11:46 643068079
16134700809780 [...].mp4 2823Кб, 480x784, 00:00:11
480x784
Аноним 27/03/21 Суб 16:15:04 643068880
>>6430667
>мгс
ГОЕС ОПЕНВОРУДО

Капком вон стабильно ебёт свою фанбазу в жопу, заманивая на очередной "ренессанс", выпуская пару годных игр и опять скатывая всё в говно через пару лет.
Аноним 27/03/21 Суб 17:08:51 643084681
>>6429440 (OP)
Толсто. Недавно игрушку с пс2 вспоминал и понял одно:
Старые игры были тупее и имели только простейшие механики соприкосновений персонажа с окружающим миром. Сейчас же огромное число человекочасов уходят на всякие приближения к дверям, к укрытиям, приближения к врагам сзади и запуск соответствующих анимаций. Сейчас можно сделать все - все доступно для реализации, любые способности можно сделать в игре.
>В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция
Ебать даун, в дум поиграй с квейком
>некинематографичными
Ебать, мафию запусти хотя бы, олдфарт.
Аноним 27/03/21 Суб 17:24:18 643090282
>>6429565
4-ая как раз развитие идей тройки по всем фронтам. Утка тут как раз ты, только по третьей части.
Аноним 27/03/21 Суб 17:27:15 643091083
>>6430846
А толку? Вот дожили до 2021-го, думали будут огромные интересные и проработанные миры, тонны вариантов диалогов, чтобы в ГТА в каждый дом зайти можно было и т.д. А в итоге имеем полнейшее проебывание мощностей, куда они уходят? 99,9 - на полигоны и свистоперделки для графонорожденных. Ну а оставшиеся - на соприкосновения, теперь если подойти к лестнице, персонаж поставит ножку на ступеньку. Замечательно, просто здорово, не зря железо с софтом эволюционировали.
Аноним 27/03/21 Суб 17:29:23 643091784
>>6430846
>Недавно игрушку с пс2 вспоминал
А нехер говно вспоминать.
Аноним 27/03/21 Суб 17:32:14 643092785
>>6430910
>думали будут огромные интересные и проработанные миры
Но так и есть. Миры в играх стали во много раз больше и проработаннее, чем в старых. Технически мы променяли возможность заходить в каждый дом и всякие ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ на квадратные километры попенворлда или тысячи мелких объектов на уровнях. Прогресс видно, он просто пошёл не туда, куда хотелось бы определённой части аудитории не всем это изначально было нужно
Аноним 27/03/21 Суб 17:32:59 643093086
>>6430910
Ножку на ступеньку еще в нулевых ставили, во всяких гта 4 там
Аноним 27/03/21 Суб 17:34:51 643093387
>>6429440 (OP)
Потому, что раньше игры были не для широких масс и частично были искусством. Тот же Систем Шок первый, когда ты только просыпаешься, находишь первый пистоль, а вокруг beverage банок завались. Нафига они?! Чтобы было наполнение.
А теперь это рынок и надо охватить как можно больше людей, чтобы они платили.
Аноним 27/03/21 Суб 17:38:19 643094388
>>6430933
Ты просто утка и импотент, игры по большому счету какие были такие и остались, просто прогресса особого нет, вот и приелось все, еслиб ты ток щас с играми знакомился, тебе бы все современные игры казались охуеть какими крутыми
Аноним 27/03/21 Суб 17:55:52 643099489
>>6430846
>пс2
>были тупее
Консоли же.
Аноним 27/03/21 Суб 18:01:26 643100690
>>6430943
А вот и нет. В Crusader: no remorse, я мог поставить мину и дождаться противника. Мог в наглую всех перестрелять. В халфе примерно так же. Даже в Crysis похоже. Но ни одна новая игра вариативности такой не несет.
Айзек - индюшатина, Жукоиды - индюшатина, душные души говно то еще.
Settlers оказуалили, а потом и убили, так как ЦА уже не та. АОЕ еле шевелится на утках, СиЭнСи умер. Сейчас в моде пострелушки или псевдоРПГ с микротранзакциями на скинчеги и лутбоксы.
Игры нынче еще больгий бизнес, чем был раньше. Уткизм тут непричем.
Аноним 27/03/21 Суб 18:03:01 643100991
>>6431006
>Но ни одна новая игра вариативности такой не несет.
Зато дают глобальные моды для тоддачей, лул. Я про Dust и Frost говорю
Аноним 27/03/21 Суб 18:09:25 643102592
>>6429440 (OP)
Тру стори. Я с серией Фаллаут познакомился с Нью-Вегаса, потом дошли руки до тройки, потом четвёрку прошёл. Все понравились и я начал думать пройти оригинальные два фоллыча, чтобы, так сказать, заполнить пробел в серии. Начал со второго, т.к. его каждый фанбой серии обсосал с ног до головы. Первые три трая вообще никак не шло, ну не мог я привыкнуть к этой блядской боёвке. Храм в начале игры просто отъебал меня во все возможные дыры и выкинул на помойку. Когда был жёсткий ногамез решил попробовать в четвёртый раз. Сжал яйца в кулак и пошёл ебать всех в храме.
В итоге, меня на утро остановил будильник и я с ужасом обнаружил, что задротил в эту поделку всю ночь и даже этого не заметил. Надо было идти в шкiлу, где я все уроки сидел в предвкушении, как я снова буду играть во второй фоллыч. Ну и короче я прошёл его. А потом через полгода ещё раз. А потом ещё раз опять через полгода. Ну и короче сделал так уже раз 10. Вот.
Аноним 27/03/21 Суб 18:10:32 643102893
Аноним 27/03/21 Суб 18:12:14 643103594
16139113624110.jpg 67Кб, 592x532
592x532
>>6429459
>Дальше не читал.
>Натурально — ебнутая утка.
27/03/21 Суб 18:36:36 643112795
china-big-pig-f[...].png 54Кб, 800x535
800x535
Аноним 27/03/21 Суб 19:33:45 643138496
1347011788622.jpg 19Кб, 368x435
368x435
Аноним 27/03/21 Суб 19:35:15 643139397
Аноним 27/03/21 Суб 19:39:32 643141098
image0-5.gif 2694Кб, 384x369
384x369
>>6429440 (OP)
>Почему старые игры пижже

Потому что раньше игрострой был на другом этапе развития и идейные задроты были ближе к процессу разработки и менеджменту. Сейчас разработкой руководят люди, заинтересованные исключительно прибылями и результатами опросов фокус групп, а не играми.

мимо не читал
Аноним 27/03/21 Суб 20:01:46 643148799
16064629823580.jpg 143Кб, 680x960
680x960
>>6429440 (OP)
Все просто. Современная индустрия дает тебе обширный выбор. В том числе и более требовательные к мозгу игори, чем описанное тобой старье (та же Факторка или Children of a dead Earth). Но ты берешь лютый масс-продукт и удивляешься, почему он очень усредненный.
Аноним 27/03/21 Суб 20:18:56 6431543100
>>6429440 (OP)
>Почему старые игры пизже
Это не совсем так. Что раньше 90% игр были кал, что сейчас.
Мне не особо нравиться серия Дум, но я ее прошел для галочки. Новые Думы уж однозначно лучше старых(потому что старые думы это совсем кал какой-то).
>Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4.

То же проходил Скайрим потом Морру. Морра больше понравилась, хотя Скайрим то же не так уж и плох был. Так же проходил фоллач 4 и только в этом году прошел первый фоллач. Здесь для меня все очевидно: до чего же душное, конвеерное говно 4 часть и насколько охуенная, атмосферная 1-я.
Аноним 27/03/21 Суб 20:39:34 6431602101
Аноним 27/03/21 Суб 20:42:02 6431610102
Аноним 27/03/21 Суб 20:59:19 6431670103
>>6431602
Уёбищный душноговниловский высер на самом деле. Кривизна просто ебнейшая, а сама вселенная просто кал, сшитый абсолютно нелогично из стереотипов и элементов всех возможных рпг.
Аноним 27/03/21 Суб 21:01:49 6431681104
>>6429440 (OP)
Добавлю еще одно:
4. Сессионный геймдизайн. Уж не знал, как это правильно назвать, но суть в том, что современные игры задизайнены по сессионному принципу, чтобы ты зашел, погонял двадцать минут и ушел. Возьмите любой попенворлд современный - он четко разделен на фрироам и миссии, каждая из которых проходится вот примерно это время. И весь дизайн направлен именно на это - чтобы ты получил концентрированную долю эмоций за 20 минут, остыл и вышел до следующего раза. Из-за этого играть в такую игру невозможно, если ты не фанат эмоциональных качелей, где тебя швыряют из экшона в скуку и обратно постоянно. Сравните это с играми прошлого, где дизайн и эмоциональное наполнение едино и монолитно на протяжении всей игры, где ты не скучаешь и не перевозбуждаешься, из-за чего в такой игре можно просидеть десяток часов и не заметить даже.
Аноним 27/03/21 Суб 21:26:06 6431772105
>>6429440 (OP)
>Свобода передвижения и управления.
Ложь. Старые игры бросались в этом плане из крайности в крайность. Либо квакоподобные игры с реактивным ГГ, либо ебанутейший рассинхрон из принцев/гта.
>То же самое про катсцены. Все современные игры наполнены гигантским количеством моментов, когда хоть на секунду, но у тебя отнимут управление - например, во время анимации открытия двери или поднятия оружия.
Подобное практиковали и в начале нулевых.
>Старые игры были умнее.
Наглая, беззастенчивая ложь. Подпивасные старые игры были такими же подпивасными, как и современные. Но вот порог вхождения в среднестатистическую задротскую (даже не мультиплеерную!) игру возрос до каких-то немыслимых величин.
>Игры были некинематографичными.
Ложь. Просто подача кинца была настолько низкого качества, что даже за катсцены не считалась.
>Диалог - это самый примитивный и легкий способ донесения информации.
Хуже диалогов могут быть только тонны текста, практикуемые в дешевых инди и самых старых играх (ведь тогда объем CD не позволял записывать голоса).

ОП - хуй. Крайне мало старых игр дожило до сегодняшних дней, да и они гниют и разваливаются, и вряд ли заинтересуют ньюфага.
Аноним 27/03/21 Суб 21:50:29 6431882106
bcf2a865-47a8-4[...].jpg 106Кб, 1920x1100
1920x1100
>>6429440 (OP)
Всё так. Главные проблемы - кинематографичность и оказуаливание. Из второстепенных я бы отметил анимации. Те, которые во время игрового процесса, а не в катсценах, т.к. кинцо к игре не относится. С ними что-то не так. Когда передо мной современная игра от третьего лица, эти анимации вызывают такое чувство, будто я смотрю на приставочный проходняк пятнадцатилетней давности, но в красивой обёртке. Не потому, что они выглядят примитивными. Они могут быть очень сложными, но всё равно кажутся какими-то нелепыми. Словно разработчики специально поставили перед собой цель не дать мне погрузиться в игру, постоянно напоминая, что это всего лишь игра, дурацкая игра. Или это эффект "зловещей долины", только вместо дискомфорта или даже страха чувствуется раздражение.
Я давно пытаюсь понять, почему со мной такое происходит, и уверен, что дело в восприятии анимаций, а не геймплея или чего-то ещё.
Аноним 27/03/21 Суб 21:51:46 6431884107
>>6431772
>Подобное практиковали и в начале нулевых.
Кстати замечу, гений Кодзима как раз на это и нацеливался, и пытался превратить Металлическое шасси солидное в кинцо задолго до. Третья часть вышла в блаженном 2004-м, и что мы там видим? Финальная катсцена на полчаса или на час.
Аноним 27/03/21 Суб 22:54:40 6432177108
Screenshot211.png 4529Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6429440 (OP)
Согласен, бро, игра должна да-да, ДОЛЖНА предоставлять игроку почти полный контроль над персонажем, даже жертвуя реализмом. Я не просил кино, даже хорошее! Пусть анимации будут простые, но так, чтоб я имел над ними контроль, чтоб я не держал руки над клавиатурой без толку несколько минут. Катсцены должны быть редки, награждающими твои усилия (например когда победил важного босса, достиг новой локации), а лучше вообще быть управляемыми, как в халфе (но не как в кп77, где они пздц какие долгие, час уходит на миссию, которая геймплейно проходится за 7 минут). То же касается коротких обрываний геймплея посреди задания (привет, ДМЦ 5, где в первою половину игры после каждой кучки врагов тебе 10 секунд показывают открывшийся путь, по которому тебе нужно дальше двигаться. Ага, мы же тупицы и сами не найдём дорогу в этой крайне линейной вещи.)

Сильней всего бесят туториалы на пол-игры, это просто пиздец. Не поймут зумерки радости от самостоятельного открытия новой механики, которая обогащает опыт. Ещё эти подсказки, которые ставят твою игру на паузу и заставляют себя читать, ужас.

Не удивительно, что души многих спасают от игровой импотенции, ведь там ты наконец-то предоставлен самому себе, ты одно целое со своим персонажем, ты постоянно напряжён, даже поставить игру на паузу нельзя — при всех минусах этой особенности она даёт это столь важное чувство вовлечённости, когда ты постоянно начеку.

TL;DR: катсцены - минимум, инерция - зло, туториал - ненавязчив, диалоги - не отвлекающие от геймплея.
Аноним 27/03/21 Суб 22:56:56 6432186109
3029d80fac6465f[...].jpg 139Кб, 848x477
848x477
А еще часто бывала какая-то легкая ебанутость, что-то, что опять же происходило из-за постоянных экспериментов и отсутствия общепринятых норм среди разработчиков. Было в этом что-то волшебное. Теперь же, опять, разве что только в индюшатине что-то такое может быть.
Аноним 27/03/21 Суб 23:19:51 6432247110
Маркеры не делают игру "умнее" и старые игры не были сложнее, они были более времязатратные. Приходилось по 100 раз перепроходить моменты из-за кривого управления, кривой камеры, низкого фпс.
>Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению.
Какому погружению? Игра превращалась в лютый пиксельхантинг, с попытками запрыгнуть за пределы игрового мира и прочей хуеты.
>Еще игры практически никак не помагали игроку.
В начале каждой игры было обучение для самых маленьких, в играх были встроеные гайды и подробные описания.
>Игровые механики приходилось изучать самостоятельно, экспериментировать с ними, тебе не подносили их на блюдечке со сладким хлебушком.
Нихуя подобного, почти всегда всему было подробное описание, в играх обязательно был момент, где новую механику торжественно представляли игроку. А экспериментировать приходилось потому что половина механик криво работали или не работали вообще, или просто нахуй не нужны. Складывалось ощущение, что разрабы свои игры даже не пробовали пройти.

Аноним 27/03/21 Суб 23:32:12 6432274111
image 78Кб, 774x239
774x239
>>6431772
>Пук
>Снерьк
>ВРЬЁТИИИИИ
Аноним 27/03/21 Суб 23:49:35 6432339112
>>6430637
Или быть испанцем. Ола, сеньор! Донде эсте ла библиотека?
Аноним 28/03/21 Вск 00:13:34 6432422113
15917338895270.png 159Кб, 448x336
448x336
>>6429440 (OP)
>Нет, не утенок. Прошел подряд две игры, в которые никогда не играл, при этом играв в более современные их аналоги. Готика 2 и Систем Шок 2. Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4. Деус Экс после Хуман Революшн. И в каждом случае мне нравился более старый вариант. И хочу пояснить, что же было лучше. Но сначала про камень предкновения - про графику. Нормальному человеку очевидно, что в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера. Если же у человека недостаточно развит мозг, то он не способен в визуальную абстракцию, его мозг не способен достраивать и воспринимать неполную картинку. По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей. С этим мы разобрались, теперь к сути вопроса.
>
Аноним 28/03/21 Вск 01:26:38 6432543114
>>6430994
На консолях самые продвинутые игры.
Аноним 28/03/21 Вск 01:32:33 6432551115
image 90Кб, 640x480
640x480
Аноним 28/03/21 Вск 06:45:38 6432834116
>>6430846
>механики соприкосновений персонажа с окружающим миром
Кокстарошиз, сколько тебе нужно повторять, что АНИМАЦИИ ЭТО НЕ МЕХАНИКИ?
Аноним 28/03/21 Вск 12:35:28 6433493117
>>6431882
>и уверен, что дело в восприятии анимаций
Просто в говнах от третьего лица степеней свободы недокладывают. Нельзя полноценно управлять движением челибаса с одного стика физически.
Аноним 28/03/21 Вск 13:01:31 6433555118
>>6429723
>маняфантазии юбидрона
>говорю как есть
Ясно)
Аноним 28/03/21 Вск 13:12:52 6433596119
1616926374677.jpg 68Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 28/03/21 Вск 13:23:14 6433635120
>>6429440 (OP)
Пиздец, просто канонiчный набор утиных штампов.
Братэлла, ты какой-нибудь "зумерский" АС: Валхалла в "режиме исследования", на максимальной сложности и с отключенным интерфейсом просто не осилишь.
Аноним 28/03/21 Вск 13:33:47 6433667121
загруженное.jpg 375Кб, 800x900
800x900
image.png 1212Кб, 1280x720
1280x720
image.png 2934Кб, 1920x1081
1920x1081
image.png 2330Кб, 1200x900
1200x900
>>6429440 (OP)
>Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен.
Для массовости. Не благодари.
С 2000х годов продажи игр возросли в десятки раз, все благодаря упору на массовость, где тебя не грузят, не напрягают, показывают кено где ты "гирой". Можешь ли ты представить себе пикрилы в современных играх, где главный герой ничто, ноль, лузер, лох, чмошник и нюхач? Неее, нынче во всех играх ты сходу ГИРОЙ.
Аноним 28/03/21 Вск 13:36:36 6433684122
>>6433635
>штампов
Зумеридзе, так игры выглядят, а не юбипродукт игросодержащий.
И если для тебя в вал-кале разобраться дохуя подвиг то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 28/03/21 Вск 13:36:47 6433686123
>>6433555
Мимо стреляешь, петуш, игры юбиков вообще не котирую. Что никак не мешает мне осознавать количество проблем РДР2.
Аноним 28/03/21 Вск 13:40:27 6433697124
>>6433635
Чел, понимаешь какое дело. Отсутствие маркеров в морровинде не делало игру сложной. Там настолько охуенно была продумана навигация, что ты не мог заблудиться, по миру было расставлено миллион ориентиров, дорожные знаки, нпц с подсказками, система общественного транспорта и вот эта вся тема позволяла тебе легко найти место по названию. А профит такого подхода был не в сложности, а в иммерсивности самого процесса поиска нужных тебе мест, предметов и персонажей. Если в игре без маркеров слишком сложно найти цели- значит она не продумана для прохождения без маркеров.
Аноним 28/03/21 Вск 13:41:44 6433700125
>>6433667
Это ты хорошо Обливу приплёл, где тебя в самом начале сам Император расцеловывает в обе щеки.
>Можешь ли ты представить себе пикрилы в современных играх, где главный герой ничто, ноль, лузер, лох, чмошник и нюхач? Неее, нынче во всех играх ты сходу ГИРОЙ.
Обливу на Kingdom Come заменяй.
Аноним 28/03/21 Вск 13:46:52 6433718126
>>6433697
Так в ассассинах именно так же и заморачиваются. "Режим исследования" и подразумевает самостоятельную ориентацию на местности по описанию. В нем нет маркеров.
Аноним 28/03/21 Вск 13:47:37 6433719127
>>6432247
>они были более времязатратные
А надо чтоб пробежать за 10 часиков, отхрюкать наваристого хрючева и быстрее быстрее к новой кормушечке? Верно, некототорые старые игры были времязатратными, но кто тебя гонит то? Я моровинд проходил полгода в свое время, забыв про мейнквест и шарахался по миру, делая квестики и ища эти ориентиры в виде скал и деревьев.

То что игры были кривоватыми это факт, но они и до сих пор выходят кривыми. Посмотри спидраны где используются эксплоиты, и это спустя почти 20 лет, где бюджеты выросли на порядок. Причем сейчас к сырости игросодержащих продуктов относятся уже более терпимо- ну там подождите, выкатим вам патчиков в ближайший годик. Раньше, когда игра отправлялась в печать, подобной стратегии могли придерживаться лишь мошенники. Что общего у лада рейсинг клаб и киберсреньком? То что они были дико распиарены и не соответствовали тому что вышло в итоге. Казалось бы, с годами подобного произвола в индустрии должно быть меньше, но ведь нет. Кривой релиз на кривом релизе стоит. Ниче, патчиками доделают.
Аноним 28/03/21 Вск 13:49:02 6433726128
>>6433718
> самостоятельную ориентацию на местности по описанию.
Так вроде не по описанию, а силами голубиной авиаразведки.
Аноним 28/03/21 Вск 13:49:39 6433732129
>>6433700
В подливионе ты сходу огребаешь от грязекраба и тебя мочат голодраные разбойнички у реки.
>на Kingdom Come заменяй
Жаль только что не ААА проект от ЕА или Близзард, а нишевый авторский проект Вавры, который в опале на жаподе у тамошнего гейм бомонда.
Аноним 28/03/21 Вск 13:49:47 6433733130
>>6433719
У меня от твоего поста ЁРЛИ АКЦЕСС.
Аноним 28/03/21 Вск 13:50:35 6433737131
>>6433719
>А надо чтоб пробежать за 10 часиков
За 5 дней по 2 часа после работы. Считай, неделю проходишь.
>отхрюкать наваристого хрючева
Чем нажористее, тем лучше. И чтобы отдыхать, а не как на работу в игру заходить.
>быстрее быстрее к новой кормушечке?
Через неделю к новой кормушечке, всё верно.
>Верно, некототорые старые игры были времязатратными, но кто тебя гонит то?
Жизнь не состоит из игрушек, у меня нет тысячи часов на осваивание одной и той же унылой хуеты.
Аноним 28/03/21 Вск 13:51:39 6433741132
>>6433718
>В нем нет маркеров.
Этого не достаточно. В каком нибудь скайриме или обле тоже можно поставить мод на отсутствие маркеров. Только игра станет пиздецки сложной и ты не будешь получать удовольствия от процесса. Сам мир морровинда был продуман так, чтобы тебе в нем маркеры были не нужны. И сомневаюсь, что в отсосине это есть. Как минимум в отсосине то диалогов полноценных с любым НПЦ нет.
Аноним 28/03/21 Вск 13:55:51 6433764133
>>6433732
>Жаль только что не ААА проект от ЕА или Близзард, а нишевый авторский проект Вавры, который в опале на жаподе у тамошнего гейм бомонда.
Откровенно говоря, по качеству королевская конца затыкает обеих за пояс — у EA и Близзарда просто НЕТ ничего сравнимого по размаху.
Аноним 28/03/21 Вск 13:57:13 6433768134
>>6433737
>Жизнь не состоит из игрушек, у меня нет тысячи часов на осваивание одной и той же унылой хуеты.
Ну так порадуйся, что годных новых игр мало.
Аноним 28/03/21 Вск 13:59:27 6433774135
>>6433737
Ну вот под твою аудиторию и делают в основном ААА игры теперь. Раньше делали под другую аудиторию. Только и тут есть оборотная сторона. Если раньше номерные части выходили через 2-3 года, то теперь и десять лет это что-то обычное. В этом году скайриму десять лет. В этом году гта5 восемь лет. В этом году фоллауту 4 шесть лет. Подпивасам после работки пофигу в принципе, еще лет десять подождут.
Аноним 28/03/21 Вск 14:00:11 6433779136
>>6433764
Нету, потому что массовый потребитель не готов к таким играм.
Аноним 28/03/21 Вск 14:01:39 6433785137
>>6433779
Здрасьте, к масштабам юбиговнины вполне себе готов, как показывает опыт.
Аноним 28/03/21 Вск 14:02:28 6433791138
>>6433737
Боже, отборнейшее быдло. Пиздец просто.
Аноним 28/03/21 Вск 14:05:13 6433798139
>>6432247
>Маркеры не делают игру "умнее" и старые игры не были сложнее, они были более времязатратные.
Более времязатратные чем современные дрочильни в открытом мире? На среднее прохождение того же моррача+ сайды и гильдии, не все, но какие попадутся, уходило ну часов 40. Ассасина ты хуй пройдешь за это время.
Аноним 28/03/21 Вск 14:09:53 6433824140
>>6433732
>В подливионе ты сходу огребаешь от грязекраба и тебя мочат голодраные разбойнички у реки.
Что блять? В подливионе ты даёшь пизды грязекрабам и автолевельным разбойникам, а через 5 минут тебя принимают в личных покоях мэры всех городов, ещё через 10 ты в ордене секретной имперской гвардии в костюме самурая, а через 15 ты становишься главой всех гильдий в игре.
Все тесы это как раз те игры, где с первых секунд стереотипный ХИРОЙ, спасающи мир. Даже несмотря на то, что начинаешь в тюрячке это всегда условность, потому что через секунду оказывается, что ты ИЗБРАННЫЙ и никто больше никогда не вспоминает, что ты сидел в тюрьме, а вспоминают только что ты ГЕРОЙ КВАТЧА, АРХИМАГ, КЛИНОК ИМПЕРАТОРА.
Аноним 28/03/21 Вск 14:11:36 6433833141
>>6433824
>Все тесы это как раз те игры, где с первых секунд стереотипный ХИРОЙ, спасающи мир.
Ну не, в Морре тебя поначалу помурыжат, не надо грязи.
Аноним 28/03/21 Вск 14:12:20 6433837142
>>6433768
Это всегда плохо, бро. Не важно, играю лично я или кто-то ещё, хороших игр надо больше.
>>6433774
>Раньше делали под другую аудиторию.
Спорное утверждение. У меня в детстве PS1 была, игры там часто были подпивасным развлечением для всей семьи.
Аноним 28/03/21 Вск 14:12:47 6433841143
>>6433798
Ты долбоёб? В асасинах нет контента на 40 часов, ни в одном блять. Сюжет проходится стандартно за 6-10 часов, а сайды это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные.
Аноним 28/03/21 Вск 14:14:12 6433849144
>>6433737
Ну так и пиздуй займись тем что не состоит из игрушек. Сериальчик там на тнт наверни или на что ты тратишь свои законные 2 часа после работки. Нахуй в игры то лезете все.
Покормил.
Аноним 28/03/21 Вск 14:14:28 6433850145
>>6433841
> а сайды это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные.
А за сколько побочек игрок, ранее не наворачивавший пососинов, должен это понять?
Аноним 28/03/21 Вск 14:28:39 6433939146
>>6433850
Ну я за три-пять штук обычно понимаю. Но не за 30 же часов.
Аноним 28/03/21 Вск 14:31:57 6433970147
>>6429440 (OP)
> Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени.
Разве что во взятом тобой жанре. Метал Слаг или Контра это не пиздец какие умные игры.
>Игры были некинематографичными
Смотря какие. Были игры, состоящие полностью из FMV. Другое дело, что не везде это действительно нужно.
Тащемта, я тоже не люблю новые игры, но далеко не все. Скорее не люблю тенденцию на выхолощенный и усредненный продукт для максимального охвата аудитории: отсосины, рдр, гта, вачдогс, дерьмак - одна и та же раковая формула, только разное качество исполнения отдельных элементов. Интересные игры есть: среди игр категории ниже ААА, вплоть до поделок itchio.
А ещё старые игры тупо красивее, обожаю лоу-поли с пс1, например.
Аноним 28/03/21 Вск 14:33:29 6433983148
>>6433939
А ВДРУГ четвёртая-шестая — внезапно годнота? А вообще, надо так:
> а сайды асасины это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные.
Аноним 28/03/21 Вск 14:36:20 6434003149
>>6433983
>А ВДРУГ четвёртая-шестая — внезапно годнота?
Нерационально вставлять в свою игру хуйню, А ПОТОМ за ней располагать годноту. Так никто не делает.
Аноним 28/03/21 Вск 14:39:13 6434018150
>>6434003
> А ПОТОМ за ней располагать годноту
А что значит ПОТОМ в открытом мире? Мало ли в каком порядке ты на них натыкался?
Аноним 28/03/21 Вск 14:46:49 6434056151
Risen3.exe2021-[...].jpg 960Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 28/03/21 Вск 14:48:05 6434061152
>>6433849
Так это не мы лезем в игры, а потные задроты с чего-то решили, что игры - их королевство. Видеоигрульки изначально были развлечением для детей, нормисов и быдла со двора.
Аноним 28/03/21 Вск 14:49:10 6434065153
>>6432551
Ну да, больше бюджет -> больше времени на полировку.
Аноним 28/03/21 Вск 14:54:00 6434089154
>>6433719
>ну там подождите, выкатим вам патчиков в ближайший годик. Раньше, когда игра отправлялась в печать, подобной стратегии могли придерживаться лишь мошенники
Утиный бред, старые игры как раз отличаличь всратым уровнем издания, миллионы багов вплоть до полностью проёбаных механик и квестов, но всем похуй, а патчи-хуятчи не делали каждую неделю просто потому что их фиг кто скачает без интернета-то, выпускали потом "голдовое платиновое алмазное издание делюкс редукс" с патчами и контентом, которые проебался в первом издании. Особенно этим грешили ру разработчики, их игры были эталонным багодромом и лада рейсинг клаб просто самый расхайпаный случай, а так почти все игры отличались какой-то невероятной хуитой и багами
Аноним 28/03/21 Вск 14:57:11 6434107155
>>6434061
>Так это не мы лезем в игры, а потные задроты с чего-то решили, что игры - их королевство.
Лолшто? Как раз вы и лзете.
Раньше среди диванной братии игры были зашкваром, а сейчас каждый второй быдлан узнав что ты любишь поиграть, сразу спрашивает тебя, какой твой любимый танк или играл ли ты в последнюю йобу.
Аноним 28/03/21 Вск 15:00:34 6434122156
>>6434089
Бред ебанутого. Непроходимого пиздеца выходило очень мало и весь он расхайпан и известен, типа вампиров, готики3.
Лада рейсинг клаб вообще мошеннический проект. Его и не собирались отлаживать.
Аноним 28/03/21 Вск 15:09:21 6434154157
>>6434122
Кривой косой ссанины было очень много, тащемта. Попробуй найти в интернете генератор для ргг и поиграть в случайные игры с ДОСа или Спектрума, охуеешь. Бтв кривое говно и сейчас выходит.
Аноним 28/03/21 Вск 15:14:12 6434172158
>>6434154
>>6434122
Один про ДОС со Спектрумом, другой про нулевые. Вы уж сойдитесь на одном поле.
Аноним 28/03/21 Вск 15:15:37 6434175159
>>6434154
Нахуй мне твой дос и спектрум, если тред об играх нулевых?
Для спектрума патчи вообще не были предусмотрены как таковые, потому что игры каждый раз загружались с носиля, ебанько. К чему это высрал?
Аноним 28/03/21 Вск 15:17:21 6434180160
>>6434175
Тред про старые игры. Или старые у тебя только в нулевых, долбоёб?
Аноним 28/03/21 Вск 15:18:34 6434188161
>>6434180
Нахуя ты высрал что-то про патчи, а потом упомянул спектрум, пидарас?
Аноним 28/03/21 Вск 15:19:46 6434191162
>>6430596
Вот этот точно подметил. Щас почти все игры это определенный шаблон и понятно что там будет.
А тогда каждая игра как ящик пандоры, в нее было интересно играть и они все были уникальные. Даже внутри жанра, они были очень разные. А щас даже разные жанры все равно игры одинаковые.
Аноним 28/03/21 Вск 15:21:30 6434199163
>>6434107
>Раньше среди диванной братии игры были зашкваром
Это когда мы с пацанами в гости друг к другу ходили в денди/соньку поиграть? Или когда в клубах в каэсик рубились, а потом шли во двор играть в мяч? Ты из другой вселенной к нам прилетел, пчёл
Аноним 28/03/21 Вск 15:21:44 6434200164
>>6434188
Я ничего про патчи не писал, иди нахуй, я твой высер про то, что старые игры кривыми не были увидел. Алсо >вампиров, готики3
Это ещё и популярные игры, а сколько в тех же нулевых вышло никому неизвестного кривого говна, которое было забыто уже на следующий день.
Аноним 28/03/21 Вск 15:22:49 6434204165
>>6434200
>Это ещё и популярные игры, а сколько в тех же нулевых вышло никому неизвестного кривого говна, которое было забыто уже на следующий день.
Сколько?
Аноним 28/03/21 Вск 15:24:03 6434210166
>>6434200
>Я ничего про патчи не писал
Т.е. увидел пост и решил сразу ответить, не читая ветку? Молодец.
Аноним 28/03/21 Вск 15:24:14 6434211167
>>6434204
Дохуя. Их в любое время дохуя.
Аноним 28/03/21 Вск 15:25:05 6434216168
>>6434211
Ты мне мозги не еби. Я тебя спрашиваю СКОЛЬКО?!
Аноним 28/03/21 Вск 15:26:30 6434220169
Аноним 28/03/21 Вск 15:26:45 6434222170
Аноним 28/03/21 Вск 15:34:21 6434252171
Аноним 28/03/21 Вск 15:35:53 6434260172
>>6429440 (OP)
Мезозой - хуйня полная. Повсюду вулканы и землетрясения. Шагу не ступить - ебака сожрёт, а если ты сам ебака, то настолько огромный что от тебя кусочки откусывают и ты не успеваешь реагировать, ибо нервный импульс идёт долго. Давление воздуха большое, кислорода больше чем сегодня, поэтому чуть пёрнешь и пожар гроб уголёк. Не рекомендую такую хуйню.
Аноним 28/03/21 Вск 15:39:42 6434276173
>>6433824
>Все тесы это как раз те игры, где с первых секунд стереотипный ХИРОЙ, спасающи мир
Как мало нужно чтобы спалиться что ты не играл в морровинд
Аноним 28/03/21 Вск 15:41:30 6434281174
>>6434276
Щито? Мы в один и тот же моррошинд играли? Там как раз по мейну самоварином мгновенно становишься, сначала просто избранным и членом йоба клинков, а потом с иммунитетом к болезням и половине магии.
Аноним 28/03/21 Вск 15:44:17 6434289175
>>6434276
>кто такой Нереварин?
Действительно, практически нихуя не нужно.
Аноним 28/03/21 Вск 15:55:56 6434322176
>>6433798
>На среднее прохождение того же моррача+ сайды и гильдии, не все, но какие попадутся, уходило ну часов 40
Не представляю себе таких цифр.
Недавно перепроходил Морровинд, ушло 130 часов на сюжет + все гильдии (бойцы, маги, воры (вместе с бал молагмер), имперский культ, храм, дом Хлаалу, мораг тонг.
НО!

1. Сайды я выполнил не все, потому что многие тупо не нашел, так как неписей очень много и с каждым нужно разговаривать, чтобы ничего не пропустить
2. Карту запылесосил не полностью, зачистил только где-то половину доступных пещерок, опять же потому что они не отмечаются на карте, и некоторые хуй найдешь
3. В гильдиях я получил верховные звания, но задания выполнил не все, так как их намного больше чем нужно для продвижения. Считай у каждого представительства гильдии своя линейка квестов, у тех же воров я выполнил только ветки хабаси и джентльмена, а еще две огромные ветки у гильдейцев Альд`руна и Садрит моры я даже не трогал. И так во всех гильдиях
4. Я помнил многие моменты из прошлого прохождения в 2012 году, соответственно потратил на квесты меньше времени чем мог бы
5. Я не занимался побочным аутизмом типа ныряния за жемчугом, строительства домов из подушек, не игрался с магическими билдами и ломанием игры через зачарование, особо не читал книги, не ставил модов (кроме графических и легкого ребаланса).

По хорошему, если морровинд пылесосить он сожрет часов 250-300, не меньше
Аноним 28/03/21 Вск 16:03:28 6434346177
>>6434281>>6434289
Во-первых, герой узнает про свое нереваринство только во второй половине игры - когда азура вручает кольцо Луна-и-Звезда, а становится относительно влиятелен только в финальной серии квестов по получению одобрения от великих домов и эшлендеров. Это происходит спустя ОДИННАДЦАТЬ стадий мейнквеста, что больше чем весь мейнквест того же скайрима, например. До этой стадии 80% игроков даже не доигрывают, так и никогда и не узнав, что играют за какого-то избранного, лол

Во-вторых, действительно, кто такой нереварин? Сначала шестерка на побегушках у голого наркомана косадеса, а потом подсос вивека, служащий торпедой для его амбиций. Большую часть времени работает в подполье, половину игры скрывается от Трибунала, литералли являясь еретиком и террористом. Пиздец героично, да
Аноним 28/03/21 Вск 16:22:58 6434398178
>>6434346
На самом деле Киркбрайд не смог вытянуть сюжет, объявив в конце героя подлинным Нереварином. Изначально по сюжету мы просто имперский агент, который Нереварином должен только притвориться, то есть собрать под собой народы Морровинда, ипользуя их религиохные предубеждения. А в конце ты и вправду ебать его в рот оказываешься Нереварином. И вот в этот момент красивая и сложная историю про войну, политику и религию превращается в обычную фэнтэзю с избранным.
Аноним 28/03/21 Вск 16:23:51 6434401179
Капитализм поработил их.
Аноним 28/03/21 Вск 16:26:38 6434413180
>>6434346
>Это происходит спустя ОДИННАДЦАТЬ стадий мейнквеста, что больше чем весь мейнквест того же скайрима, например.
При этом весь мейн моррошинда проходится раза в 2 быстрее скайримовского, как ты ни считай технические шаги.

>До этой стадии 80% игроков даже не доигрывают, так и никогда и не узнав, что играют за какого-то избранного
Ясно.

>>6434322
>Недавно перепроходил Морровинд, ушло 130 часов на сюжет + все гильдии
Ключевое слово "все гильдии". Кстати все гильдии можно пройти только по недосмотру. Мейн же у морры чрезвычайно короткий, это кредо беседки - игры у неё сделаны вширь, а не вглубь.
Аноним 28/03/21 Вск 16:33:28 6434434181
>>6434398
>Изначально по сюжету мы просто имперский агент
Мы по сюжету - хуй с горы, которого ВНЕЗАПНО вытаскивают из камеры, везут через три пизды в Морру и выпускают, дав дохуя важное задание побыть газонюхом у настоящего имперского агента
Аноним 28/03/21 Вск 16:36:59 6434446182
>>6434413
>При этом весь мейн моррошинда проходится раза в 2 быстрее скайримовского
Неудивительно, с таким-то ИИ ДРОКОНОВ, который 40 кругов сделает прежде чем сесть или хуй забить потому что негде, по крайней мере до финального отрезка с антиэйр криком.
Аноним 28/03/21 Вск 17:16:58 6434520183
image.png 173Кб, 575x348
575x348
>>6434413
>При этом весь мейн моррошинда проходится раза в 2 быстрее скайримовского
Маня, проснись, у тебя говно в штанах
Аноним 28/03/21 Вск 17:26:07 6434549184
Потому что старые игры, те, которые пизже, делались, руками. Современные игры генерируются, обрабатываются промышленным способом, как заготовки на станке с ЧПУ.
Аноним 28/03/21 Вск 17:26:07 6434550185
>>6434520>>6434413
А если ты тот клоун, который говорил про то что гг морровинда становится нереварином мгновенно, тогда этот обосрамс уже второй подряд по счету. Ты уверен что у тебя достаточное знание предмета, чтобы лезть в дискуссию?
Аноним 28/03/21 Вск 17:36:42 6434591186
>>6434550
При чём нереваринство и избранность, если суть в отношении мира к тебе?
Посылает ли тебя кто-то нахуй, как в готике? Блокируют ли тебе проходы, потому что ты никто?
В обле и скайриме такого и близко нет. Каждый встречный спешит тебе помочь и рассказать всё что знает.
другой анон
Аноним 28/03/21 Вск 17:42:53 6434616187
iO8rG.jpg 56Кб, 294x294
294x294
>>6434591
>как в готике
Ты ведь понимаешь, что готика - кривой слэшерок с прокачкой на фоне морровинда. Масштабы этих игр несопоставимы, как по контенту, так и, собственно, по рпг-механикам?
Аноним 28/03/21 Вск 17:43:09 6434618188
>>6434591
>Посылает ли тебя кто-то нахуй, как в готике? Блокируют ли тебе проходы, потому что ты никто?
Да, и да. От посылания нахуй со стороны консервативных данмеров тебя не спасет даже нереваринство. К главсмотрящему на острове можно попасть только если он сам пригласит. Чтобы просто получить право выполнять задания храма, нужно сначала кабанчиком метнуться в паломничество по всей карте.
Аноним 28/03/21 Вск 17:51:52 6434658189
Аноним 28/03/21 Вск 17:53:15 6434666190
>>6431006
> В халфе примерно так же
хл это линейный скриптовый шутерок-тир, где не всегда даже аи разрешено ходить. Все на что хватает стандартного аи, это выбежать и стрелять.
>Crysis
В кризисе кривая стрельба и кривой стелс. А современные игры это как раз сочетание экшена и стелса, только в нормальном отполированном виде.
Аноним 28/03/21 Вск 17:53:16 6434667191
>>6434616
Это предмет споров уже на протяжении 15 лет.
Но одно всё же бесспорно - моровинд - дженерик история про избранного, как любит быдлецо, в то время как готика - история становления персонажа, история восхождения от самых низов, до самого верха, настолько приближённая к реальности, насколько возможно.
Аноним 28/03/21 Вск 17:54:30 6434673192
>>6434658
Так фразочка нихуя не значит. Он может это сказать, а потом болтать с тобой о нападении грязекрабов.
я не играл
Аноним 28/03/21 Вск 17:59:54 6434692193
>>6434667
Хз, не вижу ни одного параметра по которой готика была бы интеллектуальнее морровинда. В Морровинде и теология и политика и неоднозначность и детективная интрига и религиозные распри, а в готани литералли история про борьбу бобра с ослом. Какие-то драконы, черные маги. Уровень скайрима максимум, а скайрим- это самый попсовый и слабый тес из всех
Аноним 28/03/21 Вск 18:05:06 6434709194
>>6434673
Не, они такое вроде говорят на низком отношении, а с низким отношением они на любой вопрос отвечают односложно, а то и вовсе отказываются говорить.
Аноним 28/03/21 Вск 18:08:22 6434718195
>>6434692
>Хз, не вижу ни одного параметра по которой готика была бы интеллектуальнее морровинда.
В готике есть геймплей в который надо играть самому.
Аноним 28/03/21 Вск 18:12:18 6434732196
>>6434718
>- моровинд - дженерик история про избранного, как любит быдлецо, в то время как готика - история становления персонажа, история восхождения от самых низов, до самого верха, настолько приближённая к реальности, насколько возможно.
Сам вякнул про "историю" — сам слился с темы.
Аноним 28/03/21 Вск 18:13:02 6434737197
>>6429440 (OP)
Вообще пустяковые претензии написал.
Раньше было лучше потому что игры были
1) про геймплей;
b) сложнее;
в) внимательнее к деталям.
Аноним 28/03/21 Вск 18:15:27 6434744198
>>6434718
Это там где чтобы прогрессировать нужно каждую главу вычищать ВСЕХ мобов на респаунящейся карте, иначе левелинг мобов по сюжету обгонит твой потенциальный прогресс?
Аноним 28/03/21 Вск 19:16:55 6434922199
>>6434744
А нужно автолевелинг чтоли сделать, дерьмоед? Чтобы у тебя было первые пять минут похожи на всю остальную игру?
Аноним 28/03/21 Вск 19:19:57 6434931200
>>6434549
Скорее работники стали клерками.
Аноним 28/03/21 Вск 19:21:10 6434933201
>>6434931
Это тоже. Малый бизнес умер, остались корпорации, которые клепают шаблонное говно по лекалу.
Аноним 28/03/21 Вск 19:33:02 6434956202
>>6434922
Да даже автолевелинг лучше чем обязанность чистить всю карту несколько раз, неисполнение которой делает тебя червем-пидором перед хайлевельными мобами поздних глав
Аноним 28/03/21 Вск 19:56:16 6435000203
>>6434956
Нет, автолевелинг хуже, это отсутствие дизайна, которого в готике в избытке.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:37:22 6436110204
>>6434744
Это в моровинде что ли?
Аноним 29/03/21 Пнд 01:52:12 6436134205
>>6431025
Чел, насколько тупым нужно быть, чтобы за 5 минут не сообразить, что нужно в течение своего хода наносить один удар и отбегать, чтобы противник за свой ход смог лишь подойти к тебе, не не ударить?
Аноним 29/03/21 Пнд 02:01:19 6436144206
>>6434346
>литералли являясь еретиком и террористом
Бред, это ни на что не влияет, ты так же спокойно можешь гулять в Вивеке, покупать что угодно где угодно и т.д.
Аноним 29/03/21 Пнд 02:44:06 6436219207
>>6429440 (OP)
Не играл в готику, но деусекс и сс2 это одни из лучших игр в принципе. Дело даже не в возрасте игр, а в том, что ты черрипикнул вообще лучшее, что предложила игровая индустрия. Хотя, с другой стороны, почему же за 20 лет индустрия не высрала из себя ничего лучше? А а а а а хуй на.
Аноним 29/03/21 Пнд 03:37:44 6436259208
>>6434065
Тогда приступай к полировке моего хуя своим ртом.
Аноним 29/03/21 Пнд 10:13:10 6436747209
202102071345381.jpg 669Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6429440 (OP)
Но есть игры, где возможность маркировать цель вписана в лор и мир игры, то есть жпс в гта, у тебя же есть ирл жпс, вот и в гта есть
Или возрождение после смерти тоже по прописанному лору
а анимации в норм играх дают скипать либо делают их очень быстрыми
Аноним 29/03/21 Пнд 10:15:39 6436754210
>>6429440 (OP)
>>6436219
В систем шок 1 стоит играть вообще? Или сразу в двушку.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:19:52 6436946211
Потому что ты не играл в современные игры с развитием идей из того утиного дерьма. Игры уже даже 2010 года часто неиграбельны, а более древние представляют из себя только археологический интерес (либо это что-то супер уникальное и более не повторённое, но вряд ли ты такое даже назовешь).
При этом старые игры зачастую максимально примитивны, имеют хреновый геймдизайн и в целом нравились только пиздюкам и людям без некоторого игрового опыта. Тот же морровинд ничем не лучше обливиона или скайрима, а уж тесо проигрывает и подавно.
>>6436754
У мандалоре обзор глянь
Аноним 29/03/21 Пнд 11:22:04 6436953212
>>6436946
Это жир какой то. Игры 2010 года в большинстве своем от современных вообще не отличаются. Где то в тех годах геймдизайн для большинства жанров замер на месте.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:23:21 6436956213
>>6436754
Первая более САМОБЫТНАЯ. В нее по началу очень непривычно играть даже в Enhanced Edition исполнении, но как освоишься с управлением, то наступит балдеж.
Вторая же ощущается как квака с инвентарем и прокачкой.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:23:44 6436957214
>>6436953
2010 это отметка после которой уже очень тяжело играть в старье, да. Но даже из тех лет очень много кала есть, который в свое время был йобой.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:23:49 6436958215
>>6436754
1 вообще нормас душа графека 300х200 здоровенных таких квадратов
2 уже без души
Аноним 29/03/21 Пнд 11:28:43 6436968216
>>6436946
>современные игры с развитием иде
Это какие такие игры? Усредненная под рачье конвейерная ааа параша, с нулевых не меняющая рецепт своего говна, или зумерский индикал, мимикрирующий под олдскул, который даже до винов 80х не дотягивает.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:29:31 6436972217
>>6436968
> Это какие такие игры?
Это я у тебя должен спрашивать идеи какой древности тебе нужны, не телепат все-таки
Аноним 29/03/21 Пнд 11:31:21 6436980218
>>6436957
Ну а сейчас почти вся йоба калом выходит, че поменялось то?
Аноним 29/03/21 Пнд 11:33:09 6436986219
>>6436980
В том что старый кал был гораздо хуже
Аноним 29/03/21 Пнд 19:45:22 6438609220
damempty0012.jpg 650Кб, 1366x768
1366x768
И не забываем про совершенно бездушные современные рендеры. Особенно погано смотреть на яркий солнечный день в современном говнище - это всегда мерзотная пересвеченная пластиковая картинка. Да и раньше можно было игры по рендерам друг от друга отличать, а теперь все, одинаково усираясь, пытаются в убогую реалистичность на радость графонорожденным.
29/03/21 Пнд 19:57:38 6438653221
>>6429440 (OP)
>По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей
Нет, тупое быдло, просто этот вид развлечений устарел.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:04:32 6438685222
SystemShockEnha[...].jpg 923Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6436956
Вот, кстати, так и недопрошел первый Систем Шок. А теперь думаю, какую версию качать: оригинал + досбокс с олдгеймс или вот это новое переиздание на КеК движке? Этот непонятный движок смущает сильно, непонятно насколько там внутри все аутентично и полностью ли соответствует оригиналу.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:07:55 6438696223
Аноним 29/03/21 Пнд 20:29:30 6438774224
>>6438685
Да всё там аутентично, кекс энджин это такая прослойка между старым движком и новым графическим API, что позволяет реализовать смену разрешение и прочие плюшки, там только мауслук и ещё какую-то хрень из модов добавили.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:30:12 6438775225
>>6438696
Точно? Они ничего не испоганили? Я, кстати, как-то в тивторе этого начальника NightDive в лоб спросил, насколько их порты на этот Кек соответствуют оригиналам. Сказал, что стараются делать так, чтобы соответствовали. Но как-то с трудом верится.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:33:04 6438781226
>>6438774
Хм, хорошо, если так, я думал что они прямо полностью все переносят на новый движок. Было бы неплохо, если бы кто-нибудь из "журналистов" додумался взять у главного интервью, где бы он все подробно объяснил про технологию.
Аноним 29/03/21 Пнд 21:01:05 6438870227
>>6436946
>Потому что ты не играл в современные игры с
И конечно не приводится ни одного примера такой современной игры.
Аноним 29/03/21 Пнд 21:15:20 6438907228
>>6438775
Ну, я на их кеке кровищщу проходил — графон вполне антуражный.
Аноним 30/03/21 Втр 01:12:10 6439542229
>>6438907
Дело не в самом графоне, рендерится картинка, вроде как, неотличимая от оригинала. Но вот внутри могут прятаться неведомые баги и косяки. В Бладе, вроде, какой-то там прыжок из воды в фекальной яме не работал, музыка не включалась и т.д. Что иронично, потому что этот КеК вырос из попытки слепить сорспорт для Блада.
Аноним 30/03/21 Втр 01:21:51 6439564230
>>6439542
Короче, я системный шок проходил с модом на мышь ищи по словам System Shock Mouselook Mod, ещё когда Enhansed Editionа не было — полёт нормальный.
Аноним 30/03/21 Втр 02:59:28 6439668231
>>6438775
Блад в таком состоянии из-за издателя Атари, его выпустили раньше чем надо, а в какой-то момент они отказались оплачивать патчи. На систем шок энхансед последний патч в январе этого года вышел, лол, за два года, думаю, смогли выловить всё.
Аноним 30/03/21 Втр 03:24:18 6439680232
16164776468480.jpg 122Кб, 1282x720
1282x720
синдром утенка не про "я сыграл игру А раньше игры Б, значит игра А лучше" а про "мне понравилась игра А в детстве и теперь я буду превозносить её несмотря на любые недостатки и буду хейтить игру Б - прямого наследника игры А, потому что она непохожа/не такая/зумерское говно/бездуши" как пример серии фаллаут, дум, свитки, новые игры которых плохими не являются но яро ненавидемы утёнками за упомянутые выше причины.
Аноним 30/03/21 Втр 03:36:24 6439691233
>>6429440 (OP)
>Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению.
На самом деле не нужно было - достаточно взять журнальчик или диск с солюшенами.
Аноним 30/03/21 Втр 04:19:33 6439709234
>>6429440 (OP)
>Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д
Прямо как в РДР2.
Аноним 30/03/21 Втр 05:58:39 6439762235
>>6429742
Правило руки работает если есть возможно помечать перекрестки. То есть буквально что-то оставить в игровом мире (рисунок на стене, или предмет какой-то положить), или поставить на карте маркер, или помнить каждый перекресток в башке.
Аноним 30/03/21 Втр 06:09:06 6439770236
>>6431025
> Храм в начале игры просто отъебал меня во все возможные дыры и выкинул на помойку.
Ребят, ну как так-то?
Часто встречаю что не могут люди пройти этот ебучий храм.

Я прошел его со второго раза (было это году в 2003м). А именно: наслушавшись друзей о том, что второй фолыч это заебись, нашел его в локалке, поставил, запускаю - а там какой-то голый чувак с копьем мочит тараканов. То ли фентези, то ли странноватая дьябла древних времен - не понял.

Наутро рассказал об этом опыте друзьям, и они поведали, что после прохождения этого "фентезийного" лабиринта попадаешь в постапок. Ну. Пришел домой, и прошел спокойно этот храм.

То есть: как вообще могут возникнуть проблемы там? Надо наверное идти напролом, думая, что это туториал и просто не дадут помереть?
Аноним 30/03/21 Втр 06:55:24 6439795237
Переделывай пасту. Проход в диалоги не работает. Все старые рпг состоят из графомании.
Аноним 31/03/21 Срд 11:14:34 6442936238
>>6439770
Ну боевка на кубике. Повезет- попадешь, не повезет- не попадешь. в самом начале игры попадаешь мало и может так сложиться, что в самом первом бою хуй соснешь, а потом перезапустишь, будешь делать ровно то же самое с теми же самыми статами и пройдешь почти без повреждений. А дальше уже прокачиваешься, начинаешь попадать, да и пушки появляются и проще становится.
Аноним 31/03/21 Срд 12:46:44 6443152239
>>6439770
Вангую зумблеры просто дверь не могут открыть.
Аноним 31/03/21 Срд 16:02:20 6443663240
>>6438775
Родные квирки двигла СС (запинание об стену, которая где-то "под" текущей поверхностью, например) на месте были, функционалы мауспатча и повышенные разрешения рендера интегрированы, производительность при этом охуенная.

Аноним 31/03/21 Срд 16:10:32 6443684241
>>6429440 (OP)
>В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция из-за чего создается ощущение, что управляешь утюгом - происходит временная рассинхронизация между твоими командами и движениями героя. Из-за этого погружение сразу идет нахуй.
Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб. Если тебе нравится за летающие камеры без инерции играть - твое право, только не пизди тогда про погружение с таким нереалистичным погружением.
>Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д
Полный пиздеж, в морре ровно один случай, где более или менее надо шевельнуть извилиной, чтобы понять, куда идти.
Весь пост бессмысленный бубнеж, и это я понимаю даже при том, что сам считаю, что после 2007 в категории высокобюджетных игр не было ничего хорошего.
Аноним 31/03/21 Срд 16:14:26 6443696242
>>6443684
>с нереалистичным управлением
Фикс
Думал, макака опять не даст запостить, а то написал бы побольше, да и похуй, сейчас ответит что-нибудь в духе "пук зумер порвался" да и на том разойдемся.
Аноним 31/03/21 Срд 20:59:29 6444334243
>>6436946
>У мандалоре обзор глянь
Твой протыклассник?
Аноним 31/03/21 Срд 21:01:08 6444340244
>>6436259
Нахуй пошел пукарь.
Аноним 31/03/21 Срд 21:03:32 6444350245
Аноним 31/03/21 Срд 22:03:34 6444526246
>>6443684
>Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб. Если тебе нравится за летающие камеры без инерции играть - твое право, только не пизди тогда про погружение с таким нереалистичным погружением.
Кстати инерция обычно как-то хуёво и неудобно реализована.
Вот я помню мне очень нравилось как Шепард бегает во второй части Масс эффекта. Он там наклонялся в разные стороны, когда ты поворачивал, ноги правильно себя вели. И при этом все движения были довольно быстрые, а инерция не большая.
В трёшке уже хуйню сделали, порезав анимации ради быстрого мультиплеера.
А вот в том же Ведьмаке3 просто пиздец происходит. Геральт просто как утюг ёбаный себя ведёт.
Или в ГТА, начиная с четвёрки тоже самое. Помню после Сан Андреаса, с четвёрки у меня сильно пригорало, насколько Нико уёбищно медленно и неотзывчиво себя вёл.
Аноним 31/03/21 Срд 22:08:43 6444539247
>>6429440 (OP)
>Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению.
Играл в Морровинд во время выхода и это нещадно бесило уже тогда. Впрочем, я вообще считаю Морровинд переоценённым говном.
Аноним 31/03/21 Срд 22:29:47 6444587248
>>6443684
>Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб.
Я, конечно, понимаю, что ты скорее всего либо жиробас либо рахит, но нормальный человек разбежавшись может быстро остановиться. Знаешь, еще в школе на физре было такое упражнение как челночный бег, который этот элемент включает.
Аноним 31/03/21 Срд 22:39:45 6444613249
>>6444587
Не быстрее, чем позволяют законы физики.
Аноним 31/03/21 Срд 22:45:22 6444629250
>>6444613
Но быстрее чем в играх. И субъективно это будет чувствоваться как моментальная остановка.
Аноним 31/03/21 Срд 22:56:24 6444655251
Аноним 01/04/21 Чтв 00:14:23 6444796252
RDR220210331233[...].mp4 17996Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
RDR220210331233[...].mp4 16506Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
>>6444587
>в школе на физре было такое упражнение как челночный бег, который этот элемент включает
Ну ты оч хуёвый пример привел, даж в рдр2, которую считают одной из самых медленных игр, перс останавливается довольно быстро, а со стороны выглядит примерно как челночный бег ирл, если глянуть на YT, а если взять какой-нибудь асасин, то там вообще моментально все будет. И в челночном беге нет никакой моментальной остановки, там ты в упор входишь, и какой-то момент тупо стоишь на месте - гасишь энергию.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:15:42 6444801253
RDR220210401000[...].mp4 33787Кб, 1280x720, 00:00:55
1280x720
>>6444796
А от первого лица вообще задержки нет
Аноним 01/04/21 Чтв 03:49:10 6445112254
>>6438609
>крякает про старый графоний
>постит серо-бурое индастриал нечто без намёков на тени, размытое билинейной фильтрацией текстур
Как же хорошо что это говно закончилось!

проходил Халфу на релизе
Аноним 01/04/21 Чтв 04:34:52 6445150255
>>6438609
Это такой тонкий троллинг в приложении к уёбству на скрине?
Аноним 01/04/21 Чтв 15:00:05 6446244256
>>6445112
Тени от скайбокса на месте, фильтрация текстур на месте, как и положено. Картинка интересная и приятная, нет никакой ублюдочной пересвеченной мерзости, усирающейся от попыток в реалистичность.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:17:46 6446584257
>>6445112
Да там замощено все к тому же, копипаста маленькой картинкой, размноженная на всю скалу. Я даже не стал отвечать этому пизданутому тупому школьнику.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:52:13 6447898258
>>6430602
Плюмодебилу слово не давали
Аноним 01/04/21 Чтв 23:47:34 6448413259
1200px-TypicalT[...].png 24Кб, 1200x2200
1200x2200
>>6446244
Именно что вот это убожество со скрина на то время усералось от попыток в реалистичность. Просто на шейдерные эффекты и тд железо в те времена уже не тянуло. Не пытается в реалистичность вот тут на пикче, и то можно поспорить.
Аноним 02/04/21 Птн 09:01:43 6449114260
>>6447898
Ты кем будешь из вышеперечисленных категорий? Быдлецо заводское или либераха какая?
Аноним 02/04/21 Птн 09:17:16 6449142261
Сегодня у нас время ИГР-СЕРВИСОВ.
Игры делаются не для того, чтобы игроку было приятно и весело играть, а чтобы вытянуть из него как можно больше денег через микротранзакции в виде лутбоксов, таймсейверов и платных шмоток при минимальных вложениях в производство игрового продукта,.
Сегодняшний игрок - это лох, которого надо развести на бабки а он и не против. А издатели игр - продавцы билетов в казино детям.
02/04/21 Птн 09:21:03 6449153262
>>6449142
>Сегодня у нас время ИГР-СЕРВИСОВ.
Что блять за ИГРЫ СЕРВИСЫ про которые все тут говорят, которые якобы зохватили индустрию и держат ее в своих крепких клешнях? Кто нибудь может объяснить? Покажите мне блять эти игры сервисы.
inb4 юбипараша
Аноним 02/04/21 Птн 12:27:31 6449811263
>>6449153

Любой онлайн, алё.

Мобилкоигры.жпг
02/04/21 Птн 12:35:41 6449859264
>>6449811
Причем тут блять мобилки вообще?
Онлайн всегда был такой. Просто добавили еще платную хуйню для амёб.
Аноним 02/04/21 Птн 15:53:31 6450468265
>>6449153
Тотал вары как ярчайший пример почему игры сервисы это хорошо. Выходит игра и год, второй, третий и тд получает кучу обновлений, новый контент и преображается.
Это буквально то же самое что было раньше, но вместо АДДОНА ты покупаешь ДИЭЛСИ или вообще получаешь бесплатно с возможностью доната на косметику.

Никто так и не объяснил почему игры-сервисы это плохо. И на игросервисы ноют те же люди, которые раньше сотни и тысячи часов дрочили одну игру, а сейчас УЖЕ ТАКОВА НЕ ДЕЛАЮТ
Аноним 02/04/21 Птн 16:01:27 6450482266
>>6450468
Ну вот одно дело аддоны, а другое — шкурки, внутриигровые магазины, навязанная нужда в интернет-соединении и полное исчезновение игры в перспективе.
Аноним 02/04/21 Птн 16:03:43 6450489267
>>6450482
Так я и привел в пример тотал вар не просто так.
Вышел аддон с новыми фракциями и юнитами? Они в игре есть, можешь даже не покупая против них воевать, просто сам нанять не сможешь.
> и полное исчезновение игры в перспективе.
С торрентов ничто не исчезнет, а у консолей и без этого игры оказываются в заложниках.
Аноним 02/04/21 Птн 16:08:06 6450504268
>>6450489
>Так я и привел в пример тотал вар не просто так.
Именно не просто так, потому что он насколько я знаю лишён типичных игросервисных глупостей и вообще исключение из правил, я б сказал.
Аноним 02/04/21 Птн 16:09:15 6450513269
>>6450504
Значит я в какие-то не такие игросервисы играю...
Аноним 02/04/21 Птн 16:12:01 6450519270
>>6450489
>С торрентов ничто не исчезнет
СИДЫЫЫЫЫ, АУУУУУУ))))))
Аноним 02/04/21 Птн 16:16:28 6450536271
image.png 13Кб, 647x209
647x209
>>6450519
Дурачок, тоталвары это не артхаус пятидесятых, на первом риме сидов всегда полно даже спустя 20 лет.

мимошел
02/04/21 Птн 20:05:58 6451215272
>>6450519
Отписал петушок который всегда скачав ливает с раздачи кек.
Аноним 02/04/21 Птн 20:34:23 6451291273
>>6451215
Ну и зачем ты порвалась, вороватая пидораха?
Аноним 02/04/21 Птн 23:34:52 6451787274
Driver.mp4 8276Кб, 640x360, 00:01:31
640x360
Аноним 03/04/21 Суб 01:19:49 6451958275
>>6450468
Это наоборот заебись, но это не игра сервис.
Аноним 03/04/21 Суб 03:51:24 6452104276
>>6430596
экспериментировать, к сожалению, щас не выгодно большим компаниям. у них Менеджеры и нужны им Бабки
есть надежда на Инди. но там их как в говне с сеном серебряную иголку искать...
Аноним 03/04/21 Суб 08:07:57 6452294277
>>6450468
Ваха-вор был бы игрой-сервисом если бы сиквел и триквел были опциональными апдейтами на ваниль, но нет, три фуллпрайс-игры с аддонами.
Учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
Аноним 03/04/21 Суб 09:24:26 6452401278
>>6450468
Игры-сервисы могут быть хорошими - этого никто не отрицает. Все что угодно, если сделано по уму и с уважением к человеку может быть хорошим. Вот только в большинстве случаев игра-сервис преврашается в донатную помойку, которая доит игроков. Поэтому саму концепцию нужно хуесосить, чтобы такого не было, а те, кто хочет сделать хорошо - сделают хорошо без сервисов.
Аноним 03/04/21 Суб 09:27:52 6452404279
AVGNtorture cha[...].jpg 380Кб, 1280x720
1280x720
>>6429773
Бля, годная концовка, очень люблю двушку за сеттинг и сюжетку, но игра конечно пиздец непростая.
Аноним 03/04/21 Суб 11:53:53 6452691280
>>6452294
Так у тебя каждая чать и есть опциональный апдейт для каждой другой. Хочешь - играй только в двойку, хочешь в единицу, через полгодика сможешь в тройку.
Аноним 03/04/21 Суб 11:59:25 6452712281
>>6429473
Совершенно верно.
Раньше игры были уделом интеллектуалов и делали их друг для друга интеллектуалы.
Нынче их делают для говноедов без фантазии, любителей казино.
Такие же говноеды, которые и старые игры то никогда не видели.
Аноним 03/04/21 Суб 12:02:08 6452720282
>>6452691
>опциональный апдейт
Я не могу играть в мультиплеер ванили с обладателями сиквела (или наоборот) и набор глобальных фич у них разный.


Аноним 05/04/21 Пнд 18:00:34 6459536283
Аноним 05/04/21 Пнд 21:53:33 6460304284
>>6429440 (OP)
Двачую по всем пунктам. Я когда играю в современные игры с маркерами и gps, то чувствую что тупею на глазах.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов