Нет, не стоит.
Сама байонетта - чуть ли не худший дизайн персонажа в истории видеоигр. Совершенно отталкивающая уродливая клуша с 3-метровым телом и головой младенца, сквозь монитор аж несет смесью сладковатого запаха и дерьма как от твоей училки в школе.
Дизайн других персонажей тоже не отстает.
Геймплей рядовая ебала с тремя комбасами, которые ты запомнишь и будешь по кругу одно и то же прожимать.
Дизайн уровней - унылые кишки цвета говна.
Однозначно. Сама Байо классная, атмосфера захватывающая.
Хотел в нее поиграть из-за пушек, купился на образы, думал будет сочный навал с двух рук - 90% комбо и анимации всякая мемасная, "посторонняя" хуета. Не то чтобы это плохо, да и в название жанра вроде все механики, но с мили и смехуечками там по-моему перебор. Думал будет переосмысление слова "ганпорн" от азиатов, а получил обычной дмс.
Дмс3 наворачивай и так далее гони.
Если от сам знаешь чего блевать не тянет - Onechanbara последние две части.
Байоннета посос. Одна из тех игр в которой якобы сначала видишь вин всех времён и народов, лучшую игру и так далее. На деле всё посредственно, пустышка.
Эта игра не про сексапильную ведьмчоку, больше половины игры тебя будут грузить драмой и сюжетом.
Ожидаешь красивой картинки, вроде той, что ты приклеил? Хуй, всю игру будешь наблюдать коричневые гаражи и развалины говна.
Соблазняет огромный список приёмов? Ближе к середине ты уже забудешь о нем. Начнется такой лютый спам говна в тебя, что комбу свыше 3-5 ударов просто будет уже не исполнить. Не говоря о том, что большинство приёмов бесполезные.
И самое главное: противники в Байонетте вообще не имеют никакой индивидуальности, в отличии от дмс например. Они просто ебланят и иногда спамят аплеухи в тебя, чтобы засрать тебе рейтинг. Большинство из них не станится, не подбрасывается, единственный выход - это спамить местный перекат.
Если по полной упарывать и изучать все механики - лучший слэшер в мире. DMC во многих боевых аспектах и удобстве управления сильно слабже (те же стили крестовину уже сколько лет висят), батя Камия в очередной раз сделал как надо.
Не слушай дмк фанатов, их просто по iq отсеяло от этого шедевра.
Я сам лично сильно уважаю дмк5 например, за хоть какой-то прогресс в механиках за столько лет, но Байка энивей пизже.
про стили и переключение их на крестовину - я имею в виду, что вместо того, чтобы за столько лет уже еблан Итцуно забиндил дэш и пэрри на кнопки, мы до сих пор включаем это всё через крестовину.
а в богомерзком дмк3 стиль один на весь уровень.
назвать это можно не иначе как хуёвый геймдизайн, который хавают уже столько лет.
А ещё, вот здесь один из лучших игроков в дмк5 поясняет, почему Данте и его команда хуже Байки, и почему Байка лучший слэшер в мире.
https://www.youtube.com/watch?v=By3EAQZsi04
>комбу свыше 3-5 ударов просто будет уже не исполнить
Оффсеты в сочетании с доджем и пантерой, которые отменяют даже стартап большинства ударов это смешно.
>вообще не имеют никакой индивидуальности
>у ангелов
Какой-то бред. Хашимота хуёвый директор, а не хуёвый художник.
>Большинство из них не станится, не подбрасывается, единственный выход - это спамить местный перекат
Бесплатные вивы из цепочек, вивы за ману с тетсузанки и хилстомпа, ракеты Киллгора ("киллгор глитч" так называемый так вообще позволяет спамить ими) и бомбы огненной Дурги в обмен на время чарджа и ещё пара мелочей.
>>6472036
Наверно стоило хотя бы в туториале о нём рассказать, но нет, кинули кажулам битчтайм.
А так да. Причём лучше упрощённых реализаций, где не нужно держать кнопку - нельзя случайно стриггерить если не нужен.
>>6472055
>Если по полной упарывать и изучать все механики - лучший слэшер в мире
После того как пальцы научатся делать максимально быстрые пантера-оффсеты чтобы быстро добираться до вивов там больше делать особенно нечего в этом плане.
>DMC во многих боевых аспектах и удобстве управления сильно слабже
Вряд ли твой уровень дебатов, но попробуй развернуть мысль.
>те же стили крестовину уже сколько лет висят
Как что-то плохое, хоспаде.
>ро
Ну повесим мы с тобой триггер окошка для пёрфектблока на старт движения вперёд, а релизы (например) на нажатие кнопки удара сразу после.
Как будем реализовывать ленивый блок? Как в ревендженсе будем костылить под проксимити боксы врага, который начал атаку?
А традиционную (традиционно бесполезную) третью рг-абилку куда?
>три
Где найдём кнопку под дэш/скайстар?
Как реализуем эйртрик? Через жопу, как умбран спир?
>дмк5 например, за хоть какой-то прогресс в механиках за столько лет
Что, пгастите? Кроме толкового, но почти беззадачного, """квадрупл эс""" у Данте практически одни рескины существовавших до этого тулзов, кокозуаливания и кастрации.
>>6472062
>в богомерзком дмк3
Статуи для смены мид-левел, если твоя жопка не в состоянии пройти ни один сегмент игры с любым сетапом.
>>6472068
Лучше бы не постил. За умного, конечно, уже не сходил, но так только хуже.
Мнение хейтера-неосилятора? Предоставили возможность слушать женские крики, вместо мужских, он еще и выебавается. Если говорить еще не конкретно об этом мнении...
О ДМЦ, пару слов:
Действительно лучший слешер, это когда при опиздюливании ты не чувствуешь себя как ♂DUNGUEON MASTER♂. И кончено же, в принципе - это гениальный сюжет и затея, ебошить стаю унылых, еле оживленных болванок, потом въебывать своего собственного брата под конец.
Может какой-нибудь ДМЦ и въебывает байо, наличием турбо, стилей и свичей, но передвижение там будет всегда пластмассовое и колхозное.
А еще я ебал дрочить SSS в ДМЦ, он там странно и уёбищно работает. Хоть и выглядит иденчтично, но не так интересно, как затея прохождения без абсолютного получения дамага.
Вкусовщина.
Байонетта была моим первым и последним слэшером. Понял, что выдрачивать комбухи это не моё
Байонетта александер.
Вкатывайся, это лучший слешер из всех которых есть. Простые и сочные комбо, куча приёмов, и лучшая девочка.
Про серые коридоры-ну это болезнь всего жанра, тут сейчас всякие плачущие дьяволы будут выдирать один-два скрина локаций в их играх где это не так, но не поддавайся пиздобольству.
Это лучший слешер. Однозначно лучше DMC, потому что как DMC только нормальная игра, а не обрубок где боевая система есть, а игры нет.
Во-первых, он не один из лучших игроков даже близко.
Во-вторых, он в видосе нигде не говорил, что Байо лучше, он говорил о нескольких конкретных вещах, которые сделаны в Байо лучше (например, возможность делать стингер без локона и более интуитивный выбор целей локоном).
>>6472055
Стили можно переназначить, и так делают все нормальные люди, прошедшие игру больше пары раз фейсроллом да, я знаю, что фейсроллят по клаве, а не по гейпаду, мне похуй.
>>6472252
>За умного, конечно, уже не сходил
Здесь обмен мнениями, а не интеллектуальное писькомерство, лол.
Ща бы чувствовать себя умным, за то что умеешь нажимать кнопки в спинномозговых играх, ох уж эти ценности.
И я вообще не понимаю хэйт в адрес Зулина, если он раскладывает всё по полочкам и до его слов по факту вообще не доебаться. Выглядит как фанатская защитная реакция.
>нигде не говорил, что Байо лучше
Буквально кучу раз в видосе называет её "лучшей игрой в мире".
Так или иначе, это не значит, что дмк хороший слэшер, он графонистый и стильный, но с такими проёбами fundamentals, в Байонетту просто приятнее играть.
И шутка ли, что основной мотивацией играть лучше, является буква на экране, а не интересные оппоненты или умение совмещать интерактив механик и уровней.
Тот же таунт Неро в воздухе, можно было бы прикольно обыгрывать, но это скрытый опционал, который игра очень лениво использует. Игра вообще бросает в руки игрока тонну механик, но интеллектуальные задачки с ними не выстраивает, гоняя тебя по серым, кишкообразным уровням с аренками.
Почему-то Камия ещё в 2009 году уверенно сделал годноту по всем фронтам без проблем с геймплейным удобством, а Итцуно, со своим амбициозным геймдизайном, дай бог правит в новой части хоть что-нибудь.
А может ебануть бэктрекинг пол игры за Данте в дмк4, только 1 стиль в дмк3 и хуёвый левелдизайн с банальным сюжетом "брат против брата", также хуёвый левелдизайн в дмк5, проблемы с инпутом\камерой, и охуенно удобным закупом дэвил брейкеров.
Хоть где-то обязательно будет проёб.
Мне одному кажется, что байо1 - это дмк4 на максималках?
Сидит того
> Выглядит как фанатская защитная реакция
Кем надо быть, чтобы запустить ДМЦ на такой сложности, как зулин в своем видео? Уж точно не фанатом.
> Нажимать кнопки в спинномозговых играх.
И трейдить валюту с лохов, например. Не самое интеллектуально занятие.
Не, в целом ты прав, во многом. Видеоигры это регресс, и сдвиг, к своеобразной, когнитивной деградации.
Но мнение у разных людей тут с некоторых сторон действительно иногда бывает смешно послушать. Если говорить, что ты исходишь из принципов "подпивасности (кстати, деградацией которая присвоена нормальным, социальным людям) и казуальности своего оппонента".
С одной стороны, я согласен, что Байонетта в целом лучше ДМК, но, с другой, ты местами говоришь какую-то хуеплетень.
>может ебануть бэктрекинг пол игры за Данте в дмк4
Такое случается, когда пилишь спокойно игру под пс3 с ее уебанской архитектурой, а потом к тебе приходит уебок-издатель и говорит бросать все нахуй и пилить мультиплатформу, ну а ты роняя кал собираешь что есть и выкатываешь этот обрубок на всеобщее обозрение.
>только 1 стиль в дмк3
Игра вышла в 2005, была во многом прорывной. До того же God Hand Камии не дотягивает, есть такое, да. С тех пор один стиль поправили модами и свич-версией, как бы намекая, что действительно проеб. В общем, пофикшено.
>хуёвый левелдизайн
Как бы хороша ни была Байонетта по геймплею, но левелдизайн там еще хуже, прости господи. Серая блевотная кишка с ку тэ е, да гиммиковыми ебанутыми Space Harrier вставками от Камии-сана. Это не делает дмк3 лучше даже близко, он и сам хуев в этом плане. Просто чья бы корова мычала, как бы. Прискорбно это признавать, но подпивасные разноцветные уровни с фейерверками и кловунами из DmC в итоге дали пососать японцам.
>банальным сюжетом "брат против брата"
Ну в Байонетте сестра против сестры с путешествиями во времени, лором в унылом кодексе и постановкой совершенно наркоманской не баг, а фича, но просто как факт.
Я к тому, что вкусовщина. Мне вот театральность третьей ДМК с ее напущенной драмой и совершенно стандартным мономифом больше по душе. В конце так и хочется сказать "Брат братан братишка". После байки ты просто сидишь в ахуе и хочешь еще. Тоже как бы заебись. Еще бы не вставлял Камия ебанные сюжетные арки с кринжовыми детьми в каждую часть, было бы вообще круто.
Подводя итог, нюансов хватает. Опять же, Байонетта игра хорошая, но не все так радужно.
К слову, против Зулина ничего не имею, но его авторитетность можно поставить под вопрос. Как и мою, как и твою, как и всех
Просто потому что он сказал что-то в видео не значит, что это так.
мимо вышел из двухлетнего ридонли и ухожу в него обратно
Хуй знает. В нее так то мерзкие инцелки играют. Такие еще любят полын дом собак или ссущих котов заводить, надо ли оно тебе?
>хает в адрес
Да нет конечно. Просто видео длинное, но плоское и фэйлит отругать DMC5 за все его проёбы, останавливаясь на энтрилевеле.
Критика у него уровня "я когда-то играл в Байо", даже не "я хорошо знаю Байо".
И это при том что видео не о Байо.
>он раскладывает всё по полочкам и до его слов по факту вообще не доебаться
Поздно, я ещё год назад доебался.
>Выглядит как фанатская защитная реакция
Я и Баечку вайтнайтил от орд казуалов, позвольте.
>Буквально кучу раз в видосе называет её "лучшей игрой в мире".
Я один раз только помню и это было сказано с нескрываемой иронией (не в плане, что Байо говно, а в плане что он заебался ее вспоминать).
>Так или иначе, это не значит, что дмк хороший слэшер
Дмк это эталон слэшера, этот термин буквально был придуман для обозначения дмц и подобных ему игр (т.к. на западе используют либо beat em up, и дмц оказывается в одной корзине со Стритс оф рейдж, либо hack n slash, и тогда дмц и Диабло это один жанр). С дмц начинается концепция стильного скиллозависимого (т.е. без шмотодроча и акцента на прокачке) хакнслэш, а третья часть представляет из себя референсную реализацию, с которой первым делом сравнивают следующие части дмц и игры типо Байонетты. Он по определению не может быть хуевым слэшером.
>но с такими проёбами fundamentals
Назови хоть один.
>основной мотивацией играть лучше, является буква на экране
Нет, на уровнях сложности начиная с Вери хард в дмц3 и ДМД в четверке и пятерке твоей основной мотивацией будет выживание. Тебе всегда есть куда развиваться, и я даже не про дрочку таймингов роялгардом, освоение тех же джампканселов радикально меняет игру.
В то время как в Байо после изучения додж офсета тебе делать по сути особо не хуй, все энкаунтеры проходятся примерно одинаково просто повторением одних и тех же комбо в ожидании вивов. Можно конечно себя развлекать пытаясь делать что-то кроме этого, но дмц тебя именно заставляет играть интереснее, т.к. это более эффективно.
>Неужели эти абузы это действительно то, как задумано играть?
Если говорить конкретно про дмц, то нет, игра отлично проходится без канселов, не считая может быть ДМД тройки. Есть пара каловых моментов, которые лучше со звездами пробежать, вроде Левиафана, но в целом все проходимо стандартными средствами без звезд.
Байо с ее вичтаймом вообще как будто делали для вкатывальщиков, большинство атак противников отлично телеграфируются (хотя то же можно и о дмц сказать), тайминги приемлемые, почти любой уворот дает вичтайм.
У Байо и дмц есть черта, что они любят тебя унижать, показывая каменный (Байо) или D (Дмц) рейтинги, но надо просто держать в уме, что при первом прохождении иметь низкий рейтинг -- это нормально, никто не рождается с пониманием как играть в Байо и Дмц хорошо.
>Нет такого жанра, додик, есть hack & slash
Ну да, если что-то высрали наши игрожуры, то это васянство и высосано из пальца, а если что-то придумали западные игрожуры, то это не иначе как открытые законы Вселенной и по другому быть не может.
Ты мне напоминаешь те мемы про зумера, для которого блины это пидорашье хрючево ровно до тех пор, пока их не назвали pancakes.
>Вери хард в дмц3
Не предоставляет того же же скачка сложности, как трёшечный DMD. Да и вообще это бонус для тех у кого не было ванильной американки.
>освоение тех же джампканселов радикально меняет игру
Специфично от игры к игре.
В трёшке есть простой и дамажный цикл из дайвкика беовульфа овер9к повторений на среднем враге.
Или спам беофвульфовских хаммеров, если враг не подкидывается. Пешки боятся, кони уважают, королева течёт.
Да и цикл из эйрслэшей неван и чего-нибудь ещё (агни и рудра, например или хотя бы выстрел) тот ещё дамагдилер долго держащий в воздухе без всяких джампканселов.
Поломанней в этом плане только ребут.
Четвёрку явно пилили осознавая эту проблему, там постоянно что-то сбивается после пары-тройки повторений, требуя от игрока ресинхронизации.
Пятёрку расслабили влепив гравитацию уровня ребута и увеличив кекбоксы врагов.
>>6475782
>не считая может быть ДМД тройки
В трёшке есть простой, но времязатратный ДТ-взрыв. Сравним с золотым рг-релизом с полным метром по площади и дамагу.
>>6475910
Борода, залогинься уже. мылачер, хватит. я это год назад смотрел, говорю же
Я разделяю твою боль по поводу алгоритма выбора цели для хардлока и считаю что четвёрка с её набором адектватно описанных опций для этого делала это лучше.
Боль по поводу дизайна атак врагов под поколение душедетей тоже разделяю.
Осло, ролл это не единственная универсальная ивейд-опция с инвулом в игре (не считаю очень ситуативный инвул со степа, а также всего трикстера). Шортджамп, степ от атакующего врага и пошла пизда по кочкам.
>В Байо такой проблемы нет
Ну да, додж работает. Вертикальной альтернативы у него, правда, нет. Только в пантеру отменить.
А даблтап-стилеты тебя что ли никогда не уносили в неведомые дали вместо того чтобы прервать атаку ВООН ТОЙ аффинити или кого подобного? Камия хардлок в игре не просто так оставил, знаешь ли.
>>6475913
Это поздние попытки отделить эти игры от тех. ПЕРСОНАЖНЫЙ ЭКШЕН даже прижился.
>слэшеры
В танки иди играй, пидораха колхозная.
Ну такая прикольная. Неодоцененный слешер, который на мой взгляд луыше ссаного девил мау кру. Да еще и дрочибельная. Но геймплей быстро надоедает и скучать начинаешь с середины игры, даже отрывая дохуя новых комбинаций. Впрочем как и в любой игре подобного жанра. Потому что слешеры сами по себе скучное говно. А тут хотя бы подрочить можно.
Вкатываться конечно. Один из лучших слешеров, если не самый лучший