Бумерки слишком медленные, чтобы одновременно просчитывать в голове стройку и стрельбу. Остается только орать "ряяяя, нилагична!111". Как будто стрелять в себя ракетой, чтобы прыгнуть, охуеть как логично. Но тогда бумеры были молоды, умели в геймплей и потому не ныли под тупыми предлогами.
>>6489087 Хуйню несешь. Чуть ли не единственная игра, которую диды уважают. Когда общаюсь с 45+, если разговор заходит про игры, то Ведьмака (именно 3) вспоминают регулярно, типа, охуенно сделали, почему все так не могут.
>>6489110 Все с тобой ясно. Ну, при таком наборе фактов и аргументов мне остается только признать, что это моя единственная мантра, которую я вычитал в единственной методичке.
Томб раидеры современные, бумерам сложно собирать кучу коллектиблов, читать записки погружающие в мир, теряются в этих огромных доках, прокачка гг сводит их с ума. И при этом нахваливают старое говно, где кат-сцена=кишка с тремя ступеньками, примитивная загадки уровня три в ряд и автоприцевместо захватывающего экшена.
Прошел недавно. Долго считал что игра полный кал, из-за экспертов местных.
Незаслуженно заклеванная утками красивая и атмосферная игра. Практически все претензии полный пиздеж от людей, которые игру не запускали. Все подсказки/стрелки/подсветки отключаются. Единственная линейная локация в обучении, сюжет как сюжет. Хороший стелс, как и в прошлых частях. Даже пригорел немного. Я теперь вообще тупых дегенератов презираю, которые считают что раскрасить пустой коридор в шахматную доску это заебись дизайн локаций, а спроектировать город с канализацией, лазейками, нычками, это плохой дизайн локаций, харкал им в ебало. Первые воры замечательные игры, но только для своего времени.
>>6489147 Какой-то лютый пиздец, будто бы сборник хуевых гей-дизайнерских решений. Игру запускал без скепсиса, потому что знаю, что после шикарного первого Вора из него сделали икону и орут ГРЕХ при любой попытки создать тайтл по мотивам. Но с каждый миссией все больше охуевал от кривизны. В итоге бросил, судя по всему, примерно на 2/3.
>>6489147 >Хороший стелс, как и в прошлых частях. Гонишь? Там смысла нет во множестве путей. Стрелы можно пускать в строго отведённые места. Это стелс уровня опущенного, буквально в шаге от говностелса Бэтмена и ассассина.
И сразу обосрался. Как раз в Амонг я охуенно играл долгое время с друзьями. А мне 32, друзьям тоже в районе 30. Хотя от компании зависит. С рандомами я бы играть не стал.
>>6489161 >пук кек нелепо)00 >всерьез думает, что аргументированно ответил Что в твоем понимании "уместная" хуйня в перестрелке, а что - "нелепая"? Почему рокетджамп или прицел пистолетом с моментальным переключением на слона и выстрелом из него - это крута и пачётна, а возведение преград на линии огня - неуместно и нинужна?
>>6489168 >абсолютная брейндед-срань с часами разглядывания конских жоп с анимациями и редким пиу-пиу >Зумерки неосиливают, сложна Ну тут наверное прав, коксакеры - особая каста дегенератов даже среди прочего зумерья, их надо выделять отдельно. >вышек нету Да и вообще нихуя нету, если честно.
>>6489220 Ну хуй знает. Мне он тогда казался еще одним Квейком, который не смог. А Фортнайт среди всех отличился именно стройкой. Просто дэзматч с техникой вышел и до него, назывался ПУБГ. Но Форт его попячил.
>>6489087 >Ддя нас - охуенные диалоги с матюками тупо соглы у нас в шкалке на каждой переменке шутят про ламберт тюлений хуй а еще я однажды подошол к трудавику с обжщником ну и такой сказал им тип разойдись свиноебы а то вам госпадин ведьмак пиздюлей атвесит)) и еще знак сделал как в наруте токо ведьмачий)))))
>>6489174 Ровно по той же пречине почему в америке или европе не принято быть кидать в чат гитлеров Потому что "тут так заведено" Это инстинктивная, животная хуйня.
>>6489166 >Стрелы можно пускать в строго отведённые места. Как и в третьей части, которая к слову тоже охуенная хотя бы из-за динамического освещения для того времени.
Вот блять, ебучие кириллы, которые не понимают, что если дать игроку возможность хуярить канаты везде, это сломает баланс сломает левел дизайн, сломает игру нахуй. Что разрабатывать такую игру было бы куда амбициознее и дороже из-за одной фичи, на которую обратят внимание полтора кирилла. Что в первых частях это работало, потому что там кишка кишкой погоняет. Небойсь еще бугуртишь, что левитации в Скуриме нет. Блять, ебучие васяны, которые даже проанализировать не могут почему так сделали, еще высерают свое охуенное мнение. >Там смысла нет во множестве путей. Только если ты на легкой сложности проходил с маркерами, подсветками под пивко и жопой. Там охранники пиздец ебут на высокой сложности, сказать что они слепые и глухие инвалиды язык не поворачиваются. Стелс там лучше чем в дизонороде, в котором тоже со стелсом все в порядке (для экшончика)
Мужики, выдалось пару выходных, стеллаж собран, гвозди забиты, дачу с синькой я в рот ебал. Хочу поиграть за пекой, но во что? Вообще ничего не затягивает дольше чем на час. Из сессионок в шутаны раньше играл и в дотку по молодости, но это путь в яму. Можете что-то интересное посоветовать?
>>6489195 Аналог фортнайта я, конечно, не назову, но надо учитывать, что изначально фортнайт был чем-то типа тауэр дефенсом/выживалкой обречённой на провал. Там были элементы кучи всяких игр — от майнкрафта с постройкой до всяких там killing floor и прочей хуйни, где просто враги со всех сторон бесконечно лезут. Потом же фортнайт просто увидел успех пабга и чисто оказался одним из первых, кто запилил батл рояль на основе своего парашного тауэр дефенса. Но так как он был одним из первых и бесплатным — взлетел. Потом там и другие батл рояли начали подтягиваться, но все они в конечном итоге загнулись. По сути, место фортнайта могла занять любая другая дрочильня, которая была бы выпущена бесплатно после успеха пубга, но до того, как фортнайт батл рояль родился. Такие дела.
>>6489078 >просчитывать в голове стройку и стрельбу Просчитай в голове за две секунды урон от птичек и полёта на фениксе с учетом резиста врага, плюс количество ударов по яйцу, разобьют или нет, плюс кулдауны способностей врагов и союзников, наличие байбеков и возможности вернуться в файт, плюс не забудь прожать правильно кнопки, шива, полёт, четыре птички, дискорд, тогда, МОЖЕТ БЫТЬ, я поверю что в форточке есть что-то дохера интересное. Если ты такой ахуенный, жду тебя в финалистах интернешенела.
>>6489742 Вот, кстати, да. В свое время точно так же хейтили Доту, типа, лютая казуальщина, упрощение Варика, ДЕШОВКА. А на самом деле просчитывать там надо никак не меньше. теперь Дота уже, вроде, классика, и хейтят Фортнайт.
>>6489449 >Но так как он был одним из первых и бесплатным — взлетел. Нет, он был четко вторым. Я точно помню, как поначалу весь офис не вылазил из Пупка, а только потом приехал Фортните. То есть он, как настоящий мужик из бабских присказок, не был первым, но сделал так, что после него никого не осталось.
>По сути, место фортнайта могла занять любая другая дрочильня Нет, не могла. Там же релизались и Паладины, и Баттлборн, и Dirty Bomb, и куча еще хуй знает чего, что кануло в лету. Но остался именно Фортнайт. Потому что сумел в этой куче выделиться, и народу. зашло. Плюс качество и реклама, конечно.
>>6489121 Ебаный рот, я блядь ахуел с этого душнилова нахуй. Сука в прошлой трилогии как все было вот новая игра, вот вторая игра, но она как бы не считалась, потому что была римейком первой игры из 90х, но третья то была продолжением игры 2006 года где блядь нам дали историю про клона нахуй, а потом еще и длц где за клона играть можно было в целую блядь сюжетку отдельную. Что же высрали пидорасы под пиздой квочки Пратчет? Ебаных три игры блядь сука про одно нахуй и то же, как ахуевшая богатая пизда просто блядь геноцидирует хуеблядков, животных, сжигает флаги, ворует культурные ценности народа, крафтит блядь свои ебаные луки, собирает анусы волков, плачет блядь над убитой оленихой. Сука это же блядь все про одно и тоже нахуй, вы что ебнулись там сука совсем уже? Хитман то же такая же параша блядь где 3 части это нахуй просто другой набор карт сука. Они там походу ебнулись все в край.
>>6490038 Это неважно. Важно то, что бумерьё любит Вегас за то, что РРРЯЯЯЯЯ ЕТА ЖИ ИГРА ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ТЕХ САМЫХ ФОЛЛАЧЕЙ (на самом день от разрабов копродвухи), УИИИ УИИИИИ МЭДДИСОН СКОЗАЛ ЧТО ЭТО ОХУЕННАЯ ИГРА, НИ ТО ЧТО ТРЁШКА ХРРРРУУУИИИИИ.
>>6489059 (OP) Схуяли не понять-то? Это же просто небольшой аспект SS13, выделенный в отдельную игру с низким порогом входа. Вполне неплохая игра. мимо Андрюша, 37 годиков
>>6489059 (OP) >Город засыпает - просыпается мафия фу блядь гавно для бумироф! >сынок но это же amgus омномном! Постим игры, которые бумерам не понять.
>>6489059 (OP) Может кто-нибудь объяснить почему игроков любят делить именно по возрасту? Мне кажется, что деление по жанрам будет как-то точнее. Часто встречаюсь с тем что люди называют зумером человека, с которым они просто несогласны.
>>6491111 да это хуита стереотипная, дети без проблем играют во взрослые игры. Моё поколение спокойно в 7 лет разрывала челиков на потроха в мортал комбате, сейчас ничего не поменялось. Лет в 14 уже спокойно можно в хардкорные рпг шпилить - мозг уже готов для такого.
>>6491212 Я в детстве играл в игры со сломанными механиками, гта и жестокие игры (Сашко стайл), гонки, квесты и шутаны. Потом из-за усиливающегося "аутизма" переключился на девилмайкраи, визаульные новеллы, майнкрафт и порноигры. Сейчас играю в подпивасную хуйню: слешеры, покемоны, рогалики и около-юбисофт. То расту, то деградирую, так сказать. Ноугамеза не наблюдается, хотя трачу все меньше времени на увлечение.