Не перестаю удивляться быдлу. Почему засрали? Шикарная игра!
Восхитительная стрельба, классные пушки, интересная прокачка, много разных интересных врагов. Прохожу на кошмаре, я в восторге, стрельба сделана под скилованых игроков, нужно выцеливать голову буквально пиксельхайтингом, попав получаешь смачный хедшот с крутым визульным оформлением, в перестрелках наслаждаешься восхитительной физикой игры. В игре все взрывается, ничего не приколочено, нормальный сбор расходников, интересные скилы персонажа... Игра 2019 года, которая выглядит как игра 2019 года, восхитительная графика и при этом потрясающая 144ФПС производительность.
В который раз убеждаюсь, что у Бесезды лучшие игры, компания впереди планеты всей. Что издатель, что разработчик - шикарная компания. Буквально любая игра - всегда шедевр! Запускаешь игру и видишь стандарт качества Бесезды: всегда очень кровавые (по классике) с обязательным расчленением - дум, фолауты, евил визин, дизоноред, прей, рэйдже - везде разлетаются головы, везде отваливаются куски от противников, в рэйдже отваливается броня и т.д., ни в одной игре нет полоски ХП над головой у противника, везде интересная прокачка, во всех играх шикарная графика при шикарной производительности в 144ФПС+. Я запускаю любую игру бесезды и могу нормально полутаться, а не смотреть получасовые анимации, как у говноделов в РДР, я могу любоваться отличной графикой без всяких РТХ старательно пропихиваемых маркетолухами поглубже в глотешь быдлу. Игры бесезды - всегда геймплей и только он. Никаких получасовых кат-сцен, никакого пиздежа по часу и в каждой игре ГГ ОЗВУЧЕН! ДА, вы не представляете, оказывается, некоторые, на подобии Outer Worlds или Metro Exodus, могут позволить себе в 2020 году НЕ ОЗВУЧИТЬ ГГ!!! Вы посмотрите на убогую физику киберпанка 77, на убогую шутерную составляющую и тут Rage 2 вышедший гораздо раньше и имеющий невероятное техническое превосходство! Посмотрите на деревянный РДР, где перестрелки просто калище из 2001 года, вся игра очень медленная, герой чуть ходит, расчленения нет. Посмотрите на метро, где рандомный говно-спрей, нет визуально никакого урона по противникам, бояться лишний раз даже кровью брызнуть. Отвратительные перестрелки Outer Worlds, где не остаётся даже отверстий от пуль на противнике, не говоря обо всём остальном! Для меня реально осталась одна компания - бесезда, остальные занимаются неизвестно чем, их продукт это не игры для меня.
Добавляю Rage 2 в шедевры миллионлетия засраные быдлом на ровне с Dragon Age: Inquisition, Fallout 4-74, Doom Eternal.
Вы у меня попляшете, говнюки, я ещё до Андромеды доберусь и спрошу с вас, какого вы, дрочеры, биоваров угробили, потому что Dragon Age: Inquisition очень хорош.
Худшие игры миллионлетия: Дерьмак (вся серия), Киберкал 77, РДР 2, ГовноТА5, Метро Исход, Сталкер, 99% из всех частей Колды, весь Быдлофилд/Бателфронт, вся Юбипараша последних 10 лет, Мафия 3, Резидент Ивел, Душеговно (японоговна очень много, устанешь перечислять, но, думаю, суть вы уловили).
Графон у Rage 2 шикарный, и это при невероятной производительности! Нечета тому, что еле пердит в лице РДР2, Киберпанка, Метро, +все РТХ высеры. Тут нечего удивляться, поиграв во всё от Бесезды я понял, что у неё так принято.
>>6568736 Когда будешь создавать тред "УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ" показывая тени, отражения и т.д. Ты пожалуйста доску смени, потому что здесь люди видят, что у бесезды всё есть. В отличии от хайпового дерьма, которое вы стадом и так сожрёте, а потом спрашиваете "А ГДЭ"?! Вам маркетолухи отвечают: "Карточку за 1000 баксов купи!" И вы такие: "Мам, хочу карточку!"
Собсна, кроме пострелушки, ну оч. динамичная и бодрая, без всяких булетспонжей и ракадных элементов, игоре похвастаться нечем. Попенворлд уныл, машинки для галочки, сюжет для галочки.
>>6568719 (OP) А вообще консенсус по РАГЕ был такой, что стрельба приятная, но всё остальное наполнение — хуета. То есть если тебе для удовольствия достаточно пострелять, да ПОБОЛЬШЕ — то пожалуйста, рага зайдёт. А хули я провокатору что-то пишу, совсем уже ёбу дал.
>>6568785 Нормальный открытый мир. Какими сюжетами у тебя похвастаться могут, шиз? В играх не сюжет, там лор игрового мира. Машинки едут отлично, нужно ещё уметь, чтобы с обрыва не свалится, гораздо лучше едут чем в ГТА5, киберговне 77 или Фар Сру.
Единственные минусы Rage 2 это автоприцел на авто (спасибо геймпадо дебилы) и попадаются прозрачные текстуры - всё.
>>6568792 Не знаю, какие ещё есть геймплейные элементы в шутере, шиз? Прости, но если не могут твои говноделы стрельбу и графон сделать в 2020+ году, то извини, это говно, а не игра.
>>6568719 (OP) >у Бесезды лучшие игры, компания впереди планеты всей Разве что скурим. Да и то багованым говном оказался. А про уебищный четвертый фоллач я вообще молчку
>>6568797 Этот открытый мир откровенно заебывает через пару часов игры, а открыв летающий мопед... Летающий мопед, в открытом мире, выясняется, что крупные поселения рейдеров спавнят непись по скрипту, т.е. высадился с мопеда в конце "уровня" - неписи нет, идешь на начало - на вход, непись спавнится в уже пройденных постройках, гениально и тупо.
>>6568719 (OP) Дольше пяти часов пробовал играть? Да, стрелять в начале интересно. Правда, потом оказывается, что за эти несколько часов игра показала тебе всё и нового не будет ничего. Только те же самые противники на кишкообразных аванпостах
Ну, и половина оружия нахуй не нужна. Забавно, что это самое нахуй не нужное оружие лежит по краям карты, а самое сильное и нужное даётся чуть ли не в начале игры
>>6568719 (OP) Все так. Я в шоке как можно хейтить Безседа. Ещё когда третий фоллач все засирали по наводке модных блохеров я в слезах кричал ЛЮДИ ОДУМАЙТЕСЬ ВАС СБИВАЮТ С ПУТИ ИСТИННОГО!!!! Но никто не услышал. Так и теперь все ждут мнение очередного болтуна. Никакой честности себе. Я играю? Играю. Мне нравится? Нравится. Всё.
>>6568719 (OP) >стрельба сделана под скилованых игроков, нужно выцеливать голову буквально пиксельхайтингом, попав получаешь смачный хедшот с крутым визульным оформлением
>>6568809 >>6568823 Этот открытый мир гораздо лучше, чем в Безумном Максе, который многим понравился в 2015 году. Почему понравился? Не было надписи Бесезда. Только сравнивая Безумный Макс 2015 и Рэйдж 2019 виден огромнейший, невероятный прогресс который появился у разработчиков под крылом Бесезда. Безумный макс вышел всего 4 годами ранее, но в сравнении с Рэйдже 2, это словно игра из другого века.
>>6568845 Это игра и есть Безумный Макс, только на этот раз Бесезда не позволила разрабам говно сделать, в отличии от Warner Brazzers, проспонсировав на полноценную крутую игру.
>>6568857 > лучше, чем в Безумном Максе, В максе тачки и место где на них гонять, еще сама игра от третьего лица, а тут тачки понерфили, вид от первого чтоб анимации гг не делать
>>6568837 >стрельба сделана под скилованых игроков, нужно выцеливать голову буквально пиксельхайтингом, попав получаешь смачный хедшот с крутым визульным оформлением
>>6568823 >>6568809 >>6568785 Интересно, что вы ждёте от шутера? Да, в шутере надо стрелять. Может в Быдлофилде у вас по-другому? Наоборот в этой игре шутер разнообразили. Вы пошаговые изометрические шизики? Если любители инди-говна в виде Бладурсов, Дивинити и т.д., то я вас вниманием в ОП обделил, вы настолько жалкие говноеды, что не достойны его. АААААааа я понял, Деусодауны? Ваш Деус Ех это просто высер во всём, калище, не представляю, как вы в это играете? Даже забыл это убожество добавить в свой список говна миллионолетия. Такого говна как деус ещё поискать, совсем забыл о его существовании.
>>6568807 Фол 4 оказался лучшей РПГ в истории. Скайрим и рядом не валялся. Тодд превзошел сам себя, спрогрессировал, а быдло всё осталось на своём уровне.
Да хуй знает, как-то рейдж 2 мне показался тухловатым, стрельба какая-то слишком аркадная, сама игра до жути короткая, если не чистить карту её пройти можно наверно часа за 4, тут буквально 5 сюжетных миссий и финал, который у меня забагался и я удалил игру, благо взята бесплатно в гейсторе.
>>6568719 (OP) >Rage 2 Неплохая игра, не шедевр как и первая, лол, но я даже прошел ее до конца. Не чета остальным высерам беседки, которые даже рядом не валялись и на прохождение которых у меня никогда не хватало ни терпения, ни желания.
Засрали ее потому что игра-то вышла средней во всем - и в графоне, и в сюжетной линии, и в геймплейном плане. Это неплохо, но не уровень высокобюджетных игр даже рядом, хотя надо признать что у Аваланчей сроду по другому не было, все их игры кроме сраной JC4, которая была и остается говном из обрезков трешки были крепкими середняками со своей фишкой вокруг которой и строились.
>>6568923 Да поебать. Пустыня - чек. Рейдеры - чек. У рейдеров дикие прически диких расцветок - чек. Постройки из ржавого профлиста и обрезков машин - чек. Как будто специально лепились максимально уебищно, на спор кто хуже сможет построить, людьми в жизни никакого инструмента в руках не державшими. Машины диких расцветок, непрактичной конструкции и с шипами на каждой поверхности - чек. По всем показателям "безумный постапок".
>>6568939 >Засрали ее потому что игра-то вышла средней во всем - и в графоне Ну хз, по скринам выше игра выглядит получше киберпанка, который почему-то называют некстгеном.
>>6568939 Какая чушь. Засрали ее потому что на нее были низкие ожидания и низкий хайп. Небольшая маркетинговая кампания. Поэтому эта игра в среде журнашлюшества вызывала пренебрежительные нотки как игра второго эшелона. К таким играм всегда холодное отношение. Журнашлюшество уже давно стало лакмусовой бумажкой игрового маркетинга, и не более того.
>>6568719 (OP) Поначалу удивился, какой слабоумный додумался хвалить пустую долбильню, как тут: > ДА, вы не представляете, оказывается, некоторые, на подобии Outer Worlds или Metro Exodus, могут позволить себе в 2020 году НЕ ОЗВУЧИТЬ ГГ!!! Вы посмотрите на убогую физику киберпанка 77, на убогую шутерную составляющую и тут Rage 2 вышедший гораздо раньше и имеющий невероятное техническое превосходство! Посмотрите на деревянный РДР, где перестрелки просто калище из 2001 года, вся игра очень медленная, герой чуть ходит, расчленения нет. Посмотрите на метро, где рандомный говно-спрей, нет визуально никакого урона по противникам, бояться лишний раз даже кровью брызнуть. Отвратительные перестрелки Outer Worlds, где не остаётся даже отверстий от пуль на противнике, не говоря обо всём остальном! Для меня реально осталась одна компания - бесезда, остальные занимаются неизвестно чем, их продукт это не игры для меня. > Худшие игры миллионлетия: Дерьмак (вся серия), Киберкал 77, РДР 2, ГовноТА5, Метро Исход, Сталкер, 99% из всех частей Колды, весь Быдлофилд/Бателфронт, вся Юбипараша последних 10 лет, Мафия 3, Резидент Ивел, Душеговно (японоговна очень много, устанешь перечислять, но, думаю, суть вы уловили).
>>6568960 >в среде журнашлюшества Их мнение последние лет пять-семь вообще кого-то интересовало? Речь про обычных игроков, которым игра показалась пресноватой.
>>6568950 Не теплое с пушистым, не увиливай, паскуда. Там 80% скринов сделаны с не настроенной гаммой, я не обратил внимания, но даже при этом видно, что сравнивается шикарная графика Rage 2 и вонючий взблев Киберпанка 77, а если счётчик ФПС показать...
>>6568969 Кто такие эти обычные игроки и что значит пресноватой? Видел я в онлайне этих обычных игроков, дауны криворукие. Повторяю, игра для людей что-то умеющих в этой жизни и играх. Не понравилась только анскильному быдлу.
>>6568973 Да ты смеёшься чтоли? В этой игре буквально БЕСПОМОЩНЫЕ враги у которых нет нихуя, а у тебя всё, от дешей которые на пару секунд сбивают им аим, переносные аптечки, режим овердрайва где хп регенерирует как пиздец, да ещё и воскрешение которое одновременно всех пиздит. Более казуальной хуйни и представить сложно, разве что кибердрист где у врагов тупо АИ нет.
>>6568989 Любая игра по прошествии определённого количества лет становится "непризнанным гемом" или "старым забытым вином". У некоторых просто это раньше, у других позже.
>>6568970 Хорошо, ты прав, возьми с полки пирожок. Хороший мальчик.
>>6568973 Я прошел игру на харде. Она совершенно средняя, особо запоминающихся моментов в ней хуй да нихуя, даже в первой части их было больше. Повышенная сложность, к слову, не дала игре ничего в плане увлекательности геймплея - тактика болванчиков не меняется совершенно, какими-то новыми действиями они не начинают блистать, просто возрастает урон и хп мобья.
>>6568969 >Речь про обычных игроков Обычные игроки это одебилевшие скоты, слушающие очередного Виталика. Ты о чем вообще? Их мнение вообще не имеет никакой ценности
>>6568996 Мне, как обычному игроку, совершенно поебать на твое мнение, как и на мнение каких-либо журнашлюх. В оценке игры мне важен всего один фактор - зашла ли эта игра мне, все остальное меня не интересует.
>>6569060 Я к тому, что вообще не важно кто такой игрок - дебил, не дебил, задрот, зевающий подпивас, а важно то, понравилась ему игра, или нет. Если изначально был заинтересован игрой из-за сеттинга, или из-за того что это его любимый жанр, или еще по какой причине - не суть важно, но купил ее и она ему не понравилась, то это уже говорит не в пользу игры. Если таких игроков много, то тут уже становится окончательно понятно - игра-то, говно. И не суть важно, кто виноват в таком результате - разработчики, которые слепили кусок добра, или рекламщики которые попытались втюхать его не той аудитории. Важно другое - тем игрокам, для которых она делалась и которым ее рекламировали она не зашла. Именно потому юзерскор имеет хоть какую-то ценность, в отличие от мнения журнашлюх.
>>6568719 (OP) >Добавляю Rage 2 в шедевры миллионлетия засраные быдлом на ровне с Dragon Age: Inquisition, Fallout 4-74, Doom Eternal. Но ведь ммобыдло - это ты, и проекты выбираешь себе под стать.
>>6569109>>6569129 Как ты быстро переобулся, казалось бы и ста постов не прошло. Чего больше не постишь свою кислотную мафынку? Разукрашенные аванпосты с фиолетовым дымом?
>>6569235 Я не понимаю о чем ты, посмотри внимательнее все скрины. Дым всегда цветной. Тем болле когда в игре при стрельбе по балончикам с краской вот такое.
Даже деревья ломаются от взрывов или врезающихся машин. Быдло ничего не ценит. а потом ноет, РРРРЯЯЯЯ У МЕНЯ РАСХАЙПЛЕННЫЙ ВЫСЕР, ВСЁ ПРИБИТО, ТЕНЕЙ НЕТ!! МАМА ДЕНЕГ НА РТХ НЕ ДАЁТ!!!!!
>>6569068 Открою тебе тайну. Люди не обладают врожденной системой ценностью, а приобретают ее извне. Понравилось/не понравилось зависит только от внешних факторов. Общественное мнение при этом играет доминирующее значение.
Отличные РТХ ночи в зелёном фильтре!!! Каждый фонарь светит желтым-белым, а у них всё зелёное. Зеленое, как говно на ртах тех, кто мозгом не думает, только рекламу потребляет.
>>6568719 (OP) Всё так, игра скрытый гем, который засрали только из-за визуала, хотя конечно игра надо признать вышла очень уж сырой, но было известно, что у неё небольшой бюджет, её делала экспериментальная команда, причём привлекли работников разных студий, поэтому не было прям единого костяка. Но это всё конечно имеет мало значения, главное что получилось.
А вышел наверно лучший динамический шутер последних 20 лет. Мы не говорим сейчас про сюжет, ЛОР и тп. Речь про механику. Rage быстрей чем дум консольный, где ты сражаешься и двигаешься довольно медленно, чтобы не бросались низкие фпсы в глаза особо, в Rage 2 хер ты поиграешь с гейпада в принципе, отсюда лютая ненависть консольщиков.
Rage 2 абсолютно PC шутан. Для тех, кто хочет покайфовать в игре от собственно шутерной составляющей, от динамичных боёв, от разъёба вышек, от адреналина, на редкость всё очень пиздато вышло. Сюжет конечно есть, но он тут как сценарий к порнофильму, для галочки, мир конечно же мог быть более глубоким и этого конечно не хватает, но у игры смехотворный бюджет. Я не раз ещё перепройду Rage 2. К таким играм хочется возвращаться и таким играм можно прощать разные огрехи, потому что кто хотя бы раз имея все скиллы игры ворвался на харде на базу врагов и разъебал на тоненького, никогда больше не забудет эти впечатления и захочет испытать их снова и снова.
>>6569375 >который засрали только из-за визуала обложки игры
Поправил. Они настолько тупые, что никогда не понимают, никто в рекламе им не будет показывать то, что у Бесезды в играх на самом деле, а там чистое насилие. Это как с розовым скином в Думе.
>>6568719 (OP) Здарова, довин. Два дня назад за каллаут76 рвался, а теперь за Рагу? Бодрая игра, тут не поспоришь. но ты от этого довеном быть не перестанешь.
>>6569356 >Общественное мнение при этом играет доминирующее значение То есть, погоди, если тебя послушать, то должны существовать ситуации типа такой, когда некий любитель, скажем, тетриса, наслушается инфлюенсеров и пойдет играть в, скажем, дарксоулс. Он подохнет десяток раз на первом попавшемся боссе, получит экспририенс уровня дня, плюнет и удалит игру, после чего будет ее расхваливать?
>>6569375 Добавлю, что не согласен с ОПом касательно Киберпанка, Метро и других игр. Полагаю, что у него данные графонистые иммерсивы просто не пошли, а игры беседки да летают т.к. многие их игры работают на движке нулевого года, который дорабатывался и перерабатывался, хотя Rage сделан другом двигле, не том на чём облы и скайримы.
Суть в том, что у игр типа метро и киберпанка другие цели, тем более ведьмак, тут видно, что ОП просто не любит игры с сюжетом плотным, не любит кат сцены, любит чистый геймплей и RAGE 2 дал ему его, окей, но вот остальное это вкусовщина. Там просто набор шедевров, великих игр, не нужно с ними сранивать Rage 2. Рейдж имеет охуенную механику, но слаб во многих других аспектах.
Про RDR 2 разве что соглашусь. Игра убер переоценена. Очень медленная, очень тягучая, но есть любители и такого геймплея, таких пустошей и атмосферы, когда идёшь по утреннему полю с конём по полю вдвоём. Стрельба там да слабая часть игры, что крайней странно. Могли бы поработать получше, учитывая, что игра предполагает стрельбу регулярно, но Рокстары максимально оказуалили для консолеленивцев, а на пк оружие вообще не ощущается, просто бластер какой-то, хотя в мелочах дикая проработка. Например физон ремня ружья, мало где есть такое, то есть оружие не висит в воздухе тупо, а реально есть ремень, который независимо болтается, казалось бы мелочь, но это пиздец как добавляет погружения.
Так что ОП слишком уж строг к прочим великим играм, но том, что RAGE 2 недооценён я абсолютно согласен.
2 ошибки игроков, которые не прочувствовали игру:
1. Играли на нормале. Надо повышать сложность хотя бы на 1. Нормал слишком изи.
2. Не нужно играть в Rage 2 от укрытий, как привыкли консолебляди. Тут геймплей квейкоподобный, постоянно в движении, постоянно прожимать V, не бояться менять оружие на ходу, обязательно купить себе Икар и как можно быстрей открыть все доступные ковчеги, увеличивая пул оружия и способностей. Потому что игра раскрывается только, когда у вас большой арсенал оружия и способностей. Беседка допустила ошибку, они не дали игрокам на старет увидеть игру такой, какая она есть. Когда начинаешь у тебя пистик ебаный и никаких скиллов по сути, многие дропнули, подумав, что вся игра будет такой унылой.
>>6569418 >Беседка допустила ошибку, они не дали игрокам на старет увидеть игру такой, какая она есть Беседка в очередной раз обосралась присрав ненужную прокачку туда, где она нахуй не нужна.
>>6569429 Прокачка там добавляет мотивации исследовать локации. Надо было просто дать на старте все скиллы и оружие, а после их отобрать, чтобы игроки понимали, что игра не будет очередным шутером из укрытий.
>>6568719 (OP) >засрали быдложанр >назвал засравших быдлом Ты ебанулся там? Пошёл на хуй со своей PREEYATNOY STRELYBOY. Просто блять игра под тачпад на макс сложности. Хуже сраного дума.
>>6569439 >дать на старте все скиллы и оружие, а после их отобрать Самый импотентский геймдизайнерский ход. Отбивает вообще всякое желание играть ебучим инвалидом, после того как изначально попробовал нормальный геймплей.
>>6569447 RTX в Метро портит тени, они вообще пропадают во многих местах. Особенно это заметно на карте с пионерами, ещё и волосы начинают светиться как ебанутые когда врубаешь nvidia hairworks. Вероятно можно эти все маркетинговые технологии реализовать классно, но в метро лучше отрубать эту говнину, особенно RTX, который не просто портит визуал, но и просаживает производительность, хотя хейрворкс тоже плохо реализован. Я до сих пор помню как врубил и у меня полковник стал светиться, я не мог без улыбки дальше слушать его монологи.
В Киберпуке пытались сделать рпгшную дерьмачью стрельбу хотя лучше бы это был просто шутан все согласятся, ну а сеттинг и дизайн максимально пиздат и оригинален.
Если ОП такой любитель чистого геймплея на спидах пускай ищет подобное, а не играет еще более тупое говно от бесезды.
>>6569455 RTX это халтура такая же как тесселяция. Это способ сделать игры дешевле, чтобы не платить художникам по освещению и нанимать менее крутых работников.
Когда не нужно ебаться с освещением, а просто тебе движок всё сделает красиво, но по факту если везде будет RTX, то игры станут просто однообразно скучными по свету, да можно будет менять цвет, фильтры ебурить, но это никогда не сравниться с картинами художников, которые знают как сделать так, чтобы прям атмосферно, которые вручную ставят источники освещения, лучи световые, тени и свет запекают где надо.
Если всё будет генерироваться на основе RTX многие игры потеряют свой уникальный визуал. Многие сцены перестанут выглядеть так как их задумывали. Не всегда правильный "честный" свет лучшее решение.
Опять же не будем далеко ходить. Во всех играх беседки фейковое освещение. Например в Fallout 4 или Скайримах в пещерках. Если его убрать, там абсолютная темнота. Это реалистично, но неудобно с точки зрения геймдизайна, должно быть лёгкое освещение, чтобы игрок мог ориентироваться в пространстве, на хуй абсолютная темнота в игре, которая не позиционирует себя как симулятор реальности. RTX как раз стремиться сделать свет честным, но это не нужно многим играм.
>>6569471 Конечно некоторые вещи охуенно можно реализовать посредством RTX. Это прежде всего отражения, которые уже давно разучились делать. Вот отражения и блики это то, где RTX даст фору фейковым отражениям, но освещение на хуй трогать. Оно и без RTX может быть охуенным, если есть люди, которые понимают хоть немного в визуале.
>>6569471 РТХ так же вручную расставляются. Это не одно светило. Никогда не будет РТХ, он уже мёртв. Оказалось, что с ним только возится больше на примере Метро.
Враги губки на харде, типов врагов мало, полубоссов тоже. Много ненужного унылого эксплоринга и такого же ненужного сюжета, ненужного гринда. В виде линейнового шутана смотрелась бы лучше, без затянутости, часиков на 12-15. Единственная хорошая состгвляю8ая - сорельба спасибо ид.
Пустой опен-ворлд с зачисткой дерьма и кала, при этом еще и с уровнями, абсолютно тупой сюжет. Стрельба перекочевала из дум 2016, только при этом нет некоего разнообразия оружия. Вообщем пройти разок можно, но не более. Картинка в игре атмосферная, особенно местами, но в остальном посос лютый.
>>6569510 1 Школьник натыкал светильников как будто играет в майнкрафт с факелами. 2 Вывески и неон придают урбанистский хаотичный киберпанковский вид экспозиции.
>>6569533 Отсутствие теней в 3 метрах, ебаная дымка в 2 метрах, 0 дизайна локации, всё в углах под 90 градусов, что сразу режет взгляд делая картинку максимально неприятной и не воспринимающейся.
>>6569531 Оружия полно, посос у тебя. С думом ничего общего по стрельбе. Опенворлд отличный, намного лучше Безумного Макса, который хвалили.
Укатил в рассвет шикарного графонистого геймплея! Обтекайте, чмошники!
Ты видимо не играл в него, в раге просто чуть больше отдачи добавили и всё, хотя если взять тот же автомат думгая, то прям 1 в 1 ощущения. А если тебе нравится кататся по пустому опен ворлду то ты еблан тупой. Хуй соси мразь.
>>6569562 Хорошую коридорную игру сложнее сделать, чем открытый мир. Не каждая контора может сделать свой анчартед. А дерьмовый душный коридор намного хуже дерьмового открытого мира.
>>6569573 Но анчартед - аренка. Коридоры с относительно крупными локациями. Как в Ларке, если уж ты не играл. И вот именно, что сделать Ларку, Анчартед, Батмана, Хитмана, Ганслингер, Мгр, Автомату, Якудзу и т.д. А вот опенврот хуярят как штамповку - абсолютно невзрачные городки, машинки/мацациклы/лашатки/караблики, 80% игры тупо поездки из точки в точку.
Хорошие FPS - Riddick, Darkness2, Bioshock infinite, Dishonored (хотя шутер ли? ну оставлю), Call of Juares gunslinger, Syndicate. В каком месте тут оупенрот?
>>6568719 (OP) Оп, на твоей стороне. Так браво с шашкой на голо давить гнид это гигантская смелость. Эти чухари просто жрут кал, в то время как беседа создаёт колоссальные игры. Невероятные.
>>6569590 И что? В rage точно такие-же аренки. Только разнообразные. Ларка это однообразное говнище, где вся игра состоит из 3 элементов: катсенок, ползанья и аренок, где надо отбиться от волн врагов
>>6569599 Хорошие фпс перекочевали в мультиплеер, но если про сингл то согласен, только ты забыл думы последние и буллетшторм. С натяжкой можно шадоувариор добавить... дизоноред мне кстати не зашел, но там и стелса больше, чем шутера.
>>6568719 (OP) ебан. раге 2 не имеет к бетезде отношения. как и вульфы и думы. а андромеда кусок говна. А РАГЕ 2 это на скорую руку сделанный опенворлд, где из плюсов только пиздатая стрельба из дума, всё остальное же в игре - сюжет и локации тупо проходная на скорую руку сделанная дженерик хуйня, по сравнению с которой сюжеты и открытые миры юбиков или скажем мафия 3 - охуенно проработанные игры.
>>6568845 кал там опен ворлд. вообще пусто. и графон даже не очень, например локация с постапок городом - тупо коробки текстур копипастные. Я повторюсь - даже в мафии 3 блядь локи намного проработаннее, там можно заходить во всякие забегаловки и даже есть под городом система тоннелей. в РАГЕ 2 же НЕТ НИХУЯ. просто поля, заставленные текстурами.
>>6568719 (OP) Мобы довольно тупые-стену перед собой не может обойти, выглядит очень искусственно и дебильно. Ещё эта игра показалась лёгкой. Но я всё равно много времени потратил на нее, довольно ненавязчивое прохождение, играть долго не заёбывает.
>>6568719 (OP) Стрельба сочнейшая, но всё остальное... Пустой картонный мир с одинаковыми вышками, дерьмовым транспортом, всратыми мини-боссами и кринжовым «сюжетом» ПвП мультиплеер бы ей — было бы охуенно.
>>6569590 Кал от Square Enix даже упоминания не достоин. Он очень блеклый, вот есть киберпанк или РДР2 это прям выделяющийся кал, всему калу кал, а вот Square Enix совершенно невзрачные говноделы, даже величия юбиковского конвейера не достигли.
>>6569573 Анчартед - консольный кал. На консолях нелюди с отрицательным интеллектом. Вот ты и вскрылся, говноед. >>6569562 На сонсоле у тебя? Может ещё геймпад предложишь?
>>6569706 У них каждая недоигра это QTE, больше ничего. Или взять их Финалку, извиняйте, я в Инквизицию, Финалка - не игра, абсолютно безмозглый спам 1 кнопки у любого персонажа.
>>6569714 Они запустили охуенную серию бетмана аркхам, хитмана мне все части нравятся до перезапуска, деус экс охуенный, ларка тоже годная впринципе и нигде там опенворлдов нет, только условный в деусе.
>>6569719 Бетман... Боже, тебе сколько, 14? Бетман это прородитель однокнопочного консольного low IQ геймплея. Поляки из CDPR у них боёвку для дерьмака делать учились.
>>6569719 Хитман и Лаpkа вообще никакого интереса не представляют. В хитмане ты по чутью ходишь и QTE, в ларке сплошное QTE. По структуре это два симулятора QTE абсолютно одинаковые. Я их и имел ввиду, когда писал этот пост >>6569714
Баланс стволов и абилок - uncheck. Сириусли, того кто за это отвечал нельзя больше подпускать к разработке игр. Все стволы после дробовика абсолютно не ощущаются, от них просто ноль импакта в перестрелке. При этом ковчеги с этим дерьмом преподносятся как какая-то награда для игрока, типа вот смотри как ты можешь круто уделывать всех, а по факту ты один раз затестишь и больше никогда не свапнешься на это дерьмо. Еще и комбинации биндов эти выдрачивать, бууеэ.
Разнообразие и компетентность мобов - uncheck. Можно по клаве еблом ездить, даже кнопки непрожимая, все равно тебе ничего не смогут сделать. Какая-то сложность просто отсутствует на корню, из-за этого интерес к перестрелкам угасает невероятно быстро. Все враги при этом ощущаются как некая аморфная серая масса. Вот в думчике есть эти 'аля шахматные фигуры' каждый со своим паттерном поведения, уровнем представляемой угрозы, отличительным визуалом. Это заставляет тебя шевелить мозгами и ногами на поле боя, что вовлекает в игровой процесс и держит твой интерес на протяжении зачистки каждой из арен. Почему тут так несмогли сделать - неясно.
Про открытый мир, "сюжет" и постановку и общую правдоподобность уже вроде расписали, повторять даже не буду. Честно, лучше пятый фаркрай навернуть, и то интересней будет.
>>6568719 (OP) Я тоже не понял негатива по поводу Rage 2. То есть я частично могу понять игроков, одни из которых не получили действительно сиквел, получив совсем другую игру с другими механиками и настроениями, с другой стороны какой-нибудь унылый Horizon вообще не впечатлил, в нем просто нехуя делать, в то время как активности из Rage 2 концентрируются именно на неплохой боевке. Лично мне не зашло обилие гиммик-оружия, которым неинтересно пользоваться. Револьвер, который дамажит только тогда, когда НЕСКОЛЬКО зарядов попали в противника и игрок поджигает из альтернативным огнем. Пушка, которая навешивает на противника микромагниты, после чего игрок выбирает место куда выстрелить другим магнитом, к которому притянет противника. Винтовка нужна в одном из десяти тысяч случаев, пистолет поселенца из первой части бесполезен, БФГ тупо отменяет противников и учитывая ее ограниченный боезапас и цены на новые заряды - вообще поюзаешь ее недолго. В дополнениях ввели неплохой аналог шафта, который поджигает противников, выбивая из них энергоячейки, которые, в зависимости от прокачки, могут восстанавливать игрока.
Ну и насчет оптимизации - на релизе там залупа была. Они сначала, видимо как обкатку версии движка, выпустили Generation Zero, а потом Rage 2. В обеих играх на релизе была полная залупа с оптимизацией, плюс дичайшее мыло, которое в Рейдже с помощью настройки фильтров нвидии исправляли. Сейчас-то да, Rage 2 летает, но на релизе можно было словить падение фпс в два раза бегая по джунглям со включенным размытием (а если его выключить, то там графон как будто на порядок даунгрейд делает).
Собственно и на максимальной сложности баланс сломан - противники даже без брони способны летать по карте от мощных выстрелов с дробовика, но при этом раз за разом опять вставая на ноги. Дойдя двухэтажного лагеря противников в горах я сбросил сложность, ибо игра вообще не рассчитана на такое - противники могут с конца карты хитсканом атаковать игрока, их много, в игре нет механики нормального пополнения патронов, можно в определенный момент тупо остаться без тех же ракет и гранат, просто потому что геймдизайнер забыл их положить и дай бог рядом будет проезжать торговец, количество противников тоже не рассчитано - патронов на высоких сложностях улетает уйма, потому как противники просто впитывают урон.
А вот если играть на средней-высокой сложностях, то игра да, превращается в веселый аттракцион, в котором игроку дается поле для экспериментов, в котором легко можно опрокинуть противников, разорвав часть из них с помощью удара в землю из прыжка, оттолкнув их ударной волной или взяв одного из них с помощью телекинеза и бросив в остальную толпу. Игра не шедевр, но очень крепкий середнячок.
>>6569734 На первых паре миссий разве что. В игре все норм с боёвкой. Вот анимации очень быстро устарели. Как и в ведьмаке. Для сравнения - старые японские слешеры и битемапы прекрасно играются по сей день.
>>6569783 А я вот наоборот дропнул раге через час-полтора, а Хорайзон был глотком свежего воздуха в бочке с опенртом. Хорайзон и Цусима. Просто две студии, которые не дали западному геймдеву обосраться. Больше всего охуевал с ”приятной стрельбы”. Вообще заурядная параша с заурядными звуками и заурядной анимацией заурядных пушек на треть экрана. А теперь про геймплей. гта5, рдр2, вачдогс, ак ориджинс, ак одиссея,фар край3, фар край 4, фар край 5, вач догз 2, вач догз3, Рэйдж2, киберпанк, дэйз гон и наверняка я ещё что-то забыл - ебучие плагиаты ебучего говна. И каждый, кто в них играет, не имеет права называть ДэзСтрендин симулятором курьера, потому что даже в нём происходит всего куда больше, чем в ваших покупках сблёвов.
>>6568719 (OP) >Почему засрали? Потому что это кал. Когда кал называют калом - это нормально. Вот, когда ты начинаешь есть кал и нахваливать, то тогда уже начинаются проблемы.
Рага 2 - абсолютная посредственность во всем. Про сюжет, мир, вождение уже сказали до меня, я лишь с недоумением смотрю комментарии про "сочнейшую стрелью". Люди, писавшие это, видимо, вообще нормальных шутеров не нюхали, а их скилл уровня журналиста полигона.
Она абсолютно во всем проигрывает думу 2016 - в разнообразии противников, в балансе пушек, в ттк врагов. Абсолютная посредственность. Пушки без импакта, противники без челенджа - тупо толпа одинаковых болванчиков без ии, моментальных хэдшотов нет, враги в основном губки. По "сочности" стрельбы у неё выигрывает даже fallout 4 с множителями урона 2x/2x.
>>6568719 (OP) Прошел с удовольствием. Но игре, как по мне, надо было оставить только один уровень сложности - максимальный, на нем игра реально преображается, вынуждает использовать все способности и динамично перемещаться по уровню превращая неплохой шутан в почти идеальный. Тогда бы можно было закрыть глаза и на всратый сюжет и на средней хуевости опен-ворлд.
>>6569798 >во всем проигрывает думу 2016 Толсто, неоновый аттракцион с набором арен вместо уровней и с пиньятами вместо врагов, такое только лютому говноеду может понравиться.
>>6569820 >думу 2016 >неоновый аттракцион Собственно, ты только что и подтвердил мои слова >Люди, писавшие это, видимо, вообще нормальных шутеров не нюхали
>>6570415 это местная раса энтов. там около тысячи минипазлов с ними чуть ли не на каждом шагу. за выполнение вылазит мелкий пиздливый корок и дает тебе семечку. а уже за семечки расширяешь инвентарь у большого
рейдж был бы готи, если бы там не было унылого открытого вротенпопенворлда уровня юбиговн. Потому что местный гемплей просто не выдерживает столько часов. Вроде всё круто, но надоедает быстро. Тупо голая механика, где все остальное посредственность. В том же зуметернал додумались лор прикрутить сносный и никаких открытых миров.
>>6569826 > Со своим черрипикингом > На приложенном видео в основном юзается балиста Чел, ты заебал уже себя прикладывать, я вообще нужен в этом диалоге?
>>6570551 >Первое попавшееся видео в поиске по словам random moments Doom 2016 >vs тщательно отобранные пики Нет, можешь съебать, ты и так уже достаточно обосрался.
>>6570520 Как будто в думе не надоедает. Это вообще конченное дерьмище с геймдизайном конченого дерьма, над которым раньше все только смеялись, и никак иначе. В rage хотя бы разнообразие аренок и заданий. Есть коридорные аренки, в том числе.
>>6570506 Нихуясе, пули без трассеров, утерянные технологии древних. Увидел и аж поиграть захотелось, заебали игры, где после каждой пули бельевая веревка тянется.
>>6570615 В игре еще неплохо проработана геймплейная визуализация, или хз как правильно назвать, вся игра проходится без интерфейса, только опираясь на внутриигровую цветовую дифференциацию.
>>6570506 >Враги все одного типа стоят на месте уныло попукивая из медленных бластеров Ахуительный хидден гем шутер. Действительно чой-та его засрали, он же просто идеален для даунов аутистов
>>6568719 (OP) Хорошая штука на самом деле, пострелять и пошляться по разным биомам самое то. Мне правда не хватило минигана или какого нибудь автоматического дробовика чтобы было ещё больше мяса. Враги правда не всегда способны оказать сопротивление из за тугого интеллекта и ограниченности их возможностей, по большей части перестрелки идут с обычными бандитами, солдаты правительства не так чтобы часто появлялись, но с ними поинтереснее уже было. Сюжет очень короткий, скомканный и сумбурный. Я не требую драму и сюжета из джрпг на миллиард часов, но хоть как то можно было проработать хотя бы главные действующие лица, если у вас претензия на какой то внятный сюжет была.
>>6568719 (OP) Прошел сюжетку полностью, побочные активности процентов на 80. Игра странная какая-то, она ощущается мертвой что-ли, пустой, несмотря на движуху тут и там. Очень напомнила внутренним впечатлением фаркрай пятый, он тоже был пройден почти полностью в плане побочек.
>>6568719 (OP) > попав получаешь смачный хедшот с крутым визульным оформлением, в перестрелках наслаждаешься восхитительной физикой игры. Это в начале так. А потом, где-то с середины игры, разработчики-долбоёбы почти всем врагам сделали бронированные головы по которым надо 2-3 раза попасть чтобы их завалить. Ну и фов 30 при езде на машинках не может не огорчать.
>>6571301 > 1 вебм Каждый раз как вижу подобное у меня только один вопрос, кто тупее, игроки, которые пытаются выдать отстрел тупейший ботов за веселье или те кто эту хуйню смотрит?
Вы опять напиздели. Обалденный открытый мир. Очень живой, постоянные стычки, постоянная движуха. Там бандиты с монстрами бьются, там дорога заблокирована, там бандитов правительство атакует высадкой с летающего аппарата.
Обалденные машины, лучшие за последние 10 лет в шутерах. Нормально реализованная гонка, привет, кибердрист! Разные локации. На болтах просто война самая настоящая, такая жара! Давно так не кайфовал в игре! Шедевр! Высшее качество! Открытие машин, их прокачка никуда не делась из мед макса. Вообще не понятно, какого Мед Макс им понравился, а тут нос воротят, игра крутейшая. Врагов и их видов тоже полно. Все пушки роляют. Просто безмозглые пиздюки.
>>6571471 Что ты несешь, дебил? Не отлетают они так. А на тех видосах 100% читы, идиот. Сейчас бы в 2021 году явную фиксацию прицела, который отключен, на туловище не видеть.
>>6571464 Ещё скажи, что графон плохой, уёбище ненавидящее геймплей. Ты по ошибке в игры забрёл, иди своё место в жизни ищи, тебя маркетолухи направят.
>>6571493 Нормальный графон, только игра удивляет ровно часов 10 после старта, дальше - однообразная хуйня, разбавленная разнообразием пушек/абилок. Было бы хоть какое-то разнообразие активностей в игре - было бы заебись, а так - скучная хуйня. P.S. Игра предрасположена к мододельне, но видимо этот кал нахуй никому не всрался, чтобы модить его.
>>6568719 (OP) >Восхитительная стрельба, классные пушки, интересная прокачка, много разных интересных врагов. Прохожу на кошмаре, я в восторге, стрельба сделана под скилованых игроков
>>6571494 Ты не играешь, шиз, ты нашел херню в интернете и показываешь. Там урон в тело особенно мутантам вообще не наносится на высокой сложности. Там на кошмаре только в голову. Не пизди. ГЕЙМПАД - хуйня с авто прицеливанием для дебилов, сейчас бы на геймпаде и изи сложности что-то доказывать.
>>6571499 Да,да, да, давай часы отмеряй, шиз, нормальная там игра постепенно меняющаяся по времени прохождения, каждый раз новые возможности геймплейные открываешь.
>>6569826 Ты же понимаешь, даун, что там на видео ты так не постоишь на кошмаре? Вы бы хоть уровень сложности проверяли, дебилы. Про момент с 3 зарядами пилы на самых слабых противниках вообще не понял, шиз. Ты сидишь, занимаешься аутотренингом, без возможности поиграть, дебил. Геймер по ютубу и оценочкам журношлюх
>>6571542 >>6571527 Вот тут второй ролик это не интернет? что это вообще? В игре не может такого быть. Там кто-то игру переделал читами, а ты сожрал это говно. Этот лут не может взорваться.
>>6571566 И там будут все эти комментарии? Паузы? Кто-то сидел и специально ломал игру, а потом с эти говном в интернет. Аим бот у него типа с геймпада играл НУ-НУ. Там ролики насквозь говном пропитаны, ты в игре так стрелять не сможешь с точной фиксацией прицела. Там на рольках видно как пули под углом в 70 градусов от ствола летят, это аим бот.
>>6571588 Серит тут обосраный инвалид ставящий читы на сингл игру, а потом доказывающий, что она геймплейно плохая АХАХАХАХХАХАХ, так распидорасило его тредом, что не выдержал и ролики свои позорные начал кидать. С геймпадом он АХАХАХАХАХАХ
>>6571599 Челик бегает и не понимает, что чётко видна фиксация прицела. Типичный даун читер, который думает, что в шутерах стреляют не стоя, а бегая вот так.
>>6571612 Ебаный инвалид не смог в игру и поставил читы. Дурачки смотрят и думают, что там взаправду так и начинают игру поносить. Найс испорченный телефон. Ещё ролики записывает. С какой целью?
>>6571612 Сука, так ты же реально с автоприцеливанием. Бегаешь как инвалид и регулярно ебалом в стены врезешься, но при этом во всех попадаешь первым же выстрелом.
>>6571636 2021 год. Долбоёбы ставят читы везде, даже на сингл, потом рассказывают, что разрабы им что-то не сделали. Игра без читов выглядит вот так >>6571261
Тут реально вскрылось, что дебилы в принципе элементарных вещей в играх не понимают и не умеют. Без читов - дебил-дебилом, с читами бегает как даун и говорит, что враги тупые, не попадают, да ещё на лёгкой сложности. А потом отзывы по игре оставляют.
>>6571644 > Игра без читов выглядит вот так >>6571261 Так она выглядит у долбоебов которые не смогли прочитать в подсказке, что в голову стрелять бесполезно этим ребятам.
>>6571668 Я знаю, об этом и писал, там даже визуально видно железную голову, что сразу даёт инфу. А вот так она выглядит у долбоёбов с читами утверждающими, что на "Кошмаре прошёл, лёгкая игра, враги тупые.">>6571612>>6571527>>6571494
>>6571682 Еблан я не утверждал, что на кошмаре игра легкая, а враги тупые и это хард без читаов, а ты ебанутый шизоид нахуй, все иди в пизду выморозил, еблан.
Мне первый Рэйдж больше зашёл. Несмотря на крутую стрельбу и графон, есть большая проблема: Вторая часть как то больше про зачистку знаков вопросов. Локации похожие. Не чувствуется ручного создания - скорее генерация. В духе юбиков немного получается. А вот первая часть топ https://www.youtube.com/watch?v=5BgTdtOIA-w&t=1146s
>>6571532 Бля, замазывать игры в библиотеке это какой-то новый уровень анонимности. >RAGE 2 >20 часов Чего тебе стесняться-то, все и так поняли какой у тебя вкус ДЕРЬМОВЫЙ
В этой игре один из лучших дробовиков в играх, из которого можно вешать хедшоты через сто метров. Говорят, в таркове и инсёрдженси так же, но чёт не тянет в них играть.
>>6568719 (OP) Да ну блин, если тебе заходит, какая вообще разница. Мне вот трансформеры заходят( не все, но некоторые). Золотой глобус им не дадут. Рейдж 2 говно тотальное как по мне, но если конкретно тебе она нравится, не вижу смысла доказывать, почему она должна тебе не нравиться.
>>6569418 > , постоянно прожимать V, не бояться менять оружие на ходу, Ты типа реально чем-то кроме автомата, дробовик и ракетницы пользовался на постоянной основе?
>>6569418 >Тут геймплей квейкоподобный, постоянно в движении, постоянно прожимать V, не бояться менять оружие на ходу, обязательно купить себе Икар и как можно быстрей открыть все доступные ковчеги, увеличивая пул оружия и способностей.