>>6578136 (OP) Эти долбоёбы уже там доят своих рабов как скот, на игры просто забили, последнее длс к какой-то хуйне просто не работает потому что не осталось ни одного человека который может разобраться в коде, ор выше гор, говна в глотку рабам запихивают, а они и рады.
>>6578398 Длц для европки и стеллариса вышли натуральным говном - кривым, забагованным, дисбалансным, а в случае со стелларисом ещё и неиграбельным. Ну и отправили уже официально в помойку калператор: кал, который изначально был мертворожденной параше с графеном из браузерки нулевых, а ведь в дрочильни играют совсем не требовательные к графону люди.
>>6578849 > Все есть > первый же пост > UI кусок говна Лол.
А сама инфа хуйня какая-то. Вместо экономики фокус на ебучей дипломатии с покрасами. По сути выпилили механику населения, хотя после маляриса сам бог велел наработки оттуда добавить. За в США добавят > In places like the US, discrimination is on a racial basis. Даже пидоры в Крестах не были повесточкой, но это...
>>6578883 > По сути выпилили механику населения Ты жопой там читал? Full POPs like Victoria 2. Over a billion people are modeled individually, which will roughly double by game end, including Dependents. These represent non-working children and homemakers. Your laws, i.e. Child Labor laws, determine how much economic output your Dependents create and if they collect wages. So like, kids will still be counted as Dependents, but your wages from Dependents might go up (along with mortality rate.)
Production Methods affect how buildings operate. For instance, a workshop can be Privately Owned, belong to a Merchant Guild, Publicly Traded, Government Run, or a Worker Cooperative. This affects what kind of POPs are employed here, what wages they are paid, and who collects the dividends/profits. i.e. Privately Owned workshops will employ Capitalists who get most of the wealth generated with the workers getting only wages, whereas in a Worker Cooperative, the people doing the work own the workshop and split the Wealth it generates evenly.
>>6578887 > Full POPs like Victoria 2 Дальше первого предложения не читал? По сути все фичи из второго выпилили. Зато добавили костылей, вроде "капиталистического пула", "групп интересов" и "расовой дискриминации". Хотя всё это можно было реализовать в старых механиках. По пути Европки пошли, пидорасы.
>>6578907 Ты долбоеб чтоли? Там все в 10 проапгрейднуто все по сравнению со второй частью Миграция к примеру Trickle Migration (Vicky 2 style) will mostly happen within cultural regions, to/from colonies, and within your market. i.e. Germanic cultured pops will be free to move around the Germanic home region, between your metropole and your colonies, or anywhere in their home country's market. POPs won't just trickle migrate wherever at all times.
The exception to this is Migration Waves, which can be caused by poor economic conditions, political unrest, ethnic discrimination, etc. These will be major events, rather than a trickle. i.e. famine in Ireland might trigger a Migration Wave from Ireland to the US. They will try to target countries that have better standards of living and freer laws than the place they're leaving, but it's not explicitly tied to New World vs Old World like in Vicky 2. So the US and Brazil won't have any arbitrary advantage in attracting immigrants, though conditions in those nations might still make them popular destinations Вспоминаем скриптованную хуйню из второй части,где весь мир в любых ситуациях переезжает в USA по одному решению самой USA Берем сферы Spheres have been replaced with Markets. There are many local markets instead of a single world market. Expanding your market is going to be a new playstyle aside from conquest - "painting the map economically". You can bring other countries into your market diplomatically or through war. Trade between markets is done by setting up one-way Import and Export trade deals for specific goods, of which you can only have a limited number at a time per market, based on a number of factors.
Сделали вместо нереалистичных вакумных сфер историчный рынок на момент эпохи. И так во всем
>>6578916 > Migration Waves Вот опять: прикрутили костыль, привязанный к ивенту сука. Вместо того чтобы нормально прописать ванильные условия, которые бы триггерились в зависимоси от экономики. Не, это будет ЕУ4 2.0, можете скринить.
> "painting the map economically" > painting > the > map Потакают малярам. И искусственно ограничивают рыночки воображаемыми государственными границами, которые до конца 19 века только на бумаге существовали. Это просто праздник какой-то нет
>>6579304 >прикрутили костыль, привязанный к ивенту сука Не обязательно к ивенту, можно к десижену, можно просто к экономической ситуации в стране. Голод в Ирландии просто как пример.
>>6578136 (OP) Наверняка лагать будет в мясо неважно какой комп. Из за одного этого аппетит пропадает. Ну зато хоть понятную, надеюсь, сделают (глядя на цк3) а то в 2 бля какие то слепые зоны были куда иногда деньги попадали из бюджета, или когда/в каком порядке закупаются ресы; закуп по престижу - лол; и конечно же почему никто не покупает у меня?!
>>6579304 >прикрутили костыль Ебать дебил.Во первых там и говорится что миграция не привязана ни к каким скриптам или ивентам и зависит от экономическо-политической ситуации в стране и страны куда должна идти миграция. Во-вторых,что такого в слове "волны миграции"?Это буквально базовая теория демографии,что миграции происходят волнообразно и не постоянны. >искусственно ограничивают рыночки воображаемыми государственными границами, которые до конца 19 века только на бумаге существовали Средневековья не существует с момента когда Наполеон распустил священку и установил четкие границы.После поражения Наполеона,еще раз установили новые границы. За незаконое пересечение границы тебя ты британский пограничник арестовал бы,как и во всех остальных развитых индустриальных централизированных державах
>>6579370 Этот прав, у меня Пузен 7 2700 вместо процессора и третьи Кресты просто летают, идут лучше чем всё прочие раскраски от Пидарокс вместе взятые, даже приходится во время войн и в начале игры ставить 4 скорость вместо пятой чтобы не проёбывать ивенты и успевать реагировать на изменения обстановки.
>>6578136 (OP) А есть какие-нибудь стратегии про наше время. Про вторую половину 20 века, время холодной войны. А то всё времена Наполеона, средние века и прочее, что слишком далёкое от нашей жизни.
>>6579695 Ну не знаю, противостояние США и СССР, поиграть за одну из сторон например, хотя это наверно очень сложно технически реализовать. Просто в истории прошлых столетий я не особо разбираюсь, чтобы получать интерес от игры. Европейцам эти игры наверняка больше близки, потому что это их прямая история.
Виз один из лучших разработчиков в параходах и умеет пилить механики, ну и самый приятный это точно. Но уже сразу можно наванговать что будет. В игре будет глубокая экономика, система попов будет лучше чем в двухе. Но при игре надо будет микроконтроллить похуже чем в старкрафте, а клики будут уходить на бесконечные рутинные действия. А ещё в случае войны скорость будет падать раз в 10
>>6579800 > делить Кого ты там делить в 20 веке собрался? Любая покраска = instant loss. Как раз для маляров 20 век скучней Древнего Рима.
> делить Афганистан с бриташкой В 19 веке твоя Бриташка закрасила всю Африку, а Россия всю Среднюю Азию до Афгана. А ПМВ вообще апофеоз покрасов, у которого вся хойка лижет-сосет. Так что да, в плане парахододрочилен 19 век одно из самых интересных времен.
Другое дело, что Вика изначально себя позиционировала как "умная" стратегия с упором на механики управления государством, а народу подавай танчики пыщь-пыщь, поэтому её так надолго забрасывали.
>>6578350 > Чё-т пискнул с параходовской НОВИЗНЫ. А хуле им еще делать? Спортсим? Модерн-милитари-шутан? Практически все исторические периоды их сериями "закрыты", просто берешь ту которая дольше всех была без новой части и разрабатываешь обновленную. А следующая будет еу5, что хорошо и очевидно.
>>6580245 В холодной войне покрас будет более изящный, вливаешь бабло и оружие в страну, все, теперь это твоя сфера влияния и твой протекторат. Давишь коммунистов в своей стране, воюешь с герильями в другой, со шпионами, с наркотиками, можно играть Израелем против бабахов. Тут база НАТО, здесь база НАТО, там база НЛО и Зона 51. Корейская война. Карибский кризис. Вьетнам, давишь хиппи. Валишь Совок. Теперь яйца есть только у тебя. Пора бомбить поехавших бабахов - Ирак, Афганистан, Ливия, Сирия. Упс, 11 сентября, астрологи объявили неделю борьбы с терроризмом. Валишь СНГ - Украина, Белоруссия, Россия. Упс, коронавирус, астрологи объявили неделю ношения масок и перчаток. Выбор действий широк.