Реальность такова, что сетевой Титанфолл 2 ничем примечательным для людей не отметился и в целом ощущался как дженерик шутер не имеющий аддиктивности. В принципе, на уровне чисто стрельбы, он вполне конкурирует с Колдой, но его отличительной фишкой рекламировали смена пилот/Титан. И тут проблема. Когда ты пилот - все классно, бои быстрые зрелищные, когда ты садишься в Титана - ты становишься медленным и неповоротливым и это оказалось людям не по фану. Еще на карте есть непонятные боты убивая которых товя команда набирает очки. Это просто не работает.
>>6598724 >плохому танцору всегда что-то мешает. Не ну правда, подумаешь выходят два самых брендовых йоба шутера на которые уже куплены предзаказы и в которые нормисы гарантированно будут дрочить год минимум не тратясь и не смотря на другое, это же мелочи, вот поработали бы и успех был бы, все бы отменили предзаказы и перебежали бы.
>>6598761 >брендовых йоба шутера бренды -хуенды. >не тратясь и не смотря на другое это не так работает. Ну вот например, PUBG по тихому вышел буквально через несколько месяцев в ранний доступ, будучи в целом корявой и сырой игрой и это не помешало ему ворваться в топ самых запускаемых игр и создать вокруг себя мощную базу игроков одной своей концепцией.
В Титанфоле 2 концепция выглядит круто только в трейлерах и на бумаге.
>>6598580 (OP) В целом, одна из причин - ЕА разместила ее релиз между собственным быдлофилдом и колдой. Но, вообще-то причина в том, что мультиплеер в ней, на удивление, хуже чем в первой части. Вместо мехов с кастомизируемым оружием дали, по факту, деление мехов на классы. Абордаж стал слишком сложным и основные карты сделаны так, что меху попросту незачем боятся, что ему на спину приземлится пилот противника. Да и несколько раундов абордажа для победы прям удручают, ибо они затянутые. ТТК в игре какой-то ебанутый, есть пушки, которые вообще, похоже, стреляют конфети, когда в первой части большая часть пушек имела нормальный урон. Мувмент стал вязким и инертным. Раньше падение наносило урон, нельзя было бесконечно мансить с прыжком прыгая на землю, сейчас же - похуй.
Да и вообще первая часть на фоне второй выглядит как СИКВЕЛ, где все работает попросту.
Одиночка вышла неплохая, на фоне шутеров про войну качественно выделялась, ибо имела высокие прыжки и чуть менее примитивных боссов. Однако, уже тогда было понятно, что милитари-шутеры умирают и игра явно ничем, кроме пары постановочных моментов не выделялась.
Кажется все описал. Если бы не Арех, то про игру бы вообще забыли.
>>6598580 (OP) Хе-хе, а у меня тоже есть причина. Титанфолл сложный. Много механик, много всего нужно держать в голове, игра очень быстрая. Такие игры никогда большой аудитории не набирают. Подтверждает мои слова нытье, которое стояло в тредах в vg на релизе - всегда кто-то находился, кого онли в спину убивали, онли читеры убивали, онли из имбалансных пушек убивали.
>>6599263 > PUBG по тихому вышел буквально через несколько месяцев в ранний доступ Только у ПУБГа низкий порог вхождения, из-за чего в него хоть домохозяйка может играть, а в TF2 не каждый человек поймет, что на экране происходит. Титанопад, конечно, не хардкорная игра, но для многих людей, он сложен в освоении из-за высокой динамики (мобильные персонажи, вертикальный геймплей и малый ТТК) Когда я дал сыграть другу, у которого 9 лвл в Faceit по КС, то он сильно удивился, как я в это играю, он не понимал, что происходит.
>>6599498 Вот, это тоже интересный ньюанс. Очень многие думали, что это КолДа с мехами (не смотря на существование первой части) но это нихуя не так. Про мувмент анон написал, добавлю что Титаны - это не обычные скорстрики, все, опять же, сложнее - по факту, в игре 2 шутера в одном, быстрый а-ля КоД (только сложнее) и более медленный с абилками - и они не существуют отдельно, они плотно взаимодействуют между собой.
>>6599527 Вот как раз в пабг залететь сложнее. И мувмент там должен быть обдуманным. Домохозяка зайдет, словит маслин хуй пойми откуда и выйдет. А в этом вашем тф просто наводи крестик и стреляй.
>>6599541 Ты играл вообще в Титанов? Я в КоД никогда плотно не играл, но части с воллранами вроде все пробовал - и там это максимум "пробежать как по линеечке по стеночке" что максимум еще один путь на карте добавит. В отличии от Титанов, где не пользоваться им просто нельзя - выебут, ты будешь слишком медленным и предсказуемым.
>>6598724 >ничем примечательным для людей не отметился и в целом ощущался как дженерик шутер
Чушь собачья. Широким массам как раз и нужен ежегодный дженерик милитари шутер с америка фак е или серой моральюна самом деле одно и то же.
Титосфолл к таким продуктам отношения не имеет, поэтому консумерам колды не зашло.
>не имеющий аддиктивности
Скинчиков не подвезли что-ли? Аддиктивность там в геймплее, причем как пилота, так и за титана схватки очень динамичные, хз где там
>когда ты садишься в Титана - ты становишься медленным и неповоротливым
>>6599264 >Мувмент стал вязким и инертным >Абордаж стал слишком сложным и основные карты сделаны так, что меху попросту незачем боятся, что ему на спину приземлится пилот противника
Лол что. В одном из самых быстрых шутеров вязкий мувмент и на титоса не запрыгнуть, вот беда.
>Кажется все описал.
Спасибо, нам как раз не хватало аналитики от толком не игравших мань.
>>6599694 Во-первых, семенов под кроватью ищи, мой пост - >>6599686 Во-вторых, изначально ты мимикрировал под анона с каким-никаким мнением, с тобой вышли на диалог, ты попросту перешел на уровень "яскозал", либо попросту дегенерат. Другого отношения ты к себе не заслуживаешь.
>>6599711 Себя не обманешь, анон. Сегодня ты будешь засыпать с этой болью. Измени отношение к жизни или вырастешь в забитого омежку. Это не наезд, а дружеский совет, няша.
>>6599702 >хз где там >когда ты садишься в Титана - ты становишься медленным и неповоротливым Ну так в сравнении с пилотами так и есть - ходят только по земле, пути сильно ограничены. Не как что-то плохое.
Много причин, каждые сыграли свою роль в смерти игры. Баланс- проебались с балансом оружия и получили доминирующий класс СМГшек, который лучше всего аннигилирует толпы противников. Проебались с балансом титанов, хотя, смотря на лобби в последний раз можно заметить что ньюфаги этот баланс сами не особо прочухали. Не смогли адаптировать проблему смартпистола и так же проебались с смартганом. Так же не решили генерал проблемы баланса команд по типу 80Ген пати против 5Ген рандомов, проблему "снежного кома" у одной из команд и т.д Проблема с контентом- обещали бесплатные ДЛС и мы получили бесплатные ДЛС, правда никто не знал что "новый пак донатной косметики+старый контент из первой части" будет называться ДЛС. Да и баланс патчи не редко летели мимо желаний плеербазы. Читеры- FairFight вместо античита, в результате чего читеры ебали только так. Дошло до того что самый популярный ютубер по игре оказался читером. Ну и дальше мне уже лень вспоминать каждый обсер, эти 3 причины являются и так достаточно большими. По факту могли просто дать комьюнити мод тулзы для игры и не ебали бы себе и другим мозг, ну и игра бы прожила дольше.
>>6599791 Как вы заебали со своими дисбалансами, когда Вольт поломали, с ним по половинп лобби бегало. Все. То, что ПП проще не делает их дисбалансными, батьки вон вообще с краберов в полете ебут. Что там про титанов скажешь, небось Тон имба?
Вот именно. А для тех, кому титаны кажутся медленными (хотя скорость бега по земле у них выше, чем у пилотов, если не считать баннихоппинга) и не хочется отстреливать ботов (хотя это хороший способ для проигрывающей команды набрать очков для вызова своих титанов) есть режимы Пилоты против Пилотов или Live Fire.
>>6599539 > Очень многие думали, что это КолДа с мехами Это литературно я. Я тогда мельком на неё смотрел, видел "от создателей калофдутия" ну и такой: нахуй мне еще одна колда, когда у меня уже есть батла?
Только с выходом апекса я вспомнил об этой игре и решил попробовать, после чего понял насколько сильно ошибался и уже 700 часов накатал.
>>6599791 > Проебались с балансом титанов Охуительные истории. В какое лобби не зайду - там литературно используются ВООБЩЕ ВСЕ титаны какие есть в игре, разными людьми.
>>6599841 >батьки вон вообще с краберов в полете Потому что в лобби встречаются нубы без мобильности, когда батьки играют против батек, то все сразу становится очевидным. Вот тебе турик где сняли ограничения по оружию- https://youtu.be/KF_LurvEs9Y >Тон Давно уже не имба, самый сильный- Ион, урон с каждой абилки, топ деф с возвращением урона на расстоянии, топ абилка ака карманная снайперка Норстар, баги на энергию по типу багования луча, ну или ебля всех через союзника+щит. Ниже там Норстар и Ронин.
>>6599926 >ньюфаги сами этот баланс не особо прочухали Как и ты не прочухал текст.
>>6599527 >Только у ПУБГа низкий порог вхождения, из-за чего в него хоть домохозяйка может играть, а в TF2 не каждый человек поймет, что на экране происходит. В пубге все гораздо сложнее, там ты сам по себе, а тф тебя команда может протащить
>>6599702 >Титосфолл к таким продуктам отношения не имеет, поэтому консумерам колды не зашло. Ну,вот я хейтер колды современной и чего? Поставил это ваш титанопадение джва, дженерик хуйня, бежим по стенам, стреляем во все стороны - хуета
Мой ответ - потому что игры нет в стиме. Популярные игры в стиме рекламируют сами себя, за счёт появления в топах статистики, за счёт моргания ачивками в ленте активности друзей, за счет уведомлений о том, что твои друзья играют в игру, за счет того, что видно большой счетчик онлайна и социальные модули платформу распологают к увеличению аудитории.
Да блядь за счёт того что в стиме нахуй удобно играть, запускать и устанавливать проекты.
То, что его "добавили через костыли год назад с требованием запускать ориджин и иметь ЕА аккаунт" != "добавили в стим".
А психически здоровая платежеспособная аудитория со вкусом на галёнкинопарашах и ориджинопомойках не сидит.
>>6598580 (OP) Плохая репутация серии. Первая часть имела хуёвый пиар, соответственно, когда вышла вторая часть, то те, кто не стал играть/дропнул первую, не стали играть и во вторую. Я помню, когда раздумывал купить ли тф1, то меня отпугнули 3 вещи: ориджинопараша, не критично, но неприятно. Боты в МП. И похуй, что они мясо, но зачем боты в мп? Для массовки? И при этом максимум 12 игроков на матч. Нет, понятно, что комп. 5х5, 6х6 играется, но для фана 12х12 и больше во всех остальных играх имеется. Ну и смартпистол.
>>6600033 Ой, иди в пизду чел, я спиздил и спиздил/прошел оба сингла, а в мультик мне гонять очередной клон кода с 1.5 новыми фишками нахуй надо. Если игра не взлетела - значит, такая игра, 2го и 3го не дано.
>>6601238 > Там даже проиграть можно достойно, если уступил по очкам, но напоследок выписал пиздюлей другой команде и ловко эвакуировался. Двачую. Они могут затащить раунд по очкам, но когда в конце стираешь всех в пыль и гордо улетаешь на корабле, даже как проигрыш не ощущается. Хорошо зделоли.
>>6599702 >Лол что. В одном из самых быстрых шутеров вязкий мувмент и на титоса не запрыгнуть, вот беда. Инертный, говорю же. Игрок в первой части намного легче управлял персонажем, в то время как во второй персонажа словно мешок с картошкой несет вперед. Абордаж титана во второй части объективный кал, но он бы мог быть лучше, если бы дизайн некоторых карт не представлял из себя гигантские пустые пространства.
Вторая часть только в графическом плане превосходит первую.
>>6599791 Блядь, там читеры ГОДАМИ бегали с какой-то лютой хуитой типа спидхаков, блядь, которая палится на раз-два, а даунам из респаун было похуй. Там уже эти читеры играть перестали, сука, а они все еще отписываются, мол, ВЕДУТСЯ РАБОТЫ.
>>6598580 (OP) Потосу что вышел в копроларьке где кроме симса и сжв-винчиков ничего не покупают, спустя много лет попал в стим уже будучи мертвым и устаревшим
>>6602928 А вот хуй знает. Просто было ощущение что "что-то не то и как-то кисло" я даже не разбирался почему и дропнул. Раз все дропнули через неделю, значит у них тоже возникло это ощущение.
>>6598580 (OP) Потому что долбаёбы из EA решили пустить игру в релиз в момент релиза BF и Call of Duty, я не знаю кто принимал такое идиотское решение, но надеюсь его уволили нахуй.
Всё просто. 1 ) Ебейший дроч мувмента, который бустит скиллкап в небеса. От чего всякие ген 50-100 будут насиловать ньюфагов, которые просто нихуя не поймут, что вообще происходит и как их убили. https://www.youtube.com/watch?v=0YHiBXUTHwU - помимо основных механик, еще мульон разной хуйни. А мувмент в титанопадах решает. Чем лучше и шустрее ты используешь энвайрмент - тем легче тебе сделать фраг и тем тяжелее энеми ёбнуть тебя 2) Хуёвый баланс. Нет, ну правда. Игра просто сломана к хуям. Я не ебу, какой гений додумался ввести в игру: инвиз, смарт-пистол, стену. Бтв, я бы не сказал, что СМГ-шки такие охуенные, просто они хорошо вписываются в концепцию игры. 3) Хуёвый баланс титанов. Тут просто хуй знает, что сказать. Просто дерьмовый баланс. 4) Ебейшее количество ублюдочных механик\комбинаций механик. Хочешь фри-фраг ? Изи )00 прожми инвиз, зажми гранатку и как долбоеб лети к своей цели. Просто фри-фраг. И это так, чисто для примера. Хочешь быть йоба-кемпером, от которого у всей вражеской команды будет гореть пердак ? Пжалста - стеночка и спитфайр к вашим услугам. Хочешь нихуя не делать и отсиживаться в другом конце карты ? Возьми тона\норстара и сиди в самом дальнем краю карты, отстреливая долбоёбов. 5) Исходя из пункта 4 - много кемперов. 6) Неткод просто отвратителен. Другую такую игру с таким "нехитрегом" и ёбнутым лаг компенсейшном еще найти надо. Смерти за стеной или в фейзшифте - обыденность. 2 регнутые пульки из обоймы (при чуть ли не идеальном трекинге) - обыденность. 7) Очень странный энгейджмент-рейт. Иногда ты по-кд видишь противников, а иногда пол игры просто бегаешь по карте, отстреливая ботов. В итоге, игра очень неконсистента с тем, насколько часто ты ганфайтишься с реальным противником, а не бегаешь по карте, как долбоёб, отстреливая ботов. Даже в сраной МВ2019 в этом плане было лучше. Видимо, влияние мапдизайна.
Как-то так. Игра весёлая, игра поощряет тебя за то, что ты импрувишь свою игру. Проблема в том, что хуёвый баланс и неткод просто руинят эту игру. В итоге - хер пойми зачем в это играть. Если зацепит кор-геймплей мувмент и ганплей - то да, играть стоит. Если просто по-фану катать - хуй знает, такое себе развлечение. Слишком много учить и слишком много терпеть надо, прежде чем ты сможешь хоть что-то начать делать.
>>6599489 Вот именно это и есть основная причина провала, слишком сложно для обычного Васи или Джо, которых ебут папки 360 no scope с крабера, поэтому массовая аудитория быстро потеряла интерес. Её в пс плюс бесплатно отдавали, в пике онлайн был под сотню тысяч, сейчас 4к по выходным, как раньше. Ещё там награды за прокачку унылые, нет смысла эти перерождения задрачивать.