>>6661018 (OP) Ну ожидал большего. Более кардинальной смены сеттинга/геймплея. А тут мир и враги чето как-то сильно похожие на первую ботву, геймплей немного измененные и дополненные способности из первой части.
Игра безусловно будет топовая, первая ботва для меня одна из лучших игр вообще из всего что я когда-либо играл. Но все таки выглядит сиквел несколько ВТОРИЧНО.
>>6661018 (OP) На форчке уже почуяли дыхание ГЕНША в парящих островах (не изобрёл генш) в оранжевой гамме (не изобрёл генш) в комбинации (спиздили прямо из генша).
>>6661018 (OP) Годно, если сохранят опенворлд и верхние строения одновременно, то это будет готи 2022 если не больше. Надеюсь механики из трейлера будут больше создавать неочивидных решений задач как в первой ботве.
>>6661885 Ну факт того что Геншин по итогу спиздил эти платные площадки себе так и остаётся фактом, где тут позор? Наоборот хорошо что с одной из лучших игр индустрии китайцы воруют, а не с очередного юбивинчика.
>>6662871 Вертикальность в мире зельды стоит новой части, правда тут конечно зависит от того сохранят ли старые механики вместе с новыми, или вырежут все старые механики. Если вырежут, то за такое время разработки вряд ли получится склепать зельдищу такой же геймплейной ширины и глубины как первая часть.
>>6662885 Ващет это про ботву визжали что мол вертикальный гейплей потому что на горы можно залезть. По трейлеру же судить трудно, там может оказаться один остров и тот в катсцене. В общем-то нинтенда за 5 ёбаных лет могла бы и что-то поубедительней показать, чем реально ебучее длс.
>>6662958 >не нравится сеттинг с парящими кусками земли Они четыре года это говно высерали, ещё года два допиливать будут. Понято, что за это время много чего вышло в подобном сеттинге и с парящими кусками земли, и индюшатина, и от больших студий, и фритуплей параша. Сейчас всё это выглядит вторично, воу эффекта нет совершенно.
>>6663079 >с парящими кусками земли >воу эффекта нет и в чем тут эффект? находящиеся в воздухе платформы были еще в марио. это тупо лень. 2-ка будет на той-же самой карте, которого решили расширить тупо добавив платформы. так-же как они не парились с дизайном шрайнов и ебнули копипасту, так-же и тут.
>>6661892 >хорошо что с одной из лучших игр индустрии китайцы воруют, а не с очередного юбивинчика. >не понимать в 2021, что зельда ботв это дешевый клон отсосинов с кучей бесполезных механик для вау-эффекта у животных
>>6662885 >Если вырежут, то за такое время разработки вряд ли получится склепать зельдищу такой же геймплейной ширины и глубины как первая часть. Не бойся, добавят возможность в жопе ковыряться и ты опять с открытым ртом будешь бегать.
>>6663491 Ты серьезно думаешь что я буду в очередной раз расписывать копипасты с аргументами для очередного упертыша с одним и тем же всхрюком "ЫЫЫ ПУСТОЙ МИР, ЫЫЫ КОРОКИ" ?
>>6661018 (OP) Первая зельда кайфовая. Не многие игры могут дарить такую атмосферу сказки и приключения. Но я продал свой сыч на авито, вторую только если на эмуле допилят тогда поиграю.
>>6663551 >Юбисофт выделила новый ИП под пенис райзинг Юбики хотели мультяшный стиль скопировать, который так любят дегенераты зельдодроны. Но видимо среди любителей юбивинчиков нет такого биомусора, как среди нинтендододиков, поэтому пенис райзен не взлетел. В остальном там классический отсосин.
>>6662915 Не вырезать, а переработать, придать бОльшую гибкость. Типа можно просто воду заморозить, чтобы озеро перебежать, а можно вырастить ледяные столбы или шипы, или ледышку произвольной формы. И чтобы вода в водоёме тратилась на процесс, а после оттаивания\разрушения снова возвращалась.
>>6661018 (OP) Ну.. надеюсь мой старичок потянет эмулятор сыча. Первую на цему прошёл, понравилось. Ради такого дела даже картридж куплю, поддержу так сказать разработчика.
>>6663603 Они долбаебы которые наспех пробежали игру чтобы высрать своё мнение которое полно несоответствий. При всей их невежественности, видео несет благородную цель - показать широким массам что ботва вовсе не говно для соевых куколдов. Чем смотреть это видео, лучше просто сам поиграй через сему, игра стоящая.
>>6663558 Ну и механики святилищ, климбинг и эксплоринг ещё скопиповали. Очевидно, что Зельду нормально скопировать почти нереально, т.к Зельда невероятно комплексная игра на воссоздание которой нужно потратить целые года.
>>6663885 Двачую. Если рассматривать поверхностно, то зельда тупо песочница, вот у тебя есть способности какие-то, заморозка воды там, тайм-фриз, магнит, бомбы, и физика вокруг них работающая. И по идее пиздуй развлекай себя сам, как в других песочницах, где аутировать будет только впечатлительный школьник. Однако в зельде все эти фичи применяются по ходу игры так, будто создатели заранее продумали сценарии действий и каждую зону действий задизайнили так чтобы игрок лез экспериментировать и получал отдачу.
>и эксплоринг ещё скопиповали Тут проще, это просто качественный левел-дизайн, с продуманным рельефом, возможными маршрутами игрока, размещением точек интереса в поле обзора. Это в общем-то можно сделать, но квотные дебичи из какого-нибудь юбисофта осиливают только автоматическую генерацию мира в редакторе движка, которую рандомно раскрашивают кисточками и обсыпанием ее вопросиками-маркерами, выдавая очередной опен-ворлд который совершенно неинтересно исследовать, максимум вычищать вопросики как дофаминовая крыса.
>>6663817 Ну ботва это не онлайн дрочильня с гачей. Как бы гинши заебись копирует, да и расширяет тоже, функционал ботвы, но при этом разбавляет игру онлайн парашными механиками. Я бы с удовольствием играл в генши, если бы мне моё погружение в мир не ломали какими-то ноу-неймами в качестве персонажей, заточкой %рандомной_хуйни% уровня блядь линейдж 2 и отсутствием проработки мира.
Я когда в игру играю, я хочу поиграть с миром игры. Условно отделить реальное от виртуального и потыкать палкой в виртуальное. Ботва это замечательно делает. Генши делает это хуёво. Играя в генши, я не чувствую, что тыкают виртуальный мир палкой, я чувствую как разработчик Хуй По Мой тыкает в меня палкой. Нахуй мне такой экспириенс?
>>6664034 > Условно отделить реальное от виртуального и потыкать палкой в виртуальное. Ботва это замечательно делает. Мобилку подключаешь чтобы пазлики порешать? С сему пердишься? Шейдеры прекешированные качал или с новым рендером они сами потихоньку подкачиваются?
>>6664049 >Мобилку подключаешь чтобы пазлики порешать? Не у меня геймпад с гироскопом. >С сему пердишься? Шейдеры прекешированные качал или с новым рендером они сами потихоньку подкачиваются? Да хуй знает, скачал сему+игру с торрентов и играл как есть. Только чутка поебался, чтобы управление не ебануто-нинтендовское сделать и настроить гир.
>>6664049 >Мобилку подключаешь чтобы пазлики порешать? Геймпад с гироскопом (любой кроме боксохуйни). Алсо знаю лично людей, прошедших все шрайны с гирозагадками с помощью мыши. >Шейдеры прекешированные качал или с новым рендером они сами потихоньку подкачиваются? На вулкане всё заебись компилится, можно включить асинхронную компиляцию и тогда даже микрофризов не будет в обмен на пропадающие текстуры, правда.
>>6664067 >асинхронную компиляцию и тогда даже микрофризов не будет в обмен на пропадающие текстуры, правда. Почему все разрабы эмуляторов это не делают? Я лучше секунду на прозрачную текстуру попалю (и то не факт что она попадет в кадр), чем смотреть на фризы каждые 20 секунд.
>>6664067 > гирозагадки с помощью мыши. Теперь знаешь ещё одного. Хоть и купил себе геймпад с гироскопом, пиздец как влом его настраивать. Да и зельда пройдена уже. По сабжу, ну хуй его знает им пиздец как придется поработать, чтобы длц превратилось в полноценную ботву2. С другой же стороны я не удивлюсь если фанбои схавают пару дополнительных квестов за фул прайс. Лично я надеюсь и жду т.к. ботва нормально так ногамез мне подлечила и даже иногда запускаю просто по миру пошариться и насладиться локациям.
>>6664175 Потому что на всяких боссах она 100% попадёт в кадр. Хотя в принципе технология годная, думаю можно даже придумать какое-то умное определение, когда её точно можно врубить, а когда не стоит. Алсо большинство эмулей и так дают фуллспид, исключения только на новых консолях, где этого не хватило бы всё равно, и пс3, которая вообще отдельный случай.