>>6664709 (OP) Не думаю, что провалился. Просто был эксклюзивом xbox 360 в своё время, так что не смог набрать широкую публику. HD издание через много лет - это уже другое.
>>6664709 (OP) Параша же недоделанная, замах был на попенворд хоррор, а в итоге кинцо с 3мя врагами, одной механикой. Под конец вообще полнейшее наколеночное васянство вместо миссий.
Какие-то всратые deadly premonition или даже alone in the dark 2008 на голову выше, в игре по сути нихуя кроме сценария, радиопередч и Night Springs нет
>>6664729 >А у них был рабочий концепт? На конференциях вроде до года 2008го именно так и форсилось, вот есть локация, транспорт, смена циклов для и ночи.
>А у них был рабочий концепт? До сих пор не понимаю, как это можно было бы воплотить в игру. Длц американский кошмар это как раз о том, каким собирался быть Алан вейк, если кратко - говнищем, слава богу все переделали
>>6664737 >Крайне тесные коридоры Поехавший? Половина игры проходит в лесах, которые являются довольно широким коридором, ты с тропинки то пробовал свернуть, умник?
>>6664806 Что то хуйня, что это это и обе ни такие, что я маму сема лейка ебал. Я хз, как ещё фанаты у него находятся, что это говно ещё по вкусу различают.
>>6664817 Там не в механике дело, а в том, что врагов просто мизер : бомжи-дровосеки, большой дровосек, вороны, торнадо, никого не забыл? Большинство игровых ситуаций - тебя заваливают бомжами и лучше бежать к фонарю, чем с ними разбираться.
>>6664709 (OP) Маркетинг хуевый был. Я олд, я помню, пихали огромный мир без ограничений. Собственно, его и сделали, только по нему ходить примерно так же интересно как по ИРЛ гулять.
>>6664709 (OP) >Почему винище провалился? С чего бы провалился. Продажи хорошие. Потом сиквел выпустили. Сейчас новое продолжение в разработке. На мой взгляд это вообще винище великий.
>>6665400 >Продажи хорошие Помнится на самом хбоксе смешные были, вроде 200 тысяч, на пека миллионы, но там следует учитывать, что некоторое время распространялся он фактически бесплатно перед тем как его из магазина собирались убрать за просроченные лицензии на музон.
>>6664709 (OP) Игра очень однообразная, вследствие чего затянутая. На протяжении многих часов ты только делаешь, что светишь фонарём-стреляешь и уворачиваешься, делая это всегда одинаково, больше почти никаких геймплейных ситуаций в игре и нет. Атмосфера и сюжет годные, для игры даже достаточно уникальные, но в игру просто в определённый момент становиться физически тяжело играть.
Прекрасная игра, очень нравится история и пока проходишь сильно привыкаешь к героям, становится как-то легче, когда вдруг появляется Барри, увешанный гирляндами, таскает за собой рекламную картонку эту. Персонажи живые и ты это хорошо чувствуешь.
>>6665456 >На протяжении многих часов ты только делаешь Берем любую игру и подставляем. На протяжении многих часов ты только и делаешь, что стреляешь в плохишей в Бразилии При этом мп3 это вин, а анальный вейк - скучно
>>6664709 (OP) Постараюсь объяснить ощущения от геймплея в этой игре (и по совместительству в Control) на примере футбола.
Футбол здорового человека: есть вратарь, который защищает ворота, есть две команды игроков, которые пытаются забить мяч в ворота соперника, игроки могут делать друг другу подсечки, каждый обладает индивидуальными характеристиками, есть механика защиты и нападения, поле поделено на условные зоны влияния, из-за чего на футбольном поле постоянная неопределённость и борьба, отчего играть интересно.
Футбол от этих разрабов: есть ворота с вратарём, а есть команда, которая по очереди пробивает пенальти. Поначалу даже интересно - вратарь пытается отбивать ваши мячи, а вы пытаетесь обмануть вратаря. Но через пару часов ты уже начинаешь зевать от однообразия. А через 15 часов борешься с сильнейшим желанием дропнуть это уныниние, так как дрочить одно и то же столько времени - сомнительное удовольствие. Меня в игре смог удержать только сюжет и атмосфера (ну, ещё довольно годно написанные страницы рукописи). Контрол уже не смог удержать, даже несмотря на то, что мне, опять же, зашёл сюжет, сеттинг и атмосфера. Этим разрабам нужно что-то делать с теми людьми, кто отвечает у них за геймплей. Например, выгнать на мороз и нанять тех, кто хоть немного шарит за то, как делать игру геймплейно интересной.
>>6665591 >В том что причём тут футбол? Эм, при том, что я привёл его в пример как метафору? Или ты подумал, что я на полном серьёзе решил, что АВ - это футбольный симулятор? >Какой геймплей ты ожидаешь от выживача? Интересный? Одно другому вроде не противоречит. >А герой всю игру бегает от светильника к светильнику, экономя патроны, шугаясь нехов за углом. Это не называется сурвайвал хорор? Знаешь, технически под этот жанр можно подвести всё, что угодно, хоть мод на Облу, потому что определение, которое ты дал (довольно правильное, кстати) весьма расплывчато. Я, как фанат этого жанра (и человек, прошедший, наверное, 80% всех игр в нём) не считаю игру именно сурвайвл хоррором, скорее адвенчурой с элементами хоррора. Но речь не об этом сейчас. Даже если игру отнести к этому жанру - что с того? Это как-то оправдывает её скучность?
>>6665621 Если тебе так интересно, загляни в интернет, анон. Слово это придумал не я, как жанр обозначил тоже не я. >>6665627 Максимально убогий аргумент. Фразой "это просто не для тебя" можно оправдать вообще всё, что угодно. И почему сразу в доку? Ты думаешь, что твоя любовь к АВ делает тебя каким-то дохуя эстетом что ли? >>6665632 Я не спорю, что в игре мало ресурсов. Но для меня сурвайвл хоррор - это ещё и определённая планка саспиенса и страха. И вот с этим в игре не всё гладко.
>>6665621 Исследование игрового мира и решение подкинутых им паззлов чтобы двинуться вперёд. Чистейшие преставители - (наверно) хорошо знакомые тебе """квесты""" и их текстовые предтечи.
>>6665540 >сурвайвал хоррор Прижившийся форс журнашлюх времён маркетинговой кампании первого RE, не более. Ценность для видеоигровой классификации (экшен-адвенчура в которой конечное количество ресурсов для эффективной боёвки и/или милишные способности персонажа гораздо хуже чем у врагов) минимальна.
>>6665708 Ааа как ыыыытааа без ртииксааа сделялии такооее освящение ааа? Ниможет бить таковаааа говно освещениев игре сралон вейк говно понятно тока с ртх такое возможно и еще твоя ихра без дллс понял она говно ыыы пук прррррр.
>>6667460 Литерали любой, хоть дум первый - у тебя есть несколько оружий, чтобы контролировать толпу на разном расстоянии, есть не самый простой дизайн уровень, чтобы его использовать для контроля расстояния. Что есть в этой говнине? Однотипные враги, которых буквально спямят в жопу и закрывают с ними на плоских маленьких аренах. Чтобы совсем уж жизнь мёдом не казалась, основная механика состоит в том, чтобы засветить врага на несколько секунд, прежде чем в него стрелять, что не имеет особого смысла кроме как растянуть гейплей. Вариативность арсенала околонелевая, ну есть у тебя имбовая ракетница, которая в лучшем случае одна на уровень, всё остальное тупо кал, так ещё его меж уровнями забрать могут. Даже ебаный Alone in the Dark, в котором тоже всё не дай боже с разнообразием, представлял горы тактической вариативности в с равнение с этим огрызком.
>>6667485 А причем тут ре? Ты глупый? Я ни слова про резик не сказал. Мое заявление - алан вейк не хорор. Спорить с дерьмом, которое я не говорил, я не буду. Мне эти маневры не интересны.
>>6665509 Блять, снова ты. Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Какое то время назад в точно таком же треде я читал точно такую же хуиту и скорее всего это действительно был ты.
Посоны, игнорируйте этого ебанько. Он на все аргументы будет отвечать в стиле: не, ну а чо, вот есть шутеры от первого лица, там всю игру идешь и стреляешь, однообразно же тоже.
Кстати, из рецензии >Ну а что самое обидное, большинство геймплейных находок Alan Wake еще два года назад были замечены в Alone in the Dark, уникальной попытке перезапуска хоррор-сериала девяностых, игре удивительной, но совершенно не понятой публикой и с треском провалившейся в рознице. Сюжет, разбитый на эпизоды, «черные тени», фонарик как основное оружие, источники света — островки спасения, «древнее зло» как причина всех бед... Ничего не напоминает? Кроме того, в Alone in the Dark были большие эпизоды с открытым миром, возможность собирать оружие из подручных предметов и инновационная физика (взять в руки табуретку, поджечь ее в камине и метнуть в толпу зомби до сих пор нельзя ни в одной другой игре).
От себя хочу сказать, что игра мне понравилась, но это не отменяет её недостаток в виде скучной стрельбы. Светить на врагов фонариком надоедает уже к 3-й главе и хочется пробежать её побыстрее. Длс в виде двух глав вообще не нужно было выпускать, а оставить в игре открытую концовку, было бы заебца, фанаты бы могли свои теории выдумывать.
>>6665509 И еще раз специально для тебя, шизик: отличии хорошего шутера от плохого заключается в том, что в хорошем шутере стрелять не надоедает. прошел игру три раза и открыл все ачивки и ругаю её, а шизик всё равно ты, да, всё верно
>>6668728 Ремеди делает мистически-фантастическое приключение в первую очередь. Это у неё получается очень хорошо. Если тебе не нравится сама история и атмосфера, то эта игра не для тебя.
Иди, бля в свой дум играй, чтобы там все твои механики были. И монстра можно было с гранатомёта расхуярить. Ух бля, вот такого точно нигде ещё не было.
>>6668748 >Ремеди делает мистически-фантастическое приключение в первую очередь. >А давайте сделаем мистически-фантастическое приключение, где половину времени игрок будет с монстрами воевать. Вот эту часть делаем говном, чтобы игрок охуел.
>>6668768 >>6668781 Разницу между шутерами и сурвайвал хоррорами можешь видеть? >>6668775 А как сделать не говном? Добавить автоматы, пулемёты ракетницы и двойной прыжок?
>>6668811 >А как сделать не говном? Чтобы врагов приятно убивать было. Добавь врагам кровь, следы от пуль и много красиво кровавых анимаций смерти, например. А в алане ни крови нет, ни анимаций смерти, монстры просто растворяются блять. Зато атмосфера есть.
>>6668813 Я в него начал играть, когда у меня видеокарта сгорела и ничего другого не запускалось, лол, году в 2016 может быть. Что у нас там в современных шутерах сейчас? Бесконечные катсцены, пресс f, автореген здоровья, нахуй ненужная прокачка и какая нибудь жирная уродливая баба в сюжете. Не, спасибо.
Не знаю как геймплейно, но это сирич из 90х. Прямо х файлс и прочие. Это уже тогда остопиздело в край. Не то, что современные сюжеты других игр сильно лучше, наоборот, но тема себя переисчерпала.
>>6664709 (OP) Потому что коллаписровал в говношутан и соснул у прямого конкурента, у разработчиков которого были яйца вытянуть обещанное даже на микробюджете.
>>6668849 >Какие бы ты хотел там видеть анимации Как монстр падает, дергается, из него льется кровь, кишки, он кричит, воет и жидко пернув умирает. И какая нахуй разница в каком году вышла игра. И пусть после этого исчезают нахуй, чтобы игра ресурсов много не жрала.
>>6668811 >>6668849 >А как сделать не говном? Вообще, такие игры, как RE2R и Forbidden Siren 2 и 3 (а также, отчасти, TLOU и RE4, но это уже больше TPS, чем хорроры) показали, как хорошо выстраивать игровые механики в подобных играх. Ты почему-то решил, что сурвайвл хоррор ради сохранения своей атмосферы обязательно должен становиться пресной и примитивной игрой, но это не так. Алан Уэйк мог бы быть хорошим хоррором и хорошей игрой. Но вышла атмосферная и визуально приятная, но посредственная с точки зрения игромеха игра.
>>6665506 Поддвачну. Помню был 2012 год, жесткий ногеймз, время было около 23 ч вечера и я усиленно думал во что поиграть. Почему-то пришел в голову Алан Вэйк, решил навернуть, скачал торрент, установил и прям погрузился с головой, игра 2005 года, а графен до сих пор приятный, атмосфера американской глуши. Помню шароебился по этим лесам и надо было идти к радиостанции, идешь к ней и по дороге встречаются всякие приемники через которые слышишь как люди звонят в эфир и рассказывают, что происходит какая-то херня или просто треплются. И так получилось, что я ровно под утро дошел до этой радиостанции и в игре тоже типа ты приходишь туда на рассвете, охуенно атмосферно получилось.
Кстати, поясните, этой хуйне же было 10 лет недавно и была какая-то анальная раздача. Так вот, суть не в этом. Вырезали ли оттуда музыку из-за истечения лицензии как это бывает с играми или нет?
>>6669555 Тащемта, её настолько часто добавляли в рейтинг страшно интересно, что я охуел, обзавевшись пекой, что она ещё не вышла. Долгострой похуже ждалкера