>>6699198 (OP) Splinter Cell - такая-то проба пера! Xтобы вырубить противника, необходимо подойти сзади под определенным углом да ИИ врагов какой-то ебаный: прячешься в тени и враги сами к тебе идут сука, то поворачиваются невовремя - все время так было. Сами миссии это просто набор помещений, Сэм унылый дед в этой части.
Pandora Tommorow - уже получше, добавили миссии в джунглях.
Chaos Theory - прорыв технологический. Лучший стелс, лучшая музыка и лучшие миссии.
Double Agent- на ПК высрали совсем не то, что на xbox, так что похуй на эту обрезанную во многих аспектах залупу.
Conviction - закос под боевички и джейсона борна - при чем тут Splinter Cell, хуй знает, разрабов понесло не туда.
Blacklist - возврат к истокам, но получше и разнообразнее: разные костюмы и гаджеты, три стиля игры, хаб, приятный стелс и сюжет про охуевших террористов под пивас.
>>6701082 Мне кажется в первой части нелетальный подход даже дизайном не предусматривался. Не убивать - в разы сложнее, чем убивать, и порой для нелетального прохождения приходилось абузить какие-то баги. Не говоря о последнем уровне, где нужно выбираться штурмом из президентского дворца, и без стрельбы никак. мимо_прошёл_никого_неубив_мучаясь
>>6699198 (OP) Пройдя игру на 100%, на уровне сложности "Эксперт" я понял что больше нет в мире такой игры которая заинтересует меня так-же как Splinter cell chaos theory.
1. Комбайн Николадзе - больше нихуя не помню 2. Крутая миссия на поезде - больше нихуя не помню 3.Chaos Theory - лучший стелс наравне с трилогией Thief (сосёт лишь по сюжету и атмосфере) 4, 5 Double Agent,Conviction - хорошо. Ещё доконвейерный период, Юбики пытались что-то новое привнести, пробовали, ошибались. Но в целом это хорошие игры. 6.Blacklist - двоякие чувство. С одной стороны, играется бодро. С другой - ушла размеренность стелса и эпичные допросы, нет Айронсайда, дохуя катсцен, ненужные саолёт-хаб и тысячи говнокастомизаций Фишера. Атмосфера тоже куда-то улетучилась.
>>6699198 (OP) Splinter cell double agent в свое время считалась лучшей частью серии. НО это явно было сказано про версию номер 1, то есть версию для старых консолей. Ибо тут больше смахивает на бэта-версию игры. Но по-порядку: 1.Сюжет: максимально порезанный, местами нелогичный и что самое главное не совсем каноничный. В версии к примеру пс2 были кат сцены между миссиями, что было приятней чем тупой брифинг присутсвующий здесь. Тут нам говорят что у Сэма погибла дочь, при этом вставляя кат сцену из пс2 (ну или хбокс версии) и... и все в целом это тот же Фишер который не стал мрачнее, он так же шутит при допросах и острит с Ламбертом. А тогда какой смысл было вносить смерть дочери сюда, как бы да объяснили все в конвикшине но блин ждать следующую часть дабы понять смысл смерти которая здесь не играет не какой роли, ну как то это... В игре есть разные варианты концовок: 1)Сэм исчезает до прихода спецназа; 2)Сэм сбегает используя дымовую гранату; 3)И Сэма ловят; При этом мы не получаем не каких кат-сцен, и на эти концовки влияет уровень доверия, вот ток вопрос как не понятно. В случае хорошей концовки мы получаем доп миссию в Нью-Йорке, которая начинается с того что Сэм сам доплыл до лодки в экипировке ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ СПЕЦНАЗА. При этом не взял с собой не какого огнестрельного оружия. То есть оперативник который специализируется на тихом проникновении решил что штурмовая экипировка спецназа это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ варик для стелс миссии. Вообщем сюжет один сплошной минус. А уровень в тюрьме убил тем что стоит зек у которого на майке висят датчики и на руке висит опсат, классные тюрьмы видать в Америке. За то датчики на броник спецназа мы нацеплять не будем, веса наверное много будет.
2.Геймплей: В игру завезли миссии при дневном свете, классно. Но ток нормальный искуственный интелект не завезли. ИИ здесь сам решает когда палить Сэма а когда нет. Были ситуации когда мог загрузить один и тот же момент несколько раз, и просто сидеть на месте и в одном случае интелект палит в другом нет, почему ? ПОТОМУ ЧТО. Уровни максимально линейные, тебе просто надо сделать выбор по тихому по вентиляции или через дверь громко и все. Взлом сейфов с помощью клавиш это вообше дрисня, не удобно максимально. теперь когда подключаешся к компу или включаешь опсат можешь не боятся что тебя спалят, ибо тут фаллаут стайл игра берет и останавливаеть время чтоб ты мог все прочитать. ОДНАКО в игре стало приятней стрелять по врагам, стрельба стала легче и играть приятней тут безусловно плюс.
По итогу именно ПК-версии игры можно поставить 5/10 только за приятную стрельбу, и в целом как игра на пару вечерков (а может и на один) можно вполне, хотя с таким ИИ навряд ли кто то сможет расслабится. Паст-ген версия намного лучше!!!
после первых друг играть в остальные смысла нет (только еси не пропустил эти первые две в силу различных причин - тогда - да, смысла возвращаться к первой точно мало)
>>6699198 (OP) Самые топовые это первая с ДЛС про подлотку Веселку и третья Хаос теоРия. Правда в Хаос Теории ебало у фишера страшное шо пиздец. Остальные скучные и унылые без атмосферы поделеки.
Аноны, подарите блэклист для мультиплеера кому не нужен. Можете просто данные для входа в акк мне скинуть, буду заходить и играть когда акк свободен. Угнать всё равно невозможно без знания почты и ещё куча всяких идентификаций. Раньше играл с нескольких таких около года, но последний внезапно поменял пароль и больше я доступных не находил. Наверное, владелец камбекнулся и начал играть.
Первая игра была охуенной, особенно для своего времени. Да, сейчас она так себе, но блядь, прошло почти 20 лет. А пандора и сейчас более-менее играбельная, перепроходил ее пару лет назад. Так что не пизди.
Blacklist - норм экшн от третьего лица, смесь стелса с экшоном. Под пиво и пару вечеров вполне заебись. Но как отдельная игра. Как ни крути, именно Сплинтер Селл она слабо напоминает, просто как типичная беготня от 3 лица, пиф-паф и немного стелса.
>>6702054 Бляь первая такая пиздатая была с музыкой такой охуенной. Не был интернета ебаного ничего не было ты просто погружался в игру полностью ни о чем не думая. Ни оглядываясь ни на кого. Помню еще такой же эффект ОПЕРАТИВНОЙ РАБОТЫ произвела ИЖЫ-2:КОВЕРТ СТРАЙК ух сука блять мисси на кордоне и на мосту пиздаты конешн. И как снег на метеостанции так ВЖУУХ и пошел. Сука блять мальчишку убили.
Блэклист был охуенным, но там пиздец как не хватало системы допросов (на всю игру один сюжетный в тюрьме и на этом все). Причём ладно что нельзя как в ранних частях допрашивать каждого второго противника на карте, но могли бы тогда сделать побольше крутых постановочных допросов в духе Конвикшена.
>>6699198 (OP) >Вот почему юбидроны не делают нового сплинтер селла! Потому что современная аудитория не схавает тактический стелс-экшен где надо лезть на рожон, а сидеть и изучать противников и комнату. Думаю в ближайшей перспективе чистокровные стелс-игры вообще вымрут нахой на манер RTS.
>>6702243 >Потому что современная аудитория не схавает тактический стелс-экшен где надо лезть на рожон, а сидеть и изучать противников и комнату. Эм, но Хитманов же хавают....
>>6702264 Потому что ты не думаешь, а ползаешь. Стелсы играются от интеллекта, наблюдательности и поиска решений. В первую очередь играешь в голове, а потом уже в игре.
>>6702443 Не, против такого я ничего не имею. К примеру, Dishonored, MGS или Deus Ex прекрасно играются, потому что уровни там — маленькие песочницы, и очень приятно их "решать", особенно дрочить на чистоту исполнения. Но какой-нибудь Last of Us или стелс-сегмент в йоба-игре а ля Wolfenstein вызывает только раздражение. Аналогичная беда в Prey: ныкаться приходится, особенно в начале, но ныкаться от монстров очень скучно, поведение тифонов и роботов очень бедное.
Я не против стелс-игр, я против плохой реализации стелса.
>>6702605 >Дабл Эйджент - каловый отжим. Настоящий дабл эйджент выходил только на пс2, хуящике и геймкубе. Они не так сильно отличаются, ты явно не играл в обе версии, а читал на лурке.
>>6702605 >Дабл Эйджент - каловый отжим. Настоящий дабл эйджент выходил только на пс2, хуящике и геймкубе. Небыдло такую поебень несет вероятно потому что думает что в этот высер никто не играл. Во-первых, играбельно только на ящике, на пс2 и кубе НЕТ ЕБАНЫХ ТЕНЕЙ. В СПЛИНТЕР ЕБАТЬ ЕГО ЦЕЛЛЕ. Во-вторых, даже так это второсортный кал без бюджета, его единственный и главный плюс это движок от Хаоса, в котором сохранился нормальный интерфейс. В остальном хуита, уровни унылое говно, сюжет после завязки отсутствует, система двойного агента реализована всрато. Тупое говно тупого говна.
>>6699198 (OP) Из всех первый навсегда останется самым любимым, будучи пиздюком перепроходил хуеву тучу раз. Остальные уже не так цепляли, в первом атмосфера и саундтрек слишком иные чтоль. Даже сейчас, уже почти 30 лвл нихуя не изменилось, всё так же первую люблю, остальные мимо.
>>6703167 Нет, в первом жёсткие три тревоги, ебучие пулемёты и момент, где тебе надо отстреливаться, а не стелсить. А в уткотрёшке в миссии в банке ты можешь перебить всю охрану и на сигнализацию никто не сбежится, портя напряжение сцены.
>>6699198 (OP) > Вот почему юбидроны не делают нового сплинтер селла! Потому что синглплеерные игры без сундуков не интересуют сжв-скам из студии, на смену Фишеру пришел гострекон
>>6703577 Это ты обосрался, дедуля. Сэм - все. Его стелс-механики разлетелись по всем остальным играм юбисофт. У юбисофт в принципе все игры фактически одинаковые теперь и отличаются только сеттингом - видимо, такова политика руководства. И игра с современным милитари-сеттингом у них уже есть - гост рекон. И стелс там тоже есть. И даже длц с Семкой там было - он официально существует во вселенной Гост Рекон.
>>6701088 >мимо_прошёл_никого_неубив_мучаясь А пройти, ни разу не подняв тревоги и не убив никого за всю игру слабо? мимо_пытался_так_пройти_дошёл_до_следующей_миссии_после_ленгли_плюнул&забил
>>6699198 (OP) Эх вот бы новую часть выкатили. Не пойму хуле они телятся? А блэклист пожалуй самая лучшая из частей. В старые сейчас все равно не поиграть. Слишком больно будет на них смотреть.
>>6707585 Деус и никогда не был полноценным стелсом, лол. Там нет индикатора видимости, все возможности стелса - перекаты и инвиз, нет возможности влиять на окружающую обстановку (ещё можно шаги заглушать, но кто-то пользовался этой хуитой?).
>>6707585 >Минус еще один стелс. Будет очередная хуйня где дженсен будет от третьего лица прятаться в траве в АААА-боевике.
Схуяли, Deus Ex так-то Eidos Montreal делали, а пресловутовая Nixxes Software, известно тем, что занималась портированием игр на разные платформы? Так что, скорее всего, ещё всякие "сонивинчики" выйдут и на другие платформы.
>>6707637 Да похуй. Главное - качество. Mankind Divided стоит 2к. Я б с чистой совестью отдал столько. >>6707638 >а игр с элементами стесла - дохуя Именно. Последние Deus Ex или Опущенные - именно игры с элементами стелса. Это не Thief и не Splinter Cell. И даже не, прости господи, индюшатина Aragami
>>6707710 Знал бы - не рубля не отдал. Каким пиздатым был хуман, таким же диван оказался калом о двух локациях и тошнотворными квестами с беготней туда сюда через это ебаное метро.
>>6711467 Подписываюсь под каждым словом кроме Double Agent. Он нормальный, под пивас сойдет, там была интересная механика, просто остальные части в серии лучше. Особено согласен с Conviction, часто недооценивают, а очень охуительная.
>>6701088 > Мне кажется в первой части нелетальный подход даже дизайном не предусматривался. Есть полное нелетальное прохождение. И множество способов нелетального прохождения даже в экшн сценах по типу shocker боеприпасов.
>>6701279 > Splinter cell double agent в свое время считалась лучшей частью серии. Если ты про Original Xbox версию (Ubisoft Montreal), то да, лучшей, так как это улучшенный CT. То что вышло на мыловарне, хуящике 360 и пука (разрабатывали Ubisoft Shanghai) это не лучшая часть серии это провал серии, даже Conviction инновационнее будет, ведь с него геймплей даже хитман содрал.
>>6712032 А мне понравилась смерть шпионам. Там конечно все простенько в плане гейм дизайна - натыкать просто побольше часовых. Но игралось легко и интересно.
>>6701111 > Айронсайда И Дэвида Хэйтера из MGS 5 убрали, даже Дэвида Бейтсона хотели из хитмана убрать, зато в Dishonored 2 Корво озвучивает тот, кто озвучивал Гаррета в трилогии воров.
Конвикшн серьёзно зря ругают, сейчас, в конвеерную эпоху, это ещё лучше понятно. Это, конечно, игра не про призрака из тени, но все равно это хорошая история про Сэма и интересный эксперимент. Прямо чувствуется его злость, когда ломаешь руку очередному пидарасу, который стоит между тобой и твоей дочерью. Музыка Амона Тобина, эти надписи на стенах, как в DMC. К тому же если хочешь стелсить, стелс работает.
А в Блэклисте захотели и рыбку съесть, и на хуй сесть, но ни то, ни другое нормально не получилось. Для стелса всё слишком быстро и глянцево, локации слишком прямые. Чисто как в шутер в него тоже играть не очень приятно (впрочем, как и в любой СЦ). Голос у Сэма другой, дурацкий хаб, кретинский сюжет и абсолютно плоские персонажи Анна ещё туда-сюда, но лучше бы её так и оставили только голосом. А, ну и ГРИНД. В общем, чувствуется уже совсем не так.