Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Игры в которые играешь ради процесса Аноним 03/07/21 Суб 16:23:59 67102881
изображение.png 3441Кб, 1600x900
1600x900
изображение.png 408Кб, 600x337
600x337
изображение.png 580Кб, 750x422
750x422
Сейчас зачастую есть такое явление когда люди не ИГРАЮТ в игры, а ПРОХОДЯТ их. Еще зачастую составляют так называемый бэклог, игры которые НАДО ПРОЙТИ. Примеров таких игр лично для меня является всякие опен-ворлды с вопросиками на карте, тот же курвак например, там очень неплохой нарратив и туда-сюда кор-геймплей, занятные квесты, но вместо того чтобы кушать лучшую часть игры, я не могу успокоиться пока не зачищу всю текущую локацию от вопросиков, ведьмака я ПРОХОЖУ, и уже так устал от игры что хочу уже ПРОЙТИ и пойти в другие игры играть. А вот есть игры где каждый момент геймплея кайфовый и в них прям ИГРАЮ, ради процесса. Пример таких игр у меня немного, сходу вспоминается NFS Hot Pursuit 2010 и Zelda Breath of the Wild.

В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Аноним 03/07/21 Суб 16:45:24 67103312
>>6710288 (OP)
Свитки, причём даже онлайновые, каким бы донатным местом они не были. Иногда Genshin, но думаю ради зельды купить свитч. Бывает потихоньку ещё в civilization играю, disco elysium, иногда ещё в warhammer tw. Вот так вот пока, понятно нормисно как-то, но как есть.
Аноним 03/07/21 Суб 16:47:49 67103353
>>6710288 (OP)
>но вместо того чтобы кушать лучшую часть игры, я не могу успокоиться пока не зачищу всю текущую локацию от вопросиков
У меня так с вовном было. Из-за этого ушёл в тесо, хотя там я могу просто часами сидеть и читать книги, потом брать листик и пытаться записать оттуда важное(редко, обычно я вместе с игрой рисую, поэтому листики грязные, в каляка моих)
Аноним 03/07/21 Суб 16:48:56 67103374
>>6710288 (OP)
Тоддоигры. Я даже ачивки, отключенные модами, не включаю обратно, настолько в тоддодрочильнях на них похуй. Хотя я обожаю ачивки и покупаю игры часто только ради них.
Аноним 03/07/21 Суб 17:06:35 67103695
>>6710288 (OP)
>Примеров таких игр лично для меня является всякие опен-ворлды с вопросиками на карте, тот же курвак например, там очень неплохой нарратив и туда-сюда кор-геймплей, занятные квесты, но вместо того чтобы кушать лучшую часть игры, я не могу успокоиться пока не зачищу всю текущую локацию от вопросиков, ведьмака я ПРОХО
Ну для этого и был создан ведьмак, он же почти что ммо рпг навроде вовна (попытки затягивать игрока всякой не нужно фигней, хотя и квесты в нем такие себе), они все схожи в этом, может кроме тесо и ещё каких игорь навроде Альбиона(я не играл сам хз как там все если честно).
Аноним 03/07/21 Суб 17:55:04 67104726
1.png 2601Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 2407Кб, 1680x1050
1680x1050
3.png 2283Кб, 1680x1050
1680x1050
4.png 2687Кб, 1680x1050
1680x1050
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Например, Satisfactory. Игра, состоящая из чистого геймплея, где не надо зачищать активности или аванпосты. Просто строишь заводы. Никто никуда не торопит, никто ничего не запрещает, ты предоставлен сам себе. При этом, в игре есть вполне чёткие цели, и пока ты стремишься их выполнить, ты естественным путём и начинаешь думать над строительством крупных заводов, над оптимизацией и эффективностью. Хочешь, делаешь один огромный завод (где со временем и чёрт сломит ногу), хочешь - делаешь маленькие автономные производста. Хочешь ,строишь здание в высоту, хочешь, делаешь широкий по площади комплекс. И вот в этом поиске своего собственного пути и проходит время. Подобная свобода - очень редкая и хорошая вещь. Мало просто выгнать игрока в опенворлд и предоставить самому себе. А вот когда имеются чёткие и глубокие игровые механики, вот тогда такие игры и начинают играть красками.

Из последнего - я резко решил перенести всё производство за несколько км (просто потому, что захотелось). Построил для этого огромную погрузочную станцию, провёл километры железных путей (попутно возведя кучу мостов), в пункте назначения соорудил огромную сортировочную машину, которая со стороны напоминает дьявольское устройство. Теперь оно само производит ресурсы, само их везёт куда надо, само их сортирует (складывая в контейнеры, а излишки - в утилизацию), а мне не надо и пальцем водить. В такие моменты чувствуешь себя по-настоящему счасливым.

Сорян за высокую яркость на скринах, проблемы моего монитора.
Аноним 03/07/21 Суб 17:55:18 67104737
>>6710288 (OP)
Если просто катаешься в гта на машинке или ездишь на лошади в ведьмаке по большаку и больше ничего? Что это? Это играть или проходить?
Аноним 03/07/21 Суб 18:15:03 67105008
Аноним 03/07/21 Суб 18:19:49 67105109
Аноним 03/07/21 Суб 18:44:10 671053910
6011938534.jpg 338Кб, 750x580
750x580
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Дум этернал. Прям охуенный игровой процесс
Аноним 03/07/21 Суб 18:45:22 671054011
Pubg, Overwatch
Аноним 03/07/21 Суб 18:45:52 671054112
>>6710539
Настолько охуенный что хуже разве что в дум 3.
Аноним 03/07/21 Суб 18:51:25 671054913
>>6710541
О чем мне должно говорить твое сравнение, зумерок? Дум 3 тоже классная игра, особенно на фоне современных говношутеров типа колды или килзона, я его недавно проходил и в него реально сейчас очень интересно играть. Но этернал по механикам это прям совсем топчик, там такая классная боевка, что все время хочется в нее вернуться и развалить еще пачку чертей, благо там для этих дело отдельные челленджи есть.
Аноним 03/07/21 Суб 18:58:51 671055814
Аноним 03/07/21 Суб 19:14:50 671058815
>>6710549
Эка ты превентивно зумером меня обозвал, зумер. Признался в том что тебе нравится зум этёрнал, автоматически зашкварился. Это игровой продукт, не игра. Убогие искусственные механики, бездушная совершенно игра. Для зумеров же чем хуже тем лучше, вот тебе и понравилось. А нормальные люди уже третье десятилетие играют в думы 1-2 и новые вады для них. Пиздец ты конечно кринж малолетний.
Аноним 03/07/21 Суб 19:15:14 671058916
>>6710288 (OP)
Кубач с модами. Аутирую в одну специфичную сборочку, доставляет процесс крафта и постройки всяких автоматизированных йоб. Вот сейчас дошел до места где надо юзать мод OpenComputers для автоматизации роботов, чтобы они за тебя делали разные действия, придется учиться писать скрипты на lua.

А вечерком побегаю в valorant с друзьями, постреляю с авика, вместе всяко веселей.
Аноним 03/07/21 Суб 19:22:41 671060117
>>6710588
>Для зумеров же чем хуже тем лучше
Почему это так?
Аноним 03/07/21 Суб 19:24:48 671060418
>>6710539
Вот его как раз заебало проходить, хотя в 2016 играл с удовольствием. Заебало одно и то же действие повторять миллион раз: попрыгал от почти ваншотящих снарядов, поджег толстого моба, пострелял, добил.
Аноним 03/07/21 Суб 19:27:00 671060919
>>6710604
Ах да, забыл еще про уебанские знаки вопросиков. В линейном шутане, блядь.
Аноним 03/07/21 Суб 19:36:59 671063320
>>6710588
>Это игровой продукт, не игра. Убогие искусственные механики
Вы только поглядите на это говно, зумерку механик вместо кина сунули, и он сразу побежал плакаться, что это игровой продукт, потому что в нем, видите ли, играть надо, а не заставки смотреть. Пиздец блядь нахуй. Новое поколение убивает видеоигры.
Аноним 03/07/21 Суб 19:39:51 671063821
>>6710604
>Заебало одно и то же действие повторять миллион раз
А в других шутанах тебя не заебывает миллион раз жать левую кнопку мыши, чтобы выстрелить в центр экрана? В этернале наоборот больше разнообразия за счет того, что нужно не только стрелять, но и еще кучу других действий делать.
Аноним 03/07/21 Суб 19:40:36 671063922
>>6710633
А, это твоя первая игра не от сони? Ну тогда отчасти понятны восторги, гейплей первый раз увидел хоть какой-то.
Аноним 03/07/21 Суб 19:43:35 671064823
>>6710633
>убивает видеоигры
а чего их убивать. Сами игроделы и убили, когда начали на должности сценраистов людей без литературного вуза пускать или вообще своих знакомых. Когда на должность художника - челиков из нуботредов двача. На должность композитора - человека, знающего последовательность Т-D-T. Когда на место программистов - индусов, когда на место покупателей - нормисов и прочих леваков. Когда решили, что игры это тип искусство, только не учли, что среди них нет творцов никаких и все, что под таким слоганом будет создаваться, будет не очень. Даже инвесторы бизнес ангелы ушли, оставив только самый стратшных для любой компании инвесторов, не готовых тратить деньги вообще и которые не дадут вам денег даже на маленький патч в вашей инди-игре.
Аноним 03/07/21 Суб 19:46:06 671065624
>>6710639
Чел, я во все части дума и вообще все игры от ид играл со всеми их дополнениями и все их по 100500 раз перепроходил. Для меня этернал не знакомство с жанром нихуя, но он реально меня удивил глубиной и разнообразием механик, которые шутанам вообще то даже и не свойственны. Старые думы, да и подавляющее большинство шутанов, это все про пиф паф в центр экрана, а тут прям так дохуя нужно всего делать, как будто это слэшер или файтинг какой то, и это мне доставляет.
Аноним 03/07/21 Суб 19:47:21 671066225
>>6710638
Разница в том, что в этернале это принудиловка, а в других стрелялках есть свобода.
Аноним 03/07/21 Суб 19:49:42 671066926
>>6710656
>слэшер или файтинг
Стоило добавить однокнопочные добивания и игра сразу засияла новыми жанрами!
Аноним 03/07/21 Суб 19:52:46 671067627
>>6710669
В слэшерках есть точно такие же добивания, а в файтингах чем то похожим являются захваты. Да работает это все примерно точно так же и не то, чтобы дохуя кнопок для проведения требует.
Аноним 03/07/21 Суб 19:53:34 671068128
>>6710676
Чел, ну ты же очевидно толстишь, прекращай уже.
Аноним 03/07/21 Суб 19:54:48 671068329
>>6710681
Толсто разбираться в механиках больше, чем одного жанра? Че за хуйню ты несешь?
Аноним 03/07/21 Суб 19:58:01 671068930
>>6710676
>В слэшерках есть точно такие же добивания, а в файтингах чем то похожим являются захваты.
Это много, где есть. Может все игры теперь являются играми на стыке жанров и на кончиках пальцев?
Аноним 03/07/21 Суб 20:00:26 671069331
>>6710638
Обычный поинт энд клик никогда не надоедает. Я не эксперт в нейрофизиологии, чтобы объяснять, почему это так, но эта механика прошла проверку временем. А необходимость отвлекаться от приятного поинт энд клика на прожимание абилок и слежку за кулдаунами неприятно и надоедает очень быстро.
Аноним 03/07/21 Суб 20:05:51 671070432
>>6710288 (OP)
>всякие опен-ворлды с вопросиками на карте

Вот и ответ. Скипай все эти говновопросики и прочий контент низкого качества. Прохожу сюжетку, какие-то большие побочки и збс.
Аноним 03/07/21 Суб 20:08:05 671070733
>>6710689
> Может все игры теперь являются играми на стыке жанров
Вообще да, почти все игры сейчас на стыках кучи жанров делаются. И да, скорее всего кучу механик дум именно из слэшерков и подрезал, во всяком случае система добиваний не просто похожа, а по сути 1 в 1 слизана с бога войны с PS2, где враги точно так же после n-ого количества ударов начинают шататься и сигнализировать, что их пора добить, ты подходишь, жмешь одну кнопку и после добивания из них вылетают цветные сферки, восстанавливающие тебе ХП.
Аноним 03/07/21 Суб 20:11:07 671071234
>>6710693
Мне тоже кликание не то, чтобы надоедает. Но разнообразие дум этернал радует куда больше, возможно потому, что помимо шутанов я играл в кучу игр, где как раз таки надо было делать дохуя разных действий, и отвлекаться на всякие метры, следить за ресурсами и прожимать по 100500 абилок для меня это прям то, что надо, а просто стрелять в центр экрана уже как то успело приестся и не так доставляет.
Аноним 03/07/21 Суб 22:32:29 671092535
585cd2088fa37.jpg 103Кб, 1360x800
1360x800
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Пикрил. Хороший арт-дизайн и отличный эмбиент, который писался под темп игры. Так же кайфую от рпг составляющей и множества гиммиков/секреток.
Так же обожаю Секиро, серию душ и нир автомату.
Думаю, мне нравится играть в игры, которые несут в себе что-то ещё, помимо очевидного геймплея.
А проходить... я уже давно ничего не прохожу. Считаю это пустой тратой времени.
Аноним 03/07/21 Суб 23:13:58 671100236
>>6710288 (OP)

Люблю коридорное мрачное говно, где бегаешь по этим коридорчикам, дёргаешь ручки дверей, собираешь ключи, чтобы открыть запертые двери. По 5 раз бегаешь по одному коридору туда сюда, на фоне где-то какие-то звуки. И обязательно от 3-го лица. Многие назовут это говном, но мне заходит такая атмосфера. То что надо для аутирования.
Аноним 03/07/21 Суб 23:59:02 671107937
15286271087110.jpg 55Кб, 736x736
736x736
>>6710288 (OP)
Первейший детектор отсутствия гемплея и лишь его имитации - наличие прокачки. Наглядней это показать на примере.

Вот есть 1 уровень, где стартовые мобы.
Статы рассчитаны в пределах 10-100.
Переходим на 2 уровень.
Просто добавляют множитель х2
Теперь статы в пределах 20-200.
Переходим на 3 уровень (х2).
Статы 40-400.
...
К 10 уровню статы 5120 - 51200.

Но постойте...
это ведь всё тот же 1 уровень! Ничего в возможностях не поменялось, лишь накидываются множители давая ложное чувство прогрессии. Это как беговая дорожка - вроде постоянно бежишь, а на деле тупо остаёшься на месте. Неудивительно что типичная "игра" сделанная таким способом это 15 минут гемплея, обычно унылый поинт клик размазанные на 100 часов.

Когда понимаешь как это работает все игры с прокачкой перестают интересовать.
Аноним 04/07/21 Вск 07:33:11 671130138
>>6711079
Я уже сколько раз пытался объяснять местному анону что обилие прокачек в играх это замещение интересных уникальных игровых механик на примитивные дофаминовые рычажки, подпись под игрой с текстом от разработчиков "мы хуевые геймдизайнеры".
Аноним 04/07/21 Вск 07:34:29 671130339
>>6711002
>Люблю коридорное мрачное говно, где бегаешь по этим коридорчикам, дёргаешь ручки дверей, собираешь ключи, чтобы открыть запертые двери. По 5 раз бегаешь по одному коридору туда сюда, на фоне где-то какие-то звуки. И обязательно от 3-го лица.
Прям резиденты до седьмой части описал.
Аноним 04/07/21 Вск 08:06:32 671132340
>>6711301
Отнюдь. Прокачка конечно для аддиктивности, но это ещё и система постепенного обучения игрока, чтобы сразу не наваливать на него все механики присутствующие в игре.
Аноним 04/07/21 Вск 08:32:21 671134241
Подходит любая игра когда тебе лет 15 и дохуя свободного времени.
Аноним 04/07/21 Вск 08:37:24 671134542
>>6711301
>это замещение интересных уникальных игровых механик на
Какие например?
Аноним 04/07/21 Вск 09:09:48 671136643
>>6711345
Например вместо врагов другого цвета и с большим количеством жизней делать врагов, которые ведут себя иначе и требуют другой тактики для победы. В том же ведьмаке все враги тупо одинаковые. Не важно кого ты бьешь и какого он уровня, ты всегда делаешь клик клик клик, потом отскок и все по новой, а чтобы завалить врагов высокого уровня надо просто свой левел поднимать и делать то же самое. В то же время в каком нибудь девил мей край новые враги это новый подход, вот ты беззаботно кликал кучу какого то говна, а потом вылезли чуваки с щитами и все, клик клик клик уже не работает- используй другую тактику, учись играть.
Аноним 04/07/21 Вск 09:11:53 671136744
>>6711079
А как же новые скиллы, механики, оружие? Или по твоему, на 10 уровне, ты должен начать управлять космическим кораблем, а игра превратиться в симулятор, всё ради разнообразия? В любой адекватной прокачке, кроме статов есть возможность углублять геймплей, разучивать абилки и удары. Наверное, поэтому мы часто начинаем за бомжа и так приятно потом вспоминать прошедший путь. В Драгон Аге, например, по твоему нет геймплея? Или, вон, бордерландс тоже прокачку имеет - офигенный поинт и клик.
Аноним 04/07/21 Вск 09:22:06 671137445
CEMU Screenshot[...].png 4061Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6711345
Ну вот в ботве например очень хорошая детализация окружения и мира(не в плане графона, а в плане взаимодействия) + широкий ассортимент способностей героя, что выливается в очень нескучный иммерсив-сим лайк геймплей где для победы над врагами/перемещения по миру/прохождения головоломок можно долго и с энтузиазмом экспериментировать. Для меня вообще поначалу аж было НЕПРИВЫЧНО что в игре никаких прокачек(есть обмен сфер из шрайнов на сердечки/энергию, но это другое, понимать надо), мне сначало даже подумалось что я не разобрался в интерфейсе и где-то там запрятаны лвлы героя или перки какие-нибудь.

Но оказалось что можно создать захватывающую игровым процессом игру на сотню часов(и более если закрывать весь контент), без прокачки и прочего цифродроча. Вот ведь тупые японцы а, не могли как в ведьмаке или ассассине сделать.
Аноним 04/07/21 Вск 09:45:37 671139446
>>6711366
>В то же время в каком нибудь девил мей край новые враги это новый подход, вот ты беззаботно кликал кучу какого то говна, а потом вылезли чуваки с щитами и все, клик клик клик уже не работает
Вот это да.
Аноним 04/07/21 Вск 09:49:49 671140247
>>6710288 (OP)

Fallout 4, Skyrim, WoW Classic. Valheim ещё понемножку.
Аноним 04/07/21 Вск 09:58:38 671141748
5.jpg 125Кб, 512x448
512x448
>>6711394
Именно, чел. Даже совсем простенькие враги типа парней с пикрелейтеда, прикрывающихся плащем, это все равно куда большее творчество, чем просто перекраска и увеличение количества ХП в РПГ. В хороших экшонах тактики против врагов может и простенькие сами по себе, но их тянет именно то, что видов врагов дохуя и под этих врагов как то интересно могут быть задизайнены сами левелы, или эти враги могут быть в паре с теми, кто как то дополняет их способности. И все это создает кучу интересных и разнообразных игровых ситуаций из за которых нет ощущения, что ты из раза в раз делаешь в точности одно и то же. А в РПГ ты как правило делаешь одно и то же на протяжении сотни часов, а прокачка дает тебе только ощущение того, что ты куда то прогрессируешь, а по факту ты на месте стоишь.
Аноним 04/07/21 Вск 10:01:58 671142049
>>6711366
Ты ебанат? В Ведьмаке тоже есть враги со щитами.
Аноним 04/07/21 Вск 10:02:20 671142150
t3mnr6k8dg661.jpg 428Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Cyberpunk 2077
Аноним 04/07/21 Вск 10:04:56 671142351
>>6711421
А это грязь такая и люди тоже в ней? Извиняюсь за вопрос
Аноним 04/07/21 Вск 10:07:08 671142452
>>6711420
И че? Механик то против них интересных завезли? Нет. Тогда какой толк с того, что они там есть, если они ничем не отличаются от врагов без щитов?
Аноним 04/07/21 Вск 10:13:25 671143653
>>6711423
>А это грязь
Нет, это Cyberpunk 2077
Аноним 04/07/21 Вск 10:17:18 671144454
Аноним 04/07/21 Вск 10:30:19 671145655
>>6711424
Каких еще механик интересных? Или ты имеешь в виду возможностей с ними справиться. Тогда да, их там несколько, помимо захода в спину.
Аноним 04/07/21 Вск 10:43:49 671146256
>>6710288 (OP)
> В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Буквально во все. Если игра мне надоела до того как я увидел финальные титры, я дропаю ее без каких либо фрустраций.
Аноним 04/07/21 Вск 10:49:33 671146657
1-17681-128.png 3Кб, 128x128
128x128
>>6710472
> Игра, состоящая из чистого геймплея, где не надо зачищать активности или аванпосты.
Вместо этого ты зачищаешь рудники и месторождения.
Аноним 04/07/21 Вск 13:33:03 671171858
>>6711079
Если бы в душах не было бы прокачки многие бы её дропнули. А так можно свои кривые ручки прикрыть раскачанной стаминой и хп и профейсроллить за ростовым щитом все 4 части. Минус это игры? Да нихуя.
Аноним 04/07/21 Вск 16:21:34 671201459
>>6711417
Черный плащ - очень простенький платформер, буквально на один зубок. Даже в третьем ведьмаке, который здесь обсирают, выбора действий и разнообразия контента в сотни раз больше. Прокачка хоть и сделана наотъебись, но свою функцию удержания интереса игрока до полного раскрытия богатой истории и мира выполняет. Чем, например, не может например прославиться уже та же Ботва, где номинально контента вроде и на две сотни часов, но заёбывает уже на семидесятом.
Аноним 04/07/21 Вск 18:13:38 671226360
Без названия.jpg 15Кб, 300x168
300x168
Dishonored.jpg 113Кб, 382x477
382x477
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
в Sonic Mania у меня 30 часов наиграно (для 2д платформера который можно пройти за 1 день это охуеть как много) - я тупо загружаю сейвы разных уровней и развлекаюсь на них, бегаю там.
Ранее та же фигня была со Скайримом (его я так и не прошел хотя у меня 3 прокачанных персонажа), потом Фоллаут 4, а вот ведьмак обосрался тк я слишком много играл в Скайрим и Фолл, и открытый мир уже стал надоедать - бегаешь выполняешь квесты на убийства, кругом горы и леса... хотелось чего-то нового.

Еще обе части Дизонорд офигенны - я там тоже живу на уровнях, равзлекаясь.
Та же фигня будет с выходом Dying Light 2 в Декабре.
Аноним 04/07/21 Вск 18:17:57 671227161
>>6712014
>Черный плащ - очень простенький платформер, буквально на один зубок. Даже в третьем ведьмаке
В черном плаще разнообразие врагов и подхода к их убийству намного больше чем в Ведьмаке.
Ведьмак одноклеточный в этом плане. Все что у него есть - это графика и сюжет (диалоги, текст, и.т.п.)
Аноним 04/07/21 Вск 19:00:17 671235062
>>6712271
Что за хуйню ты несёшь, "Подхода к убийству больше". Лишь бы спиздануть что-нибудь. Четыре режима огня, из которых в 99% случаев предпочтёшь только один. Уж на что в Ведьмаке уёбищные скиллы, но там они хотя бы используются больше чем полтора раза за всю игру. Боссы сделаны максимально наотъебись, сложно поверить что эту игру делали те же люди что занимались мегаменом. Платформинг тоже максимум для детей. В ведьмаке с одними волками сражаться интереснее чем со всеми мобами в плаще вместе взятыми. Про сюжет и графон ты и сам понял.
Аноним 04/07/21 Вск 19:03:41 671236363
>>6711079
описал дерьмака. Начало и конец игры - одно и то же, только циферки другие. Ни новых анимаций, механик, врагов - все одно и тоже и очень скудно
Аноним 04/07/21 Вск 19:11:56 671238964
>>6712350
>Про сюжет и графон ты и сам понял.
А что, в дерьмаке 3 когда-то был графон? Чет не заметил при прохождении.
Аноним 04/07/21 Вск 19:16:20 671239565
>>6712389
Ну учитывая что его до сих пор в бенчмарках замеряют рядом с йобой 2020 и 2021 и популярными мультиплеерными дрочильнями.
Аноним 04/07/21 Вск 19:17:52 671240166
>>6712395
>Ну учитывая что его до сих пор в бенчмарках замеряют
Доту 2 тоже в бенчмарках замеряют, в которой графоном и не пахнет, дальше что?
Аноним 04/07/21 Вск 19:19:29 671240467
Аноним 04/07/21 Вск 19:20:57 671241268
1559116891906.jpg 681Кб, 2000x2237
2000x2237
15893887083801.png 2369Кб, 1920x1080
1920x1080
15911179010992.png 3582Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 04/07/21 Вск 19:21:57 671241369
Аноним 04/07/21 Вск 19:24:57 671241970
>>6712412
настройки/ характеристики компа? да и не в графоне дело, а в дебильном сюжете и убогом геймплее
Аноним 04/07/21 Вск 19:26:16 671242171
>>6712419
> в дебильном сюжете и убогом геймплее
Это.
Аноним 04/07/21 Вск 19:26:27 671242372
>>6712350
Зумерок даунский. Враги из черного плаща уделывают любое говно из ведьмака которое ты закликиваешь как даун играющий в ММОРПГ.
Тупое ты говно малолетнее, не понимающее как работает геймплей.
Аноним 04/07/21 Вск 19:28:07 671242573
>>6712423
Ну давай, поясни как работает геймплей.
Аноним 04/07/21 Вск 19:28:36 671242774
PS:
>>6712350
>В ведьмаке с одними волками сражаться интереснее чем со всеми мобами в плаще вместе взятыми
Эти волки-тупая хуита из ММОРПГ подход к которой не меняется годами. Волков ты закликиваешь так же как закликивали школьники волков в Линейке в начале нулевых.

Тем временем 1 уровень ЧП содержит сразу несколько противников которые различаются самыми разными моделями поведения и подхода к ним по сравнению в этой ААА-параше.
Аноним 04/07/21 Вск 19:35:54 671244175
The Witcher 3 S[...].png 3776Кб, 1920x1080
1920x1080
The Witcher 3 S[...].png 3358Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6712412
как же тебя корёжит
Аноним 04/07/21 Вск 19:36:17 671244476
>>6712425
разнообразие врагов, различные подходы и тактики. Усложнение процесса не за счет одних циферок, развитие навыков самого игрока
Аноним 04/07/21 Вск 19:40:06 671245577
16247081316873.jpg 38Кб, 400x400
400x400
>>6712412
Угадай автора поста с первой попытки.
Аноним 04/07/21 Вск 19:45:10 671246178
>>6710288 (OP)
Почему почти во всех игорях сильный удар это медленный? Ведь удар кулаком/мечом сильнее будет тот который быстрее и резче? Какой смысл долго пыжится и замахиваться?
Аноним 04/07/21 Вск 19:46:12 671246279
>>6712461
ебало представили?
Аноним 04/07/21 Вск 19:47:30 671246680
Dark Souls

Я всё жду, когда эта хрень мне надоест, но не надоедает, зараза.
Аноним 04/07/21 Вск 19:49:25 671246781
>>6710648
Ебало представили?
Аноним 04/07/21 Вск 19:51:29 671247082
шиз.jpg 61Кб, 313x544
313x544
>>6712462
Что сказать-то хотел?
Аноним 04/07/21 Вск 19:52:58 671247283
>>6710648
я думаю скорее убили невероятные требования к графону и анимациям, на которые уходит почти все усилия и труд разрабов. А все остальное оказывается в пролете
Аноним 04/07/21 Вск 19:55:31 671247684
1570554086952.jpg 1502Кб, 1888x2112
1888x2112
>>6712441
И нах ты этот кал даунгрейднутый запостил первым скрином? Толпа нпц где проебалась? Еще и похерил всю гамму васянорешейдом. Зато на 2 скрине хромаков накрутил, говноед.
Аноним 04/07/21 Вск 19:56:28 671247785
>>6712466
Отчаянно пытаюсь найти какую-то замену, как-то отвлечься от игр фромов... но пока получается 50/50. Играю во что-то — ну ок, а в остальное время хочется опять гриндить Ринжед Сити
Аноним 04/07/21 Вск 19:58:35 671248186
изображение.png 100Кб, 731x477
731x477
>>6710648
> Когда на должность художника - челиков из нуботредов двача. На должность композитора - человека, знающего последовательность Т-D-T. Когда на место программистов - индусов, когда на место покупателей - нормисов и прочих леваков.
Аноним 04/07/21 Вск 20:01:46 671248987
>>6711002
> мрачное говно, где бегаешь по этим коридорчикам, дёргаешь ручки дверей, собираешь ключи, чтобы открыть запертые двери. По 5 раз бегаешь по одному коридору туда сюда, на фоне где-то какие-то звуки.
Тарков?
Аноним 04/07/21 Вск 20:08:14 671250488
>>6712427
Ты можешь закликать волка но ценой хп так как просто так закликать он себя не даст и как минимум куснёт. Если хочешь победить волка без потери хп, придётся двигаться, уворачиваться или блокироваться. На этом этапе чисто механически геймплей можно сравнить с геймплеем в дарквинге, где у тебя тоже выбор действий состоит из мув, прыжок, присед и блок. Хотя в плаще часто блок и прыжок взаимозаменяемы, в то время как в ведьмаке блок и уворот далеко не одно и то же. Тот же волк будет обходить тебя если ты блокируешься и атаковать с другой стороны. В плаще же абсолютно ВСЕ противники тупо однозадачные пидарасы которые никак не реагируют на тебя и твои действия, а просто живут своей жизнью как башни в примитивном тавер дефенсе. Дальше больше - в ведьмаке ты можешь воспользоваться магией. Пусть даже это один единственный непрокаченный квен, это уже в инфинит раз больше чем то разнообразие ответных действий помимо стрельбы что тебе доступны в плаще. Хотя скорее всего ты ещё будешь юзать хотя бы иногда и игни, так как у волков к этому слабость. Кроме того есть зелья, целесообразность использования которых растёт с тем большим шансом чем более высокого уровня против тебя волки и чем более дальние планы у тебя на вырезание зверей в целом.

Кроме того в ведьмаке ты вообще редко будешь биться с одним волком, а будешь биться со стаей, что порождает пиздец какое количество вариаций возможного использования арсенала, в то время как в плаще опасные ситуации, где тебе придётся использовать что-то кроме комбинации стрельба+прыжок или просто стрельба, порождённые совместной атакой на тебя нескольких мобов на всю игру, можно пересчитать по пальцам одной руки. По-моему там даже вообще больше двух мобов за раз на экране нет, что даже по меркам нес пиздец.
>>6712444
Да-да. Ты так и не пояснил чем геймплей в твоём говне лучше чем в ведьмаке. Я жду. нет
Аноним 04/07/21 Вск 20:53:35 671256789
>>6710288 (OP)
Ебать ты додман.
Пройти — это сугубо про сюжетную линию, а опенворлды обычно дают возможность продолжения игры после завершения сюжета, либо вовсе его не имеют, их пройти в принципе невозможно.
Аноним 04/07/21 Вск 20:55:40 671257490
>>6712455
Великий пророк что спасал безмозглых леммингов от предзаказа главного наебалова 21 века?
Аноним 04/07/21 Вск 21:01:07 671258291
>>6712014
>Черный плащ - очень простенький платформер
Но при этом разнообразия геймплейных ситуаций за 30-40 минут прохождения там куда как больше, чем в сто с хуем часовом ведьмаке. Понимаешь, в чем тут проблема.
>Прокачка хоть и сделана наотъебись, но свою функцию удержания интереса игрока
Она полностью провалила, потому что я ведьмака дропнул, хоть мне сюжет и понравился. Сюжет классный, геймплей говно, прокачка делает и без того не ахти какой геймплей только хуже.
Аноним 04/07/21 Вск 21:13:11 671259892
>>6712504
>В плаще же абсолютно ВСЕ противники тупо однозадачные пидарасы которые никак не реагируют на тебя и твои действия
И тем не менее они все имеют уникальные паттерны поведения, свойственные только им и требуют от тебя разного подхода к каждому типу врагов, нужно выжидать тайминги, уклоняться от атак, и т.д. В ведьмаке враги на тебя реагируют, знают где ты, идут в твою сторону, атакуют не воздух, а конкретно тебя. Но при этом все враги тупо одинаковые. Они могут выглядеть по разному, но их паттерн поведения один и тот же и ничем не различается, они идут на тебя и пиздят тебя, а ты в ответ на это одинаково отскакиваешь и закликиваешь. Что драться с бандитом, что с волком, что с утопцем- вообще похую, твое поведение не меняется совсем, игра этого не требует. И вот в этом вся скука. Враги черного плаща примитивные как пиздец, сделанные на самых простейших технологиях, но они блядь разные, и заставляют тебя играть против них по разному. Враги ведьмака куда более комплексные и технологичные, у них клевые уникальные анимации и звуки, у них несколько разных видов атак, у них есть полноценный ИИ и т.д. и т.п., но геймплейно они все блядь ничем не различаются, не создают уникальных ситуаций, заставляющих тебя отказаться от использования одного единственного паттерна против абсолютно всех врагов на протяжении всей ебаной игры.
Аноним 04/07/21 Вск 23:09:54 671282893
>>6711301
Всё верно, добавление возможностей меняет игровую модель.
Изменение множителей ничего не меняет.
>>6711367
Обычно все возможности заканчиваются на первых туториальных уровнях. Дальше просто +% к урону, и прочий примитив.
Более того вся кривизна и дисбаланс рпг систем по которому они чемпионы из-за того что эти самые возможности добавляются на разных ступеньках множителей. В итоге это совершенно не скохится под один знаменатель и в системе постоянные перекосы.
То есть нужно дизайнить абсолютно все возможности игры БЕЗ прокачки, а затем только добавлять множители сдвигающие всё сразу. Иначе привет математическая кривота с 95% неиграбельных билдов и ломанными спеками.
Аноним 04/07/21 Вск 23:13:44 671283694
>>6712598
>но их паттерн поведения один и тот же
Неигравший спок
там есть пауки, которые тебя станят, есть невидимки, есть волки они окружают, есть воздушные резкие неожиданные атаки, есть лешие с аое залпами и тд
Аноним 04/07/21 Вск 23:15:28 671284095
>>6712582
Не представляю счетчик по которому разнообразия геймплейных ситуаций в плаще может быть больше чем в Ведьмаке 3. Шучу, конечно же представляю - утиный счетчик.
>Она полностью провалила, потому что я ведьмака дропнул, хоть мне сюжет и понравился. Сюжет классный, геймплей говно, прокачка делает и без того не ахти какой геймплей только хуже.
Мне как бы тоже некоторые аспекты ведьмака не вкатили. Я хоть и не дропал, но многое скипнул. Однако я не могу не признать что вместе они работают. Сочетание сюжета и геймплея, необычный ритм игры, смещённый в сторону диалогов и катсцен, который потребовал пиздец каких гигантских усилий актёров, аниматоров и всех сопряженных лиц, для того чтобы это сработало, что эти усилия видно, и это впечатляет, визуальный, аудио ряд, всё это вкупе с погружением, которое игре даёт открытый мир, мне зашли. Относительно незамысловатый геймплей при желании тоже можно притянуть за уши, что разработчики не хотели зря усложнять шаткую, но рабочую систему. Даже ведьмачье чутьё в этом плане обоснованная механика, так как позволила сделать кинематографичные по своему характеру квесты с ярко выраженной актовой структурой.
Кровь и Вино в плане геймдизайна так фактически отдельная, улучшенная версия третьей части, избавившаяся от некоторых недостатков ваниллы.
>>6712598
Забавно, что ты упомянул выжидание таймингов как что-то типа интересное. Насчет уникальных паттернов поведения и разного подхода к каждому типу врагов в плаще я бы тоже поубавил пыл, так как на одного моба приходится буквально один паттерн, один раз его увидел - больше проблем тебе не представит. Ограниченный репертуар героя тоже особо выбора действий не даёт. Максимум - с мобом может быть сопряжен какой-то сложный платформинг, но таких ситуаций редко больше чем одна-две на уровень. Учитывая что уровней всего семь, реально интересных ситуаций с мобами, разжигающих новые синапсы, а не просто теребящих мышечную память, на всю игру приходится не так уж и много.
В ведьмаке фактических разновидностей мобов может и меньше(хотя не уверен), но они именно настолько богаты что бы одна разновидность мобов, тот же волк, создавала большее богатство игровых ситуаций, чем все мобы в плаще и связанные с ними ситуации вместе взятые. А если брать волков в контексте остального мира, то количество ситуаций ещё прибавляется - могут охотиться на других животных и оказаться в уязвимой ситуации для атаки на коне или с расстояния, могут сражаться с другими фракциями мобов, можно притащить их к другим фракциям - тем же стражникам, участвовать в квесте по скрипту или могут неожиданно прервать твоё выполнение квеста и заставить тебя делать быстрый выбор что делать дальше и подобное.
Аноним 04/07/21 Вск 23:18:27 671285096
>>6712840
> пиздец каких гигантских усилий актёров, аниматоров и всех сопряженных лиц
3.5 рыла на всю игру, одни и те же анимации. Ага...
Аноним 04/07/21 Вск 23:19:27 671285597
>>6712840
> Даже ведьмачье чутьё в этом плане обоснованная механика, так как позволила сделать кинематографичные по своему характеру квесты с ярко выраженной актовой структурой.
Жаль только в майн сюжет забыли эти актовую структуру доабвить
Аноним 04/07/21 Вск 23:21:05 671286198
>>6712271
>>6711417
че ты несешь. Ты несовскую игрулю с дерьмаком сравниваешь?
Аноним 04/07/21 Вск 23:21:45 671286399
>>6711718
В чём проблема делать боссов разной сложности без прокачки именно на доступных возможностях?
То есть сделать адекватную кривую роста сложности снизу вверх? Не, лучше циферок накинем, чтобы ноубрейн закликивали.
Аноним 04/07/21 Вск 23:25:35 6712873100
>>6711366
Если ты не заметил, во всех играх НЕ платформерного типа мы поступаем именно так, кроме, может, дарк соулс.
Аноним 04/07/21 Вск 23:28:23 6712877101
>>6711456
>Каких еще механик интересных? Или ты имеешь в виду возможностей с ними справиться. Тогда да, их там несколько, помимо захода в спину.
И какие же еще?
Аноним 04/07/21 Вск 23:32:53 6712885102
>>6712836
>там есть пауки, которые тебя станят, есть невидимки, есть волки они окружают, есть воздушные резкие неожиданные атаки, есть лешие с аое залпами и тд
В дерьмаке это не работает, там вся эта хуйня с залепить грязью в глаза и пр. сходит за раз. Вот в первом ведьмаке да, там оглушение, горение, ослепление длились несколько секунд и могли повлиять на исход боя.
Аноним 04/07/21 Вск 23:35:13 6712888103
>>6712828
>То есть нужно дизайнить абсолютно все возможности игры БЕЗ прокачки, а затем только добавлять множители сдвигающие всё сразу.
И в чем проблема?
Аноним 04/07/21 Вск 23:36:15 6712889104
>>6712840
>В ведьмаке фактических разновидностей мобов может и меньше(хотя не уверен), но они именно настолько богаты что бы одна разновидность мобов, тот же волк, создавала большее богатство игровых ситуаций, чем все мобы в плаще и связанные с ними ситуации вместе взятые. А если брать волков в контексте остального мира, то количество ситуаций ещё прибавляется - могут охотиться на других животных и оказаться в уязвимой ситуации для атаки на коне или с расстояния, могут сражаться с другими фракциями мобов, можно притащить их к другим фракциям - тем же стражникам, участвовать в квесте по скрипту или могут неожиданно прервать твоё выполнение квеста и заставить тебя делать быстрый выбор что делать дальше и подобное.
Это все не работает и решается простым закликиванием.
Аноним 04/07/21 Вск 23:44:59 6712918105
>>6712863
Помню когда в нулевых на вов классик качался обалдел от гемплея в плохом смысле.
Ты короче на 5м уровне стреляешь в моба фаер/айс болтом и он тупо идёт на тебя по прямой (застревая везде) а затем стоя на месте тупо бьёт ручкой.
И это абсолютно не меняется за все 60 уровней. Моб тупо идёт и бьёт одной атакой, которой лишь меняют шкурки, а игрок как бот тупо бьёт это чучело одной атакой.
И между ними месяц постоянной игры! Для ветерана игр нес и всяких квак это была нуднейшая игра за всю жизнь. И люди которые её нахваливали казались выжившими из ума. А потом вов стал эталоном (дерьмогейминга).
Аноним 04/07/21 Вск 23:46:27 6712920106
spintires.jpg 234Кб, 1280x720
1280x720
snowrunner.jpg 284Кб, 1360x768
1360x768
Аноним 04/07/21 Вск 23:46:58 6712923107
>>6712889
В черном прыще все не работает и решается спамом b.
Аноним 04/07/21 Вск 23:49:28 6712926108
>>6712923
Чтобы решить ваш спор скажу что чёрного плаща проходил много раз. Ведьмака меня хватило вроде на полчаса или чуть больше. Как раз первые стычек 10. Так что по гемплею он точно сливает.
>>6712918-анон

Аноним 04/07/21 Вск 23:53:44 6712929109
>>6712889
А как вообще в Дерьмаке работает боевка? В тех же ДС3 я вижу тайминги. Четко видно, что у тебя есть окно на 3 слабых удара и потом моб ответит и надо отойти, например. В Дерьмаке это окно может быть и на 50 быстрых ударов и на 2. Рандом какой-то.
Аноним 04/07/21 Вск 23:58:46 6712938110
>>6712926
Да какой уже это спор, так, тыкание щенка в его мочу.
Я бы хотел услышать что-то от аутистов механик и геймплея, но анон просто нахватался модных слов и каких-то тенденций.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:07:23 6712952111
>>6712938
Смутно припоминаю что среди десятков игр перепроходить нравилось jungle book, battletoads and double dragon, танки и плаща.
Значит что-то цепляло.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:07:59 6712953112
>>6712929
>А как вообще в Дерьмаке работает боевка?
Нормально она работает, только софтлок иногда странно себя ведёт, рандомно перескакивая с цели на цель. А парировать так вообще намного удобнее, чем в упомянутом тобой дс3, где я вообще забил хуй на парирования, ибо слишком сложно попасть в тайминг, проще перекатиться.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:43:34 6712983113
>>6712952
Думаю у многих из тех пор свой набор таких игор. Я например Doki Doki Yuenchi(Trolls in crazyland) и DJ Boy(Roller games), перепроходил раз десять в детстве и на эмуляторах, просто потому что мне в детстве попались картриджи с ними. ЧП просто лучше других ходил так как известный бренд.
Аноним 05/07/21 Пнд 01:05:37 6713007114
Факторио
Аноним 05/07/21 Пнд 02:29:50 6713072115
Аноним 05/07/21 Пнд 02:36:37 6713075116
>>6712929
> А как вообще в Дерьмаке работает боевка?
Кидаешь два очка в додж из красной ветки и просто жмешь alt двести часов, все
Аноним 05/07/21 Пнд 02:46:04 6713078117
stabbing71.mp4 38414Кб, 854x480, 00:02:43
854x480
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Любые онлайн дрочильны, не? Чистый геймплей.
Аноним 05/07/21 Пнд 04:18:35 6713110118
>>6713072
Ясно. Т.е. без мода надо просто постоянно скакать за спину, а не тайминги знать.
Аноним 05/07/21 Пнд 05:39:31 6713137119
>>6713110
Без мода ты как раз за спину не скакнёшь, софтлок не даст.
Аноним 05/07/21 Пнд 05:50:52 6713146120
>>6710288 (OP)
Если честно, то не вижу противоречий чтобы именно проходить игры ради удовольствия. Для меня это любого рода crpg и jrpg. Просто максимально вливаешься в игру и ее механики и кайфуешь.
Аноним 05/07/21 Пнд 06:46:26 6713173121
>>6712983
ЧП — одна из самых сложных игр на нес.
Аноним 05/07/21 Пнд 07:01:29 6713181122
>>6713173
Если ты играл в полторы игры на нес, безусловно.
Аноним 05/07/21 Пнд 08:39:50 6713262123
>>6711374
Ха, так это именно то, что я хотел в Ведьмаке!
05/07/21 Пнд 08:41:03 6713263124
Кисеки. Там открытого мира правда нет. Поетому и прохожу и играю.
Аноним 05/07/21 Пнд 08:44:50 6713270125
>>6712861
Он именно это и делает и несовкая игруля выигрывает на фоне аркадности курвака.
Аноним 05/07/21 Пнд 09:01:57 6713283126
image.png 265Кб, 894x226
894x226
>>6710288 (OP)
>В какие игры анон ты ИГРАЕШЬ, а не тупо проходишь?
Пикрил очень хорошо заходит
Аноним 05/07/21 Пнд 09:12:44 6713302127
Аноним 05/07/21 Пнд 09:16:16 6713310128
лол
Аноним 05/07/21 Пнд 09:29:10 6713341129
изображение.png 775Кб, 1000x563
1000x563
К слову разных врагов тоже уметь надо. Я вот гонял недавно Харайзон Зеро Доун, помимо того что игра фантастический душняк, я понадеялся допройти ее хотя бы благодаря неплохой боевке и разнообразию противников. Вот только тактика против противников сводится различается в том каким видом снарядов бить(красным, синим или зеленым) и в какое место. Одни враги более толстые, дамажные и быстрые, с ними надо осторожнее, а другие более слабые, не сильно болючие и не слишком быстрые с ними можно более подпивасно. В любом случае моя тактика со всеми противниками сводилась к тому чтобы издалека поснимать броню и вхуячивать снаряды нужного типа в уязвимые места, либо просто оглушить и спамить атакой ближнего боя.
Аноним 05/07/21 Пнд 09:55:50 6713393130
>>6710288 (OP)
В тотал вары. Похуй на сюжет чаще всего, просто кайфую от огромных армий на поле боя
Аноним 05/07/21 Пнд 10:06:57 6713408131
>>6711301
Всё так, анонче. Истинну глаголишь. Прокачка+автолевелинг — рак индустрии
>>6711366
> Например вместо врагов другого цвета и с большим количеством жизней делать врагов, которые ведут себя иначе и требуют другой тактики для победы.
Забытые технологии древних коридорных игор, которые сейчас так сильно не любят на сосаче
Аноним 05/07/21 Пнд 12:06:20 6713636132
>>6713408
На сосаче нихуя не любят в целом. А вот Секиро был игрой года. Души и Нио одни из любимейши игр публики.
Не всё потеряно.
Аноним 05/07/21 Пнд 13:17:48 6713771133
image.png 165Кб, 300x300
300x300
>>6713636
>Души и Нио одни из любимейши игр публики.
>Нио
Аноним 05/07/21 Пнд 13:42:29 6713831134
1397958617.jpg 43Кб, 377x397
377x397
Аноним 05/07/21 Пнд 16:03:30 6714128135
>>6713181
Ну назови игры сложнее.
Аноним 05/07/21 Пнд 17:10:27 6714265136
image.png 14Кб, 392x288
392x288
>>6714128
По опыту игр на нес, а я их наиграл достаточно много, прозреваю что он будет даже пониже медианы по сложности среди всех игр оттуда. То есть, грубо говоря, процентов шестьдесят всех игр на нес будут сложнее плаща. Из пикрилейтед первых же игр из списка на википедии играл в обе про семейку аддамс, и они обе ГОРАЗДО сложнее плаща, особенно Pugsley. Addams Family ещё и поинтереснее и получше как игра в целом будет с её загадками и густой атмосферой. Вторая, где играешь за Пагсли - порт с одноименной игры со снес, которая сама по себе пиздецки сложная, а из-за кривости порта ещё сложнее.
Можешь ещё погуглить самые сложные игры на нес, ты вряд ли где-то увидишь плаща, даже в максимально попсовых топах уровня watchmojo.
Аноним 05/07/21 Пнд 17:53:32 6714329137
>>6714128
Онон, ну ты чо. Черноплащ совершенно не хардкор. По мне, Darkwing Duck это немного усложненная DuckTales, которая нихуя не сложна. По мелкодрочу тайминга, например, Черноплаща уебет даже древнющий Trojan. Какой-нибудь Alien 3 вообще на три головы хардкорнее, тут же на ум приходит злоебучий скользящий Робокоп. Да блять, просто вспомни, сколько игр на NES не просто тяжелые, их тяжело тупо ПРОЙТИ, лол. С Черноплащом именно на уровне "удастся ли пройти" проблем обычно нет. Ну, разве что ты задрот, ищущий секреты и стреляющий для этого стрелами, например. Но это уже чуток другое.
Аноним 05/07/21 Пнд 18:17:35 6714369138
thumbcreate-mem[...].png 84Кб, 300x425
300x425
>>6713173
>ЧП — одна из самых сложных игр на нес
Аноним 05/07/21 Пнд 20:44:41 6714753139
>>6710288 (OP)
Кроме САМПА ни во что не хочется играть.
И не можется, лол.
Аноним 05/07/21 Пнд 22:29:54 6715016140
>>6714265
Никаких особых проблем с семейкой Адамсов не имел. Сложно не в плане геймплея, а в поиске дальнейшего шага, но в целом легко проходится. Играл только в одну игру серии.
>>6714329
Trajan да, двачну. Робокоп тоже, тащемта.
Но из прям попсовых ЧП очень сложный.
Или из тех, в которые интересно играть, если угодно. Тот же Траян пиздец какой скучный, хотя лично меня чем-то он зацепил в своё время.
Так-то ещё попадались кривые порты, в принципе непроходимые, но это частности.
Утиные истории вообще несложные, много раз проходил. А вот Плаща чёт не смог. Может, это лично у меня с ним не сложилось, хз.
Баттлтодс не смог пройти на уровне с блядским колесом, чтоб его.
Робокоп просто неприятен был.
Траян реально дроч таймингов, дропнул.
Баки О'Хара прошел до финала, но там то ли кривой порт, то ли я чего-то не понял... В общем остался непройден.
А так всё, во что играл, проходил.
Аноним 05/07/21 Пнд 22:53:08 6715059141
>>6715016
А в Дарквинге у тебя были особые проблемы?
Аноним 06/07/21 Втр 02:00:33 6715300142
15666005053030.jpg 50Кб, 561x471
561x471
Аноним 06/07/21 Втр 03:21:45 6715355143
>>6713173
Ну она точно не из лёгких, но до всяких батлтодс3 и нинжагайден ещё далековато.
Но посложней ведьмака в оригинале без сейвов, да.
Аноним 06/07/21 Втр 03:29:55 6715359144
>>6715300
>2021
>какие-то дауничи все еще не насмотрелись на фаталити из довика
земля стекловатой
Аноним 06/07/21 Втр 07:13:38 6715444145
>>6715059
Ну, написал же, что не смог. Хотя, в пиздючистве играл, накатить шоль эмулятор.
>>6715355
Попробую эмуль накатить и память освежить. Может, она просто мне лично сложной показалась.
Аноним 06/07/21 Втр 07:17:52 6715445146
>>6715444
> Попробую эмуль накатить и память освежить. Может, она просто мне лично сложной показалась.
Обычно наоборот, хуй знает.
Помню, что мы контру с другом детства на сеге проходили целиком, а лет семь назад не смог без сейвскамминга даже уровень пройти на эмуле
Аноним 06/07/21 Втр 07:18:50 6715446147
Аноним 06/07/21 Втр 07:18:56 6715447148
>>6714128
Черепашки ниндзя. Те, что с видом сверху. Или марио. Последний потому что не интересная хуйня и дальше первого водного уровня не проходил. Забавно, что черепашек дальше водного уровня я тоже не проходил.
Аноним 06/07/21 Втр 07:23:34 6715449149
>>6713181
>на нес
Поридж, не нес, а денди.
Аноним 06/07/21 Втр 07:30:00 6715451150
>>6715447
>Или марио. Последний потому что не интересная хуйня
Если ты про супер марио брос 3, то игра вообще то охуенная. Проходил его где то пару лет назад, пиздец годнота была.
Аноним 06/07/21 Втр 07:39:49 6715454151
Забавно, когда рассказывающие о каком-то там мифическом геймплее, охуенности старых игр сами далеко не спешат проходить те гениальные шедевры, которые они пропустили.
Аноним 06/07/21 Втр 08:01:04 6715470152
>>6715454
У нас тут раньше был ретро тред, где несколько анонов рубились во всякое старье и делились впечатлениями. Ламповое было время. Я до сих пор всякое старье прохожу, вот недавно впервые прошел самый первый метроид и супер метроид.
Аноним 06/07/21 Втр 08:06:42 6715473153
>>6715470
Я лично уже прошёл свою эмуляторов нес фазу лет десять назад.
Да, я считаю, это фаза.
Аноним 06/07/21 Втр 08:20:44 6715481154
>>6715473
Ну я игры эмулирую уже лет 15 наверное, а может даже и больше. И пока не надоело. И если на нес игры довольно спорные и представляющие больше археологический интерес, хотя и не лишенные своего очарования, то на снес вагон прям охуенной годноты, в которую играть до сих пор интересно без всяких скидок на возраст.
Аноним 06/07/21 Втр 08:33:45 6715492155
>>6715481
Снес игры конечно лучше нес игр сохранились, НАМНОГО, хотя всё интересующее меня тоже либо прошёл-перепрошёл, либо дропнул.

Супер метроид кстати не так давно пробовал, его как раз дропнул, переоценённая игра, в которую как раз только из археологического интереса стоит играть, хотя всё ещё в разы лучше первой части.

Вообще, то, что к некоторым тайтлам от нинтендо пиздец какая предвзятость, далеко не преувеличение. Да, классика, но играть в это сейчас - умоляю.
Аноним 06/07/21 Втр 08:52:57 6715507156
>>6715492
Когда я первый метроид проходил, вот он был кривущий и фрустрирующий как пиздец, а необходимые для сюжета области были скрыты за невидимыми проходами в стенах и полу, это было нихуя не честно по отношению к игроку, без карты там вообще вечность можно прокуковать и так и не найти вон тот квадратик под лавой, взорвав который ты идешь к сюжетно важному боссу. Но вот супер метроид после него ощущался прям как настоящий йобистый некстген. Такой то графен, такая то постановка (там во вступлении даже озвучка есть), такой то охуенный дизайн, такое то супер плавное и отзывчивое управление с классными анимациями, и главное все проходы теперь видно, они все как нибудь выделяются, гайды больше не нужны, игру можно просто проходить, препятствия стали разнообразнее, боевка стала более честная и т.д. и т.п. Я прям с этого контраста кайфанул.
Аноним 06/07/21 Втр 09:27:16 6715544157
>>6715492
>Снес игры конечно лучше нес игр сохранились
если только jrpg.
платформеры, битэмапы на нес намного лучше были и есть. в них и сейчас приятно играть. на снес даже не знаю ни одного культового платформера, кроме червяка джима может
Аноним 06/07/21 Втр 09:28:02 6715545158
>>6715507
Бля, я эту пасту тут уже раз третий вижу
Аноним 06/07/21 Втр 09:28:36 6715546159
>>6715544
> платформеры, битэмапы
Мегадрайв, анончик, мегадрайв
Аноним 06/07/21 Втр 09:28:58 6715547160
>>6715507
Я в суперметроиде не понял как спринтовать, или что-то вроде того. Тупо гулял по всей карте, не зная что делать дальше, пока не погуглил. ХЗ может я какую-то подсказку пропустил, но это было не так очевидно. Капкомовский Demon's crest, в который поиграл примерно тогда же, задизайнен, показалось, куда получше - открыл там 100% предметов вообще никуда не заглядывая, и не надо было себя как-то заставлять это делать, как с метроидом, было просто интересно самому эксплорить.
Аноним 06/07/21 Втр 09:30:36 6715551161
>>6715544
Остров йоши поиграй. Он мало того, что лучше всех платформеров с нес вместе взятых, так еще и лучше большинства игр вообще когда либо выходивших. Чтобы столько души и фантазии в одну игру вложили это пиздец какая редкость
Аноним 06/07/21 Втр 09:32:33 6715553162
>>6715544
С битемапами снес не повезло, да, но платформеры там охуенные, прямой апгрейд того, что было на нес, во всём.
Джим это сега
Аноним 06/07/21 Втр 09:32:33 6715554163
>>6715545
Это не паста
>>6715547
На B там спринтить, я как то сразу это нашел без подсказок
Аноним 06/07/21 Втр 09:36:24 6715562164
>>6715554
Ну может я долбоёб, хотя почему-то эта проблема была таки у многих, как я увидел когда гуглил.
Аноним 06/07/21 Втр 09:36:58 6715563165
>>6715546
>>6715553
У нес приятная эстетика графики и музыки. Ее до сих пор копируют и она до сих выглядит хорошо. 16-битная графика выглядит как говно за редким исключением когда она была нарисована талантливыми художниками.
Баттлдоадсы на нес намного лучше всех остальных версий, например.

Какие охуенные платформеры там на сеги, снес? Не знаю таких. На нес огромная библиотека красочных культовых платформеров.
Аноним 06/07/21 Втр 09:40:21 6715568166
>>6715553
>Джим это сега
снесовская версия качественнее. если его проходить сейчас, то только снесовскую версию
Аноним 06/07/21 Втр 09:47:38 6715580167
>>6715563
Баттлтоадсы на нес лучше, потому что баттлтоадсы на других платформах просто были адским говном.
>Какие охуенные платформеры там на сеги, снес? Не знаю таких.
Йобу дал
>>6715568
В случае с джимом возможно ситуация что на какой платформе раньше поиграл, там и кажется лучше. Хотя звук и музыка на снес определённо понёрфлены
Аноним 06/07/21 Втр 09:48:59 6715581168
>>6715563
Эстетику 16и биток тоже до сих пор копируют, за примерами далеко ходить не надо- блейзинг хром и аксиом вердж например. К тому же 16и битки лишены такой проблемы как мерцание спрайтов, а на нес спрайты мерцают практически в каждой игре и это бесит
Аноним 06/07/21 Втр 10:03:00 6715602169
>>6715563
>Какие охуенные платформеры там на сеги, снес? Не знаю таких.
Соника не знаешь? Донки конг кантри не знаешь?Супер марио ворлд не знаешь? Супер кастлеванию не знаешь? Про мегамен Х не слышал? Ганстар хирос тоже первый раз слышишь? А кастл оф иллюжн? Все это для тебя новые неизведанные игры? Ну сорян блядь.
Аноним 06/07/21 Втр 10:12:50 6715614170
Asobi-Asobase-0[...].jpg 60Кб, 853x480
853x480
>>6715602
>Соника не знаешь? Донки конг кантри не знаешь?
Так это параша полная. У них сейчас нулевая ценность. Где красочные платформеры уровня черного плаща, чип и дейл, мегамена, флинстонов я спрашиваю? Эти игры и сейчас дадут просраться инди-шлаку, который их копирует
Аноним 06/07/21 Втр 10:18:05 6715621171
>>6715614
Мегамен только недавно вышел. А казуальное говно по лицензиям нахуй не нужно. Вон у тебя стражи галактики выходят, вот твой наследник черного плаща.
Аноним 06/07/21 Втр 10:21:07 6715625172
15995797739170.png 48Кб, 200x199
200x199
Аноним 06/07/21 Втр 10:21:36 6715626173
>>6715614
Ну если соника я и сам не особо люблю, то донки конг уж точно ничем не хожу плаща и чип и дейла.
Аноним 06/07/21 Втр 10:23:13 6715632174
>>6715621
>казуальное говно по лицензиям нахуй не нужно
У них был интересный геймплей, они не были примитивными платформерами. А соник и данки конг это именно самый примитивный платформер, где можно только ходить и прыгать.
Аноним 06/07/21 Втр 10:31:04 6715639175
>>6715632
В чипе и дейле и утиных историях были интересные кор механики с метанием предметов в одном и прыжками на трости в другом. Черный плащ же тупо обрезок от мегамена.
Трилогия Данки Конг - йоба геймдизайна, один из столпов аркадных платформеров.
Соник вот говно, да.
Аноним 06/07/21 Втр 10:48:28 6715660176
>>6715632
Если не шаришь, лучше не позорься. В донки конге дохуя самых разных механик и разных по геймплею уровней. В этом плане они точно уделывают и чип и дейла и черного плаща. К тому же донки конг еще и очень йобисто использует технологии снески для геймплея в тех же уровнях с темнотой.
Аноним 06/07/21 Втр 10:52:02 6715664177
>>6715563
> У нес приятная эстетика графики и музыки.
Топкек
> Какие охуенные платформеры там на сеги,
Один соник сношает мареву во все щели
>>6715614
> У них сейчас нулевая ценность
Ебанат? Ебанат
Аноним 06/07/21 Втр 10:53:45 6715667178
>>6715664
>Один соник сношает мареву
ИМХО ни одна игра про соника за все время существования франшизы не была лучше даже SMB3, а ведь у марио были игры и получше этой.
Аноним 06/07/21 Втр 11:37:18 6715735179
>>6715445
>лет семь назад не смог без сейвскамминга даже уровень пройти на эмуле
Ты просто забыл, как играли в детстве - вместо сейвскамминга было задрачивание по кругу. Я отлично помню, как проходились игры: дрочишь, пока не придрочишься во-первых к определенной игре в целом (управление, динамика и т.д.), во-вторых, пока не запомнишь уровни (что даже на объемных играх не очень сложно, а какой-нибудь коротенький Doom Troopers на сеге я сейчас с закрытыми глазами пройду, помню уровни и местонахождение противников наизусть).

мимоэмуляторщик
Аноним 06/07/21 Втр 11:47:45 6715748180
>>6715667
Хуя се живой мариобой объебался сои и решил посидеть на дваче.
Аноним 06/07/21 Втр 11:59:10 6715760181
>>6715748
При чем тут мариобойство? Ты сам то в эти игры играл, или оцениваешь их просто по дизайну персонажей?
Аноним 07/07/21 Срд 07:01:36 6717119182
>>6715664
Какая же хуета этот ваш Соник.
Аноним 09/07/21 Птн 18:40:58 6721702183
>>6710288 (OP)
В примитивные суходрочильни. Например в первый У, в ГТА5 нарезаю круги по Лос-Сантосу и т.п. То есть чистый суходроч, без реального прогресса в игре, без смысла и содержания.
Аноним 09/07/21 Птн 18:42:56 6721706184
>>6711466
Но их не надо зачищать. Ставишь там электростанцию, если чертёж есть или добытчик, и готово.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов