>>6722724 (OP) Тесселяции нихуя не провывная, особенно на трегольниках как играх, она незаметна в большинстве случаев, кроме каких-то случаев вроде воды, хоть она сейчас тупо везде. Нвидиа в своих демках опен сабдив демонстрирует, оце діло.
>>6722818 Лол, тесселяция ещё какая прорывная. Вместо плоской стены, у тебя будут выпуклын кирпичи как в жизни. Вместо гладкого как хуй дерева, у тебя будет нормально шершавое дерево.
>>6722915 >Вместо плоской стены, у тебя будут выпуклын кирпичи как в жизни. Пчел загугли, что такое parallax occlusion и не обсирайся впредь, кирпичи тесселяцией только в срузисе2 были и выглядели они неубедительно в сравнении со сталкером или даже сонсольным perfect dark. Даже, блять если бы эту стену срузиса вручную полигонами сделать было бы более убедительно. Применение тесселяции - это генерация волн на водичке, скругление бошек и ушей у персонажей, ещё какие-то отдельные кейсы, в остальном её тупо не видно, притом, что это не бесплатная для производительности технология с довольно невпечатляющим результатом и требующую дополнительную карту высот.
>>6722724 (OP) А чего еще ждать от компании гноя ? У говнокуртки все технолохии либо сорта мыла, либо слив фпс. Вот только видимо перестарались с индусами что пришлось длсс выкатывать, а то видяхи нах не усрались, если ничего не тянут и 4к гейминг откладывается еще лет на 10.
>>6722957 Ну ты и душнила. Ты хочешь чтобы просто красиво было или чтобы красиво и оптимизировано? Оптимизация это не когда все работает каким-то чудесным образом благодаря чудо-программистам, оптимизация это всегда поиск компромиссных решений (вот тут вот этот эффект уберем, вот тут чуть подрежем).
>>6722971 >красиво было На самом деле эта мешанина в стеклах только отвлекает. Раньше у тебя в комнате стоял стол и стул и ты прекрасно понимал, что с ними можно сделать, можно ли пролезть под столом, можно ли укрыться за стулом, можно ли их сломать. Сейчас в каждой комнате насрано книг, бутылок, одежды и прочего говна, которое просто невидимой стенкой блочит тебе путь. И хуй тебе, а не лампу подвинуть, художники старались же, свет выставляли, смотри, пидор. И отражения из той же оперы, нахуй не нужны, сделайте размытую картинку чтоб примерно похоже было и сойдет. Нет, бля, на тебе отражения четче чем в жизни чтоб в можно было номера машин рассмотреть в приближении как в csi, жри технологии, сученыш, на все деньги. А, тормозит? Ну похуй, противников подрежем сейчас, чтоб проц не грузило.
>>6722971 Там проблема не в оптимизации, а то, что они прикрутили лучи на отъебись, чтобы номинально деньги хуанга отработать, собственно как и все. Вот только хохлы потом исправили всё в переиздании, а здесь так и будет.
>>6722957 Насколько сильно просаживается фпс от включения отражений на мутных стеклах каких-то витрин, на которые никто и не смотрит. Большинство игроков и вовсе 70 процентов времени глядят в пол.
>>6722724 (OP) Долбоеб, все стало частью повседневности. Ты еще скажи хули в каждой игре аршинными буквами не пишут что есть ТЕНИ или блядь АНТИАЛЬЯЗИНГ
>>6722971 >Оптимизация это не когда все работает каким-то чудесным образом благодаря чудо-программистам, оптимизация это всегда поиск компромиссных решений >всегда поиск компромиссных решений Вот ты сука тупая. Да Кармак в q3 блять душу дьяволу продал, за программное ускорение вычисления обратного корня, используемое в отражениях. Сейчас просто в геймдев программисты идут всякие хуесосы бездарные, недалеко ушедшие от ебучих гейдизайнеров, которые референс от поинтера не отличают хаптьфу тебе в ебало поридж
>>6723285 Кожанкин дал мощный процессор для рейтресинга в реальном времени. Какие могут к нему претензии? Он свои обещания выполнил. Какие программы выполняются на этом процессоре и кто их пишет - это уже другой вопрос.
>>6722724 (OP) Там же где и физикс. Интегрированы в большинство движков и используются в играх, но уже без громких заголовков и пиара как было в момент появления этих технологий.
>>6723495 >>6723484 Дваждую. Где физикс? Почему в 99% игор всё нахуй прибито к полу, а где не прибито, там рэгдолльные модельки люто глитчат, клиппятся друг в друга, про физику жидкостей и тканей я не говорю уже вообще, не говоря даже про процедурную физику в связке с анимацией - до сих пор всякие элементы экипирови это тупо текстура с параллаксом, из-за какая-нибудь пряжка ремня тупо мнётся, как резиновая, когда персонаж поворачивается.
>>6723522 Ты ахренел что ли, может тебе вместо аванпостов еще и геймплем постоянно удивлять и 3060 в 4к могла ? Разработка дорожает пчел и вообще некогда этим всем заниматься. Вон в твиторе кто-то угнетает и не все дайверсити клубы открыли.
>>6723102 > Да Кармак в q3 блять душу дьяволу продал, за программное ускорение вычисления обратного корня, используемое в отражениях Это миф, алгоритм придуман другим программистом из команды кармака.
>>6723543 >Разработка дорожает пчел Схуяли кста ти? Мне кажется это маркетинговый пиздеж. 20 лет назад каждая игра имела свой движок написаный под себя, сейчас все из ассетов юнита\анрила\сорса собирают. За счет чего разработка стала дороже? Сейчас игра делается год-два, а не пять лет как раньше. Сейччас игру можно относительно легко портировать на другие платформы, а раньше приходилось с 0 все делать. Откуда этот миф про удорожание разработки?
>>6723556 Удвою, раньше было полно оригинальных движков собственной разработки и ассеты были уникальные по большей части, и не было таких крутых и модных фреймворков и поддержка железа была куда хуже, и те же консольки были слабее, аж игру приходилось перезапускать, чтобы в память всё влезало (см. DX:IW), и всё равно умудрялись делать игоры. Относительно небольшой командой, а сейчас с толпой индусов на аутсосе не могут, типа дорого.
>>6723556 Кол-во объектов в играх увеличилось в десятки и сотни раз. Локация в игре 20 лет назад (ГТА3) - это буквально параллелепипеды и по улицам максимум газеты спрайтовые летают. Локация в игре сейчас - это очень детализированный мир. Моделлеров нужно в десятки раз больше. Аниматоров тоже.
>>6723556 >маркетинговый пиздеж Естественно.А как ты думаешь,как еще нужно продавать новое железо? Щас игры стоят не столь много,как казалось бы.Если брать там фарсру,отсосинов,фифы и прочий конвеерный шлак-так вообще копейки относительно компаний.Ведь если подумать 100% игры= 50-60% того,что было в прошлой части,20-25%-новые модельки ради того,чтоб совсем не скатываться в фифу,20-25%-обязательно впендюривание "лучей" и прочей поебота,которая помогает тыквить старые и продавать новые модели видюшек. Особенно веселит то,что когда разрабы новых версии движков,лучей и прочей поеботы открыто говорят,что благодаря им разработка игр идет быстрее и проще.А дело в том,что огромные компании хотят сверхдоходов буквально с нихуя,безо всяких проблем и напрягов.
>>6723801 Ты приводишь в сравнение какую-то идеальную игру в вакууме, где прям виден труд и никакой халтуры. Технолохии и графон закончились наверное на срузисе 3. В 2013 году разработка выходит не дорожала, а сейчас копипаста аванпостов и одинаковых моделек с разными лишь головами подорожала... что аж длц и лутбоксы не спасают. Может просто жадность и наглость выросли ?
Нонейм китайцы игру про макаку делают с графоном круче зажравшихся западных йоб.
>>6723556 >>6724078 >Схуяли кста ти? Мне кажется это маркетинговый пиздеж.
Сколько человек делало дум1, а сколько дум этернал? Надо всем платить з\п + налоги + прочие взносы. + больше игр на рынке, выше конкуренция, значит надо тратить много деньг на маркетинг итд.
>>6723102 Большинство решений для графических просчетов сделано инженерами (например энвидии), обычный разработчик просто берет фомулу и подставляет туда данные.
>>6724137 На какое количество аудитории делались игры в 90-х и на какое сейчас? Как распространялись игры в 90-е и как сейчас? Стало аудитории в 1000 раз больше, распространение не стоит ничего, дисков и коробок делать не надо.
>>6722724 (OP) >HairWorks Вот скажи мне как разрабу, зачем мне вкорячивать закрытые проприетарные технологии в свой движок, которые будут работать только на ПуКа и только на определённых видеокартах? Пока НеВидия не занесёт мешок денег я бы даже смотреть не стал на их проприетарные поделки.
>>6722724 (OP) Помню охуевал, когда в метро ласт лайт при включении тесселяции абсолютно все объекты становились гладкими, ни в одной игре такого не видел, обычно либо персонажи сглаживаются, либо, что чаще, только всякая залупа типа кирпичей и камней.
>>6722724 (OP) В 1980х киберпанкеры писали в книжках про то как они будут в интернете на форумах общаться и звонить по мобиле.
А поляки с коммифорнерами это превратили в какую-то хуйню с членодевками. При этом на форуме все на свете таки общаются и по мобиле звонят, даже видеозвонки делают, которые тогда считались жутким моветоном "фу стартречина, несерьёзно".
Только выход на форум и выход в интернет не представляют из себя какого-то особого события, вокруг этого не развиваются флаги, не стреляет салют, не водят хоровод и не проводят парад.
>>6722988 Хочу чтобы вы играх делали галочку "cluttering on/off". Чтобы этот кал весь можно было выкинуть. Если это не игра про копание в говне в поисках истины или там профита, то мусор в кадре не нужон.
>>6726841 >В 1980х киберпанкеры писали в книжках про то что радио есть, а счастья нет. Ещё один студентик, слышавший что-то о киберпанке, но нихуя в нём не разбирающийся.