Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Помните эту ебанину? Где теперь эти ПРОРЫВНЫЕ технологии? Аноним 10/07/21 Суб 08:38:04 67227241
14632582927550.jpg 90Кб, 1639x693
1639x693
с.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Помните эту ебанину? Где теперь эти ПРОРЫВНЫЕ технологии?
Аноним 10/07/21 Суб 08:40:18 67227262
>>6722724 (OP)
Тесселяция в каждой игре используется.
Hairworks - во многих играх.

Тролльпики - в твоей жопе.
Аноним 10/07/21 Суб 08:45:58 67227303
>>6722724 (OP)
>Где теперь эти ПРОРЫВНЫЕ технологии?
Превратились в стандарт графония
/тред
10/07/21 Суб 09:04:08 67227534
>>6722724 (OP)
У обладателя 750 ti в очередной раз накипело?
Аноним 10/07/21 Суб 09:19:05 67227755
Аноним 10/07/21 Суб 09:45:48 67228186
>>6722724 (OP)
Тесселяции нихуя не провывная, особенно на трегольниках как играх, она незаметна в большинстве случаев, кроме каких-то случаев вроде воды, хоть она сейчас тупо везде. Нвидиа в своих демках опен сабдив демонстрирует, оце діло.
Аноним 10/07/21 Суб 10:49:34 67229157
>>6722818
Лол, тесселяция ещё какая прорывная.
Вместо плоской стены, у тебя будут выпуклын кирпичи как в жизни. Вместо гладкого как хуй дерева, у тебя будет нормально шершавое дерево.
Аноним 10/07/21 Суб 11:09:45 67229358
image.png 1212Кб, 800x600
800x600
image.png 1732Кб, 1280x720
1280x720
crysis2-dx11-te[...].gif 304Кб, 640x360
640x360
>>6722915
>Вместо плоской стены, у тебя будут выпуклын кирпичи как в жизни.
Пчел загугли, что такое parallax occlusion и не обсирайся впредь, кирпичи тесселяцией только в срузисе2 были и выглядели они неубедительно в сравнении со сталкером или даже сонсольным perfect dark. Даже, блять если бы эту стену срузиса вручную полигонами сделать было бы более убедительно.
Применение тесселяции - это генерация волн на водичке, скругление бошек и ушей у персонажей, ещё какие-то отдельные кейсы, в остальном её тупо не видно, притом, что это не бесплатная для производительности технология с довольно невпечатляющим результатом и требующую дополнительную карту высот.
Аноним 10/07/21 Суб 11:20:19 67229529
>>6722935
Скучаю по кошерному бампмапенгу, по мне так нихуя не отличается
Аноним 10/07/21 Суб 11:23:11 672295710
ЛУЧИ КИБЕРДРЫС.webm 21418Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
Аноним 10/07/21 Суб 11:31:17 672296911
>>6722724 (OP)
А чего еще ждать от компании гноя ? У говнокуртки все технолохии либо сорта мыла, либо слив фпс. Вот только видимо перестарались с индусами что пришлось длсс выкатывать, а то видяхи нах не усрались, если ничего не тянут и 4к гейминг откладывается еще лет на 10.
Аноним 10/07/21 Суб 11:32:06 672297112
>>6722957
Ну ты и душнила. Ты хочешь чтобы просто красиво было или чтобы красиво и оптимизировано? Оптимизация это не когда все работает каким-то чудесным образом благодаря чудо-программистам, оптимизация это всегда поиск компромиссных решений (вот тут вот этот эффект уберем, вот тут чуть подрежем).
Аноним 10/07/21 Суб 11:32:54 672297813
15938678871500.jpg 131Кб, 832x747
832x747
Аноним 10/07/21 Суб 11:33:42 672297914
>>6722957
А хде рейтрейсинг? Это же обычная зеркально прорейсовка.
Аноним 10/07/21 Суб 11:38:37 672298815
>>6722971
>красиво было
На самом деле эта мешанина в стеклах только отвлекает.
Раньше у тебя в комнате стоял стол и стул и ты прекрасно понимал, что с ними можно сделать, можно ли пролезть под столом, можно ли укрыться за стулом, можно ли их сломать.
Сейчас в каждой комнате насрано книг, бутылок, одежды и прочего говна, которое просто невидимой стенкой блочит тебе путь. И хуй тебе, а не лампу подвинуть, художники старались же, свет выставляли, смотри, пидор.
И отражения из той же оперы, нахуй не нужны, сделайте размытую картинку чтоб примерно похоже было и сойдет. Нет, бля, на тебе отражения четче чем в жизни чтоб в можно было номера машин рассмотреть в приближении как в csi, жри технологии, сученыш, на все деньги. А, тормозит? Ну похуй, противников подрежем сейчас, чтоб проц не грузило.
Аноним 10/07/21 Суб 11:44:43 672300516
>>6722971
Там проблема не в оптимизации, а то, что они прикрутили лучи на отъебись, чтобы номинально деньги хуанга отработать, собственно как и все. Вот только хохлы потом исправили всё в переиздании, а здесь так и будет.
Аноним 10/07/21 Суб 11:57:17 672303817
>>6722957
Насколько сильно просаживается фпс от включения отражений на мутных стеклах каких-то витрин, на которые никто и не смотрит. Большинство игроков и вовсе 70 процентов времени глядят в пол.
Аноним 10/07/21 Суб 12:06:46 672306818
ГРЯЗНАЯ ТВАРЬ!.webm 8351Кб, 1280x720, 00:00:48
1280x720
Аноним 10/07/21 Суб 12:07:49 672307519
>>6722724 (OP)
Долбоеб, все стало частью повседневности. Ты еще скажи хули в каждой игре аршинными буквами не пишут что есть ТЕНИ или блядь АНТИАЛЬЯЗИНГ
Аноним 10/07/21 Суб 12:10:23 672308220
>>6722726
Хуя хуне разворотило! Иди на плашечки ртх он/офф посмотри и успокойся)))00
Аноним 10/07/21 Суб 12:21:23 672310221
blacklist.jpg 48Кб, 604x453
604x453
>>6722971
>Оптимизация это не когда все работает каким-то чудесным образом благодаря чудо-программистам, оптимизация это всегда поиск компромиссных решений
>всегда поиск компромиссных решений
Вот ты сука тупая. Да Кармак в q3 блять душу дьяволу продал, за программное ускорение вычисления обратного корня, используемое в отражениях. Сейчас просто в геймдев программисты идут всякие хуесосы бездарные, недалеко ушедшие от ебучих гейдизайнеров, которые референс от поинтера не отличают хаптьфу тебе в ебало поридж
Аноним 10/07/21 Суб 13:41:53 672327322
Doom Eternal Sc[...].png 7440Кб, 2560x1440
2560x1440
Doom Eternal Sc[...].png 7453Кб, 2560x1440
2560x1440
Doom Eternal Sc[...].png 7461Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6722724 (OP)
Где эти прорывные технологии?
Аноним 10/07/21 Суб 13:43:38 672327723
>>6722971
>Оптимизация кок-пок
>Говно-технологий уничтожающих ФПС не существует!!!
>>6723273
Аноним 10/07/21 Суб 13:46:49 672328524
>>6722957
Какие гранатки, если нет отражения перса? В дум тоже самое. Чудо-технологии кожанки.
Аноним 10/07/21 Суб 13:48:53 672328925
>>6723285
Кожанкин дал мощный процессор для рейтресинга в реальном времени. Какие могут к нему претензии? Он свои обещания выполнил.
Какие программы выполняются на этом процессоре и кто их пишет - это уже другой вопрос.
Аноним 10/07/21 Суб 14:17:25 672336126
>>6722971
30 ФПС НА ТОП ЖЕЛЕЗЕ ЭТО ХОРОШАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ПОВОРАЧИВАЙ ОБРАТНО и вставай в очередь за 4090tisuper
Аноним 10/07/21 Суб 14:24:40 672338027
>>6722724 (OP)
Там же где и физикс. Интегрированы в большинство движков и используются в играх, но уже без громких заголовков и пиара как было в момент появления этих технологий.
Аноним 10/07/21 Суб 15:17:44 672348428
>>6723380
>Там же где и физикс.
А где он?
Аноним 10/07/21 Суб 15:21:04 672349029
>>6723289
>Мощный
>Везде 20ФПС

Кул стори, потреблядок.
Аноним 10/07/21 Суб 15:22:17 672349530
>>6723380
До сих пор отдельно включается, к примеру, в метро. При включении даёт непонятно что.
Аноним 10/07/21 Суб 15:33:37 672352231
>>6723495
>>6723484
Дваждую. Где физикс? Почему в 99% игор всё нахуй прибито к полу, а где не прибито, там рэгдолльные модельки люто глитчат, клиппятся друг в друга, про физику жидкостей и тканей я не говорю уже вообще, не говоря даже про процедурную физику в связке с анимацией - до сих пор всякие элементы экипирови это тупо текстура с параллаксом, из-за какая-нибудь пряжка ремня тупо мнётся, как резиновая, когда персонаж поворачивается.

Где этот физикс, где он?
Аноним 10/07/21 Суб 15:37:53 672352632
>>6723522
Хуанг дал мощную библиотеку физической симуляции. Все остальное на совести тех, кто делают игры
Аноним 10/07/21 Суб 15:50:28 672354333
>>6723522
Ты ахренел что ли, может тебе вместо аванпостов еще и геймплем постоянно удивлять и 3060 в 4к могла ? Разработка дорожает пчел и вообще некогда этим всем заниматься. Вон в твиторе кто-то угнетает и не все дайверсити клубы открыли.
Аноним 10/07/21 Суб 15:53:40 672355034
>>6723102
> Да Кармак в q3 блять душу дьяволу продал, за программное ускорение вычисления обратного корня, используемое в отражениях
Это миф, алгоритм придуман другим программистом из команды кармака.
Аноним 10/07/21 Суб 15:56:10 672355435
>>6723550
Это миф, алгоритм придуман ещё в Silicon Graphics в 90-х.
Аноним 10/07/21 Суб 15:56:49 672355636
>>6723543
>Разработка дорожает пчел
Схуяли кста ти? Мне кажется это маркетинговый пиздеж. 20 лет назад каждая игра имела свой движок написаный под себя, сейчас все из ассетов юнита\анрила\сорса собирают. За счет чего разработка стала дороже? Сейчас игра делается год-два, а не пять лет как раньше. Сейччас игру можно относительно легко портировать на другие платформы, а раньше приходилось с 0 все делать. Откуда этот миф про удорожание разработки?
Аноним 10/07/21 Суб 15:57:12 672355737
>>6723526
Так где она там эта мощная библиотека, если рэгдолл и то еле работает? Почему 90% современных игр не могут в то, что могла халва в 2004-м?
Аноним 10/07/21 Суб 15:57:37 672355838
>>6723554
Может быть, похуй на самом деле, такую хуйню невозможно рожать бесконечно.
Аноним 10/07/21 Суб 15:59:28 672355939
>>6723557
В основном потому что людям не нравится та дичь что творит физон халфы в 2004 году, тот же регдол абсолютно неестественные позы генерирует.
Аноним 10/07/21 Суб 16:00:06 672356240
>>6723556
Удвою, раньше было полно оригинальных движков собственной разработки и ассеты были уникальные по большей части, и не было таких крутых и модных фреймворков и поддержка железа была куда хуже, и те же консольки были слабее, аж игру приходилось перезапускать, чтобы в память всё влезало (см. DX:IW), и всё равно умудрялись делать игоры. Относительно небольшой командой, а сейчас с толпой индусов на аутсосе не могут, типа дорого.
Аноним 10/07/21 Суб 16:00:40 672356541
>>6723559
Покеж эти неестественные позы.
Аноним 10/07/21 Суб 18:13:10 672380142
>>6723556
Кол-во объектов в играх увеличилось в десятки и сотни раз. Локация в игре 20 лет назад (ГТА3) - это буквально параллелепипеды и по улицам максимум газеты спрайтовые летают. Локация в игре сейчас - это очень детализированный мир. Моделлеров нужно в десятки раз больше. Аниматоров тоже.
10/07/21 Суб 18:16:17 672380543
>>6722724 (OP)
Посмотрите на этого тупого поридже, он не знает что такое тесселяция.
Аноним 10/07/21 Суб 18:44:25 672384044
image.png 523Кб, 600x600
600x600
>>6723068
>дед бомбит от незнакомых слов
Аноним 10/07/21 Суб 19:31:21 672391945
>>6723840
Да, это так. Но что такое кейсы?
Аноним 10/07/21 Суб 19:37:20 672392646
>>6723801
И всё равно в ГТА 3 атмосфера густейшая, а в пятёрке всё пластиковое ЫЫЫЫ РЖАКА ОБОСЦАКА ТРЕВАР ВАЩЕ ПСИХ ПИУПИУ.
Аноним 10/07/21 Суб 20:03:25 672396647
Аноним 10/07/21 Суб 20:06:08 672397348
DOOMEternalx64v[...].jpg 5539Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 10/07/21 Суб 20:38:06 672401549
unnamed.jpg 42Кб, 512x427
512x427
Аноним 10/07/21 Суб 20:38:57 672401650
>>6723919
Тот поридж просто не знает слов случай/пример.
Аноним 10/07/21 Суб 21:26:15 672407851
>>6723556
>маркетинговый пиздеж
Естественно.А как ты думаешь,как еще нужно продавать новое железо? Щас игры стоят не столь много,как казалось бы.Если брать там фарсру,отсосинов,фифы и прочий конвеерный шлак-так вообще копейки относительно компаний.Ведь если подумать 100% игры= 50-60% того,что было в прошлой части,20-25%-новые модельки ради того,чтоб совсем не скатываться в фифу,20-25%-обязательно впендюривание "лучей" и прочей поебота,которая помогает тыквить старые и продавать новые модели видюшек.
Особенно веселит то,что когда разрабы новых версии движков,лучей и прочей поеботы открыто говорят,что благодаря им разработка игр идет быстрее и проще.А дело в том,что огромные компании хотят сверхдоходов буквально с нихуя,безо всяких проблем и напрягов.
Аноним 10/07/21 Суб 21:29:06 672408252
>>6723801
Ты приводишь в сравнение какую-то идеальную игру в вакууме, где прям виден труд и никакой халтуры. Технолохии и графон закончились наверное на срузисе 3. В 2013 году разработка выходит не дорожала, а сейчас копипаста аванпостов и одинаковых моделек с разными лишь головами подорожала... что аж длц и лутбоксы не спасают. Может просто жадность и наглость выросли ?

Нонейм китайцы игру про макаку делают с графоном круче зажравшихся западных йоб.
Аноним 10/07/21 Суб 21:49:25 672410953
>>6722724 (OP)
Теперь это не ПРОРЫВ, а БАЗА, сынок ебаный.
Аноним 10/07/21 Суб 22:09:17 672413254
>>6723273
> калодум
> как продукт технологий
чел сжвдум это кал для уток а не для нормальных психическиздоровых людей
Аноним 10/07/21 Суб 22:13:42 672413755
>>6723556
>>6724078
>Схуяли кста ти? Мне кажется это маркетинговый пиздеж.

Сколько человек делало дум1, а сколько дум этернал? Надо всем платить з\п + налоги + прочие взносы. + больше игр на рынке, выше конкуренция, значит надо тратить много деньг на маркетинг итд.
11/07/21 Вск 05:53:53 672451956
>>6724109
Картофельная БАЗА!
Аноним 11/07/21 Вск 09:21:50 672462657
>>6724132
Да плевать для кого он, дум это сейчас наверное единственная игра с оптимизацией.
Аноним 11/07/21 Вск 09:23:58 672462858
>>6723102
Большинство решений для графических просчетов сделано инженерами (например энвидии), обычный разработчик просто берет фомулу и подставляет туда данные.
Аноним 11/07/21 Вск 18:27:45 672573959
>>6724137
На какое количество аудитории делались игры в 90-х и на какое сейчас? Как распространялись игры в 90-е и как сейчас? Стало аудитории в 1000 раз больше, распространение не стоит ничего, дисков и коробок делать не надо.
Аноним 11/07/21 Вск 23:45:22 672645560
>>6722724 (OP)
На превью 1ой пикчки, показалось у него сопля из носа.
Аноним 12/07/21 Пнд 00:49:15 672652261
>>6726455
У тебя сопля из поноса.
Аноним 12/07/21 Пнд 03:08:26 672659862
>>6722724 (OP)
>HairWorks
Вот скажи мне как разрабу, зачем мне вкорячивать закрытые проприетарные технологии в свой движок, которые будут работать только на ПуКа и только на определённых видеокартах? Пока НеВидия не занесёт мешок денег я бы даже смотреть не стал на их проприетарные поделки.
Аноним 12/07/21 Пнд 03:13:55 672660063
>>6722724 (OP)
Помню охуевал, когда в метро ласт лайт при включении тесселяции абсолютно все объекты становились гладкими, ни в одной игре такого не видел, обычно либо персонажи сглаживаются, либо, что чаще, только всякая залупа типа кирпичей и камней.
Аноним 12/07/21 Пнд 03:17:12 672660564
>>6726598
>закрытые проприетарные технологии

Пчел, нвидиа уже выложила давно все исходники на гитхабе, всё что касается набора тулов геймворкс. Там и хэйрворкс есть
Аноним 12/07/21 Пнд 06:56:22 672681065
>>6726522
>пук лысой обиженки
Аноним 12/07/21 Пнд 07:23:15 672684166
>>6722724 (OP)
В 1980х киберпанкеры писали в книжках про то как они будут в интернете на форумах общаться и звонить по мобиле.

А поляки с коммифорнерами это превратили в какую-то хуйню с членодевками. При этом на форуме все на свете таки общаются и по мобиле звонят, даже видеозвонки делают, которые тогда считались жутким моветоном "фу стартречина, несерьёзно".

Только выход на форум и выход в интернет не представляют из себя какого-то особого события, вокруг этого не развиваются флаги, не стреляет салют, не водят хоровод и не проводят парад.
Аноним 12/07/21 Пнд 07:25:58 672684567
>>6722935
>parallax occlusion
Только это бамп маппинг.
Аноним 12/07/21 Пнд 07:29:52 672684968
>>6722988
Хочу чтобы вы играх делали галочку "cluttering on/off". Чтобы этот кал весь можно было выкинуть. Если это не игра про копание в говне в поисках истины или там профита, то мусор в кадре не нужон.
Аноним 14/07/21 Срд 16:46:46 673222569
>>6726841
>В 1980х киберпанкеры писали в книжках про то
что радио есть, а счастья нет.
Ещё один студентик, слышавший что-то о киберпанке, но нихуя в нём не разбирающийся.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов