>>6724869 (OP) Вкатился в анимешные помои, пока что нравятся катсценки и просто пиздец как бесит дизайн брони на мужских персонажей. Почему мой перс выглядит как последний педик с серьгами, длинными сапогами и странными скошенными поясками на бедре, да ещё и с чокером, тьфу нахуй.
Начал KCD, бля, какая же потная игра на жестоком уровне. Все тебя ебут, сейвов мало. И квесты, пойди туда, на другой край карты, а потом вернись и пойди на другой обычное дело. И это без коня ещё и без быстрых перемещений. Хорошо хоть временных рамок нет. Ведь нет же, да???
>>6724869 (OP) >Во что играем? В симулятор установки Resident evil Village, уже все пути установки заменил на инглиш, профиль в винде тоже и всё равно Steam offline go online.
>>6725035 Они уже сделали и там тоже самое. Уже 3 репака качал и от них тоже и что у меня что в комментах одна и та же картина-чёрный экран, стим онлайн и 21 метр памяти.
>>6724581 → Ебать у тебя память, был он. И именно в этом месте у хрюполы слова и появлялись. Я еще помню горел что слова только в одно месте а в остальном городе - музыка.
>>6725016 Качни оригинальный сценовый релиз со скидроурелоадед или таблетку в комментах там же. Я вчера ставил и всё работает, только играть что-то совсем не хочется, эта ебаная демка отбила всё желание.
В раздаче это еще писали 1. Удалить папку c:\Users\Username\AppData\Roaming\EMPRESS\1196590\ 2. Сменить режим DirectX12 на DirectX11 в созданном файле config.ini
У меня некропека которая испытывает огромные трудности во многих играх. Поставил настройки немного выше тех которые рекомендовались, а оно идет удивительно плавно.
>>6725302 Ты так сказал, будто именно для Ниера сделал исключение и играл в переводе, а не из-за того, что это минимум, которым ты можешь максимально довольствоваться.
>>6725234 >>6725247 Да, точно хуже стало. Раньше ларка была с более реалистичным еблом на котором в деталях видны пот, грязь и царапины и не такой щекастой как в соттре.
Прошел СЖВ-сквад. Сойдет, но сильно хуже больших Хкомов. Здесь мы управляем отрядом антитеррора, а не спасаем мир от ксеносов. Врывы прикольная механика, в нормальном Хкоме она будет неплохо смотреться при зачистке баз или НЛО. Но я ожидал, что способов зайти в помещение будет побольше и будут они разнообразнее, а тут за задание с 3 врывами может быть так, что альтернативного входа не будет. Да и возможностей покидать ченить в комнату мало. Бои стали концентрированным экшончиком без исследования карты. И я в рот ебал того кто придумал неограниченные подкрепления врагам каждый раунд. Одно дело когда они появляются в миссиях где нужно что-то уничтожить или спиздить, чтобы это прекратить, но в миссиях с ВИПами это пиздец. Игра намного беднее нормального Хкома. Нет исследований, нет базы, прокачка у персов маленькая, кастомизации хуй - ведь бойцы уникальные, сюжет говно, графон такое себе. А еще там есть какие-то фризы и баги. Например у меня сюжетный бой застрял на том, что нужно было раскидать 2 волны подкреплений, а они просто не приходили. Меня очень бесило то что бойцы медленно тактикульно ходят (кроме Зефирки) как полицейские, тогда как Хком жил молодостью и хардкором. Всех покемонов нельзя собрать в одной катке, что минус. Я так то хотел на всех сразу посмотреть. Сами бойцы не особо интересные. Я бы лучше с рандомными болванчиками побегал. А еще все ксеносы говорят как обычные люди. На мой взгляд это проеб. Наложили бы хоть фильтр какой или дефект речи добавили.
Хочешь убить игру? Добавь платформинг! Чо может быть хуже платформинга? Какомы выблядку ваще пришло в голову, что дергать рычаги и пиксельхантить прыжками это весело и интересно?
Платформер - жанр от ублюдков и исключительно для ублюдков.
Дантэ Инферно наверное единственная игра про православный ад, демонов, крестьянство, и крестоносцев, но зачем здесь надо дергать за рычаг, потом спускаться, чтобы дернуть другой рычаг, а потом подняться обратно, причом быстро, а то тебя ПЛАТФОРМА раздавит, а потом надо успеть прыгнуть в двери, которые первым рычагом открыл, а то тоже раздавит.
Сука, даже вышки и аванпосты не такой рак, убивающий игры, как блядский платформинг.
Кста, напомните какие вроде бы хорошие на первый взгляд игры были убиты до неиграбельного состояния платформингом? Ну, чтобы аноньчики обходили их стороной и не тратили на них свое время.
Мне в первую очередь на ум приходит Дум Этёрнал, Лимбо, и вот Донтэ Инферно тоже из их числа. И Холлоу Найт.
>>6725520 Нужно же как-то затянуть игровой процесс чтобы ты не прошел игру слишком быстро и потом жаловался за что ты заплатил деньги. Что это за книга если в ней мало страниц? Ну и что что там только важная информация без воды. Ассассины в этом плане смотрятся хорошо.
>>6724869 (OP) 1. На этой ебаной паутине я просидел 15 минут реального времени. Двух хуёв просто приковало намертво и в описании писалось, мол, что обездвиженность не временная, типа на несколько ходов, а как ядовитая залупа, отнимающая 2 очка силы/ловкости до следующего отдыха. Это просто ебанись. 2. Эти тропы ебаные просто заебали нахуй, хуй проссы куда они приведут ебать их в рот. Идёшь по руслу реки, думаешь что вот тут у изгиба переход будет -ан нет, нихуя, давай кругаля нахуй. Управление королевством я поставил на авто, но походу это избавляет только от стройки, а всякие аутивности самому нужно решать? Типа восстанавливать ли Олений Храм или разрушить. Но я ничё не решаю, мне похуй, я приключенец. 3. Лесная ебанашка не показывается при сопартийцах, но КАК ИХ НАХУЙ ОТПРАВИТЬ ЕБАТЬ ДОМОЙ? Когда была похожая активность с биполярной демонотянкой, там нахуй был вариант диалога - сэбали нахуй все, я буду с ней няшиться вдвоём. А тут мне что делать, убить их что ли. Дропнуть их можно при выходе из своего хаба, но я в соло просто не дойду досюда, потому что в случайных встречах ебут неплохо, а събать из них нельзя.
Попробовал поиграть в ре8. Пиздец консольное говно. Без аутоейма просто невозможно попадать - враги слишком прыгучие, а с автоеймом очень просто делать хэдшоты.
Ещё противников оббегать нельзя, потому что их модельки, как шкафы блядь, невидимые.
Первые впечатления довольно негативные от геймплея.
Ссу на ебало всем кто этому дерьму поставил десятки.
>>6725574 Это было понятно ещё после демки, в любом геймплее это было видно, кто этого не понял пока не ПОПРОБОВАЛ? Я сразу сказал что это кинцо и говнецо, но нет, 1 шиза тут срала что это хит на века и вы повелись что ли? Я не понимаю, тут у вас интеллект -4?
>>6725579 Я это и описал. > Дропнуть их можно при выходе из своего хаба, но я в соло просто не дойду досюда, потому что в случайных встречах ебут неплохо, а събать из них нельзя.
Играю в Облу. Говорят, пиздуй по тропинке в Кватч, мы за тобой пойдём вдвоём, прикроем. Ага, иду, там стражник на коне. Я такой - здоровеньки булы. Сзади подлетает магичка - ты кто по жизни, ёпт. Стражник отправляет её на тот свет, подмога так и не появляется.
Потом поехал доосвобождать Кватч, меня ёбнули на входе и поблагодарили посмертно.
Потом едем мы с братом Мартином в небесное логово клинков, спешиваемся. После чествования все идут спать... и внезапно лошади сами поднимаются в цитадель и идут спать тоже.
Длц про рыцарей пиздец просто. Не знал, как нормально в тёмное братство вступить. Пока Кватч освобождал, попросил Мартина подождать, поднялся с лучником наверх и ёбнул его там. Потом иду в церковь лечиться, а там у каждого алтаря - покайся, грешник, раскайся в своих грехах, чёрт. Ну охереть вообще. А покаяние означает - заплати штраф. Отсидел в тюрьме десять дней, будучи заражённым гемофилией, а вампиризм даже не начался.
>>6724547 → ДС1-3 не сказать, что сильна в музыкальном плане, разве, что пара эмбиэнтных тем в местах. куда герой постоянно возвращается в каждой части. Ну и довольно редкие мелодии местности, которые секретные при первом прослушивании завораживают (вместе с визуальным эффектом игры). А так основная музыка это файты с боссами и там зачастую дженерик около-нео-классика, хотя наверное если ценитель, то может зайдет.
>>6725541 Оставляешь партию у себя в замке, и идешь один, на всякий случай прожимаешь фаст-сейв, но вообще не помню, чтобы на этом маршруте по пути к Фее появлялись засады.
>>6724273 → По скидке вполне себе можно купить, жанр изометрических RPG по днд не такой уж богатый на игры. Если нравится вся эта система то игра затянет. Сюжет не плох, квесты со-партийцев тоже. Из минусов у игры есть некоторая дубовость в мелочах, типа анимации, местами в окружении и графическом исполнении, не возможности вертеть камеру. Если к таким рпг относишься прохладно, то все это возможно будет раздражать. Мне лично игра зашла, и даже механика отстройки королевства и захвата земель, какой бы костыльной ее не называли.
>>6725541 Там при выходе из города партию вроде выбираешь. А как тебе местные показатели брони у врагов? До боссов доходил уже? Алсо я когда играл, думал что эту срань можно соло пройти как балдурсгейт когда-то, блядть так жестоко я никогда не ошибался.
>>6725645 Вообще, вроде можно, даже очень давно помню в изо-РПГ\ПФ треде чувака, который выкидал скрины своего прохождения, там какой-то милишный гибрид вроде был.
Честно говоря, конечно такое себе решение просто повышать сложность за счет повышения статов у крагов, превращая на последнем уровне всех в супер-монстров, и подталкивая игрока к упоротому мини-максу и билдо-дрочу. Можно было бы как-то ИИ научить сложнее себя вести, но это не про совокотов.
Но на предпоследней сложности более или менее терпимо играется.
>>6725663 >Но на предпоследней сложности более или менее терпимо играется Пиздец какая предпоследняя чел, я на средней начал и то под конец вынужден был переключить на лёгкую т.к не вывозил эти лавины мяса абсолютно никак. Если дойдёшь до боссов - отпишись, интересно узнать с какой попытки ты на этой предпоследней что-то там будешь пробивать.
>>6725698 Ну основной сюжет я прошел до 3-ей главы, потом забросил, а сейчас вернулся и переключился на длс Варнхолд, там в гробнице мне конечно лицо ломают, но и я по зубам даю. Опробовал пошаговый режим и чет кайфанул от него внезапно.
>>6725805 Играй а не в треде сри, иначе так никогда не закончишь, а дропнешь на очередной хуйне до которой доебешься только для того чтобы было о чем рассказать итт.
Решил таки ознакомиться с этой игрой мемом. Прошёл с удовольствием первые две несколько локаций, думаю, вах, какая классная боёвка на таймингах, никакого закликивания, чистый скилл, играю прям с удовольствием.
Дохожу до копьёвщика и в голове только один вопрос крутится:
- а как срать?
Ладно, смотрю видео, вроде необязательно через него ломиться, можно сначала вниз по реке налево пойти и там посмотреть. Окей, иду. Опять, вау, очень приятная боёвка, удары/контрудары вах, очень классно.
дохожу до чела с палашем и в голове только один вопрос:
- а как срать?
Серьёзно, это пиздец. Это точно проходимо настоящей человеческой фасолиной?
- Сколько нужно иметь реакции, чтобы уметь различать это у него выпад или подсечка? - Сколько нужно иметь реакции, чтобы понимать тебе наносить следующий удар противнику или отойти так как это удар в этот раз его почему-то не застанил? - Сколько нужно реакции, чтобы нанести ему при всём при этом 20 ударов, тогда как он тебя сожрёт максимум за три?
Бля, а за первые две локации у меня еще мысль была КУПИТЬ её, настолько всё нравилось, теперь я вижу, какую ошибку бы совершил, ибо играть в это вообще не возможно.
>>6725967 >игрой мемом Ты же сам себе ответил, все соулсы - это тупо мем, по серьезке в них играют только стримеры у которых гореть на камеру - это оплачиваемая работа, нормальные люди в это не играют (хотя покупают - ну это потому что дауны, очевидно), пруфы - в статах ачивок стима.
>>6725967 >играть в это вообще не возможно. Возможно, просто надо трейнер поставить и сможешь спокойно наслаждаться сюжетом и изучать противников без необходимости по 100 раз бегать от костра.
>>6725985 Не, ну доля правды в ДСах была. Я вполне себе прошёл DS2 за 45 часов и даже по итогу получил какое-то удовольствие (на грани со стольгомским синдромом). Реальной сложности в ней было две: а) Понять, что преследователя не нужно выносить прям здесь и сейчас, а можно пошараёбиться по куче локаций и вернуться к нему прокаченным, нанося ему не 1/60 урона, а 1/20. б) Понять, что нужно качать агилити.
В остальном игра была во многих местах напряженная, но ни разу не "непроходимая".
Nioh, опять же, на тридцать три часов - очень динамичная игра, на кончиках пальцев с очень быстрой боёвкой, которая после DS ощущалась вообще ракетой - тоже вполне себе проходима (если бы, конечно, разработчики после пикрильного босса не начали лениться и накидывать дохуя лвлов на сюжетные миссии, чтобы ты гриндил побочки как пылесос)
Sekiro же ощущается быстрее DS, но медленнее Nioh и вообще непроходимой. Как будто я где-то забыл агилити вкачать(DS2). Как будто я еще не осознал, что бег это полноценная часть боёвки (Nioh 2, но не тут...). Но тут ни прокачки, ни отзывчивого мувмента. Хуй пойми как это играть
>>6725988 Поспамь триггер на подсечки, потом приходи, поговорим.
>>6725997 >Возможно, просто надо трейнер поставить и сможешь спокойно наслаждаться сюжетом и изучать противников без необходимости по 100 раз бегать от костра. Но при этом - а смысол? Сюжет-то тут как обычно ни пришей пизде рукав. Я-то надеялся как раз на геймплей, но он начинает жутко говниться на третьем же мини боссе.
Поиграв еще сильнее захотел цусиму на пека, конечно.
>>6725943 ващет игру дропнули почти все. потому что она ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ >>6725805 тут даже трупы остаются обгоревшими если ты убил их огнем. такой хуйни нет давже в шутерах
>>6725985 Соулсы не мем, это чисто метроидвания, они все нормально проходятся чуть ли не любым билдом. Слабое место душ не геймплей, а сюжет. Первое время там весьма увлекательно исследовать локи, пробовать оружие и броню примерять, но сюжет там никак не держит - стоит заскучать или серьёзно где-то застрять и игру без сожалений можно отправлять в дроп т.к интерес уже не вернётся.
>>6725889 Вьъетнамские флешбеки.шебм Как же мне, блять, жопу порвало из-за того, что враги нападали по-одному. В клочья. Я прекрасно понимаю зачем это сделано и каких французских педиков стоит за это благодарить, но как же убого это смотрится со стороны. Для меня это та самая игровая условность, которая совершенно не позволяет воспринимать игру всерьёз. Нападаешь на группу врагов, но вместо того, чтобы навалиться на ГГ и запинать сапогами, они стоят и смотрят пока отоварят их товарища. Когда-нибудь зашьюсь и попробую снова. Серия-то стоящая.
>>6726096 >Как же мне, блять, жопу порвало из-за того, что враги нападали по-одному. Ох лол. Ты ни разу не играл в хуевые битемапы, где враги ебашили тебя скопом без остановки? Там вообще разгибаться не дают, ноль геймдизайна.
Как-то перебор в re8 с этими катсценами. Сначала так охуенно отражаешь атаку оборотней, барикадируешься, ищешь патроны.. а потом игре надоедает и она телепорует моба тебе за спину. В итоге гг хватают за жопу и опускают. Ну нахуй так делоть? Алсо статуи козлов нужно разбивать или с мирандой можно по-нормальному?
>>6726169 >Есть еще вариант со стрелой в колено. Ты не поверишь, но она тоже была лол. Т.е к моему гг телепортировались за спину, выкинули из забарикадированного дома, включилась катсцена, а потом он вынул из ноги стрелу. Пиздец.
Одна из необъяснимых загадок человечества: Почему у турели, которая стоит на треноге, патроны бесконечные, а как только отсоединяешь от треноги, сразу становятся конечными?
>>6726143 В чистых битемапах это ещё терпимо, потому как у игрока нет ни стелса, ни ловушек, ни ваншотов в затылок, только кулаки и крепкие клавиши. Но в опенворлдах всё это есть и даже больше.
>>6726230 Я не против, но просто забавно. Еще лучше в спейсмарине вроде было. Там тоже можно было снимать турели с треног, но потом можно было ставить их обратно и опять отсоединять, чтоб восстановить патроны.
Сын через плечо заглядывает, как я Цитадель Фаррона чищу, решил, что это неподходящий контент для пятилетного, лол, так что теперь вот взялся проходить какую-то жрпг в сказочном сеттинге. Боевка с покемонами и от руки рисованные ролики, малому оче нравится. Плохо, что текста в меню и действиях много, так бы он сам гриндил сидел.
>>6726057 Я вот не дропнул, но игра действительно очень длинная и, в целом, то еще говно. Лариан в дизайн мира не умеют совершенно, он ощущается маленьким парком развлечений с тематическими аттракционами.
>>6726298 Первая. РПГ составляющая как и в любой жрпг своеобразная - статы с уровнем растут сами, но покемонов можно "билдить", качая им тот или иной стат всяким хавчиком. Я только начал, считай, но, судя по всему, контента в игре много будет. На старте дают энциклопедию мира с описанием вещей и монстров - она так-то большая, так в нее еще по ходу прохождения страницы вклеивают. Сюжетно и по атмосфере чисто детская сказка.
Прошёл наконец. Мне кажется после всех этих игр, дэдспейсов и хэлблейдов, меня уже ничего ИРЛ не удивит, ни один монстр, я даже по аду буду ходить как у себя дома. Или если стану шизом, тоже ничего не удивит. В общем игра на 90% состоит из пазлов. Разработчики наняли настоящих шизов, чтобы набраться у них вдохновения для создания гличей. Каких-то инсайтов игра не даёт. Представляю как консультанты-психиаторы охуели, когда после всех красивых слов о репрезентейшн ментал инлнесесес ин медия в результате им показали пазл с элементами слэшера. Хотя мне зашло. Ведь это 8 часов тянского ASMR и созерцанием того как смазливая гг тысячу раз получает по ебалу и всё время стонет и кричит. Но играть не советую, тайтл устарел, слишком много мыла. Я добил только потому что отдал за неё 137 руб.
Допрошёл первое Чёрное Зеркало. Это первое прохождение игры (из 3-х раз), когда я ни разу не открыл прохождения. Прогресс. Видать, пара предыдущих квестов подготовили меня к тому, чтобы не бежать чуть-что в интернет, и смотреть, что делать дальше. Но в некоторых моментах игра, всё же, вызывала желание подглядеть.
Для неигравших в игру, краткая суть - наш герой является представителем знатного английского рода. Он приезжает в своём старое родовое имение (где не был уже 12 лет) после того, как получает извещение о смерти своего родственника. Обстоятельства указывают на то, что родственник покончил жизнь самоубийством (сиганул из окна башни на ограду), но наш герой уверен, что это было убийство, и спрыгнуть покойному кто-то помог.
Игра доверху наполнена мрачной гнетущей атмосферой. На протяжении почти всей игры будет лить дождь, небо будет затянуто мрачными тучами, а вокруг нас будут происходит загадочные и зловещие события, унося жизнь одного несчастного за другим. Смерти в Чёрном Зеркале поставлены довольно мастерски - они не то, чтобы уходили в какое-то прям гуро, но навевают определённую тревожность, как своей внезапностью, так, зачастую, и обстоятельствами смерти.
Главный герой тоже может рипнутся в некоторых местах игры, что даёт почувствовать собственную уязвимость перед блуждающей вокруг Смертью. Что самое угнетающее (уже в плохом смысле слова) - так это возможность (если я правильно понял) заруинить себе всё прохождение в один момент времени. Там герой может просрать некоторые ресурсы. И если после этого он попробует покинуть локу (а покинуть её можно только одним способом), то просто рипнется. Я не проверял наверняка, можно ли сохранять игру после траты ресурсов, но, если это так, то это самое херовое место в игре, т.к. на нём можно заруинить всё прохождение.
Вообще, пара слов о недостатках. Во-первых, это просто ужасная идея получения информации/предмета от персонажей, которые в данный момент этим добром не располагают. Скажем, один угрюмый тип обещает сделать нам ключ, по форме слепка, что мы ему дали. Он говорит, что нужно вернутся через час. Всё, что нам остаётся сделать - это просто бесцельно бродить по локациям, периодически наведываясь в нужное место, чтобы проверить, сделана работа или нет. Я не смог установить наверняка, как именно в игре реализована эта механика: включается ли какой-то внутренний игровой таймер, или же нам надо пройти определённое количество экранов (чтобы игра решила, что прошло достаточно времени), или же нужно посещать ещё другие области карты (чтобы герой "как бы" тратил время на дальнюю дорогу) - непонятно. Но фишка в том, что это никак нельзя ускорить. Часов у героя нет, время нигде не подсмотреть, поэтому никогда нельзя установить наверняка, готова ли работа данного персонажа, или ещё нет.
Более того, если не знать о такой механике, то игрок, скорее всего, подумает, что пока он не сделает какое-то действие, персонаж не закончит свою работу.И будет играющий бесцельно бродить по локациям, прощёлкивая по 10 разу всех npc, и пытаясь угадать, что от него хочет игра. Возможно, когда разработчики вводили эту механику, они предполагали, что пока игрок будет ждать окончания работы другого npc, он будет занят другими делами (расспросами других npc, сбором пропущенных предметов). Но по факту, у меня получалось так, что я уже переговорил со всеми, с кем можно, и собрал всё, что можно, и мне приходилось тупо гулять по локациям.
Вторая проблема - кранйе недружественный интерфейс. Вернее даже, не сам интерфейс, а некоторые тонкости игрового процесса. Например, нажатие на предмет левой кнопкой мыши далеко не то же самое, что нажатие на него правой кнопкой мыши. При нажатии левой кнопкой мыши, герой просто осматривает предмет (либо берёт его, если он необходим). А при нажатии правой кнопкой мыши, герой детальнее осматривает место/предмет, и уже тогда может что-то заметить/обнаружить. Как узнать, что в игре есть такая механика? Да никак. Вот совершенно. Я узнал об этом совершенно случайно. Главный герой приметил, что ключ, от его ящика стола, должен быть спрятан на дверном косяке, над дверью. Но бедняжка никак не мог проверить это, выдавая при попытке взаимодействия с косяком "высоко, я не вижу, что там вверху". Встать на цыпочки, конечно же, герой не в состоянии. И только когда я обошёл всё поместье на 10 раз, попытался подобрать хоть какой-то продолговатый предмет (чтобы им прощупать пространство над дверью), и случайно нажал на косяк правой кнопкой мыши на косяк - герой только тогда догадался встать на цыпочки и проверить дверь.
Ах да, в игре имеется средней раздражительности пиксель-хантинг. Большинство предметов находятся без особых проблем, но некоторые вещи можно пропустить и после двух-трёх тщательных осмотров (а некоторые вещи вообще не подсвечиваются до поры до времени, пока мы не продвинемся по сюжету).
В общем, игра в этом плане довольно угрюма к неподготовленному игроку. Однако обозначенные выше минусы с лихвой компенсируются куда более жирными плюсами. Во-первых, это атмосфера. Атмосфера мрачности и загадочности, постоянно чувство надвигающейся беды. Почти до самого конца игры не совсем ясно, имеет ли герой дело с убийцей, или с какими-то высшими силами. Задники нарисованы красиво и сочно, палитра подобрана идеально, прямо чувствуется дух наступающей осени, мрачного английского поместья и сырости.
Во-вторых, в игре очень порадовали персонажи. Они сделаны очень живо. Возможно, это одни из самых правдоподобных "людей", что я встречал в играх. У них разные стили речи, разные характеры и эмоции. Они весьма живо реагируют на некоторые глупые вопросы главного героя, их ответы всегда логичны и понятны. Мотивация, характеры- всё это прописано очень хорошо. О некоторых персонажах впоследствии узнаются их тёмные тайны, что лишний раз подчёркивает общую атмосферу таинственности и недоверия. Кстати говоря, в игре шикарная русская озвучка. Сам главный герой - довольно неприятный тип. Тот случай, когда ты хочешь решать проблемы миром, но твоё игровое воплощение предпочитает всем хамить, угрожать, давить на слабости, и вообще, вести себя довольно беспардонно.
Ну и в заключении, головоломки. Их в игре не так уж много. Трудными бы я их не назвал. Из того, что приходится подвигать-пощупать-открыть - большая часть проходится без затупов. Гораздо чаще бывали ситуации, когда имелись все необходимые предметы, но главный герой по какой-либо причине не хотел их применять. Ну и самая частая проблема - "куда идти и что делать"? - единственная по-настоящему сложная головоломка в некоторых эпизодах игры.
В целом, один из самых атмосферных квестов, что я играл. Не без шероховатостей, но эта атмосфера мрачного имения, с его тайнами и скелетами в шкафах - это бесценный игровой опыт, который мало где можно получить. Советую всем к ознакомлению.
чет калом пахнет. игра совсем не ощущается как продолжение 8-ки, а наоборот как неслабый такой даунгрейд. анимации вообще копеечные, графон еще дерьмовее. как будто какие-то брошенные наработки для виты решили по быстрому переделать в номерную игру.
>>6726375 Чел, я тоже смотрел тот ролик из меню. Нихуя они не показывают. Первый раз что ли такие пазлы в играх видишь, причём раньше не требовалось притягивать зауши никакие объяснения. Причём связи типа нет, но в конце то у неё всё сложилось в большой пазл!
Барьер работает от трех генераторов! Первый генератор отключит мастер повар, второй генератор арбитр, а третий генератор отключит ноунейм чувак, который точно не обосрется! ... Ноунейм чувак обосрался, мастер шеф, срочно к третьему генератору!
>>6726224 Щас бы чёт там заморачиваться для консолелохов, которым высрали ЭКСКЛЮЗИВ про педика в футуристизме с придристом минимализма. Давайте жрите и не гавкайте, да за мультиплеер сляпаный из говна и палок и находящийся на уровне первого медал оф хонор платите.
>>6726370 >Я не проверял наверняка, можно ли сохранять игру после траты ресурсов, но, если это так, то это самое херовое место в игре, т.к. на нём можно заруинить всё прохождение. Там вряд ли кто-то стал бы сохраняться. потому что ничто не предвещает появление волка.
Сейчас как раз вторую прохожу и пока не понимаю, к чему всё ведёт. Вроде есть намёки, что гг сын Сэма. Но есть фото его мамки с каким-то усатым дядькой и там она без живота, хотя должна быть беременна. И говорят ещё про какой-то двенадцатилетний цикл проклятия, хотя проклятие должно было прерваться.
>>6726370 В то время было модно выёбываться в плане квестопроизводства (адвенчуроделанья). Помню была такая игра от первого лица, там в замке дело происходило и там типа время текло своим чередом и нпс постоянно шароёбились туда сюда хуй поймаешь.
>>6726387 >ролик из меню Это и без ролика понятно. На самом деле не так уж плохо изобразили протекающий болезненней процесс. И если обратить внимание, то игровой мир сам по себе очень маленьки, его увеличивает шиза гг. Алсо, твои вебмы не похожи на хеллблейд, ты бы еще в пример "найдите пять отличий" привел.
Охуенно. Выбегаю такой, вижу транспортник. Думаю "Ну наверное это за мной!". Подбегаю, запрыгиваю внутрь, игра меня не останавливает. Двери транспортника закрываются, мы взлетаем, транспортник и все внутри кроме меня становятся невидимыми, долетаю до края карты, транспорт деспавнится, я падаю в воду и умираю. Десять из десяти.
>>6726397 >Там вряд ли кто-то стал бы сохраняться. потому что ничто не предвещает появление волка Вполне возможно, что играющий мог бы сбить замок, после чего ему захотелось бы выйти из игры и "продолжить потом". Надо всё-таки будет проверить, позволит ли игра сохранится после траты патронов, или нет. >Сейчас как раз вторую прохожу и пока не понимаю, к чему всё ведёт. Аналогично, скачал буквально сегодня, но пока ещё в первой локе осматриваюсь. Вообще, я когда-то вроде проходил вторую часть полностью, либо проходил большую её часть. Единственное, что я запомнил оттуда - это музей убийств, который будет открыт в Лозовой Заводи. Остальное словно бы вычеркнуло из памяти, вообще ничего не помню касательно ГГ и его связью с имением. >>6726410 Звучит интересно. Не помнишь, как игра называлась, или хотя бы про что она была? >>6726425 А то!
>>6725889 Лучшая часть, тащемта. Без помойного опенворлда, колектафона всякого гавна, вышек и прочего филлерного мусора. Дальше уже кал пошел для любителей ассасино геймплея.
>>6725541 Моды моды моды. Тема избитая но некоторые моды на удобство реально помогают.
Вроде того же который очищает землю от всякой херни после окончания боя. Увеличение скорости перемещения по карте (чтобы компенсировать ебанутые маршруты), немного читерство но переигрывать игру на 100 часов потому что проебал часть контента тупо из за времени как то не очень. Ну и полное читерство ускорение эвентов королевства чтобы они не отнимали 2 недели у твоего чара.
>>6725967 Играй агрессивнее, не давай им передыха атакуй постоянно. Паттерн их движений заметно сократится. Но контр выпадов в любом случае желателен. Когда привыкнешь контрить все иероглифы игра становтся намного проще.
>Что ты там себе читом нахуярил в 1ом Нио, что прошёл за 33 часика, я хз. Вроде бы ясно написал: >Nioh, опять же, на тридцать три часов ... тоже вполне себе проходима (если бы, конечно, разработчики после пикрильного босса не начали лениться и накидывать дохуя лвлов на сюжетные миссии, чтобы ты гриндил побочки как пылесос) Дропнул на той бабе. Так-то, если проходить её, то там вероятно геймплея еще настолько же, но уже очень они дешево начали дальше обставлять задирая циферки и по сути нихуя не делая. Даже в DS2 в каждой локации были уникальные мобы, что не давало наскучить и под конец игры. А тут, что в первой локации скелет мечник, что на половине игры скелет мечник. Разница лишь в +1000 хп, +1000 дамага.
>>6726620 Ну это пиздец. Это убило мою любовь к новому ассассину. Всё было круто пока не началась наркомания. И в последующих частях всё только усугублялось, а зумеры и рады.
>>6726680 А в чем обсер? Я так немного поиграл, мне зашло. Правда, я не так уж и много наиграл, так что может там впереди какая-то хуйня? Пока моя единственная претензия - тайминги для забегов на 3 звезды какие-то совсем безумные, даже когда все альтернативные пути перебробовал.
>>6726708 Уебищно сделанный открытый мир, тупая фемка-гг с тупыми поступками, злые мужики хуемрази, проебали минимализм, теперь вместо него маняфутуризм.
Отключил HDR и моушен блюр - кое-как выловил момент с выпадами у копейщика и ебнул его через два микири. Окей Посмотрел видео с пьяницей - понял, что я еблан и думал, что играю в слешер, а тут оказывается игра на 50% splinter cell. Окей, снял фазу и с помощью здешнего ЛЕРОЯ ДЖЕНКИНСА кое-как ебнул его подкрышывая со спины.
Ну это ладно.
Самое интересное оказалось дальше. Дохожу до бабочки. Первый трай, пятый, десятый - всё хуйня, не вывожу вообще, ни хп снять нормально не могу (ну понятно, г е й м д и з а й н) ни концентрацию выше 50%(!) снять. Всё, приехал. И такой: дай попробую с клавомыши навернуть. Отложил геймпад, кое как потыкал управление. 1 Трай - 70% концентрации и отлёт (но звоночек уже прозвенел) 2 Трай - Отлёт, но ВПЕРВЫЕ (!) смог уклониться от подсечки за всю игру 3 Трай - 90% концентрации но отлёт из-за того, что не знал на какую клавишу хилка 4 Трай - Надавал по щекам и прошёл первую фазу отбивая чуть ли не каждую атаку.
А в чем прикол? А прикол оказался в том, что проблема с реакцией действительно было, но не моей, а устройство ввода. Геймпад Xone в нормальной компетив игре, где требуется максимальная отдача - повёл себя расхлябанным мембранным куском говна на котором банально даже проскипать диалоги на X Лероя Дженкинса это челендж. Просто раньше я на нём в настолько требовательные к скилу игры не играл. А механическая клавиатура и мышка с омроновскими кликами, заготовленные специально для онлайн дрочилен, ВНЕЗАПНО переварили все инпуты как нехуй.
С другой стороны, играть в секиро с клавомыши ? Ну хуууууй знает...
Valkyria Chronicles 4 Охуеннно. Геймплейно значительно лучше первой части. Не знаю что дальше, но за 20 часов игры они явно пофиксили проблему ВК1, где 90% карт проходилось рашем разведчика под бафами. Тут это гораздо сложнее сделать из-за того, что пехоты и танков на карте больше + новый класс - гренадер, который ебашит тебя по кд пока бежишь. В итоге тут реально нужно планомерно продвигать войска, снимая гренадеров, уничтожая танки и турели, а пресловутый раш работает только в финале карты. Хотя и там стало все продуманнее, ибо карты обычно запутанные, многоуровневые, а цели не всегда стоят в тупом захвате точки. Если бы не ебаная графомания, то было бы 9 из 10 на середине игры Сюжет сосет у первой части, а герои вообще не дотягивают до харизмы оригинала.
>>6726765 Прошел ДС1 на клаве, и начал ради интереса на дш4 играть в ДС3, поплевался с кнопок захвата и прыжка, и управлением камеры, через часа 2 снова вернулся на клаво-мышь. Хз, чего такого сакрального в игре на геймпаде в соулсы. Единственное, что прикольно это вибрация при блоках и оползнях, ну и всякое такое.
>>6726529 >музей убийств, который будет открыт в Лозовой Заводи. Музей - громко сказано, там две инсталляции с убийствами и книга родовая, всё остальное какой-то хлам, не имеющий отношения к Сэму. Но вообще я в ахуе, что менты рассказали всем про ключи и обстоятельства убийств. Думаю, Бейтс проболтался, так как на конец игры он единственный знал настоящего убийцу. Непонятно почему в музее стоит измельчитель листьев, ведь про кровь в нём Сэм говорил только садовнику, который крякнул той же ночью.
Итак, JC спокойно сбегает с базы могущественных мж12 в Нью-Йорке и ходит по другой их базе в Гонконге. Никто его не ищет кроме немецкого клоуна, никаких ориентировок на агента-предателя даже внутри одной организации нет, никто не знает его в лицо. Что за бред? Меч, кстати, читерский, особенно если прокачать лоутех - практически любого укладывает с одного удара.
БЛЯТЬ, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.
Поиграл в Scarlet nexus, в целом хуже, чем проходняк. Сейчас вообще не во что играть, поэтому руки дошли даже до такой игры, которую все ругали. И теперь я понимаю, что не зря.
То, что игра в стилистике аниме - для меня проблемой не является. До этого я уже играл в Code Vein, и в целом мне эта игра понравилась, хотя и там было множество проблем. Но Scarlet nexus намного хуёвее и халтурнее Code Vein.
1. Локации - прямая ебаная кишка. При том узкая. В Code Vein по сравнению с этим широкие проспекты и разные дороги к одному месту. Дизайн локаций - серые стены, серый пол, какие-то стройки, унылый обычный город, склады, заброшки, метро, унылое серое говно.
2. Ленивый дизайн мобов. "Гы, мы поиграли в Silent Hill и решили, что достаточно собрать мобов из всякого хлама и будет норм". Говно ебаное. То какой-то транзистор круглый, нелепый, то ваза с цветами на женских ножках, это уже из The Evil Within спиздили.
3. Сюжет - вымученное говно, где поворот за поворотом, но не впечатляет, потому что максимально небрежно сделано.
4. Персонажи. Даже по меркам средних аниме тайтлов, очень плохи. Типажи уровня начала нулевых. Они нихуя не меняются, в них нет глубины, ни противоречий. Главные герои - отдельный минус. Тут у нас тупая серьёзная баба (да, тупая и серьёзная одновременно). Скучное говно, без задач. А второй - типичный наивный ояш, только тут не школа со школьниками, а отряд со школьниками. В остальном всё то же самое, что и в аниме про школу. Школьники шляются по городу, не зная, чем себя занять. При этом разговаривая как 10-летние, когда им по 16. Но вдруг появляются ебаки, школьники убивают ебак и дальше идут шляться по городу.
5. хаб. Более ленивого дизайна хаба я в жизни своей не видел в играх. А поиграл я в дохуя игр. Это блядь просто серая пустая коробка с диваном, маленькая, где толкутся все напарники.
6. Кат сцены. Редко бывают обычные анимированные кат сцены. Но чаще - это какие-то ссаные комиксы с застывшими кадрами. Это пиздец убого.
Итог: бездушное говно, сделанное по шаблонам, при том максимально лениво. Творчества тут нет, и никто не пытался его внести. Высрали только ради бабла, не напрягаясь.
>>6725161 Кстати - да. Создаётся ощущение, что мир состоит из двух текстурок: снега и досок. У демитреску замок в одни обои поклеен тоже. Да и из мебели стол, да два стула. А в некоторых локациях и без мебели обошлись. Как-то даже стыдно должно такой графон выпускать в 2021 году.
>>6726818 >Непонятно почему в музее стоит измельчитель листьев, ведь про кровь в нём Сэм говорил только садовнику А ведь и правда. Полагаю, этот артефакт там размещён скорее для самого игрока, чем для персонажа и лора серии.
Кстати, анон, не прояснишь кое-что насчёт первой части? 1.Получается, Уильяма из башни выкинул Сэм? Т.е. уже на этот момент Сэм находился в поместье? А после убийства он покинул его, после чего уже получил извещение о смерти, и приехал снова? 2.Каким образом Сэм убил садовника? Патологоанатом говорил, что тело Генри было полностью обескровлено, что физически невозможно сделать. Или Сэм, находясь под властью тёмных сил, получал паранормальные способности? 3.Как именно был убит Роберт? В игре упоминалось только то, что возле разрушенного маяка было найдено его тело. Но обстоятельства смерти не упоминались. 4.Что именно Сэм сделал в самом конце игры, когда повернул ключи? Закрыл портал, чтобы Мордред Гордон не смог вернуться с того света? Или снял проклятие со своего рода? Или и то, и другое?
>>6726812 Ох лол, я вообще проиграл с его утверждения. Видимо, геймпадо-фанатики страдают какой-то тяжёлой болезнью рук или пальцев, что использование ими клавиатуры или мыши превращается в какую-то муку. Более того, я понимаю, когда геймпад советуют для какого-нибудь Mortal Kombat, где требуется быстро прожимать кучу комбинаций, что на геймпаде в теории проще. Но вот каким образом геймпад помогает лучше играть в соулсы - это для меня тайна, покрытая мраком.
>>6726963 Таки в чем проблема то с этим? По мне так там ебланское управление для мкб, я даже на боковые кнопки у мыши биндил комбухи, все равно уебищно получалось, а с геймпада все ок, как будто в мортал комбат ебашишь.
>>6727027 Просто посмотри на ютубе концовку с ним и все. Я всю эту хуйню собирать вообще не хотел. Ладно ещё загадки на смекал очку или скорость, но просто рандомно натыкать по готему это идите нахуй.
>>6726304 поясни за тематические аттракционы >>6726474 >>6726570 >>6726495 прост дохлое железо. если норм проц и оперы хватает то репаки фитгерл ставятся за 10-15 минут.
>>6726952 в бетмана на мыше удобнее ирать ты там заебешся дрочить комбо удары на геймпаед или гаджеты. в бетмане слишком много примочек , геймпад не подходит
>>6727247 я честно пробовал на геймпаде но как охуел с использования гджетов и комбо где надо зажимать по несколько кнопок одновременно то прихуел с костылей. еще и камерой нормально вращать невозможно
>>6726855 >deus ex Классная игра. Помнится я там так вжился, что китайскую пизду не стал убивать, а оглушил и тащил наружу через водный тоннель чтобы она не сдохла лол. Жаль что с анной так нельзя и её в любом случае убиваешь.
Что-то на Beat Hazard 2 подсел. Сначала ничего не понятно, куча каких-то менюшек, корабли, перки, миссии, да и на фоне все мерцает. А сейчас прямо нормально так заходит.
>>6727371 >Ещё удобнее. Можешь мамке это своей рассказывать. Я в платформера на клавиатуре играл и прекрасно знаю, что на геймпаде гораздо удобнее. Я и DMC3 на клавиатуре проходил.
>>6724869 (OP) Играю впервые, но общее предствавление об игре было - по стримам. Стартонул как новичок в Хабе, вот уже есть домишко в городе и отряд - 3 милишника и 2 арбалета. 1 жук занимается наукой. Не покупайте такой дом - в нем не помещается лаборатория второго уровня. Пришлось для нее купить еще один дом - квадратный справа. Вот сижу думаю как бы денег раздобыть чтобы увеличить отряд.
>>6727384 Я играл в платформер на геймпаде, и это был просто ужас, клавиатура — единственный выбор здравомыслящего человека только ещё раскладку надо не такую, какая по умолчанию, а правильную, на WASD с пробелом.
>>6726988 >1.Получается, Уильяма из башни выкинул Сэм? Т.е. уже на этот момент Сэм находился в поместье? А после убийства он покинул его, после чего уже получил извещение о смерти, и приехал снова? Во второй части на Сэма повешено пять убийств. Считаем, садовник, МОРГенштерн, пиздюк, врач-убийца. Бастард повесился сам, деда выбросил призрак. Деда на Сэма вряд ли могли повесить, а вот бастарда вполне. >Или Сэм, находясь под властью тёмных сил, получал паранормальные способности? Наверное, это. Меня тоже смутил момент с кровью и ранения на теле мальчика, похожие на звериные, но не звериные. >3.Как именно был убит Роберт? В заставке может какой-то подсказки есть. Во второй части тоже просто говорят, что фотографу нанесли сколько-то ранений в живот, а потом в двух снах показывают, как его убивали, но не показали кто. >Или и то, и другое? Я думал, что снял проклятие и закрыл портал. И убийства он совершал под действием каких-то тёмных сил. Но вот вторая часть уже говорит про какой-то культ, так что надо допройти, может, понятнее станет. Пока я дошёл до момента, который начинается точь-в-точь как второй сломанный меч - я в комнате, привязанный к стулу, надо выбираться.
Одинокий странник репортин ин. Проходил мимо локи и ради интереса решил попробовать DLCшный квест, по счастливой случайности это оказалась Operation: Anchorage, по идее самое короткое DLC. Побегал там часик, пока не очень интересно (геймплей на уровне Medal of Honor, убивай фрицев китайцев и взрывай орудия), но терпимо, посмотрим что будет дальше. Авось чего-нибудь полезного дадут, а то меня мобы которые появились после включения DLC нагибают, по сравнению со стоковыми они гораздо крепче.
Че-то я ваще логики не вижу как тут оружие между уровнями переходит. Иногда два уровня подряд просто идут, друг за другом сюжетно, но в начале следующего уровня всё оружие у меня сбрасывается, и дают че игра решила дать. Теперь вот начался уровень, В КАТСЦЕНЕ ПОКАЗЫВАЮТ, КАК МАСТЕР ЧИФ ЛОВИТ АВТОМАТ, игра начинается, в руках у меня два оружия с прошлого уровня с остатком патронов, который был на конец уровня, автоматы просто на земле рядом лежат. И теперь просто в середине уровня абсолютно с нихуя мои два оружия гг выкинул и откуда-то материализовал базовый автомат.
На связи просвещённый enjoyer пк-порта несравненного Dynasty Warriors 4 Hyper Лучшие убедительнейшие анимации, DS и рядом не стоял Харизматичные герои Настоящий суровый мужской пафос Реалистичный на 90% визуал, без анимешного дерьма более поздних игр Финалы от которых хочется пустить скупую слезу опытного воина Dian Wei (невероятный мясной анстоппабл-брут с ТОПОРОМ, Coming Evil, "Зло идёт") Wei Yan (бескомпромиссный севедж, дикарь, варвар которого нельзя усмирить все помнят покорение Ченг Ду за Вэй) Zhang He (о, этот великолепный Чжанг Хе, услада очей и ушей) Усмирение нанманов во Free-режиме на харде. Настоящий "маленький Вьетнам", где союзники гибнут пока ты сам по колено в крови пытаешься превозмочь, не можешь сдвинуться с места и помочь братьям которых вырезают и вырезают...а дикари всё прут... Cao Cao, который "Као Као", а не осовремененный попсовый "Tsao Tsao". Пишите чем ещё вы наслаждаетесь в этой игре, братья!
>>6727933 Ну я просто дрочил вовно, а держать во что играем тред в курсе про вовно это какой-то дурной тон как по мне, вот сейчас начал играть в НОРМАЛЬНУЮ игру, надо наверстать всё то время, что я не держал в курсе.
Третья часть клевая, мне понравилось. И невероятный твист в конце игры... мастер повара на самом деле зовут Джон. Я правда ваще нихуя не понял чо произошло. Типа... мы взорвали одно ГАЛО хуй пойми где и каким-то образом уничтожили весь ФЛУД во всей галактике? Кто не в курсе невероятно закрученного сюжета Хало. Хало это огромные космические кольца созданные типа... предками или создателями людей специально чтоб бороться с ФЛУДОМ, космическими споровыми зомби. Бороться очень просто, они нахуй уничтожают всю органическую жизнь в галактике, чтоб флуд сдох от голода. Предки людей так и сделали, сами себя уничтожили, но флуд в итоге выжил каким-то образом. И вот в конце третьей части мы используем одно Гало чтоб в локальной части галактики уничтожить всю органику и типа... в конце говорят "С флудом покончено!", хотя по идее этот флуд по всей галактике разбросан. Че случилось с ДЖОНОМ я тоже не понял, типа они с Арбитром сидели в одном ангаре космического фрегата, прыгнули в портал, каким-то образом арбитр оказался на Земле, а Джон хрен знает дрейфует в космосе теперь и будет в крио-сне ждать, пока кто-нибудь его найдет. Конец. Как так получилось вообще...
>>6727397 а я мог блядь бухать в 18 лет неделю и похмелья не было, прикинь. >>6727402 ебать извращение, проще на клаве играть чтобы на колени нихуя не класть
>>6728207 А во что мне играть? У меня 4к монитор и не самая мощная видимокарта. Самое то играть в старые игори, даже на ультре ничего не тормозит. Вот и закрываю потихоньку непройденные в своё время гештальты. К Ф3 за все время пару раз подступался, но всегда дропал, а сейчас вот держусь, да и внезапно приятно играть в неё. Атмосфера присутствует, стилистика. Нравится шататься по однообразному метро, нравится по пустоши лазить. Надеюсь, что запала хватит до конца.
> дикое старьё Перед этим я Моррошинд прошел, а раньше даже Даггер щупал. Ну нет у меня желания и возможности играть в современные тайтлы.
>>6728209 Boomerang X. Ну такое, это если бы гендзи из овервотча трахнул ультракилл. На пару часов игра. Можешь быстрее пройти и рефанд сделать в стиме, лол.
Начал Arkham Asylum всё-таки после просмотра Batman Begins. Но пиздец как же примитивно, легко и затянуто играется, особенно первые 2 часа. Просто унылая тягомотина с беготнёй и вентиляциями. В остальные бетмены вообще нет желания возвращаться. Если бы только меня поставили геймдизайнером бетмена, я бы сделал всё идеально на основе аркхемов, где копипстили не развивающийся концепт. Но зачем-то игру вообще прикрыли и выкатывают абсолютно тинейджерский казуальный коопкал двух видов.
>>6724869 (OP) Какой класс самый интересный и кайфовый в пикриле? Недавно начал но никак не могу определиться, сначала выбрал мага т.к. слышал что в этой игре магия прям нереально круто сделана, поиграл пару часов и как-то скучно он играется, отбегай от монстров и просто кликай-кликай. Да и что почти не используется фича с залазаньем на монстров тоже не очень круто. Понятно что под конец все может поменяться но у меня уже свербит все дропнуть и начать за воина или лучника.
Прохожу Скайрим. Наиграл 40 часов за пять дней. Давно меня так игра не затягивала. Так как это рпг, ожидал большего отыгрыша в диалогах, но тут ролевая система делает упор на боёвку и я не могу сказать, что это плохо, ибо она мне очень нравится. Также понравились проработанный мир и шикарный саундтрек, способствующие погружению в игру и создающие неповторимую атмосферу. Сюжет интригует, за ним интересно следить.
Пока что единственный минус - местами очень душные миссии: посольство, ну и, разумеется, подземелья с драуграми. Так как я прохожу все побочки, которые найду, туда я наведываюсь очень часто, благо основные миссии в основном происходят на поверхности.
Бтв, в Морровинде и Обливионе тоже половина миссий проводятся в пещерах, или это нововведение Скайрима?
>>6728451 Рекомендую бросить ванильный Скайрим и накатить на него глобальный небезызвестный мод Requiem, который делает из него более осмысленную игру в плане эксплора и вознаграждения тебя за это действо, полностью меняет механики игры. В /tes/ есть отдельный тред, посвященный этому шикарному моду, ес чё. Несколько глобальных сборок существует: "Васяно сборка", Requiem for a dream и Requiem for a balance. Игра становится тяжелей, но награды гораздо весомей, нежели в ванилле. Сам ща играю и в жизни больше не притронусь к ванильном у Скайрима. В общем, рекомендую.
Приближаюсь к финалу. Пиздец там накрутили. Не думаю, что чехи заранее настолько всё продумали, но немцы хорошо вписали реткон. Ну разве кроме какого-то закрытого крыла, которое в первой части не наблюдалось, хотя должно было быть. Из мистики пока были только видения и призраки, что должно намекать, что портал не закрыт. В принципе все карты уже раскрыты, осталось узнать что скрывает академия и кто доживёт до титров.
Прошел Хроно Тригер. Очень понравилось. Сюжет (спизженный у масс эффекта) глубокий и проработанный и ужасно увлекательный, филлерных персонажей нет, они все хорошо прописаны и полезны в бою, боёвка тактическая и интересная, есть секретики и неочевидности, за ручку не водят. Недостатков тоже хватает, но они в большинстве своём небольшие и их можно списать на следствие ограниченных возможностей того времени. Чувствуется что это не рядовая игра сделаная абы кем, это большой серьезный проект. Английский в игре простой, в словарик приходилось лезть редко. Ещё были незначительные баги. Критичным недостатком является только цепочка просто уёбищных сайдквестов по помоще деревне рептилоидов, это было насколько ужасно, что даже рассказывать не хочется, просто если будете играть то скипайте эту часть. Играть можно одной рукой и это очень удобно.
>>6728465 Играю на плойке, так что подобные моды проходят мимо меня. Из тех, что можно установить, я маст хэв модов не нашёл. Да и не особо то мне они нужны, меня ванилла вполне устраивает.
>>6728481 А я ешё пока даже первую главу не прошёл. Бегаю сейчас со снимками, которые нужно отнести той бабе. Вообще, игра несколько утомляет. ОЧЕНЬ много диалогов. О каждой вещи герой здесь может сказать и 2 и 3 реплики. А вещичек немало лежит в каждой комнате. Это, конечно, здорово, что нас так детально погружают игру. Но когда за 1 час игры обходишь всего пару комнат, да говоришь с парочкой персонажей, толков ничего не сделав - это начинает несколько утомлять. Там дальше так же само в плане количества деталей на экране и возможностей поговорить со всеми?
>>6728216 нахуй ты купил 4к монитор если у тебя говнокомп? >>6728219 ты ебанутый? мне 50 с лишним лет >>6728281 нихуя не понял что ты хотел сказать, пацан!
>>6728498 Разумеется. Там даже побег вроде на время будет. Но я читаю быстрее, чем произносят, поэтому прощёлкиваю, если там что-то не важное. Если это не показ фоторобота слепому или похвала игр от сиерры. Меня больше напрягает, что какой-то предмет он осматривает, говорит, что тот ему нужен... и не берёт. И надо снова на него кликать и брать. Иногда я думаю, что он уже взял, но ни хуя, приходится возвращаться. И, сука, в эту игру аж двое пятнашек всунули, как я их ненавижу.
>>6728507 Да, у меня он так не захотел почему-то коробочку для таблеток брать, хотя мне показалось, что он это сразу сделал.
Альсо, раз уж ты почти в финале, что скажешь за атмосферу игры? Так же мрачно, как в 1 части? Или послабее будет? И будешь ли в перспективе проходить третью часть?
Играю в ниггера-спасителя человечества. Дропнул полгода назад, сейчас что-то захотелось поиграть. Вообще, ненавижу ебучих зомбей и все с ними связанное, но эта игра пойдет. Разве что перевод ублюдский, будто для пиздюков переводили.
>>6728513 Нет, тут больше атмосфера расследования. Я тебе сейчас наспойлерю, ты же даже до завязки ещё не дошёл, если даже с Анджелиной не виделся и второй день не наступил. Тут завязка как в жрпг, увидел красивую девочку на улице, сразу втрескался, готов ради неё мир спасать. А там оказалось, что у него какая-то неясная связь с семьёй Гордонов. Какой-то орден с непонятными целями охотится непонятно за кем. И вот Деррен пытается выжить и во всём этом разобраться. Мрачности нет, но интрига в наличии и удерживает, как в первой части. Всю суть раскрывают в конце пятой главы.
Третью, конечно, буду играть и новодел тоже. Третью, скорей всего, сразу, насчёт новой подумаю.
>>6728541 Я в первой отыгрывал человека, пытался принимать правильные решения, всех спасти. Со второй части начал отыгрывать ебанутого, выбирать самые кровавые решения, ебошить и калечить всех подряд и игра стала гораздо веселее. Но, к сожалению, только второй сезон. В третьем разгуляться особо не дают.
>>6728529 Ясно, спасибо. В принципе, многое из того, что ты написал, я ,как ни странно, помню. Точнее, я вспомнил об этом, когда прочитал твой пост. Помню, что в конце нужно будет бродить по каким-то канализациям вроде. Кстати, если мне не изменяет память, то 3 часть - прямое продолжение 2 части. И из неё я ещё меньше всего помню.
>>6728546 >Помню, что в конце нужно будет бродить по каким-то канализациям вроде. Это в первой части ты в канализации заканчиваешь. А во второй так как отель построен на месте бывшей психбольницы, ты спускаешь там в канализацию, но вместо выхода наружу, находишь там путь в логово ордена.
>>6728502 >Смотрите пориджа порвало от красивых сексуальных тянок и альфачей и охуенного графона орунах. >Эй поридж пиздуй в фартнайтик игрунькай ок то есть мыло тебя не смутило?
Перед сном пройду пару миссий... спиноффа Гало 3, Хало 3 ОДСТ, про группу каким-то спартанцев, к которым новичком вступил немой ноунейм ГГ... В общем-то пока что это один в один Хало Рич. Встречает меня игра замечательным бегущим текстом без озвучки с информацией, которую я итак знал, ведь я играл в Хало 3. Между персонажами сразу началась какая-то драма, но я нихуя не понял в чем проблема, но мне кажется что проблема в тяночке...
>>6728654 Хотя может я че-то не понял, и это не спартанцы, а просто какие-то спецназовцы... В любом случае у меня есть супер визор с системой прицеливания и прибором ночного видения, а у Мастера Джона был только сраный налобный фонарик
Играю чищу вилкой Yakuza 0. Если всякие карманные гоночки, караоке, драки на арене, боулинги и даже rng кэтфайты идут неплохо, даже доставляют, то ебучие танцульки убивают все желание продолжать. И это я еще МАДЖОНГ не трогал.
>>6728667 Мажонг самое дерьмо среди них, буквально rigged Особенно в Kiwami 2, там мне два дня пришлось в него дрочить чтобы последнюю игру у ботов выиграть
После долгого отдыха от второй и первой части навернул третью.
Разрабы дошли до идеального геймплея для серии. Убрали нахуй дрочевную беготню по пустым здоровым полям наполненных целым нихуя, убрали убогие мусоудрочевнык убийства 500 болванчиков по всей карте, постоянно сценки и диалоги подкидывают либо новых противников, задания не затянутые и проходятся минут по 15-20. И не ебут постоянными ебучми полётами на драконе(в двушке под конец игры чуть ли не после каждого наземного уровня надо было летать) , вместо этого дают полетать в проработанных боссфайтах, в обычных боях вместо полётов при которых тебя постоянно лучники с автоаимом хуярили в оригинале тут его просто призываешь на помощь либо в некоторых миссиях дают бегать по земле на нём и ебать всех. Вместо ёбли с оружками требующими завалить пол карты или сделать что-то за короткий срок тут просто сундучки на лвле прячут которые особо и искать не надо.
Ниер ещё не трогал но я так по отзывам понял там так же как в первых частях заставляют дрочем заниматься растягивая прохождение.
Ни во что я не играю, словил ногамес еб таво рот. Да не только ногамес, а полную апатию ко всему. Даже стримы и ютуб не спасают, а фильмы и подавно. А тут еще жара +35, срака потеет на стуле сидеть, а ноут греется как не в себя. Пиздец нахуй так жить...
Какая-то супер странная система ХП тут. Типа в основных частях серии есть регенерирующий энергощит. Если щит истощается, то Чиф выдерживает там пяток попаданий и дохнет. А тут... у нас типа есть полоска ХП, которую надо восстанавливать аптечками. Но только если враги по нам попадают, то ХП у нас не тратится. У нас тратится ВЫНОСЛИВОСТЬ. И выносливость это тот самый кровавый экран из какого-нибудь каловдюти или типа того. А вот если ВЫНОСЛИВОСТЬ кончится, то тогда начнет тратится ХП. Типа... я хз, я даже не представляю, как можно было до чего-то такого додуматься и почему нельзя было просто сделать энергощиты как и в оригинальных играх.
>>6728699 А то, с моим слухом самое то пострадать. Я ещё в первой в это погонять хотел но охуел от требований сбора оружек тупо для разброкировки, там пол игры надо передрочить, ещё и большинство на нормале с душнявым вырезанием всех врагов. А у двухи охуел с того что игра предлагает себя ещё раз с нуля перепройти с ускоренными и более агрессивными врагами, а потом ещё раз с нуля с ещё более усиленными. Два раза эту растянутую душнину перепроходить. Ещё и какой-нибудь йобы даже не дают. Тупо чтобы концовки открыть. Ну я на ютубе посмотрел естественно.
>>6728712 Почему нельзя было просто сделать полоску хп, ибо аптечки повсюду и так. Игра бы совсем по другому игралась, ты реальны бы чувствовал себя сраным пехотинцем
>>6728716 Но типа... получается эти ОДСТ намного более крутые супер люди, чем эти спартанцы. Дай им энергощиты и у них будут Щиты, Выносливость и ХП, хуй их кто убьет.
>>6728714 > Играешь в геймплейно ориентированые игры. Это какие? Вот пытался я опять в дос2 вкинуться и дропнул через 5 минут. И так уже в третий раз с этой игрой. Тож самое с хитманом. Прошел две обучающие миссии и одну нормальную и дропнул. Попробовал шутан ion fury, выбрал предпоследнюю сложность, слился - дропнул. Меня не спасти... Зимой из подобной ситуации был вытащен шедевральной игрой Hollow Knight, но тогда похоже просто ирл что-то грузило, что я благополучно пофиксил
Мои первые неслетающие гусеницы. Пришлось удвоить полотно гусениц и утроить шестерни. Сейчас это по сути колеса, но достаточно соединить полотна гусениц, убрать железные крепления и все будет работать.
>>6728869 Это напомнило мне одно очень годное место где можно неплохо "откормиться" на старте. Локация Stormgap coast сразу под Gut-ом, там есть рыбацкая деревушка, такая мелкая, с одной стороны ее окружает гора, с других - стены с арбалетами. И вот по какой-то непонятной причине ее очень любили атаковать бандиты всех сортов, наверное каждый день по паре рейдов было, естественно безуспешных, зато с трупов можно было неплохой лут собирать и продавать прям тут же в деревне, а недобитков сбагривать охранникам. Хотя насчет последнего не уверен, давно играл
>>6728922 Что несешь? Я запускал игру год назад и там были плоские жопы. Толтко куколды в такое играют и принимаю мочу шквареникс себе в рот за абонентку
https://www.youtube.com/watch?v=PrYPqtWWB3s Сел слушать третьи души. Пока что по саундтрекам 2>1. Сча заценим к третьим. Мб позже поставлю и попробую че за игра вообще. Акапельное женское пение в саундтреке доставило.
Продираюсь через баги ремастера. Значительная часть фпс вернулась после отключения афтербёрнера. Я уже и забыл времена, когда игры с ним конфликтовали.
>>6728986 >>6728967 Мыло убрали, но проебали кучу эффектов, делающих игру мрачной. Плюс поверхности и текстуры слишком чистые, не чувствуется разруха. Особенно броня как новенькая на мужиках и лица у них чистые, не потрепанные. Будто с гримерки только, а не из горячих точек. Про всратый ле фейс Ани вообще молчу. Зачем так уродовать было, если в поздних частях она тоже была белой блондинкой
>>6729006 С одной стороны согласен, с другой стороны я уже как-то привык к их дизайну из новых частей, да и карать саранчу в обосранных портках как-то не эпично, хоть и реалистично.
Только хотел прибить солдата, а тут катсценка началась, лол. В общем, самое сложное во второй половине игры - это Симонс, который пуляет ебаной плазмой очень метко и очень больно, пришлось заюзать практически все ауг канистры на прокачку щита от пуль. Как ни странно, на плазму тоже действует. Дальше с щитом и под скоростью легко смог заковырять его мечом. Гюнтера в соборе замочил просто фразой. Хоть я и спас братца, жаль, что его практически вывели из игры после Гонконга. Пара фраз за всю игру и одна в самом конце в зоне 51.
>>6727456 Пиздец, прошел это DLC, меня пустили на склад, забрать ништяки в качестве награды. Лутаю полки, все ок, внезапно хуяк, начинается какая-то стрельба в том числе и по мне. Нихуя не понимаю что происходит, убил агрессоров (которые минуту назад были друзьями) и хз что это было баг или нет, может я лутанул то чего нельзя брать. Решил на всякий случай загрузиться. Автосейв на финальной миссии DLC. На загрузке словил баг, я просто стою на месте и ничего не могу делать, на меня тоже не нападают. Перезапустил игру, загрузился опять, вроде могу бегать, но блядь - меня почему-то свои же атакуют, так и завалили. Еще один баг. Загрузка тоже опять багует, перезапускаю игру. Прохожу миссию, завершаю DLC и опять захожу на склад. Лутаюсь и слышу где-то вдалеке чей-то разговор. Проверяю в вики, ну охуеть: Opening the armory spurs a heated discussion between Defender Sibley and Protector McGraw, which culminates in Sibley and most of the other Outcasts starting a mutiny against McGraw and Olin. This is a battle that the Lone Wanderer can decide with no negative reputation to the Outcasts so long as they do not attack either McGraw or Specialist Olin. Блядь, вы совсем ебланы делать такое? Т.е. пока ты на складе обшариваешь полки, два хуя где-то вообще в другой комнате срутся друг с другом и начинают стрельбу, а тебе еще НУЖНО РЕШИТЬ НА ЧЬЕЙ ТЫ СТОРОНЕ, хотя ты вообще не вдупляешь что происходит и в чем суть конфликта. Чет у меня пиздец пригорело с этой хуйни. Короче вроде DLC небольшое, но почему-то с горой багов, да еще и фпс проседает дико местами. 3/10
Глядя на угловатые жопы в штанах что-то шевелится и требует передернуть, но спустя пару матчей оголтелого мэша, еще и безуспешного, хочется лишь повеситься.
>>6729820 А, понял. Спасибо. Сам лет семь назад играл, уже многого и не вспомню. Но игра тогда произвела на меня сильное впечатление. Одно время она мне даже снилась. Такая вот ностальгия.
>>6729910 > игра тогда произвела на меня сильное впечатление Когда она вышла я поддался общему мнению олдфагов что Беседка все испортила и этот сорт оф обливион никак не может быть тем самым фоллачом. Но со временем остыл и понял что тройка не так уж и плоха. Просто её нужно рассматривать как отдельный от классических фоллачей продукт.
Начал третью часть. Теперь все считают Деррена преступником, а галюны уже не только ночью нагоняют, а в любое время. С картой херово сделали, лучше был бы просто телепорт, чем эта анимация бега.
Мне сказали, что панды больше не под угрозой вымирания, здорово...
Тут какой-то подсюжет есть про то что UNSC нас всех обманывает... но я не понял к чему это и из-за чего это, и в чем они там кого обманывают. Типа... На землю реально вторгаются геноцидальные пришельцы и армия с ними сражается, хз в чем и зачем обман.
>>6730363 Не мог вспомнить почему я в свое время забил на Масс Эффект 2, и кажется это было из-за довольно примитивных пострелушек. Сейчас смотрю вебм, и думаю, что лучше бы она была от первого лица в момент выполнения миссий и с нормальной отдачей от стрельбы.
>>6730363 Я вообще хз как можно стрелять когда у тебя полэкрана занимает тушка ГГ с рандомной камерой. Ну возможно на консолях с автоприцелом это не критично, но на ПК чет пиздос как мне кажется.
Впервые играю в Дарк Соулс, начал с третьей. Дико, если честно, заебался. Игра угнетает что стрессовым геймплеем, что тоскливым сеттингом. Побил демона на огненном озере, дальше у меня большой босс-скелет, а там и подумать страшно, какой еще еболы отсыпят. Размышлял для себя, чем именно игра так грузит, отметил два момента: - типичный для японских страшилок мотив великанов и непропорциональных фигур - туннельная, животная свирепость, с которой тебя постоянно атакуют Игра, на самом деле, охуенная и засасывающая, но чую бензина даже на одно прохождение мне не хватит, слишком я чувствительная пуська, наверное.
>>6730609 ну отдача там кстати ДИКАЯ вот у пушки на видео пиздец отдача такая что дальше чем с 5 метров невозможно попасть вторым выстрелом. и это еще не самый пиздец, есть пулемет где вообще отдача настолько дикая что я даже не стал его юзать, ибо там если не контрить активно то ствол за 1 секунду буквально В ПОТОЛОК уходит кстати если юзать прицел оптику то все будет от первого лица >>6730640 хуево тут с углом обзора, но это решается прицелами которые делают от первого лица или как в видео стрельба в упор почти без прицела
>>6730701 Есть такое, игра явно про напряжение и превозмогание. Нот вот насчет атмосферы уныния и упадка, мне больше такое ощущение дала первая часть, наверное из-за большей камерности и локальности всего происходящего. Везде такое уныние, начиная от северного прибежища и погостом нежити, заканчивая солнечным, но безлюдным Анор Лондо.
Нифига себе... в стартовой катсцене персонаж выстрелил несколько раз из своей снайперки, и когда начался геймплей, в магазине снайперки только один патрон из четырех. Я такого внимания к деталям не ожидал, если учесть что игра постоянно забывает какое оружие было у главного героя.
Прошёл наконец-то. Игра топчик, но в плане постигрового контента, когда всё сделол и собрал, пустовата конечно. В смотрящих собаках намного более живой мир, можно прохожих хакать, полицию агрить, чекпойнты удерживать, онлайн до сих пор живой, есть охуенный мод для соло постигры, где у тебя только по одному виду оружия может быть на 4 слота + добавляет всякие случайные события в игру, поездки на машине в качестве пассажира-стрелка и пр., очень оживляет, словом, и без того активную движуху в Чикаго.
В максе же вообще нихуя нет, кроме ремонтируемых на обочине тачек с парой-тройкой члемов/отморозков. Ну стервятники иногда толпой наедут на дикобразах. И всё. Можно всю карту пересечь с севера на юг и не встретить никого. Просто ездить? Тупо как-то. Может есть моды какие на макса, добавляющие шебуршения в пустыню?
Ой бляяяяядь. Начал в общем играть в сайлент хилл. Давно эту серию хотел пройти, вроде атмосферный оче хоррор, и не резик для быдла с зомбями. Поставил эмулятор, запустил кое-как. Управление очень раздражающее, но в целом привыкаешь, вполне играбельно. Загадки тоже олдовые, на пианинке минут 40 точно тупил, пока не догнал что немые клавиши нужно нажимать. И всё бы ничего, но сегодня дошёл до файта с Сибил - и я не могу её убить. У меня осталось мало патронов, и я час, а то и больше изъёбывался, пытался ей в спину стрелять, бегать от неё, даже перезагружался с более старого сейва, чтобы сохранить побольше патронов. В итоге полез гуглить. Оказалось чтобы убить её, нужно блядь всю игру солить патроны для ружья, челики по 20+ выстрелов делают, у меня никогда столько не было. Так это ещё и даст плохую концовку. Чтобы победить без убийства надо ей дать какую-то жижу в бутылке, которую надо было брать 6 ЧАСОВ НАЗАД БЛЯТЬ. Да ещё и нужно было додуматься, собрать жижу с пола в бутылку. Посмотрите блядь сами. https://www.youtube.com/watch?v=sF1zJtP5Pl8 Бутылка у меня эта есть, разбитую склянку я тоже видел, но каким же нужно быть сверхразумом чтобы догадаться. В общем думаю теперь, перепроходить или дропать.
>>6731149 Ну так насчёт патронов это классика подобных игр. Где можно съебаться или мимо пробежать, то лучше съебаться. Где нельзя, лучше из пистолета убивать. Что касается склянки, игра на несколько перепрохождений заточена же. Везде эти ранги, новые пушки, фотки, концовки и пр., в резиках первых, в паразит евах, ну и здеся тоже. Это норма. Если уж совсем невмоготу. Добавь читами квестовые предметы. Я так в хронокроссе делал с замедлялкой времени, чтоб драконов на первом прохождении успеть покормить. Хз на каком ты эмуле там задротишь, если в epsxe не пашет или старьё онлайн подтягивается, попробуй арч, а лучше duck station, там по графену фич недавно добавили ояебу, третий резик прям словно его на лет 7-8 позже выпустили.
>>6731149 >Загадки тоже олдовые, на пианинке минут 40 точно тупил, пока не догнал что немые клавиши нужно нажимать. А я не догнал, что в детстве, что сейчас, наверное тупой. Самая сложная загадка в серии. >У меня осталось мало патронов, и я час, а то и больше изъёбывался, пытался ей в спину стрелять, бегать от неё, даже перезагружался с более старого сейва, чтобы сохранить побольше патронов. Да ты гонишь, в первом сх просто горы патронов валяются по углам как и боярышник в бутылках. Я отстреливал всех и вся и всё равно патроны остались, кроме того Сибил и врукопашную должна убиваться. >Бутылка у меня эта есть, разбитую склянку я тоже видел, но каким же нужно быть сверхразумом чтобы догадаться. Это наверное специально так сделано что первая концовка плохая. Там в каждом из финалов раскрываются новые подробности сюжета, например в ветке с живой Сибил рассказывают о том что шерри - не родная дочь гг.
Игра ждала меня 22 года, но дождалась, и теперь можно сразу поиграть в её лучшую версию с апскейлнутыми текстурами, спрайтами и нормальным сглаживанием.
Бля когда началась колда - хотел дропать, но всё ж пересилил себя и допрошёл. Что сказать, финальный бой с Мирандой понравился, хороший боссфайт, а я уже даже не надеялся увидеть в re8 что-то хорошее, жаль остальную игру он никак не спасает. Сюжет, даже по меркам резидентов, тупое и нелогичное говно, по степени абсурда и похуя на него где-то посередине между вероникой или ревелейшенами. Алсо те 4 вампирши из трейлера обычная маркетинговая замануха ни одной нормальной сцены с ними. Геймплейно re8 - копия седьмой части, но какая-то намного более медленная, с хуёвой стрельбой со странными попаданиями и теми же самыми косяками (возможность разряжать оружие? забудьте). К слову о стрельбе, она вообще пиздец странная, может это из-за динамической сложности или из-за отсутствия имба-револьвера у меня на тот момент, но были случаи когда я сливал ВСЕ патроны ко всему оружию на одного врага(гиганты на кладбище/мясокомбинате). Вообще очень жалею что потратил на это 12 часов, семёрка была лучше абсолютно всем и геймплеем и сюжетом с шоксценами, и кроме того там была нормальная логика повествования и чётко выдержанный стиль.
>>6731215 >Восьмёрка была лучше абсолютно всем и геймплеем и сюжетом с шоксценами, и кроме того там была нормальная логика повествования и чётко выдержанный стиль.
>>6731215 Вообще по сюжету восьмёрка знатно соснула. Из какого-то последовательного повествования с кинцом (за что ре всегда любили), превратившись какой-то маленький опенворлд, дай бох 5 минутами роликов на всю игру.
Никаких зигзагов сюжета и неожиданных поворотов, никаких экстравагантных персонажей или сценок в японском стиле.
Игроку тупо почти в самом начале игры ставиться задача собрать 4 баночки, которые он планомерно и собирает 3/4 игры, никакого подвоха. Потом завод с хайзебергом (единственный хоть как-нибудь харизматичный персонаж, на безрыбье и рак - рыба) и пятиминутка с крисом (роль которого сводится только к тому, чтобы с сурьёзной миной на лице разобраться с этим дерьмом)
>>6731215 >Геймплейно re8 - копия седьмой части, но какая-то намного более медленная, с хуёвой стрельбой Я не знаю о какой игре пишет этот чувак. Но явно не о РЕ 8. Возможно он поиграл в какую-то другую игру и случайно перепутал.
>>6731279 Таких оружий нет на первом прохождении. И вообще их можно получить, только пройдя игру на рейтинге S вроде.
Первое прохождение медленное. И из оружия действительно пукалки какие-то. Особенно досаждает, что уже какую часть, разбработчики не могут запилить в игру адекватную реакцию врагов на попадание. Половина пуль просто попадает без никакой анимации.
>>6731285 Ну так. Игра хорошая и популярная, значит надо сказать что говнецо, именно так все эксперты делают. То, что в семерке было два босса и два вида зомби на всю игру, которые даже с ножа на нормале легко мочились - не уточняется, неудобно. Может этот еблан по комарам на болоте из дробаша стрелял и ему понравилось.
>>6731288 Может игра и медленная, по сравнению с Титанфоллом. Игра в разы динамичней РЕ 7. Особенно тупо утверждать что это "калька с РЕ 7". Сразу по двум причинами: 1.Это сиквел, ты, ёбаный дебил! Разумеется они должны быть похожи. 2.Игра намного более экшоновая и быстрая, с куда большим разнообразием оружия, врагов и ситуаций
>>6731288 >Первое прохождение медленное. Ну да, как в начале осада в деревне, когда непонятно куда бежать отовсюду стрелы, бесконечные волки и пятиметровый дед ходит.
>>6731288 >Первое прохождение медленное. То ли дело во всех других резиках. Даже в четверке в конце ты все равно медленно ходишь чтоб ракету не словить или скриптового регенратора. Разлочь оружие, включай ебаную деревню и будет тебе динамика, там волки вокруг не пляшут по пять минут, там они сразу как спавнятся бегут и в ебло прыгают.
>>6731215 >Геймплейно re8 - копия седьмой части, но какая-то намного более медленная Чо за хуйню ты написал? Типа геймплей с отстрелом плесневиков, едва шаркающих ногами, был более быстрым?
Играю практически в ванильный морровинд. Поставил несколько модов, например на читабельный шрифт. Сразу выставил ползунок уровня сложности на максимум, потому что нехуй. В морру практически не играл. Пока что прибыл в Балмору на силт страйдере. Выполнил парочку квестов в Сейда Нине. За пределы города стараюсь не выходить, чтобы не умереть. Занимаюсь тем, что ворую лутаю всё, что можно залутать и сдаю торговцам, затем поднимаю навыки за деньги. Вот взял 2-й уровень таким образом. Планирую вступить в гильдию бойцов, взять 3-й лвл, а там уже посмотреть, что за стенами творится.
Какая ирония. Капитан послала сигнал о помощи и попросила ответить того, кто услышит. Но единственный кто ее услышал это немой ГГ, так что он не может ответить...
Ну вот Эдриан и остался последним из рода Гордонов, не считая подселённого духа Модреда в его теле. Он теперь владелец двух замков. Оба в полуразрушенном состоянии. Это как те, про которые пишут новости, что их продают за бесценок, потому что денег не хватит на восстановление.
>>6731362 Мое почтение, что не стал наворачивать кучу модов. Я сам проходил почти на ванилле, только MGE XE без всяких дистант лендов. Первое серьезное испытание в Балморе - мужик-призыватель на мосту у двемерской крепости, я во все свои траи с трудом его одолевал.
>>6731362 > прибыл в Балмору на силт страйдере. Святотатство, конечно, но, судя по остальному тексту, ты далеко не еблан, так что гл. Алсо завидую, я бы стёр себе память ради перепрохождения Моры.
Ну короч для разнообразия сойдет, хотя канеш эта любовная линия вообще не пришей к пизде рукав. И очень конечно странно теперь воспринимаются СПАРТАНЦЫ. Типа они суперлюди с лучшим вооружением человечества, а тут мы играем за обычных пехотинцев и они ничем вообще не уступают легендарному спартанцу мастеру повару. Блин. да они даже гранат могут больше носить.
>>6731532 Как и все игры ремеди, алан вейк должен заворожить сюжетом. Если ты туда идёшь тупо попрыгать-пострелять, то это игра не для тебя.
С другой стороны боевая часть тоже качественно сделана. В бою постоянно нужно двигаться, уворачиваться от врагов. Снимать "тьму-броню" фонариком, потом только у тебя будет возможность их стрелять. Фонарик быстро кончается, пистолет долго перезаряжается. А враги в это время к тебе усиленно сбегаются. То есть нет боёв, где ты тупо стоишь, и тупо отстреливаешь врагов.
Ну и кстати, события и сюжет происходят так быстро, что тебе ничего не успевает надоедать. Насыщенность сюжета выполненна в стиле сериала, какого-то, где точно отмеренно как сделать интересно.
Ещё читать страницы книги интересно, и смотреть телевизор (в котором упоминаются параллельные миры)
Вот пикрилейтед страница, произносимая голосом макса пейна, кстати (намёк, что макс пейн - ТОЖЕ СУЩЕСТВУЕТ ПАРАЛЛЕЛЬНО НАШЕЙ ВСЕЛЕННОЙ, И АЛАН ЭТО ВИДЕЛ)
>>6731248 >хайзебергом (единственный хоть как-нибудь харизматичный персонаж Ну нет он говно как и битва с ним. Единственный нормально прописанный сюжетно персонаж re8 - это Миранда. >пятиминутка с крисом Отстойнейшая часть игры я аж дропать хотел, мне напомнила унылые киберпанковские уровни за сильверхенда. Просто идёшь по кишке в годмоде и всех выкашиваешь, охуеть как интересно. Кстати дизайн еба оружия полное говно, оружия итана это тоже отчасти касается.
>>6731279 >>6731285 Она медленная потому что на каждого врага ты чуть ли не по пол обоймы тратишь т.е стоишь и ковыряешь, ковыряешь, ковыряешь как дебил блядь. После прокачки ситуация временно улучшается, но потом ебаный завод и ты ковыряешь снова. Качал урон у пушек, знаю что говорю.
>>6731289 >То, что в семерке было два босса и два вида зомби на всю игру, которые даже с ножа на нормале легко мочились - не уточняется, неудобно. Ну количество боссов не равно качество. Здесь боссов побольше, но постановка драк с ними и сюжетно и геймплейно слишком хуевая чтобы можно было получить от убийств какое-то удовольствие. Некоторые вообще пиздец какие отстойные, самый убогий тот что в крепости колоннами кидается.
>>6731550 >С другой стороны боевая часть тоже качественно сделана. Пиздёж. Боевая система хуёвая, что в оригинальной игре, что в найтмаре, что в длц. Алан как рахитоид еле-еле бегает, задыхаясь, уклоняется. Бои никак не меняются, разве что у тебя с патронов будет мало. Лучше бы сражений с древосексуалами в игре не было вовсе, это её худшая часть.
>>6731731 Основные, чтобы лвл качнуть и все остальные навыки, чтобы прокачивать то, что мне нужно, например тяжелые доспехи, чтобы выносливость прибавлялась +5, ну ты понял. Вообще, морра легче в этом плане, потому что как я понял ограничений на прокачку навыков у нпс нет, были бы деньги, хоть +50 каждый навык качнуть можно.
Купил карту с шекскими городами и пробежался по ним, без особых приключений. Уже кое как, со скрипом, но можем дать бой волкам. Шеки жрут в три горла - только успевай жарить мясо. Очень сильно помогают арбалетчики, изза дичайшей скорости (26) могут просто тупо откайтить и если не убить, то отвлечь часть банды на себя пока основные персонажи сражаются. А если что-то пойдет не так, то просто убежать, а потом вернуться и всех подлечить. В Адмаге дают хорошую цену на гашиш - 217к, наверное уже нужно пробовать сходить на болота.
>>6731883 это я ещё с работы спиздил q6600, до этого был c2d4400 и видеокарту заменил в далеком 2011 году с 8600гтс. Мой второй комп, отдал его родителям.
>>6731901 Че было то и украл. >>6731891 Спасиб, конечно за совет, но тормозить будет же. Я вспомнил про вин своего пиздючества пятнадцатилетнего. Скачаю-ка я spellforce!
>>6731914 Я на свой накатил ассасина третьего, поскольку предыдущие части уже прошёл, только системник надо к телевизору подрубить и гейпад купить, чтоб играть как на сосноли в 30 фпс