Когда пытаешься выполнить задание на убийство пирата, а он просто садится на планету и ремонтируется, если пират пеленг, то тебя ещё и будут ненавидеть в его родной системе, пиратов среди пеленгов дохуя.
>>6718832 Для 95% игроков. Почитай отзывы к этим играм.
>С выходом этой игры различным мировым организациям, которые присваивают рейтинги медиапродукции, стоит ввести новую категорию и обозначить ее буквой И - для извращенцев. Ведь целевую аудиторию данного проекта иначе не назвать. Мало того, что враги сильные, полубоссы и боссы вообще дикие, но, блд, уровень сложности нельзя выбрать, попыток, блд, всего 2 или 3, потом начинай область сначала и все враги живы, долби их заново,ну или стелс. После смерти теряешь часть денег и октава опыта, да ещё придумали болезнь, если часто дохнешь.Камера живет своей жизнью, автозахват включенный мешает, отключишь - постоянно в куче врагов получаешь по щам. Ну кто такое ещё мог придумать и для кого? Азиаты-садисты для изращенцев-мазохистов.
>>6718839 Сам проценты считал? Те кто писал эту хуйню и есть казуары типа тебя. Ньюфажины только вкатившиеся в гейминг потому что это стало мОдНенЬкО)0)00, сеги с дендями не нюхавшие. Увидели впервые игру которая за ручку не ведет и сопельки не подтирает и охуели.
>>6718683 (OP) Старые платформеры это пиздец, намного сложнее любых душ. Хорошо что пришел капхед и разъебал их всех, сделав ненужными, при этом будучи значительно легче
>>6718904 Пукхэд кал с одной механикой на всю игру. Как раз для долбоёбов типа Опа. Типа СЛОООЖНА!!! УУУУ ХОРКОООРРР!! Ножмите кнопочку вовремя! Только 5% жителей земли справились!!! УУУУУ!!!
>>6718798 Отчего там гореть то может? Единственные немного напряжённые моменты могут быть лишь в начале игры при встрече ваншотящих хайлвлных мобов, да и те через квен ковыряются.
>>6719028 Ага ток, в норм думе он имел крутой дизайн и взрывал жёпы, а не вот это зумерское убожество. >>6719027 > Не пизди Так ты только подтвердил мои слова пикчей, оригинальный како, самый сочный, с жепными дырками. >>6719036 Пиздец, Марвел убогий, в людском думе дизайн был вдохновлён Гигеровщеной и реализован по мере технических возможностей, а эти рукожопы, имея технологии, слепили безыдейный калл.
>>6718683 (OP) > Любители консольного кинца Бб - с консоли Секиро - с консоли Души 1,2,3 - с консоли Нио1,2 - с консоли Ниндзя Гайден - с консоли Хорайзон - с консоли МГР, КиД, ДмК - с консоли
Ты ничего там не перепутал? Кинцо это для пекарей..
>>6718683 (OP) Что за софткорный кэжул геймс в шапке? Капхед же вообще ок по сложности, покопайся в 8битках и найдёшь куда более киркорные игры, секиро туда же, лучше реально Королевское Поле от тех же разрабов бы добавил, в бладик не играл (я же не долбоёб покупать консоль сосони), но уверен, что там то же самое +-, что и в душах. Даркспайр и PLMCG - не экшоны, проходить строго без форумов и гайдов (и не пройти).
>>6718683 (OP) не надо путать "сложно" и "трудно". Сложная задача - требующая выдумки, какого-то особого подхода. Условна говоря, "сложно" - это решить какое-то уравнение. "трудно" - это решить сто этих уравнений. Соулс лайк параша - трудная, а вот шахматы против среднего компа - сложно.
Вот этот кал. В детстве первый уровень так и не прошёл, либо об бочку спотыкался, либо ворона убивала, либо ещё какая хуита невероятно резко и неожиданно для меня появлялась на экране и я непонятно как должен был среагировать.
>>6718683 (OP) Pascals Wager - вся игра проходится лицом по клаве, но последний босс заставил меня пылать, причём пылать в первую очередь от того, что именно он сука сложный, до этого боссы в игре были лёгкие, схуяли последний должен быть настолько сложным? У всех, сука, боссов была одна фаза и у меня почти всегда был напарник(т.е. По сути два персонажа, один сменял другого, когда умирал первый) т.е. всегда была подстраховка, а с последним боссом мало того, что сражаешься один, так у него сука ни одна, ни две, а три, сука, фазы! Сука, как я же горел, нахуя так делать? Всю игру тебя кормят умеренной сложностью, а под конец предлагают навернуть каркора.
>>6719317 На консолях в эти игры не играют. Посмотри топы продаж консолей. Там сплошь кинцо РДР2, Дерьмак, ТЛОУ ну и 100500 каловдутий. Бладборн самая популярная из этих игр и его купили всего 2 миллиона человек.
>>6718683 (OP) Никогда особо жопа не горела. Обычно всё интуитивно понятно всегда.
Ну из последнего в Octopath traveler например. Дошёл до последнего босса, а там говорят что нужны все 8 игроков. Хотя саму игру проходил лишь в 4, а другие 4 отдыхали в запасе. Пришлось брать запасных и идти прокачивать. Босс конечно сложный был, но горело именно с необходимости гриндить в самом финале, нежели с босса.
Дивинити ориджинал син 2 на днях перепрошёл. Взял максимальную сложность. Накатил сверху модов чтобы все мобы в начале сражения получали рандомные бафы, короче сложность подкрутил. Решил играть в двух лучников, без танков и магов. И после третьего острова проскипал блять диалоги, и видимо случайно отказался от своего тиммейта с которым с самого начала играл. В итоге проебал персонажа, весь его шмот, и почти все ценные вещи, тк они у него в сумке лежали. В итоге пришлось нанимать рандомного гнома, переделывать билды, тк лучники уже заебали, и допроходить так.
>>6720188 Конкретно так задушился в паре моментов перед ласт боссом, а самого босса не осилил. После первой стадии подумал, что всё, а там еще двекак минимум и хуй забил кароч, уже без сил был. >>6720192 Так катана это расслабон игра по фану.
>>6719954 Ну так на ПеКа в топах продаж всё те же РДР2, Ведьмак и каловдутия. А еще ты пиздишь, Дарк Соулс 3 продалась тиражом 10 млн., первая и вторая вместе - 17 млн.
Да даже нишевый Ниндзя Гайден 2 на одном только хбох360 продался 1 миллионом копий за полтора месяца после релиза. Это при учете релиза в дохлый сезон - в середине лета.
>>6719322 Робот хуй знает, не особо запомнился. А вот финалочка, где эти ебаные стихийные боссы подряд - вот это просто охуеть злость. Да и вообще игра занятно так устроена, что когда пропускаешь удар по себе даже от обычного моба - хочется блядь убивать нахуй ирл
Никаких "сложных" игр не существует. Первый тип сложности - это дроч тайминга окна события, как то шимпанзе на вбм, тыкающее в экран на время. Второй, это ебаная рулетка уровня русской рулетки в фираксисоподелиях. Псевдоинтеллектуалы просто уверовали, что компьютерные игрульки для даунов это что-то сродни занятию фундаментальной наукой, где действительно умные люди находят новые закономерности в окружающем мире. Все ИИ в играх - тупые скрипты условий, не способные в импровизацию.
>>6720751 это все хуйня по сравнению с фаталисом, которому тупо прикрутили искусственную сложность диаблос с ражангом норм, к ним просто привыкнуть надо, к фаталису ты будешь привыкать неделями, месяцами, потом либо плюнешь на это дело, либо приноровишься вот уж от кого жопа горит, так это от него - даже алатреон не такой залупный
>>6718683 (OP) К сожалению в треде одни говноеды, которое пожирают всякое казуальное говнецо от зiпiдных говно-разрабов криворуких, хорошо хоть гениального Миядзаки упомянули пару разок. А что насчет темы треда, то есть парочка игр, от хардкорности которой получаешь реальное удовольствие.
1 - Breath of Fire: Dragon Quarter 2 - Arc Rise Fantasia 3 - Серия Shin Megami Tensei 4 - Серия SaGa
Вся серия. Хуй ты пройдешь, без интернетов и гайдой. Я пятерку за ночь на спор прошел, интернетов не было. Охуел сам как. Пытался перегнать сейчас - ни хуя не смог.
>>6721373 >вывалим на игрока десяток запиленных наскоро механик >ничего не поясним, мы ж механики придумываем, а не игры дизайним >восемь механик из них на хуй не нужно >две оптимизируются до оптимальной стратегии первого порядка абузного говна Типичный симулятор экселя в раннем доступе.
>>6718683 (OP) DCS World Старая Миска на Су-25, летишь кароче за тридевять земель и там война. А там война, толпа на толпу но тебе надо высечь колонну в этом мясе. А в колонне ПВО, а двигается она под прикрытием ПВО более мощного которое стоит далеко. И короче я 3 дня пройти не мог. Траев 10 сделол. То так, то сяк. То самик собьет, то ПВО, однажды ваще аккуратно всё делал но топляк кончился, я на другой аэропорт на дозаправку. Но не заправили, его уже то ли враг захватил то ли хз чо стало. А траи там лютые по полчаса, это если на ускорении летишь, а так весь час. Ну корочи так и не прошёл, ракеты они быстрые сука. А там такой замес что бывает по паре штук или по три даже в тебя пускают. А потом работа, то да сё. Комп кенту подарил, думал не понадобится, а ему нужно было. Взял себе макбук для работы на всякий случай и забил на гейминг. Думал вообще не захочется больше играть. Но по прошествии какого то времени начались дикие ломки, а комп собрать ща это лям денег. А у меня даже стола нету я в новую квартиру переехал и так ипотека 80к. Корочи мне теперь еще года два компа не видать. А играть в что ни будь тяжёлое ой как хочется. В ДКС в основном охота полетать на ВР или на крайняк Дерьмак2077 пройти в 4к на телеке с гейпадом. Но миску я ту вернусь точно пройду.
Типикал сложный босс в ааа: - нажмите пробел чтобы увернуться от атак - нажмите удар чтобы нанести урон 5 раз для победы - куча пафосных сцен, чтобы игрок ощущал себя спасителем манямира
Типикал сложный босс в ммо дрочильнях: - выучите безукоризненно ротации в 20 клавиш - станцуйте лезгинку с механиками на 5-10 страниц А4 - идеально затаймите тонну ваншотной залупы на голом внутреннем тайминге - молодец, вот твои 1 голды за дейлик, приходи завтра снова https://www.youtube.com/watch?v=0H-t3ZDsS-0
>>6721594 Ну попробовать однозначно стоит, нормально, если не зайдёт, она реально хардкорная, но если осилить до конца, то навсегда эту игру запомнишь, плюс на неё модов много, можно с ними облегчить прохождение.
>>6721868 Типикал сложный босс у Миядзаки: - выучите все тайминги - Сносите боссу 1% за удар, когда он вам сносит фулл хп за удар - В третий фазе забудьте про тайминги, босс становится совершенно рандомным, просто рассчитывайте на удачу.
>>6720787 >Первый тип сложности - это дроч тайминга окна события, как то шимпанзе на вбм, тыкающее в экран на время. Судя по тому, что первого босса в дс3 прошло только 80% игроков, 20% геймеров тупее шимпанзе.
>>6718683 (OP) Сингловые игры не сравнятся по сложности с мультиплеером: в синглах сложность задается заранее, из расчета что игра будет принципиально проходима некоторым числом игроков.
В играх с ладдером тебе постоянно подсовывают все более сложных противников, пока ты не упрешься в потолок, либо пока не окажешься на самой вершине т.е. "пройти" игру могут лишь единицы из миллионов.
Более того, в командных играх игроки зачастую вынуждены сражаться в заведомо невыгодных условиях - в слабой команде, с ливером, против читера и т.д. Игрок не знает заранее, сможет ли он затащить эту катку. Он не знает даже, можно ли в принципе затащить такую игру - находясь в неведении, он будет выкладываться на максимум, расти над собой, преодолевать кажущееся непреодолимым.
Сингл игры заучиваются и поддаются спидрaнам, всякие дарксолусы проходят ногой, на руле и т.д. Стоит ли говорить, что игрок в шутеры, играющий на руле, будет обоссан даже на невысоких рангах?
>>6722080 Я вот, как в прошлом весьма успешный про игрок в серию БФ (2, бк2, бф3) оч хочу у тебя спросить - а в какие шутеры ты вообще собрался играть? Читак на читаке читаком погоняет. КС, БФ, КоД (эти вообще свалили на консоли поняв, что из этого ада хуй вберешься), ПаБг, Тарков, Апекс, Фортнайт.. Куда ты там собрался "упираться"? В читерастов? Охуенное сравнение привёл. Ладно бы файтинги (и то не все), гонки (опять не все), стратегии (ну вы поняли), спортсимы.. Игры, в которых ты играешь 1 на 1. Но блять командные МЁРТВЫЕ НА ХУЙ. СОВСЕМ. ВООБЩЕ. Что касается сравнения мультиплеера с синглом - у всех игр разная динамика. Абсолютное большинство киберкотлет дрочат реакцию именно в синглах. Какие-нибудь ритм игрульки (аудиосёрф, осу, мьюз дэш), слешеры на макс сложности и т.д. поволяют оставаться в форме и не терять реакцию с возрастом, а наоборот её развивать. Это при том, что находиться в режиме "я в себе и отключен - реакция ебашь!" в среднем можно 1.5-3 часа, после чего просто устаёшь. То=есть 1-2 кланвара максимум. И чё ты тут распинаешься? Сложность никаким боком не зависит от МП или СП игры. Она зависит от УСЛОВИЙ. Если твоя реакция хуже, чем реакция скрипта ЦПУ врага - будет слоэно. Если скрипт заставляет выполнять ряд действий на деф и лишь одно и вовремя на оффенс - будет сложно. Если твоя реакция против человека хуже, чем у него - будет сложно. А если блять у тебя целая команда незнакомых долбоёбов, среди которых 2-10 уёбков на читах - это не игра вообще.
>>6722080 Распространённое заблуждение. На деле сделать невозможных боссов довольно легко, или таких которые будут на грани человеческих рефлексов и сложнее 99.99% любых кожанных мешков. Хорошим примером является тохо где сложность некоторых боссов просто пиздец какая высокая, надо реально дрочить неделями даже с хорошими навыками, чтобы вообще шансы на победу призрачные появились. Тогда как разносить среднених геймеров в падике вообще на изи.
>>6721959 Да не сложные у него боссы. Ты бы хоть видео выше глянул. Тебе просто для начала надо уметь играть на классе, то есть автоматом не думая прожимать 20 клавиш и выдавать дпс комбы как робот. Далее отсутствие предупреждающих анимаций. Пизда носится по арене мгновенными ваншотными блинками, которые могут зацепить пиксель на ноге и до свидания. Периодически телепортируясь на голову с ваншотной лужей и ты такой должен охуенно ровно считать тайминг про себя чтобы не в 4.5 и не в 5.5 секунд затаймить, а ровно в 5.0. Ну и понятно там с среднем гире 8 минут потного дроча без единой ошибки с дпс 0.1% за серию ударов. Просто невыносимо потное говно на рейтинг которое только корейские биороботы могли придумать.
>>6721868 Как бы то ни было, в ММО это чисто геймплейно ощущается хуево. Не выглядит как "честная" сложность, нет, это просто постное дрочево, скучное и до одури регламентированное. Можно так, а никак не иначе.
>>6722240 Подобный игры показывают что игрока можно гонять по репетативному скрипту достаточно ловко, аки мышь в лабораторной полосе препятствий. И это нифига не весело, ощущаешь всю пропасть между "сложным боссом" и "интересным боссом". И там множество уловок чтобы игрок ошибался и делал лишние траи. Например лёгкие ротации, пока расслабляешься между ваншотной атакой требующей аккуратнейших таймингов. Намеренно затянутая первая фаза чтобы слегко потерял в концентрации и стал допускать мисы под конец. Атаки с постояными сменами угла, когда переодически ошибаешь с углом и ловишь. И таких мелких доёбок в геймдизе вагон. В итоге после часа траев и победы ощущаешь будто вагон разгрузил, только усталость и потраченные нервы. И всё как в 90е в автоматах аркадных, чтобы заставить игрока донатить, существенно сократив время боя.
>>6722175 >Распространённое заблуждение заблуждение в чем? >На деле сделать невозможных боссов довольно легко но их не делают такими. Боссов делают проходимыми. А высокие ранги в дрочильнях априори недостижимы для большинства т.к. высокий ранг - это игроки которые сильнее прочих игроков.
>Хорошим примером является тохо где сложность некоторых боссов просто пиздец какая высокая, надо реально дрочить неделями а потом эти "пиздец какие сложные боссы" спидранятся на руле.
Сколько недель нужно дрочить среднему игроку, чтобы попасть в топ ладдера? Нисколько, он физически не может этого. Люди годами хардстакают на одном ранге т.к. мультиплеер просто не подразумевает что каждый может достичь всего.
>>6722161 >а в какие шутеры ты вообще собрался играть? Турниры никто не отменял. Даже на ланах могут читерить, но это редкость. Речь шла про хардкор. Что может быть хардкорнее игры против читера?
>командные МЁРТВЫЕ НА ХУЙ нет
> Сложность никаким боком не зависит от МП или СП зависит, я уже расписал почему. Сингл игры делают заведомо проходимыми для широкой публики. Топы ладдера заведомо недостижимы для почти всех игроков.
>>6722295 >Жду от тебя спидран. Проходится за 10 минут т.е. вопрос не в прохождении, а в прохождении за определенное время, с оглядкой на других игроков?
>>6722300 Нет, это просто наглядный скилчек. Открываешь игру и проходишь за 10 минут. Всё что нужно - уметь уклоняться как бог. Чистый скилчек координации.
>>6722304 >Всё что нужно - уметь уклоняться как бог. я предпочитаю игры геймплей которых не ограничивается уклонениями. Наглядный скиллчек - место в топе ладдера.
>>6722292 >А высокие ранги в дрочильнях априори недостижимы для большинства т.к. высокий ранг - это игроки которые сильнее прочих игроков. Достижимы для любого, также как проходима любая игра, если это технически возможно (у игры вообще есть конец, он не блочится багом и т.д.). Всё это вопрос времени дроча.
>>6722535 Условно, претендентов 100 человек, высокий ранг это подиум 1-3 место. Как бы кто ни рвал жопу, больше трех человек высокий ранг ене получит, т.е. 97% людей по определению хуи сосут на дне. Такова система, старанием этого не исправить.
>>6722462 Стать президентом достижимо для любого. Стать лётчиком достижимо для любого. Стать миллиардером достижимо для любого. Это обычная ясельная демагогия. В играх полно сложных боссов которых ты не пройдёшь. Ни сейчас ни через год.
>>6722575 Есть 100 человек претендентов включая тебя. Никто из них не прошёл босса >>6722295. Вывод он сложнее чем апнуть ранг среди вас 100. Обожаю дураков с кривой логикой на место ставить.
>>6722904 Это игра для столь узкой аудитории, что скорее всего процент игроков прошедших босса был крайне высок.
И если этого "босса" прошло хотя бы 2 человека из 1000 - значит пройти его уже легче чем занять топ-1 в ладдере из 1000 человек. Но вот беда, никто не играет в эту хуйню, мань. Это непроходимый босс в том смысле что никто не будет проходить этот кал. А в игры с ладдером играют миллионы. Стать первым из миллионов всегда будет сложнее.
Если же брать соулслайки да капхеды (игры в которые люди действительно играют) они все сделаны максимально проходимыми.
>>6722904 Ах да, забыл упомнять. Тебе же, долбаебу, невдомек, но в соревновательных матчах проиграть могут обе стороны. Легко сделать условия не менее сложные чем в сингле, но сверх этого игроки будут еще и делиться на победителей и проигравших.
>>6722898 >Стать президентом достижимо для любого. >Стать лётчиком достижимо для любого. >Стать миллиардером достижимо для любого. Да, просто это сложнее, чем пройти босса в игре, и времени может потребовать больше, чем есть в твоей жизни, но в теории возможно для любого. > В играх полно сложных боссов которых ты не пройдёшь. Нет таких боссов, нет игры, которую бы Я не смог пройти. Попустись, кэжул.
CnC Generals Zero Hour. Миссия кампании за Китай, где надо разрушать памятники Хезболлы GLA. Там типа рука, держащая калаш. Я не осилил сухопутную операцию, в том городе было просто ГРОЗНЫЙ, ЩИЩНЯ'94 КОРОБОЧКА ХОРОНИ РЕБЯТ О БОЖЕ ПРАВЫЙ ДА ЭТО Ж НАШИ ТАНКИ ИХ 300 ВСЕ ПОДБИТЫ ГОРЯТ Пришлось авиацией пробовать бомбить и всякими генеральскими возможностями вроде артиллерийского авиаудара. Но, сука, самолёты часто сбивали, да и сама миссия сраный таймер имела. Это было просто задрачивание "Save and Load". До слёз просто довело меня это всё, прямо истерил. Вообще, как-то сос тратежками не складывается. Вот шутаны другое дело. Миссию с самолётиком в Вайсе спокойно прошёл. Не с первого раза, но баберуха не вызвала. Как и миссия гоночная в первой Мафии.
>>6723240 Насколько помню, в той миссии упор был на огнемётные танки, но я просто рот шатал вникать в их управление. Да и больше всего геммора тот самый таймер доставлял.
>>6723220 >абсолютно каждый игрок может апнуть высший ранг. нет >>Стать президентом достижимо для любого. нет
может ты не в курсе, но люди отличаются физически. Ты не можешь как герой аниме, тащить катки на чистой силе воли. Если твоя реакция от природы 300мс, ты пососешь у котлет с реакцией 150. Да даже силы воли и самообладания не у всех достаточно - люди легко впадают в тильт.
Люди хардстакают годами, создают темы "как вылезти из бронзы" и т.д. а ты про топы ладдера, ага.
>>6723222 >если у игры вообще есть концвка/ она не закрыта багом Писал выше. >>6723255 >может ты не в курсе, но люди отличаются физически. Нивелируется вложенным временем. Человек с реакций 300мс выиграет, если его опыт в игре в несколько раз выше. Кому-то проще, кому-то сложнее - время помноженное на изначальные данные. Если вложить в игру 20-30-40к часов, то до топа доползёт любой.
>>6723264 > Если вложить в игру 20-30-40к часов, то до топа доползёт любой. Ващет опыт сетевых дрочилен показывает как раз обратное. Тысячи аккаунтов с 5000+ часов. В топах единицы. Буквально единицы. 95% - прокотлеты. Остальные 5% - реально скилловые чуваки. Большинство - обычные средняки или днище.
>>6723264 >Человек с реакций 300мс выиграет, если его опыт в игре в несколько раз выше. Его ёбнет любой нуб в файтингах, потому что он не сможет реагировать на лаунчеры. Так нет.
>>6723229 У меня в ZH жопа горела только с приклейтеда на харде. Начинаешь в жопе мира, строить негде, с хайграунда постоянно набигают гатлинги, всякие подкопы с десантом самоходных зениток, а по мосту прут камикадзе с танками, огнемётными танками, трактористами с токсинами, и таймер 6 минут до полного распидорашивания всех зданий и войск. Литерали чуть ли не посекундные тайминги по развитию в начале игры с филигранным размещением зданий, чтобы их с хайграунда не ебали, чтобы можно было быстро подкоп сломать, перед тем, как армия террористов на базе высадится. После закрепления на позиции на юго-восток, уже норм за счёт возможности ещё два раза обнулять таймер. Потом уже просто вилкой чистишь за любого генерала без проблем. Но начало миссии - это просто какой-то пиздец, особенно за авиацию и за блондинку с супероружием - эти двое там очень сильно сосут. Обидно, что за террористов и США пятизвёздочных генералов не доделали.
>>6723274 Реальный опыт показывает, что большинству игроков нахуй не усралось залетать в топы, они просто заходят поиграть вечерком, так же как и сингл игру проходит до конца ~20% игроков. >>6723276 Опыт позволяет читать движения противника.
>>6723293 Ставь теккен пойдём "читать" мои снейкэджи (26 фреймов лаунчер). Его вообще не используют потому что все видят и наказывают. Но часть долбоёбов которые его жрут обречены оставаться в самых низах рейтингов.
>>6723264 >если его опыт в игре в несколько раз выше Еще раз. Люди могут годами долбиться в одну стену серебряного ранга, имея сотни и тысячи часов наигрыша. А кто-то более талантливый за месяц берет алмаз.
>>6723229 > Как и миссия гоночная в первой Мафии. Недавно проходил оригинальную мафию, мой вердикт - это такой "вертолетик из вайссити 2.0". То есть, нужно разобраться с концепциями, уникальными для управления в конкретно этой миссии и дальше изи. Хотя начинать заново пришлось изрядное количество раз. Если надавить на газ, после того как машина переключится на более низкую передачу и находится на высоких оборотах, то ее задние колеса начнут пробуксовывать. После выхода из поворота это естественно очень опасно - приводит к неуправляемому заносу; а передача понижается при замедлении, что происходит в поворотах. Поэтому вырываешься вперед на старте, что несложно, а дальше тщательно следишь за оборотами и вдавливаешь газ только когда хорошо выровнял ее на выходе. Ручное переключение по идее тоже должно это упростить, но мне не охота было с этим заморачиваться.
>>6723305 А какой тебе нужен "опыт" чтобы читать 26 кадров между миксапами? Ты можешь выучить стринги миксапов и запомнить, когда присесть а когда отойти (правда норм игроки будут юзать 50/50 и ты будешь просто надеяться на рандом), но каким образом ты будешь ЧИТАТЬ лоу лаунчер?
>>6723279 У неё на харде есть юниты GLAшные? Честно говоря, ни одного генерала там не осилил, лол. Токсинового даже. Хотя, часто вижу, что форуме генералов этого доктора Тракса берут на турнирах, мол, сильный он, всё такое. Баттл генералов интересная задумка. Ещё доставляет, как там проигрывает над тобой и всяческое моральное давление оказывает голос за кадром.
>>6723323 Не дружок. Всё работает не так. Ты должен заучить все стринги всех персов, и реактить на лаунчеры. И если ты не реактишь - тебя ими и накормят. Никакой блять "предсказуемости" после уже средних рангов не будет.
>>6723323 >с их изначальными данными нужно играть ещё больше. до тепловой смерти вселенной? Как долго Ромка-прыгун должен играть чтобы составить конкуренцию здоровому человеку? А если здоровый человек тоже будет играть и прогрессировать?
>>6723300 >26 кадров Даже с учётом лага на худшей платформе всё ещё влезаем в 300мс.
Осло, мало данных. Заранее предупреждаю, в кекан не играю С какими другими опциями оно миксуется? С чем-то, что мешает просто сидеть как сыч и ждать прилетит ли он в нижний блок? Его анимацию можно перебить на стартапе хотя бы одиночным быстрым нормалом или бросить?
>>6723389 Да со всеми из "Нормалла". Влезает между миксапами на изи, и может прятатьс среди других мувов. Но как бы это только вершина айсберга. Чтобы реактить на миксапы. которые ты учил, тебе нужно их распознавать и знать, в конце какого из них оппонент в минусе. На распознавание в среднем 14 кадров. Не можешь - пошёл на хуй из игры..
>>6718683 (OP) Вот эта срань. Наверное единственный игор, который так и не прошел, дропая и возвращаясь к нему из раза в раз, спустя какое-то время, даже с дрочем википедии. Как люди это прошли без бекапа сохранений я в душе не ебу.
Хуй знает, очень сложных игр не помню хотя играл очень во многое. Всякие боши и прочее не трогал правда. Самые сложные лично для меня игры леталки всякими самолётиками и со всех сторон летят снаряды а тебе нужно укрываться в одном единственном уголке карты и постоянно перемещаться по таким углам. >>6720968 если ставить цель - пройти за раз конечно можно пару раз насосаться но в среднем жрпг легко проходятся и почти в каждой есть различные лазейки. Арк Райз Фантазия забавная игрушка, но сложно там буквально только вначале и в самом конце против мужика с топором двуручным и 2 саммонами которых нужно победить.
>>6723351 У неё по-моему все юниты есть (не помню только, общие или специализированные от других генералов), плюс она абилки все на харде активно использует, типа как раз подкопа от террористов.
> как там проигрывает над тобой и всяческое моральное давление оказывает голос за кадром Да, причём под конец начинает проигрывать уже над собой.
> А против взрывника GLA сложно было? Я по крайней мере не помню, чтобы за него у меня жопа сильно горела. За террористов там в целом проще как раз, за счёт компактных зданий и горных мотоциклов.
>>6723432 Ты о Арк Райз? Прошел сам и подсмотрел разве что как ледяную локацию пройти с катком. Не получалось самому один сундук открыть никак. Тактикой последнего и предпоследнего покемона вообще не взять а только подкачкой уровня. Бабу которая сопровождала ласт босса не стал и вербовать. А ты прошел? Многие и персоны сложными считают а там максимум легкотня, особенно первый.
>>6723414 В 90х 150мс реакция была, причём не просто на изменение цвета, а на точное попадание в маленький кружок, который появляется в случайном месте на небольшом кусочке экрана.
...с сейчас на простое изменение цвета 340мс. В шутанах вроде не особо мешает. Но как-то печально деградировать.
>>6723561 А как ты блять реакцию в 90ых мерял, пиздоболина? В утках на денди? Или на лайкосе какое-то приложение было кроме почты и ссылки на флеш игры и чаты? Ебать ты мимикрируешь тут под олда. Пошёл на хуй.
>>6723573 Ебало своё стянул, пёс. В девяностых половина группы сама проги на C++ MFC писала и растаскивала их по клубам. А вместо флеша тогда были кривые джава-аплеты.
>>6718683 (OP) Без прохождения и гайда прошёл пятый мист. Но я затратил на него полгода минимум суммарно. Тяжелая локация - с клетками около водоёма. Все остальные три локации прошлись довольно легко. Но вот с клетками - пипец я там застрял.
Это самая сложная игра, в которую я играл в жизни. Даже первый мист в детстве с другом прошли достаточно легко. Ну можно еще неверхуд вспомнить с лабиринтом с мышкой, я его так и не прошёл. Потом прочитал, правда, что там элементарно надо вести мышку по направлению. Но я честно такие игры прохожу.
>>6718683 (OP) Корсары на любой сложности кроме матроса. Это полный ад и израиль, а если у тебя в бою участвует больше 5 кораблей то пизда фпсу ваще и не дай бог ты включил тактические сражения корабли будут в 3 раза медленнее двигаться и заряжаться.
>>6723764 И хули дальше то? В каком блять клубе у тебя в 90ых IBM стояли, дятел? Спектрумы и игры на кассетах даже в ДС. 286-486 параллельно с денди и сегой, причём проигрывая - у единиц. Начало миллениума твои клубы появились. И хуй кто программировал. Тебя сколько раз в хуй послать чтобы ты угомонился, гребень пиздлявый?
>>6723775 В конце девяностых. Ты совсем что ли тупой?
Я не знаю, где ты, дерзкий хуесос, тогда жил, но в моём районе первые клубы были открыты как минимум в 1998 году. Что там стояло, я в душе не ебу. В универе стояли 166 пни. А всякие денди и мегадрайвы даже у знакомых из деревни к тому времени были свои. К чему ты спизданул это вообще?
>>6723858 А чё ты сгорел то, пиздобол? В чём проблема? Ты же проги там хуярил с друзьями в 90ых. Прям дохуя. И в клубы носил. В чём сложность то? С чего код начнёшь?
>>6723865 Ради эмоций конечно. Чтобы победа над боссом означала "я всё заебись сделал. Как же я хорош. Как же я горяч". Чтобы я радовался этой победе. Чтобы искренне волновался что убьют. Чтобы я не бежал как мудак валя толпы врагов а получал эмоции при первом прохождении. Чтобы я учился играть в игру и потом замечал как в ней прогрессирую, а не был бессмертным божком с первой минуты. Чтобы слешер был слешером, а не кликером. Чтобы был челлендж.
>>6723043 >>6723099 >если бы скорее всего наверное Ужас, дураку прямо указывают где у него дыра в элементарной логике, а он ещё стены шизофазии высирает. Сразу видно в игры не играет, только манямирок с если да кабы полирует.
Кампания 50 карт в Стронгхолд Крусадер, а так же третья миссия в исторической кампании "Завоевания крестоносцев". "Покинутые" одна из самых потных в детстве была
Я вообще нахуй в игры играть не умею, проходил за всю жизнь только дум 1 и 2, дюк нюкем, блад и всякое кинцо на пс4 (но там проиграть надо еще постараться)
>>6725233 Обычно сложности в таких играх только от того что не разобрался с механикой. Есть кстати крайне сложная кастомная кампания для героев3 сделанная шахматистом, называется "Восставшая из ада". В итоге там даже идеально зная механику надо нереально потеть и её мало кто проходил в комьюнити.
Там нет ничего сложного, продаёшь весь камень, нанимаешь на все деньги арабских мечников, давишь крысу, а после змею ими. Организуешь оборону через речку, делаешь ещё мяса и давишь кабана и после волка.
>>6731229 А что тогда такое клавамышка? >Фришные читы, где процесс наведения на цель искажен максимально >Миллион кнопок - но при этом все равно обсер в юзабилити по сравнению с геймпадами >Артрит к 30 годам, из-за необходимости совершать уебищный изгиб ладони при юзе клавамыши >Отсутствие банальных для 21 века фич, вроде вибрации и гироскопа >Стрелочки сосут у стика, ибо не умеют в 360 градусов - и из-за этого в 9 из 10 игр от третьего лица ты наблюдаешь за конвульсивными рывками при повороте персонажа >Кнопки мыши сосут у курка, ибо на курки можно ассоциировать сразу с выстрелом из оружия и спуском педали, что опять же играет на экспириенс Такш, такш, такш... шо мы видим то? Ах, да. Полнейший обсер клавамыши, и проигрыш по юзабилити почти во всех известных миру жанров. Но таки сниму шляпу - в поинт энд клик и ртс играть на клавамыши по-прежнему в разы удобнее, и с этим ничего не поделать.
>>6731296 >И кто то вообще играет с дефолтным управлением в играх? Любой, у кого нет психических отклонений, проявляющихся в потребности все подстраивать под себя?
>>6731337 Но ведь именно поэтому играть на клавиатуре - быть конкретным извращенцем. З.Ы. И энивей я не говорю о подобных случаях, когда управление просто говно по дефолту. Речь о всяких клинических случаях уровня папича, когда ты просто берешь и специально переназначаешь абсолютно все кнопки на другие места.
>>6731347 А вот и психулька подъехал. Привет!)) Ну ладно, не расстраивайся. Тебе и так жить тяжко на этой планете, ведь здесь все совсем не по твоему =(
>>6721555 Ну не скажи. Факторку я легко освоил, а вот в ONI ебаться с водопроводами, вентиляцией мне было лень, тем более вручную все болванчикам приказывать.
>>6731276 Клавомышь как раз полностью спроектирована под естесственное положение кисти. В отличии от падов которые нарушают все базовые нормы к анатомии. Инвалидный контроллер сделанный исключительно чтобы срубать деньжат с дураков. мимо пианист
>>6731341 > Речь о всяких клинических случаях уровня папича, когда ты просто берешь и специально переназначаешь абсолютно все кнопки на другие места. Это называется - быть левшой, тупорылая ты долбоебина.
Дойти до него было не легко. А сам он это просто настоящая машина смерти. Die! Judgment! Так ещё перед тем как драться с ним тебя ждёт разминка с херней, которая способна восстановить себе всё здоровье за мгновение, если не убивать миньенов.