>>6744369 (OP) Даже при квадратном графонии на пике пистолет у Макса выглядит пиздец реалистичным, прямо чувствуется, что это металл, и он холодный. В играх последних лет десяти, что я играл, оружие сделано из резины, блядь.
>>6744761 >Макс вообще отвал башки, очень мастерски найден баланс между квадратностью и красивыми деталями Хуйня графон с кривой рожей. В трёшке лучший графон.
>>6744794 >Новый уровень развития для всех не пошаговых РПГ Nier:Automata. Хуйни не гаради. Нирка хорошая игра, но не прорывная. Весь её культ основан на жопе 2б. В этом звании либо Скайрим либо Ведьмак 3 (без траллинга)
>>6744841 >Новый уровень развития >Скайрим либо Ведьмак 3 Новый уровень говноедства если только. Скайрим по игровым механикам это урезанная Обла, которая сама по себе является огрызком Морровинда. С ведьмаком вообще неясно, что ты имел ввиду под новым уровнем развития, наличие матюков что ли?
2 Хорошая жёппа радость в семье. При этом жёппу ты наблюдаешь 1/3 игры, и только в свободное от боёв время. А бои сложные и красивые, на механиках слешеров. Чего до этой игры не было. Собственно, и после тоже. Дерьмак чёт там пытался, но забыл про норм боёвку и про билды к хуям.
>>6744860 >Скайрим по игровым механикам это урезанная Обла Популярность и след в культуре говорят совершенно о другом. К тому же это самый популярный и лучший ТЕС потому что Скайрим вобрал в себя самое лучшее из ТЕС игор, остальные механики типо создания заклинаний из морошинда убрали из-за его ненужности >С ведьмаком вообще неясно, что ты имел ввиду Все ассасины просто копируют геймплей открытого мира созданным ведьмаком. Даже в РДР2 это наблюдается. Тебе это может не нравится, но исключать её влияния на все последующие РПГ просто нельзя.
>>6744925 >Популярность и след в культуре говорят совершенно о другом. У игры всего одна популярность - КОНСТРУКТОРА. Ты даже видео с местной дефолтной боёвкой хуй найдёшь. Не говоря о "билдах" (которых нет). Не обсудишь сюжет (он дерьмо). Мир в ПРГ никак не реагирует на твои действия - вспомнив ДАО это вообще нелепо. При этом Скайрим забагованный, дырявый, и не имеет вообще ни одной норм анимации. Но КОНСТРУКТОР. Никакого отношения к РПГ как бы.
>>6744925 >Популярность Вообще не гарантирует качество, всякие каловдюти с миллионными продажами тому наглядный пример >Скайрим вобрал в себя самое лучшее из ТЕС игор Скорее из ммо игор он вобрал, а конкретно: повторяющиеся квесты, прокачку проф с гринданом ресурсов. Туда же строительство всяких домиков из говна и палок, в каллауте 4 эту идея стали и дальше развивать, при этом окончательно положив болт на рпг составляющую. >Все ассасины просто копируют геймплей открытого мира созданным ведьмаком. Похую, что они там копируют, ассасины это не рпг, как и ведьмак. Геймплей ведьмака тоже не является чем то оригинальным, упрощенная боевка душ + опенворлд уровня аркхем сити с чутьем и вопросиками оттуда же. Короче говоря, разрабы ведьмака ничего нового не создали, а просто позаимствовали геймплейные механики из ранее вышедших игор.
>>6744369 (OP) У тебя довольно рядовые игры, а не величайшие. Ну Пейн ещё ладно, по крайней мере на какое-то время ввёл в моду слоумо с эпичными прыжками. ГТА те же Вайс или СА куда более значимыми были. Мафия вообще ГТА на минималках, тогда много таких клонов было, своего ничего она в индустрию не привнесла толком.
>>6744991 >Скорее из ммо игор он вобрал Разработчики лучше тебя понимают какой жанр у их игры. Не зря же в качестве жанра указан РПГ. >Похую, что они там копируют, ассасины это не рпг, как и ведьмак. Геймплей ведьмака тоже не является чем то оригинальным, упрощенная боевка душ Души вообще не РПГ. Там кроме ХП бара и стамины, остальные цыферки не на что толком не влияют. Игру можно пройти без багов вообще не качаясь, от начала и до конца. Скайрим и Ведьмака ты так не пройдёшь, нужен качь.
>>6745032 Каноны - настолки. Так или иначе изменялись, но в целом вся игра зависит от твоих стат, потмоу что именно они регулируют успешности тех или иных действий. Не важно, с броска кубика, или просто рилтайм просчитывается в скрипте. Это основная механика.
Что касается "отыгрыша" то под этим оч странным пониманием, наверное, когда то имелась ввиду сама ИГРА. То-есть создание неких ситуаций, при которых ты принимаешь решение, метаешь кубики на его успех с учётом твоих стат и стат врага, и ведущий (гейм мастер) объявляет результат. При этом в настолках как бы абсолютно насрать за кого именно ты играешь - разница между персонажами только в статах.
>>6745053 Ок, тогда в условной гта 4 я отыгрываю Нико Беллика, и принимаю решение казнить Драго, или нет, и пойти на сделку с Димитрием или отказаться. Получается, что четверка это тоже рпг, по твоей дебильной логике.
Мне просто непонятно, какую вы видите разницу между дерьмаком и скайримом. Очевидно что игры идентичны, но в дерьмаке лучше анимации и сюжет. При этом обе остаются хуетой -ни билдов, ни механик каких-то.
>>6745035 >Они не понимают что РПГ это в целом про отыгрыш роли Вкатился с годной РПГ. Можно отыгрывать хорошего братишку, ходить на боулинг и уберечь от бандюков. А можно грубо отвечать на почту и игнорить братишку, пока не станет слишком поздно...
>>6745107 Привет бро. ГТА4 проходил с билдом калашникова. Вот сейчас в более каноничную РПГ играю - бэтмэн акем сити. Чё качать, бэтэранги или захват сверху? И ХП или силу удара? Боюсь в билде напортачить и потом заново всё переигрывать.
>>6745053 Ну тогда есть топ РПГ, в которой всё вообще строится на решениях. Причём при неудачном тебе или дохуя выпутываться, или вообще сразу проигрыш, а при удачном дальнейшие решения прям не так критичны. То-есть прям вообще каждое решение меняет происходящее. Тетрис называется.
>>6745490 1) Буллшот из е3 версии, найс. На релизе совсем не такой графон был. Сама игра очень однообразная, боевка не блещет оригинальностью, а от хождения по чутью начинает натурально сводить скулы уже спустя десяток часов "увлекательного" геймплея. 2) Скука смертная, 90% миссий выглядят примерно таким образом: "едь через всю карту на лошади, чтобы пострелять бандитов, потом дуй обратно". В гта хотя бы на такси можно было проскипать поездку. Картинка красивая, да, но мыльцо сильно щиплет глазки. 3) Главное разочарование 2020 года, а то и всего десятилетия. Замах на рубль, удар на копейку. 4) Один из самых худших высеров байовер за всю историю. Из-за щитшторма с концовкой разрабам пришлось переносить место действия сиквела аж в другую галактику, что, впрочем, не спасло его от оглушительного провала, кек.
>>6745545 >Главное разочарование 2020 года, а то и всего десятилетия. Замах на рубль, удар на копейку. Только благодаря твоему посту понял, что там цыбырпынк, а не фаркрай ньюдовн или раге джва.
>>6747484 >>6745216 >>6745156 Сука, вы по уровню схожи с пидорасами которые жрут футбольчег каждый год. Ненавидел вас пидоров ещё в нулевых, вы были раком гейминга со своими гоночками. Это каким же надо быть дауном чтобы хуярить в гоначки или спорт. симулятор когда существуют более интересные жанры