>>6734250 Саунд 2 и 3 примерно на одном уровне, в тройке даже получше за счёт Front Line Assembly. >>6734258 В первой вообще так себе, даже по меркам дарк эмбиента, не знаю почему его так перехваливают.
Кстати у MoozE в сталкере ТЧ часть саунда явно навеяна треками FLA к кваке, некоторые синты и партии прям мега похожи. Учитывая что у FLA нет сигнатурного звука и они меняли стиль хуйсот раз за свою историю, то это явно от них. На Q3шные треки у них из релизов немного похоже только это https://www.youtube.com/watch?v=goEWOdgGeWo
>>6734223 (OP) В киберкале можно убирать оружие двойным нажатием alt. Самая неочевидная команда в истории игр. Дауну который такое придумал надо премию выписать, он истинный польский разработчик.
Комбинация атаки в прыжке в Дарк Саси. Блять, как можно догадаться до того, что для выполнения этой атаки тебе надо зажать пробел и нажать лкм + шифт одновременно, причем в основной игре об этой хуйне ничего не написано. Вы че, ебнутые?
>>6736522 На геймпаде для этого двойное нажатие верхней кнопочки и это точно есть в туториале. >>6736559 Это тоже есть в туториале в одной из надписей.
- Что такое FPS и почему надо чтобы их было много ?
FPS это либо "first person shooter" либо "frames per second", обычно говоря об производительности компьютера говорят о втором, что означает "количество кадров в секунду".
Большое количество кадров в секунду нужно для того чтобы процесс анимации игры на экране был более плавным (все знают как мультики кукольные делают - по кадрам снимают тут примерно то же самое, но не совсем).
"Человек вообще воспринимает только 25 кадров в секунду..." - скажут сразу наиболее умные читатели и будут правы, в том что человек именно столько и воспринимает, но что содержится в одном воспринимаемом кадре очень важно. Очень большая разница в том будет ли в это время изображение меняться или в это время изображение будет "стоять".
В кино 24 или 25 кадров на видео это совсем другие кадры нежели в 3дшутере. В кино во время выдержки для засвета эмульсии на плёнке предметы совершают движение и как бы смазываются за время выдержки (время выжержки меньше 1/25 секунды) и при просмотре зритель ощущает движение картинки не только как смену кадров но и как слабое размытие картинки вдоль вектора движения. В 3дшутере же "время выдержки" бесконечно мало и такого эффекта не получается и для достижения плавности движения надо выводить кадров столько чтобы в процессе восприятия кадра изображение двигалось, не говоря о том что край глаза может воспринимать 50 герц (улавливать как телевизор и лампа дневного света мигают). Фирмы производящие графические акселераторы считают что фреймрэйт (т.е. frame rate - поток кадров) должен быть не менее 60 кадров в секунду.
И ещё в игре нужна интерактивность т.е. ответная реакция на игровой процесс так вот время восприятия игрового процесса равно: Твоспр.игр.проц=1/фпс + 1/24 т.е. сначала в игре происходят действия, а потом они на экране прорисовы- ваются, а уже нарисованую картинку воспринимает глаз-мозг-выстрел-труп :) при фпс=24 Т=1/24+1/24=1/12 сек при фпс=72 Т=1/72+1/24=1/18 сек т.е. в полтора раза быстрее при фпс=120 Т=1/120+1/24=1/20 сек ... при фпс=оченьмного Т=почти 1/24 сек Это для центра глаза фреймрейт которого 24, фреймрейт края глаза выше и различимость цветов тоже лучше (астрономы так 16бит от 32 и 64 отличают :) Это природа нас наградила чтобы медведи с тиграми не скушали :)
В новых ускорителях, кторые можно будет купить может быть уже в 2000 году будет реализована технология t-buffer наложения или накопления кадров, в результате которой изображения движущихся предметов будут смазываться вдоль вектора движения.
Во многих играх есть тесты производительности, которые выводят на экран порядка 1000 кадров игрового процесса, а потом поделив количество кадров на затраченое время получают ФПС в результате получается некое число как-то характеризующее призводительность. Обычно это число сравнивают с ФПС при игре, что является не совсем верным т.к. эти тесты предоставляют очень интенсивную (сцена загружена объектами) игру, котрая реально редко реализуется. Например тест на вашем компьютере показал 50 фпс - это значит что при игре фпс не будет превышать 50 на сложных сценах, а на простых может достигать почти любых значений, обычно ограниченых потоком данных, который может пропускать видеокарта. Но в игре будут сцены на которых фпс будет падать ниже 50, что является не очень приятным. Именно для загруженых сцен в игре требуются высокопроизводительные компьютеры - обычно на больших открытых пространствах, где много деталей слабые компьютеры начинают тормозить.
Просто посмотрите на то, что писали в 2000 году. Это до рождения 99,9% всего харкачевского пориджевого говна. Ниже 50 фпс уже неприятно. Кинцовые 25 фпс и "человек не видит больше 25 кадров" уже высмеивали тогда и опровергали. Мечтали о светлом будущем, о развитие технологий, индустрии, игр.
А что мы получили? Деградацию. Капиталисты вложились в дегенеративные консольки для нищего скота, который заполонил весь интернет со своими 20-30 фпсными помойками и еще и имеет наглость наxpюкивать, отстаивая честь своих любимых продавцов, что так и нужно, а больше НИНУЖНО. Прогресс НИНУЖОН. Плавность и высокий фреймрейт НИНУЖОН. Нужон только доильно-дрочильный геймплей, либо кинцо-мыльцо в 20 фпс.
Пиздец. Мы все проебали.
Мимо отец-квакер, играл в ку2, застал релиз демки ку3 и релиза ку3, Полос лох и проебал Фаталити
>>6734223 (OP) В обсидианоговне Outer Worlds говна есть вид от третьего лица. В эту говнину нельзя играть от третьего лица, но вид там есть. Если остановиться на месте и не двигать мышью, спустя какое-то время камера перейдёт в вид от третьего лица и начнёт вертеться вокруг персонажа, показывая надетую на него броню кстати. Но как только игроку захочется поподробнее рассмотреть чё же там на броне спереди и он пошевелит мышкой, то срань вернётся к виду от первого лица. Фича не то чтобы бесполезная, т.к. действительно показывает как выглядит надетый на гг шмот, однако же удобства игроку не доставляет. Ну это и не удивительно, калсидиан же.
>>6740424 >Только один хуй играли в 25 фпс смотря в пол на древних пекарнях. И было круто. Не играли, в Квейке 3 у меня точно было нормально все с фпсами выше 100, благо тогда еще в школьные годы батя покупал нормальное железо. И у друзей были бати кто программист, кто бизнесмен какой-нибудь, короче топ процы и видяхи тоже покупали. Это в провинциальных пердях. Я помню тормозила только демка ку3 на релизе, но потом уже доперли как фпс повышать снижением настроек, пошли конфиги и все такое.
Реальные тормоза и хуевую производительность я помню до сих пор в первом Деус Эксе. Там прям со старта игры на острове все прилично подлагивало прям.
>>6736675 Шизоидный дегенерат развёл сопли на ровном месте про пориджей и капитализм, как бабка на лавке. Тем временем как ты их называешь "пориджи" покупают 240Гц мониторы для пвп дрочилен, а в VR меньше 90фпс физически некомфортно играть. >отец-квакер Маняфантазёр ты.
>>6748725 кваке не нужно овердохуя оперы было, главное видюха с нормальным 32 бит цветом и хардварным т&л на 128мб и вин9х шло бодро даже на 1024х768, главное было иметь жираф 2 и пень 3, а не амд к6-2 и риву 128зх
>>6736675 >не говоря о том что край глаза может воспринимать 50 герц (улавливать как телевизор и лампа дневного света мигают). Фирмы производящие графические акселераторы считают что фреймрэйт (т.е. frame rate - поток кадров) должен быть не менее 60 кадров в секунду. Это чё за бред? 50 и 60 кадров - это два разных телевизионных стандарта, первый европейский, второй американский. На старых, кинескопных, и на аналоговых жк-мониторах в настройках экрана можно было выбрать между 50, 60, и 75 герц. Задежки, и дерганья бывают из-за того, что более низкая частота кадров не соответствует герцовке, или кратному ей более низкому числу (25, или 30 соответсвенно). Ты бы хоть в википедии об этом прочитал, прежде чем выкатывать свои идиотские фантазии.
>>6749138 >Тем временем как ты их называешь "пориджи" покупают 240Гц мониторы для пвп дрочилен Ага, говно-ТН с таким качеством картинки, которой даже жопу вытереть будет стыдно, распечатав.
>>6736675 > А еще там были 125 фпс Какие-то маняфантазии. Та же четвёртая квака у меня (9700к, 1070) не смогла высрать более 85-87фпс из-за своего движка. А вообще 144гц-ведра и есть тот самый маркетинг, продающий помойные в плане цветопередачи матрицы по цене качественных. Герцы ты видишь не везде (кривость движка, неоключаемый лок в 60фпс, баги и прочие глюки анимаций при отображении свыше 60фпс, банально не тянет пекарня), в отличие от цветов. И на скилл они уж точно никак не влияют, как это подаётся теми же маркетологами.
>>6749390 >А вообще 144гц-ведра и есть тот самый маркетинг, продающий помойные в плане цветопередачи матрицы по цене качественных Очередной пук не знакомого с рынком. Если это не дизайнерские йобы за тыщи баксов, моники с 144 герц всегда лучше моников с 60 по цветопередаче, т.к. тупо панель лучше.
>>6736522 Я бы вообще выписал по ебалу любому кто суёт уебанские двойные нажатия. Особенно бег на двойной тап направления, вот для этих пидарасов в аду отдельная сковорода заготовлена.
>>6749403 >>Если это не дизайнерские йобы за тыщи баксов, моники с 144 герц всегда лучше моников с 60 по цветопередаче, т.к. тупо панель лучше. Это от типа матрицы зависит, поридж.
>>6749403 > т.к. тупо панель лучше > шестибитное говно с 95% сргб лучше чем обычная восьмибитная матрица с нормальным охватом в 100% сргб Так себе аутотренинг.
>>6749723 Я подразумевал ипс, ва- и тн-говно жрите сами.
>>6749787 Деб, вот 60 герц и будет шестибитным говном.
Ты с какого-то хуя решил что герцовка и цветопередача это противоположные параметры, и нельзя иметь и то и другое. В реальности хорошие матрицы спокойно разгоняются до этих ваших 144 гц, что все и делают дабы нацепить наклейку "геймерский". Причём рядом с этим моником может стоять 144 гц 6-ти битная хуйня, это никак от герцовки не зависит.
Но и это ебаная кроличья нора, то что моник выдаёт 144 герца ещё далеко не значит что он показывает их нормально. >чем обычная восьмибитная матрица Ну серешь же под себя, демонстрируя незнание предмета. Сейчас чистых восьмибиток ты хуй найдёшь, из них всех делают "десятибитки" через FRC и продают как ёба хдр.
>>6734277 ты упоминаешь что огромный скачек функционала между вк2 и вк3, но как-то забываешь про редактор ск, у которого уже были довольно серьезные скрипты и куда более гибкая настройка с возможностью менять апгрейды, абилки и частично билдордер. но своих юнитов, например, создать нельзя было, только подкрутить старые(включая героев). редактор вк3 был уже следующим логическим шагом после старкрафта. а редактор ск2 чуть ли не полноценным игровым движком с дефолтным пресетом ртс. но к тому времени появились общедоступные игровые движки(а активижен закрутила лицензионные гайки, что бы не проебать очередную доку) и он просто стал не нужен.
алсо странные "другие современные игры" - казаки современны уже даже не не старкрафту а вк3. ну а вк2 одна из ранних стратегий, тогда делали редактор "для себя", но уж так получилось что он пришелся по вкусу игрокам(другие варианты воопше ничего не позволяли кроме собственно редактора карты) и даже возникли первое кастомки типа товер дефенса
>>6749150 помню можно было в сетевую папку на другом компе, тупо два раза щёлкнуть по экзешнику и играть, скачивать-то некогда. В кабинете информатики так играли.
>>6749390 ой дебил все матрицы для всех моников сейчас делаются литералли на одном заводе в Тайване, так что если тебе кажется что у этой матрицы цветопередача лучше чем у вон на той то поздравляю, ты стал жертвой маркетингового плацебо
>>6755477 > это врёти Надо было брать нормальный монитор вместо игрового ведра с помойными цветами уровня тн-квадратов, зато с бесполезными манягерцами. >>6749831 > вот 60 герц и будет шестибитным говном Это ты у себя в голове придумал? А пользователи проф-мониторов то не знают. > и нельзя иметь и то и другое Можно, но ценник будет в 2 раза такого же монитора, но без маркетогерцов. > Сейчас чистых восьмибиток ты хуй найдёшь, из них всех делают "десятибитки" через FRC Это отменяет шестибитные игровые вёдра по цене восьмибитных мониторов?