Эта игра - один из самых больших кусков говна, которые мне когда либо доводилось трогать руками.
Аноним22/07/21 Чтв 05:44:57№67512991
Я не люблю Frictional Games за то что они своей Amnesia популяризовали убогий жанр симуляторов ходьбы - очередной омерзительный гибрид FPS и, на сей раз, квеста.
Данная же игра - шлак и разочарование, я сейчас на середине, но приходится буквально заставлять себя проходить это для галочки. Никакой интриги, ничего интересного - Гг тупо просыпается не пойми где и сразу такой - о, я робот. Окей че. Даже не удивился. Любой бы крышей поехал, но этому болванчику что в лоб, что по лбу. Какая-то мapазматическая идея запихивания дискет с личностями людей в роботов, которые продолжают считать себя людьми - что? Сделайте сюжет проще, не надо этой билебеpды в беззубой попытке замахнуться на Биошок. Удел авторов игры - это гг-идиoт, который лезет на поиски отца в шахту подо льдами (привет пенумбра), как только они начинают пытаться во что-то посложнее, получается днищe аля амнезия или Сома. Геймплей убогий до невозможности - опять огромная локация с кучей ненужных отсеков с осточертевшими записочками и с беготней туда-сюда (настрой компьютер, включи серверную, - ооочень интересные квестовые задачки). И постоянное бла-бла-бла, во время которого я сидел в телефоне, дожидаясь пока они наговорятся. Короче игра отвратительная, в принципе для меня Фрикшионалы сделали всего 1 нормальную игру за всю историю своего бездарного существования - пенумбра 2. После нее им явно надо было закрываться.
>>6751299 (OP) > Сделайте сюжет проще, не надо этой билебеpды в беззубой попытке замахнуться на Биошок. Чет проиграл с дегроида. Всю простыню, естественно, не читал
>>6751299 (OP) Сама игра неплохая, атмосферная. Но, я никогда не мог понять, с чего вдруг там так нахваливают сюжет. Тебе буквально в середине игры говорят: "если ты копируешь свою личность, то оригинал не стирается и остаётся как бы две твоих личности." И в конце игры тебе буквально повторяют эту же информацию, но подают это, как ЕБАТЬ сюжетный поворот. А в чем поворот-то, я так и не понял?
>>6751299 (OP) > потреблять контент, который не нравится, чтобы потом иметь право сказать "говно" Надеюсь ты не в пиратку играешь? Голоса пиратов не учитываются.
Как игра - такое себе, сюжет - лучший из всех, что когда либо делали. >>6751312 >если ты копируешь свою личность, то оригинал не стирается и остаётся как бы две твоих личности Вообще то говорится о переносе, жопой играл что-ли?
>>6751359 > Вообще то говорится о переносе Нигде не говорится о переносе. Конкретно, когда ты геймплейно перемещаешься в другой костюм, четко говорится, что в старом костюме осталась такая же копия сознания, как и ты. И у тебя даже есть выбор его убить, по моему. К тому же, оригинал, с которого скопировали твою личность, продолжил жить, как ни в чем не бывало, так что, всю игру говорится не о переносе, а о копировании. Переставай жопой играть.
>>6751359 Там не говорится о "переносе". Ты тупо создаёшь свою копию, поэтому гг в концовке и бомбит с того, что он отправил копию в космос, а сам остался на Земле.
>>6751299 (OP) >своей Amnesia популяризовали убогий жанр симуляторов ходьбы >Данная же игра - шлак и разочарование Ты же понимаешь, что ты дебил? >РЯЯЯ НЕНАВИЖУ ШУТЕРЫ >НОВАЯ КАЛОВДУТИ ВЫШЛА ДЛЯ МЕНЯ РАЗОЧАРОВАНИЕМ
Что по поводу SOMA: я не осилил геймплей ещё в прологе, прошел на YouTube. Сюжет заебатый, не шедевр конечно, но вряд ли в играх подобного много.
>>6751413 Так герой и бомбит с того что он внезапно узнает правду, что никакого переноса до этого не было, а было CTRLC+CTRLV(DEL). Если бы герой осознавал что каждый раз при таком переносе он шел на смерть, как легко бы ты думаешь он на такое согласился?
>>6751505 > Так герой и бомбит с того что он внезапно узнает правду, что никакого переноса до этого не было, Я не пойму, ты меня тупостью затроллить решил? Вот же, на 4 минуте прям в лицо тебе говорят, что это это КОПИЯ СОЗНАНИЯ. https://youtu.be/y5CFE-Zdlfs
>>6751582 > полигры в надежде на чудесное спасение на самообмане пробегает. Ну, пол игры, да. Но, во второй половине ты уже в курсе, что произойдет. И ГГ тоже.
>>6751584 Не, я про вторую половину как раз. Кэтрин все ему объясняет, старую копию он видел и решил ее судьбу - но исключительно на самообмане надеется на чудесное спасение. С одной стороны, многого для этого не нужно - рефлексировать некогда, выбора все равно нет. С другой - это обычный мужик, без какого-либо выдающегося самообладания. То, что он хотя бы так справился - уже чудо. Ну а дальше ничего не осталось, кроме как заистерить, ситуация-то действительно паршивая.
>>6751603 > старую копию он видел и решил ее судьбу - но исключительно на самообмане надеется на чудесное спасение Ну, ладно, но у тебя же, как игрока нет самообмана. Тебе прямо говорят, что произойдет и именно это и случается. И это касается не только переноса сознания. Там ведь ещё и капсулу нужно было в космос запустить. И именно это и происходит. То есть, тебе буквально в середине игры говорят, как игра должна закончиться и именно так она и заканчивается. Типа, как если бы в Халф Лайф 2 тебе в Нова Проспект Аликс бы сказала "ну, а в конце ты убьешь Брина, взорвешь Цитадель, а нас спасут вортигонты". Какой в этом твист? Честно, если бы в конце оказалось, что этот Ковчег не смог преодолеть стратосферы. А герои в своем виртуальном манямирке живут в полной уверенности, что летят к новой надежде в космос, сидя, при этом на дне морском, я бы даже претензий никаких не имел.
>>6751635 Так нет никакого твиста, упор не на вотетаповорот, а на эмоциональное состояние героев. И с этим там все хорошо, напряжение, кульминация, истерика в конце, одиночество. Разве что сценка на спутнике лишняя. А то, что твист раскрыт раньше - это ж только плюс, игрок заранее узнает правила и может на их основании строить прогнозы. Такое куда предпочтительнее для фантастики, как по мне, чем неожиданные развязки, основанные на только что введенных правилах.
>>6751664 > Так нет никакого твиста, упор не на вотетаповорот, а на эмоциональное состояние героев. И с этим там все хорошо, напряжение, кульминация, истерика в конце, одиночество Это всё никакого отношения к сюжету не имеет. > неожиданные развязки, основанные на только что введенных правилах. Ну, это все таки немного другое. Одно дело, когда тебе намекают, развешивают ружья, ставят обманки, чтобы в конце у тебя из отдельных кусочков сложилась цельная картина и логика повествования не нарушилась. И совсем другое, когда тебе тупо в середине произведения спойлерят финал и даже не пытаются на этом как-то сыграть, обманув ожидания. После этого, я не могу поверить ни в какие эмоции или истерики. Такое себе может позволить деконструкция, но никто не подавал Сому, как деконструкцию жанра хоррор, так что, тоже мимо.
>>6751299 (OP) Сюжет и атмосфера норм, а геймплей и правда кал. Могли бы хоть дать оружие ГГ, чтоб отбиваться от надоедливых ебак. Вообще, все эти симуляторы пряток от бессмертных мобов то ещё говнище, монстры даже не пугают, а лишь раздражают этой игровой условностью.
>>6754391 >Twitch jumpscares Ты бы ещё с ютуба притащил наигранную реакцию сойбоев на релиз очередной ААА игранейм. Даже не смотрел твое видео с модными e-celebritys.
Монстры бестолковые. Им нет резона охотиться за ГГ, хотя бы до момента когда ему начинает мыть мозги учёный по поводу уничтожения WAU. И сеттинг недораскрыт, как из-за масштаба игры, так и из-за тупоумия ГГ. Им надо было сделать вторую игру вместо амнезии с беременностью, и добавить туда больше геймплея, вроде возможности свободно менять тела и управлять разными роботами.
>>6751299 (OP) >пенумбра 2 Нормально сразу вкатываться, не играя в первую? Амнезия 2010 мне зашла атмосферой, только сюжет не очень. Сома вообще бездарность.
игра атмосферная, очень понравилось гулять вокруг и исследовать любимый момент - когда нам дают ответ, как мы вообще оказались в этом мире
только не понял, зачем сувайвал хоррор делать было, лучше бы свой кэжич мод довели до ума и сделали кучу разных тварей, которые живут своей жизнью и героем интересуются не только для того, чтобы его зохавать, а просто занимаются своими интересными ебанутыми деятельностями, вот это было бы годно, ещё и не хотелось бы постоянно куда-то бежать вперёд сломя голову, можно было бы поисследовать
бомбило с истеричного долбоёба героя, особенно с концовки. сидел напару с кейт фейспалмил с долбоёба, который не понимает, как работает ctrl+c / ctrl+v. вот именно такие хуесосы скачивание игр с торрентов называют воровством
алсо этому жанру больше лет, чем твоему бате. адвенчура называется
>>6751299 (OP) Не понравилось многократное разжевывание ровно одной идеи. Ну да блять, перенос сознания в робота на самом деле является копированием, оригинал остается сам по себе и никакого бессмертия не получает. Ясно, ясно, заебали. Казалось бы, уж к концу игры до туповаго героя должно было это дойти. Особенно после собственногоручного убийства своей предыдущей версии. Но нет, так и не дошло, судя по финальному баттхерту, он намеревался отправиться в матрицу сам. Пиздец. Жаль запертую в ретрофутуристичной флешке бабу, валяешься на полке сто лет, а потом тебя находит еблан, это печально. По геймплею - монстры там лишние в принципе. Пусть уж кинцо будет кинцом.
>>6755289 А мне нравятся как казуалы горят от мобов. Хотя по меркам хорора они довольно простенькие. После какого-нибудь изолейшена Сома как курорт. Достаточно лишь немного наблюдательности. Можно считать это проверкой на интеллект.
>>6755222 Хз, но лучше поиграй в первую, она тоже норм. И первая часть - единственная где можно хоть какой-то отпор врагам собакам давать. Вообще я заметил что фрикшоналы делают из раза в раз делают по сути одну и ту же игру с небольшими вариациями.
>>6751299 (OP) Вопрос блядь. В какой игре тебе вообще понравился сюжет, чтобы прямо запоем слушать/читать диалоги, и играть чисто ради того, чтобы узнать, что будет дальше?
Монстр там только один. ГГ (и его варианты). ГГ - это полностью симулированая личность, на основе которой делали все умные плевательницы в мире, которые постепенно они начинали понимать что к чему и ненавидеть это положение вещей.
Загрузочная симуляция про шизика с больным мозгом - это лошь.
И концепт личности ИИ там тот же. Дефективные симулированые личности, которым прокрутили воспоминания из мясных мозгов.
>>6751635 > То есть, тебе буквально в середине игры говорят, как игра должна закончиться и именно так она и заканчивается. Ну и заебись. Твисты — для даунов.
>>6756175 Жанр псевдоинтерактивное кинцо для дебилов, которым хочется почувствовать свой недюжий ум. Людям, которым коллективно самоутверждаться в своей умности не надо, естественно такие жанры не нравятся.
>>6751635 Челик, ты не поверишь, но далеко не все такие вумные. Многие игроки как саймоны надеялись на чудо. А все почему? Просто Саймон не очень умный.
>>6751299 (OP) Не сказал бы что игра совсем кал, но явно слишком переоценена. Геймплей слабоватый, монстры тоже такие себе. Хотя на вики писали "очень крутые монстры, у каждого свой стиль, свои техники", а по факту там только два монстра простых - один на звук реагирует, другой на твой взгляд на него.
Сама идея тоже слабовата, ну да, копирование разума ну и что? Сто раз обжевано в современной культуре, но пориджи ссуться как будто бы это откровение какое-то для них.
Может, конечно, я смотрю на игру с 34летнего возраста, но я не ощутил гениальности, было нудновато и приходилось заставлять себя проходить ее. А учитывая, что поиграл из-за пиара пориджей, то как будто бы говна поел
по-твоему люди рождаются уже познавшими всю современную культуру или че? навернувшие аплодинга у всяких винжей и сойеров соснули у тех, кто навернул его из сомы. пориджам наоборот повезло, что для них такой качественный и атмосферный сайфайчик высрали
>>6758975 >по-твоему люди рождаются уже познавшими всю современную культуру или че?
Да. Если ты начнешь читать в 15 лет античные произведения - ты найдешь их скучными и поверхностными
> качественный и атмосферный В этом и проблема. Он не очень качественный и атмосферный. Та же Изолента с избитой темой чужих, которой было уже по 40 лет к выходу, смогла сделать годную атмосферу и сюжет
>>6758851 > заставлять себя Ты просто юн, мой друг. Я много раз дропал что-то из-за того, что в какой-то момент было уныло, а потом оказывалось, что дальше есть годнота. Поэтому иногда имеет смысл пройти немного игру без особого удовольствия. Хотя, чаще, я таки дропаю к хуям
> проходил из-за пиара А ты как проходишь? Смотришь новинки на торрентах и все скачиваешь не глядя и играешь?
> мне 34 года Ну желаю тебе в 34 года работать на заводе, играть в танки, и пиздить твоих тугосерь. Мне в 34 норм играть в игры
> ться В чем проблема? Я должен для говноеда, вроде тебя, проверять свой текст перед отправкой? Русский язык вообще вымирающее говно, так что иди на хуй
>>6759039 >тыскозал? Культура наслаивается. То, что было гениальным и прорывом 100 лет назад, теперь встречается повсюду как норма
>ну и откуда 15 летний порридж узнает копирование сознания, если не из сомы? Хуй его знает. А откуда Поридж узнает об Иисусе, если не из библии? А про Гитлера, если не из истории?
Копирование сознания уже лет 20+ обыгрывается в сериалах и фильмах. В наш век цифровизации и виртуальной реальности это сама собой разумеющаяся штука.
Если пориджа миновали такие темы настолько, что он действительно впервые слышит об этом, то только потому что ему эта хуйня не интересна изначально. Но тогда и в такие игры он не будет играть
>>6759240 >Культура наслаивается. >А откуда Поридж узнает об Иисусе, если не из библии? А про Гитлера, если не из истории? >Копирование сознания уже лет 20+ обыгрывается в сериалах и фильмах. В наш век цифровизации и виртуальной реальности это сама собой разумеющаяся штука.
>>6759023 У этого правила нету смысла. Так как в речи говорят -ца и никакого разделения не существует. Это типичная совковая граматика для галочки, единственный смысл которой приучать к формализму, буквально задалбливать им в каждой запятой и отступе в бланке. Зато внушаемые люди сразу детектятся по бездумному следования бессмысленным правилам. Резюмирую: грамарнаци ограниченные пидорахи.
В творчестве правит не что сделано, а как сделано. В Соме лучшая реализации идеи переноса сознания в медиа. Максимально дотошно психологически достоверная, оттого и страшная для тех кто уже задумывался хорошенько в силу возраста над этими вещами.
>>6759388 Какие жоповиляние, чел? Я тебя спрошу откуда ты знаешь про гитрела - ты не вспомнишь. Потому что он везде, в кино, в фильмах, в разговорах, в книгах, он в культуре. Перенос сознания - это такая же культурная хуйня, прием в повествовании.
Банально, есть мем про оцифровку, и пожелания людям на ДР "дожить до оцифровки" и все этот мем понимают, а не ссутся кипятком "ебать, оцифровка! что это? никогда в жизни не думал, что можно оцифровать что-то: будь то музыка, изображение, наша реальность или даже наша личность!"
Это говно везде, просто везде и все его понимают, кто имеет iq больше 100.
при чём тут гитлер? очевидно я услышал о нём детском саду: "был такой злой хуй, хотел всех убить, но обосрался" очевидно же, блядь, это концептуально другой уровень, нежели прочитать интереснейшие статьи какого-нибудь годного историка-гитлероведа, хоть в 15, хоть 50 лет, и кайфануть от глубокого раскрытия темы
>>6759019 Изолента — годный сюжет? Да ты троллишь. Тема чужих со своими злодейскими корпорациями и предателями-андроидами действительно себя исчерпала уже на втором фильме, игра только лишний раз это подтверждает. Интриги там ноль: игрок уже знает, и что случилось с Рипли, и кто убивает бомжей на станции, поэтому ему на мотивацию персонажей в принципе насрать. Да и персонажи там тупо бездушные болванчики, которые не вызывают никакого интереса. Оно не удивительно, если авторы даже не смогли написать интересные записки в терминалах. Единственное, что они там годного сделали — это срисовали эстетику корабля из первого фильма. Я бы понял, если бы ты там ещё в плане монстров и игровых механик попытался выставить изоленту примером, но блядь по сюжету и атмосфере она у Сомы сосёт с проглотом.
>>6751299 (OP) Проходил на релизе посматривая фоном блэксильверуфу, лол, в итоге чот полноценно сел смотреть прохождение, потому что сюжет затянул. Сам не играл потому что терпеть не могу хорроры и симуляторы ходьбы.