DLSS vs FSR - сравнение лоб в лоб - Кожанкин ебёт
Аноним17/07/21 Суб 14:12:45№67391741
Чуда не случилось, FSR соснула! AMD FSR против Nvidia DLSS. Появились первые сравнения в рамках одной игры
В Marvel's Avengers нет видео, но есть скриншоты. Тут видно, что DLSS лучше показывает себя в отрисовке тросов моста и волос персонажа. Более того, конкретно в этих случаях картинка с DLSS лучше картинки без каких-либо технологий апскейла! Это хороший пример для тех, кто утверждает, что DLSS всегда мылит изображение.
>>6739301 Для чего? Если лучи взлетят, то может быть. Только для FSR никто таким не будет страдать, на консоли уже поставлена технология без ИИ, лет на 10 можете забыть про эту хуйню.
>>6739349 Дед, у тебя тут уже несколько лет нейросети ч/б футажи красят и частоту кадров с 12 до 60 увеличивают, ну и 4к высасывают из микроплёнок позапрошлого века. DLSS как раз использует нейросети. Им скармливаются текстуры и объекты игры, чтобы она в любой момент могла додумать инфу которой из-за малого разрешения не хватает в кадре. Эти нейронки обучаются на 16к контенте. Именно поэтому нельзя просто в любой игре включить DLSS, разрабы должны сами это реализовать с помощью тулзов нвидии. А приблуда от амуды, ничто иное как обычные эффекты постобработки, просто новая итерация AMD FidelityFX CAS, а потому может работать в любой игре и её несложно интегрировать.
>>6739361 Пориж, тут такое дело - если инфы нет (а она теряется в лесенках и неидеальном сглаживании), то не будет и картинки Твоя хуита просто анализует последние несколько кадров и собирает из них усреденную картинку Соответственно работает она только в статике, а в динамике показывает мыло мыльное и шлейфы
>>6739321 >Вырубаешь его и.... и у мостапропадают полосы, но если врубить MSAA, то они появляются прям как с DLSS, правда видимокарта пук-срень-умирает
>>6739174 (OP) Во-первых - пиздежь. Разницу под микроскопом высматривать нужно. Во-вторых - кому нужная теха которая нигде не работает, когда FSR работает здесь и сейчас на всем подряд. Зеленкодауны это как спермобыдло - такая же промыточная секта долбоебов на уровне развития обезьян.
>>6739361 >ну и 4к высасывают из микроплёнок позапрошлого века лучше буду смотреть оригинал на которм присутствуют все недостатки оригинальной пленки чем фантазии какого то робота по мотивам
>>6739524 >и у мостапропадают полосы В 4К не пропадают. С таким разрешением вообще не нужно сглаживание, т.к. лесенки практически не видны из за высокой плотности пикселей.
>>6739671 >>6739664 >ВРЕТИИИИИ РАЗНИЦА ОЧИНЬ ЗАМЕТНА РЯЯЯ МЫ НИ ДАУНЯТА ИЗ СЕКТЫ Ох уж эти бесоватые сектанты... Про факт что их хуйня вообще нихуя не работает нигде, надо скромно умолчать, а то ниудобна
>>6739728 >У фср не стоит задача возьми понизь шкалу разрешения, маняврируешь, на пикче видно что изображение становится калом +/- также как при понижении шкалы разрешения
>>6739905 А толку? Разработчики будут в первую очередь оптимизировать под сосноль, а там на 10 лет вперед FSR. Только если нвидия занесет денжек можно заморочится над dlss.
Лол, барин им графон порезал, а они копротивляются за него, ДА ОНО НЕЗАМЕТНО, ДАЖЕ ЛУЧШЕ СТАЛО, А ВОТ У ХОХЛОВ АМУДЕ ВИДЕЛИ ЧТО? ТАМ ЕЩЕ ХУЖЕ. Пиздец, зумерки и правда самое опущное поколение.
Дежурное напоминание, что апскейл имеет максимальный смысл на консолях и там ближайшие годы будет только FSR. С DLSS будет 2-3 игры в год, потом еще меньше. </thread>
>>6739174 (OP) Вау, нихуя себе, технология которая работает только на новых видеокартах от одного производителя и требует нейросетку, оказалась лучше, чем обычный умный апскейл, ахуееееееть. Эта ебанина будет работать на моей 590, на втором компе с 1050ти, а для длсс не вышло ни одной адекватной видеокарты. Ладно, те кто в самом начале урвал себе 3060ти или 3080 за 50\80к не в счёт, они умнички, но 3070\3090 по цене\качеству кал, а 20хх серия вообще хуета полностью. Если бы АМД смогли так просто выебать длсс 2.2, да им бы все отсасывали уже. Очевидно, что тут хуйня получше 1го длсс, но хуже 2го, благо поддержка на старых видяхах решает. Ессно любой обладатель ртх и дальше будет спокойно юзать длсс и в ус не дуть.
>>6741195 >добавляют задним числом во все игры В какие все? Его даже не в каждом ААА встретишь. >dlss уже стал стандартным сглаживанием/апскейлом Настолько стандарт, что везде фхаа/таа, анрил пилит свой апскейл, юнити свой, майки свой. Весь этот стандарт - банальный занос денег от майков. Как было с гейворксом на плаще бэтмана и волосах герки. Перестанут майки давать денег на введение этой фичи - она перестанет появляться. Как и 90% всех этих пиздатых фич, которые не запиливаются за пару минут.
>>6739174 (OP) >картинка с DLSS лучше картинки без каких-либо технологий апскейла! Это хороший пример для тех, кто утверждает, что DLSS всегда мылит изображение. Шиз? Длсс это вид сглаживания. Без него можно было б включать нормальное. Только из-за этой параши разрабы не хотят оптимизировать игры нормально, ведь можно поставить длсс и будет много фпс. Главный вопрос сколько фср дает фпс.
>>6739560 Сглаживание всё равно нужно, даже в 4к, потому что помимо лесенок есть ещё проблема с "рябью", когда объекты (или блики) шириной в 1 пиксель шириной то появляются, то исчезают, в зависимости от положения камеры. А артефакт размером в 1 пиксель хорошо видно и в 4к, если он контрастный.
>>6739174 (OP) Я даже не удивился, к ебанной видеокарте присобачена какая-то хуита с нейронкой против видеокарты без нейроннки. Амудобляди будут жрать кал вместо картинки, мне их жаль. С другой стороны со своим демпингом и ценами, чего они собственно хотели? Вот вам шахматные фпсы, подальше отсядьте, до свидания, доброго вам здоровьечка. У машинного обучения безграничные возможности, и с каждым поколением игнора, амудэ будет все больше погружаться в пучину отчаяния, так как догонять придется искусственный интеллект, который дрочит картинки уже как пяток лет. По итогу скоро нвидиа начнут демпинговать на тензорках вместо полноценных видеокарт, довыебываются.
>>6741527 >а для длсс не вышло ни одной адекватной видеокарты 2070с была за 38к чуть ли не на старте. Третий год сейчас пойдет. А ты сиди дальше и жри говно, кукарекая "ну ладно" без 2к 165 фпс.
>>6741527 >20хх серия вообще хуета полностью Почему? Да и вообще не понимаю зачем чето сравнивать, всматриваться в пиксели, сраться из за этого - это же глупо пиздец. Вот у меня не самая лучшая карточка, я лучше включу длсс, накачу фильтр резкости через нвидиа фристайл и буду спокойно с 60 фпс играть. Была бы карточка получше - вообще бы не включал. Вам, как потребителям конечного продукта, не похуй что вот тут вот пиксель замылен, а у конкурента замылен на 0,001% меньше?
>>6742421 почитай посты - тут жесткий каргокультист, отрицающий божественный DLSS, им уже скрины принесли, но они усердно копротивляются, а разгадка ясна - гтх/рх нищета
>>6741828 Ты и с 2070с без 165фпс в 2к сидишь, какая хуй разница. 38к на старте за видеокарту, которая выдаёт столько же фпс, сколько уже выдавала 1080 за 45 2 года назад, заебись. >>6742084 >Почему? Потому что предлагала те же фпс, за те же деньги, что было на 10й серии 2 года назад. Зато с длсс1, мыльным говном если точнее и ртх в трёх тайтлах. >Да и вообще не понимаю зачем чето сравнивать Ну как бы тут сравнение между двумя технологиями, одна из которых эксклюзивна для линейки ртх. И при покупке новой видеокарты это явно будет довод в пользу покупки ртх или наоборот в пользу того, что оно того не стоит.
>>6741527 >Ладно, те кто в самом начале урвал себе 3060ти или 3080 за 50\80к не в счёт, они умнички, но 3070\3090 по цене\качеству кал
Хуясе заявления. 3070 за 50-55к - лучшее предложение среди видеокарт на конец 2020 года. +10-15% ФПС по сравнению с 3060ти за почти такую же стоимость. Если бы 3060ти вышла бы одновременно с остальными картами и стоила бы 40-45к, то ладно, но при разнице в несколько тысяч рублей я предпочел 3070.
>>6743053 Просто скажи что нет денег, зачем придумывать оправдания нужности или ненужности. Нормальные люди просто покупают и играют в новиночки с новыми фичами. Вот и все
>>6743271 >3070 за 50-55к - лучшее предложение среди видеокарт на конец 2020 года Те кто смог за эту цену урвать - умнички. У меня первые в днс стоили 60. А вот 3060ти за 48-50 были. Мб от региона зависит. >>6743335 Нормальные люди тратят в 3 раза больше на хуйню? Ок. А чо там за новиночки с новыми фичами?
>>6743561 >Те кто смог за эту цену урвать - умнички. У меня первые в днс стоили 60. А вот 3060ти за 48-50 были. Мб от региона зависит.
Внезапно регион вообще не решал, я купил карту на алиэкспрессе, причем доставка была из России, что вдвойне забавно. Может, так удачно попал, но вообще без проблем, ввел название карты в поисковик, нашел и сразу купил, ну и всё. 3060ti тогда уже вышла, но стоила совсем чуть-чуть дешевле.
>>6743981 Бля, про алик я даже не подумал, лол. Чекал ситилинки с днсами, так как там медленно цены росли и наличие было. С КУ даже думал брать. Ну ладно, знакомая себе 3060ти взяла, уже в 21м, так что успела. Я себе думал ждать чего послабже для 1080п, но в итоге подождал ебать.
>>6745095 >Ты теперь в динамике на dlss посмотри Но не лично у тебя? Алсо, вчера кайфовал в рдр2 с длсс, всё охуенно чётко, просто охуел как хуево кокстар присобачили ТАА
>>6745224 >в каждой второй игре ползунок рендер скейла >можно просто сделать кастопмной разрешение для приложения и игра сама себя растянет хоспаде святой фрс
>>6745362 Справедливости ради, сама идея сделать эту сетку через альфу не очень-то разумна, она будет нагружать видюху на ровном месте, когда волосы наложатся на неё, а сглаживание будет выдавать артефакты.
>>6746278 2080 дает такую же производительность, что и ПС5. А 2070супер и ниже уже попросту отстают от возможностей этих самых современных технологий - в РТХ с высоким разрешением не поиграть с нормальным ФПС, и это с включенным ДЛСС.
>>6739174 (OP) > FSR соснула! Да неужели? Когда это амудэкал выпускал что-то нормально допиленное? У них кроме пердежа на выставках в реальности одни пшики и пуки выходят. Я из тех кто успел в свое время на ATI картах посидеть, это реально годнота была. Давали на ротан куртке. Как амуда их купила, так и началась параша - перегревы, кривые драйвера из жопы индуса, кривые бивасы, черные экраны в играх.
>>6746356 >пс5 это уровень 2060 похуже будет, ибо на соснольке пониже настройки графона уже в новых тайтлах, динамическое разрешение до 900р, дропы до 45 фпс и естественно нет DLSS
>>6746642 Моя теория: Художник-баклан сделал текстуру с очень маленькими дырочками. Настолько маленькими, что даже в 4к на таком удалении они сопоставимы с размерами пикселей. Само по себе это не большая трагедия, но есть одна проблема: если на экран эти дырочки ещё вывести можно, то правильную тень от этих дырочек никакой движок в реалтайме не посчитает. Потому что разрешения карт теней намного ниже, чем разрешение экрана. Ну только если тени будут на рейтрейсинге, и будут считаться для каждого пикселя, тогда может что-то получится, но в этой игре (насколько я знаю) нет рейтрейсинга. Почему это проблема? Потому что сразу за сеточкой находится бликующий пластиковый объект. В реальной жизни сеточка задержала бы кучу света, объекту было бы нечем бликовать, и ты бы за сеткой практически нихуя не смог бы разглядеть — вот примерно как на скриншоте с длсс. Что происходит на скриншоте в нативном разрешении — тень от сетки просто отсутствует, так как движок её не осилил, и корпус за ней бликует как сука — поэтому кажется, что сетка просвечивает. Амуде просто апскейлит картинку, поэтому там то же самое, только сетка более мыльная. Почему тогда длсс рисует правильно? Предполагаю, что когда нвидия тренировала нейросетку на своих суперкомпах, она запускала игру в ебовейшем разрешении — в каком-нибудь 16к, и с такими настройками теней, какие обычным консумерским видюхам не снились. И вполне возможно, что там у них тень от сетки смогла отрендериться правильно. И поэтому впоследствии, когда длсс увидел "косячную" сетку из под реалтаймового движка, он смог "вспомнить", как эта сетка выглядит правильно, и просто заменил изображение.
>>6746642 Нейронка от кожанки плохо работает с прозрачными текстурами, они надрочили её работать с волосами лучше натива, но в каких-то узких местах сбоит, на фоткпх с мостом люди замечали спрайт дыма, что пиздец пикселяво выглядел.
>>6746642 Это не нейросеть и оно ничего не рисует. Нейросеть только выполняет функцию объединения нескольких кадров, чтобы не было артефактов. Картинка выглядит так, как она бы выглядела с msaa сглаживанием.
>>6748585 >В реальной жизни сеточка задержала бы кучу света, объекту было бы нечем бликовать, и ты бы за сеткой практически нихуя не смог бы разглядеть вот тут два чая, в реале через дырочки нихера не видно, только если фонариком светить впритык
>>6739174 (OP) Фср и не должно ничего дорисовывать, дебил, это просто технология апскейла, ее суть в увеличении фпс с минимальными потерями (с чем она отлично справляется).
>>6751267 >Фср и не должно ничего дорисовывать, дебил, это просто технология апскейла, ее суть в увеличении фпс с минимальными потерями (с чем она отлично справляется).
>>6739174 (OP) Что это за срань очередная маркетинговая и что это вообще за новые слова опять какие-то? SSAA где-нибудь ещё можно включить в играх? Больше мне ничего не нужно. Я, собственно, кроме него и MSAA ничего не знаю и знать не хочу.
>>6739174 (OP) Забавно что ФСР приблизительно равен/немного хуже натива, но при этом натив-то у ДЛСС сливает по тонким линиям. Вот только ДЛСС умеет фантастически мылить пол, какая-то магия.