Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Принц Династии Кин Аноним 28/07/21 Срд 15:28:15 67651941
1.jpg 270Кб, 800x1156
800x1156
2.jpg 68Кб, 968x544
968x544
Решил перепройти Принца Династии Кин (нет Цинь! Нет... Мне поебать), и успешно перепрохожу уже в 7 раз за последние пару дней. Потому что начинаю бугуртить из-за неправильной прокачки и неправильного приоритете в распределении статов.

Чтобы не сойти с ума от этой шизофрении, решил закрепить очередное прохождение - отписываться об этой недооцененной игре об истории Китая, сохранить тред в архиваче и предьявить оккупационной армии если они таки вторгнуться в мой родной сибирский город, чтобы был шанс на пощаду ввиду агитационной деятельности.

Игра без шуток китайская, вышла в начале нулевых, очень напоминает Балдурач, и что поразительно - ни разу не напоминает типичные азиатские игры с анимешными девочками, жрпг-шностью, лутбоксами и прочим.
Игра настолько пытается быть похожей на западные РПГ тех времен, что по некоторым параметрам даже превосходит их.

Еще она напоминает игру по госзаказу - в ней явно есть обучающая функция, так как постоянно всплывают реальные факты об истории Китая, философии и политики, что видимо было призвано научить детей любить Родину.
А мне норм, так как обожаю древнекитайскую стилистику, архитектуру, люблю градостроительный симулятор Emperor из-за визуальной составляющей и терпеть не могу Caesar про Рим и прочие Египты.

Как и с тредом про SC2, я буду прилагать усилия к написанию текстовой части, записи коротких видео и прочего, потому не надо гнать в "Во что играем" и прочее, где половину моих мемуаров просто смоет.
Аноним 28/07/21 Срд 15:31:38 67652032
3.jpg 47Кб, 307x500
307x500
5.jpg 119Кб, 1000x667
1000x667
4.jpg 7Кб, 183x275
183x275
Игра начинается в последние секунды правления Первого Императора Китая Кин Цинь Ши Хуанди, первого потому что наконец обьединил враждующие царства в одно целое. И страна расцвела... во многом благодаря суровому нраву Императора и наличию яиц чтобы давить либеральную мразь и ссылать несогласных на строительство БАМ Великой Стены.

Люди и наша история не меняются на протяжении тысячелетий - ну вылитый же Сталин!
Эта замечательная деятельность на благо страны к сожалению сделала Императора параноидальным и вспыльчивым, потому во время очередных репрессий в адрес ученых (дело врачей...), за них неожиданно заступился старший сын Императора - наш главный герой Фу Су.
Несчастных все равно расстреляли, а так как Император был фанатом Game of Thrones - принца сослали на север, оборонять Китай от нашествия племен хуннов. Там он добился колоссальных успехов, ценил жизнь каждого солдата и пользовался огромным уважением с их стороны.

Интересно то что наш главный герой является паладином в игре и помогает каждой встречной бабке не ввиду игровых условностей, а по сути исходя из своего реального характера и морали тех времен.

И тут мы внезапно получаем письмо от бати, с указанием совершить самоубийство ввиду отсутствия прогресса на севере и каких-либо заслуг. В этом не было никакого смысла, однако IRL Фу Су и генерал Мен Тян пруфов не будет таки послушались, а в игре мы решили докопаться до правды, генерал задержал прибывших нас задержать солдат, а мы успели спастись, в надежде прибыть в столицу - Сяньян и поговорить с отцом.
Аноним 28/07/21 Срд 16:01:00 67653003
avcPoq 2021-07-[...].mp4 307Кб, 1024x768, 00:00:06
1024x768
7.jpg 249Кб, 1024x768
1024x768
6.JPG 93Кб, 797x598
797x598
Первая катсцена и уже поражаешься с визуальной составляющей.

Спасаясь от погони, мы прибываешь в небольшую деревушку Чжаоцунь, где ОМОН таки догоняет нас и мы совершаем атаку, стоимость анимации которой составляет наверное несколько десятков тысяч долларов. Охуеть просто - качество выше Фоллаута 2 и мякотка в том что это не часть кастцены, в процессе игры мы сможем делать то же самое. А также лицезреть отдельные анимации гибели врагов от огня, яда, холода, окаменения и т.д.

Также обратите внимание на детализацию моделек, особенно брони. Небо и земля по сравнению с оловянными солдатиками из Infinity игр типа Балдурачей. Не хочу провоцировать, люблю эти игры, но я их перепроходил десятки раз и потому для меня это еще больший контраст.
Аноним 28/07/21 Срд 16:09:06 67653224
8.jpg 215Кб, 1024x768
1024x768
9.jpg 238Кб, 1024x768
1024x768
10.jpg 227Кб, 1024x768
1024x768
11.jpg 115Кб, 1024x768
1024x768
Возвращаемся - ОМОН перебит, у оказавшихся невольными свидетелями крестьян сжимается анус, но в итоге они успокаиваются и выдают нам рабочую одежду для маскировки, а своё легендарное обмундирование мы ничуть не смущаясь, выкидываем прямо на землю.
Забавно что пару минут спустя прибывает второй отряд ОМОНа и замечает это, расчленяя крестьянина и его жену с ребенком в руках. А что, правила ESRB на Китай не распространяются, о рейтингах беспокоится не надо.

И еще не оправившись от графона, нас прямо по лбу бьёт здешняя музыка. Буквально сделав пару шагов в сторону деревни, мы видим рассвет (смена дня и ночи!) и параллельно слышим волшебную мелодию которая аж заряжает нас на дальнейший путь. Нравится что они понимали это и синхронизировали рассвет с началом трека.

Я просто одержим здешней музыкой, которая тащит игру и заставляет улыбаться как только она начинает играть посреди локации. Еще и потому что в игре криво работает зацикливание музыки и потому она играет лишь пару раз, после чего ты остаешься с тишиной, порой даже без амбиента!
Это лечится перезагрузкой, но я сделал экстрашаг и сделал три копии трека в одном файле, чтобы как можно дольеш наслаждаться этим великолепием во время игры.

Деревушка же не поражает воображения, но все же выглядит красиво и в меру детализированно (мусор, хоз.инвентарь, интерьеры и т.д.). Даже лес при том что в большинстве игр это был бы копипаст одного-двух деревьев, здесь лес выглядит очень разнообразно и с душой.
И это мы еще не дошли до столицы...

Аноним 28/07/21 Срд 16:17:58 67653375
image.png 687Кб, 624x468
624x468
>>6765300
>Небо и земля по сравнению с оловянными солдатиками из Infinity игр
>люблю эти игры, но я их перепроходил десятки раз
Тогда наверно ты бы помнил какого качества был спрайтворк в Планетке.

Будешь продолжать постить в треде, в котором прилюдно обосрался?
Аноним 28/07/21 Срд 16:21:42 67653436
>>6765337
Мне 30 лет и ваши срачи и провокации меня утомили. Планетку люблю и ценю, там очевидно лучше детализация персонажей чем в Балдурачах, ввиду более крупного плана и большей роли героев в сюжете. Но все равно до Принца как мне кажется не дотягивает, к тому же вся эта серость цветовой гаммы в один момент приедается, а ничего кроме нее игра не предлагает.
Аноним 28/07/21 Срд 16:24:26 67653507
>>6765343
>этот дэмэджконтроль с первых слов поста
Ясно. Ну пости.
Аноним 28/07/21 Срд 16:26:19 67653568
avcPoq 2021-07-[...].mp4 12665Кб, 1024x768, 00:03:17
1024x768
>>6765322
Не поленился записать момент рассвета и начала трека, оцените атмосферу. Особенно приятно что в игре можно не только бегать, но и ходить, потому особо ебанутые ролеплейщики могут даже отыгрывать и только ходить, удлинив прохождение в 5 раз.

Сразу приложу весь саундтрек, чтобы не делать кучу видео с музыкой в каждой новой локации.

https://www.youtube.com/watch?v=nPjML7wqzZM
Аноним 28/07/21 Срд 16:44:12 67653909
13.jpg 153Кб, 1024x768
1024x768
14.jpg 185Кб, 1024x768
1024x768
15.jpg 94Кб, 1024x768
1024x768
16.jpg 115Кб, 1024x768
1024x768
Возвращаясь к самой игре - будучи раненым, нас все избегают кроме дочери местного солдата - Чжао Цянь, которая отводит нас в пещеру и лечит наши раны.
Очень забавно видеть общение между персонажами ввиду учитывая что это Древний Китай А также учитывая сомнительную озвучку, ввиду бюджетности игры. Все невероятно вежливы, на попытку девушки пригласить нас домой чтобы перевязать, принц краснеет как рак и отказывается, заботясь о ее репутации.

С каждым стариком в ходе диалога стоит общаться максимально почтительно, порой среди вариантов ответа или решения квеста есть опция в духе - "Закрой свое ебало, малолетняя мразь, твой отец глава семьи и его слово закон" что поражает в наши дни. При этом интересно что этот образ мышления сохраняется и в современном Китае.

В саму пещеру идти необязательно, но зачистив ее от тигрорыб (некий утконос стреляющий ядом), мы получаем 2 уровень и колечко в местном сундуке.
Вообще противники в этой игре как минимум необычные и наиболее опасные варианты настолько странно выглядят, что видимо вдохновлены китайской мифологией.
Также приятно что противники имеют спец. возможности - тигрорыба впадает в берсерк и увеличивается в размере, тигры прыгают, делают чардж и т.д.


Сражения отягощает тот факт что ХП не восстанавливается, потому по достижению 2 уровня сразу качаем Конституцию на +5 чтобы был хоть минимальный реген.

Хочу еще отметить очень приятный звук удара мечом - ты словно лупишь врага розгой.
Аноним 28/07/21 Срд 16:45:32 676539410
seal-of-evil5.jpg 228Кб, 1024x768
1024x768
Оп, а Seal of Evil уважаешь? От тех же самых китайских братушек
Аноним 28/07/21 Срд 16:47:35 676540011
>>6765394
Пробовал поиграть, но там были технич. проблемы, тормоза или что-то еще + как оказалось ее обсирали даже люди что оценили Принца.
Потому я забил и так и не прошел, ну и она вроде более фентезийна, кругом хайфентези, героиня типичная мерисью и т.д., в Принце нравилась именно псевдоисторичность.
Аноним 28/07/21 Срд 16:54:47 676541412
Система прокачки в игре поражает на первый взгляд (7 атрибутов, 25 скиллов!), но не все так радужно при детальном ознакомлении.

Харизма и Сообразительность бесполезны, так как в игре есть система случ. энкаунтеров при перемещении пешком, что мы будем делать постоянно - потому и опыта, и денег с продажи лута у нас будет предостаточно.

При этом проблема в том что забить на этот минмаксинг и играть в свое удовольствие тоже не выйдет, по крайней мере поначалу, потому что игра карает даже на нормале и прямо таки заставляет тебя постоянно расти.
На харде же враги имеют такие дикие резисты и ты им наносишь так мало урона что сражения напоминают рейды в ММОРПГ.

Скиллы же крайне интересны и действительно различаются, но до максимума мы сможем прокачать около 5 штук, потому ошибочный выбор отзовется в дальнейшем.
Печалит еще и потребность в микроконтроле для их использования, что крайне тяжело в партийной РПГ.
Аноним 28/07/21 Срд 17:13:01 676545113
17.jpg 101Кб, 1024x768
1024x768
18.jpg 137Кб, 1024x768
1024x768
Как-то все сильно затянулось, потому начну описывать события вкратце.

Наткнувшись на старушку, помогаем ем найти поваренную книгу и 2 раза подряд отказавшись от вознаграждения (мораль, конфуцианство, вся хуйня, привыкайте к этому) она дарит нам меч своего почившего мужа.
Советую сохраниться перед возвращением книги, потому что меч генерируется случайным образом и может оказаться неидентифицированным, что очевидная недоработка, так как он призван помочь нам на раннем этапе игры.

В игре вообще весь лут генерируется случайно, но в начале игры это особенно бросается в глаза. Настолько что у старушки можно выдрочить меч в 3 раза сильнее обычного или найти в случайной вазе кирасу с защитой в 10 раз выше положенного.

Находим для охотника противоядие, пиздим медведей и возвращаем топор из пещеры дровосеку, обещаем впавшему в депрессию чудаку найти... райское место без войн, голода, страданий, чего чего? Вот они, вот они зачатки китайского коммунизма!
Квест сейчас выполнить нельзя, запомним на будущее.

Очередной дедушка рассказывает нам о местной системе 5 стихий - вода подавляет огонь, дерево усиливает огонь и т.д.
Это выражается в том что огненный маг получает больше урона от воды, а скрытые параметры водяного меча (например +10 силы) раскроет металлическое кольцо на правой руке, как в нашем случае с кольцом из пещеры.
Элементы на мече старушки и кольце фиксированы чтобы продемонстрировать нам данную механику.

Во время боя все эти уязвимости тяжело держать в уме, ты просто хуяришь врага всем попало, так как запастись каждой стихией под каждую ситуацию в любом случае не выйдет.
Аноним 28/07/21 Срд 17:32:25 676548314
Когда-то начинал играть в твой сабж, что-то не пошло, но ты так любопытно описываешь, что захотелось попробовать ещё раз. Тем более что с тех пор я угорел по ретрогеймингу и смотрю на старые игры совсем другими глазами.
Аноним 28/07/21 Срд 17:53:48 676554315
1592627127819.png 366Кб, 719x555
719x555
>>6765356
Ох, помню те времена, когда я ещё учился в школе и у меня был мой первый некропека на котором даже вайс-сити фризила. До сих пор помню свое негодование из-за невозможности выполнить квест с доставкой ягод или какой-то подобной вещицы для деревенского нпц (вроде он был отравлен или что-то такое) он просто не видел подобранный предмет и всё.
Ещё квест с топором, который застрял в медведице лол...
Ну и боссфайт с ледяным волчарой, который вроде во второй локации обитает на холме. Для меня во всяком случае это был полноценный боссфайт, потому-что в те времена я качал разную хрень, которая понравится и о каком-то осмысленном билдордере даже речи не шло. Бампну хороший тред.
Аноним 28/07/21 Срд 18:35:57 676563716
19.jpg 195Кб, 1024x768
1024x768
20.jpg 114Кб, 1024x768
1024x768
21.jpg 201Кб, 1024x768
1024x768
22.jpg 180Кб, 1024x768
1024x768
Перед тем как покинуть локацию, прощаемся с Чжао Цань - в игре сделали намеки на романс с ней, но об этом позже.
Если сказать что также будем по ней скучать, она выдаст целебные грибы.

Отправившись на юг, попадаем в мелкий гарнизонный город на границе и встречаем патруль солдат во главе с неким командиром. Он отводит нас в штаб, приказывает солдатам оставить его наедине с нами и достает бутылку из под советского шампанского и оказывается Конг Гао - солдатом что по пьяни забил сослуживца, но был прощен лично нами ввиду прошлых заслуг в войне против хуннов. Спустя годы он дослужился до командира этого гарнизона и сейчас решил помочь нам.

В игре есть проблема с тем что компаньоны самостоятельно раскачиваются до нашего уровня в момент присоединения. Это ужасно, так как мы тратим очки на ненужные скиллы или статы (Обаяние и т.д.).
И чем позже мы их встречаем тем хуже, и ладно мы сейчас 4 уровня и теряем не так много, а ведь некоторых можно встретить и на 25+.

Немногочисленные игруны в интернетах советуют игнорировать квесты и боевку до момента сбора полной партии из 5 человек, даже пишут гайды... и никому не хватило ума банально использовать ArtMoney и обнулить опыт ГГ в момент присоединения компаньона. А затем поднять обоим экспу до прошлого значения. Это позволяет спокойно играть и никуда себя не торопить.

Отправившись в центр города, восхищаемся стильным зданием и просто картиной небольшого города. Оцените детализацию НПС - словно их делали для игры типа Ведьмака, потом уменьшили и засунули в изометрическую игры с видом сверху.

На рынке узнаем что под покровом ночи в город заехала карета с пленником, которым оказался Мень Тян - генерал и наш учитель, позволивший нам спастись, но сам угодивший в плен.
28/07/21 Срд 18:38:06 676564017
Трон Тьмы - говно.
Аноним 28/07/21 Срд 18:39:28 676564418
23.jpg 177Кб, 1024x768
1024x768
Немного не те скриншоты города и моделек НПС, вот более наглядный.
Аноним 28/07/21 Срд 18:52:48 676567619
>>6765322
А графон-то ламповый. Но у меня аллергия на азиатщину.
Аноним 28/07/21 Срд 19:24:17 676576620
>>6765194 (OP)
Ща из-за тебя негодника пойду проходить seal of evil
Аноним 28/07/21 Срд 19:25:35 676577121
>>6765644
графон такой стилистики и тех движком лучше любого современного высера кроме сталкера и киберпанка с макспейном
Аноним 28/07/21 Срд 19:39:28 676580422
Помню в начале нулевых поиграл в невервинтер, мою первую рпг, и прямо угорел по этой теме, купил в магазине диск с этой игрой потому что ну прямо в духе классических рпг обещалось и всё такое, но по факту унылый сюжет, мало интерактивности в диалогах, больше похож на дьяблоид. В какой-то момент застрял по сюжету и забросил игру т.к. не сильно цепляла, надо было найти какую-то пещеру с ягодами которые бы защитили от яда в гробнице пыньпыратора или что-то такое. Она была прямо на той же локации к северу буквально в двух шагаз, а я пол мира облазил лол.
Аноним 28/07/21 Срд 20:07:42 676585623
24.jpg 220Кб, 1024x768
1024x768
25.jpg 121Кб, 1024x768
1024x768
26.jpg 162Кб, 1024x768
1024x768
27.jpg 149Кб, 1024x768
1024x768
Наличие Конг Гао в партии позволяет без проблем пройти в тюрьму, в беседе с престарелым полуслепым смотрителем путем откровенного мата в его адрес без проблем проходим как императорский ревизор, интересно что более дипломатичный и вежливый вариант не срабатывает.

Находим Мен Тяна, он убеждает нас оставить его, как никак город полон солдат и вместо этого таки увидеть Императора чтобы понять что к чему.

Если вломиться в тюрьму с боем, то на бесконечно респавнящихся стражах можно поднять столько лута, что персонажи станут сильнее и богаче раза в 3. При этом снаружи почему-то никто не будет в курсе про произошедшее.

Отправляемся дальше на юг, в курьерской службе (местный фасттревел между областями) представляемся курьером и нам выдают документы для беспроблемного прохода дальше на юг.
В детстве я почему-то пропустил это и мне приходилось подкупать стражу у ворот города.

На подходе к городу замечаем волков, белых волков (>>6765543), бьющих элементом воды/холода к которой у нас не может быть защиты. И способные прыгать, что опасно тем что наш ИИ может зациклить - медленный Конг Гао с двуручной пушкой подбегает, бьёт волка... а тот уже прыгнул нам за спину. В итоге мы бьем мимо и т.д.
Раздражает, но и приятно видеть такие чудеса даже от стартовых противников.

Куда опаснее местные пещеры с тиграми - которые и прыгают, и отталкивает нас на 3 метра лапой, и чарджатся. Вот уж действительно каждый как минибосс.
И настоящим ужасом при отстутствии хорошего оружия на данный момент станет квест с поиском сокровища от мужика, на деле окажущийся ловушкой от... призрака погибшего здесь от тигров человека и питающего ненависть к окружающим людям. Непонятно как он смог воплотиться обратно минуту назад во время диалога, но так уж и быть, черепа на подходе делают ловушку очевидной.




Аноним 28/07/21 Срд 22:47:31 676610524
map 1.jpg 191Кб, 1024x768
1024x768
28.jpg 180Кб, 1024x768
1024x768
29.jpg 219Кб, 1024x768
1024x768
30.jpg 121Кб, 1024x768
1024x768
Зачистив лес от фауны и невнятных бандитов, прибываем в последний на пути в столицу город Бейди. За счет носимых нами бумаг нас принимают на курьера и пускают внутрь.

Тут же горожанин рассказывает что Первый Император мертв, а власть перешла к одному из младших сыновей и нашему брату Ху Хаю.
У чиновника узнаем что он сейчас не в Сяньяне, а охотится к северу от столицы, туда нам и дорога.

Тем временем в городе мы убеждаем алкаша бросить пить и вернуться к жене, выбиваем долг из мужика и что важнее всего - узнаем от мальчишки на улице что рядом живет колдун.

Заходим в дом, видим скорее ученого посреди библиотеки. Тут начинается крайне глубокий спор о советника императора Лу Бувее, что был местным Пушкиным и многое сделал для китайского языка и письменности.
Однако потом слава настолько вскружила ему голову что он перестал считаться даже с Императором, его затравили, он выпил яд, а его многочисленных сторонников изгнали из столицы.

Наш собеседник (Ляо И) был одним из них, заявляя о том что погрузился в свои исследования и обижен на мир, считая судьбу Лу Бувея несправедливой.

Мы в ходе крайне долгого диалога поясняем ему что он был не без изьянов, собеседник соглашается и таки решает оставить свои исследования и пустится в странствия, чего так хотел последние годы.

Это третий из пяти классов - Wizard, спец на магии Воды, Металла и Земли, а также лекарь.
Аноним 28/07/21 Срд 23:10:33 676613125
Аноним 28/07/21 Срд 23:33:45 676616126
>>6766131
Цинь. Ведь мы на русской борде.
Аноним 28/07/21 Срд 23:34:11 676616227
33.jpg 224Кб, 1024x768
1024x768
32.jpg 220Кб, 1024x768
1024x768
Paladin.JPG 94Кб, 798x599
798x599
Warrior.JPG 89Кб, 802x592
802x592
Перед сном вот описание некоторых достоинств игры:

1) По нажатию ALT появляется панель с содержимым лута на земле. И шелкнув на панели, персонаж сам побежит и подберет предмет.
Игравшие в IWD или Балдурс Гейт Enchanced Edition понимают о чем я, но это невероятно видеть в игре начала нулевых.

Тоесть пока весь Запад как дураки подбирали лут в Арканумах, оригинальных Infinity играх и прочем самостоятельно, китайцы УЖЕ додумались до подобного.

2) Лут не пропадает при лежании на земле! Никаких исключений, ты можешь выкинуть у кузнеца хоть 300 предметов и они будут там лежать без каких-либо тормозов при входе в локацию.
Это гениально потому что это необходимо для хранения материалов для крафтинга. Со временем их будут сотни каждого типа а это как раз полтыщи предметов.
И потому я выкладываю в 5 больших куч отдельно руду, отдельно дерево и т.д, а потом беру по необходимости. Если бы лут пропадал с земли, крафтинг был бы дико неудобен и по сути бесполезен. Дай эту игру какой-нибудь Тройке, они по-любому бы проебали этот момент, а китайцы все продумали.


3) Не забыли про хоткеи для всего этого огромного числа скиллов, причем не на ебанутые клавиши типа I на хайд для эльфиек как в Warcraft 3, а qwer/asdf.
Ну и возможность как в Диабле назначать скиллы на автоатаку или активную панель.

4) Охуенные иконки. Тут как-то были треды про интерфейс и там люди обсуждали невероятной красоты иконки предметов в первом NWN, Аркануме и т.д. И никто ни разу не упомянул Принца.
Аноним 28/07/21 Срд 23:35:25 676616328
Assasin.JPG 82Кб, 793x599
793x599
Wizard.JPG 94Кб, 799x601
799x601
Witch.JPG 90Кб, 788x603
788x603
Аноним 28/07/21 Срд 23:58:26 676618329
Аноним 29/07/21 Чтв 01:16:55 676629830
1574937350280.png 5Кб, 620x142
620x142
>>6766183
Китайские слова записываются не так, как они слышатся русскому уху, потому что в русском нет таких звуков, а так, как принято - палладицей: мянь, чань, цинь. Цинь и цин - это, кстати, разные слоги и слова. Есть и империя Цинь, и империя Цин. Игра - про империю Цинь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D0%BD%D1%8C_(%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Аноним 29/07/21 Чтв 03:12:45 676637131
>>6766298
>потому что в русском нет таких звуков
в русском нет "ч"?
Аноним 29/07/21 Чтв 03:41:54 676637832
>>6766371
Буква есть, а звук, который эта буква передаёт в русском, существенно отличается от звука китайского ch, они формируются с разным положением органов речи. Конкретно сочетание ch - твёрдое и имеет призвук х, в русском - мягкое и не имеет призвука.
Если ты не изучаешь китайский, не забивай себе этим голову.
Аноним 29/07/21 Чтв 04:37:50 676641533
>>6766378
Речь идет о "q" а не "ch", синолог.
Аноним 29/07/21 Чтв 04:41:36 676641834
На фуллхд мониторе как в это сыграть? Есть гайд и где русик такой раздобыть?
Аноним 29/07/21 Чтв 05:36:52 676644135
>>6766415
Ты спросил про ч, я ответил про ч. В китайском максимально похожий аналог ч - это ch.
Китайского звука q в русском не существует, это смесь ц, ч и щ, последние пару веков принято записывать его как цинь, цин, цюнь и т.п.
Аноним 29/07/21 Чтв 05:54:55 676644836
1526516193577.png 1665Кб, 2559x1439
2559x1439
Ну всё, приступаю. Оп, если игра окажется не очень, смотри у меня! шучу
Аноним 29/07/21 Чтв 07:14:51 676647237
>>6766448
Патч 1.30 то накатил? Без него игру невозможно пройти из-за ошибки в мейнквесте.
Аноним 29/07/21 Чтв 07:54:35 676648538
>>6766472
Дыа. Я когда за олдовые игры сажусь, по максимуму проверяю, какие на неё есть моды, фиксы, правки инишников и т.п., чтобы игра показалась мне с самой презентабельной стороны.
Аноним 29/07/21 Чтв 08:17:08 676649739
1.png 1621Кб, 886x884
886x884
это ханьцы так видят героическое лицо? забавно, что так похоже на европеоида. эпикантуса почти нет

вангую, тупо срисовали с какого-то американского комикса
Аноним 29/07/21 Чтв 08:25:18 676650240
>>6766497
То же самое можно сказать и про нас, русских. У кого-то круглое лицо как у деревенского ваньки, а у кого-то продолговатое высокое, словно в его роду были немцы. Тот же Коля Лукашенко.
Многое зависит от генов, что-то от обеспеченности семьи, рациона и т.д. Фу Су типичный Коля, вот и выглядит аккуратно.
Аноним 29/07/21 Чтв 08:28:07 676650541
>>6766502
коля просто порридж, к тридцатнику станет типичным лысеющим скуфом с красной рожей
Аноним 29/07/21 Чтв 08:52:09 676654142
34.jpg 193Кб, 1024x768
1024x768
35.jpg 192Кб, 1024x768
1024x768
36.jpg 195Кб, 1024x768
1024x768
Последнее что стоит упомянуть - местный крафт. На удивление грамотно продуманный и понятный.

В ходе брождений по бесчисленным лесам и горам мы можем найти подсвечиваемое дерево или камни, а звери могут дропнуть сухожилия, кожу и кости. Плюс драгоценные камни по аналогу Диаблы для вставления в оружие или броню.

Уровень материалов зависит от уровня локации или силы противника. Свойства на них случайны, но если руда даёт +5 урона, это в любом случае перейдет на изготавляемое оружие.
Поэтому на старте очень приятно найти руду с большим бонусом к силе или скорости атаки, чтобы скрафтить оружие для Конг Гао.

Сами рецепты логичны - для ожерелья используются кости, для посохов дерево, и т.д.

Еще можно обучиться делать сёдла, удочки и прочую мелочевку для дальнейших квестов. Чуть ли не каждый пятый НПС говорит о том как хорошо уметь что-то делать своими руками, а если тебе похуй и ты считаешь что проще что-то купить, чем взять и починить, то ты червь-пидор.

Также крафт это источник хорошего заработка, о чем похоже в курсе даже НПС. Так один из охотников предлагал нам купить кость волка за 80 монет штука, тогда как в сочетании с рудой мы можем сделать кольца за 300 монет.
Аноним 29/07/21 Чтв 08:55:59 676654743
1627538437353.jpg 123Кб, 900x600
900x600
1627538437403.jpg 78Кб, 640x400
640x400
1627538437413.jpg 24Кб, 266x373
266x373
>>6766497
Они любят для постеров главного героя зашопливать так, чтобы он уже не особо был похож на китайца.
Аноним 29/07/21 Чтв 08:57:58 676655144
>>6766547
В Азии можно дикий дроч на белого человека. Вплоть до того что в Тайланде женщины не выходят днем на улицу чтобы не загореть, для этого работают ночные рынки. Куча пластич. хирургов, убеждение что если ты загорелый - то ты работаешь в поле и потому ты нищий, необразованный и тупой. Если негр то вообще пиздец.
Аноним 29/07/21 Чтв 09:32:47 676659245
37.jpg 183Кб, 1024x768
1024x768
38.jpg 145Кб, 1024x768
1024x768
39.jpg 144Кб, 1024x768
1024x768
text.JPG 118Кб, 990x398
990x398
Закончив с ознакомительными моментами, отправляемся на охотничьи угодья к северу от столицы и видим походный лагерь и шатер Императора и его охраны. Внутрь нас разумеется не пустят, поэтому местный лесник подсказывает нам о пещере ведущей туда.

И тут я сильно разочарован тем что разрабы не продумали тихий способ проникнуть внутрь. По выходу на поверхность нас встречают солдаты Императора и начинается жутчайшая резня с солдатами, офицерами, магами и это мы еще не подошли к самому лагерю.
В нем же начинается натуральная война - противники начинают еще и бесконечно респавнится из палаток, видимо демонстрируя нам бредовость сражения трех человек против тысяч солдат охраняющих Императора.

При том что он находится в паре метров от побоища! Повторюсь - жаль нет более тихого способа сделать квест, даже кривой стелс с избеганием патруля выглядел бы приятнее.

В самом же шатре Императора Фу Су прячется и подслушивает разговор нашего младшего брата Ху Хая Первого Министра Ли Сы и советника Чжао Гао, являющегося серым кардиналом и манипулирующего нашим непутевым братом. Вплоть до того что призывает свежеиспеченного Императора перебить десяток наших братьев и сестер для укрепления позиции на троне.

Советую почитать пикрелейтед описание событий из мануала к игре, потому что все происходящее в данный момент это реальные исторические события.
Я обожаю первый Балдурс Гейт за крайне проработанный сюжет и логичные действия нашего антагониста. Много внимания уделяется политике, плану Железного Трона закрыть шахты, тем самым разбогатеть на продаже железа, сфокусировать власть в своих руках, затем начинаются многоходовочки и предательства в их рядах, попытка развязать войну с южным государством и т.д.
Ты словно играешь не в фентези игру, а смотришь документалку или Game of Thrones.

И в Принце происходит примерно то же - разработчикам даже придумывать ничего не надо было, сюжет и происходящие вокруг тёрки за власть среди разных группировок крайне занятны и приятно быть в центре этих событий.


Пикрелейтед навыком круговой атаки из первой катсцены видно как срубил голову двум солдатам, также хочу отметить что вижу красоту даже в том как трупы лежат на земле - словно они позируют для модного журнала, настолько красивые модельки.

Аноним 29/07/21 Чтв 09:41:16 676660146
Аноним 29/07/21 Чтв 10:50:06 676667347
всё пачалось
ща будут окультуривать китайскими играми
Аноним 29/07/21 Чтв 11:09:32 676670448
>>6766441
В китайском ч это q, деб. А ch - чх.
Аноним 29/07/21 Чтв 11:17:20 676671649
>>6766704

короче, игра называется "принц оф чин", то есть "царевич хуя"
Аноним 29/07/21 Чтв 11:21:10 676672050
Аноним 29/07/21 Чтв 11:23:15 676672651
1627304414316.jpg 124Кб, 709x600
709x600
>>6766716
раздался визг со стороны японопараши
Аноним 29/07/21 Чтв 11:26:14 676673052
>>6766720
Так ш у них есть, sh. А ch это чх. Значит Chongqing произносится как Чонгчхинг. А в Хитмане 3 например говорили Чонгкинг, чтоб не обвинили в расизме наверное лол.
Аноним 29/07/21 Чтв 11:47:44 676675453
>>6766730
q это t без придыхания.
Аноним 29/07/21 Чтв 12:05:29 676677954
>>6766754
>t без придыхания
это d, деб
Аноним 29/07/21 Чтв 12:13:17 676679755
>момента сбора полной партии из 5 человек
Всмысле?! Я всё это время думал, что Принц - это китайский (во всех смыслах) Диаблоид, а тут партийная рпг лол.

Играл часик-два в 2003, какой-то хорошей графики или геймплея не заметил. Опять же, может из-за того, что сравнивал с Диабло2.
Аноним 29/07/21 Чтв 14:20:44 676702856
avcPoq 2021-07-[...].mp4 1356Кб, 1024x768, 00:00:25
1024x768
41.jpg 190Кб, 1024x768
1024x768
42.jpg 168Кб, 1024x768
1024x768
43.jpg 186Кб, 1024x768
1024x768
Наконец-таки прибываем в столицу - карта огромных размеров, кругом аутентичные китайские особняки с личным двором и огороженные воротами. Площадь с непонятным монументами, более захолустные районы на отшибе, все выглядит приятно.

Куда больше меня впечатляет интерьер в богатых домах и безумная детализация всего и вся. Чувствуется что тут живут люди, грамотно расположены столики, кровати и т.д. Дома аристократов это вообще пушка.
Может быть я один обращаю на это внимание, но я и в TES и в Sims всегда уделял много внимания обустройству дома и изучал плоды чужой фантазии, поэтому меня всегда радует когда этому уделяют внимание разработчики.

Раз батя помер, принцу надо проверить жену и детей - отправляемся в наш дворец и охрана не узнав нас, говорит что дом опечатан.
Побродив по улице к нам подходит старый слуга, сохранивший нам верность и выдаёт запасной ключ от задней двери.

В самом дворце изничтожаем охрану и находим предсмертную записку от нашей жены, покончившей с собой чтобы не быть опороченной.
Вроде мелочь, но очень достойная катсцена и что приятно - когда принц вспоминает мелодию, она действительно начинает играть на заднем плане.
Приятно видеть что принц не стоит на месте, а ходит туда-сюда, пытаясь собраться с мыслями.

В играх меня впечатляют именно такие тонкие душевные моменты, по этой причине в свое время зашла Планетка.
Аноним 29/07/21 Чтв 14:44:48 676707257
a1.jpg 192Кб, 1024x768
1024x768
a2.jpg 201Кб, 1024x768
1024x768
a3.jpg 210Кб, 1024x768
1024x768
a4.jpg 113Кб, 1024x768
1024x768
Нравится атмосфера городов, с НПС интересно поговорить - вот идет дедушка с девочкой, узнаем что они приехали к родственникам, а те больше тут не живут и теперь дед не знает что делать. Квест? Нет, но мог бы быть.

Или видим собачку, радостно бегающую по улице. С ней можно начать диалог (!), принц посетует как беззаботна ее жизнь и пойдет дальше. Милота!

Нищий, что не жалуется на существование, а наслаждается простотой и непринужденностью своей жизни.

Или вот идет дед и напевает песню, мы подходим, понимаем что его песня про утонувшего рыбака это параллель с непредсказуемостью нашей жизни, дед хвалит нас и дарит книгу стихов на +10 харизмы. Вроде простенький квест, но какая замечательная подача информации.

Еще один квест с порвавшим мамин платок ребенком и его дедом выделяется тем что принц в ходе диалога вспоминает что тоже вырос без матери, и хоть и мелочь, но это освежает текст, развивает характер, даёт нам понять мотивацию героя.
Забавно что если сказать деду - "Ну порвал он платок и порвал, случайно же" это будет неучтиво и дед начнет ворчать, надо именно начать диалог с "Что случилось, почтенный".

Меня радует как мы обращаемся к каждому старику максимально вежливо, русский перевод также более близок, так как еще одно часто встречаемое слово "дедушка" отдаёт теплотой и уважением нашей культуры к старикам.
А в английской версии перевели как grandpa, что рушит атмосферу, представляешь всеми покинутого выжившего из ума деда из Симпсонов, а не мудрого старца.

Квест с несчастной любовью к бедняку богатой девушки, чей отец не даёт ей согласия. Очередной пример как нужно убеждать отца - сначала согласиться что дочь обязана слушаться отца, отец слышит это и остывает, затем мы аккуратно заводим разговор о счастье его дочери и только так, без каких-либо провокаций в сторону поспешных решений отца и его роли в семье, можно разрешить квест.
Аноним 29/07/21 Чтв 14:46:51 676707758
40.jpg 193Кб, 1024x768
1024x768
44.jpg 133Кб, 1024x768
1024x768
45.jpg 197Кб, 1024x768
1024x768
46.jpg 179Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 29/07/21 Чтв 16:39:58 676729159
1559207573-cato[...].jpg 208Кб, 800x600
800x600
Анон, а ты в Blade & Sword играл? Технически архаичный уже на момент выхода, но по своему очень душевный гибрид дьяблойда и, по сути, битемапа. Бой с демонами-леопардами на ледяном озере это, наверное, одно из самых ярких впечатлений от компьютерных игр вообще. Я даже будучи школотой понимал, насколько со вкусом сделаны некоторые моменты игры.
Аноним 29/07/21 Чтв 16:43:53 676729560
>>6767291
Пытался, но я ее вроде даже запустить не смог.
Аноним 29/07/21 Чтв 16:59:40 676732361
Судя по описанаю, игра прямо по заветам Конфуция сделана.
Аноним 29/07/21 Чтв 17:35:39 676742262
Аноним 29/07/21 Чтв 17:43:54 676743863
Аноним 29/07/21 Чтв 18:39:05 676754264
47.jpg 154Кб, 1024x768
1024x768
>>6767323
Да, там много всей этой философии. Правда половина это совсем детские поучения, которые высказываются нашим ГГ с таким пафосом, словно он Америку открыл.
- Чиновник должен быть чист душой, тогда совесть не будет терзать его за страдания людские!
- Какой вы умный, а мы тут люди простые, были не в курсе! Тогда выберем Ляо Су! Депутат от народа!
Вы получили 1500 ХP и 1 Мудрость
Аноним 29/07/21 Чтв 18:49:12 676756765
>>6765194 (OP)
Оп а ты знал, что на первой или 2ой локации есть тайный проход к мудрецу?
Аноним 29/07/21 Чтв 18:50:11 676756966
>>6767542
Ну это как раз аутентично для древнего Китая.
Аноним 29/07/21 Чтв 18:54:10 676757867
>>6767567
Чего то без понятия что за мудрец, хотя прохожу все на 100%.
Аноним 29/07/21 Чтв 18:55:29 676758568
Хочу в китайский язык вкатиться. Уже был задизморален тоновостью. Но почитав этот тред совсем духом упал.
Аноним 29/07/21 Чтв 18:58:41 676759669
>>6767578
Я сам только раз на 3 узнал. Точн не помню, но в лесу есьт проход к нему. Толи волшебная скала толи ещё что-то. Нам в начале выпадает камень волшебный он то ли открывает порход, толи нужен мудрецу. попробуй пойди пошарся. На старте он не плохие бонусы выдавал.
Аноним 29/07/21 Чтв 19:04:26 676761670
>>6766704
Она не чистая, там же даже в транскрипции по твоей ссылке призвуки отражены. [tɕʰ]
Это довольно сложный звук, при котором органы речи находятся в том же положении, что и при произнесении русского ТЩ, но произносишь ты что-то среднее между т, ц и ч.
>>6766730
> Значит Chongqing произносится как Чонгчхинг
Чхонцин, о с призвуком у, ин - носовой, как в английском ing
Аноним 29/07/21 Чтв 19:05:35 676761871
>>6767596
Дичь какая-то, я даже с гайдом сверялся, ничего такого там нет. Может быть позже или вообще другая игра.
Аноним 29/07/21 Чтв 19:10:44 676762672
Аноним 29/07/21 Чтв 19:13:51 676763873
>>6767618
Не не. Точняк тебе говорю. Вот что нарыл:

1.3. перевал Яньмэнь
г) На севере локации есть пещера. В нее вы можете войти только один раз.
Аноним 29/07/21 Чтв 19:18:01 676764774
>>6767638
Ааа, я там еще не был - основной квест там не для старта игры, потому я планировал прийти туда позже и сделать весь контент сразу.
Аноним 29/07/21 Чтв 19:22:28 676765875
>>6767585
Дело хорошее, но должен предупредить, что в отличие от алфавитных языков, китайский имеет свойство предательски забываться после некоторого времени неиспользования, поэтому надо сразу себе придумать, как ты будешь его интересно использовать - смотреть китайские фильмы, играть в игры, читать новости, по работе или что-то подобное, и максимально быстро, сразу после изучения основ пытаться осваивать то, что ты себе выбрал.
Аноним 29/07/21 Чтв 21:19:54 676794376
z.jpg 157Кб, 1024x768
1024x768
x.jpg 185Кб, 1024x768
1024x768
Assasin.JPG 82Кб, 793x599
793x599
После решения всех местных проблем заходим к верному другу Фу Су в его особняк и так как Первого Императора захоронили без особых церемоний и крайне спешно, решаем что дело не чисто и нужно проверить его легендарный мавзолей, который Император строил долгие годы вплоть до личной Терракотовой армии - тысячи уникальных статуй, видимо призванных охранять его загробную жизнь.

Также там куча ловушек, потому решаем что нам нужна помощь искусного инженера как минимум для входа туда.
По сути с этого начинается вторая глава - и перед тобой открывается почти весь мир.

Который видимо пугает Фу Су, потому мы возвращаемся в стартовую деревеньку, и видим что она сожжена, а Чжао Цань держится до последнего.
Помогаем перебить солдат, сохранив в живых двух НПС получим гору опыта, а затем разумеется присоединяем девушку-ассасина.

Довольно интересный класс - они могут быть лукарями или милишниками с инвизом, ударом в спину и т.д. Плюс огромное разнообразие ловушек.
И все это замечательно, но игра то партийная! Зачем заниматься этим микроконтролем и выключить одного моба, когда ты их нарезаешь десятками?
Хочу когда-нибудь таки попробовать поиграть милишной версией, но не сейчас.

Замечу невероятной красоты трупы и картину погрома, раз китайцы не могут показывать скелеты, они видать отыгрались на расчлененке, кровище и прочем.
Аноним 29/07/21 Чтв 21:37:15 676797777
z1.jpg 143Кб, 1024x768
1024x768
z2.jpg 151Кб, 1024x768
1024x768
z3.jpg 139Кб, 1024x768
1024x768
z4.jpg 107Кб, 1024x768
1024x768
Ввиду сложившегося несчастья, мечты жителей деревни о коммунистическом будущем лишь усилились, потому вместо того чтобы отстроить деревню они предложили нам до обеда сходить и найти райский сад, куда они охотно переселятся.

Довольно странная завязка, но это один из лучших квестов в игре.
Идем в пещеру и видим новых противников - мифологических монстров Паосяо, по сути злой баран.
По идее мы не должны быть здесь на нашем уровне, плюс началась новая глава и даже тигрорыбы получили мощную прибавку в опыте.

Но все же пробиваемся и видим огра, предлагающего испытать нас чтобы пройти дальше.
И тут начинается пот - мы раз за разом окружены солидными тварями, отбиваемся, после чего появляются они - мифические монстры, представляющие собой нечто вроде крылатых кентавров, повелевающих ветрами и чуть ли не телепортирующиеся по полю боя.

Натуральные боссы, и как же я был рад прокачать прыжок воину и паладину для преследования этой сволочи. Потому что у них солидная регенерация и с нашим оружием мы вполне можем банально не пробить ее, завязнув тут как в болоте.

Последним испытанием является борьба с самим собой - тень Фу Су, которую мы подло запинали не самостоятельно, а аж вчетвером. Так уж и быть, проходим дальше.
Аноним 29/07/21 Чтв 22:09:39 676803578
q1.jpg 115Кб, 1024x768
1024x768
q2.jpg 284Кб, 1024x768
1024x768
q3.jpg 245Кб, 1024x768
1024x768
avcPoq 2021-07-[...].mp4 5107Кб, 1024x768, 00:01:19
1024x768
Очередные пещеры, очередной геноцид зверья, очередные пять, нет, не испытаний, загадок.
У подземной реки видим призрака со светильником, толкающего философские речи и задающего вопрос чем мы готовы пожертвовать чтобы пройти дальше. Единственный правильный ответ - общественным положением, потому что мудрость и прочие добродетели помогут нам по жизни и их терять нельзя.

Проходим по мосту и видим свет в конце туннеля и оказываемся в том самом легендарном персиковом саду. В котором нет ни души, за исключением старика, играющего в шахматы в полном одиночестве.

Данный диалог описан настолько детально, что ты словно смотришь катсцену. Фу Су подходит к старику и отмечает его грацию, его аккуратный внешний вид и чуть ли не божественную ауру вокруг него.
Мудрец играет в особые шахматы, незнакомые простолюдинам, но известные нам, и мы заводим диалог, после чего соглашаемся сыграть с ним одну партию.

Так как Фу Су был талантливым полководцем, он видит расположение фигур на доске и описывает ситуацию на поле боя. Мы имеем много вариантов развития событий в ходе диалога, но в итоге вспоминаем Искуство Войны - демонстрируем слабое место противнику, враг попадается и мы наносим финальный удар.

Старик хвалит нас, но проявив скромность и учтивость к старшим, мудрец подарит нам легендарный щит и свиток с тайным знанием (20% мувспид).

И это небольшое событие мне запомнилось на всю жизнь. Ты не сражаешься в глубине темных пещер с драконом, ты играешь в шахматы с мудрецом в красивом персиковом саду, все это выглядит так красиво и интеллигентно, текстовая часть настолько хороша, что наслаждаешься каждым моментом.

Прогулявшись по саду мы получаем еще один подарок - полноценную катсцену между Фу Су и нашей лучницей. Те самые намеки на романс проявляют себя вновь и мы даем обещание друг другу поселиться тут после окончания наших странствий.

Очень жаль что это одна из немногих катсцен с сопартийцами. Они проработаны чуть ли не хуже чем в первом Балдурс Гейте - никаких бантеров, никаких вмешательств в ход наших бесед с НПС. Сердце болит от этого и мыслей о том как было бы охуенно если бы наш компаньоны были максимально проработаны в этом плане.
Аноним 30/07/21 Птн 13:11:16 676908379
Подскажи ОП, как проходит идентификация оружия? У меня сейчас есть меч хана гуннов, арбалет и накидка с шапкой для мага, но я не могу их снарядить, пишет необходима идентификация.
>>6767977
Застрял на двух чудовищах. Один перестал телепортироваться и я его забил толпой, другой же летает по всей карте, регенится и обращает в камень персов.
Аноним 30/07/21 Птн 14:47:41 676929280
>>6769083
Идентифицирует Wizard, но для легендарного оружия/брони нужен высокий уровень скилла, который есть только в магазинах Сяньяна.
>>6769083
У меня был так же, но я усердно преследовал второго прыжками воина и паладина, после убийства первого ретировался и восстановился. Это на нормале, хотя помню я сразу после столицы проходил это место и на харде. Возможно еще у этих тварей рандомится элемент, что влияет на их дамаг и резисты.
Аноним 30/07/21 Птн 20:20:41 677000981
Poq 2021-07-30 [...].jpg 181Кб, 1024x768
1024x768
Пока тред немного провисает, заметил что прыжком можно перепрыгивать стены возле особняков в Сяньяне, проникнуть в огороженный район, и даже запрыгнуть на крышу! Тоесть они даже сделали ярусы, крыша это не просто нарисованная часть здания. Впечатляет, жаль пользы от этого никакой.
Аноним 30/07/21 Птн 20:36:23 677005382
Poq 2021-07-30 [...].jpg 211Кб, 1024x768
1024x768
Ебануться, можно запрыгнуть даже на эту башенку, причем не сразу на самый верх, а с этажика на этаж. Паркур в изометрии, вот это я понимаю геймплей.
Аноним 30/07/21 Птн 20:39:31 677005883
avcPoq 2021-07-[...].mp4 1395Кб, 1024x768, 00:00:23
1024x768
Аноним 30/07/21 Птн 20:41:32 677006684
Игру вижу первый раз. Визуально напоминает Балдур. Что там с боевкой? Типо дьябла?
Аноним 30/07/21 Птн 20:49:47 677008185
ComeOn 2015-06-[...].png 204Кб, 800x600
800x600
ComeOn 2015-06-[...].png 557Кб, 800x600
800x600
zhabka.png 531Кб, 800x600
800x600
ComeOn 2015-06-[...].png 442Кб, 800x600
800x600
>>6765766
Blade and Sword то круче, да и круче Дьяблы тоже.
Аноним 30/07/21 Птн 20:59:30 677009486
>>6770066
Диабло про билдодроч и лудоманию, здесь же больше акцент на сюжет, атмосферу Китая, диалоги, исследование. Больше всего напоминает первый Балдурс Гейт - большая карта, куча городов, лесов.
Только контента в разы больше.

Боевка понятная, но управлять партией в разы тяжелее чем в Балдурс Гейте. Хотя управление удобное - пауза на пробеле, хоткеи на абилках, но во время больших побоищ скорее не расслабляешься, а старательно микришь и отводишь магов, прожимаешь все скиллы и т.д.
Сами бои тоже скорее тактичные, чем мясные как в Диабле.

Аноним 30/07/21 Птн 21:44:33 677015287
>>6770081
Нет смысла B&S с Дьябло сравнивать, в ней от дьяблойда только контрольная схема и перспектива изображения. Итемизации, считай, что нет, механически игра - битемап с рудиментарной прокачкой. Но битемап атмосферный и антуражный, не поспоришь. Жаль, что игру явно за миску риса делали и сейчас ее днем с огнем не сыщешь, тем более ни на какой ремастер рассчитывать не приходится.
Аноним 30/07/21 Птн 21:46:55 677015888
1.jpg 117Кб, 1024x768
1024x768
2.jpg 147Кб, 1024x768
1024x768
3.jpg 109Кб, 1024x768
1024x768
4.jpg 175Кб, 1024x768
1024x768
Глаза разбегаются от того в какую сторону пойти, отправляемся в очередную небольшую деревушку и в ювелирном магазине видим подозрительно знакомую девушку, пытающуюся заложить нефрит для покупки лекарства.
Принц как настоящий аристократ моментально оценивает камень и понимает что он принадлежал его двенадцатому (!!!) брату, а девушка стало быть является его женой.

Проследив за ней, видим нашего брата, его жену и сестру в окружении императорских войск. Бежать некуда, потому сестра косплея японцев, совершает сеппуку, чтобы не быть обузой.

Принц впадает в ярость и начинается довольно интересный и тяжелый бой. Словами не описать как полезны прыжки у паладина и воина, они позволяют выходить из окружения, станить врагов и получать двойной бонус к урону по приземлению. Не говоря уже о роскошной анимации обезглавливания при ударе с воздуха.

Советую не игнорировать абилку таунта у воина - даже в Инфините играх не было подобного, танком был банально персонаж с большей броней, а ИИ творил что хотел.
Здесь же сделали механику агро, и жирный воин делает то что должен - принимает на себя удары.

Наш брат с женой спасаются, но добравшись до них, оказывается что бро вот вот умрет.
Очень приятные и трогательные диалоги, принц вспоминает детство, наивные мечты о троне и ужас сложившейся ситуации, где Ху Хай приказал казнить 30 (!!!!) наших братьев и сестер. Напоследок он просит нас позаботится о своей жене - Яо Тун.

Вот уж действительно Первый Император был мощным человеком, пока европейские короли страдали от бесплодия и 10 лет пытались завести наследника мужского пола, китайцы ебашили по 3 десятка детей.

Брат погибает, мы хороним его на холме и по сути квест завершается. В очередной раз хочу отметить непредсказуемость развития событий, очень богатый и образный текст, эмоциональность в словах и действиях участников событий. Не поленились даже сделать кастцену с похоронами, причем в это время идет дождь, что лишь усиливает атмосферу.
Аноним 30/07/21 Птн 21:47:12 677015989
>>6768035
А анимации и спрайты хорошие. Какого года игра?
Аноним 30/07/21 Птн 21:48:20 677016490
>>6770159
2001 или около того. Я весь тред распинаюсь о роскошной визуальной составляющей, которая просто невероятно контрастирует с привычными нам западными винами того периода в плане качества.
Аноним 30/07/21 Птн 21:51:31 677017391
>>6770164
Ну 2001 это уже Моррошинд и НВН релизнулись, тоже не последние в плане визауала и эстетики игры. И ИВД уже вышел, который был на голову выше всех прочих ИЕ-игор в плане графики.
Аноним 30/07/21 Птн 21:53:37 677017792
>>6770173
Пиздец, на самом деле, у нас был год, когда вышли Морровинд, НВН и ИВД, а сейчас только говно под соусом из мочи выходит. Куплю себе велосипед, нахуй эти ваши игры, одно расстройство.
Аноним 30/07/21 Птн 21:56:05 677018493
>>6770173
Во всех инфинити играх были абсолютно одинаковые модельки персонажей. Я даже копался в ресурсах - они одни и те же: HumanFemaleThief, HumanMale, FemaleHuman и т.д. Ну да, есть раскраска элементов брони, офигеть.
Задники были приятные.

Но уровень детализации моделек в принце это просто небо и земля, видна каждая заклепка на броне солдат, такое чувство что вся мебель, каждый персонаж имеет 3000x2000 разрешение.

Я не какой-то фанатичный дрочер на Китай, просто я десятилетиями задрачивал Арканумы и Балдурачи, а потом наткнулся на эту игру и это можно сравнивать с разрывом шаблона у японцев, когда оказалось что европейцы имеют огнестрел, а их катаны это говно ебаное.
Аноним 30/07/21 Птн 22:01:31 677019694
>>6770058
Хороший саундтрек, даже на ютубе нашел послушать.

https://www.youtube.com/watch?v=nPjML7wqzZM

Все же в играх больше люблю такую синтезаторную, околопрогрессивную ньюэйдже-тронику, чем перепродюсированный оркестровый пафос всяких Соулов.
Аноним 30/07/21 Птн 22:19:25 677022595
Кто параллельно проходит Принца - оказывается магам надо качать ловкость так же высоко как мудрость, потому что спеллы не попадают автоматически.
У них даже в описании написано +50% Accuracy, чтобы как-то помочь магу в бою, но если ловкость будет низкой, от этой прибавки не будет толку.

Я даже с Артмани потестит мага с 25 и 250 ловкости, последний попадает постоянно.

Для Принца мало гайдов и материалов по механике, но единственный и самый крупный английский walkthrough неправ на этот счет, не стоит бездумно вкидывать все в мудрость.
Аноним 30/07/21 Птн 22:21:01 677023096
>>6770225
В ДнД пятой редакции тоже магам точность на касание нужна от ловкости, мировая практика.
Аноним 30/07/21 Птн 22:40:44 677026197
>>6770196
Весь прослушал, уверенно залетел в топ-5 саундтреков эва. Китайцы могут, мое увожение.
Аноним 30/07/21 Птн 22:54:32 677027598
>>6770152
они потом ммо сделали под этим брендом
Аноним 30/07/21 Птн 23:08:40 677029599
>>6770275
Ты путаешь, это ​разрабы Prince of Qin делали ММО, если верить их сайту.

http://www.objectsw.com/


Разработчики Blade and Sword, Boya Studios, даже не гуглятся.
Аноним 30/07/21 Птн 23:15:26 6770306100
>>6770295
https://youtu.be/JnXfwSRKC1A
Удалось найти. До этого попадался шакальный трейлер, где можно было видеть несколько монстров из оригинала.
Аноним 30/07/21 Птн 23:17:05 6770310101
>>6770306
Ебать обскур. А что это за язык? Вообще ни на что не похожий.
Аноним 31/07/21 Суб 00:01:43 6770409102
Аноним 31/07/21 Суб 20:12:54 6772068103
Примитивное.webm 980Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>6765194 (OP)
>перепрохожу уже в 7 раз за последние пару дней
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов