Здорова. Не знаю, следит ли кто. Пока там идет процесс одобрения покупки activision для Microsoft,
Аноним11/08/22 Чтв 04:46:54№75233981
Здорова. Не знаю, следит ли кто. Пока там идет процесс одобрения покупки activision для Microsoft, sony истерично топает ножкой и старается вставить все палки в колеса.
>Sony о сделке между Activision Blizzard и Microsoft: Call of Duty важна для PlayStation, никто не может создать ей конкурента Отвечая на вопросы бразильских регуляторов, Sony отметила, что Activision Blizzard — не единственный издатель в индустрии, способный выпускать ААА-игры с большими продажами и долгосрочным доходом. Есть EA, Take-Two, Epic Games и другие компании, однако никто из них не способен создать полноценного конкурента Call of Duty, считает платформодержатель. Успешные шутеры есть, но в жанре нет других серий, представители которых каждый год стабильно продаются многомиллионными тиражами.
>Microsoft: В эксклюзивности Call of Duty для Xbox нет смысла, серия продолжит оставаться мультиплатформенной Независимо от того, насколько странной является критика идеи эксклюзивности контента со стороны Sony, учитывая, что вся стратегия PlayStation на протяжении многих лет была сосредоточена как раз на эксклюзивности, реальное положение дел таково, что сохранение разрабатываемых Activision Blizzard игр в рамках исключительно одной консольной экосистемы будет крайне невыгодным решением для Microsoft.
Подобная стратегия могла бы оказаться привлекательной лишь при условии, что игры Activision Blizzard были бы в состоянии привлечь необходимое количество пользователей к консолям бренда Xbox, в результате чего Microsoft могла бы стабильно зарабатывать достаточно средств, перекрывая потери, вызванные отсутствием того или иного контента на других консольных системах", - уточняет Microsoft.
>Sony годами покупает эксклюзивы и сдерживает Game Pass: Microsoft резко ответила на претензии PlayStation по сделке с Activision Публичные заявления Sony об играх, распространяющихся по подписке, предельно ясны. Эта компания не заинтересована в появлении привлекательных игровых подписочных сервисов, поскольку те рискуют подорвать её доминацию в цифровой дистрибуции контента на консольном рынке. Иными словами, Sony выступает против создания альтернативных методов монетизации контента, которые будут существовать в противовес ее традиционным бизнес-практикам", - говорится в заявлении Microsoft.
>>7523398 (OP) > однако никто из них не способен создать полноценного конкурента Call of Duty, считает платформодержатель во всём прав
Колда это бренд, колда это успех. Единственным конкурентом из аркадных пострелушек была батла, но дайс под руководством еа проебали все полимеры и шансы А так да, хуй то сейчас запилит шутер уровня колды из нынешних игроков на рынке
>>7523422 >. Единственным конкурентом из аркадных пострелушек была батла Так и не понял зачем им надо было в баттлу скатывать до состояния колды с тачками, был нормальный самобытный шутан, а стал залупой про реген и примитивную стрельбу.
>>7523426 3/4 заебись были, потом какое то говно пошло. если однушку ещё можно жрать, будучи немножко говноедом, то пятёрка вообще пиздец Про 2042 вообще речи не идет, какая то залупная плесень, собранная на коленке за бургер и отправленная в продакшн
На самом деле ничего особого в колде и нет, просто индустрия не хочет выпускать её аналог. FPS толком не выходит, как раз благодаря консолям, а что выходит, играется как ZOOM с поддающимися врагами, синглы делаются для галочки, мультиплеер либо с другом, либо вообще донатная игросервисная хуйня для продажи лутбоксов. Был же у баттлфилда Bad Company 2, и с мультиплеером хорошим, и синглом уровня колды, где были харизматичные персонажи, и разрушаемостью на уровнях, но решили высирать серьёзное говно 3 и 4, в котором ни одного персонажа не запомнишь.
>>7523476 А в чём он не прав? ФПС сейчас и правда в меньшинстве, и во многом потому что на гейпаде в них играть невозможно. проще высрать ещё один шутан от третьего лица
>>7523479 >ФПС сейчас и правда в меньшинстве, и во многом потому что на гейпаде в них играть невозможно. Блядь, а чего же подавляющим жанром поколения ps3/x360 были именно шутаны от первого и третьего лица?
>проще высрать ещё один шутан от третьего лица Епт, так в чем разница кроме перспективы?
>>7523469 Действительно, ведь не было десятков клонов колды, БФ не деграднул до состояния колды и проебал ей. Просто индустрия такова, что 99% разрабов в индустрии - бездари нахуй и не способны даже повторить успех. Много было клонов Half-Life? Halo? Нет, просто потому что их формулу сложно даже разложить на составляющие, настолько там составляющие образуют синергию.
Вон думы сделали - заебись, все нормально, не нужно сидеть за укрытиями, боевой цикл довольно разнообразен. И тут же куча авторов вдохновилась, после выхода Doom 2016 и сейчас есть пусть и дешевые, но неплохие инди-шутеры с интересными механиками, которые показывают, что игрокам не нужны очередные клоны колды, а нужны хорошие шутеры с глубиной механик. Но что могут дать большие корпорации? Им нужен максимальный охват аудитории, поэтому подобным они заниматься не будут.
>>7523480 >Блядь, а чего же подавляющим жанром поколения ps3/x360 были именно шутаны от первого и третьего лица? То что игрались они с геймпада уёбищно, даже первый Дрейк, вспоминать конечно не будем.
>Епт, так в чем разница кроме перспективы? Даже в стрельбе из-за укрытия в колде и тпс есть разница.
>>7523489 Душеклоны индустрия только так копирует, и тоже не может высрать уровень лора и сеттинга фромов, потому что над сценарием и постановкой работает хуй знает кто, не умеющие заинтересовать игроков. Хуинди шутеры? Знаю только те, что копируют дум 1 и 2, а не зум 2016, и от этой задротской братии точно можно не ожидать убийцу колды, дай бог если весь сюжет не на странице стима.
>>7523398 (OP) Как по мне, так ебала жаба гадюку. Не знаю, зачем вообще сейчас следить за крупными корпорациями, из нового у них сейчас только способы относительно законного отъема денег у клиентов.
>>7523535 >То что игрались они с геймпада уёбищно, даже первый Дрейк, вспоминать конечно не будем. Если они не управлялись, еще раз, то хуле они такими массовыми были, ты ответ дать можешь или опять будешь увиливать?
>Даже в стрельбе из-за укрытия в колде и тпс есть разница. Ну возьми колду и max payne 3 без укрытий.
>>7523535 >Хуинди шутеры? Знаю только те, что копируют дум 1 и 2, а не зум 2016 Ну хуево, потому что даже не инди-шутаны вроде Shadow Warrior 3 ПЫТАЮТСЯ копировать геймплей. Однако, если бы ты читал внимательно, я писал скорее про вдохновленных разработчиков, которые сейчас наклепали Dusk, Ultrakill, Forgive me Father и многие другие.
>>7523563 >Если они не управлялись, еще раз, то хуле они такими массовыми были, ты ответ дать можешь или опять будешь увиливать? Потому что мультиплатформа, эксклюзивные для консолей шутаны по пальцам руки пересчитать можно было, а в первом дрейке даже прицеливания гироскопом не было, хотя гироскоп использовался при переходе по стволам деревьев.
>Ну возьми колду и max payne 3 без укрытий. Укрытия в Максе 3 как раз были, и там специально есть механика с замедлением времени, настолько хорошо вписанная в игру, что за укрытиями сидеть даже не надо, в отличие от колды.
>>7523568 >Dusk, Ultrakill, Forgive me Father Ну во первых, это нихуя не вдохновление зумом с добиваниями, а нормальные шутаны, во вторых это продукты для аудитории которая заебалась дрочить моды и карты на второй дум, а не для более подпивасной аудитории колды. А разговор у нас тут именно об аудитории колды, а не спинномозговых шутанов.
>>7523571 >Потому что мультиплатформа, эксклюзивные для консолей шутаны по пальцам руки пересчитать можно было, а в первом дрейке даже прицеливания гироскопом не было, хотя гироскоп использовался при переходе по стволам деревьев. Так в то время консоли дико доминировали, вспомнить тот же второй крузис, который делался в первую очередь под консоли. При этом именно шутеры и были основной массой игр, хотя казалось бы, делай пошаговые стратегии и файтинги, ан-нет.
>Укрытия в Максе 3 как раз были, и там специально есть механика с замедлением времени, настолько хорошо вписанная в игру, что за укрытиями сидеть даже не надо, в отличие от колды. Ну то есть игра сделанная с прицелом под геймпад (макс пейн 3 сначала на консолях вышел) реально игралась нормально без укрытий и вполне себе все с ней работало?
И сейчас те же Doom выходят на консолях и народ там играет спокойно. То есть вопрос не в геймпадах, а в целесообразности выпуска игр вообще. Если посмотреть, то последние тренды показывают, что всем стало похуй - нужно оседлать тренд, создать даже не франшизу, а буквально одну игру, которую можно будет доить всю жизнь, поэтому сейчас не выходит ни-ху-я.
>>7523577 Именно что вдохновленные. До выхода Doom 2016 инди-сектор погряз в платформерах. После - стало много шутанов старой школы. Вдохновение не означает дословное цитирование.
>>7523581 >Так в то время консоли дико доминировали, вспомнить тот же второй крузис, который делался в первую очередь под консоли. При этом именно шутеры и были основной массой игр, хотя казалось бы, делай пошаговые стратегии и файтинги, ан-нет. Крузис опять же делался как мультиплатформа, а не потому что на консолях охуенно играть в шутаны, как раз на поколении PS3 началось вымирание FPS в пользу TPS, потому что в них сидеть за укрытиями удобнее.
>Ну то есть игра сделанная с прицелом под геймпад (макс пейн 3 сначала на консолях вышел) реально игралась нормально без укрытий и вполне себе все с ней работало? Первые две части позже и на смартфоны выпускали, но я не ручусь что там точно такой же приятный экспириенс как на клавомыши.
>>7523583 Опять же, какая связь между зумом 2016 и шутерами старой школы?
>>7523581 >вспомнить тот же второй крузис, который делался в первую очередь под консоли Калсоледебил, который в обсуждаемое время на горшочке в садике какался, пытается прививать на дваче свои, высосанные из писюна, сказочки. Таблетки принимать не забываем, калсоледебил.
>>7524150 За щекой проверь, хуеплет малолетний. На мусорном кудахтере 2011-го, с помойки, за 300 фунтов, 60 фпс на высоких. На бис про 30 фпс еще прокукаречь своим ртом в говне. Калсоледебил это рили диагноз. Обоссан.
>>7524160 Продажи и определили, почему крузис 2 и 3 сначала под консоли пилился, потом под ПК. ПК в те времена - это ебаная помойка на которую вообще игры не выходили.
>>7524173 Угу, райзены с драгон эйджами, варик лич кинг, для миллионов мммо дрочеров, танки от картохи, для подпивасных скуфидонов, горы годноты, на соснейшены дебилоидного зумероида выходили. После бэтатеста, разумеется. Спроси у пориджего дебильчика, заблудившегося в шизофантазиях - а что, собственно, на его лагодроме с 20 фпсами выходило - конч ничего внятно даже вспукнуть не сможет.
>>7524213 Ой, а что опять, школьничек обосрался занявшись черрипикингом? Ты бы хоть постарался. Пека в те времена был нахуй никому не нужен, так шо посасывай хуй - это факт.
>>7523398 (OP) >2008 >каждая контора имеет множество эксклюзивов от придворных студий, рынок разделен, все довольны >2022 >дерутся за серию говношутанов словно бомжи у помойки за банку просроченных консервов Чё, пацаны, живой срыночек гейминга, индустрия процветает, импотенты под кроватью находятся?
>>7524221 Трясущемуся аж с хуящика пикчи с целыми 30 фпсами тащить приходиться, аахахах. Обосанное, мне чё пк-шный вариант принести, с 60 фреймрейтом, чтоб ты еблет свой, в моче, стянул и потерялся в закате? Ты жалок просто, чмодье соснульное, с петлянием очелом.
>>7524228 Пиздец, этого дауна макнули лицом в факты, но он до сих пор хватается руками за свой манямирок. Я ебал, конечно, уму-разуму учить такого ебаната, неспособного буквально факты сопоставить.
>>7523398 (OP) Сони хотят аудиторию расширять, а им палки в колеса, да не просто палки, а БРЕВНА. Понятно, что как только контракт на 2-3 части закончится, то никакого эксклюзивного контента на плойке в колде не будет. А тут еще недавно слух проскакивал, что они новую портативную консоль разрабатывают, которая будет по мощностям где-то между слимкой и прошкой четвертой итерации плейтешен и позволит те же самые игры запускать с большой консоли. То-то они Spider-man оптимизировали под Steam Deck, да и прошлые игры вроде Horizon и God of War там хорошо работали. Думаю они тем самым набивают руку. И вот они уже готовы расширить аудиторию за счет тех же япошек, которые играют на Switch только потому что он портативный или за счет студентоты и работяг, которые сильно занятые, при этом давая им технологичные и современные игры, как над сони нависает реальная опасность остаться вскоре без толковой мультиплатформы, за счет которой живет консоль.
Так что тут майки могут поднасрать сони вполне себе более серьезно, чем видится на поверхности.
>>7524784 Такие себе теории. Сони не ахти продаёт свою консоль и будет банально выезжать за счёт продаж на ПК, бесполезно пытаться выиграть на рынке портатива у Нинтендо, производство портативки не окупится. Там еще смотреть надо, что будут выпускать дальше колда-делы, поди Call of Duty: Modern Warfare III довольно таки обосравшейся в свое время, а дальше вообще загадка, только если ремейки первых 3х частей, но нужны ли они кому, они такие ущербные по современным меркам.
>>7523398 (OP) Как сладки моменты А НАС ЗАЩО, мммм. Ублюдочная компания, по своей мразотности уступающая разве что нинке, вспомнила о честности и файр-плее, ммммм. обмазывающийся мемчик.жпг
>>7523398 (OP) Как сладки моменты А НАС ЗАЩО, мммм. Ублюдочная компания, по своей мразотности уступающая разве что нинке, вспомнила о честности и файр-плее, ммммм. обмазывающийся мемчик.жпг
>>7526526 > вспомнила о честности и файр-плее Что нечестного в том что ты даешь разработчику денег на которые его рабы едят и разрабатывают для тебя игры?
Почему тред тонет? В кои-то веки происходит всамделишный, а не натянуто придуманный, эпический отсос и обосрамс сосони, а v молчком. Вы в натуре тут одни боты остались?
>>7527040 Майкрософт это калъ, сынок У них все игры говно, консоль говно и все их сервисы говно. Это конечно забавно как они прожигают миллиарды баксов, но ведь там одни бездари работают которым даже такой ресурс в виде бесконечных денег никак не может помочь. До тех пор пока всяких 343 не разгонят на улицу и не начнут хотя бы основные свои тайтлы делать нормальнно это все никакого смысла не имеет.