Почему Близард не могут сделать какой нибудь Warcraft Impact, где они воссоздадут оригинальный Азерот в котором можно жить, охотиться на кабанов, копать руду, помогать его жителям, но в хорошем графоне, с физикой и нормальной боевой системой? Оставьте тот же самый сюжет, вообще похер. Делайте всё по мотивам существующих экспаншенов, пусть даже дословно. Бля, только представьте как может выглядеть Ашенваль в графоне, с физикой листвы и веток, хрустящих под ногами, с тенями и лучами, просвечивающими через кроны, в увеличенном масштабе, чтобы это был прям ЛЕС и где ты не просто бегаешь и жмёшь абстрактные хоткеи, а самолично напрямую сражаешься, собираешь лут, ломаешь какие-то ящики, рубишь кусты, говоришь с детализированными нпц, может даже с озвучкой.
Почему они даже не пытаются? инб4 они не могут хдддд Геншин кстати анимешная хуйня для дебилов, но общая идея хорошая
>>7525748 (OP) >Геншин кстати анимешная хуйня для дебилов, но общая идея хорошая В Геншине неиронично сюжет и лор лучше, чем в варкрафте. И это при том, что диалоги там максимально детские. Но пафосную хуйню от Близардов серьезно воспринимать вообще невозможно, такую кринджовую мешанину кала еще надо высрать. При том, что Хуеверты скорее всего стиль рисованных частично анимированных роликов подсосали у Близардов.
>>7525748 (OP) Понимаешь, игры типа тех что делал ранний близзард делают на самом деле визионеры, уровня сальвадора дали и джорджа лукаса. Нельзя просто набрать по объявлению неких "разработчиков видеоигр" и посадить их делать варкрафт, это глубоко авторские вещи. Весь оригинальный состав близзов свалил и плюнул на компанию. То есть конечно бубба котик может анонсировать этот варкрафт импакт и его даже выпустят, но играть в него никто не будет, поэтому и не анонсируют.
>>7526071 Ладно я поверю, что что в анимехуйне для детей сюжет лучше, чем в последних аддонах, которые делает непонятно кто. Но лор...во вторичном анимекале, лучше чем во франшизе, которая существует почти 30 лет.... Парень, просто иди нахуй.
>>7526100 Не знаю. Ну в общем классы должны быть доступны как обычно, а выбивать можно кастомные скины под эти классы. Может со своими наборами анимаций. Ну и чё там ещё в казино этом можно выбивать? Лут с +1 к атаке, а потом +2 к атаке.
Только подумать, все классы вова с экшеновым геймплеем. Ебать, вот это годнота могла бы быть.
>>7526102 Да, лучше. Лор вова лютый кал. Будто ребенок фантазирует о всякой бессвязной хуйне. В Геншине лор как раз тянет на себе сюжет. В ВоВ что то хуйня, что это хуйня. Еще во времена третьего Варкрафта он смотрелся потешно на фоне лора Морровинда.
>>7526132 Типичная китайская дрисня - это про всяких небожителей-культиваторов, а в геншин лор это смесь западного фентези и наруты. Ну и намеки, что весь мир это какая-то симуляция, или типа того.
>>7525748 (OP) миллионы мух хавают кал на движке вк3 из 98года и не жалуются стабильно принося доход, а ты хочешь что бы тебе как в киберпанке сделали?! ты хоть знаешь сколько на это средств нужно потратить?!
>>7526174 > ты хоть знаешь сколько на это средств нужно потратить?! 100-150 миллионов долларов? И че типа у близов не найдется столько? У маленькой инди-компании михуё же нашлись откуда-то, хотя до геншина у них и игр то особо не было, пара маленьких анимешных дрочилен и всё.
>>7525748 (OP) >но в хорошем графоне, с физикой и нормальной боевой системой? Пфф, они даже варик 3 нормально воссоздать не смогли, даже забив на свои обещания переработанных катсцен, а у тебя запросы на всю вовку с хуевой тучей локаций.
>>7525748 (OP) Зачем им буквально стрелять себе в ногу? То что ты написал они расчитывают сделать в вовне настолько насколько возможно - посмотри на дх и новых фури-драконов, там практически нонтаргет боевка, а все остальное оставить до условного вовна 2. Что тогда пихать в вовно и вовно 2, если они все сделают в каком-то странном полу-ммо спиноффе, который надо разрабатывать с нуля, который не факт что взлетит, который непонятно как монетизировать гача из которой будет выпадать играбельные Артас и Трал, лол?, если есть игра, которая буквально кормит этих каличей, уже позабывших как делать игры-то вообще.
>>7526090 Непосредственно третий варкравт делало 9 человек. И это отнюдь не гении. А разгадка проста - это были базированные пчелибасики задроты, слушающие роцк и ебашившие по фану чуть ли не в гараже, питаясь пиццей и пивасом.
P.S. Ничего против геншина не имею против, по-своему хорошая игра, но на единственное святое, что осталось от дрочвова покушаться не надо - трейлера у них всегда были эталоном, который остается популярным не из-за спроса, а из-за качества CGI анимации, которую кстати скоро и ту проебут.
P.P.S. Английская версия по сути и есть мировая, так что корректнее сравнивать мировую (английскую) словного "Warlords of Dreanor"
>>7526549 >То что ты написал они расчитывают сделать в вовне настолько насколько возможно - посмотри на дх и новых фури-драконов, там практически нонтаргет боевка То что я написал технически невозможно реализовать блять. Ты не можешь прикрутить к вову нормальную боевую систему, не можешь прикрутить физику впринципе. Никак. Твой "НОНТАРГЕТ" это использование аое скилов. Никуда от таргета, и хоткеев в вове уйти нельзя. И никогда в будущем не станет можно.
>>7526955 чел, в комментарии не было уточнения о дате - це во-первых.
Во-вторых: "трейлеры у них всегда были эталоном, который остается популярным не из-за спроса, а из-за качества CGI анимации, которую кстати скоро и ту проебут"
Повторюсь, ничего против це геншина не имею, но одна из причин такого количества просмотров у дрочкрафта связанна не с сезонной популярностью и интересом к игре, как это есть у игры выше, а в целом как к отдельному качественному продукту, дополняющему скатившуюся помойку, понимаешь разницу?
>>7525748 (OP) >Почему они даже не пытаются? А ты сам то как думаешь? Ты хоть видел КТО сейчас работает в близзард и делает там игры? Разработчики старых игр, типо ванильного вова, вариков 1,2,3, старкрафта и т.д. уже давно ВСЕ уволились и работают в других компаниях. От старой Близзард остался только логотип.
>>7526950 >Твой "НОНТАРГЕТ" это использование аое скилов Да, в ГоВне 2 и почившем Вайлдстаре как раз так и было это из того во что я играл только, только почему все согласились что это нонтаргет, а не воротили нос, прося убрать хоткеи что блядь?. И вообще, я не писал что они сделают так как ты пишешь в текущем вовне, а что пытаются сделать насколько это возможно - отсюда и обилие аое-скилов псевдо-нонтаргет и попытки сделать какое-то интересный траверс новые полеты. Пиздец, почему я должен объяснять значение базовых слов русского языка?
>>7525748 (OP) >Почему Близард не могут сделать какой нибудь Warcraft Impact, где они воссоздадут оригинальный Азерот в котором можно жить, охотиться на кабанов, копать руду, помогать его жителям, но в хорошем графоне, с физикой и нормальной боевой системой? Оставьте тот же самый сюжет, вообще похер. Делайте всё по мотивам существующих экспаншенов, пусть даже дословно. Бля, только представьте как может выглядеть Ашенваль в графоне, с физикой листвы и веток, хрустящих под ногами, с тенями и лучами, просвечивающими через кроны, в увеличенном масштабе, чтобы это был прям ЛЕС и где ты не просто бегаешь и жмёшь абстрактные хоткеи, а самолично напрямую сражаешься, собираешь лут, ломаешь какие-то ящики, рубишь кусты, говоришь с детализированными нпц, может даже с озвучкой.
>>7527793 >Пиздец, почему я должен объяснять значение базовых слов русского языка? Не знаю. Поэтому это мне нужно объяснять базовые понятия геймдизайна.
Ты вкурсе вообще, что в вове модельки персонажей это фикция, а настоящие персонажи это кружки на земле точнее точки вокруг которых кружок нарисован? Потому что данные которые читает игра это координаты двух точек тебя и направления взгляда по двум осям ну может ещё высоту читает, с какого-то момента, потому прыжок бесполезен и кружок от земли не отрывается во время него. Т.е. система взаимодействия максимально упрощена, чтобы сервер мог обсчитать десятки людей на локации и не взорваться. Это ограничения 2004 года, заложенные в фундамент игры. Тут нет физики тел и нету коллизий т.к. они не нужны без физики, нету инерции, персонажи и прожектайлы это голограммы над кругами и если он уже выпущен, то пролетит через стены, поэтому очень упрощена роль позиционирования и впринципе нет скилшотов. Игра деревянная.
А я хочу такую игру, чтобы тело персонажа физически присутствовало в игре и соответственно управлялось. С инерцией, с изменением положения тела на склонах, с рэгдолом, со взаимодействием с окружением, лазаньем по стенам каким-то и т.д. и т.п. Это нельзя реализовать в игре, где игрок это точка.
И про хоткеи. Очевидно, что совсем уйти от хоткеев вряд ли получится, потому что нельзя превратить игру с кучей кастеров, в полный экшен. Но убрать половину скилов с хоткеев и сделать их нормальными приёмами, которые ты выполняешь как в ДМЦ каком-нибудь, а часть подчёркиваю ЧАСТЬ БЛЯТЬ, а то скажешь что я из мага предлагаю автоматчика сделать заклинаний сделать по типу огнестрела, которым нужно целиться, вполне можно. Что снизит уровень абстракции боевой системы, сделает её более экшоновой. Т.е. сместит фокус с абстрактного прожатия кнопок 1,2,3,4,5 на какие-то более осмысленные действия.
Двачую ОПа, вовно осталось в 2004, как ни крути, в аддонах что-то добавляют, что-то меняют, но суть та же - ММО из 2004 и всё тут, даже графит сильно уступает многим другим современным или около того ММО. А так хотелось бы нормально так побегать по Азероту без ммо хуйни.
>>7528049 Там от ммо нихуя-то не осталось толком, сплошной аттракцион с заскриптованными квестами на каче и сессионочка с данжами после. Плати подписку ой, а что случилось да бегай - разница с каким-нибудь гумозным впопен-ворлдом от юбисофта минимальна.
>>7528062 Геймплей всё равно ММОшный, без динамики особой и с тоннами циферок. >юбисофта Это потому что юбисофт уже давно пилить оффлайновые ММО, тоже геймплей околоММОшный.
>>7525748 (OP) >Почему Близард не могут сделать какой нибудь Warcraft Impact Так-то активижн-близз постоянно пытались присесть на уже улетевшие ракеты, то что они не скопировали геншин значит только что зельда с геншином не стоят того. А так, вов до сих пор гребёт такие деньги что им нету смысла что-то кардинально изобретать.
>>7528201 Геншин зарабатывает гораздо больше вова. Просто ни один западный разработчик в прицнипе не способен поддерживать игры в таком темпе, как китайцы. Плюс гача модель монетизации. Кого калифорнийцы в гачу могут засунуть? Небинарных одноногих негритянок?
>>7528611 >Геншин зарабатывает гораздо больше вова. Давай пруфы. Хоть всем насрать было, но ты решил спиздануть это, поэтому давай теперь, ищи подтверждение.
>Кого калифорнийцы в гачу могут засунуть? Вам что угодно засунь в казино, вы будете в это играть.
>>7528640 >Давай пруфы. У Геншина аудитория гораздо шире. Подписка+Баттлпас стоят 15 баксов в сумме, что равносильно подписке вова, не считая региональных цен. Подписку плятят не все, но большая часть тех, кто играет постоянно точно. То есть теоретически у геншина где-то 5-10 млн подписчиков, грубо говоря. Плюс есть всякие киты арабские принцы и стримеры, которые в месяц по 2к баксов тратят. Сколько у ВоВа сейчас аудитории? 2 милн наберется?
>>7528656 >У Геншина аудитория гораздо шире. >Подписку плятят не все, но большая часть тех, кто играет постоянно точно. И снова беспруфные утверждения.
>Сколько у ВоВа сейчас аудитории? 2 милн наберется? А я ебу? Они заркыли статистику много лет назад, насколько мне известно.
Нахуй ты пиздишь о том чего не знаешь и не можешь проверить, мудак?
>>7528611 >гача модель монетизации Вот это единственное что позволяет им зарабатывать. К сожалению в нашем мире слишком много додиков трусонюхов с дефектом мозга, которым легко воспользоваться. >>7528680 >>7528640 >А я ебу? Они заркыли статистику много лет назад Ты же понимаешь что они не просто так её закрыли.
>>7528680 Выручку Геншина посчитать невозможно. Есть только информация с китайский айфонов и какая-то японская статистика по мобилкам (примерная). Че-там на андройде/пк/пс/не в Китае никто не ебет.
Но заинтересованность Геншином в социальных сетях за пределами Китая (у них свои) гораздо выше, чем ВоВном, что тоже показатель. Каждое видео на ютубе оче много набирает. Зумерам нах не нужны ММО уже.
>>7528728 Тут зависит от того с кем ты играешь. У нас например была гилда впвпшеров. Нам приходилось всю эту топ-хуергу закрывать ради эквипа для аутдора. Мы ололокая это все проносили раз в неделю вообще не парясь. Да, были затупы конечно и вайпы, куда ж без этого, но все это было весело и мы что то придумывали чтобы превозмочь. С душными пве-дебилами я больше никогда не пойду в один рейд.
>>7528728 Ну и нахуй ты пытался закрыть МАЙТИК, если там тоже самое всё? Всегда закрывал нормалы и очень редко в хард, потому что нахуй надо то же самое. А люди потом В ТРЕТИЙ раз траили ту же самую хуйню, ради +10 итемлевела.
>>7528695 >Ты же понимаешь что они не просто так её закрыли. Да, потому что активная аудитория стала падать и упала с 15 миллионов до 10 или сколько там было. С тех пор всё.
>>7528706 >Выручку Геншина посчитать невозможно. Как и выручку с вова.
В любом случае речь была не об этом, а о том, что вов приносит денег достаточно, чтобы ничего больше не делать. Не знаю зачем вы это вообще высрали, дурачки.
>>7528766 Да просто хотелось попробовать ласт босса в мифике закрыть, как в чане с говном несколько месяцев просидел, а ласт босс был самым проблемным.
Близзарды пытаются сейчас что-то новое делать, не так давно вбрасывали арты нового проекта со списком необходимых вакансий. Не готовым ровным счетом нихера, но пытаются новый открытый мир-выживач запилить. Естественно не по ВоВну уже, да и в целом не факт что у них что-то выйдет и они не обосрутся на полпути. Я давно уже от близзард ничего интересного не жду.
>>7528981 Это и есть правда. ВК 3 даже не хотели делать стратегией изначально, а хотели сделать всю игру в духе кампании орков из ТФТ. И, если получившийся РоК ещё тянет на самостоятельную игру, то ТФТ — это уже тупо приквел вовна на его основе.
>>7528982 >мы тут случайно перебрали и дописали-задитейлили весь лор варкрафта >а этот "убийца эверквеста" которым мы занимались ещё когда вк3 в планах не было это так, сайд-проектик ))