Перекат из: https://2ch.hk/v/res/1841597.html#topПродолжаем. Quake Champions - клон кваки с фтп и шапками, первый квейк - деревянное говно, Gibhard еще не вышел, Crysis - скрытая годнота нулевых с ганпорном и лучшими ии и песочницей, арма нахуй никому не нужна даже за доллар, Gibhard еще не вышел, Bombshell Prequel рип, брутал дум - васянское говно, а брутал дум 64 - один из лучших модов, ванильный дум не ванильный, Gibhard еще не вышел, прожектайлы не нужны, хитскан не нужен, Half-Hife 2 переоцененный и пустой, Ancient Aliens красивый, но ебанутый, Halo - переоцененный консольный высер, Gibhard еще не вышел, и другие откровения в этом треде.
Это Gibhard. Gibhard все еще не вышел. Как и Strafe. Как и Dusk. Как обычно.
Перекат паст из прошлых тредов:В дерти бомбе - тупо лучшая стрельба. Пушки крайне точные. Можно быстро передвигаться, активно стрейфиться, вылетать на противника из-за угла с лонгджампом, и при этом точно стрелять. Величина разброса такова, что в большинстве ситуаций ты просто зажимаешь в голову от бедра, а айронсайт используешь только для зажима (именно для зажима) на серьезные дистанции. Кроме того, персонажи впитывают море урона, и поэтому нужно обязательно всегда стрелять в голову. Даже из минигана в упор. Из ПП и винтовок - не очень короткую очередь всадить, борясь с отдачей и вражеским стрейфом (который в дерти бомбе КРАЙНЕ эффективен, персонажи быстро передвигают ножками). Ваншот дробовиком в этой игре - шедевр, бо нужно подбежать натурально в упор и выстрелить точно в голову. Все это приводит к тому, что в этой игре эффективно убивать немножечко сложнее, чем в других сетевых шутанах с автоматиками. Вероятность рандомного ваншота минимизирована, скиллозависимость максимизирована.В титанфолле - тупо лучший мувмент. Ну тут без комментариев. Это просто глупо отрицать, и это прекрасно видно без объяснений. Даблджампы, подкаты, бег по стенам, слайдхоп, аирстрейф, ускорение со стимулятором, крюк - всё на своем месте и работает идеально. Максимальная скорость, максимальная свобода. Авторы колды что-то там попытались сделать в своих играх после выхода первого титанфолла, но их попытки выглядит откровенно жалко, всё равно что сравнивать офисный вентилятор с промышленной турбиной. https://www.youtube.com/watch?v=l-F_QT8TexE https://www.youtube.com/watch?v=c5CW4uvPz_I&t=68s https://www.youtube.com/watch?v=xU00WXvw2V0&feature=youtu.be&t=117
>>1857445>То есть, чем более задротская игра, тем она лучше?Не совсем, но скиллозависимость - важный компонент годного сетевого шутера. В конце концов, сама концепция сетевого шутера предполагает соревнование, проверку своих умений в импровизации соревновательного сражения, и сравнение их с умениями противника. Кто более умел во всех аспектах боя, которые включают в себя точную стрельбу, быструю реакцию, понимание мувмента своего персонажа, понимание менеджмента абилок и понимание психологии и поведения противника, тот и победит. Победить должен более умелый, а не тот, кому просто повезет, иначе это не соревнование, а что-то другое.Но тем не менее, как я уже сказал, скиллозависимость - лишь один из компонентов хорошего сетевого экшена.
>>1857448Спасибо за твои старания.Помните такую годную стрелялку как S4 League?Может кому то и претит играть в анимешную стрелялку, но в плане акробатики это просто топчик игра.Видосик в качестве примера https://www.youtube.com/watch?v=BtL0uDqfS3QЕще одним ярким отличием игры является лучший в шутерах сражение на милишном оружии - это не какая то дрочильня на ножах аля CS.GO Тут куча милишного оружия и каждое используется для разных целей.https://www.youtube.com/watch?v=MwbEox5vKMIПроблема в том, что она устарела пиздец, всегда была проблема с читерами и донатом и главное - пропада поддержка русского сектора и теперь приходится поебаться порядком чтобы скачать, зарегаться и играть.
>>1857450Сорь, что так долго не отвечал. Я был занят, и к тому же это крайне сложная во всех смыслах тема – сейчас ты убедишься в этом. Я вообще не был уверен стоит ли расписывать ее, особенно на двачах. В общем, читай на свой страх и риск. Да, в s4 league очень крутой мувмент. Даже лучше, чем в титанфолле, хоть и медленнее, если оценивать чисто по скорости перемещения по карте, и сейчас я объясню почему. Мувмент в s4 league держится на двух китах: собственно базовый мувмент и отмены анимаций. Базовый мувмент - это то, что было предусмотрено разработчиками - стандартный прыжок, спринт, додж (тоже стандартный, один-единственный), отпрыг от стены. А вот дальше начинаются чудеса. В какой-то момент, игроки в s4 league начали обнаруживать что игра заполнена багами, причем багами занятными - почти все анимации можно было отменять с помощью нажатия определенной комбинации клавиш движения и/или атаки в определенный момент, в результате чего прыжок (или додж) становился короче, или происходил быстрее, или происходил немного в другом направлении, или комбинировался с атакой, или всё это вместе (чаще так оно и было). Чем дальше - тем больше игроками обнаруживались новые, незадокументированные разработчиками мувки. Запомним этот термин, именно в таком виде он использовался русскоязычными фанатами s4 league и ряда других игры (но об этом чуть позже). Различные канселджампы, канселдэши, буллетджампы, лайтстэпы, квикслэши позволяли очень оперативно передвигаться по карте, двигаться максимально непредсказуемо для противника в прямом бою, крайне резко уворачиваться от вражеских выстрелов/ударов, и стрелять/ударять самому одновременно с моментальным доджем в сторону. Да, это были баги, но это были правильные баги - как рокетджамп и распрыжка в квейке. Они разнообразили и усложняли игру, а не ломали ее. Это была максимальная динамика, максимальный хардкор. Корректное использование мувок требовало исполнения соло на клавиатуре, в противном случае твой персонаж начинал двигаться как дцпшник с паркинсоном на прогулке. Но это стоило того; если ты всё делал правильно, получался красивый, динамичный, и главное эффективный мувмент. S4 League был не единственной подобной игрой. Было и есть еще как минимум несколько: GunZ: The Duel, GunZ 2: The Second Duel, Unreal Championship 2, Warframe и Destiny (говоря о варфрейме и дестини, я подразумеваю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО PvP-контент этих игр, на PvE мы останавливаться не будем). Все эти игры характеризуются ровно тем же самым, что я описал на примере s4 league – базовая, предусмотренная разработчиками, акробатика с какими-то прыжками и дэшами, затем значительно расширенная с помощью багов и отмен анимаций. Что интересно, в случае варфрейма и второго ганза простор для изнасилования анимаций был оставлен разработчиками умышленно.Ганзы – первый и второй – наиболее близки к s4 league. Я бы посоветовал тебе обратить на них внимание, если бы они не были мертвы. Собственно, именно с первого ганза всё и началось – то, что я описал в первых абзацах. S4 League был уже после, его багомувмент исследовали ветераны ганза. У ганза и эсфолиг общая судьба - они оба задумывались как дешевенькие ммо экшены от третьего лица с рудиментарной акробатикой, "под макса пейна", но баги превратили их в нечто большее. Багомувмент первого ганза был еще более разнообразным, чем в s4 league. Настолько разнообразным, что оформились несколько боевых стилей – стайлов. Какие-то мувки больше подходили под стрельбу быстрыми фликшотами из дробовика – оформился соответствующий стайл (K-Style, korean style, первыми этот стайл, и мувки вообще, обнаружили корейцы – в итоге он стал основой и метой). Какие-то мувки можно было использовать с автоматическим оружием (не помню как это называлось, если честно). Третья группа мувок слабо зависела от огнестрельного оружия, но требовала быстрых ударов кинжалом (D-Style, dagger style, остальные стайлы чаще использовались с катаной). Были и другие стайлы, но их я уже не помню, первый ганз я вообще задел лишь краешком. https://www.youtube.com/watch?v=KdTHOZ03efo – пример K-Style. Так же ты можешь просто зайти на твитч, по первому ганзу иногда ведут стримы, там тоже очень характерный кей стайл в основном. Второй ганз (вышедший одновременно с s4 league) был тоже очень крутым, но он получился немного другим – система мувок в нем было полностью переделана, добавили персонажей с абилками, а персонажа, который мог делать что-то похожее на k-style, добавили только через несколько месяцев после релиза. Разработчики увидели что игроки сотворили с их игрой, им это понравилось, и во второй части они решили поощрить это, и заодно добавить какую-то структуру. В игре было шесть фиксированных персонажей, у каждого из которых был свой, уникальный набор оружия – два огнестрела и одна рукопашка, уникальный набор анимаций (которые можно было невозбранно ломать, как я уже написал выше) со своими дистанциями, таймингами и возможностями для отмены. Разрабы попытались разделить созданные игроками стайлы из первой части на конкретных персонажей. K-Style достался Вейну – ковбойчику с хлыстом и винчестером. D-Style должен был достаться Роуз – боевой лоли с кинжалом и гранатометом, но к этому моменту у разработчиков окончательно закончились деньги, и они прекратили поддержку игры. В результате Роуз получилась недопиленной, без ди-стайла и половины анимаций. А сама игра благополучна наебнулась, ибо не было рекламы и не было адекватных апдейтов – разрабы так не смогли определиться чего они хотят больше – поддержать игроков с их стайлами или поддержать свое собственное видение игры. Поэтому первая часть на данный момент живее второй. В смерти второй части сыграли роли клеймо фритуплейной игры, принципиальная непопулярность среди массового игрока стайл-шутеров как жанра (таким термином большинство фанатов этого рода сетевых шутеров называют этот род сетевых шутеров), а также некомпетентность самих разработчиков – напомню, в самом начале они просто хотели сделать дешевый клон макса пейна в онлайне и таким образом по-быстрому срубить бабло, а что делать с неожиданно свалившейся популярностью и возникшим концептом стайл-шутера они так и не сообразили. Потому что корейские студенты-недоучки. https://www.youtube.com/watch?v=atoZq7Zcx6A&t=184s – первоклассный геймплей Вейна, как он и должен играться. В принципе похоже на кей стайл из первой части.https://www.youtube.com/watch?v=Yn6x4_l7Wtw&t=2shttps://www.youtube.com/watch?v=HRHwoYOPkCA – примеры игры за другого персонажа. В обоих видосах разные стили применения
>>1857452Зато сообразили авторы варфрейма! Варфрейм тоже имеет сложную и насыщенную судьбу, состоящую не из одних только мувок, в отличие от ганза и эсфолиг, но развивать эту тему мы не будем. Мы остановимся на том, что мы обсуждали ранее – мувки и PvP. Я более чем на сто процентов уверен, что среди авторов варфрейма есть фанаты ганза; люди, которые любили и задрачивали стайлы ганза. Оставленные возможности для измывательств над анимациями символизируют, а некоторые комбинации с небольшими изменениями натурально скопированы из ганза. Варфрейм долго шел к тому, в каком виде он существует сейчас, но с вводом PvP 2.0 и реворком мувмента он вышел на финишную прямую. В принципе, тут больше нечего сказать. Ветераны ганза и эсфолиг сейчас играют в PvP варфрейма. Он прекрасен. Его мувки прекрасны. Доджи, отмены, буллетджампы – всё на месте и работает. А сверхпопулярность PvE (там же кастомизация и скинчики) и топ в стиме гарантируют пусть небольшой, но стабильный онлайн. Сейчас варфрейм имеет только одну проблему – неровно работающий неткод. https://www.youtube.com/user/Lornoksikam/videos - примеры мувок в варфрейме. Мало что могу сказать про UC2 и Destiny. Они обе выходили только на консолях, и в обеих играх не было развитого комьюнити мувкозадротов. По дестини можно найти видео только с твайлайт гаррисон (который является предусмотренным разработчиками доджем), хотя в нем есть так же отмены анимаций с использованием рукопашного оружия (вроде), по UC2 нет вообще ничего. То, что в этих играх есть мувки, я знаю только со слов знакомого, но я склонен верить ему, потому что этот человек знатный мувкодрочер, стоящий у истоков создания стайлов в первом ганзе. А теперь о грустном. И о веселом. Главные недостатки стайл-шутеров – вечно низкий онлайн, принципиальная ориентированность на лютое задротство и крайняя специфичность сама по себе (сейчас поясню). Главное достоинство – нереальное количество адреналина в крови после каждого матча. Стайл-шутеры непопулярны среди массового игрока. Они слишком сложны и неочевидны. Они еще сложнее, чем аренные шутеры (в которые по сути играют те же массы, только чуть менее массовые), они более задротские, чем аренные шутеры, при том, что даже аренные шутеры на данный момент вымирают. Стайл-шутеры нужно задрачивать, чтобы быть гут. Комбинации типа w+w+space+lmouse+rmouse+2+lmouse+1+a+a+ space+ r+lmouse+d+lmose+(добавить произвольное количество клавиш, и всё это в пределах двух секунд). Комбинаций клавиш много, каждая отвечает за конкретную отмену конкретной анимации. Отмен тоже много, каждая со своим таймингом и дистанцией. Помнить и уметь ОТТАРАБАНИТЬ лучше все. Если не умеешь – лучше не пробуй, играй от тех отмен, которые сможешь исполнить. Ну и в принципе бои в стайл-шутерах специфичны. Например, когда я начинал играть в dirty bomb, поначалу мне было непросто привыкнуть к тому, что в случае любой сложной ситуации я больше не могу ускакать в прекрасное далеко, задорно хохоча и прыгая во все стороны одновременно. Это только один пример. Однако. Все недостатки стайл-шутеров компенсируются одним большим достоинством – диким, безумным драйвом. Каждый матч, каждая сессия этого соляка на клавиатуре с динамичнейшим боем обеспечивает тебе лютый выброс адреналина. После каждого боя у тебя будут трястись ладони. Каждый бой выльет на тебя целую бурю эмоций. Каждая победа будет приносить тебе несравнимое удовольствие. Я перепробовал кучу шутеров. Ни в одной из этих игр не было таких возможностей для использования мувмента в прямой дуэли. Ни арены, ни кс, ни колдобатла, ни титанфолл, ни enemy territory не вызовут в тебе столько чистой ярости и не принесут столько удовольствия от убийства, сколько стайл-шутеры. Это квинтэссенция идеи боя, сражения, драки, до последнего, до пены изо рта, до крови из под ногтей, до смерти обоих участников от разрыва сердца. Если тебя хоть как-то зацепило то, над чем я корячился несколько часов (мой высер даже в один пост не поместился), варфрейм ждет тебя (буде в первый ганз нет смысла начинать играть, а c4 league мертв настолько же, насколько мертв второй ганз). Я могу скинуть группу вк с туторами по мувменту. Там же у создателя группы можешь спросить, как максимально быстро добраться до PvP-контента, с минимумом б-гомерзкого фарма в PvE, и заодно показать как исполняются большинство мувок.
Короче я прошел Legacy of Suffering, и он охуенен.Сначала я решил по скринам и видосам с ютуба, что это просто вад с гаммой и атмосферой "под doom 3", и в принципе где-то так оно и есть. Но он оказался действительно очень крутым, с большим количеством интересных геймдизайнерских решений, отличным балансом и левелдизайном, выжимающим большинство возможностей из портов.Боевка очень крутая, включающая в себя как танцы с прожектайлами с приседаниями и прыжками (в какой-то момент герою дают очень высокий прыжок), так и чекинг углов и игра на реакцию с хитсканщиками. В паре моментов даже почти хотлайн получается. Такого анального карнавала как в Ancient Aliens здесь нет, можно спокойно играть на uv fast.Играть только на предпоследней сложности и быстрыми монстрами, с выкинутыми нахуй на мороз двухстволкой и шотганом (четырехстволка очень фановая и балансная, на самом деле, она мощная, но с медленной перезарядкой; при стрельбе по одному стволу получается семь дробинок с выстрела, как у шотгана, а если стрелять залпом, получается сорок дробинок, как у двух выстрелов двухстволки; просто перебейте настройки клавиш оружия, чтобы на двойку были не двухстволка и шотган, а четырехстволка, которая по умолчанию на тройку), с включенными прыжками и приседаниями, и лучше с парой модов, которые я скинул на ргхост. Один - мод на контрастный графон, который officer d82 использует, он добавляет еще больше мрачной атмосферы. Второй - мод на светящиеся глаза у монстров, то же самое. http://rgho.st/7jcfhfPs7Из минусов - васянские шрифты в главном меню, главное меню вообще, отвратительные портреты персонажей во время диалогов (они тут есть в паре мест) и необоримая любовь автора к МИТОЛУ (хотя саундтрек пейнкиллера тут в тему). Но в целом, мод сверхгодный.
Проблемы аренных шутеров не в задротах или мнимой сложности. Это в целом демократичный и казуальный жанр, хоть в нем и есть куда задрачиваться. Задроты - вторичная проблема, вытекающая из изначальной непопулярности в настоящее время всех аренок среди мимокрокодилов. А непопулярны они потому, что пытаются продаваться по правилам девяностых и начала нулевых - просто, наголо. Сейчас это так не сработает, нужно чем-то завлекать игрока - скинами, кастомизацией, анлоками, годной рекламой. Ни ut4, ни toxikk, ни та аренная параша с колобками (забыл ее название, она скоро выходит) не делают этого. Овервотч тоже бы не продался, если бы в нем не было симпатичных персонажей со скинами и другими анлоками. Аренный шутер может быть популярным, другое дело, что все девелоперы, занимающиеся аренками, в рекламе своих проектов пытаются делать ставку на КАК В ДИВЯНОСТЫХ ЧИСТЫЙ ГЕЙПЛЕЙ, а это действительно нахуй никому не нужно, это уже просто скучно. Все, кроме беседки. Беседка всё делает правильно - персонажи с абилками и разными характеристиками, разнообразящие геймплей, разное стартовое оружие, скины, кастомизация, а для олдфагов - классический режим без всего этого. В итоге олдфаги будут вариться в своем котле, и в игре будет приток свежего казуального мяса. Новый квейк будет успешен.
>>1857436 (OP)Найс проебал название, даун
>>1857440Зато вышел Desync.И он говнина ебаная.
>>1857436 (OP)>Перекат из: https://2ch.hk/v/res/1841597.html#top Продолжаем.Блядь что за идиот? И уже третий тред подряд спам ненужной копипастой. Сука.
Сколько Габен даст времени квеку до релиза ТФ3 ? Два года?
>>1857504Габен не может в тройки.
>>1857487Что же сам не перекатил?
>>1857487>Блядь что за идиот?А что не так-то, кроме копипаст, лол?
>>1857440Зато Wrack вышел
Почему брутал дум считают васянской хуйнёй, а в модокомбюнити сержанта считают мудаком?
>>1857529Видел его давно, какой-то он такой себе. Враги еще более тормознутые, чем в квейке или думе не на fast monsters.
>>1857556Потому что он мудак.Подростка к самоубийству подталкивал.
>>1857556Потому что сержант сам по себе имеет репутацию расиста, сексиста и просто токсичного мудака.
>>1857563Можно подробности?
>>1857517А ты не торопись перекатить в 500 пост, перекачу. Кто вообще делает так? Еще постов 100-200-300 можно спокойно на дупе сидеть. Нет, надо перекатить, срочно все перекатываемся, это ведь так модно.>>1857522На название треда посмотри. Зайдет мимокрокодил, посмотрит на шапку, посмотрит на десять постов копипасты и подмумает. "Ну ахуеть теперь, вайп говном, идите нахуй".
>>1857573>расиста, сексистаПодробнее? В пиндосии сжв-шваль кого угодно обвешает своими говноярлыками, если трансниггеров в своё поделие не вставит.
Жду шутан где герои не будут носится как ебанутые уровня кваки. А будут медленно бегать, набирать скорость, тяжело менять движение. Видимо никогда не дождусь.
>>1857612Игроделы не знают про инерцию, ибо её только только открыли. Поле хиггса.
>>1857556Откуда инфа? Одна бабка сказала или сам так решил?
>>1857601Это мнение officer d82, я ему доверяю
>>1857612>>1857627Дауны, в том же думе 93 года персонаж двигается, как корова на льду, вот и играйтесь со своей инерцией.
>>1857612В автомобильные арены играй, лол.Вопрос к дидам: кто-то помнит Психотоксик? В чём суть-то была?
>>1857556Потому что мод действительно васянская хуита. Во первых то что находится внутри это просто каша из файлов. Ни о какой организации и речи не идет. Дохуя левых файлов, которые вообще не используются.Во вторых качество работы примерно на таком же уровне. Спрайты он не рисует, все что есть в моде понадергано из других модов отсюда и меняющиеся шкурки оружия в каждом патче. Насколько я понял из-за этого его и забанили на зфоруме. Он не указывал откуда скоммуниздил и вообще вел себя крайне вульгарно. Так то бы всем похуй, ведь оно все в свободном доступе. Но представь сейчас раздел вг перекачует на какой-нибудь форум с модерацией. Нас с вами быстро всех перебанят просто за манеру общения. Короче говоря одуванчики лопнули. Тред еще живой, можешь погуглить и почитать. Мне как-то лепь перечитывать 450 страниц.Никакого контроля качества нет. Ракетница изображена в одном стиле, плазма в другом, бфг вообще ванильная. В третьих баланс тоже довольно сомнительный. Он делают игру намного проще из-за того что все умирает слишком быстро. Сейчас вон он вообще ебнулся и запихал автоматический шотган в мод, который просто всех сдувает на экране.
>>1857632А это что за хуй?Все эти мнения контентоделов друг о друге чисто субъективные. Можно приебаться к чему угодно, от внешности, до увлечения аниме и отношения к противоположному полу. Может, его заебали ебанутые тумблеродауны и он их просто послал нахуй, ибо глупые претензии заебали? Тяжело оставаться вежливым, когда в тебя кто-то настырно пуляет говном.
Бляяя, двачаны, это просто сука пиздец. Топовый вад который даже на обычном думе рвет сраку и движок игры.http://www.moddb.com/mods/deus-vult-ii/downloads/deus-vult-iiДурачки которые играют с быстрыми монстрами на первом же уровне будут сперва от сраных зомбаков принимать в жопу, а потом от мега бочки заспавненные друг в друга двадцать-тридцать бочек и движка игры в раздолбленное очко. Особенно с гладким думом.Так что фрииз и айдиклип станут в этом моде вашими лучшими друзьями при игре в этот мегавадЭто просто пиздец, я хуею. Сука блядь гладиаторские бои на выживание нахуй.
>>1857639Под пивас заебись же.
>>1857652Я не говорю что он плохой.
>>1857638>>1857637Я про шутан, даже в арме хуйня с распрыжками и резкими движениями.
>>1857647Открыватели платины.Еще раз кидаю ссылку. Тут вся ваша платина на первых местах.http://www.doomworld.com/cacowards/
>>1857639Я в него особо не вникал, но говорят что он за 20 версий дума добавлял и удалял пару полезных фич и штуковин.Да и потом, с тех пор как он делает монстров отдельно от оружия мне глубоко похуй что там про него думают, я в игрушки играю.
>>1857670Почему только с 2004 года?
>>1857647>фриизЕбаааать, какая команда охуительная, а я только сейчас про нее узнал
>>1857612Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.https://www.youtube.com/watch?v=fUYuc_lof-Y
>>1857687Там всё насквозь заскриптовано, прошёл пару раз.
>>1857674Да у него каждый раз все по другому. То есть ошметки мозгов то их нет. Сейчас вот в пах демонов опять не пнуть насколько я знаю, хотя можно было.>>1857678Тебя мордой лица ткнуть в текст по той же ссылке?
>>1857691> насквозь заскриптованоКогда не знаешь значение слов, но хочешь сойти за умного.
Лучшее оружие в истории видеоигр.
Посоветуйте какие-то годные .pk3
ЩА БУИТ МЯСО
>>1857709Знакомый вад. Или это стандартный дум?
Экшон дум стоит наворачивать? А то судя по скринам и видео какое то аниме.
>>1857450>>1857452Ты меня заебал. Это говно даже не шутеры.на тру мультиплеер шутан можешь посмотреть.
>>1857670Теперь найди мне там вад Operation_UAC, умник.
>>1857748Квейко-дебилы уже ослепли за все эти годы, пришлось убрать текстуры.
Какой же каеф, господи
>>1857731Стандартный
>>1857748Ну да. Шапки тоже не шутер. И макс пейн. Vanquish и Army of Two - туда же. Только квейк шутер.
>>1857756Это трон тьмы?
>>1857819Это плутония
>>1857639>Во первых то что находится внутри это просто каша из файлов. Ни о какой организации и речи не идет. Дохуя левых файлов, которые вообще не используются.Это правда, сейчас прототипирую мод на основе БД, и это просто кошмар какой-то, я программист, и то, что я там увидел меня очень сильно разочаровало — это даже не уровень любителя, это именно, что васянский уровень. Помню, как во времена ранних версий мода Марк ещё выпендривался, мол, заебали просить новые фишки, посмотрите вот, как код выглядит, и неудивительно, что тебе саму в нём невозможно разобраться, когда там такая ёбаная каша. Я сейчас думал, организовать это всё по-человечески в процессе разработки своего мода и отправить Марку, но мне кажется, надолго меня не хватит, и на данном этапе проще забить.
>>1857847>своего модаНу-с, рассказывайте дон хуан педро, что за мод?
Что тут происходит?
>>1857892Шутеры обсуждаем
>>1857642>А это что за хуй?Вот этот вот https://www.twitch.tv/officer_d82
>>1857670Спасибо анончик, Скачал все карты указанные там. Два с половиной гигабайта карт.
>>1857708Бамп.
>>1857866- Сурвайвал на 1–4 человека, а то их очень мало, и по-настоящему хорошего, в который бы можно было играть снова и снова нет.- Один режим сложности, которым управляет компьютер, делая игру сложнее или проще в зависимости от происходящего.- Модульные уровни, чтобы каждое новое прохождение не было похоже на предыдущее. Достаточно мерзкая история, которая быстро задолбает, но мне кажется, это всё равно лучше, чем одинаковые уровни, как сейчас, когда ты запускаешь вад и всё то же самое от начала до конца.- Детализированные карты, я простые 3д-модели иногда делаю, чтобы с 3д-полами не мучиться, и изначально зарёкся использовать в основном текстуры собственного производства.- Некие кооперативные фишки для управления толпой, но с этим очень плохо, я их прототипирую, но получается только говно, либо это не весело, либо слишком много работы, чтобы довести до ума. Процесс был очень долгий, и сейчас это выглядит, как разные умения, которые можно выбирать в какой-то момент в процессе игры без траты на это какой-либо валюты, но работы там ещё непочатый край.Думаю, что всё это закончится ничем, потому что я уже начинаю терять интерес на фоне того, что толком ничего не получается, либо просто опубликую карты с ИИ, в которые можно будет играть с любым геймплейным модом. Такие дела.
>>1858040>- Один режим сложности, которым управляет компьютер, делая игру сложнее или проще в зависимости от происходящего.Ебать, ты ии режиссера из left4dead заэмулировать пытаешься?Вообще охуенно вся задумка звучит. Очень сложно, но надеюсь у тебя получится.
>>1858040> сложнее или проще в зависимости от происходящегоНахуй не нужно.У меня в кармане остались только две гранаты и мачете и враги, которые раньше держали бфг в щачло начинают умирать от плевка в свою сторону.
Поцоны, я кое-что интересное обнаружил.Попробуйте зайти в project msx, и прожать в консоли "summon knight". Кирпичи гарантированы.
Да, и попробуйте пострелять по тому, что вы заспавнили.
И это лучше делать в просторной пустой комнате.
Пиздец, это такая крипота. Я сейчас как сучка от этой хуйни повизгивал.
>>1858116Спасибо.>Ебать, ты ии режиссера из left4dead заэмулировать пытаешься?Нет, я не люблю L4D, и режиссёр там был в моём случае какой-то совсем беспощадный, но что-то подобное делали и до Валв https://www.wikiwand.com/en/Dynamic_game_difficulty_balancing#/Uses_in_recent_video_games — вот это я хочу сделать, это проще гораздо — да и чего-то принципиально нового в L4D не было, но Валв использовала это, чтобы лучше продать игру, мол, смотрите, какой у нас тут РЕЖИССЁР, РЕВОЛЮЦИЯ, НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ.
>>1858168>>1858165>>1858164>>1858157{ebnf rfrfz nj/
>>1858178Говорю, хуита какая то. Я думал сатана из ада вылезет и начнет мой анус захватывать.
>>1858127Ну нет, это абсурд, конечно, я больше про то, что сколько вот прямо сейчас будет спавниться врагов, какого рода, и в каком месте от игрока, учитывая сколько у него сейчас здоровья, брони, патронов, и к чему. Ну и с поправкой на количество игроков, конечно.
>>1858180Ты видел, как оно бежало на тебя?
Хм, а в этом треде можно обсуждать вады или моды, которые никак не связаны с стрельбой?
>>1858209>шутеров тредЧто ты конкретно хочешь обсудить?
>>1858213Я не хочу, но на всякий случай спрашиваю. Например, есть один хоррор-мод на дум, который вообще оружие убирает и дает только лампу в руки. Врагов тоже убирает, темноту делает и всё, что нужно делать, это просто дойти до конца уровня, при этом не попасться 3 видам всякой ебы с разным поведением. Можно играть на любых вадах. В общем, я просто не уверен, можно ли такое тут обсуждать. Вроде бы и дум, а вроде бы уже совсем другой геймплей.
>>1858256Спроси в хоррор-треде, или создай тред про хорроры. А вообще, всем, кто интересуется модами на дум, можно и отпочковаться.
>>1858263Ладно.
>>1857775>Шапки тоже не шутер. И макс пейн. Vanquish и Army of TwoА это кто говорил, сверхманевренный? Не шутеры - это те аниме 3рд пёрсон дрочильни.
>>1858329Это шутеры, даун, шутеры от третьего лица.
Что из одиночных шутанов годного выходило за последние лет 10, что не на слуху?
>>1858416Broforce
>>1858416Rise of the Triad 2013
>>1858329На сосач, быдло.
>>1858529Идите в жопу с этим говном.
Есть ли тпс лучше чем первый макс пейн?
>>1858538Эээ, второй макс пейн?
>>1858538EDF 4.1
>>1858567>>1858553>>1858538СПЕЙС МАРИН!МОБЛЕР ОХУЕНЕНВМЕСТО ТУПОЙ БЕГОТНИ И УКРЫТИЙ- ГРАМОТНЫЙ ВЫБОР ОРУЖИЯ И ТОЧНАЯ СТРЕЛЬБА, ПЛАВНЫЕ ПРОДУМАННЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
>>1858538Gears of war, Vanquish
>>1858577Недавно пробовал переиграть в него. Не, уже не заходит, слишком деревянная игра.
>>1858586СТРЕЛЯТЬ НЕ УМЕЕШ
>>1858581ВСЕ ОРУЖИЕ- КРИВОЕ КОСОЕ КОНСОЛЬНОЕ ГАВНО
>>1857612Играй в Heroes & Generals. Через недельку с радостью вернёшься в свой богоподобный Battlefield
>>1857462Чому? Добавил в вишлист, думал прикупить на весенней.
>>1857436 (OP)Разве есть шутерная дрочильня лучше чем зе дивижн?Тем более это рпг, со статами пух, подбором скиловХотел бы какой-нибудь ню Вегас с такой механикой стрельбы и вообще не играл в рпг с пушками с такой хорошей и приятной стрельбой, раньше был боредлендс, но теперь она ощущается калом. укрытия и вид от спины не портят игру, наоборот
>>1858779>дивижнмммм щас бы простому солдафону две обоймы в голову выпустить)))
>>1858779Нормальное прилипание к укрытиями>>>>говнострейфы и бег кругами вокруг мобовГлавное чтоб укрытия разрушались или гранатами закидывали, иначе имбаланс будет
>>1858727Я в него еще не играл, но уже могу сказать, что визуальный стиль - безвкусная хуйня "под трон" и ретровейв.
>>1858779РГП и реализм никогда не смогу находиться в одном продукте одновременно. дивизион тому пример.
>>1858818И вот этот вот даун еще называл деши легализованными читами.
>>1858793Условности ради фана жеТем более там есть скейл от хедшотов, одного с твоим уровнем мобов и ниже можно в голову снайперской ваншотатьБаланс есть и не ебет, реализм часто лишь вредит
>>1858818В новой версии у всех, кроме главной троицы, круглые головы, как и в оригинале. Только у трёх гг головы квадратные, без какой-либо причины.
Что за гладкий дум?
>>1858831>Условности ради фана жеТолько если ты ошибка природы больная на аутизм.>Баланс есть и не ебет, реализм часто лишь вредитТо-то всякие анрилы загнулись не выдержав конкуренции с более реалистичными шутанами вроде КС или Батллы.
>>1858843https://google.gik-team.com/?q=%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%B4%D1%83%D0%BC>>1858849Дивижен дерьмо, но ты все равно пиздец какой тупой.мимо
>>1858859Семен плиз, иди овердрочь дрочить, больное ты существо.
>>1858870Подрочил тебе за щеку, даун. Охуеть просто, нереалистичные игры у него загибаются потому что нереалистичные, а реалистичные побеждают в конкуренции, потому что реалистичные.
А как км радуга6 рада? Вроде реализм во все полядруг задротит, а я чет купил и дальше обучения не играл
>>1858820>Не играл>но уже>могу сказатьОх уж этот /v/
>>1858881Найс горишь, Семен, ты точно тупой аутист. И да, ты ошибка природы, таких как ты меньшинство тогда как нормальное большинство предпочитает игры ближе к реальности, успех жта тому доказательство, это только аутисты ебаные могут играть в абстрактное говно.
>>1858793А ещё там можно пить, но нельзя писать и какать, а попадание в ногу не делает персонажа хромым инвалидом на всю жизнь((( тупые юбисофт не умеют нихрена
>>1859151Вообще не в тему спизданул.
>>1859071А как жи успех зельды и маривы?!
Есть какой-нибудь оружейный мод, который подойдет по стилю к Putrifier? Что-то такое в стиле старого квейка. Моды на оружие из ку2, ку1 и анрила видел, они все недопиленные. Weapons of saturn, псайкик, демонстил, д4д, бруталы, final doomer, ганкастер, project msx, трейлблейзер и combined arms показались мне неподходящими.
>>1859165Какой успех? Хоть одна часть маревозельды продалась тиражом в 70 миллионов? Нет, значит и успеха нет, один ор мариобоев, из немного, но орут за миллиард.
>>1859285Гта одна такая. И если ты скажешь мне, что она реалистичная, я насру тебе на голову.
>>1859285>«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после «Тетриса». Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры[3], что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса».И это не считая переизданий и пиратских картриджей для денди.
>>1858818Лут-шутеры были ошибкой, нет ничего более омерзительного, чем тупая стрельба по очень сильно ожиревшим противникам, пока их полоска здоровья не свалится до нуля. У таких игр пропадает какое-либо ощущение убойности оружия, и конкретно шутерная часть просто не работает.А ролевой прогресс и сложность боёв с обычными противниками, так и с боссами, можно было и другим способом сделать, но для ограниченных дизайнеров Юбисофта это слишком сложно, им бы спиздить Бордерлендс под калечку да уйти домой кушать канадский путин.
Вот это >>1859932 должно было быть ответом вот этому >>1858779, извините.
>>1859424Ты ушибленный мариобой? Считать не умеешь? 70 у нормального человека всегда было больше 40.
>>1859308>Гта одна такая. Нет.>И если ты скажешь мне, что она реалистичная, я насру тебе на головуТы себе насрал, сразу выдал в себе придурка что собирается прокукарекать что раз не 100% то не считается. А то что жта в 1000 раз реалистичнее и популярней саинт роуз так тебе шизику будет не пруф того что реализм>условности. Ясно, понятно с тобой все, проследуй в дурку ты.
Поясните за Wolfenstein 2009 года. Сам пропустил на выходе, а сейчас это какой-то чуть-ли не раритет после выкупа беседкой прав на тайтл.
>>1860041Ну давай еще примеры успешности подобных игр.
>>1859202Бамп вопросу. Какие вообще еще есть годные оружейные моды? Видел еще lethal weapons, но он мне вообще не понравился.
>>1860206Каких подобных? Тех что заменили сайфай еболу на калаши? Или тех в которых вместо демонов/мутантов/роботов в роли противников обычнолюдей? Ну так посмотри на успехи код/батлы/кэсика. Щас ты должен прокукарекать что типа не могут глаз выбить значит не считается, чём и выдаш в себе дебила не различающего реализм и симуляцию.
>>1860547Тех, у которых 70 миллионов проданных копий, довнич
>>1860547Так готовь ротик для урины шизоид. Майнкрафт и тетрис продались большим тиражом, чем GTA 5. Оправдывайся петух.
>>1860584Майнкрафт релистичен, тетрис бесплатный, ты хуй.
>>1860026Ну и что продалось 70 000 000 тиражом?Алсо, ты охуел? Ты здесь самый нормальный? Валил бы тогда на форумы для нормальных.
>>1860584>Так готовь ротик для урины шизоид. Судя по твоим проекциям у тебя было трудное детство.>Майнкрафт Голод, сон, жратва, можно разрушить все и вся, и крафтить все и вся. На момент выхода, после йобы, реализм просто зашкаливал. >тетрисСтатистику по тетрису в студию.
Как узнать название актора предмета или монстра, на которого я смотрю? Я помню, была какая-то консольная команда, но забыл какая именно.
>>1860602Хуесосина ты-то куда лезишь? Речь шла про реалистичный сеттинг. А что в Майне? Зомби, алмазные доспехи, взрывающиеся монстры.http://venturebeat.com/2009/06/01/after-25-years-tetris-has-sold-125-million-copies/
>>1860175Хороший мясной шутан, с кучей разнообразного оружия. Из минусов: достаточно легкий, уёбещный сюжет, который отвлекает от геймплея.
>>1860711В майне реалистичное выживание и строительство.
>>1860711>Речь шла про реалистичный сеттинг.Не только, хедшоты тоже реализм, шутеры без хэшотов люди не любят.
>>1860719Мне он вообще меньше всего из всехх вульфов нравится. В New Order драматичный нарратив, а в Return to the Castle Wolfenstein неповторимая атмосфера вундерваффе с серьезным лицом. В вульфе 2009 года тот же вундерваффе, но вообще без серьезного лица, дженерик комические, нелепые немцы и индиана джонс в главной роли.
бамп
Чувак, которому не нравились танцы с прожектайлами и неестественно медленные ракеты, все еще здесь? Я совсем забыл об этом моде, а ведь в нем есть все, что ты любишь. И он реально очень крутой.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=12973https://www.youtube.com/watch?v=iRTlczAqrkM
>>1858581И чем они лучше?>>1858553Механика не изменилась, только стрельбу в какое-то говно превратили.
>>1861952Ммм, всем? Макс пейн в принципе очень отсталая игра.
>>1862093>очень отсталаяРазве что тем что там к укрытиям прилипать нельзя.>Ммм, всем?Кукарек не засчитан.
>>1862131Попробуй карателя, параша того же уровня
>>1861615Ща проверю что за хуйню ты мне советуешь.
>>1861615Недопиленная переусложненная хуйня.Дробовик перезаряжать вручную после каждого выстрела это переусложнение, миниган стреляет только по два выстрела за нажатие это недоработанность мне мышку свою жалко а поставить автокликер мне религия разрешает, хуйня потому что там куча таких факторов недоработанных и переусложненных.
>>1862492Но РИАЛИСТИЧНА же!
>>1862636а нахуя риолизм в думе?
>>1862641Потому что чекинг углов и претензии на реализм вроде быстрых ракет и опасных хитсканщиков без полного реализма смотрятся кастрированно с аркадным ванильным геймплеем?
>>1862636Где ты реалистичность увидел, убогий?
>>1862636Ты так тролируешь тупостью?Там это все реализовано на букву Х, и не подумай что Хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=1OiAkmlIyAY
>>1863072Специально для того клоуна который говорит что прыжок в думе НЕНУЖОН??
кто может кинуть линк на самый первый дум для печки, а то я только в Final Doom играл на плойке
>>1862659>>1862718Мне кажется, это вы меня тралируете своей тупостью. В этом моде сделано всё, чтобы сделать бои в думе максимально приближенными к реализму. И это сделано неплохо.
>>1863178>печка>плойкаЧто это
>>1863072Ну надо же, чего только не делали игроки до появления портов чтобы разнообразить убогий геймплей дума.
>>1863276Прицеливания не сделали нормального, до сих пор в точку на экране целимся.
>>1863283поясняюпечка - ПКплойка - PlayStation
>>1863364Овощ слепой, там разные прицелы меняются в зависимости от оружия, боевого режима и манеры стрельбы.
>>1863429Кто это придумал вообще и зачем
>>1863437>Кто это придумал вообщеЯ хуй его>и зачемЯ хуй его, но я уже привык
>>1863436Еще скажи что дерганье ствола аки у бухого алкаше а не у йоба спицназовца это тоже РИАЛИСТИЧНАСТ
>>1861615Блять, как это говно запустить? Не запускается с zdl ни версия с гитхаба, ни версия, про которую написано, что она работает с gzdoom 2.3.2 (а у меня он). Там же просто зип нужно как вад в ZDL засунуть?
>>1863437Токсикозные малолетние дебичи. Это как назвать человека не по имени, а придумать ему какую-нибудь кличку. Чтобы продемонстрировать своё брезгливое отношение к предмету обсуждения хуесосить друг друга в бесполезных платформосрачах.
>>1863123Мне даже интересно стало, ты понял что в видео не используется прыжок?
>>1863589http://rgho.st/6Zvh8rDhc
>>1863810Чем подрыв арчивайля отличается от прыжка, кроме наличия урона?
>>1863829Тем, что в одном случае ты не можешь прыгать без арчвиля? Да и с ним особо не попрыгаешь без орбы неуязвимости.
>>1863820Че эт? inb4 смехуечки про вирус не кочайте, нормально объясни плез
У меня одного ошибка на сайте doompower, когда лезу скачать карты с каковардов?
>>1863612>дебичиТы сам недалеко от них ушёл.
>>1863884Пак который ты не можешь скачать.>>1863864Посмотри видео. Там он с мегачарджом и соулсферой пригает.
Где скачать gzdoom 2.2.0? Была ссылка, я помню, но забыл где именно. Я даже скачивал, но всё проебал.
>>1864143На сайте гздума не пробовал смотреть?https://gzdoom.drdteam.org/archive/bin/
>>1864156Спс, я слепое чьмо
>>1864011Помассировал тебе шейный отдел позвоночника изнутри.
>>1864187Спасибо, очень приятно.
https://www.youtube.com/watch?v=oj2TJd_6WtIВзлетел?
Харкачаны, кастрированый мод на бруталдум с тамошними монстрами у нас есть.А катрированый прожектбруталити с одними монстрами оттуда есть?
>>1864562Какие вообще есть рандомайзеры для монстров? А то с ванильными и чуть попилеными бруталовскими как то уже скучно играть.
>>1864650smooth doom monsters only
>>1864246если надоел цпм, или наоборот ты всегда хотел приобщиться к цпм но отпугивали пикапы с задротами, то попробовать стоит. там сейчас матчмейкинг ввели, к задротам кидать не будет ну может только первые пару дуэлей, пока не откалибровался. новичков много. правда все равно придется курить гайды по мувменту как минимум.
>>1864650Aeons of Death
Сук ебать говно залупаАвтор d4d пидорнул свой старый мод, потому что он может, и пилит d4t, который то же самое, что и d4d, только без кучи настроек, без покупки апгрейдов (теперь их можно только выбить с врагов или найти на уровне) и с мультиплеером. А я сука ебать хочу поиграть именно в d4d с ламповыми менюшками и тотальной настройкой. Но я не могу, потому что автор выкинул нахуй на мороз все файлы d4d с moddb, zdoom forum и архива вадов, чтобы НИХТО не мог скачать старый d4d и все качали новый d4t. От файлов d4d он оставил только какую-то сырую девелоперскую хуйню с открытым кодом.ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: почему эта хуйня не запускается, как исправить ошибку?
>>1864942Забыл показать, вот это вот он оставилhttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=54843&p=967174#p967174
>>1864942Качаешь SLADE, открываешь D4D.pk3, находишь там cvarinfo.txt, листаешь до строчки 69 и фиксишь что там за хуйня на слове cheat. Одно но, если удастся пофиксить эту ошибку, может всплыть еще куча других. Это он тебе первую попавшуюся просто написал.
>>1864953Ошибка в каждой строке, в которой есть "cheat". Есть варианты, как это исправлять? Моего маленького, гладкого, как анимации в smooth doom, мозга хватило только на то, чтобы удалить к хуям все эти строки, в результате чего лаунчер сказал, что я хуй и харкнул мне в лицо.
>>1864985А ты в гздум какой используешь? А то там написаноThe following is GZDoom 2.2 ONLY. NOT COMPATIBLE WITH GZDOOM 2.3.xТам то оно должно запускаться изкоробки.А не, вижу теперь. Попробуй просто поискать сборку, которую тебе надо. На каких-нибудь русайтах наверняка в архивах есть. Да я даже свою корзину чекну, у меня там там еще помойка.
>>1864942Только хотел написать про это.
>>1864985Алъзо, запустил на 2.3.2.Правда я скачал с моддб
Дам ссылку для убогихhttp://www.moddb.com/downloads/start/117980/all?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fdeath-foretold%2Fdownloadshttp://www.moddb.com/downloads/start/118392/all?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fdeath-foretold
>>1865079Сейчас скачал? Там же всё удалил, не?>>1865080Это d4t.
>>1865102*удалили
>>1865102Я только хотел скачать.По ссылке д4т.д4д у меня есть, но на другой пекарне у которой я буду примерно через месяц.
>>1864942>потому что он можетПо моему это из за того что все кто илил мод после его запила решили что больше пилить уже нечего в нем и разбежались, а один хер остался потому что решил что нужно еще пилить.
>>1865131Но нахуя надо было d4d 2.0.3 удалять?
Интересно, сделал ли автор d4t какие-нибудь технические упрощения в моде, чтобы его можно было запускать на мобилках? И если сделал, эти упрощения только в мобильной версии или в оконной тоже?
>>1865181Потому что может.
Мувки говоришь.. А причем тут uc2? Unreal tournament 2004 - вот эталон и шутера и движений в частности!
>>1866298Скинь видос с примером годного использования мувмента в ут2004. Точно не помню, что там в 2004, но вряд ли что-то выдающееся. В уте мувмент вообще смотрится слабовато даже по сравнению с аирстрейфом и распрыжкой из ку.
Что случилось с думворлдсом? Хочу скачать карту, любую, захожу туда а они пишут что у них ошибка.Беседка убивает старый дум чтобы все в новый перекатились или что?
>>1866383они просто форум обновили и все сломали лол
>>1866389Они работают над этим? Или забили хуй?
>>1866383Он уже лет 6 как сломан. Переехали.
>>1866422Не дальше как позавчера скачал оттуда пару карт.
Д4Т новый какой то слишком имбалансный. Враги нагибают в одно касание, а ты их только если пол обоймы выпустишь.
Какие вады лучше всего подойдут к демонстил по стилистике? Что нибудь такое технологичное, киберпанковое, возможно с примесью средневековья. Не с онли ванильными текстурами, они сосут.
Что то накрутил в гздумовских настройках что он теперь полчаса грузит сохранения.Сделайте скрин настроек текстур для самой лучшей производительности.
>>1866700Не знаю на счет производительности, но графон меня устраивает.
>>1866700http://rgho.st/6YmtwkBPG
Забавно, древние алени в ваниле не слишком сложные, а тот же брутал устраивает "обгони ваншот" и дрочь квиксейвов. С чем бы их пройти, чтобы не пресно вышло? инб4: карта рассчитана на ванилу, не выебывайся
>>1864246Годный клон цпма. Но скучно пиздец.
>>1867072Ну так-то да, левелдизайн и дизайн боев в аа абсолютно ванильный, рассчитанный на ванильный геймплей с медленными монстрами, с травлей монстров, и без мобильности, оружия и возможностей, добавляемых модами. Это вообще крайне примитивный и старомодный вад, уровни которого вполне можно представить в списке уровней для ванильной игры. У него нет ничего, кроме текстур и прикольной цветовой гаммы. И все усложняющие моды будут делать его непроходимым.
>>1867072>карта рассчитана на ванилу
>>1867087Почему скучно?
Играю в деусвулт2 и меня после третьего уровня чего то аж на 13 перебросило.Я все правильно делаю?
>>1867092Потому что цпма заебал ещё 10 лет назад.
Чувак, который убирал из гладкого дублирующие спрайты врагов для ancient aliens и фиксил цвета, ты все еще здесь? Как ты вырезал спрайты? Просто открывал в слайде и грубо удалял спрайты? Просто я хочу сделать то же самое для smooth doom monsters only.
Да, и как ты фиксил цвета?
Пиздец, господи, что за хуйню автор сотворил с ancient aliens? С этим говно не работает больше половины геймплейных модов, ни один графический мод, и моды на звуки и музыку тоже не работают!
>>1867158Прошел с ганкастером и триалблейзером вместе с монстрпаками бруталдума и кракена.Вы что, криворучки такие что не можете запустить мод в здл?
Нет, просто вырезанием спрайтов ты ничего не добьешься. У тебя они просто пропадут в игре делая монстров невидимыми. Нужно редактировать текстовые файлы, в которых прописаны свойства "актеров". Практически все что ты видишь в игре это актеры, им задается название и параметры через скрипт. Большинство монстров в гладком думе это новые актеры полностью заменяющие ванильных.ACTOR SmoothChaingunGuy : ChaingunGuy replaces ChaingunGuyНе знаю как там в smooth doom monsters only, но в обычном гладком думе они расположены deco\monsters и раскиданы каждый в отельный текстовый документ с названием монстра. Их всех соединяет один DECORATE файл в котором прописан путь к им всем через #include "deco/monsters/Chainguy.txt".Если эту строчку убрать, то монстр будет ванильным, без изменений от гладкого дума. Или в нашем случае, будет использоваться монстр из AA. Но это еще не все, так как эффекты снарядов, которым пуляется например арахнотрон это отдельный актерACTOR smoothbabyplas : arachnotronplasma replaces arachnotronplasmaИ все они прописаны в Projectiles.txt. Тут уже либо вырезать, либо заменять спрайты снарядов. Но опять же в гладком думе используется намного больше фреймов снарядов, чем в ancient aliens. А так же идет дополнительный эффект мерцания. В общем это дополнительная головная боль с перерисовыванием спрайтов. По поводу фикса цветов. Автор AA использует уникальную палитру, которая пропускается через все текстуры. Чтобы этого избежать нужно конвертировать все спрайты в PNG (truecolour). Не забыв выбрать за основу дум 2. Ты лучше напиши что ты хочешь в итоге, у тебя будет отдельный мод на оружие?
>>1867170А теперь попробуй запустить его с demonsteele и project msx, даун
>>1867190Давай вад сюда. Айдигеймс упал и его не скачать.
>>1867205Какой вад? Элиенс или геймплейные?
Кстати да, у кого-нибудь может есть d4d 2.0.3? Можете скинуть?
>>1867207Гейплейные на здфорумах. Карту АА давай.
>>1867296http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/ancient-aliens
>>1867296если сделаешь этот мод работать с музыкальными модами и с этим в частности, будешь молодецhttp://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/synthdoom-music-replacer-for-doom2
>>1857436 (OP)Какой в пизду клон кваки? Это аркадная мобадрочильня для даунов и клон овердроча. К кваке это вообще никакого отношения не имеет.
>>1867423Тебе объяснить, почему ты тупая и слепая утка со сгнившим от возраста мозга, или ты проанализируешь свой пост, инфу по ку чампионс и сам поймешь, где обосрался?>клон овердрочаХотя на самом деле можешь ничего не делать, жирдяй, с тобой и так всё понятно.
>>1867446*мозгом
>>1867209Бамп вопросу
Рейт пасту, которую я зачем-то схоронилСлушай сюда. Для начала определись, хочешь ли ты спустить нахуй пару лет своей жизни. Лично я бы не советовал, но кто тебя знает. Далее, качай старый добрый q3a, ставь на него осп, турнирные карты и играй с ботом. Много играй. Не меньше 4 часов в день. Особенного ничего не делай, просто старайся предугадать, куда он пойдёт и где он находится. Тебе нужно обыграть бота так, чтобы у тебя было больше 30 фрагов, и разрыв между вами был 15 фрагов или больше. Когда ты это сделаешь, то можешь считать, что с некой базой ты знаком. Вот теперь начинается самая весёлая часть - пиздуй играть тдм и дуэли. Забудь нахуй про ффа, ктф и, прости господи, каларену. Начинай считать одну мегу - твоя цель всегда знать точное время её респавна, независимо даже от того, видел ли ты как её подбирали или нет. Сможешь - начинай считать ещё и красный. Сможешь держать оба - добавляй жёлтый и учись брать их так, чтобы они спавнились друг за другом, а не в одно время.Параллельно с этим смотри демки профессиональных игроков разных годов. Представляй, что это ты там играешь, думай, что бы ты сделал в этой ситуации, и было бы это лучшим решением или нет. Думай, почему парень на экране делает то, что он делает. Смотри, как они уворачиваются от выстрелов, думай, как это законтрить, думай, как ты стреляешь, думай, как ты должен двигаться, чтобы ты в себя не попадал. Думай, думай, думай. Как минимум час в день должен уходить на демки.Но и это ещё не всё. Также ты ставишь дефраг и прыгаешь. Начинай с карты test1. Сможешь пройти - базовое представление о прыжках ты имеешь; сможешь пройти задом - ты клёвый парень. Теперь качай opc1 и проходи её. Пройдешь - ты умеешь прыгать; пройдёшь задом - ты умеешь неплохо прыгать. Дрочи теперь sjt2, чтобы меньше 7 секунды было. Сделаешь - можешь считать себя задротом. Про остальные карты тоже не забывай. На дефраг выдели пару часов каждый день.Далее. Ставишь карту q3arenax, грузишь её под devmap в оригинальной кваке без модов, ставишь одного бота, жмёшь ready и стреляешься с ним на рокетах 15 минут. Цель - стрелять как можно быстрее (в идеале - вообще не отпускать кнопку), и попадать на -100 хп каждый раз, то есть либо прямо в тушку, либо чётко под ноги (там есть такое место, где хитбокс касается пола, если туда попасть, то это не просто 100 урона, противника ещё и подбросит в воздух - это идеальное попадание). После игры прописываешь в консоли timescale 1.05 и играешь снова. Так ты повышаешь таймскейл по 0.05 до значения 1.3, потом играешь на нём один раз и снижаешь так же по 0.05 до единицы. Повторяешь, пока кровь из глаз не польётся и мозоли на пальцах не лопнут. Потом то же самое на dm17, но без таймскейла.Параллельно с этим ты продолжаешь гонять бота с целью набить 75 фрагов за 15 минут (это сложно) и, желательно, не умереть ни разу (это тоже сложно, а если оно вместе - то пиздецки сложно). Хотя бы две игры с ботом каждый день.Чуда не жди; это квака, тут каждый отсосал свою порцию хуйцов, пока стал хорошо играть, и ты не будешь исключением. На всё это у тебя уйдёт пара лет, чтобы выйти на уровень чуть выше средненубского. Чем больше ты играешь каждый день, тем меньше уйдёт времени.Я бы ещё по тактикам? расписал, но со мной будет много несогласных, так что не буду.Алсо, раз в полгода (может быть, чуть чаще) делай перерыв на неделю и вообще не подходи к кваке. Даже демки не смотри, дай мозгу отдохнуть. Потом будешь смеяться на пацанами с их "da 9 2 dn9 yje ne igral ne popadau ppc".
>>1867510Нормально, схоронил для треда
>>1857596Алсо, нет ссылок на архивачи предыдущих и текущего треда. Как будто всё то что тут обсуждают имеет меньший интерес чем фап-треды из бреда, блин. Обидно.К тому же редко заходящие в подобные треды аноны могу потерять интерес к треду окончательно.
Что делает опция multisample в настройках gzdoom?
>>1868118MSAA сглаживание, не?
csgo таки говно или нет?Эта ебаная стрельба, когда при зажиме 3 и следующие улетают куда-то нахуй, а зачастую хедшот ставится, зажимая, прицелившись в пол.Блядь, и эта авп бесит, есть довольно много мест, где у авп преимущество.Например бывали моменты, когда я с М4 сразу врагу в голову, но я не убил ибо М4 не пробивает каску, но после этого сразу умираю т.к. авп в тело ваншотит. Несколько раз бывало. А на дальних расстояниях можно противостоять авп с каким-нибудь аугом. В остальном можно биться только если вблизи (И то можно сдохнуть) или если враг мазила.Олсо, поиграл в БФ1, стрельба относительно простая, но баллистика как раз нравится. Нормальная отдача, нормальная баллистика и физика пуль. Никакой магии, блядь.
>>1868150Точно.Не уверен, что в gzdoom оно работает как надо. Оно делает пиксели размытыми и пиздец как роняет фпс.
>>1868200Так же помню моменты ксго, когда стреляя в голову (Точно прицел в голову стоя и первой пулей) не попадали, даже вебм были. Еще может быть я путаю уже с чем-то, но так же бывают моменты, когда из 5 попавших пуль засчитываются 3 из-за то ли неткода то ли еще какой хуйни.
>>1868200>csgo таки говно или нет?Смотря с какой стороны посмотреть. Если смотреть со стороны нормального игрока, которому нужна игра интересная, разнообразная, увлекательная, с сюжетом и геймплеем. То кс это говносессионка нахуй не нужная.Если смотреть со стороны пвп наркомана, то шутер достаточно популярный, с достаточным набором игровых механик и условностей чтобы задрачивать его до конца времен.Я например последний раз играл в кс 1.6 с ботами. На игру смотрю с презрением и ностальгией одновременно. Презрением потому что говносессионки не нужны. Ностальгия потому что игра была невероятно популярна и я могу хотя бы не отрицать и уважать это.Играй лучше в планетсайд. Это лучшее что сейчас есть из онлайн шутанов.
>>1867510> играй с ботом. Много играй. Не меньше 4 часов в день. Особенного ничего не делай, просто старайся предугадать, куда он пойдёт и где он находится. Тебе нужно обыграть бота так, чтобы у тебя было больше 30 фрагов, и разрыв между вами был 15 фрагов или большеЧёт так себе совет, хотя я так и начинал.Во времена отсутствия интернета усирался с ботами, играя чуть выше чем на равных с трудом. Потом пришёл в клуб, поиграл с местными, закономерно слил. А потом пришёл домой бота погонять (типа реванш) и найтмэр-xaero загнал в минуса на t4 просто на изи.
Так что, то что я в деусвулте2 пропустил десяток уровней это норма или у меня калечный вад?
Насоветуйте вадов где врагов дохуя. Чтобы там тыща врагов на карте было или даже пять тысяч четыреста двадцать шесть. Или вообще шестнадцать тысяч.
>>1868410nutsnuts2
>>1868412Забыл еще 400_monsters добавить.Толсто.
>>1868416nuts3
>>1868418ALLO YOBA ETO TI??
>>1866601pol.wad
>>1868427шутеечка уровня вишмастера
>>1868381второе
Пришел ключ от беты Вьетнама. https://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs
>>1858727https://www.youtube.com/watch?v=732LS269BUoМимипробегал, этого австралийца слушаю, он обычно оказывается прав.
>>1857700Уж во всяком случае, лучшая единичка и один из лучших пулемётов.
>>1867510Сначала хотел было заявить, что дрочить до такого состояния одну и ту же игру безо всяких изменений будет невыносимо и бессмысленно, но потом вспомнил, что квака - не игра, а своего рода спортивный или физкультурный снаряд, вроде мяча, гантелей или штанги, которые особо упорные могут и пятнадцать лет, и тридцать, а то и вообще всю жизнь дрочить ради рекордов.
>>1860719Если бы говногорода не было и был посложнее - был бы охуенный шутан со способностями. Собственно, город убрали - получился замечательный Singularity. Жаль, всё равно простой как две копейки, как получаешь миниган - всё, с него переключаться незачем. На основе сиккмода на него запилили какой-то свой модик, делающий игру несколько менее утомляющей (всякий там хэдбоб можно отключить вроде как, какие-то мелкие фишки вроде зажигательных патронов), который я не пробовал, потому что сейчас на линуксе: http://www.moddb.com/mods/neurowolf/
>>1868591С hdoom он эпично обосрался
>>1868631Это он уверял всех что "вы чё, блядь, дрочить на хентайных монстродевок и играть в дум одновременно это ненормально, вы ёбаные дрочеры-психи, сидите хуйню рисуете, а потом играете, ебанаты, идите на улицу пробздитесь"?
>>1868633Да, он. Еще про объективизацию говорил.
>>1868645>объективизациюБлядь, очередное сжв-шное куколдище, любящее дышать пердотиной тумблерожирух, по которым психдиспансер и галоперидол плачут. Ёбаные пустоцветы, культ Намиры сраный, превратить себя в куски говна как внешне, так и внутренне, подкрепляя своё саморазложение до смешного нелогичными принципами, объединёнными в идеологию деградирующих кульков с говном, которые таким образом пытаются из себя что-то дельное сляпать в глазах других, себе подобных уродов.Сука, прорвало. Шмакодявки блядские, компост.
>>1868655>>1868645>>1868633Ну вы и дебилы. Он же постоянно в роликах тумблрных сжв подтралливает.
>>1868655
>>1868658Пусть свою мамку подтраливает под хвост. Такая же обоссанная, мягкотелая тефтеля, которая защищает всяких унтерменшей, сколотивших петушиную шоблу бесполезных пустышек, которые ни с хуя считают, что им теперь все должны. Ни у кого из этих хуесосов не зватит дузу взять и втоптать уродов ногой хорошенько, как тараканов, чтобы лопались, трещали, шкворчали и шипели бессильно. Что эти жирухи сделают, кроме как сопли пустят и кудах разведут, который трётся веником и баном?
>>1868452А мне понравилось.
>>1857436 (OP)Слоупок в треде. Не играл в синглы с 2009, начинаю наворачивать упущенное. Несколько дней назад прошел оба вульфенштайна от машингеймс. В целом - заебись зделоли. Вчера начал RAGE, на которую возлагал большие надежды. Первое что я встретил - графен. Это пиздец. Нет, я не графонорожденный, но с текстурами в этой игре явно какое-то дерьмо. Второе - русская озвучка просто пиздец как срет в уши, этим тварям нельзя давать микрофон в руки, попробую заменить на оригинал. Ну это ладно, дальше я слоллировал от мира. Думал, пустошь, открытые пространства и прочее. Нет, из капсулы меня отвозят примерно метров на 500, а враждующие поселения располагаются между собой за 150 метров. Залезть никуда нельзя, везде невидимые стены, на мотоцикле постоянно бьешься о невидимые углы. Выполнил несколько заданий подай-принеси-почини и чёт я приуныл. Это начало такое тупое или вся игра такая?
>>1866601>вады >демонстил что это?
>>1868845.wad, Demonsteele.
>>1868856ситуация не прояснилась
>>1868838Это МЕГАТЕКСТУРА последнее изобретение пидораса Кармака, которая позволяет играм при минимальных требованиях в 2 гига видео и 8 оперативки выдавать графон хуже, чем на уе3 в 2006 году.
>>1868838>Это начало такое тупое или вся игра такая? Дропай это говно. Даже кармак признал что он обосрался.
>>1868864>минимальных требованиях в 2 гига видео и 8 оперативки это вранье>>1868866>кармак признал что он обосрался. это тоже>>1868864>пидораса Кармакану если он пидорас, то ты вообще насекомое
>>1868878соси
>>1868878>это тожеТы обосрался, айди признали что рэйдж вышел неудачным продуктом. Иди штаны чистить.А сама игра и правда говно, впрочем, как и ИД софтвар после дума 3.
>>1868882ты обосрался, кармак был доволен игрой и сказал что она получилась даже лучше чем планировалось. алсо бефесда тоже довольна продажами игры и не исключает что будет сиквел.>>1868881убей себя хуесос
>>1868885Толсто.
>>1868889раздался голос со стороны параши
>>1868885Сиквел уровня прея?
>>1868890>пук
>>1868890Ну не бомби, плиз.
>>1868454Где скачать нормальный?Думархивы то тютю.
>>1868223>Играй лучше в планетсайд. Это лучшее что сейчас есть из онлайн шутанов.Заебёшься дрочить новые анлоки же, не? Не платить же этой паршивой компании. Да и я думал, что там всё достаточно пейтувиново.
Стоит ли еретика сейчас играть? Оригинальные думы(64 вкл.), первые три кваки(и аддоны к первой), вольф 3д и ртцв уже пройдены. Годнота ли еретик или просто васянский рескин дума?
>>1868933Это шедевр как и хексен, top-tier старых шутеров, в еретике охуенная красочная картинка и звуки, лучшее фэнтези когда-либо воплощённое в играх. Можешь ещё навернуть пиздатые уровни Masters of Chaos.
>>1868933Поиграй, хуле тут качать-то всё это говно? Хексен получше, конечно. А моды на них вообще заебатые.
>>1868858гугл в помощь епты
>>1868845Формат файлов дума, название модов для дума.Геймплейный мод для дума.
>>1868878>>1868885>>1868990Пиздец ты фанбой конечно.мимо
>>1868897самому интересно
>>1869332https://legacy.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/d-f/dvii-1i
>>1869083Эх, жаль, что Брутал Хексен так и не доделали.
>>1869083Блять, еще один фанбой, ну прекрати пожалуйста.Там абсолютно среднее фэнтези, уровня книжного конана. Не знаю как в хексен, но в еретике ебаные лабиринты из одинаковых коридоров вместо левелдизайна и ватные бои, он однозначно хуже дума.Думаю качну хексен и попробую его.
>>1869347https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=50697
>>1869367Хексен еще ебанутее в этом отношении, хоть бои чуть повеселее.
>>1868983Я говорю не о подгрузке текстур, а об их качестве. По моему даже в думе3 не так всрато выглядели. Причем текстуры оружия и людей в норме, а все окружение пиздец. Открытого мира я тоже не ждал, но враждующие поселения, расположенные в шаговой доступности выглядят максимум глупо - в задании говорится ТЫ ДОЛЖЕН ОТПРАВИТСЯ ДАЛЕКО НА СЕВЕР, а на деле это далеко - 30 секунд на квадроцикле. По сложности - играю на средней с габенпада. Длц есть, пушки дали, пройду вечерком.
>>1869367>ебаные лабиринты из одинаковых коридоров вместо левелдизайна и ватные боиВ думе тоже самое, сорта лабиринтов, хуита это всё про дизайн, есть чуть получше уровни есть похуже.
>>1869760Нихуя, у думе заметно меньше беготни
>>1867446>мобапараша с АБИЛКАМИ>мам, ну это ни овердроч, ну скажи им((((Найс доташкольнику припекло. Это говно НИКАКОГО отношения к квейку не имеет, даун малолетний. Читать научись, прежде чем кукарекать.
анончики, может составим список маст хэв шутанов всех эпох и народов?
>>1870088Ну давай заготовку для пикчи.
>>1868591Бля, охуенно выглядит же!
>>1868498Мне тоже, но игра говно какое то, ро2 лучше
>>1858818>Нормальное прилипание к укрытиямиОксюморон же!
>>1858831>Условности ради фана жеОхуенный фан, ага. Нельзя сделать серьезный милитари шутан с дьябло-механикой
>>1858818Ну ты еще новые утиные истории позащищай, покажи себя говноедом по всем фронтам
>>1870123----->>>1858820
>>1858902Радуга 6 охуенна
>>1870133Чем они хуже-то, м, утенок?
>>1860814>драматичный нарративПро то, как небольшая группа бомжей шатает устоявшийся успешный строй?
>>1870160Про то, как отряд гибнет вместе с планетой, которую он защищает, чтобы дать шанс на выживание кому-то другому
>>1870143эээ, всем?
>>1870160Ох, блять, я думал ты про halo reach. Ну тогда да, про группу бомжей. Правда строй там не совсем устоявшийся, ну да ладно.
>>1870205Это ты про что сейчас?
>>1870208Конкретизируй, с наглядными примерами, аналогичным сравнением и пруфами.
>>1870209То то же. В нбю ордере напускная драма, мне всю игру было жалко немцев и бесил тупой гг
>>1870213Нужен ты мне больно, время тратить
Ладно, я еще раз поиграл в еретик, и могу сказать, что уровни в нем и правда строятся по тому же принципу, что и в думе. Другое дело, что в думе это все же лучше реализовано. Насыщеннее и интереснее.Короче еретику плюс за необычную на момент выхода стилистику, за прыжки и за инвентарь, а минус за средненький левелдизайн и почти полное копирование механики дума, из-за чего та самая стилистика ощущается слабо, ты просто играешь в рескин дума.
>>1870326Еще плюс за редкие оригинальные моменты, вроде извилистой дороги-реки, течение в которой сносит тебя в лаву по бокам, и еще враги атакуют, которые свободно гуляют по течению и по лаве. Общий дизайн это слабо выправляет, но выглядит интересно, в думе такого не было.
>>1868838>меня отвозят примерно метров на 500, а враждующие поселения располагаются между собой за 150 метровА ты хотел, чтоб тебя отвозили на 5000 километров, а между поселениями было 1500? Ну хорошо, а играть-то во что?Я хуею с вас, непробиваемые ослы какие-то. Игра специально уменьшена, чтоб было больше событий на квадратный метр. Если нравится аутировать в пустошах - играй в даггерфол какой-нибудь.
>>1870216Да нет, ты меня не понял. В NO нормальный нарратив. И немцы в нем гадкие, не надо. Можно придраться, что в нем какие-то социально-психологические моменты заметно упрощенно поданы, но персонажи и стороны в нем абсолютно верными красками отрисованы. Смертник водитель в начале, здоровяк-инвалид и его опекун, музыкант/ученая-математик, концлагерь, персоналия Тотенкомпфа, телка-ССвка с ее любовником, ее телесное изуродование в концлагере, обнажившее уже существовавшее уродство духовное, кое-какие заметки, перемена, произошедшая с Beatles, панорамы городов с бетонной застройкой, архитектура победившего нацизма, дед-поляк с бабкой, зачистка госпиталя, сцена в конце с Аней, освещающей путь для бегущих людей - всё просто, но выпукло; это создает совершенно определенное впечатление, никакой путаницы здесь нет и не может быть. Безусловно пространство для вкусовщины и субъективности всё равно остается, ну тут уж ничего не поделать. В целом неплохо получилось. Режиссура - работа со звуком, музыкой, отдельными планами годная. Мне сильно не нравится только сцена на мосту, а именно полностью отсутствующая реакция героев на то, что после его уничтожения там как бы могли погибнуть (и хотя несколько точно погибли) простые люди, не нацисты-добровольцы-кровопийцы.
>>1870431спгс
>>1870525Далбич что ли? Я никаких головопушек не строю.
>>1862139Пробовал, говнище. С максом даже близко не стоит.
>>1870609Оно и понятно, утенок
>>1870617Но ведь этот тупой гиммик с казнями и допросами портит всю игру.
>>1870692>гиммикСам ты гомик я те ща анус испорчу мразь!111
Лучше этого шина ещё ничего не придумалиhttps://www.youtube.com/watch?v=m05M0zQixXk
>>1870710Жалко, что он умер, а я так и не понял как можно попадать летящим по дуге проджектайлом в летящие со сверхзвуковой скоростью три пикселя.
>>1870724В этом вся суть игры.
>>1870724https://youtu.be/EkpV8lO_EUI
>>1868223>>1868200КСГО была бы хороша, если б не тикрейт в матчмэйкинге и читера. На что валв совсем наплевать. Забаненные читеры даже в про лиге, лол. Перчатки и скинчики - да похуй на них.Года с 2 назад было 2ое палящихся из 10 игроков. Смотрели через стены, иногда можно запалить.у меня опыт большой прст, я с 1.6 играюСейчас 2 из 10 в открытую стреляют в голову. И всем насрать.А по поводу тикрейта - велв сэкономили на серверах.Вообще ксго мертва.
Что делать дальше на этом уровне?Нашел синий ключик и не знаю куда его сунуть.
>>1870430>Ну хорошо, а играть-то во что?В арму конечно же.
>>1870430>А ты хотелА я не хотел. Логично предполагал, что если в игре есть тачки, то расстояния не будут ТАКИМИ. И не надо сразу в крайности про 5к км, можно было бы сделать больше раза в 3, хотя бы. Ну, реально смешно, выехал за ворота деревни и через ДВЕ СЕКУНДЫ появляется сообщение, что я попал на другую территорию. С другой стороны, с такой физикой тачек и управлением может оно и к лучшему лол.
>>1870909это что за дум? подскажи название
>>1871508Дум 2, с модами. wad с картами у него deus vult 2, сверху геймплей мод trailblazer.
>>1857436 (OP)> Halo - переоцененный консольный высерХало 3 это охуенный для своего времени мультиплеер на самом деле.задрачивал с 2007 по 2011 в него
В думе 2016 полностью проапргрейженый пистолет такая же имба, как в d4d?
PEZDRIUIДеусвулт2 вообще проходим в ваниле?После этого впечетляющего собора ебаные орды имбовых ифритов на тебя выпускают.Хуй с ними, прошел как то с помощью револьвера триалблейзера, убил всез этих убаных дехакнутых пидоров за пять минут.А следующий уровень вообще пиздец охуеть ебать. Две тыщи монстров в комнате пять на пять, еще и телепортируют дополнительных к тебе прямо на старт уровня. Я еще и пак монстров поставил.Тут наверное даже ганкастер полностью заряженный не поможет.
>>1871792Ну его нахуй.Завтра попробую пройти этот уровень.
Кто ещё не прочёл интервью с Тимом Уиллитсом про Quake Championshttps://goodgame.ru/news/24847/В кратце:-Отзывы от поигравших положительны-Много фидбека от киберкотлет. Даже дуелей нет в показанном билде, лол-Россия - вторая страна после США по числу подавших заявку на бету-В бете планируюттест нагрузки, вероятно будет много мест, но по его словам количества заявок поданных сейчас уже достаточно-Турнир по QC в этом году на Quakecon-Рейтинговая система и рейтинговые матчи в режимах TDM и Duel. Матчмейкинг само собой-Кастомные сервера. Но рейтинг и матчмейкинг только на официальных-Античит на аутсорсе-Бесплатная игра - купил и играешь. При покупке на релизе - все последующие персонажи бесплатно
>>1871948>Вкратцебыстрофикс обосрамс
>>1870724>проджектайломснарядом, твою мать.
>>1871948>При покупке на релизе - все последующие персонажи бесплатноОпять эта клоунская торговля шкурками?
>>1871997Штангой, что ли? Или там пушками артиллерийскими орудуют?
>>1871792Номер уровня?
>>1872005Чем вам "клоунская торговля шкурками" всем так не нравится, блять? Как же вы заебали, серьезно, ебаные ретрограды.
>>1872049В следующий раз движок не забудь монетизировать, чтобы оптимизация только за донат.
>>1872055тебе дают полную игру за денюжку и бесплатную демку с одним чемпионом. все как в наших любимых нулевых, хули нос воротишь?
>>1870710По T:A есть монтажи типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=I5O-NIewquIЧтобы под спокойную, почти медитативную музыку, с легким ритмом или вообще без него, чтобы хорошо ощущалось чувство свободного, аутичного полета?
>>1870124А мне понравилось. Оказуалили только немного. Все бегают с автоматом, не понимая, что болт рифле тащит.
>>1872079по дефрагу угори
>то чувство когда у тебя 1500 глико в ффа и в районе 1400 в дуэляхособо радует когда всираешь -1:20 и получаешь плюс 200 тупо потому что дамага дохуя нанес
>>1870868В ксго вне лиг делать нечего. Там упоротые идиоты играют миксы который кроме rush B suka blyat нихуя больше не знают, причем это касается как матчмейкинга так и ESEA, CEVO и faceit. Это такая пародия на коэс где про тайминги, префаеры, даже про названия позиций никто не слышал. Заходишь на даст ебаный с русскими, типы не знают че такое восьмерка, просвет, икс, реклама, тупая и под90.Как с такими играть хуй проссышь. И такое на всех рангах. Я уж молчу что после 1.6 чувствуешь себя в ксго как нео в матрице. Все смотрят на тебя как на полубога или читера и кидают инвайты после каждой игры чтобы ты сука их тащил.
>>1872010Какой ты сложный.
>>1872251> всираешь -1:20 и получаешь плюс 200Чего получаешь? В квейк лайв либо -N эло за проигрыши, либо 0.
>>1871948> Много фидбека от киберкотлетОт кокоесеров из Катовице.
С КАКОГО ТРЕДА ПЕРЕКАТ-ТО БЛЯТЬ, КАКАЯ ТЕМА, ВЫ СОВСЕМ ЧТО-ЛИ ПОЕХАВШИЕ УЖЕ?ЧТО ПРОДОЛЖАЕМ-ТО, ЕБТВОЮ МАТЬ?
>>1868200> поиграл в БФ1, стрельба относительно простаяИграл в бету. Разброс пуль при стрельбе там просто случайный. Можно зайти противнику в спину, начать стрелять, нихуя не попасть, он начинает стрелять в ответ, происходит битва инвалидов, в которой решает рандом. Такое чувство, что делали для максимум криворуких уебанов, чтоб им не обидно было, что у кого-то хватает мозгов отдачу контролировать.
>>1868621> дрочить до такого состояния одну и ту же игру безо всяких изменений будет невыносимо и бессмысленноТы же с разными людьми играешь, а не с ботами. Дрочат игру, чтобы побеждать сильных, выигрывать турниры и т.д. Если всё это интересно, то что тут бессмысленного? По мне так лучше, чем говносериалы часами смотреть какие-нибудь.
>>1872479Мамку твою ебать продолжаем.
>>1872270>такое на всех рангахНа всех сильверах мб. Че хуйню то пишешь? Даунов конечно хватает, но чем выше ранг, тем больше прошаренных ребят.
>>1867510Паста рекомендует дрочить вприсядку. Если ты вообще нулёвый, то можно для начала бегать обычный ффа, чтобы понять, как оружие стреляет, научиться делать распрыжку, короче, пощупать игру. Потом надо играть то, что тебе интересно. Если дуэли, то найти такого же нуба и играть с ним, пытаясь хоть что-то делать(тайминги, позиция и т.д.), а не просто бегать по карте. ТДМ - играть тдм. С ботами ты научишься пиздить ботов, вот и всё.
>>1858818Зачем нужна юбка, которая ничего не закрывает?
>>1870724> как можно попадать летящим по дуге проджектайлом в летящие со сверхзвуковой скоростью три пикселя.Берешь и попадаешь. Скорости так чуть быстрее колды, а карты такого же размера. Если у тебя нет ДЦП то все нормально попадается.
>>1872507Советы про ракеты и дефраг всё же годные, на мой взгляд.> С ботами ты научишься пиздить ботов, вот и всё.Но тут ты прав. В сосничестве, когда только вышел q3, играл с ботами и особо не замечал скилла. А потом стал играть с дядей, который ездил на ланы. После этого спокойно разваливал любых ботов кроме xaero на найтмаре и админов в клубах.
>>1872540> xaeroЛобок нуфажный. Ты поди про бота OTMOPO3KA и не слышал.
>>1872540> Советы про ракеты и дефраг всё же годные, на мой взгляд.Ты понимаешь, что у тебя будут улучшаться навыки в том, что конкретно ты задрачиваешь? Начнёшь бегать карту в дефраге - ты и научишься бегать эту карту. При попытке сыграть с живыми противниками что-то, ты просто будешь путаться и все углы собирать, если только начал осваивать игру.Стрельба - то же самое. Не слышал такое понятие "пристрелянная карта"?
>>1872546Да, еще, отдельный лулз, что автор предлагает запускать ку3 осп, вместо квейк лайв и смотреть демки профессиональных игроков РАЗНЫХ ГОДОВ. Давай, посмотри вцг 2001, где два инвалида стены собирают и попасть друг по другу не могут. Вот, очень сложно додуматься, что любая киберспортивная дрочильня с годами развивается, особенно в плане понимания игры.
>>1872545>Ты поди про бота OTMOPO3KA и не слышал. Самопальная хуйня с единичками в статах? Люби не стреляют как боты с точность в 100% из любого оружия через всю карту. Но и не тупят как они. Вообще ведут себя не так.>>1872546>Начнёшь бегать карту в дефраге - ты и научишься бегать эту карту.Чтобы хорошо пробежать карту тебе придётся научиться распрыжке. Просто играя в q3 ты можешь о ней даже не знать.>Не слышал такое понятие "пристрелянная карта"? Слышал. У меня знакомый апнул глобала в кс:го всю жизнь играя только на dust2. Но это не отменяет того что его аим и реакция достаточны, чтобы сыграть игр 10100 на другой карте и спокойно себя там чувствовать.
>>1872539>карты такого же размераТы вообще запускал?
>>1872558> научиться распрыжкеЯ тебе секрет открою. Когда только этому учишься, свободная распрыжка на одной карте может не получаться на другой. То, что получается на пустой карте, не получается против противников, по которым ещё надо попадать.> У меня знакомый апнул глобала в кс:го всю жизнь играя только на dust2В квейке такое не работает. Например, хочешь в турнирах участвовать - нужно все турнирные карты задрачивать. На незнакомой карте можно только совсем нуба обыграть. Есть инвалиды, которые по 10 лет один зтн играют, при этом нормальных игроков не могут обыграть даже на нём.
>>1872569>Когда только этому учишься, свободная распрыжка на одной карте может не получаться на другой.Но ты сможешь попадать в тайминг. А то что ты будешь врезаться в стены фиксится банальной игрой на конкретной карте. Просто ты уже будешь прыгать рефлекторно, не отвлекаясь на это и не боясь не допрыгнуть или неправильно прыгнуть.>В квейке такое не работает. Например, хочешь в турнирах участвовать - нужно все турнирные карты задрачивать.Понятно, что если знаешь карту, то знаешь ротацию и возможные места появления противника и спокойно себя на ней чувствуешь. Но если ты не умеешь, например шафтить, стрелять из рейла или рокета, то даже если ты сам запилил эту карту перед турниром - не поможет тебе выиграть.
>>1872662Я сам, когда распрыгиваться учился, скачал карту с платформами, расположенными по прямой линии, и прыгал по ним, чтобы понять, правильно ли я делаю движения. Если получалось до конца линии допрыгивать - значит, правильно. Потом просто ффа играл, чтобы уже движение со стрельбой совмещать. Никакой задрочки дефраговских карт мне нахрен не нужно было.> если ты не умеешь, например шафтить, стрелять из рейла или рокетаДуэль так не работает, нет какой-то абстрактной стрельбы, которую можно прокачать и использовать в игре. Ты, допустим, какую-то карту задрочил, ты на ней попадаешь, а на незнакомой карте у тебя уже нихуя не будет залетать. Вообще, полно типов из клан-арены, у которых стрельба высокая, но в дуэлях они нихуя не доминипуют, тащемта.
>>1872042
О, это я заебись зашел. Помогите найти какой-нибудь шутан, в который можно играть вырубив напрочь звук в игре чтобы не терялся сюжет и прочая ебала. Мультиплеерное говно сразу нахуй. Большинство олдовых винов уже прошел, а современную ебу я не очень жалую.
>>1872539> Скорости так чуть быстрее колды, а карты такого же размера
>>1871792Лол, деус это же троллвад от хуедрочера. Ты чё?
>>1866342Видос ща лень искать, с тел. На словах: двойной прыжок, додж, вол-додж, далее их комбинации, в частности прыжок после доджа - основное движение - позволяет далеко прыгать с места. В частности на q3dm6 до рельсы можно допрыгнуть, а в кваке надо распрыгаться. Если взять условную стычку в комнате - в квейке ниче не сделаешь, не распрыгаешься. Без доджей в шутеры ваще не могу играть, нет динамики. В ут же в комнате ой как можно носиться, прыгать-доджиться и от стен скакатьДа и баланс идеальный в игре. Потому в такой ситуации скиллвый чел размансит и сможет убить даже с начального оружия кого-то с ракетницей, напримерИз-за длинных доджей есть кривые поверхности, с помощью которых ты заезжаешь выше. В ut2003 еще был бустдодж. Его можно опционально включить. А вообще, вот в ку3 был дефраг, а в анриле загугли и на ютубе глянь dodge pro mod. Сложная штука)
>>1873089Да и прыгнуть можно почти на каждом оружии
>>1873045Натс и 4к монстров тоже, но онги вполне проходимы.
>>1873089Все же попробуй найти потом, ладно? Мне интересно стало. Сам не рискну искать, вдруг говно какое-нибудь найду.
>>1872539>Скорости так чуть быстрее колды, а карты такого же размера
>>1872751Таки прошел этот ебучий уровень.Два часа потратил времени, но закончил его, пусть и с читами на аптечки.Какой там следующий жопоподрывающий вад?
>>1873929>прошел>с читами на аптечкиНихуя ты не прошел.
>>1873929Alien vendetta
>>1874136Древнее однообразное говно же с левелдизайном уровня ванили. Сейчас есть вады поинтереснее.
>>1874010В триалблейзере мегасферы могут заменится на сферу бесконечный патронов или сферу скорости. Лечения они не дают.
И еще одно.По итогам деусвулта2 я решил что необходим геймпак который будет хоть немного охлаждать жопу в такие моменты, когда монстров дохуя и тебя с первых де шагов ваншотают.По моему есть даже целый мегавад посвященный ваншотающему началу уровня. Проходить его надо тупо дроча тайминги и пытаясь найти дорожку куда идти чтобы не сдохнуть.
>>1874136Не очень как то.Правда я сужу по 30 уровню. Ведь если его не сделали жпическим, то вряд ли остальнрые сильно лучше.
>>1857436 (OP)Вечер в хату стрельбанам.Насоветуйте годных басс лайнов (а-ля https://www.youtube.com/watch?v=LB6HrcDoaoE и https://www.youtube.com/watch?v=mRWaTMVPJCM ) для игры в дум; под музыку бобика уже неинтересно бегать за демонами в аду.
>>1874917https://www.youtube.com/watch?v=7hong-6luQU
>>1874917Попробуй Celldweller (первые альбомы, одноименный, black star и soundtrack for the voices in my head), blue stahli и zardonic. Базарю, еще захочешь.
В общем я попробовал и d4d и d4t и могу сказать, что они оба имеют свои преимущества и недостатки. Подожду новых апдейтов и аддонов для d4t, а пока пройду дум 2016, лол, я еще даже не принимался за него.
И нет, d4d не мертв, из команды d4d только один разработчик ушел. Для него будут пилиться апдейты. Еще можно и нужно пофиксить эффекты для производительности, как уже сделано в d4t, добавить новые демонические руны, сделать спрайты врагов в стиле дума 2016 для всех врагов, а не только для рыцаря и барона, добавить гранатомет и пистолет в придачу к остальным мультиплеерным пушкам и добавить в основной мод трупы элитных стражей и кровавые гнезда, которые уже есть в аддонах.
Сержант ты где?
>>1875501Ele disse o mesmo com você, desgraça brutal será no final da tarde.
>>1875501Нахуй он нужен, d4d лучше. Тупо лучший геймплейный мод.
>>1875576Турок?Что дает паверармор в ганкастере, кроме рукопашки?
>>1875576Да, охуенные анимации. Странно, на самом деле, потому что даже из дума 64 вырезали нахуй половину анимаций, потому что на картридже места не хватало, а тут такое богатство, да еще в 3д.
>>1875529Траллируешь?>>1875549Мне не нужен геймплейный мод, мне надо мясо и графон. Геймплей уже есть.>>1875576Что же с нами стало. Когда уже начнут использовать графон по назначению?
>>1875737Нынешние анимации не хуже, просто годный лоуполи в принципе стильно смотрится, как и годные пиксели.
>>1875774Может и не хуже, но они не интересные. Кругом всратый рэгдолл или дженерик человеки без расчленки. Блядь у вас в последнем батлфилде от попадания снарядом танка солдатик просто отлетает.
>>1875850>от попадания снарядом танка солдатик просто отлетает.А он должен картинно опадать на землю, как осенний лист, одновременно исполняя прощальную арию?
>>1875891Ну мог бы порваться, например.
>>1875931
>>1875942
>>1875942Единичный случай. Жаль что игра про хэдшоты. И половину этой расчленки не видишь. Да и исчезающие тела удручают. Ладно хоть краской все красится.
>>1875979Тела можешь твинкануть на столько насколько силы твоей пекарни хватит. Ну и в их же играх про пихоту, тоже рвёт, хотя и скромнее.https://www.youtube.com/watch?v=I10dEyGYGLk
>>1872500я играл в пати с глобалами разницы не почувствовал. Прицел в пол это нормальное явление на глобалах.
>>1875987Хуево этот кепчук выглядит, не понимаю чем они думают. Блестит, комками сбивается.Тела пробовал. Там в два раза увеличиваешь, фпс уже садится. Еще жалко что расчленка только на мертвые тела распространяется. И голова всегда целеком отходит. И вообще много странных минусов.
>>1876017> не понимаю чем они думаютТем что если сделать как на видео твоя видеокарта из эльдорадо уйдет в синий экран с тремя фпс.https://www.youtube.com/watch?v=pEX13W-IuLA
>>1876039А мне и не надо как на видео, я в игру играю. Вообще не понимаю этих ебанутых графоноделов. Каждый раз получая новые лимит возможностей, они по максимуму заполняют его одной большой хуйней. Когда можно использовать менее ресурсоемкие технологии и приемы, но щедро разбавить ими картинку.Те же моды на дум. Ебаные спрайты выглядят круче чем ваши физикс технологии. У меня с этой мысли башню сносит. Взять графон 2005 года и заполнить его анимациями, эффектами, текстурами, диалогами, да даже ебаными катсценами. Но нет блядь выходит очередная йоба на 3 часа, с графоном требующего еще одного титана и блядь пустая как моя жизнь. И кто-то это покупает нахуй.
>>1876017Какой же кепчук беспонтовый без мазика.
>>1876099> Хуево этот кепчук выглядит, не понимаю чем они думают. Блестит, комками сбивается.> А мне и не надо как на видео, я в игру играю.Осторожно! Насилие над спрайтами 93 года приводит к безумию!
>>1875931Тащемта, чтобы человек так порвался нужен очень мощный взрыв.
>>1876362Это я к тому, что если тела будут от каждого чиха рваться перестанет чувствоваться стрельба.Хотя в думе по умолчанию при превышении урона тело рвется в говно со смачным звуком ПРШР
>>1875931Мыло глазки не щиплет? Зачем играть без пикселей?
>>1876276Не знаю где ты тут противоречие увидел.>>1876369Руки или ноги бы хватило за глаза. Да хотя бы кровь сделайте. Шутер называется. Хоть что-нибудь. Расчленка медленно уходит в прошлое, следом за гильзами и отражением в зеркалах.>>1876446Минимальное сглаживание. Без него выглядит всрато на фоне крутых текстур и эффектов из модов.
Для ку1 есть какие-нибудь моды на ребаланс в сингле? Я нихуя не нашел.
>>1876564Только если такой, не думаю что это ребаланс. Что тебе в оригинале не устраевает то?
>>1875702Так 3д анимации весят намного меньше спрайтовых. Грубо говоря анимация 3д модельки - это текстовый файлик в несколько килобайт, а анимация спрайта - это огромная пачка копий исходного спрайта во всех промежуточных состояниях.
>>1872270Есть что делать в ксго. Я, например, играл в друзьями. Ну мы по старой памяти, ради фана. Даже так фан получаешь сомнительный: начинается разминка, а там типчик кладет одного за другим из п90 попадая в головы с прыжка на длинной дистанции.Одна, одна из трех игр без явно палящихся(забивающих на палево) читеров.
Посоветуйте ран-н-ганов. В классику вроде контр, метал слагов, турриканов, абьюза и прочих ганстаров играл.
>>1877303> Что тебе в оригинале не устраевает то?Тем, что он пососный? Мувмент там крутой, распрыжка, да, все дела, но сами бои невероятно ватные. Оружие не чувствуется, противники тормознутые и жирные - худшее сочетание. Даже на максимальной сложности играбельно только для утят. Я уже писал в других обсуждениях - такое ощущение, что разработчики торопились сделать понтовую демонстрацию модного тридэ, а на проработку собственно геймплея у них не осталось времени. И крутой мувмент, я замечу, заслуга не разработчиков.
>>1877490Butcher
>>1875576Это ремастер? Нормальный фов - уважаю; то что скорость персонажа увеличена - тоже норм, но не стало ли с такой скоростью гораздо легче играть?С другой стороны, боёвка в игре совершенно сломана и представляет почти что простой тир, хуже вряд ли будет. Ну хоть пробежать эти лабиринты можно по-быстрому.
>>1877920Что-то я запостить то забыл.https://www.youtube.com/watch?v=60wQD1u4VZg
>>1878000Да, клевый рескин
>>1877334>3д анимации весят намного меньше спрайтовыхНадто товсто. Будь ласка спробуйте ще раз.
>>1877334Интересно, я не знал. Хотя это логично звучит.
>>1878293Так то он прав. Мой дум 2гб весит, а раньше игры на 700мб дисках были.Да дело то не в весе, ленятся пидоры. Упомянули тут солдата удачи первого, а ведь как ахуенно там все было. Полигонов мало, а качество повыше чем в современной йобе будет. Там блядь ногу отстрелишь, бедолага за нее схватится и на второй будет прыгать. Кишки на брюхе наружу могли показаться. Отрывающиеся руки и ноги были нормой. Если что-то отрывается, то не ровным срезом а угловатым прямо мясом. Дырки на телах были нормой, кровища с попаданий. Да там блядь даже отдельная кнопочка была под то, чтобы пистолет на пальце крутить или с руки в руку перебрасывать, или дробовиком жанглировать. Сука нах.https://www.youtube.com/watch?v=U3m7SKlr__YДа и дело не просто в мясе, а в том что тогда понимали как такие детали могут увеличить положительные ощущения от простого стрелялова. Никакого говна на экране, ничего не смазывается. Просто чистая мощ твоего шотгана, который сдувает все что попалось ему на пути.
Короче, прошел еретика, засел за страйф и уже прошел где-то 60% игры(пришел к Оракулу), что после страйфа играть - хексен или даггерфолл? Стоит ли играть TNT Evilutioun и Plutonia Experiment или это васяноподелки?
Олсо, что скажете за кингпин? Годнота, если я люблю систем шок и деус экс? Или это больше шутан(как тот же страйф), а рпг там простенькое? Как завести его под линуксом? Поддерживают ли сорс порты второй кваки кингпина?
>>1878736Там вообще нет рпг. Обычный шутан. Там правда есть хабы, с квестами, магазинами и наемниками. Приходишь в хаб и делаешь несколько миссий, потом следующий хаб.
>>1878707Стоит. Но в основном это такой же набор уровней несвязных как и дум.
>>1857436 (OP)Пиздос, не припомню, когда в последний раз видел настолько неправильный мнением пост.Acquire better taste.
>>1878931Так то шапка вообще не нужна, не понимаю нахуя он хйуней страдает. Еще и копипасты тонна. Ебанутый.
>>1877987там нихуя не тир, динозавры вертлявы как скаарджи
Наконец-то сделал себе графон, как у офицера дМой дум теперь выглядит охуенноhttps://www.twitch.tv/videos/129316057>>1878931Я хотел просто перенести выжимку из прошлого треда, с налетом пиздахаханек, всё для привлечения внимания к треду. Мб это и правда нахуй не нужно.
>>1877929Очень напряжный, но спасибо.
>>1879223Вот суть-то в том, что их вертлявость будет нивелироваться с такой скоростью персонажа. Они же не переделывали ИИ динозавров, верно?
>>1879289>Мой дум теперь выглядит охуенноЧто там необычного?
>>1879350Освещение, тени, более контрастная цветовая гамма, туман.
>>1878293Ты думаешь вообще? Всё он верно сказал, одно дело инструкции, в какую позицию передвинуть сустав, другое - цельная картинка.
>>1879401Моды или настройка гздума? Что ты делал, рассказывай. все равно тред тухлый
>>1879428В гздуме только блум включил, остальное моды. Могу скинуть сборку.
>>1879428Ну ладно, не совсем блум, еще кое-что, но там проще скрин скинуть, чем рассказывать.
>>1879471>>1879491Уснул чтоле, я не понял?
>>1879788Ты прост не сказал, кидать тебе или нетСейчас соберу
>>1878701>>1879407Даже самый качественный набор спрайтов одного врага несоизмеримо меньше по размеру самой плохой 3дэ модельки того же врага.Вот монстрпак весит 26 мегабайт и содержит штук 60 новых вра2гов.https://www.youtube.com/watch?v=FPgzEXbijeY
>>1879941Тогда почему в doom 64 анимации сделали более бедными, чем в первом думе, из-за нехватки места на картридже, а в туроке, который вышел на той же нинтендо 64, сам видишь что?
>>1879941Нет, так не сравнивают. Во первых качество спрайтов. Для игры 1993 года один спрайт на 3кб это нормально. Но дальше ты с этими квадратами не пойдешь. Во вторых это вообще разные темы. Разные технологии. Ты обосрешься делать из спрайтов анимацию смерти как на этих вебм. >>1875576 И она будет весить у тебя ДОХУЯ. А если ты хочешь чтобы она была еще и гладкой, с хорошим количеством фреймов, то она будет СОВСЕМ ДОХУЯ весить. А если ты захочешь сделать ее с симуляцией 3д, то умножай последнее совсем дохуя на 8 поворотных сторон. Ладно, хорошо 4 стороны, но отзеркаленные. Или сколько там, пять?Дело даже не в размере файлов, хотя он будет прост чудовищный. Дело больше в объеме работы, который будет еще ахуительней. Я уверен что твой пак монстров из 60 штук выполнен по плану минимум. Пара фреймов на смерть, один на атаку, возможно даже спины нет.
>>1879960Потому что порт дума делали левые хуи, пока идэшники корпели над уже второй квакой.
>>1880023Удваиваю этого. Например в говнонавтах именно так и сделали и поэтому моды меняют иконку оружия, а вот оружие в руках стандартное - иначе надо перерисовывать ВСЁ
>>1879788>>1879428http://rgho.st/857jxnmnQЭто все сторонние моды. Они могут работать с любыми геймплейными модами и вадами, не только с d4d.hellspawn+voxelbro1.4, zdoom_vox - воксели. Все подбираемые объекты и почти все декорации. В d4d кроме того свой встроенный воксельпак для своих предметов.brightmaps, lights, hqdynlights - освещение.contrast3, SBrightmaps - фикс цветовой гаммы, часть теней. Второй мод так же делает слегка светящиеся глаза у монстров с ванильными спрайтами.dark_doom_lite, beamflashlight - тени, темнота вообще и фонарик.Terrains - добавление звуков воде и вообще разным поверхностям.SB_ALL - фикс скайбоксов.Fog_Effects - туман. Настройки тумана находятся в gameplay options. Скрин с лучшими настройками тумана в папке.Если захочешь скачать d4d, обрати внимание, что разраб оставил файлы только сырого девбилда v3 alpha. Он работает только с самым свежим девбилдом же гздума.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=54843&p=967174https://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/После этого скачиваешь аддон phobos867.https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53608В ZDL сначала загружаешь файл ресурсов d4d, потом основной файл d4d, потом аддон фобоса и моды. Именно в таком порядке, файлы d4d по очереди, аддон и моды можно кучей.А можешь скачать не d4d, а d4t. Он отличается тем, что в нем вырезаны нахуй почти все настройки, апгрейды можно только рандомно выбивать из монстров (в д4д их можно либо выбивать, либо покупать за выбиваемые с монстров кредиты, по выбору) и нет вокселей, но зато он лучше оптимизирован (ценой легкого обеднения некоторых эффектов), пофикшена электропушка (в д4д она всрато стреляет), система оружия сделана более удобно, сбалансированно и логично, и встроен аддон фобоса (но я еще не знаю, вставил ли автор трупы элитных стражей и кровавые гнезда из него).https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53608В папке находятся скрины со всеми настройками, не только тумана, обрати внимание.
>>1880056То есть, ты утверждаешь, что дум 64 просто хуже оптимизирован?
>>1880094Ссылочка не открывается, а так попробовал бы. д4д меня не вставляет.
А не открылась, но хром ебаный не дает скачать. Залей не архивом сюда.https://dropmefiles.com/
>>1880111Какая ссылочка? Рыгост не сразу открывается.
>>1880099Я утверждаю, что дум64 вообще не нужен. Ну и Кармака у них своего не было - это тоже да.
>>1880115http://dropmefiles.com/Z1goJСм скрин, так, на будущее
>>1880119Но ведь 64 на голову выше классического дума, если забить на анимации
>>1880125Ну так он и вышел спустя почти 5 лет, после, например, первой кваки.
>>1880132*спустя 5 лет после оригинального дума и даже после первой кваки
>>1880132Но ведь первая квака дико недопиленная и в целом пососнаяХотя левелдизайн у нее чуть получше, чем в 64 в силу 3д, это да
>>1880144Сорта личных предпочтений.
>>1880152Манекены вместо противников, нулевая их реакция на урон, максимально всратое оружие типа "дворовая палка-стрелялка". Ну да, в принципе сорта личных предпочтений.
Лучшая онлайн-пострелушка. Твердо и четко.
>>1880225Всё, что есть хорошего в этой игре - это "Карл Густав". Всё, что есть плохого - "Карл Густав". В целом, в этой игре вообще ничего нет, кроме Карла Густава.
Двадцатого выходит обнова на КФ2. Наконец-то пулемёт настоящий добавят.
>>1879941>Даже самый качественный набор спрайтов одного врага несоизмеримо меньше по размеру самой плохой 3дэ модельки того же врага.Ты невнимательный, видимо. Речь идёт о весе анимаций, а не о весе модели. Суть в том, что для 3D-модели ты можешь туеву хучу анимаций наращивать, и на общем весе это почти не скажется, а в случае спрайтовой модели каждая новая анимация - новый сборник картинок.По поводу твоего утверждения я тоже не уверен, хотя лично не проверял. Слишком обще сказано, надо конкретно сравнивать модели конкретных игр.
>>1880316Как эта игра сейчас поживает, интересно? Сложно? ТАКТИКУЛЬНО?
>>1880225Nop;e.
>>1860719Вольфу 2009 не повезло с постановкой просто. В нью ордере вон тоже кусок говна вместо сюжета, зато режиссура и постановка на совершенно другом уровне.
>>1880182> Манекены вместо противников, нулевая их реакция на урон, максимально всратое оружие типа "дворовая палка-стрелялка"То ли дело дум64.
>>1880316А тактический шит?
>>1880767> 64Напомнило разрядность моей виндоус.
Ребят, а существует какая-нибудь допиленная по максимуму (графика, управление, звуки, тд) сборка Hexen или что-то подобное? Хочется олдскульного экшена от первого лица с мечами и магией.
>>1880796Накати на Гздум его просто, сильно лучше это уже не будет. Могу тебе свои настройки Гздума сбросить, если желаешь, а то там дофига настраивать. Если ванильный Хексен не понравится, можно попробовать моды накатить и посмотреть, авось лучше зайдёт, я пару лет назад с РПГ-модом проходил, заёбывать только совсем к концу начало.
>>1879960А почему современная йоба с многомиллиардным бюджетом хуже игры 1993 года с бюджетом в дай бог тысячи четыре-пять с модами?Почему графон какого то ведьмака или даже батлфилда хуже графону крузиса?>>1880023>не играл но осуждаюЭксперт по компьютерной графике в треде. Все в блендер.>>1880350И много ты анимаций в современных играх на примере одной модельки видел?
>>1880796Могла бы существовать.https://www.youtube.com/watch?v=R9SQpq6DUKA
>>1880182> нулевая их реакция на уронЧего несёт?
>>1880796Хексену не нужны графика и звуки, чем ближе его графон к ванилле без фильтрации текстур и сглаживаний тем лучше он смотрится. Накати брутал за файтера если невмоготу геймплей 95года.
>>1880861Хорошо, что её отложили ради допиливания, а то какой-то всратый dead island с магией был. Через пару лет может доделают. С Dying Light они бабла неплохо подняли.
>И много ты анимаций в современных играх на примере одной модельки видел?Ты это серьёзно? Давно в игры играл? Возьми любую игру с катсценками, где СОТНИ анимаций. И они весят нихуя. Сколько гексабайт всё то же в спрайтовой форме весило бы, представить можешь?
>>1860175Охуенный шутан категории Б, в чём то даже лучше последнего.
>>1880767Там хоть противники не такие омерзительно жирные. И брутал версия отличная.
>>1880864Ну вот нахуй они такие жирные, скажи мне?
>>1880915>>1880909> Там хоть противники не такие омерзительно жирныеПроклятые жирухи даже до первой кваки дотянулись!
>>1857436 (OP)>Half-Hife 2 переоцененный и пустой>Halo - переоцененный консольный высерБля буду, самый адекватный тред в /v/ со времен обезания Иисуса. Для меня всегда было загадкой, почему все так боготворят эти коридоры без сюжета, ии, сеттинга и хоть каких то уникальных геймплейных фич (бля, ну хоть каких то, хоть ссать дайте как в постале)PS ссу на лицо тем, кто напишет про грави-пушку
>>1880974>Для меня всегда было загадкой, почему все так боготворят эти коридоры без сюжета, ии, сеттинга и хоть каких то уникальных геймплейных фич мар-ке-тинг
>>1880975мар-ке-тингНо теперь то 10 или сколько там лет спустя, почему все еще продолжается эта HL2 истерия?
>>1880982Потому что многие несвежие игры последний раз запускали как раз лет 10 назад и просто не помнят, что там было на самом деле.
>>1880982стим
>>1880987>>1880989Хорошо что у меня есть вы, анончики. Я больше не одинок.
>>1880982Когда выдет следющая игра, которая перевернёт представление о FPS HL3.
>>1880974>ссать в Постале - фича>гравипушка - не фичаПроиграл с двуличной бляди.
Эта игра выигрывает в номинациях: самое оригинальное оружие и самые забавные смерти монстров.>>1880998Тащемта поссать в постале это социальное воздействие, а гравипушка - просто другая модель руки из того же треспассера, т.е. уже было.
>>1880971Господи какая годнота. Играл только в демку турока еще с дисков гейм.ехе. Почему так сейчас не делают?
>>1880998ВО первых, это стеб. Во вторых, грави пушка говно без задач, имеющая 3 скриптовые сцена для применения.
>>1881001>это социальное воздействиеПросто альтернатива кнопке "использовать". Ясн.
>>1881001Хоть убей, не вижу оригинального оружия
>>1881005Че несешь, лол, весь рейвенхольм можно только с ней пройти, и в других местах кучу раз можно использовать.
>>1881005>ВО первых, это стебАнрилейтед к дискуссии.А с мочой в постале можно что сделать?Потушиться? Огнетушители были в десусексе.Интеракция с обоссыванием прохожих? Чем это отличается от нестандартных интеракций других играх? В том же десусексе можно было кинуть предметом в любого NPC и понаблюдать за реакцией.Обоссать врага чтобы его застанило на секунду? Проще выстрелить или ударить для того же эффекта.
Перекатывайтесь, убийцы
>>1881001>Тащемта поссать в постале это социальное воздействиеВообще нет. Можно станить врагов или тушить огонь. А можно открыть возможность ссать бензином и напалмом.
>>1880823>>1880870я мимокрокодил, в модах на дум не понимаю ничего, но вот анимации из второго поста збс
>>1880144> Но ведь первая квака дико недопиленная и в целом пососнаяТы хотел сказать "вторая квака"? Вот это действительно был один из самых скучных одиночных шутеров, в которые я только играл. Скучнее была только одиночка первого анрила.
>>1881034> ссать бензином и напалмомА тушить самого себя потом чем?
>>1881043ГОРИТЕ
>>1881013Озалупливаю тебя.
>>1881017> Проще выстрелить или ударить для того же эффектаА как же экономия патронов?
>>1881038Там хоть оружие и окружение было лучше проработанно.
>>1881052Лопата.
>>1881043Переключатель дают. Можно и блевотиной ссать.
>>1881054Оружие переехало прямиком из первой части с добавлением рельсы и бфг. А вместо вертикальных уровней завезли бесконечные одноуровневые кишки с тремя с половиной развилками. Хорошо если два этажа на уровне есть и то один из них будет через лифт с подгрузкой уровня азаза.
>>1881068Лол, во второй части такие же вертикальные уровни, только еще и с ответвлениями.
>>1881012Вот, например - высасыватель мозга.
>>1881089Ну ладно, теперь вижу.
>>1881102Это еще не всё, поем и покажу весь арсенал.
>>1881088> такие же вертикальные уровниТолько в тюрьме с десантниками и то с натяжкой. Помост и яма - вот предел фантазии разработчиков второй части. Во всех остальных местах тебе просто коридор наклоняют под углом вниз или вверх и ты так же идёшь по кишке с развилками. Многоуровневость уровня первых думов.Зато над трупами мухи летали.
>>1881123Трупы над мухами и в иерихоне клайва баркера летали. Правда они там убирали трупы и это было необычно и оригинально.
Где перекат, мразиши?
А я напоминаю всем, что это >>1880971 >>1881001 1998 год, и анимации полностью ванильные. Ручной выделки. Я последние 10 лет в основном рэгдолл и вижу, и честно, он заебал уже.
>>1881001>гравипушка - просто другая модель руки из того же треспассера, т.е. уже было.И что ты хочешь этим сказать?
>>1881180>Я последние 10 лет в основном рэгдолл и вижуПотому что ты тридцатилетний двачер-аутист, который годами не вылезает из своей темной зассаной комнаты и до сих пор живет в начале нулевых, и не знает про другие методы процедурно генерируемой анимации и мокап.
>>1881001Что за игра?
>>1881254Turok 2 Семана Зла, буквально 3 дня назад переиздание вышло, правда оно так себе: в целом добавили нормальный интерфейс и убрали консольные костыли, но с другой стороны добавили кучу неотклчаемых говноэффектов, и нормально неоптимизировали.Если будешь играть - отключай все графические свистиперделки.Ну и на счёт самой игры: очень годный шутан с исследованием больших уровней, интересным, но ненавязчивым сюжетом, охуенным оружием и монстрами. Разнообразными локациями и приятной графикой даже сегодня.Из недостатков: запутанные уровни, и иногда непонятно куда идти, а рубильник для перехода или лестница может сливаться со стеной.
>>1881266Левелдизайн лучше, чем в первой части?
>>18814771 часть мне вообще не нравится, а 2 считаю отличной.
Пилите перекрот, актионы.
Putrifier отлично заходит с flakes doom и монстрами из брутала. И с теми графическими модами, которые я скидывал.
>>1881942Ты клоун какой то.На одном уровне с даунами которые хотят майнкампф сделать в графоне от крузиса, но оставить кубачевость и все что с ней связано.
>>1882020Хуевое сравнение. Слегка измененная цветовая гамма и эффекты - не то же самое, что васянские хайрез текстуры. Флейкс - просто рескин оружия в олдовом стиле, без хайреза, сглаживания и, прости господи, фотореалистичности. И замечу, по стилю он очень подходит именно к putrifier, очень долго искал такой рескин.Вообще видно, что ты нихуя не разбираешься в предмете, потому что накатить на майнкрафт шейдеры и нормальный (не фотореалистичный) текстурпак 32х32 - святое дело.
>>1857596Слышь говно, перекатывай тред как хотел
Скиньте на рыгост ультимейтдум для гздума. А то я криворук и не могу найти нормальный вад.
>>1882310В смысле? Тебе саму игру, iwad?
>>1882318Вад.Я скачал пак каких то вадов, но гхдум мне пишет что первый дум шароварный и я не могу в него, нужно регистрироваться.
>>1882321http://dropmefiles.com/hAPk4
>>1882347Мне первый дум полной версии нужен, а тут дум2.
>>1882347Только нажал на кнопку закачки как разверздись небеса и появился архангел гавриил с криком НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ!!!! ТАМ ВИРУС С МАЙНЕРОМ!!!!! КОМП РАСПИДОРОСИТ И ВСЮ ПОРНУХУ УДАЛИТ!!!
>>1882355Без разницы вообще.>>1882373Пиздит, говно!
>>1882378Есть разница.У меня не хочет запускать вады для первого дума на втором думе.
>>1882379Что за вад?http://dropmefiles.com/uBJ2G
Короче опять мне тред перекатывать
https://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1882577.html
>>1878891>>1878755Ну мне вот страйф пиздец как понравился, есть что-то типа такого же?
Пробовал сыграть в первое хало - бля как в это играть тут фов около 60, мне реально тесно, оружие занимает пол экрана, есть ли моды на изменение фова?