Поставил тут недавно Стелларис, и сразу часов 6 наиграл за один день. При этом я не получил особо никакого удовольствия. Игра то убогая на самом деле, ни графона нет, ни сложности, управление неудобное и пр. Просто играешь ради того, чтобы освоить ещё одну систему и пр. Поиграл я, и возникло такое чувство, что я зря проебал время. На следующий день я снёс её, и лично для себя решил, что отныне буду играть только в сюжетные игры, а все эти дрочильни - нахуй. Чего и вам советую. Не тратьте время на это дерьмо.
>>1865751 (OP)А сюжетных-то и нет
>>1865751 (OP)Просто ты даун подпивасный
О, у нас тут залетный новичок, который не знает, что игры от парадоксов это шлак для аутистов с синдромом дауна, нормальный человек начнет блевать от неё еще на первых минутах игры. У них уникальные игры - без геймплея, реиграбельности, графики и оптимизации, где всё по рельсам и заранее выставлено, де весь упор на чувство животной иерархичности и патриотизма, мол, выведи своё село в мировые лидеры, посылая человечков с ружьями на куски земли другого цвета
>>1865852>О, у нас тут залетный новичокЯ уже лет 10 сижу здесь. >игры от парадоксовТо же самое можно сказать про Цивилизацию, Героев, Скачи мочи, всякие выживачи, стратегии в реальном времени, диаблоподобные игры, сетевые дрочильни и пр. - тысячи их. Все эти игры обьединяет практически отсутствие сюжета и однообразный примитивный геймплей, основанный на задротстве. Это просто бездушные дрочильни, которые забирают время, не давая ничего взамен, и оставляют после себя какую-то пустоту в душе, сожаление о потраченном на них времени.
>>1865751 (OP)Проблема Стеллариса в массе искусственных ограничений и скрытых роялях в кустах.Так, например, узнать, что нельзя выпилить население планет, можно только через несколько часов.Какого хуя нельзя? А вот потому что.Ещё через пару часов игрок узнает, что к нему невозбранно могут залететь какие-то пидорасы и основать колонию, сожрав пару систем.Чтобы это предотвратить, надо обозначать границу максимально быстро, строят своё влияние на удалённых пердях, а уже потом осваивать ближайшее пространство. Ещё через день игроку на голову обрушивается армада из ниоткуда и ебёт абсолютно любого игрока в жопу.Просто потому что.Противостоять этому можно, лишь начав игру с начала и выстроить весь геймплей на максимальное количество кораблей к часу Х, с максимальным количеством верфей, чтобы восполнять потери, когда из портала полезут пидорасы.
>>1865852Неосилятор порвался.
>>1866650Кстати, в чем вообще смысл в открытых границах? Я как-то в самом начале, так сказать, опыта в игре, открыл границы соседям и они заполонили мои планеты своими выблядками. Выблядки начали шатать лодку и снижать производительность и доходность планет, попытки генетически поменять их ни к чему не приводят, потому что они продолжают прибывать. В захвате планет вообще нет никакого профита, если не разбираться в правилах игры, потому что они заселены выродками всякими, которые будут ШАТАТЬ, а утилизировать их нельзя в большинстве случаев, если не позволяет политика.
>>1866650Самый пиздец, как по мне, в том, что Исследования зависят от количества людей в империи. Если мало - быстро идет все, если много поселений\планет - пиздец, по 3 года одна технология. Логики нихуя в этом нет.
>>1865751 (OP)> что отныне буду играть только в сюжетные игры
>>1865751 (OP)а потом ты установишь её опять. парадоксодрочильник хуже наркоты, как я их блядь ненавижу. сейчас ещё патч новый выйдет, опять это говно вилкой чистить.
>>1865852Сквозь пропаганду аутистов сложно впервый раз всё это понять, но оп еще один понявший суть дрочилен
>>1866836Отыгрыш Евросоюза, ты чо.
>>1867382Любитель чистого геймплея ИТТ.
>>1865751 (OP)Поддерживаю. После игры составил такое же мнение и удалил.Потом начало подмывать поставить снова через полгода и в итоге еще пообмазывался, потом снова удалил. И также с европкой, утюгами, викторией. Понимаешь что в итоге все проходишь по кругу, но хочется покрасить ещё.
Не знаю, насколько толст или же, наоборот, искренен ОП, но я тоже больше не могу играть в бесцельные дрочильни. Мобы-хуебы, картишки, песочницы, рогалики, диаблоподобные гриндилки - это просто бег в колесе, процесс ради процесса. Нет, я не фанат "кинематографичных" сюжетных игорей и ААА-йобы, но в игре должна быть цель, какая-то точка, дойдя до которой ты можешь удовлетворенно заключить, что прошел игру. Конечно, и среди вышеназванных жанров есть исключения, в той же Террарии, например, ты можешь пройти все ивенты и победить последнего босса. У стратегий, в частности 4Х, тоже есть проблема с этим бесцельным дрочевом, но я их всегда как приключения с разными сценариями отыгрываю и дропаю после ~100 часов.>>1866727Что именно нужно осиливать в параходопараше? Ты понимаешь, что это кликеры с хуевым перегруженным интерфейсом?
>>1868287> что это кликеры с хуевым перегруженным интерфейсом?Мантры подтянулись.Если год назад местным мемесом было называть пермадез ИСКУССТВЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ прикрывая свою казуальную сущность, то теперь любую игру где дохуя возможностей, и следовательно много кнопочек, будут называть игрой с хуевым интерфейсом/управлением.
>>1868287>процесс ради процесса>играть в игру ради игрового процесса ПЛОХОясно
>>1868321Блядь, я сейчас с перерывами прохожу второй Гримрок в олдскул-моде и ИВД с тру-правилами, а этот ебан мне рассказывает, что много кнопочек и иконок - это хардкорно.