https://youtu.be/5ypU9j4w3_wВроде охуенчик
На форчке уже все обсосали.Что-то меня коробит от скриншотов, те же самые ощущения, как от ремастера Героев.
>>1901620 (OP)Да. Идеальный ремастер. Пример всем говноделам.
>>1901620 (OP)а чем отличаться будет кроме разрешения? я конечно куплю, но интереса ради поинтересуюсь
>>1901645В героях как раз мыльный апскейл, а тут вроде постарались, без халтуры. Близарды не экономят на такой хуйне. В плане исполнения их игры все вылизаны до блеска.
>>1901677Скачать и установить Brood War можно будет бесплатно;StarCraft: Remastered будет платным "апгрейдом", цена которого будет объявлена позже;В игру будет введена поддержка HD-разрешения до 4к;В игру будут добавлены модели юнитов, зданий и т.д. в высоком разрешении;Будет улучшено звуковое оформление;Геймплей будет "тщательно сохранен":Мутастэк;Magic box;Аналогичные алгоритмы поиска путей;"И так далее".Кампания и одиночная игра также будут в HD;В игру будут добавлены "заставки" в комиксовом стиле;Будет улучшена система поиска соперников;Будет улучшен ладдер;Игра будет поддерживать Blizzard Launcher;Можно будет создать сеть друзей на battle.net;Игроки получат возможность сохранять настройки горячих клавиш и реплеи в облаке;Игра будет локализована для 13 языков;Игра будет поддерживать Windows 7, 8, 10;Игроки получат возможность переназначать горячие клавиши;В игру будет добавлен режим зрителя;В игру будет добавлен анти-чит;Будут исправлены различные баги, а также добавлены другие функции.
>>1901685>цена которого будет объявлена позже;думаю будет около 999р. Купившим ск2 и бв ранее скорее всего просто отсыпят бесплатно.
>>1901620 (OP)>варкрафт скатили rts в дерьмо и продолжил скатывание старкрафт
Олсо, если кто-то ноет из-за цены:>Игроки смогут подключаться, играть, смотреть повторы и делиться сохранениями без дополнительных операций между бесплатным Brood War и улучшенной версией StarCraft Remastered. Это один и тот же клиент! Каждый игрок и наблюдатель может сам выбирать в каком издании играть. Кроме того, вы можете мгновенно переключаться между стандартным режимом и высоким разрешением по нажатию кнопки прямо посреди игры или просмотра повтора.Это близзард, дети. Лучшая компания, существовавшая в индустрии. Нет денег, найдется выход и для вас. Можете начинать задрачивать уже с этой недели, бесплатно, по сути патч 1.18 - это и есть половина ремастера.
>>1901681Да нет, тут то же самое как раз. Но лично меня беспокоит игровой процесс. В особенности алгоритм поиска пути у юнитов и возможность группировать свыше 12 юнитов в одной группе.Понятное дело, что для корейцев точно оставят возможность играть со старыми правилами, обосраными интерфейсом и управлением, чтобы им к новому привыкать не пришлось на чемпионатах. Но если и для остальных нормального режима отдельно не добавят, то на хуй этот ремастер будет не нужен - лучше Mass Recall для второй части ещё пару раз сгонять.
>>1901685> Геймплей будет "тщательно сохранен":> Аналогичные алгоритмы поиска путей;Анус свой пускай тщательно сохранят.
>>1901689> Купившим ск2 и бв ранее скорее всего просто отсыпят бесплатноАга, точно так же, как им бесплатно отсыпают командиров и 9 коротких карт с Новой. А потом догоняют и отсыпают ещё раз.
>>1901685>В игру будет введена поддержка HD-разрешения до 4к;По-прежнему по 3 кадра на анимацию
>>1901725Вообще-то ремастер делается для очевидного поколения олдфагов. И поэтому ремастеры такими и должны быть. Ньюфаги пройдут кампанию и забудут.Кстати джаедонг и еще три корейца уже поиграли в ремастер-версию и сказали разработчикам что делать. Посоветовали лишь поработать над некоторыми графическими элементам, остальным довольны - все как в оригинале.
>>1901620 (OP)Это поэтому я не могу оригинальную антологию старкрафта на беттл.нет прикупить?
>>1901770Да, через пару дней тебе ее дадут бесплатно.
>>1901725Этот так называемый "устаревший" дизайн (12-ти юнитовое выделение и упрощенный алгоритм автоматического поиска пути) — это отдельный и ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ аспект игры. Благодаря этому аспекту в игре появляется ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: маневрирование войсками, выстраивание фронта сражения (что зачастую определяет ход битвы) и обязательное управление войсками во время сражения. В результате исход битвы определяется не ИИ (как это отчасти свойственно СК2, где сражения во многом происходят в полуавтоматическом режиме), а непосредственно мастерством игрока. Вдобавок, из-за этого гораздо большее влияние на ход игры оказывает РЕЛЬЕФ. В СК2 из-за эффективного алгоритма нахождения пути получилась такая парадоксальная ситуация, что рельеф, в общем, уже не оказывает значимого эффекта на ход игры. Его как будто бы и вовсе нет. Совсем не то в Брудваре: игрок должен досконально знать размер каждого прохода, расположение каждого камешка, кустика и возвышенности. Карты оказывали огромное влияние на игровой процесс и поэтому менялись довольно редко, а некоторые, особо удачные, не менялись годами.Кроме того, упрощённый ИИ юнитов дал уникальный, невиданный по нынешним меркам результат: очень индвидуальное, не всегда предсказуемое поведение разных видов войск: соответственно, "специализированное микро" как отдельный аспект мастерства игрока + непередаваемое ощущение реального чувства игры, контроля над игрой. Здесь можно много примеров, начиная от зерглингов, которые самостоятельно не окружают врага, до риверов, которые вообще хуй знает, выстрелят или нет, а если даже и выстрелят, то ещё попадут ли. Особый пример — муталиски и скуржди, которыми даже не всякий про-геймер мог идеально управлять.Всем этим я не хочу сказать, что СК2 хуёвый (сам играю, лол), но многим людям вполне справедливо кажется, что в нём многого не хватает, поскольку слишком многие аспекты игры реализуются не игроком, а ИИ — и из-за этого баланс (особенно в начале игры) слишком смещён в сторону супер-быстрого микро-дрочилова отдельными юнитами, типа как в ДОТЕ. В Брудваре, конечно, это тоже отчасти есть, но из-за огромной роли остальных аспектов игры, типа макроменеджмента, общий темп игры гораздо неторопливее. Много дрочишь войсками — однозначный пиздец макроменеджменту (конечно, если ты не Флэш, да даже и он не всё успевал). Поэтому очень важен баланс, и у каждого этот баланс был свой. Отсюда и совершенно разные стили игры, которые отчётливо видели даже зрители.
>>1901771Платишь за ремастер и получаешь классику в подарок. Как с хоумворлдом, только там и ремейк вышел охуенным. А со старкрафтом пока ничего не ясно.
>>1901722> Да нет, тут то же самое как раз. Почему ты так решил?
>>1901774Во второй части от APM-дрочева немного сместились к непосредственно стратегии. Ясен хуй, что корейским задротам такое будет не по душе. Они что зря 20 лет подряд дрочили старую механику?
>>1901795Кому неясно? Президент близзард лично сказал блядь, что старкрафт после патча станет бесплатным, заходишь, качаешь и играешь. На ЭТОЙ неделе.>In preparation for StarCraft: Remastered, Blizzard Entertainment will update StarCraft: Brood War later this week to version 1.18. The update will include bug fixes and improvements, including the ability to rebind keys; observer mode; modern anti-cheat measures; compatibility improvements for Windows 7, 8.1, and 10; and more. Once the update is live, StarCraft Anthology, which includes the original game and the Brood War expansion, will be free to download and play.
>>1901804Хуй знает даже. Показалось, наверное.
>>1901816Ну тогда стоило помолчать.
>>1901771>>1901795>>1901814Ну отлично, может пройду наконец.А то когда школьником был не особо оценил сюжет, потому что, кажется, у меня была пиратка с вырезаным всем от Фаргус.
>>1901817Разве что тебе.
>>1901685>>1901620 (OP)Без дополнений НИНУЖНО
>>1901871С дополнениями же.
Графон как у браузерки, ей-Б-гу.
>>1901893А какой он должен быть? Это правильный спрайтовый графон для изометрии.
>>1901816Мне кажется или анимация слегка дерганная?
>>1901904Посмотри нормальные видео, а не говновебки.
Пидарасы ленивые, лучше б вар3 ремастернули, чтоб он быстрее бегал, мог работать с большими по "весу" картами, x64, все дела
>>190172212 юнитов, это, в общем-то не проблема, если введут переключение Tab-ом между типами юнитов (как в ВК3) и возможность кастовать заклинания одним юнитом, а не всеми сразу.
>>1901888Тогда ладно.
>>1901919Люто двачую! До сих пор играю в вар3, а на новые плизадроподелия строго похуй, они скучные донатопараши
>>1901904Как в оригинале.
>>1901919>мог работать с большими по "весу" картамиС пробуждением:>Patch 1.27b>Raised file size limit from 8 Mb to 128 MbАльзо, твой Варик — ссанина, и в подметки не годящаяся Брудвору.
>>1901941> БрудворуСъебись в страхе, потреблядь, мещанин и говноед. Вар3 охуенен из-за редактора карт.
>>1901620 (OP)>summerНадо еще дожить. Алсо, будет забавно, если ремастер станет популярнее СК2.
>>1901903Не таким мультяшным.
Эй, туретки, киньте ньюфагу запись с хайповым матчем этих самых кибер-котлет с нормальным английским и русским комментатором.
>>1901941> >Raised file size limit from 8 Mb to 128 MbНахуй не нужно, все карты весят от силы 1-3mb. 128мб - это надо блять порнуху mp4 внутри карты заливать или цп складировать, что бы добиться такого веса. Или быть школьнииком и пихать мусор из крайзиса\гта5 в вар3.
>>1901957Англ или русским, имел в виду.
>>1901953Станет ск2 полный обосрамс, а не игра.>>1901957Это неинтересно.
>>1901951Но как игра Вар3 — это фентезийный рехеш Брудвора плюс пара спорных механик. Эталон вторичности.
>>1901965Ты умственно отсталый?
>>1901965Тупой даун, варкрафт это ворлд эдитор.
>>1901965Жирно
>>1901953Первый старкрафт и сейчас в корее популярнее второго. Зайди на любой топ-сайт, собирающий статистику с компклубов кореи.
Пацаны, не верьте Близзам, это первоапрельская шутка.
>>1901953> Надо еще дожитьТы коран в говне извалял с супом? Или у тебя рак на неизлечимой стадии?
>>1901971Т.е., варкрафтодауны признают, что Вар3 — это не полноценная игра, а демка движка?
>>1901986Просто иди нахуй, тупой.
>>1901964>Станет ск2 полный обосрамс, а не игра.Если оставят 12 юнитов и старый pathfinding, то нет.
>>1901991Киса, ты что, обиделась?
>>1901871Почему во множественном числе? Дополнение-то было только одно, маппаки от левых васянов не считаются.
>>1901904> анимация слегка дерганная> слегка дерганная> слегкаТы оригинал видел, лалка? Графен и анимации там были так себе даже по меркам тех годов, а сегодня это вообще дно. Дно, которое бережно и с любовью перенесут в 4K, чтобы продать еще раз.
>>1902001Ты перепутал треды. Андромеду, графон и анимации обсуждают не здесь.
>>1901904Глаз человека не воспринимает больше кадров чем в анимации старкрафта
>>1901974Хочется вот ПРЯМЩАС! А то оригинал у меня на семерке абсолютно не хочет работать.
>>1902013У меня спокойно запустился, только пришлось чутка поправить реестр, чтоб починить цветовую гамму.
>>1902013Пару дней не потерпишь что ли? В среду максимум уже должны выкатить бесплатную анталогию, работающую на всех виндоусах нормально.
>>1902065>Пару дней не потерпишь что ли? В среду максимум уже должны выкатить бесплатную анталогию,Это хорошо>работающую на всех виндоусах нормально.А вот это меня напрягает.У меня для старых игр wine есть, в котором все старые винды идут как задумано. А что будет после патчей, я не уверен.
>>1902069>А что будет после патчей, я не уверенБудет тот самый ремастер, вы тред жопой читаете?Ремастер - это косметический мод, который будет ставится на версию, которую выпустят на этой неделе. Обе они совместимы, более того ты на ходу можешь переключаться прям в игре между разным графоном, ибо сама игра - одна.
>>1902007Не я начал, а срущий кот.
>>1901620 (OP)Госпаде, если они ремастер третьего варика сделают это будет 10 из 10.
Ещё бы диаблы ремастернули.
>>1902118Первую уже. Вторая нинужна когда есть третья, для которой скоро некр будет.
>>1902118Ищи внутри трёшки по праздникам.
>>1902118>>1902112Все это ремастернут.В 2015 набирали людей для работы над ремастерами старкрафта, диабло 2, варкрафта 3.Работа над ремастером старкрафта началась 18 месяцев назад, плотно - год назад. Летом начнут перерисовывать либо диабло 2, либо вар3.
>>1902134>>1902127Я чёт вас нихуя не понял. Первую ремастернули внутри трёшки?!>>1902141>Работа над ремастером старкрафта началась 18 месяцев назад, плотно - год назад.Нихуя себя. А что так долго-то? Блядь, диаблу тогда сколько ждать? К 2019? 2020?
Но лучше навернуть ДиаблоХД мод. Отлично работает на современных системах.
>>1902156>Нихуя себя. А что так долго-то?Не в большом приоритете. Маленькая команда работает.
>>1902156>А что так долго-то?hq2x и апскейл требует сотни человекочасов
>>1902167Думаешь, они вручную рисуют? Лол.
>>1901620 (OP)Куплю если уберут лимит юнитов в 1 контроле.
>>1902238Не уберут.>>1902235Не уберут.
>>1902258Тогда пусть нахуй идут, я уже навыделялся рамкой по 8 лингов в свое время.
>>1901859Выглядит охуенно, что тебе не нравится? Сочная, живая картинка.
>>1901816>>1901620 (OP)Хз. Вроде и привлекательно, но с другой стороны- пропало некоторое очарование и теперь напоминает какой-то Атрокс.
>>1901620 (OP)И да, раз хочется ремастера- могли бы перевести на рельсы второго. Первый сторкрофт по рисовке претендовал на некоторую фотореалистичность. Ремастер выглядит для меня странно. А на движке второго вполне себе живенько бы смотрелась. И да, солидарен за третий варкрафт. Движок второго старкрафта красив и сказочен и хорошо бы подошел.
>>1901859Блядь, надеюсь, что там можно будет менять масштаб. Я ебал этот апскейл с углом обзора, как на разрешении 640х480. В fullHD могли бы, блядь, и побольше 10 юнитов запихать на один экран.
>>1902359В обсервер-режиме - можно будет. В трейлере же показано. При игре - нет.>Вы упомянули, что в StarCraft Remastered будут поддерживаться разрешения вплоть до 4k. Каким при этом будет угол обзора и разрешение? Будет ли сохранено соотношение боевых единиц к экрану, или же угол обзора будет увеличен, из-за чего боевые единицы будут выглядеть меньше? Вы можете привести конкретные примеры?>Соотношение экрана было сохранено. Угол обзора будет такой же, как в Brood War. Клиент поддерживает соотношения сторон 4:3 и широкоэкранные с возможностью их смены на лету без каких-либо задержек. Переключение между 4:3 в стандартном разрешении и широкоэкранным режимом высокого разрешение может происходить по нажатию одной кнопки.
>>1901620 (OP)Интересно, пропустил в своё время, на консоли версия будет?
>>1902377Тогда заебись.
>>1902384Нет. Ты даже не представляешь, какое там управление. С геймпадом в принципе нереально что-либо сделать.
>>1902384Был на N64.
Чет некрофилией завоняло.
>>1901703Денежки из нечего. Близзард познал дзен в этом.
>>1902388ва первых - на н64 был порт в свое время. ва втарых - на пс1 были порты варкрафта1-2, ред алерта и ккнд. все вполне играбельно. конешно с мышеклавой не сравнится и при киберспорт можно даже не вспоминать, но компанию пройти - вполне
>>1902418> все вполне играбельноЕсли докупил себе ps1-мышь. Без неё - что-то уровня первой дюны из начала девяностых.
Говно без задач. Есть даже кампании из Бруд Вара и СК1 для СК2.
>>1902447>для СК2Другой движок, другой ИИ, другая механика = совершенно другая игра.
>>1901645Чаю этому.Увидел название ролика, ждал что-то типа 3их казаков, а тут хайрез и хоткеи, которые вроде и так есть (хоть и васянскими патчами).
>>1901620 (OP)В чем хайп серии - не понимаю. В клубах бывало гоняли матчи, но не цепляло.Когда перекатился с пс1 на кудахтер в 2004 меня привлекали только 3д игры. На 2д с хуевым графоном даже не смотрел, из-за этого пропустил много олдскульной годноты.
>>1902585>На 2д с хуевым графономНо это клевый графон.>В чем хайп серии - не понимаюДа, в компклубах рашки старик не понимали. Пытались тупо настроить бананов за протоссов. Вот варкрафт3 и контра особенно, это да.Ну а в чем хайп - читай выше по треду, там есть большой пост который описывает лишь малую часть тактическо-стратегической сути старкрафта.
>>1902597> Но это клевый графон.Клевый графон был в WC2, а SC смотрелся уныло и убого.
>>1902616Просто ты утка.
>>1902622Двачую. Меня от графона варкрафтов блевать тянетпоэтому и не вкатился что в 1, что во 2 дотку., а старкрафт годно выглядит.
>>1902622"Просто ты утка",Сказала проститутка.
>>1901774Чет какой-то аутизм. Дохуя наиграл во всякие стратегии и всегда бесило, когда пачка юнитов застряет в проходе, и вместо развития экономики/дозаказа войск/продумывания хитрых планов приходится отвлекаться на вот такую хуйню. Тут уже кому тактическая глубина, а кому косяки гейм-дизайна.
>>1901774Теперь понятно почему в этот кал играют только отбитые корейцы, но они унтерменши им простительно.
флэш просто суший макро терран я не понимаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторова если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
>>1901814А первую диаблу почему они так не поддерживают?
>>1901620 (OP)Говно без души.
>>1902672Не взлетела?Вторая вот больше гига весит.Сомневаюсь, что она на моей пиратке в детстве столько же стоила.
Че уже многомилиардная студия до ремейков скатилась? Понятно что один кал хуярят. Диаблу проебали, варик проебали, старкрафт проебали, вовно проебано. Когда там официальное объявление о банкротстве?
>>1902672Потому что по ней корейцы чемпионаты не устраивают. Кому она нахуй нужна? Сделали стилизованный под первую часть эвент в тройке - радуйтесь.
>>1902672Потому что ты не понял маркетинговой фишки.Просто, чтобы еще раз разъяснить. Ответы комьюнити менеджера близзов. Конкретные:>The original game will be free. The HD version will be an upgrade you can buy.Оригинальная игра будет бесплатная. HD-версия - апгрейд, который можно купить.>HD and non-HD users will be able to play with each other.Игроки с HD-версией и без нее смогут играть друг с другом.https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20753755366Суть в том, чтобы до лета набрать побольше базу игроков на бесплатном старкрафте, после чего мягко предложить им купить ХД-апгрейд. Чем больше базу наберут, тем больше по итогу продадут ремастер-апгрейдов.
Помню какая-то ебанутая сложность была, так и не осилил кампании. Говно скучное для совсем ебанутых дебилов стратегиедаунов. Не удивительно что жанр вымер. Из миссии в миссию отстраивать заонов базу и копить ресурсы это совсем аутистом надо быть. К слову понравилось в оригинале и в старкрафте2 миссии, где тебе дают героя или кучку юнитов с ним. Самая годнота без базы играть.
>>1902687Так почему нельзя тоже с диаблой провернуть?
>>1902683>Когда там официальное объявление о банкротстве?Acivision Blizzard топ-3 игровая компания в мире, которая уступает только Тенсент и Сони. Какое банкротство, лол. Для сравнения, нинтендо плетется на 10-ом месте.
>>1902693С диабло 2 - вполне могут это провернуть. с чего ты взял, что так не сделают?
>>1902695Печально. Так и будут говно хуярить на остатках былого величия значится.
>>1902696Ну так то двойка, мне больше первая часть нравится, ее даже и купить нельзя вроде на сайте близов.
>>1902687Ну ХЗ.Я заинтересован исключительно в оригинале.Я даже хотел купить его вчера, но мне не дали.Если мне его подарят, то хер я буду платить за ХД текстурки.
>>1902703А с первой это не получится, потому что там онлайл не такой как в двойке, где можно на бесплатной версии и апдейте ладдера собрать много игроков на пару месяцев до выпуска ремастера.
>>1902693Но зачем? Есть же 3 Диабла.Олсо, как цифровая версия игры может быть распродана?
>>1902705Зайди сюда и покрути ползунок на скринах. Почувствуй разницу.https://starcraft.com/ru-ru/
Ну вы и быдло.Любой пук от близокала сожрете.Не удивительно, что такое гнилое говно как овердроч взлетает и продается. Быдло клюет на яркую обертку и пиар.
>>1902012В голосину.
>>1902711Посмотрел, если не учитывать, что на некоторых скринах левая часть сильно замылена, то не удивил. Разве что в ремастере трава выглядит так, словно они один квадратик 100500 раз копипастнули. Прям magic eye пикча.
>>1901959Я делал карту около 8 мб (без импортов). Только с кодом (процедуральная генерация всего и вся). Где твой бог теперь?
>>1902693Потому что она по сравнению с первым старкрафтом сейчас не то чтобы охуенно продаётся, например?
>>1902716В голосинуОрала блядина,Мать которой -Старая псина.
Ну неплохо.
>>1902739Применил консольный скилл "подальше отсел" и вообще не видно разницы.
>>1902735Хуле ты загорелся, петух шерстяной?
>>1902739Че за наконечники от арбалеты на корабле стали? Ебаное говно, вместо ремастера опять говно клепают как в героях
>>1902743Хотя с другой стороны я в старые игры, вроде дума и квейка, играю в софтварном режиме. Ибо сглаживание и фильтрация убивает картинку. Пиксели натуральнее смотрятся.
>>1902739это теперь корабль стреляющий стрелами? Ебать. Это что-то новое..
>>1902747> говно клепают как в герояхНо в героях не перерисовывали картинку. А тут все спрайты и картинки с нуля перерисовали.
>>1902749Были охуенные опасные маринады в силовой броне, стали какие-то надутые петушки в комбинезонах. Охуенчик.
Напоминаю, кукареки синглпетухов никого не ебут. Вы вообще не ца ни старика, ни игр близзард. С торрента хоть сейчас можете скачать да пройти кампанию.
>>1902758Кореец ты?
>>1902758ээ бле тухон дзег тынге..
>>1902750>>1902747Ничего вы не понимаете. Это стрелы, которые стреляют лазерами из наконечников.
>>1902751>А тут все спрайты и картинки с нуля перерисовалипрямо как юбисофт героев
>>1902761Необязательно быть корейцем, чтобы пару каточек в старкрафт катать по вечерам. Во втором совсем не то чувство, как в первом.
>>1902745"Хуль загорелся, петух шерстяной?"Сказал мне однажды урод молодой.С какашкой на жопе и клизмой в носуСосал он умело хромому ослу.
>>1902773Да я лучше в дотку пойду скатаю блять..к слову которая твоя Швятая БЛИАЗЗАРД ЭПИЧНЕЙШЕ ПРОСТО ПРОСРАЛИ, настолько сильного унижения в игровой среде не было и не будет пожалуй. Так мощно глотнуть струю габена и смотреть как теперь каждый год проводятся шикарные интернешионалы, а теперь еще и мажоры по всему миру, собирающее миллионы зрителей. Представляю сладкий бомбаж близогнили.
>>1901700Король
>>1902749> сглаживание и фильтрация убивает картинку. Пиксели натуральнее смотрятся.Надо будет запомнить и потом применять в других тредах.Например: На пука сглаживание и фильтрация убивает картинку, на пс4 пиксели натуральнее смотрятся.
>ремастер старкрафта>2017
>>1902779Ну, теннис тоже смотрят в десятки раз меньше людей, чем футбол. И мне лично, интереснее смотреть теннис.
>>1902779Один хуй что вэлв, что близзард сосут у риотов с их лолом.
>>1902785Клоун, речь идет про старые игры, которые изначально задумывались в софтварном режиме.
>>1902785Это только к древним играм относится
Ээ бле где мой ремастер варика3
>>1902785>на пс4 пиксели натуральнее смотрятся. Но плойка знаменита своим говносглаживанием же.А вот на ПК я часто отключаю всякие сглаживания.
>>1902776Петух ебаныйКудахчет у парашиВсем похуй.
>>1902799В батлнете сидит и тебя ждёт.
>>1901974В корее поди объявили нерабочий день и бухают
>>1902802> Пук-пук-пук> Я - человек-петух.> Пук-пук-пук> Какашек верный друг.
Почему они убрали из магазина возможность купить первый старкрафт? В чем смысл подобного хитрого хода?
>>1902924Тред читай.Ну и защита тех людей, которые за новостями не следят, от бессмысленных покупок того, что скоро будет бесплатно. Еще неделю назад убрали возможность купить.
>>1902638Дизайн и баланс- это козыри сторкрофта. В т.ч. большую роь играют высоты рельефа.>>1902739Впечатление, что ремастер как бы "сплющен" по вертикали
>>1902785Халфа первая в софтваре смотрится лучше, чем в опенгл, например. Да еще и в разрешении вроде 1024х768Тот же фокус с пикселями наблюдается во вторых героях, например.
>>1903050Плохое сравнение. Разница такая существенная потому, что художник оригинальных вторых героев лучше умел в светотень, чем тот, кто за ним потом юниты перерисовывал с апскейлом.
>>1903050Обоссялся с валеночек лича на верхней пикче.
>>1903091Окей, давай так. Пиксели дают больше пространства для воображения. Та же первая халфа в софтваре.Или если первый квач перевести в высокотекстурный хд со сглаживанием- получится всрато, что-то такое атмосферное потеряется. Придется очень филигранно вырисовывать какие-то такие мелочи, которые были утеряны при устранении пикселей. Да, какая-то золотая середина тоже может быть соблюдена. Но, например, что в новом думце визуально напрягло- детализация. Сильно притянута за уши, имхо. При этом детализация и исполнение моделей в третьем думе считаю очень удачным кроме вертикального шва через всю голову
>>1903101Про простор для воображения согласен, но это применимо только к двухмерной графике. Трёхмерная сцена сглаживанием испортится только если исходный материал был не такой чтобы очень. Додумать можно было в кваке в 320х240. А в каком-нибудь fullhd зазубренность всего и вся только портит картинку, в той же кваке.
Ремастер нихуя не стоит, если останется ограничение на количество юнитов в пачке.
>>1903136Ты хочешь "ремейк".
>>1903136Для этого 2 старик есть. В первом это геймплей, выработанный годами, поломает. Впрочем, привнесло бы новизны в их среду старкрафтеров. Я даже Хз.
>>1902824Не понял, это какой то мод/патч, или что?
В варкрафте такое ограничение >>1903136 вполне оправдано, там совсем другой масштаб и стиль игры.В старкрафте же это сломанная механика, в 98 году не знали, как сделать иначе.>>1903157Это фан карта в SC2.
>>1903164>Это фан карта в SC2.Эх, а я уж подумал.
>>1903164У первого старкрафта всё в технические ограничения упиралось, преимущественно в алгоритм поиска пути. Он там был очень простым и дешёвым по вычислениям. А вот из него уже росли почти все остальные недостатки. Рабочие запутывались и застревали друг в друге, поэтому им разрешили при добыче минералов проходить сквозь друг друга. То же самое с воздушными юнитами - они при передвижении с обычным клипингом засирали друг другу маршрут, в итоге запинаясь друг за друга. 12 юнитов в паке оттуда же взялись.Зато вся эта хуйня запускалась и работала при наличии всего лишь 16Мб оперативки.Вообще в ремастере заебись было бы в двух режимах играть: для киберкотлет со старым алгоритмом поиска пути и букетом костылей, которые его подпирали; и для нормальных людей, которые пришли играть в стратегию, а не дрочить APM разводить вручную каких-нибудь скаржей - это так увлекательно, просто пиздец, сразу всю стратегическую глубину у игры чувствуешь.Ручное управление нужно когда ты например танку говоришь ебашить по площади, чтобы накрыть невидимок, которых ты не видишь, но знаешь, где они находятся как подлодки во втором варкрафте. А вот этого там как раз и нет, потому что баланс, лол.
>старикВот никогда не любил эту хуйню, лучше бы варик 3 допилили, всего-то надо нормальный вайдскрин чтоб морда Артеса не растягивалась и поднять камеру до 2400 по дефолту и всё будет зашибись. Алсо, мост сломан, дальше пути нет
>>1901620 (OP)Неблоха. Но перерисованный графен - хуета, ведь вместо рендеров всяких дается анимация искажения статичных мазков в фотошопе, даже без попыток это скрыть. На примере берлоги гидралисков с треугольным сфинктером - по сравнению с оригинальными спрайтами, там нет переливающегося блеска мясной поверхности.Но я надеюсь сыграть в этот ремастер с переводом от студии Stream, который на голову выше "Фаргуса" в плане проделанной работы, но не без лулзов - например, ЗЕРГУЛОНОК.Сий пиздец с раскладкой - это вина не пиратов. Это я адд-он установил поверх левого Старика.
>>1903221>всего-то надо нормальный вайдскрин чтоб морда Артеса не растягивалась и поднять камеру до 2400 по дефолту и всё будет зашибисьВообще-то еще надо:1. Переработать магию и диспелы, потому что при наличии масс диспелов, никто в здравом уме, не пользуется примерно половиной спеллов (высокоуровневые баффы и дебаффы пошли в расход);2. У Хуманов:2.1. Перебалансить эльфомага-героя, потому что огненными столбами никто не пользуется последние 10 лет;2.2. Понерфить ополчение, потому что хуман - единственный, кто сразу делает 2 базы и поделать с этим абсолютно ничего нельзя;2.3. Понерфить вертолетики, лимит 1 - это пиздец, вертолетики быстрее всех прочих "истребителей" и на кайте доминируют любой воздух, единственный способ с ними бороться - это панда и ее дыхание;3. У Орков:3.1. Понерфить БМа, потому что этот уебок стоит целой армии, нюкануть его, при его виндвоке нереально сложно;3.2. Апнуть тауренов или понерфить грантов, потому что тауренов никто не строит - дорого, а гранты достаточно крепкие и для лейта;3.3. Переработать всю ветку магов - строят только тауреновских магов ради масс диспела и первого спелла (не помню названия), вич-докторов и шаманов никто не строит, а жаль;4. У Эльфов:4.1. Понерфить варю, потому что к 5-му уровню она абузит игру своим блинком и ножами, безнаказанно уничтожая экономику противника (кроме эльфа же, особенно страдает УД);4.2. Апнуть патму, потому что ее давно никто не берет, а жаль;4.3. Дать какую-нибудь броню все-таки котам, потому что пуш котами хоть и существует, но это полуэкзотика и провал при любой ошибке, а жаль;4.4. Понерфить ебаных медведей и дриад, остохуело уже видеть блядских дриадомедведей: медведям - понерфить хп и/или урон (и рев, и реджув, и пехота уровня рыцарей и абомов - все в одном медведе), дриадам - урон (диспеллер с иммуном к магии и хорошей ренджовой атакой - как-то слишком);4.5. Апнуть МГ (или понерфить медведей так, чтобы хотелось брать МГ), сделать таунту какую-нибудь задержку в 1-2 секунды хотя бы, чтобы противник не мог перенести фокус атаки;5. У андеда (самого жалкого, по итогам патчей):5.1. Что-то сделать с защитой экономики - андедовскую экономику унижает БМ, унижает ДМ, унижает варя, унижает паладин, унижает МК, унижают архимаг с элементалями или с бураном. Все потому что аколитам негде прятаться, вторую базу УД тоже не может защитить - золотую шахту уничтожают легко и беззаботно абсолютно все, чтобы телепортится к ней - УД вынужден строить еще и некрополь, зиггуратами застраиваться - долго и дорого;5.2. Переработать Дредлорда - он абсолютно бесполезен, а я его Темная Стая уступает дыханию панды (это вообще пиздец обида) по целой куче показателей5.3. Усилить, пожалуй, жуков Криптлорду - его никто не берет, а жаль;6. Переработать геров в таверне: тинкера - занерфить, файрлорда - апнуть, панде дыхание - обрезать по дальности.Это то, что бросается в глаза, вопиющее дерьмо просто!
>Перерисовать несколько спрайтов>Перемоделлить миллион моделекРЕМАСТЕРА ВАРКРАФТА НЕ-БУ-ДЕТ.
>>1903536Всегда думал, что у Менгска какая-то ебланская красная шапка на голове, а сейчас присмотрелся - флаг на стене висит.
>>1903599Я бы тоже взоорал с головного убора типичного средневекового дворянина, будь так. Выглядел бы как-нибудь по-императорски, чем просто хуй в мундире.
Давно же есть патч для современных разрешений. http://www.wsgf.org/dr/starcraft
>>1903605Не та атмосфера, у них же там одни космические дальнобойщики-распиздяи.
>>1903612Хуятмосфера. Менгск - нотариально заверенный императора белокаменного Августграда еще в первой части.
>>1903611А теперь посмотри внимательно на ремастер и подумай, что ты упускаешь со своим патчем.
>>1903632Говенные двадэ-спрайты, анимированные через искажения частей тела, и даже без дополнительных эффектов?>>1903536
и я полетел... от сраного перевода студии PC Boheme.
>>1903634Нет. >>1901685>>1902377
>>1901685>В игру будут добавлены "заставки" в комиксовом стилеI have a bad feeling about this.
>>1903620В первой части Менгск - глава террористической организации, в которой только он и генерал Дюк не выглядят умственно отсталыми, Менгск - из-за фальшивой шапки, а про Дюка ещё не ясно, может, он пленных из зениток расстреливал.
>>1903639>про Дюка ещё не ясноСамого себя же озвучил.
>>1901685>Аналогичные алгоритмы поиска путей;Ну и говно. На хуй тогда нужен этот ремастер? Это единственная вещь, которая меня вымораживает в оригинале и они возвращают ее. Ну ок, чо.
>>1903641ТИЕБЕЕ НИПХАНЯИИИТЬ! МИИИ ЦЗЫБЕМ С ЭТХИМ!мимо Чхуй Вон Чай
>>1903598Будет.https://youtu.be/qBLv0qrDQcA?t=15m56s
>>1902377Откуда второй скрин? Если это - тот же ремастер, почему в трейлере адьютант на смене версии не меняется, но при этом на скрине - совсем другой?
Ну и кому нахуй вторая часть будет нужна, если все Ъ уйдут в ХДшный БВ шпилить лол. Графон единственное что останавливало от дальнейшего дрочева.
>>1901689>Купившим ск2 и бв ранее скорее всего просто отсыпят бесплатно. Это Близзард, мань.
>>1903221Так ведь близзард накатили относительно недавно патч на вайдскрин фуллхд и опенгл.
>>1903764Первый скрин - оригинал, второй - ремастер.Хз как в трейлере, но на скринах иконки персонажей изменены.
>>1902412активизион Же. Метелицы давно нет.А жадные ублюдки будут пытаться выдоить все предыдущие игры, это да. И у них это будет успешно получаться, ибо дохуя уток и говноедов (видно и по треду).
>>1903909>А жадные ублюдки>бесплатно дают старую игру> с патчем и улучшениями>разрешают играть с нее с теми, кто купил ремастер>жадные ублюдкиВсе бы такими жадными были.
>>1902679Харкачую.
>>1901620 (OP)Не понимал хайпа по старику, плоская как стратегия и ещё была залочена в 640х480, это ещё простительно второму варику, но не игре 1998 года.
>>1903918Мда. Пиздец ты наивный.
>>1903960В смысле? Там факты перечислены. Иди возьми у нинтендо какой-нибудь бесплатно Окарину 98 года.
>>1903966Нинтендо даже свои игры восьмибитной эпохи не хочет делать бесплатными.
>>1901685если не поменяют стак 12 юнитов на безлимит, качать с торрентов нет смысла, лучше в старый добрый оригинал играть, чем смотреть на эти уебищные модельки
>>1903638Как можно было Ganthritor перевести как Гэнтриэль? Что в голове у этих надмозгов?
>>1904142Ну типа протосы жи космические эльфы, как в вахе.
>>1904120Похуй на стак юнитов, интересно, прикрутят полноценый баттлнет или оставят старый пердолинг каждые 90 дней. Если нет, то точно нахуй.
>>1904142>>1904147Особенности надмозга от "7Волка" и студии PC Boheme. Ага, вот эти ребята, которые ранее переводили Фолач "Фаргусу".Кстати, в Брудваре от "7Волка" как раз и появился НАДМОЗГ.
>>1904195Прикрутят. Вся эта движуха только ради батлнета и была устроена по сути.
>>1904195прикрутят уже 30го>>1904120не поменяют, ибо все старые багофичи и прочие костыли старательно сохранены
>>1904205А хули тогда к третьему варкрафту не прикрутили вместе с вайдскрин патчем?
>>1904224Ты между ремастером и патчем разницы не ощущаешь?
>>1902028У меня цвет только в меню глючит, все остальное как часы.
Patch Will Happen 3/30 US Time. More details soon?StarCraft v1.18a Patch NotesStarCraft and Brood War will now be completely FREE.Specific Changes & Improvements* Please “Run as Admin” during patching; it is required by modern operating systems and your first client run will migrate saves to avoid issues from Windows system admin changesAdded windowed fullscreen or windowed mode; use Alt+Enter to switch betweenAdded UTF-8 supportAdded Keybind optionsAdded cursor clamping in game while windowed; unclamped in menusAdded Popular Maps to streamline finding games or game typesAdded options to display actions per minuteAdded Observer modeAdded opponent information when joining a game lobbyAdded autosaving for replaysAdded in game timer optionAdded UPnP supportImproved gameplay responsiveness during multiplayer by increasing turn rate to match LAN speeds over Battle.netImproved UI layout in Battle.net sectionsImproved behavior of available lobbies within the Join game sectionImproved compatibility with Windows 7, 8.1, and 10Improved anticheatImproved installation and patching performanceNative support for FishBug FixesFixed palette issues to correct rainbow water, 80s Kerrigan, and other graphic glitchesFixed problems with LAN game discoveryFixed IME support and other text artifacts in Battle.net menusLAN and Legacy Battle.net fixesValkyries will fire missiles regardless of population sizeDragoons will not freeze and require a Stop order before accepting new ordersKnown IssuesMac is not supported this patch, but is in progressThe profile section is currently unavailable
>>1903210Не играй в скоржей, даун, кампания и без них прекрасно проходится.
Вот вышли герои 3 HD, там всё очень плохо, HD патч от Васяна намного лучше будет. Хотя, суть-то в том, что старые игры в принципе не норм, тугая струя блевотины от геймплея 90-х
>>1903580Двачую этого Задиру. Отличные ремарки про вой вк3 уток о "идеальном балансе".
>>1904248> Added windowed fullscreen or windowed mode; use Alt+Enter to switch between> Added Keybind options> Added cursor clamping in game while windowed; unclamped in menus> Added Popular Maps to streamline finding games or game types> Added options to display actions per minute> Added Observer mode> Added opponent information when joining a game lobby> Added autosaving for replays> Added in game timer optionОтлично.
>>1903638Имеются в виду заставки загрузки боев.
>>1904258Просто всем похуй на мультиплеер и неосиляторов, которые запретили бы всё, что мешает нагибать лично ему. Достаточно вспомнить героев 3, где запретили 2 замка из восьми, запретили тонну магии и артефакты. А всё почему? А всё потому, что мультиплееродауны не думают, а дрочат реакцию и одну стратегию
>>1904261кстати а видео заставки чо? чегой-то сомневаюсь что они их будут перерисовывать, а оригинальные 320х240 выглядели довольно мыльными уже тогда
>>1904264Ебать дебил. Анон указал очевидные дисбалансные вещи, и т.к. я катала варик3, когда ты еще под себя ходил, я с ним солидарен, ибо разброс тактик мизерный, вариативности не завезли, а андед просто перманентно сосет.
>>1904248Не вижу ничего про серверы, кроме корейской Рыбы, которая станет официальной. Всем миром на корейском будем играть?
>>1904271Любители мультиплеера обязаны страдать
>>1904278>кудах
>>1904282Моментальный слив
>>1904285>пук
>>1904287Обосрался - обтекай.
>>1904290>кудах
>>1904265Там такие сложные в производстве вставки по современным меркам, что их все может один сотрудник перехуячить, не вспотев. Тем более близард не какие-то бичи - у них исходники к старым играм все на месте. Просто взял и отрендерил в более высоком разрешении.
>>1901700Скатило ещё как, трёхкопеечная ртс которой почему-то пели дифирамбы и ссались кипятком, подозреваю тупо ссаный жёлтый хайп либо дегродство её фанбоев.
>>1904264> Достаточно вспомнить героев 3, где запретили 2 замка из восьмиПотому что там с балансом всё и правда было очень плохо.https://www.youtube.com/watch?v=d2_XibBJHO8
>>1904321Типа заабузили бегемота вампирами? Ок, игра-то не про тактику, нейтралы всегда сосали, достаточно вспомнить спам огненной стены с одной феей
>>1901685>Будет улучшена система поиска соперников;Да вы охуели, в оригинале её ВООБЩЕ НЕ БЫЛО. Чёрт, неужели близзы ДЕЛАЮТ ЭТО? ОМОЙБОГ ОМОЙБОГ ГЕТ ХАЙПД
>>1904393Ну вообще-то уже давно есть Иккап и Фиш. То есть она как бы и не нужна, если не сделают на том же уровне с лигами и статистикой на сайтах. Корейцам дадут Фиш, окей. Но нам-то что, просто рандом подбор без лиг и статистики.
>>1901685Эдитор новый выкатят?>>1901774Тебя частично двачую, но не согласен по поводу рельефа в ск2. Ты, видимо, вообще по нему киберспорт не смотришь? Высота, как и в первом СК, даёт преимущество. В битвах на одной плоскости важна ширина фронта, на картах достаточно много мест, где не всегда можно максимально расширить фронт, а на подходах к базах часто возникают перешейки. На деле если взять несколько десятков корейцев высшего дивизиона, то половина из них регулярно допускают ошибки из-за неучёта рельефа. Если судить объективно, то в СК2 ИИ юнитов во время битвы доведено до идеала, убраны костыльные микромоменты с контролем убегающих хер пойми куда юнитов - рутинная работа.С другой стороны, эта рутина в умелых руках очень эффектно выглядит, ибо ты видишь комплексную связку микромоментов, и на какой ни кинь взгляд - в каждом видно, как игрок "за ручку" ведёт нерадивый ИИ. Ну, для полного осознания надо самому немного поиграть и позадротствовать, чтоб чувствовать, сколько действий и какие производит игрок. Это как стайл-шутеры или слэшеры типа DMC, где играешь на клаве/гейпаде как на музыкальном инструменте.Но с точки зрения правильного геймдизайна такой микроконтроль - несомненный костыль и архаизм, и его не должно быть.
>>1904428Ещё ачивки прикрутят и уровни, вот увидишь.
>>1904248И где баттл.нет нормальный сука?
>>1904445>Если судить объективно, то в СК2 ИИ юнитов во время битвы доведено до идеалаПосмотри вчерашний финал GSL как у суу из-за одного гидрала несколько юнитов не могли пройти и вступить в бой, тупо столпились позади, хотя ширина позволяла обойти этого гидрала. И еще было много моментов, кода некоторые пачки юнитов бежали вдруг по другой траектории и статс их бесплатно убивал. В СК1 хоть все честно, все вручную.
Ещё немного сравнения графона. Боевой крейсер в HD выглядит красиво.http://www.teamliquid.net/forum/brood-war/520462-starcraft-remastered-graphics-comparisons>>1904461Ну хуй знает, может, ширина всё же не позволяла. Обычно в таких ситуациях можно было пару кликов лишних сделать, чтоб подвести все войска чуть поближе. Я вообще рофлю с этих ск2шников, они часто вообще начинают сражение не фронтом, а шариком, так что не стоит меня уверять в какой-то "честности" первой части, во второй тоже надо следить за войсками, как и в первом. Только в первом все войска будут не просто тупить, а ещё и убегут хер знает куда, сам понимаешь разницу.
>>1904569>Я вообще рофлю с этих ск2шников, они часто вообще начинают сражение не фронтом, а шарикомДа все они понимают, котлеты все таки. Просто карты уебищные некоторые, зергу даже не развернуться толком.
>>1901703> лучшая компанияНет. Кусок говна. Экспаншены к вов это лишний раз подтверждают.
>>1902350Плюсую. Когда пиксельные объекты были пиксельными, недостаток деталей компенсировала фантазия.Теперь же этот недостаток явно прорисован в хорошем разрешении и ясно и чётко видна пластмассовость всего, юнитов, строений, окружения. И особо не додумаешь уже - всё видно.
>>1904589ММОрпг то еще говноедство само по себе. Покупают - значит надо людям. Легион продался лучше всех предыдущих экспаншионов. При чем тут близзард, если люди сами этого хотят?
А я ненавижу старкрафт.Ебучий кликфест для косоглазых трайхардов-аутистов.Чем быстрее кликаешь тем ты круче ебать. Задрочил мету и ебашишь, стратегии ноль.
>>1901810Да, зря, узкоглазные долбаебы.
>>1902141Поскорей бы уже ремастер варкрафта. Вот нахуй не упал этот старкрафт и диабло, для кого это говно вообще делается? Мы в детстве в компьютеоном клубе плевались от этой ссанины, а спустя года внезапно узнаю, что они топовыми играми типа были. Ну охуеть теперь. Ебучие маркетологи переписывают историю прямо как в аддоне катаклизма.
>>1902356Движок стара не подходит, там убитый редактор уровней анально огороженный.
>>1905839Мы задрачивали диабло 2 с пацанами и во времена компклубов и после. Просто играть в д2 в компклубе как-то глупо, потому что они позволял играть в контру по лану с людьми, то есть с пингом 5-10. А интернет тогда был таким, что играть из дома в контру было мазохизмом.
>>1901957https://www.youtube.com/watch?v=c-fLvu3XZSw part 1.https://www.youtube.com/watch?v=aLSMvhQv5mkpart 2.Это был эпик матч.
>>1905839>для кого это говно вообще делается? Для меня. Я — сраный кореец.
Интервью с разработчиками https://goodgame.ru/news/24932/
>>1904264>всем похуй на мультиплеерВ Варике3, который со времен ROCa позиционировался Близами как главная киберкотлет-игра??В том самом варике, по которому до сих пор проводятся турниры с призовыми фондами?Всем похуй как раз-таки на тебя и тебе подобных казуальщиков, вы один хуй покупали пираточку, проходили кампанию (на среднем, конечно) и потом сразу в дотку.>неосиляторов, которые запретили бы всё, что мешает нагибать лично емуДа мне то ничего не мешает, все киберкотлеты, без исключений, согласились бы по-крайней мере с перечисленными мною пунктами (и еще по паре десятков своих бы добавили).>А всё потому, что мультиплееродауны не думают, а дрочат реакцию и одну стратегиюПокормлю, так и быть. Ты просто посмотри на игры TH000 или Муна (раннего), насколько там выверено и продумано каждое действие, сколько бывало неожиданных заготовочек, ломающих противнику мету.Потом, конечно, патчи перестали выходить, баланс при этом так и не запилили, меты закрепились, заготовочки все изучили и нашли на них простые и суровые ответы, и уже много лет дриадомедведи с димкой гоняют БМа с гранто-всадниками, усиленными тауреновскими магами, архмаг крипит и сразу застраивает золотую шахту на 3-4 минуте, а уд всегда сосет, если только не занюкает удачно всех героев противника (а занюкать БМа с виндвоком, варю с блинком - это чистое везение, МКа с палычем и с блудмагом - сам тебя занюкает за секунды).Справедливости ради, есть вариативность у хумана и у уда, но небольшая совсем.>>1904271Ему просто потраливалить хочется.
>>1905839И правка баланса, обязательно.А вообще варик и сейчас неплохо заходит. Хотя у меня синдром утенка, наверное.
>>1905939>В Варике3, который со времен ROCa позиционировался Близами как главная киберкотлет-игра??Котлета, не начинай. Всем всегда было похуй на ванильный мультиплеер вк3 - он блядь мегауебищен. Как в игре самому, так и при просмотре.Этот ебучий прожим тп скроллов по кд, ЗАПИРАНИе хитбоксами юнитов чтобы их можно было запиздить, это петушинные набеги блейдмастером, оо блядь, охуенная игра, 10/10Потому дотка и взлетела, что оригинальный геймплей был уебищен.
>>1905949>Котлета, не начинай. Всем всегда было похуй на ванильный мультиплеер вк3 - он блядь мегауебищенЗеленый, плиз. Всем всегда было похуй на сингл в близзардоиграх, у нас вся школа сразу после релиза вк3 рубилась друг с другом и сралась, какая раса сильнее. А про сюжет д2 вообще никто из нас не знал, зато знали итем левелы каждого полезного уникального пояса или ботинок, и с какого босса и на каком уровне его проще сфармить, а с какого вообще не упадет.
>>1904428Если обещают лиги - должны сделать, иначе какой смысл? Всю жизнь мечтал о нормальном ладдере в ск1.
>>1905958А вот нихера. Смотри, они делают Фиш официальным серваком. Где как раз и есть лиги и статистика. На корейском. Если бы они сами сделали лиги, то они бы в первую очередь анонсировали эту систему, но они сделали лишь "поддержку батл.нета и матчмейкинг". Все. Нихуя хорошего там не будет, почти уверен.
>>1905972Они делают официальную поддержку Фиша. Что это значит - я хз. Но я не думаю, что у них только фиш был.
>>1905978Это значит, что они сгоняют всех корейцев на Фиш. Зачем им делать свой сервак с нормальными ладдером, если они предлагают корейцам как и раньше играть на Фише?А теперь вопрос - что получат западные игроки? Ответ, залупу на воротник и просто некое подобие ладдера. Либо пиздовать к корейцам на фиш.
>>1905949>Всем всегдаЧет проиграл немного>Этот ебучий прожим тп скроллов по кд>доткаДотка - концентрированный прожим абилок по кулдауну.>>1905957Да и в варике кампанию под пивас проходили некоторые, а вот в клубасике зарубиться на небольшой карте - это да.Но я и мой друх драли всех вокруг, потому что мы смотрели риплеи с дисков "Страны Игр" как играют папки и тренировались играть так же.Когда мы выиграли аж ящик пива на местном турнире (2х2 баталии) - я чувствовал себя киберкотлетой.
>>1901620 (OP)Близарды шекели бульдозерами гребут, могли бы переделать всё в тридэ, нет, лучше спрайты через шарпенинг прогнать и накатить патч для широкоформатников и ашди. Хотя чего еще ждать от конторы, которая нихуя за последние 15 лет не выпустила нихуя, кроме вовки)) и овервоча))
>>1901921>>1901722> лично меня беспокоит игровой процесс. В особенности алгоритм поиска пути у юнитов и возможность группировать свыше 12 юнитов в одной группе.Идите нахуй, для вас специально делали казуальную вторую часть, где обводите и А-кликом толпу шлете. Вот и играйте в нее.
>>1905986Ты вообще понимаешь разницу между ремастером и ремейком? Близзард сразу сообщала, что набирает людей для ремастера старых игр. Нет смысла делать ремейки старкрафта и диабло 2 в 3д, потому что они уже есть - называются старкрафт 2 и диабло 3, где убраны "костыли" и упрощен геймплей для современной аудитории.
>>1905983>некое подобие ладдераЧто это значит? Либо ладдер есть, либо его нет. На пиратке в разделе сетевой игры я видел гейтвэи на америку и европу. Теперь, так как у каждого официальная лицуха, все будем заходить туда.
>>1905991Нахуя ты разговариваешь с жирным?
Надеюсь 3 Варик на очереди.
>>1906020это как раз и значит, что ты дальше написал. но людям нахуй такое не надо, поэтому все играли на сторонних серваках, где есть главное, мне еще 500 раз сказать, что это?
>>1904314Соло на клавиатуре попробуй, вот какая игра раскрывает потенциал твоего любимого манипулятора!
Вообще - не вижу причин делать ремастер вк3, так как он и сейчас замечательно играется(как и диабло 2, на самом деле). А вот у старкрафта с геймплеем есть определенные проблемы, но ремастер их не решает, так что видимо все эти ремастеры идут для меня лесом, хоть я и близзодрон.
>>1903580>при наличии масс диспеловА в них ли проблема? Нерфить оркам диспел - талоны будут ебать орков жёстче, чем орки ебут нежить. Хуманы - проблема скорей в брякерах. Андеды - единственный диспел, нерфить опасно. Эльфы - виспы как диспел - это такое. Проблема скорей во всяких брякерах и дракончиках (ну и в дестрах, но их опасно нерфить, да), которые за бафы кастеров насилуют, а не просто контрят сами бафы. >высокоуровневые Ну хумы через кастеров играют т2, орки т3 вообще редко жмут, так что нерф диспелов не гарантируют нам полиморф или бладласт>>1903580>Понерфить вертолетикиТ.е. танки норм, мортиры (которые в три (минимум) раза чаще строются, чем баллисты, каты и митвагоны вместе взятые) тож норм, башенки с греёдом на прочность - норм, кастеры под архмагом, щиты футов и пр. - норм, а вот верты имба? Ну хуй знает, да, многое упирается в панду, но против танков без неё ещё хуже>понерфить грантовТы серьёзно думаешь, что убивая базовый юнит расы ты усилишь их т3 юнит, а не занерфишь расу в говно? Давайте гулей и финдов занерфим, глядишь, абомов и вирмов чаще будем видеть. А нет, не чаще, т.к. андедов будут убивать на т1/т2А таурены хороши в ффа/тимах, как и кастеры (хотя бы так, гипоарчи ни в одном режиме нинужны. про них ты ничего, кстати, не сказал)И с бмом осторожней - без него орки могут сосать, а раса и так не имба (сам бм имба, не отрицаю), лучше андедов, но хуже остальных>Понерфить варюМб, но осторожно, т.к. какое-никакое разнообразие, не хочу 100% игр через диму>Апнуть патмуСкорей реворкнуть, сейчас она - герой-аура и всё. Стреле надо эффект, схожий с нагой и даркой, т.е. не тупо дамаг, а что-то стратегическое. Сову тоже поменять, чисто разведка никому не нужна (фарсир подтвердит, бист демонстрирует хороший, юзабельный скаут)>броню все-таки котамКотов тоже только реворкать, слишком опасны они на т1 и бесполезны далее. Из-за первого им нельзя давать броню или ещё что-то, из-за второго дать им что-то надо. Можно сделать грейд на смену типа брони, но хз, тут тестить надо, будет ли это иметь смысл или вообще имбу получим>Апнуть МГХотя б атаку дать, а то 7 лимита, фактически т3 (без этих грейдов юзлес, как и мишки), а дпс как у гули с фрэнзи (мб больше, но чуть). Без атаки они в бою почти не опасны, поэтому их легко игнорить>понерфить медведей так, чтобы хотелось брать МГУбьёшь эльфов. Если не брать героев, нейтралов (как герои, так и юниты) и отдельные фишки типа стафа, то единственная имба эльфов - мишки, всё остальное либо на подсосе у них, либо гавно. Про дриад нынче все поняли, что юнит так себе, аир контрят больше гиппами, кастеров - больше дракончиками, замедлять юнитов - берут нагу, одиночные дриады улетают от героев, массовые - от мортирок, стрелков и иже с ними.>в 1-2 секунды хотя бы, чтобы противник не мог перенести фокус атаки;Спорно. Опять же,гиганты дороги, можно не дожить, атаки у них нет, так что пускай противник тебя убить не может, но и ты его тоже не можешь, при этом в теории в тимах может быть ситуация, когда эльфов гигантами вообще ничего делть врагам не даёт, их так много, что таунт не отпускает. Если хочешь альтернативу мишкам, то надо не таунт бафать, а менять статы и стоимость в сторону меньших перекосов от среднестатистических.>Что-то сделать с защитой экономикиСамое тупое - аколитам дать много хп, заклами так просто не убьёшь. Проблему экспов в теории может решить очень дешёвая и более быстрая шахта - меньше трат на полноценный эксп, и есть возможность халявить, чисто ставя эксп и делая аколитов, быстро окупая шахту, потом в случае шухера её рассеивать, а аков спасать как-нибудь.>его Темная СтаяЭто правильно, да. Некоторые обычно говорят, что, мол, дредлорд имеет дохуя маны по сравнению с тауреном, пандом и поэтому сварм слабее и дороже, коль его он чаще кидает. Я считаю такое аргумент тупым, т.к. за ману дредлорд расплачивается низкой силой, например, а если все спеллы балансить исходя из интеллекта героя, то герои-маги станут юзлес, т.к. в магии они не сильнее других, а в силе/агиле уступают.>жуков КриптлордуВряд ли поможет. Я бы импейл бафал, мб он заходил хотя бы 3 героем (раньше иногда брали, сейчас вообще не берут). Или его полностью реворкать, или ждать мету "каждый качается до 5 левела, потом встречаемся сто лимита у таверны">тинкера - занерфить, файрлорда - апнуть, панде дыхание - обрезать по дальностиТинкер не самый юзабельный, фаерлорда можно и нужно, панду, в теории, всю надо нерфить, на практике без неё эльфы против гарг сосо, эльфы и андеды против "мех" хума сосо>>1904258Так говорят самые отбитые, большинство дизбаланс видит
>>1905991Д3 не тянет на ремейк Д2, а СК2 тянет.
>>1906483Не тянет потому что ты так скозал?
>>1905991И в каком месте д3 - это ремейк д2? Ты наркоман штоле?Я могу понять, когда говорят, мол там д1 ремейкнули в режиме путешествия с фильтром на пиксельный графоний. Но вот от д2 там вообще нихуя нет.
>>1906165Хоть поговорить есть с кем.Ок.>А в них ли проблема? Хуманы - проблема скорей в брякерах. Я бы предложил, скажем, сделать каждой расе по 2 диспела: массовый и индивидуальный (собственно, оно уже есть). И баффы/дебаффы поделить на простые и сильные. Чтобы, скажем, дорогостоящие проклятия некромантов или лайтинг-щилды шаманов нельзя было снять одним дешевым масс-диспелом.>Эльфы - виспы как диспел - это такое.Это серьезное подспорье эльфу: выжечь ману и задиспелить все в округе + не дать опыта.>Проблема скорей во всяких брякерах и дракончиках (ну и в дестрах, но их опасно нерфить, да), которые за бафы кастеров насилуют, а не просто контрят сами бафы.Брякеры сильны, да, но мне не кажутся имбой, абомы их валят вполне себе, орки и медведи - даже говорить не стоит. Дракончики совсем не имба. Особенно на кайтах.>Т.е. танки норм, мортиры (которые в три (минимум) раза чаще строются, чем баллисты, каты и митвагоны вместе взятые) тож норм, башенки с греёдом на прочность - норм, кастеры под архмагом, щиты футов и пр. - норм, а вот верты имба? Ну хуй знает, да, многое упирается в панду, но против танков без неё ещё хужеТанки дорогие по всем параметрам и медленные. Если известно что они будут даже с 2-х воркшопов их можно законтрить гулями и митвагонами на базе (кстати, уд берет их не так уж редко, когда играет с хуманом). Мортиры - тоже имбоваты со шрапнелью, но их берут против эльфа обычно. А вертолеты ебаные просто унижают любой воздух со своим лимитом, уроном и скоростью. Они ебут и гиппогрифов, и гарг, и батрайдеров, всех, они всегда могут улететь или убрать того, на ком фокус и никто его не догонит, а остальное вертолетное стадо будет расстреливать увлекшихся погоней. А с грейдом они еще и шейду видят, а с другим грейдом - могут харрасить базу и даже героя убивать (особенно лич страдает от такой хуйни). Башенки сильные, но терпимые, архмаг расплачивается низкой полезностью в лейте (если он не 6-го уровня и не имеет возможности харрасить базу телепортами, конечно).>Ты серьёзно думаешь, что убивая базовый юнит расы ты усилишь их т3 юнит, а не занерфишь расу в говно? Давайте гулей и финдов занерфим, глядишь, абомов и вирмов чаще будем видеть. А нет, не чаще, т.к. андедов будут убивать на т1/т2А таурены хороши в ффа/тимах, как и кастеры (хотя бы так, гипоарчи ни в одном режиме нинужны. про них ты ничего, кстати, не сказал)И с бмом осторожней - без него орки могут сосать, а раса и так не имба (сам бм имба, не отрицаю), лучше андедов, но хуже остальныхНе, убивать я не предлагаю, ты чего, можно тауренов апнуть прост. Так-то мне нравится самобытность орков с их вечным Т2. Абомов и вирмов, кстати, мы и так часто видим. Вирм, хоть и дико дорог (+ постройка двух зданий) - действительно хорош, если, конечно, хуман не наделает ебаных вертолетиков. ФФА/тимы - это весело, но хочется и в классике увидеть побольше мет и использования всего ассортимента. А вот гипоарчи - это пиздец, Я ПРО НИХ ЗАБЫЛ! Что уже о многом говорит, лол. Не знаю даже, что им сделать нужно. Может быть дать возможность расцепляться обратно - будут арчи-драгуны?Да играли раньше орки через фарсира и норм было. Он и сейчас норм, просто БМ - это пиздец ходячий, поэтому никто не берет его. Еще помню через траливалера играли застроечкой... Да и так играли, хекс хорош для крипинга красных точек и успокоения вражьих героев.
>>1906523Во всех, тот же фундаментальный геймплей, локации и персонажи, только проще математическая механика дамага, формулы атрибутов, афиксы и суфиксы, генерация и дроп. Но при этом шире шире визуальная кастомизация, в целмо больше контента и больше наборов билдов.Это и называется ремейк. Нормальный, глубокий ремейк под реалии нового поколения геймеров.Ремастер же сохраняет старую игру, всю механику геймплея, но лишь выводит ее визуальный уровень в соответствии с современными устройствами отображения.
>>1906573Пиздец. А Rage тогда - ремейк первой кваки. Нормальный, глубокий ремейк под реалии нового поколения геймеров.
>>1906165Продолжаем.>Мб, но осторожно, т.к. какое-никакое разнообразие, не хочу 100% игр через димуНадо что-то делать с блинком. Кулдаун повышать, либо стоимость. Остальное у нее тоже все юзабельное, но не имбово.>Скорей реворкнуть, сейчас она - герой-аура и всё. Стреле надо эффект, схожий с нагой и даркой, т.е. не тупо дамаг, а что-то стратегическое. Сову тоже поменять, чисто разведка никому не нужна (фарсир подтвердит, бист демонстрирует хороший, юзабельный скаут)Да просто урон поднять и будет уже интереснее в ранней игре харрасить или героев фокусить. Сову - да, согласен, надо менять (хуй знает как). И фарсирке тоже что-то делать с его оком бестолковым.>Котов тоже только реворкать, слишком опасны они на т1 и бесполезны далее. Из-за первого им нельзя давать броню или ещё что-то, из-за второго дать им что-то надо. Можно сделать грейд на смену типа брони, но хз, тут тестить надо, будет ли это иметь смысл или вообще имбу получимПеренести им грейд на чакры на Т2? И гулям тоже френзи на Т2 бы..>Хотя б атаку дать, а то 7 лимита, фактически т3 (без этих грейдов юзлес, как и мишки), а дпс как у гули с фрэнзи (мб больше, но чуть). Без атаки они в бою почти не опасны, поэтому их легко игноритьХотя б с бревном добавить атаки - был бы штурмовик знатный. Раз уж баллисты говеные.>Спорно. Опять же,гиганты дороги, можно не дожить, атаки у них нет, так что пускай противник тебя убить не может, но и ты его тоже не можешь, при этом в теории в тимах может быть ситуация, когда эльфов гигантами вообще ничего делть врагам не даёт, их так много, что таунт не отпускает. Если хочешь альтернативу мишкам, то надо не таунт бафать, а менять статы и стоимость в сторону меньших перекосов от среднестатистических.Это да, тоже думал об этом. Но делать всех юнитов среднестатистическими мне бы не хотелось совсем. Лучше на таунты какие-то ограничения ввести и баффнуть одновременно.>Самое тупое - аколитам дать много хп, заклами так просто не убьёшь. Проблему экспов в теории может решить очень дешёвая и более быстрая шахта - меньше трат на полноценный эксп, и есть возможность халявить, чисто ставя эксп и делая аколитов, быстро окупая шахту, потом в случае шухера её рассеивать, а аков спасать как-нибудь.Задумка ведь изначальная на ладони: андеду новый эксп должен обходиться дешевле, чем остальным. На практике оказалось дороже, потому что андедовский эксп - самый беззащитный. Либо дать шахте свойства ратуши для таун-портала..>Это правильно, да. Некоторые обычно говорят, что, мол, дредлорд имеет дохуя маны по сравнению с тауреном, пандом и поэтому сварм слабее и дороже, коль его он чаще кидает. Я считаю такое аргумент тупым, т.к. за ману дредлорд расплачивается низкой силой, например, а если все спеллы балансить исходя из интеллекта героя, то герои-маги станут юзлес, т.к. в магии они не сильнее других, а в силе/агиле уступают.Это вообще пиздец объяснение. Самый обиженный герой получился. Аура нежити не нужна почти никому, сон - говно (если бы ему сделать стоимость и кулдаун как блинк у варьки - тогда зашло бы), единственное хорошее заклинание урезано до уебанства, притом, что у ебаной панды аналог дешевле и пизже. Пизды бы дать таким объясняторам.>Вряд ли поможет. Я бы импейл бафал, мб он заходил хотя бы 3 героем (раньше иногда брали, сейчас вообще не берут).Можно и импейл.. Герой-то интересный, супертанк такой. Но нахуй не нужный, увы. Лет 10 назад его еще брали, да.>Тинкер не самый юзабельный, фаерлорда можно и нужно, панду, в теории, всю надо нерфить, на практике без неё эльфы против гарг сосо, эльфы и андеды против "мех" хума сосоТинкер на 1-м левеле больно хорош. Панду - да, но ее дыхание - первое, что должно попасть под раздачу.>Убьёшь эльфов. Если не брать героев, нейтралов (как герои, так и юниты) и отдельные фишки типа стафа, то единственная имба эльфов - мишки, всё остальное либо на подсосе у них, либо гавно. Про дриад нынче все поняли, что юнит так себе, аир контрят больше гиппами, кастеров - больше дракончиками, замедлять юнитов - берут нагу, одиночные дриады улетают от героев, массовые - от мортирок, стрелков и иже с ними.Дриады унижают воздух уда (кроме гарг). Медведи - финдов. Да и куда, бля, за 4 лимита столько плюшек?? Абом за 5 лимита получает чуть больше хп и чуть выше атаку!
>>1901620 (OP)отлично, при живом старкрафте2 делать ремастер пиксельного говна десятилетней выдержки. вся суть уток.
>>1906631>при живом старкрафте2Он никому нахуй не нужен, все Ъ продолжают шпилить в бруд ворс.
>>1906596Лет 10 назад и я играл бетмен-криптлорд. Правда андед был пиздец скилозависимый и я перекатился на орка, потому что медведопидорство мне не нравилось, а задрачивать ментов было лень. Кстати еще тогда все играли в т2 с грунтами, райдерами и магами-толиками. Я играл и бм+хекс, и фарсир+толик, но сейчас играю только бмом.
>>1906510ск2 можно назвать ремейком, а д3 слегка опозорил серию
>>1906096Ремастеры прежде всего делают под новые экраны мониторов, тупой ты дебил.
>>1906867Про патчи манька ничего не слышала? Уже довольно давно и в3 и д2 обзавелись вайдскрин патчами.
>>1906901>д2 обзавелись вайдскрин патчамиГде милипиздрический растянутый интерфейс и камеру выше повесили? Пощади.
>>1906901если что в д2 патч тупой апскейл. единственное что стоит отметить - поддержку вин7+ и оконный режим, которые кстати получит а оригинальный старкрафт. более того он будет бесплатным.
>>1906904не, это фанатское. официальный патч тупо апскейлит картинку. тем не менее он есть. ах да, в 2д игре типа диаблы понятие "камеру повыше повесили" не имеет смысла
>>1906714По-моему, бетмен никогда не котировался. Я как-то видел его на средней руки турнирах, видимо, игрок хотел удивить оппонента (НЭ с варей) нестандартной стратой, но всосал.Сам я в школе еще играл за орков, но дожив до седин стал болеть за УДов, сейчас пробую тренироваться (но реакции уже нет).
>>1906634Чтот я в ликвипедии этих всех не вижу.
>>1906917корейцы же. официальная поддержка левых(в смысле не оффициального бнета) корейских серверов в патчнотах толсто номекает кому нужен этот патч
>>1906916Ну это был не стандартный опенинг, дк-бабка я тоже играл, иногда третьим брал криптлорда или рейнджерку. Но я трех героев не осиливал, играл обычно в два.
>>1906096Ты долбаеб.
>>1907051Спасибо, всегда рад объективной критике.
>>1906523> И в каком месте д3 - это ремейк д2? Ты наркоман штоле?И в чем заметная геймплейная разница между д2 и д3? Обе дрочильни, просто в д3 дрочить сделали удобнее. Билд теперь не запоришь, хайлвл енкаутеры запускаешь прямо из города.
>>1906929УД сейчас третьим (или вторым) родных не берет никогда. Либо имбапанду, либо рейнджерку, либо нагу, либо... забыл название жирного хуя с рыком ; иногда тинкер бывает. Но никогда криптлорд или дредлорд.
>>1906929https://www.youtube.com/watch?v=x5PFUQ9Zpe0Тут целая серия унижений орка удом. На 5.50 еле живой скелет-миньон "помогал" с БМу крипить синего огра. И нанес ему последний удар. ДК получил 3 лвл. Скелета-миньона надо приставить к награде.
>>1907098Мне даже лень обьяснять. Давай каждому дебилу в веге буду пояснять почему он дебил.
>>1906096Варкрафт не использует больше 1 ядра, нет смысла запускать его на 16 ядерном звере - игра быстрее работать не станет. Нужно научить движок видеть ядра, нужен интерфейс под широкоформатные мониторы и т.д.
>>1906553Не буду лишний раз гринтекстить, иначе пиздец длинно будет.Масс диспелы - уже пояснил. Если сделать смерч талонов "сильным", то орки уходят из игры, т.к. 0 винрейт против талонов. А по логике он сильным должен быть. Пурж тоже такой себе диспел, дорог, у андедов точечного диспела нет вообще, т.е. им пизда, если сильные дебафы заиграют.Виспы - одноразовы и легко дохнут. Иногда они могут влететь, но в целом диспел ненадёжен.Брякеры фактически удаляют у оппонента кучу страт одним своим наличием в игре, в этом суть моего предложения о них. Дракончики кастеров не удаляют, но ослабляют, но в целом они балансны, ладно.>их можно законтрить гулями и митвагонами на базеГрифоны передают привет. Танки контрятся сложней, чем "строятся" и не такие они уж дорогие, хантресска, ёпт. Ну тут наверно проблема не столько в них, сколько в отсутствии аналога райдеров/гигантов (т.е. осадный юнит, не контрящийся грифонами и более мобильный и просто не ослабленный относительно каты орков из-за бесполезного выкапывания трупов) у андедов и маленькая атака у гигантов у эльфов, а так же скиллов типа вейва/близзарда, которые дамажат технику.Хз где ты увидел вертов, контрящих бетрайдеров (их вообще против орка не строят, даже если виверны, то пытаются без вертов).>с грейдом они еще и шейду видятДетект у них изначально есть.>Башенки сильные, но терпимыеБез башен ни танки ни верты ни ещё какой абуз особо не прокатят, в них, имхо, зло. >и в классикеПросто тут балансить надо аккуратно, совсем чтоб в гавно не свести ффа/тимы>расцепляться обратноЕсли это то, о чём я думаю, то они и так это умеют. Как бафнуть - уклон в атаку вместо скорости атаки (эффективней харасс и хитэндран), меньше кд на посадку/рассадку, мб удалить грейд и сделать изначально возможной посадку арчу на гиппа (тайминги улучшатся)Ну а бма нерфить надо только вместе с хорошим бафом остального (и не только т3, до которого орки могут по-прежнему не дожить)>блинкМб, абузная хреньПотма - стрела всё равно к лейту станет абсолютным говном. Сова - появилась безумноватая идейка - суицид совы взамен на какой-нить баф. Т.е. как бы ва спелла в одном - хочешь, летаешь совой, хочешь, призываешь и тут же убиваешь для бафа, ну или комбинируешь. Просветку у фарсира нахуй удалять, спелл у героя имеет альтернативы в виде обсерватории, абилки у арканок и мортир, слишком тупо.>грейд на чакры на Т2Он мало даёт (~16% атаки, как 4/3 от грейда на атаку, при этом ничего не даёт при фокусе одного юнита), проблема хантресс - хуёвый тип брони, на т2 их сто способов контрить, небольшая прибавка к демеджу не спасёт. Френзи - сомневаюсь, что оно надо, хоть в гулей сейчас редко играют, но, боюсь, ранний френзи может убивать эльфа. Гульки не так плохи, френзи на т3 не так плох, хоть и не шибко хорош тоже.>с бревном В бою по-прежнему не оч. Штурмовать у эльфа могут хотя бы химеры (нынче их в глубоком лейте могут и против хума и против андеда делать. Это, к слову, о неменяющейся мете. Потребовалось лет 13, чтоб эльфы додумались при наличии лишних ресов делать химер и сносить в лоб напохуй.). Мишек они не заменят без больших изменений, но именно в качестве танка-таунта... Мб с доп бафами и норм>Самый обиженный герой Сон и аура не так уж плохи, не наговаривай. Но бафнуть их можно, да.>Тинкер на 1-м левелеНу у него статы хороши. Можно чуть нерфануть, но это не критично>ее дыхание - первое, что должно попасть под раздачуТолько после нерфа техники хума (тут в вертов можно нерфануть, чисто на фоне нерфа панды) и башенок или дать альтернативное аое по технике/зданиям эльфам и удам (возвращаемся к сварму...). >Абом за 5 лимитаОн 4 лимита. Дриады улетают от дальней атаки, дестров ими ещё убивают, но против вирмов уже строят гиппов. Мишки универсальны, да, это проблема, но без них воевать нечем. Тут или полный ребаланс расы с полезными на т3 хантами (даже тяж.броня и глейфы им не помогут)/гигантами (именно к среднему значению, а не танкование бафать) или мишек оставить в покое.
>>1901620 (OP)Не совсем понравилось, как графон перерисовали. Здания хуже стали выглядеть, добавилась, что ли "мультяшность".
>>1907223> Варкрафт не использует больше 1 ядраА зачем ему больше-то? Чтобы наркоманы в местном редакторе порт первой кваки собрали?
>>1906096Присоединюсь с собществу анонимных пердунов.
>>1901620 (OP)Хотите анекдот.1998 год.Летала на 16 метрах оперативы.2017 год.То же самое, но поддержка 4к.Будет жрать как минимум гектар оперативы.
>>1907530Нечто похожее на дварф фортресс пилил, потом нафиг бросил, ибо простая генерация 200+ уникальных нпс с биографией вызывала ступор и смерть с вылетом. (ликов/утечек не было)
>>1905939>проходили кампанию (на среднем, конечно)У тебя какие-то проблемы со сложностью, для которой задумывалась игра? Ты любитель дрочить?
>>1907573Там движок скриптовый кривой очень и неоптимизирован, так как его на коленке для аи вмонстрячили, а луа тогда очень непопулярным был. Это только в вов её решили прилепить и все равно не сразу. Сейчас вот благодаря Габену можно кастомки для доты 2 обмазывать на луа - красота выходит.
>>1907566В ПЕРЕИЗДАНИИ ПРОСЕДАЕТ ФПС@В ФАНАТСКОМ ПАТЧЕ СТАРИКА ТАКОЙ ХУЙНИ НЕТ
>>1907566>увеличили размер ассетов в 40 раз>РЯЯЯЯ ПОЧЕМУ ТРЕБОВАНИЯ ВЫРОСЛИ
>>1905957>у нас вся школа сразу после релиза вк3 рубилась друг с другом и сралась, какая раса сильнее.У меня вся школа играла только в кампанию и обсуждала артаса, чандт?>А про сюжет д2 вообще никто из нас не зналНу тут факт, впрочем, про шмотки никто тоже никто ничего не знал, потому что перепроходить это говно второй раз никому не хотелось.
>>1901620 (OP)Близзардодауны совсем скатились и решили ремейкнуть свою дрочильню в то время как снс-боги давно играют в фанатский ремастер своих винов. Вот так ирония судьбы!
>>1907530Ну блять, что бы на карте не проседал фпс если дохуя юнмитов и пиздецовый замес. Что бы снять ограничения редактора карт. Да дохуа всего.
>>1907303>Масс диспелы - уже пояснил. Если сделать смерч талонов "сильным", то орки уходят из игры, т.к. 0 винрейт против талонов. А по логике он сильным должен быть. Пурж тоже такой себе диспел, дорог, у андедов точечного диспела нет вообще, т.е. им пизда, если сильные дебафы заиграют.Можно сделать пурдж дешевле. У удов есть аэмша, которая очень неплоха. А главное, у них есть некры, которых никто никогда не берет, по причине бесполезности любого их заклинания.Брякерам бы иммун к магии отменить (или сделать им резист, как у МГ) - они бы подровнялись.>Грифоны передают привет.Один митвагон, один-два финда и 3 гуля на лесе + нерубка и некрополь с Т2-Т3 надежно защищают от танкогрифоно-харраса. Если же противник в масс грифонов пошел - тут уже надо свое воинство перестраивать в гарг или масс финдов хотя бы.По стоимости танков мне помнилось, что 5 лимита и куча золота с деревом. Но я очень давно не играл за хумана, если они подешевели - безобразие, конечно. А башенки дают хуману самобытности, я против того, чтобы все расы сгладить к одной универсальной мете. Просто должны быть способы противодействия абузной второй базе на первых минутах.>Если это то, о чём я думаю, то они и так это умеют. Как бафнуть - уклон в атаку вместо скорости атаки (эффективней харасс и хитэндран), меньше кд на посадку/рассадку, мб удалить грейд и сделать изначально возможной посадку арчу на гиппа (тайминги улучшатся)Вот так вот.. Играешь за орков, играешь, потом выясняется, что не знаешь про расцепление гипоарчерок... Да, атаку поднять было бы уже интереснее.>Ну а бма нерфить надо только вместе с хорошим бафом остального (и не только т3, до которого орки могут по-прежнему не дожить)Я не пойму твоих страхов, есьчесно, орки - не имбараса, но вполне норм, фарсир, таурен чифтен, траливалер - все хорошие герои, отнюдь не слабые. Не берут их только из-за наличия имба-БМа.>Потма - стрела всё равно к лейту станет абсолютным говном. Сова - появилась безумноватая идейка - суицид совы взамен на какой-нить баф.Ну хз, хз... Насочинять можно много чего.. У меня другая полоумная идея: дать потме возможность атаковать подсвеченных совой противников на любом расстоянии (можно со штрафом). Тип, эльфийский выстрел, лол. Тут-то и огнестрелка заиграла бы совсем другим огнем.>Он мало даёт (~16% атаки, как 4/3 от грейда на атаку, при этом ничего не даёт при фокусе одного юнита), проблема хантресс - хуёвый тип брони, на т2 их сто способов контритьТогда ты прав, а я чакры оценивал выше. Мне бы хотелось, чтобы хантрессками играли как основой, а медведи стали бы вспомогателями или полуэкзотикой. Судя по всему, так и задумывалось изначально разрабами.>Френзи - сомневаюсь, что оно надо, хоть в гулей сейчас редко играют, но, боюсь, ранний френзи может убивать эльфа. Гульки не так плохи, френзи на т3 не так плох, хоть и не шибко хорош тоже.Т2 же - не такой уж и ранний, у эльфа будет возможность подстроиться, если он не проебет раш гулек еще без френзей. Эльф в ранней обороне не уступит хуману: деревья, колодцы, виспы, инвиз - гулями очень сложно его прорашить. Я видел много боев папок, где хороший уд рашил гулями посредственного эльфа и, проебав 1-2 гульки, вынужден отступить, никого не убив. А с френзи на Т2 такая страта заиграет.>Штурмовать у эльфа могут хотя бы химеры (нынче их в глубоком лейте могут и против хума и против андеда делать. Это, к слову, о неменяющейся мете. Да, химеры иногда появляются у эльфа. Но это полуэкзотика тоже. Причина, мне думается, в том, что эльфу и без химер хорошо дриадомедведями сносить. Понерфить эту имбасвязку - химеры залетают чаще.>Сон и аура не так уж плохи, не наговаривай.Сон интересен на старте для крипа желтых и красных точек и охлаждения жестких харрасеров. Но дикая стоимость и кулдаун делают его малоприменимым, а к середине игры, когда он должен быть раскачан и хорош - сон легко сбивается и опять же, малоприменим (на кайте можно ловить, но тоже так себе). Аура у него хороша, вот только у уда всего два юнита для нее и герои. Это эльф всегда радуется, когда костяные палки находит, у него димка и медведи кайфуют от нее. А уду аура точности гораздо важнее была бы. Такая вот диалектика. Т.е. вампирик проканывает при раше гульками (который захлебывается очень легко) и в лейте абомам дает чуть больше хп. Хотя мне кажется, абомы больше танкуют - скорость атаки низкая, сама атака - так себе, абом - жирный, медленный и много мечется по полю боя, не находя кому бы переебать. От ауры ему тоже не слишком много пользы.Т.о. дредлорд - самый обиженный герой: сварм - хилый (панда намного лучше), сон - малополезный на практике, аура - хорошая, но никому не нужна, до 6-го лвла с такими вводными дожить не дадут; даже криптлорд больше права на жизнь имеет.>Он 4 лимита. Дриады улетают от дальней атаки, дестров ими ещё убивают, но против вирмов уже строят гиппов. Мишки универсальны, да, это проблема, но без них воевать нечем. Тут или полный ребаланс расы с полезными на т3 хантами (даже тяж.броня и глейфы им не помогут)/гигантами (именно к среднему значению, а не танкование бафать) или мишек оставить в покоеА мне всегда казалось, что 5, лол. Дриады улетают, конечно, брякеры, в этом отношении куда имбовее, мда.. Но все равно дриады очень, очень хороши! Их нетрудно проебать, если допустить на них фокус - это верно, пусть эльф микро задрачивает, нехуй. Уду куда тяжелее приходится. К магии у дриад иммун, так что проеб их - это все-таки ошибка эльфа.
>>1908553Так C&C некому ремейкать официально. А у руководства электроников интеллект, как у хлебушка, такую франшизу проебать.
>>1901620 (OP)Параша навроде ремастера третьих героев
>>1902739Без души
>>1907566Ни хуя она блядь на 16 не летала фантазеры ебаные. При игре со звуком требовалось 32 Мб.
>>1907943Непривычно уже видеть ванильный графон эпохи.
>>1908759Хум без второй базы обречен на провал, против андеда вообще можно ливать сразу.
>>1907566Разные движки пишутся под разное железо. Чтобы движок поддерживал говно мамонта из 90ых его нужно отдельно оптимизироовать под это, из коробки он этого делать не будет.
>>1903783Это Активижн-Близзард, ты хотел сказать. С Котиком во главе.
>>1909536Почему? Отличный графон, не хватает только идеальной плавности в сетевой игре из-за устаревшего движка и неткода. Будь игра в залупенском тридэ смотрелась бы сейчас отвратно.
>>1907566>Летала на 16 метрах оперативы.Охуел, что ли? Тогда пруфы неси.
>>1909660https://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft
>>1909671И где подтверждения, что она летала?И вообще, я только осознал некорректность того поста анона, ибо количество оперативки не должно напрямую влиять на скорость игры. На подгрузку - да, конечно.
>>1907566> Летала на 16 метрах оперативы.Ей вообще почти похуй было на оперативку. 16 - это был минимум просто для того, чтобы даже на 98й шинде можно было запустить игру и не крашнуться нахуй из-за невозможности выделить новый блок памяти как в ку3. Всё быстродействие упиралось в проц. Какой-нибудь 166й, например, отожравшегося на половину карты размера 256х256 зерга уже не выдерживал, и начиналось слайдшоу с 0-1 фпс.мимотригернулся
>>1909802У меня проц был 541 МГц, тоже в некоторых зерговских местах тормозило.
>>1909637Я просто обмазываюсь модами на текстурки травы и новые спрайты зданий.
>>1909637>Будь игра в залупенском тридэ смотрелась бы сейчас отвратно. Ну хуй знает. Трёшка и правда отвратно выглядит, а мифология норм.
>>1909802Ни хуя, у меня с 150 МГц заебись играл, а вот из-за оперативы были проблемы, с 16 можно было нормально только без звука играть.
>>1908759> Я не пойму твоих страхов, есьчесно, орки - не имбараса, но вполне норм, фарсир, таурен чифтен, траливалер - все хорошие герои, отнюдь не слабые. Не берут их только из-за наличия имба-БМа.Вообще нет, орки тащат зачастую только из-за бм, без него они станут слабейшей расой.Очень часто орки не могут в открытые сражения, а тащат за счет hit&run'a c райдерами, который в свое время популязировал Grubby. Так вот, нормальный hit&run и нормальный харас, который должен ему сопутствовать, очень тяжело представить без бм'а. Да есть фарсир с волками, но волки на 1ом уровне контрятся тупо одной ссаной магической вышкой у хума или парочкой ментов, одним-двумя диспелами или, еще лучше, самоотхилом из колодцев, у эльфов, у уда - одной вышкой. Очень просто контрятся волки короче. На 2ом уровне они уже такие жирные, что не пролезают через нормальную застройку. Ну и диспел уже там обычно есть, если АМ может пересесть с помощью тома ретрейнинга на близзард,то у фса третий скилл это совершенно бесполезный просвет, а одним чайником много че не сделаешь.А если все орк вступает в открытое сражения, то зачастую может что-то сделать только за счет фокуса героев, без бма (и сх с его хексом, а против уда еще и тц со стомпом) фокуса нормального быть не может. Особенно при застройке хумами, сколько раз видел, что только за счет тычка в АМ/Фаерлорда/Биста орк хоть как-то выбирался из говна.Или, проебав сражение, орк еще как-то может получить шанс, поставив блейда с орбой у базы подрезать юнита на подкреплении, надеясь на purge.Орки очень играются как мобильные такие харасящие крысиные петушки, готовые сразу ввязаться в base trade. Для такой страты бм маст хэв.Если будет нерф бм'а, то просто необходимо баф чего-то еще, в первую очередь наверное неиспользуемых практически в 1на1 шаманов. Или бафнуть броню у логов, они картонные просто пизда, я понимаю, что если их хоть чутка перебафать, то ими начнуть застраивать, но хуле баланс дело тонкое. Lyn, помнится, говорил, что таурены охуенный юнит, но нет времени до них развиваться, может здесь че-то придумать.
>>1909884> А если все орк вступает в открытое сражения, А если все же орк вступает в открытое сражение>Орки очень играютсяОрки очень часто играютсяфикс
>>1909841Это пока ты на небольших картах играешь и не даёшь противнику сильно борзеть.Но там был один нюанс с алгоритмом поведения у ИИ: открытое войсками и зданиями на карте место в "тумане войны" делилось на сектора, образуя своеобраную область видимости у противника на карте. При этом юниты/здания были двух типов: обычные и с возможностью пассивного детекта невидимок. Так пространство вокруг обычных зданий с юнитами обрабатывалось только после реакции на прямые действия игрока, либо при попадании в радиус действия атакующих юнитов/зданий. Но при этом если ты пробежал целой армией мимо зданий врага, никого не атаковав, он на это никак принципиально обычно не реагировал. А вот с детекторами всё было совсем иначе: пространство вокруг них проверялось ИИ всегда и на постоянной основе, чтобы он мог задетектить прорыв периметра каким-нибудь гостом и своевременно его опиздюлить. Причём реагировали они как на невидимок, так и на обычных юнитов.Так вот, когда на карте скапливалась критическая масса таких зданий-детекторов под управлением ИИ, слабый процессор начинал натурально дристать кровью, когда ИИ начинал выполнять алгоритм детектирования врага на половине карты разом.Я такое правда только один раз увидел на брудваровской карте 256х256. Играл за теранов в глухой обороне против зерга и отыгрывал в голове звёздный десант с бескрайними полчищами ебенячьих жуков. Поначалу всё было заебись. Но потом, когда зерг-аутист, половину карты застроил противовоздушными санкенами натурально через каждые несколько шагов их втыкал, фпс резко взял и начал падать экспоненте. Доигрывал эту карту я уже на другой пеке с процем на 450Мгц и переносом карты и сохранения, ибо на оригинальной пеке фпс упал почти до нуля.Такие дела.
>>1909884Лол, вспомнил как с другом (он ощутимо лучше меня был) гоняли 1в1 на Теренасе, он был орк, я хум. Он короче играл блейд-хекс, ну я стандартно в ама пошел. Нычку взял, сижу на лоулимите, коплю бабос. Он начинает харассить бмом, заебывает, постоянно прессует нычку, не успеваю за ним, ама снес. В итоге я на т2 взял биста и решил побаловаться и наштамповал одних брейкеров, в итоге я сам пошел в харрас, прибегал к нему на базу, фокусил хаты и бомжей, потом когда он тпшился, я фокусил брейкерами бма и хекса и съебывался, не трогая армию. После четвертого выпила обоих героев друг рейджквитнул.
>>1909884Нет, на больших картах проблем не было.
>>1909912Ну твой друг походу сам был не шибко охуене, потому что если орк лучше хума, а хум ставит нычку, то он ставит эту нычку ценой там 4 дохлых рабочих или не ставит ее вовсе. Особенно учитывая, что там ам, а не мк с болтом. Потом орк немного погодя ставит контр-нычку и хум в пролете, потому что из-за ранней нычки и, соответственно ментов для нее в начале и паре-тройке дохлых ментов попзооже, хум просаживается по экономике.
>>1909936Нычку он мне 1 или 2 раза сносил.
>>1909943Проебать после снесенной в начале игры нычки - это надо постараться лол.Вообще, после всех базаров и текстового варик захотелось создать вк3 тред и поиграть.
>>1909906Откуда ты узнал этот нюанс?
>>1903580Скозал ~25-30 лвл на батлнете.
>>1909834>новые спрайты зданийВыглядят громоздко, с ними непривычно играть, тяжелее определять здания.
>>1909965Действуй. Учти, что в /b его смоет, нахуй. Предлагаю /v или /vg. Скорее даже /v, ибо номеродрочерства явно не будет.
>>1910155Нормально выглядят, здания теперь хоть не однотипные коробочки и военные меняют вид в имперской эпохе, а не навечно остаются в замковой.
>>1901620 (OP)Радует тренд на хд. Надеюсь за c&c возьмутся.
>>1910200Фаны уже взялись с OpenRA, но вот EA Gays никогда не возьмутся.
>>1902350>>1904596У вас утизм, как мне кажется. Хоть никто и не заставляет через силу играть в HD.Очень они красиво выглядят, морпехи хоть теперь выглядят как морпехи старкрафта, с деталями костюма. Танки поблескивают стальными деталями, красота. Между прочим, помню старые концепты морпехов, ИЧСХ, они были больше похожи на ремастерные, чем обычные. Хз, почему они в итоге от них отказались.
>>1909544Да пошел он нахуй, этот хум! Я сегодня посмотрел стоимость мортиры - 3 лимита всего!!! Гелики по 1 лимита! Хорошие футмэны, хорошие кастеры, сильные брякеры - пусть, сука, учится играть, а не базами застраивать карту.На самом деле, база начинает себя окупать ~ 1 минуту (+2 минуты строительства), а учитывая, что ее строят экстренно и хуму обычно убивают 1-2 пейсан, да еще башенок надо понаставить - минуты 3-4, наверное.>>1909884Ну хезе...>Или бафнуть броню у логов, они картонные просто пизда, я понимаю, что если их хоть чутка перебафать, то ими начнуть застраивать, но хуле баланс дело тонкое.Ну пусть застраивают, застройку всегда любил. Эх, в 2004-м, помню, застраивал с сэхой и змейками, вот где эстетика была!
Ну что, сегодня день, где игра?
>>1901703>>1901685>>1901620 (OP)>отрендерели на похуй модельки в 4 к>вставили апи из СК 2>продали>перамогаКогда они уже будут вас в рот ебать, МММ?
>>1911351Футманы от дестров отлетают как горячие пирожки, кастеры дестрам ничего не делают вообще, брякеры бесполезны, мортиры бесполезны, а если не будет второй базы сразу, то вертушки намассить для контры ты не успеешь.
>>1911863>читать жопойТебя уже выебали по ходу.
>>1912036Где я неправ?
>>1912035Кто ж футманов строит когда дестры полетели?Кастеры дестрам не сделают - другим сделают (не удам).Брякеры, как тут уже разобрались - имба, абомы, которые контрят брякеров - делают это с трудом, самих абомов завалить легче.Мортиры - хз, с картечью, вроде, збс заходят.А вертушки уже я считаю имбой.
>>1911863Даже отвечать такому жирному/жопоглазому похуисту не хочется.
Создал тредhttps://2ch.hk/v/res/1912553.html
>>1901620 (OP)О, пришло время перепройти оригинал.
>>1914339Зачем? Для этого надо ждать выхода ремастера.
Ну и какие новости?
>>1903210>разводить вручную каких-нибудь скаржей - это так увлекательно, просто пиздец, сразу всю стратегическую глубину у игры чувствуешь.>Долбаеб скаржами управлять одно удовольствие, вот даже компашка за овермайнда последнии миссии только благодаря скуржам быстро проходиться, так как батоны заебывают муту выносить, а наземку шибко не построишь из-за ебанный риверов.
>>1904461>Посмотри вчерашний финал GSL как у суу из-за одного гидрала несколько юнитов не могли пройти и вступить в бой, тупо столпились позади, хотя ширина позволяла обойти этого гидрала. И еще было много моментов, кода некоторые пачки юнитов бежали вдруг по другой траектории и статс их бесплатно убивал. В СК1 хоть все честно, все вручную.https://www.youtube.com/watch?v=DSEJii7gPPg
>>1912403>вретиМанька порванная нахуя дышишь?
>>1919130Я нипнл, немного хуй в стратегиях. Он короче кликнул в здании "всем юнитьам отсюда топать в эту точку" и они застрялей в проходе а потом внезапно рванули?
Смотрел сегодня СК2, вспоминал вскукареки большинства БВпаладинов по поводу микро. Во 2 части микромоментов нихуя не меньше, это очень зависит от обоюдного уровня игроков. Схватки ЗвЗ очень агрессивны, также и ТвЗ. Также и харассы ТвЗ в рельефных местах. Правда, это я смотрел до того, как убрали перелетающие осадные танки, именно этот вариант харасса был топ-пиздецовый для зерга.Да и с остальными матчапами всё норм, билдов много и они разнообразные. Похоже, в LotV наконец перестанут мучить мету.
>>1919236У него на проходе всю игру стояли три раба и мешали остальным пройти, он этого не замечал почему-то.
>>1919854> он этого не замечал почему-тоМог и специально оставить. Очень сложно не заметить, что у тебя где-то сотня лимита на карте затаилась.
>>1919856На профессиональном уровне киберспортсмена? Только если он знал, что соперник на десять порядков ниже его по рангу, что очень маловероятно. Он этим на жизнь зарабатывает, специально калечить себе игру не имеет смысла.
>>1919860> специально калечить себе игру не имеет смыслаЕсли на эту игру принимали ставки в духе "игрок Х будет сосать хуи в течении 15 минут, но потом победит", то - имеет. Корейцев не раз ловили на подстроенных матчах. Ну и публика лишний раз развлечётся с его превозмогания.
>>1903784Нет, 1.27 почти ничего не принес
https://www.youtube.com/watch?v=ss9OaY_SEIEЗаморозку на дроп оверов я ещё никогда не видел. Ну и все остальные моменты типа локдауна на арбитра, фэйковых арбитров, замедления королев в ЗвЗ - всё офигенно и зрелищно. Ну и касательно связки EMP + ядерка, интересно, почему в СК2 не используют EMP гостов, у них же это было? Как же хорошо было б перед взрывом ядерки кинуть EMP на протосека.
>>1919882Он принёс поддержку высоких разрешений без необходимости пердолить реестр.
>>1919870Хм. И правда, если верно помню, Жае-то вроде был один из тех, на кого дело по этому поводу заводили.
>>1919888Так и есть, у меня взбомбило касательно этого. Хвалёная возможность перепривязать горячие клавиши тоже очень бедная, стрелки или F2-F4 нельзя привязать.
>>1919888Да нихуя, все то же растянутое говно
Короче очередное наебалово чтобы продать одно и тоже в стопиццотый раз и насадить всех на Бнет2,0Ещё наверняка попытаются опять наебать и ввести абонентку ака специальный побор с унтерменьшей как было со старкрафтом2>>1901919ты ебанутый? БЛИЗЗАРДЫ до сих пор не могут добавить ДХ12 ни в одну из своих игрну сделают они тебе "ремастер" будет всё тоже самое только будет тормозить в 3 раза больше и оперативку ещё жрать в 5 раз большепри этом будет загружать одно ядро под завязку как в 2002 (а они по другому не умеют!), при этом стоить будет как ААААААА, а всю совместимость конечно же проебут(они её регулярно проёбывают даже от обычных патчей)Но это ещё не самый пиздец! Самый пиздец это так называемый Батл.нет 2,0Где-то был обзор Абдуля на этот вечно шпионящий за тобой рак игропромаЭта та хуйня где тебе надо платить за смену ника! Это всё говорит прежде всего о том что Овердроч всёЯ чота вспомнил про старкрафт ГОСТ, это они ещё тогда хотели выпустить игру, где ничего кроме ЖОПЫ не было бы!>>1903929Ещё и без перевода на русской... сразу понятно>>1904195Да ты ебанулся>>1904224Где блять вайдскрин патч? Покажите мне его>>1904271>Ебать дебил. Анон указал очевидные дисбалансные вещи, и т.к. я катала варик3, когда ты еще под себя ходил, я с ним солидарен, ибо разброс тактик мизерный, вариативности не завезли, а андед просто перманентно сосет. А я не солидарен, я даже вчитываться не сталА что андеды? Это пятое колесо, просто расса для ботов в сингле, мальчики для битья, у них даже хила не было по сюжету кроме ауры единственного героя, ну от зачуханеной земли +0,000001 регена. Вот тебе и баланс блять, вот тебе и близзарды, а ты в это задрачивал и молился на них...В последний момент вспомнил что у них был полный магимун, который правда можно было спуржить, но ДАЖЕ ЭТО УБРАЛИ И ПЕРЕДАЛИ ЭЛЬФАМ В ЕБАНЫЙ ЛАРЁК, теперь даже личом невозможно ультануть!>>1905957 ой пиздабол>>1905984>Дотка - концентрированный прожим абилок по кулдауну.Это ЛОЛХотя сейчас я слышал и дотка скатилась в в какой-то ЛОЛ(видел в лесу от каких-то колодцев блять регенерируют), а вот раньше даже для того чтобы сделать прокаст за тиника из всего двух спеллов собирали нульталисман для того чтобы маны хватило...А ульты вообще всегда берегли для самых важных случаев...>>1908787 они понимают РТС никому не нужны>>1919888 да какая блять разница если туда всё равно обязательно нужно заходить чтобы выключить локфб и по-моему ещё чота сделать...
Помню что в вк3 не мог осилить самого слабого бота в скирмише ни за какую расу. Основной баттхерт был это ограничение на выделение рамкой, из-за чего бот мог управлять большим числом юнитов, чем я.
>>1919886>очему в СК2 не используют EMP гостовВ вингс оф либерти при A-разменах использовал EMP на тосах, потому что тос при идеинтичных лимитах выносил террана без шансов.
>>1920134А в LotV?
>>1901774Это не на стратегию а на аутизм больше похоже, особенно учитывая, что в СК 200 лимита, а не 100 как в WC3. Всегда бесило, что только 12 юнитов, постоянное прокликивание каждого здания и прочее. Даже когда я был молод и выдавал стабильно 400+ апм это нельзя было назвать тактикой или сратегией. Это просто лишние действия. С такой логикой можно в игру викторину например на знание истории России типа хочешь построить линга - расположи в правильном порядке походы Невского, хочешь построить Барак, будь добр ответь, в каком году на престол взошла Екатерина Iвстроить и говорить, что это только глубины добавляет, а побеждать будет не только человек понимающий стратегию, но и эрудированный.Да и в СК2 досаточно глубины, а матчи очень даже зрелищны, у юнитов куча абилок и от микса войск и правильных решений зависит победа. СК2 не популярен только из-за того, что сам жанр РТС очень сложен в освоении, да еще и убит МОБА-играми. Я пробовал чуваку, который говорил, что любит WC3 и много в него играл, привить любовь к СК2. И он с ТРУДОМ на БОЙЦЕ осилил компанию, а попав на ладдер дропнул спустя 2 игры. Он сказал, что СК2 СЛИШКОМ СЛОЖНЫЙ, что в нем нужно СЛИШКОМ МНОГО КОНТРОЛЯ.Хоть у меня с BW куча приятных воспоминаний и несколько тысяч игр, мне СК2 нравится намного больше именно из-за того, что ты не можешь случайно проиграть игроку своего уровня, просто из-за того, что твоя армия куда-то разбежалась или затупила.
>>1920182Удвою.Тем не менее, сейчас пробую этот их PTR-недопатч в БВ. Запустил побочную кампанию, играл против тупого бота. Пришёл в ужас, когда осознал, что 10 минут собирался в атаку. Без билда играть просто жопа, куча бессистемных кликов, на миникарту совсем не смотрю. Не, по ходу, тяжко мне будет возвращаться в БВ. Хотя "возвращаться" - сильно сказано, я никогда не учил билды.
>СК2 не популярен только из-за того, что сам жанр РТС очень сложен в освоении,Что за бред, не только из-за этого, но и сложность в освоении является наименьшей составляющей непопулярности жанра. А основная составляющая, это банальное отвращение к предлагаемому геймплею-спинномозговые рефлексы+апм+скорость принятия решений.Любой нормальный человек, когда ему предложат поесть такого говна, просто пошлет все это на хуй.Посему жанр мертв и стал нишевым, задроты выжили все разумное.
>>1920214зачем страдать?https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recallинсталлер работает хуево, единственная польза - создает ярлык, после "установки" все скопировать ручками из архивов по указанным папкам
>>1920332Спасибо, я не хочу во второй СК.
>>1920159А в ЛОТВ тосы идут либо в воздух, либо используют шарики, которые эффективные чем темплары, а потому тратить деньги на гостов - глупо.
Там иконки юнитов анимированы будут, или статичны?
>>1920159Играл только в крылья.
Старкрафт уже несколько лет можно скачать бесплатно https://archive.org/details/Starcraft_1998_Blizzard Причём это абсолютно легально, и даже Близзард не смогут закрыть сайт или удалить это из поисковой выдачиУ Бобби Котика от этого ФРУСТРАЦИИ поэтому он и планирует впаривать игру повторно в качествере "ремастереда"А вы наверное уже себе напридумывали:>ой какие близзарды харошеньние, о комьюнити вспомнили, ремейк для нас делают, и игру оригинальную бесплатно раздают и вообще они няшечки мимими :3
Настоящее испытание для уток
>>1920182> Я пробовал чуваку, который говорил, что любит WC3>СК2 СЛИШКОМ СЛОЖНЫЙ, что в нем нужно СЛИШКОМ МНОГО КОНТРОЛЯПрозреваю, рак твой друг. Вк3 требует больше микро и с этим согласны все котлеты: наличие героев добавляет дота-элемент. Та же варя требует отдельного, перманентного микро.
>>1925654Удвою, оче странно. Хотя, с другой стороны, в варике юниты толстые, на низких рангах можно не торопясь созерцать ход битвы. В старкрафте все юниты хрупкие, поэтому стычки агрессивные и быстрые.
>>1926200в сранькрафте просто мельтешат одинаковые юниты огромным китайским муравейником уже на стадии сбора и нормально это воспринимать просто невозможнодотаэлемент полнейшая хуйня, прокаст даётся только раз в пару десятков секунд, и для этого можно юзать жёстко забинденные клавишы ф1-ф3, а вот итемы прожимать надо пиздец как уметь, инвентарь во первых имеет хуёвые бинды, во-вторых иконки пиздец маленькие по сравнению с умениями...
>>1926200В том-то и дело: юниты толстые и дорогие (относительно старкрафта), потеря их бьет по игроку сильнее, поэтому фокусы и микро в варике важнее. Хороший киберкотлет-уд даже скелетов-миньонов старается не проебывать, чтобы не дать противнику экспу.В старике даже киберкотлеты высокого лвла не микрят особо своих драгунов-гидралисков и т.п., микрят только особо ценных юнитов с умениями.
>>1927211>дотаэлемент полнейшая хуйня, прокаст даётся только раз в пару десятков секунд, и для этого можно юзать жёстко забинденные клавишы ф1-ф3Ты про варик сейчас? Какие там, в жопу ф1-ф3-бинды на умения героев??? И прокаст раз в пару десятков секунд? Я ведь не зря варю привел - если ее не контролить беспрерывно - она быстро склеивается. Но и кроме вари - рейнджерку следует микрить, чтобы стрела попадала на каждый будущий труп для максимизации количества скелетов; для всех - следить, чтобы не окружили и слишком не фокусили, при этом герой должен все-таки танковать немного (или много) и вливать урон.> итемы прожимать надо пиздец как уметь, инвентарь во первых имеет хуёвые бинды, во-вторых иконки пиздец маленькие по сравнению с умениями...Это верно.
- ЗАФИКСИРОВАН ПУСК ЯДЕРНОЙ БОЕГОЛОВКИ!- NUCLEAR LAUNCH DETECTED!- ВСЕМУ ГРАЖДАНСКОМУ ПЕРСОНАЛУ ПОКИНУТЬ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ!- ABANDONING AUXILIARY STRUCTURE!
>>1902442>Без неё - что-то уровня первой дюны из начала девяностыхЧего ты несешь, щенок? В ККнД на пс1 задрачивали скирмиш на отличненько.
>>1927445Что это?
Эх, прошёл в своё время с читами.
>>1911863Зачем тебя в глаза батя выебал?
>>1928581В твоё ебло нюк. Беги, цивил.
Ну и где халява?
>>1930802Плохо тест прошёл патч и его перенесли.
>>1930970Кто соснул?
>>1901736А иначе это уже СтарКрафт 2 будет.
>>1901816Хорошо запостил, анон. Вот что меня все же корежит. Кое-каким юнитам, зданиям переделка пошла на пользу, множество зданий в детстве и из-за мыльности\пиксельности казались не такими, какие они сейчас. Даже в зрелом возрасте все еще представлял себе кучи зданий какими-то другими, сейчас скажем Врата Протососов реально оказываются вратами, а не каким-то куполообразным строением. Но вот взгляните на вторую вебм с Пехотинцами. Блять, даж они же похожи на какой-то кал, вытянутый какл, какие-то палочники с трубами, они не похожи на тех пухленьких накачанных мужиков в силовой броне с пушками Гаусса наперевес с уроном в 6. Они похожи на пиздец. Анон, я в сомнении. Я прямо сейчас играю в оригинал и мне все нравится. Я сначала искал свойсике приблуды чтобы повысить разрешение, повышал, но оно все недоработанное и были косяки, после чего я плюнул и буквально за 1 миссию влился в детство и не замечаю, что это 800х600 и пиксель может плюнуть мне в глаз, а я увижу его гнусную морду и свинячьи глазки. Не знаю, совпало ли так, но я допройду Старкрафт и БрудВар в оригинале, а ктому моменту может появится и Ремастеред и я его краем глаза гляну.
>>1903611Бля, пробовал я эту хрень. Дефектная вещь. Разрешение меняет, а всякие всплывающие подсказки остаются в районе стандартного разрешения, то есть подсказка о стоимости или чем-либо еще всплывает где-то в ебенях, а не над иконкой под мышью. Из-за этого не стал играть с ней.
>>1930985Ты, актидрон.
>>1901681>В героях как раз мыльный апскейлВ Героях спрайты от руки перерисовывали, маня.
>>1928581Конфедераты бомбят, во всех смыслах.
>>1932008Кто бомбит? Ты бомбишь, пёс корхальский!Знатно мы с твоей жёнушкой и дочуркой повеселились, перед тем как прирезать их.
>>1903637Так он правильно сказал. Кроме околовасянских перерисовок и нет ничего.