А в каких игорях художники использовали насыщенные хорошо сочетаемые друг с другом цвета, игру контрастов вот это вот всё? Что бы радовало глаз и психику.
>>2337789 (OP)Во многих современных.
>>2337789 (OP)Могу сказать где художники плохо зделоли тупо: расхваленный гиперлайт дрифтер. Эта ебучая цветовая гамма, живо напоминающая о персональном вычислительном устройстве Apple II - просто ебаный пиздец блядь.
>>2337814Караз таки там все хорошо зделали, просто там гармония агрессивная и насыщенная. Вот например в hollow knight пастельные комплиментарные гармонии холодных оттенков, смотрится спокойно и умиротворенно.
>>2337789 (OP)
>>2337789 (OP)Mirrors Edge?
>>2337832компиментарныеАналоговые. Соре, посоны, я проебался.
>>2337832Еще один долбоеб нахваливающий хуевый дизайн. Скрыл тебя.
>>2337868Бля ну не скрывай плиз(
Fallout 3. Ну а если серьезно, то в четверке норм поработали с цветами
>>2337906Монохромные фильтры!=работа с цветами. Это самое гомосяцкое мудацкое анскильное говно для даунов которое только можно придумать.
>>2337789 (OP)Dreamfall Chapters, в точности по Итену. Правда в схеме RGB, нужны несколько сочетания цветов, что бы серый начал отдавать противоположным рядом лежащему с ним цветом, к примеру для красного нужен не зеленый, а циановый, а для зеленого - маджента.
>>2337917Так в четвёрке вроде убрали фильтры.
>>2337938>несколько иные сочетания цветовfix
Не сказать, что прямь топовая работа с цветами, при длинных сессиях уже напрягает, но убийца мертв хорош
В Assassin's creed revelations, единственная часть ассасинов, где с этим всё классно сделали, в дальнейших и в предыдущих частях муть какая-то(во всяком случае в ночное время суток муть, в этих ваших unity и синдикате)
>>2337962>тред о ярких цветовых схемах>постить пример коричневой пастгенной гаммы>no trolling bro
>>2337789 (OP)Марио
>>2337789 (OP)> Что бы радовало глаз и психику.Теплый, ламповый лис
>>2337976какая же отвратиттельная героиня, все портит
Вот все думаю, коричнево-серая гамма в GTA IV намеренно сделана, для создания гнетущей, осенней атмосферы, или проеб художников? Погуглил заодно скриншоты четверки с фиксом цветовой гаммы(не ЕНБ), выглядит всрато, видимо цветовой фильтр наложили чтобы скрыть паршивую мыльную графику. Теперь понял почему такая цветогамма изначально всратая, без нее еще хуже.
>>2337968>тред о ярких цветовых схемахТред о гармоничных цветовых схемах.
>>2337992>коричневый светофильтр>гармония
>>2337789 (OP)firewatchgta vwitcher iiiportalпрочая индюшатина дизойнерская
>>2338012идеально гармонирует с сутью игры.
Палю годноту
Ведьмак 3 же
Новая зельда очень хороша в этом отношенииhttps://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE
>>2338028настолько хуево, что персонажа пришлось выделить обводочкой, что бы он не сливался с фоном.
>>2338028
>>2337855Molodoy chelovek, vy durnoy?
>>2338033На ранних скринах была по реквесту, к релизу совсем washed out мыльное. Может хоть моды запилят, раз на пк вышла.
>>2338033Цвета в ней washed out, что называется.
>>2337789 (OP)Почти в каждой первой игре, фильме или рекламе. Это ж стандартная тема у художников и дизайнеров, самая основа.
лучше, чем HoMM
ОРАНЖЕВЫЙ@СИНИЙАлсо мне интереснее как похуизм на теорию цвета портит игры - в Old Blood враги и кровь сливаются с фоном, в результате не видно куда стреляешь, не видно как попадаешь и в результате вся боевка идет по пизде - никакого интереса.
Оп начитался кандинского?
>>2338047Ага, раскажи мне тут, что цветовую схему для игр в kuler подбирают
>>2338053
А что вы можете сказать про игры, использующие несочетающиеся цвета, меня такая палитра больше привлекает
>>2337971Первый Сэм настолько уёбищно выглядит разве? Я уже и забыл
The Witness?
>>2338061С видео и фильмами работают колористы и специалисты по подбору одежды, специалисты по свету. Чем игры хуже? Задача то одна - чтобы глаза не вытекали нахуй.
>>2338075Примеры приведи, от таких игр глаза плывут и создать такое только программеры. Даже они, без всяких знаний старались фототекстуры юзать, чтобы не запороть картинку
Любая сэлшейдинг игра.
ЗАСТАЛ ВО ВСЕЙ КРАСЕ ИГРОПРОМ 2006-2010 ГОДА@ТЕПЕРЬ МОЖЕШЬ РАЗЛИЧИТЬ 50 ОТТЕНКОВ КОРИЧНЕВОГО, СЕРОГО И ЗЕЛЕНОГО
>>2338027Тут смотря с какой стороны смотреть, если с точки зрения создаваемой атмосферы, то и в третьем фоллаче блевотный зеленый фильтр ей подходит. С художественной точки зрения, гармоничные цвета дают в сумме нейтральный цвет - серый, почему именно серый? Потому что человеческий глаз "отдыхает" глядя на серый. Почему это гармонично? К примеру, если разместить в окружении красного цвета каплю серого(речь идет о мониторе, где цвет формируется сложением пучков света), а затем какое-то время посмотреть на него, то серый начнет окрашиваться в циановый(голубоватый), если же ты какое--то время будешь смотреть на красный цвет(на мониторе), то когда закроешь глаза, перед глазами останется пятно тоже цианового цвета.
>>2338089Ты хоть одну лекцию по геймдизайну cлушал? Хотя бы на GDC? Игры начинаются с концептов, что передают атмосферу, тон игры. Затем на основе этих концептов разрабатывают цветовые схемы, что будут работать, как на атмосферу так и будут нести чисто утилитарную функцию, отделять персонажа от фона и фрагов. То, что дизигнеры в куллере монохромы-тетрады для своих сайтиков-приложений подбирают, практически никак не связано с цветами и стилем в игре
>>2338080На скринах какая-то альфа версия
>>2338110Смешно пишешь. Вроде и выебнулся умными словами про геймдизайн, но по сути подтверждаешь мои слова.
>>2338089В играх другие правила.Нельзя выстроить композицию цветопятен, потому что игрок может повернуть камеру куда угодно. В отсосине или гта персонажей хуй оденешь так, чтобы был баланс.
>>2338128>Нельзя выстроить композицию цветопятен, потому что игрок может повернуть камеру куда угодноПроиграл с тупого пидора.
>>2338053>ОРАНЖЕВЫЙ>@>СИНИЙКлассика
>>2338120Что именно? Ты говоришь, все используют цветовые схемы. Это тоже самое сказать - облик человека определяет ДНК. По форме верно, по сути - абсолютно пустая фраза.
>>2338123Во многих местах там преобладает жгучий синий в перемешку с ярко-красным. И там больше не цветастый артстайл цепляет, сколько минимализм, и пугающая футуристичная стерильность. Сам 2 или 3 раза проходил, игра нравится, но игровые просторы неуютные, из них, мхех, хочется убежать.
>>2338080оригинал лучше
>>2338128Мы или о разных вещах говорим, или ты не понял основную идею. Замысел в том, что всё разнообразие цветов и оттенков на экране подвержены определённой системе, цветовой схеме.
>>2338153в фильме цвета подбираются в соответствии с интерьером/ландшафтом в кадрев игре "кадр" делаешь ты сам своей камеройкомпозиция или идет по пизде, или делаем кинцо, где ты смотришь сценки как в ХЛ2
>>2338029Ну не, днем все какое-то желтое, будто мочой залили. Совсем не похоже на предрелизные скриншоты, где была мягкая цветовая гамма.
>>2338161Ок, я понял тебя. Значит ты не понял основную идею.
>>2338167>значит я не понял основную идею
>>2338028фильтр то зачем?
>>2337789 (OP)Stalker
>>2338161>в фильме цвета подбираются в соответствии с интерьером/ландшафтом в кадреЭто еще актуально после цветокора? Да и ты что-то путаешь композицию кадра с цветовой схемой.Существуют же черно-белые фильмы? Почему там ничего не валится даже с оттенками серого? Потому, что композиция, она про баланс, а баланс можно выстроить даже интенсивностью
>>2338183в ч/б точно такая же композиция и баланс из черных, серых и белых объектов и их ритмикив ч/б игре, опять же, не работает, если это не пнк квест
ОРАНЖЕВЫЙ@СИНИЙ@КЛАССЕКА
>>2338198школьники прознали про пятилетний мем
Очевидный firewatch.
>>2338198А ТО!
Интерьеры в хитмане хороши.
>>2338196Камон, ты говоришь о композиции кадра, где должен быть баланс, между формой, светом ну цветом, если он есть, и чтоб все было по золотому сечению. По твоему мнению, без переключения камер композиция валится, а значит и цвет, но это не так. Цвет лишь финальный проход рендера и он лишь усиливает эмоцию. Даже на ps2 геймдизы серьезно заморачивались с источниками цвета, что б было может не реалистично, но круто и киношно.
>>2337789 (OP)Как обычно работают все индусы.https://80.lv/articles/clinton-crumpler-king-wash-laundromat-scene-production/
>>2338248Это ответ вон тому дохуя умному: >>2338161>>2338061
>>2338264>игры>как 3д артист создает сцену для портфолио>как 3д артист создает реалистичную сцену
>>2338282Серьезная коричневая игра.
>>2338282блэт, третяя пикча, как же у меня горит, когда цветофильтр херит облака и небо
>>2338282Это не ванилла, а васянофильтр
>>2337789 (OP)ори
>>2338147>пугающая футуристичная стерильностьВезде чисто, красиво, покрашено и порядок. Конечно педоран из залупинска пугается незнакомой обстановки.
>>2338364
>>2338387superhot
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
>>2337962В бразерхуде тоже норм, нужно только постэффекты отключить.
>>2338181
>>2338225Дичайше плюсую.
>>2338282Ваниль, в отличие от этого говна, хороша.https://www.youtube.com/watch?v=FEh4E2qOWsc
Колда в космосе
>>2337991>выглядит всратоДа уж получше чем ванильный фильтр цвета мочи.
>>2338753>>2338745Кажется вы совсем не понимаете что такое работа с цветом.
>>2338761В рэйдже как раз-таки охуенная работа с цветом.
>>2338762)
>>2338763))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>2337991>>2338759>не ЕНБЯ обосрался, извините.
>>2338762Притащил говно которое никак не связано с темой треда. Ему указали на это.>Нет, кокрастыке тут заебись цвет!!!!!!!!
>>2338762Серое говно.
>>2338787>в каких игорях
>>2338181Охуенный психодел.
>>2338762Лучше бы они так с мегатекструами работали.
>>2338850А, что с ней не так? Убер технология для пк, способных потянуть дум 3 на моксемалках. Кто же знал, что консоли нового поколения, и особенно ps3 окажется таким немощным говном.
>>2338850Сейчас-то что не так с мегатекстурами?На момент релиза Rage были определенные траблы, так и то они были решены буквально со следующим же релизом драйверов для видеокарт.
>>2338772>Stop liking what i dont likeХейтеры. Хейтеры не меняются.
>>2338882может кто объяснит, в чем была многоходовочка Кармака? если вместо нескольких текстур одна большая - это что, компбютеру легче просчитывать и грузить быстрее? да вроде нихуя, системки у Раге были высокие для своего времени + отсутствие интерактивности и подгрузка на глазах игрока
>>2338969> системки у Раге были высокие для своего времени60 фпс на калькуляторах выдавал так-то.
>>2337789 (OP)Практически во всех больших играх над палитрой работают отдельные художники по цвету и цветокоры.
>>2338147> но игровые просторы неуютные, из них, мхех, хочется убежать.Да? А мне бы наоборот хотелось бы жить в подобном месте.
>>2338761И что такое работа с цветом?мимо колориметрист
>>2338969Можно каждый пиксель игрового мира сделать уникальным, перед художником открывается полная свобода.
>>2338995>над палитрой работают отдельные художники по цвету и цветокорыи эти арты настолько же отдельны от игры в результате
>>2339004а без мегатекстуры уже никак?
>>2338969Во времена запила мегатекстуры среди геймдизов и авторов движков популяризовалась идея, что броски фпс это пиздец как плохо. Эта хуйня позволяет держать стабильный фпс на любой машине и в любой сцене, варьируя качество. Идея в целом верна, но как оказалось - тех кто готов терпеть непредсказуемые броски качества оказалось меньше чем тех, кому ценен постоянный высокий фпс. Ну и да, немного дополнительного оптимизона это даёт через батчинг.
>>2339020хз, внезапное замыливание всего вокруг тебя примерно так же раздражает как тормоза
>>2339006Как это реализуется - вопрос отдельный, да. Конкретно в случае F4 на мой взгляд у них скорее получилось, чем нет, особенно на рассвете-закате. Но в этом говне вместо движка гамма-некорректный рендер, в результате чего наблюдается лютый бэндинг и насыщенные цвета неестественно ярчат сквозь туман. Вина погромистов короче.
>>2339002>мимо колориметрист
>>2339036И в целом левелдизы справились с воздушной перспективой ещё, там параметры тумана так подобраны, что заlodенные объекты дают лишь силуэт в определенных условиях, а близкие высвечиваются, в радшторм особенно заметно.
Опущенный
>>2339007При прочих равных оптимизон лучше. До некстгена такого уровня проработки, да в 60 фпс на консольках выдать никто не мог.
>>2339043В жопу раз или монохроматором в глаз?
>>2339050у меня игра иначе выглядит
Элита дизайна врывается в тред
>>2339073Чому-то очень раздражает этот дутый мультяшный стиль, почти так же как целшейдинг.
>>2339073>Элита дизайна
>>2339085в сторонку
>>2337961>>2338123>>2338147>>2338753>>2338787Топчик, остальное хуита какая-то. Скрины из Сталкера вообще пушка.
>>2339112говноедтопчик вот:>>2337852>>2337873>>2337971>>2338008
>>2339118Ты дальтоник, блять? У меня от твоей кислоты глаза выело. Не, игры может и норм, но цвета это пиздец.
>>2338969Глобально - избавится от подгрузок, 60fps на любом говне и текстуры без тайлинга. Вообщем мир можно было разрисовывать как кистью, а не пытатся замаскировать повторение текстур декалями и прочими трюками. Консоли не потянули дальность прорисовки, RAGE выпустили каким есть, с хакама и дизаеном, что скрывал дальность прорисовки. Движок дума 4 - это вообщем-то то чего хотел Кармак. Для xbox360\ps3 он по сути обрезал двигло дума 3го.
>>2339097спойлеры однако
>>2337789 (OP)Почти всё от Valve.
>>2339566Дотатред в /moba. Тебе туда.
>>2338212>пятилетний Разве что ты.
>>2338128>Нельзя выстроить композицию цветопятен, потому что игрок может повернуть камеру куда угодно.Алё, левелдизы сцены всегда точат так, чтобы с нескольких реперных точек было похоже на то, что в артбуке.
>>2339006Нихуя, в случае говнача у них всё по артбуку в основном. Там какая-то хуета с цветокоррекцией только, более насыщенные тона выходят, но баланс соблюден полностью.
>>2338996Слишком все минималистичное, холодное, отчужденное.
Я не понял современных игровых трендов. 10 лет назад, в моду вошло все серо-коричнево-зеленое. 2-3 года назад, активно срали цветасто-мультяшным лоу-поли говном. Сейчас шо? В основном в играх вижу много пластика, но более-менее реалистичную цветовую гамму.
>>2337789 (OP)На моей памяти большинство игр, которые доставляли стилем и цветовой палитрой, относились как раз-таки к играм не слишком весёлым (Max Payne, HL2, Stalker, Bioshock, Mirror's Edge, Gears of War, Deus Ex HR, Life is Strange, Nier Automata, Wolfenstein последний и т.п.)А так, чтобы прям РАДОВАЛО - ну не знаю даже. Кроме игр с СЕГИ чёт ничего не вспоминается.
>>2337852Утерянные технологии предков.
>>2337789 (OP)со времён первого сэма не видел того что ты описал
>>2337989ну так накати модиков чтобы героиння с сиськами и всё остальное как ты любиш с драконьим членом наперевес вот это вот всё
>>2339781Синий, красный, оранжевый, ну классика же
>>2339073Мне всегда была противна пародийная тематика ТФ, с отсылкой к Америке двадцатых годов.
>>2338040>раз на пк вышлаWut?
Почему многие современные игры потеряли сочность картинки? Почему трава, небо и прочие натуральные структуры такие блеклые, такая пастельная палитра?
>>2340576Потому что ты старый стал.
>>2340811Но картинка смотрится хорошо и эффектно - в чем проблема?
>>2340576>>2340581А старого пса, как известно, новым трюкам не научишь. Нет чтоб выкрутить насыщенность цветов дисплея в настроечках видеокарты штоп аж глаза вытекали.
>>2340576Когда у тебя разрешение 320х240 и ограниченная палитра, то конечно надо делать все высококонтрастным, на мутном мерцающем экране ничего не увидишь. При 1080p это не особо нужно, плюс прошлоее поколение хотело реализьму, выражалось это желание в коричневом фильтре и выцвевшей гамме.
>>2340817лишь в твоих воспоминаниях, уточка, первый эпизод по левел-дизайну и до васяна то редко дотягивает и полигонов маловато будет.
Мирорс эдж первый
>>2339781Дестини 2?
>>2342041Первый уровень - темное говно с бликами. Второй уровень - пересвеченное говно с блумом.
>>2337789 (OP)Очевидный Firewatch
>>2338091фар сру 3: blood dragon и любая другая киберпунковая хуета
>>2342041>fc3blooddragon2[...].jpg >Дестини 2? Ну хуй знает.
Вот это например. Мне тамошнй графиниум и дезигн очень понравилися, короче.
>>2337789 (OP)BotW и SMT#FE с вииюшкиM&L Dream Team и SMTIV:A с здски.
[PS4] NIER: AUTOMATA
>>2344494Дизайн неплох, графическое исполнение подкачало. Музон божественен. Сюжет божественен.
>>2337938Чо это за игра, первый раз о ней слышу. Играется как кинцо? Надо заценить.
>>2344517> Сюжет божествененTolsto
>>2338759>скриныОчевидно что автор графона стремился к реализму. Но какого хуя тогда так четко заметно мультяшность и нереалистичность картинки? Сука, почему на первом пике педы выглядят так пиздецово? Почему на втором и третьем пике машины выглядят как будто состоят из зеркала? Хули автор стремясь к реализму не исправил эти очевидные косяки? Дом же на первом пике заебись, а машины как говно только что из автосалона. Чзх?
>>2337971>суперкороваох, лол
>>2337962>Говнофильтр в городе цвета говна помешаный говном После 2 части с его охуенной венецией, этот высер еле прошел, совершенно отвратительные цвета
Этот тред окончательно убедил меня в том, что у двача нет вкуса. Половина игр, которые сюда кинули, отвратительно работает с цветом. Всего пара делает что то выдающееся.
>>2349439Обычно, если кажется что все вокруг не правы, то настоящий неправ ето ти. Смотри как здесь поработали с цветом глаз. А такой шикарной работы с трусами нет вообще ни в одной игре.
>>2349445Ну давай, убеди меня, что вот этот >>2337971 анон запостил хорошие примеры работы с цветом.
>>2349439Лучшая работа с цветом которую я видел в играх в этом году. Гармонии конечно простые, но рабочие.
>>2349463Не хочу. Это какой-то вырвиглаз.
>>2349415> Хули автор стремясь к реализму не исправил эти очевидные косяки?Потому что он правил таймцикл(с погодой и заданными цветами освещения и теней) и шейдеры ЕНБ, а не переделывал модели персонажей и автомобилей. Заплати мне за каждый час работы по 15 долларов и я тебе переделаю в гта 4 всё.
>>2349445>Обычно, если кажется что все вокруг не правы, то настоящий неправ ето ти.Право большинство?Это выдуманная хуйня, чтобы избавить общество от инакомыслящих одиночек.
>>2349503Дада, конечно, как скажете.
>>2349503>Право большинство?Большинство считает, что болеть раком крови - это очень неприятно и опасно. А вот какой-то одиночка говорит, что это не болезнь, а хуйня, вот остаться без серии хорошей аниме - это хуже.
>>2337789 (OP)>Хорошая работа с цветом>насыщенные цвета>контрастЭто как раз ссанина для тупого малолетнего быдла, бить им по шарам.А хорошая работа с цветов как раз где всего этого нет, как в первом Диабло.
>>2349547>насыщенные цвета>контраст>Это как раз ссанина Любитель неотредактированного RAW фото пожаловал.
>>2349547Двачую. первый диабло на пурейстейшн топчик. Жаль пека плебесы его не видели в качественном цветном варианте с прозрачностью не через сеточку.
>>2349547Как раз таки всё это там есть, тупая пидораxа
>>2349538Сам себе ответил, лол.
>>2349543Ты решил включить в эту тему факты о болезнях и ежеминутные желания человека?
>>2349543Ты решил включить в эту тему факты о болезнях и ежеминутные желания человека, и обосрался.
>>2349607>>2349616Блять, дашка глючит.
>>2349607Аниме ето и есть болезнь, он очень прав. Посмотри на анимехейтеров: этожи явная шиза или подобие.
>>2345806Если не играть в предыдущие части, то можно сразу мимо.
Делатели польских шутеров внезапно выдали годнейший продукт, я доволен.
>>2352143что это, Bulletstorm?
>>2338165> днем все какое-то желтое, будто мочой залилиТолько на закате, когда и ИРЛ всё желтое.>Совсем не похоже на предрелизные скриншоты, где была мягкая цветовая гаммаОни одинаковые.
>>2353863>Они одинаковые.Можно так не толстить?
/thread
>>2354966Этот все сказал. Охуенная игра во многих отношения, и тот редкий случай, когда опиатно-вырвиглазная палитра идет на пользу.
>>2354966Выебал бы рыжуху в ее пухлую пизденку.
>>2355391Это кальмар. Ты шо, японец?
>>2355392Нет, но ради такого кальмара стал бы японцем.
>>2355391
Новая зельда охуенна в плане цвета да и вообще - охуенная играИграю сейчас на эмуляторе в 4к, с 30фпс. Красота.
>>2355391Ты бы и собаку выебал.
>>2355728Как и ты.
>>2355733
>>2355720Тонко.
>>2356078Не играл, да? Там правда охуенная гамма, которая разбавляется очень динамичными и яркими сценами боёв со взрывами и лазерами.
>>2356593А ещё разбавляется литрами мыльца.
>>2337976У меня так же флаг на балконном окне висит, только рфский, и срач такой же, да у хлои наверное почище будет
>>2358240Какого именно мыльца?Зельда это одна из немногих игр, где как раз таки мыльца в привычном понимании нет - там нет блюра и блюма. Всё что есть на картинке - тупо фог, туман.
>>2359260МЫЛА НЕТ!@ЭТО ТУМАН!@И ТАК И ТАК НИЧЕГО НЕ ВИДНО ПОСЛЕ ТРЕХ МЕТРОВ
>>2359294>НИЧЕГО НЕ ВИДНО ПОСЛЕ ТРЕХ МЕТРОВТы ж не то что не играл, а даже на скриншоты не смотрел. Там террейн до горизонта прорисовывается.
>>2359344>Там террейн до горизонта прорисовывается. Весь за пеленой.
>>2359344Мыло - это когда глазки щиплет. Туман в зельде совершенно ебанутый.
>>2359294Там нет блюма, нет блюра, нет дофа, всё ограничение - туман и лод.>>2359344два чаю>>2359385>пеленойпелена это не мыло, она не делает картику мягче, накладывает эффект воздушной перспективы. Тупо туман, как в играх из 90х
>>2359410Ты реально слепой и не видишь разницы между этим пререндером и реальной игрой?
>>2359435Я как раз таки играю в игру по вечерам и понимаю - в зельде нет графона, но там нет и мыла. Там просто графоний уровня мобилок с ебучим туманом и огрехами сглаживания.
>>2359435Ну вот тебе с Wii U скриншот. Хуй знает какое мыло ты там видишь, хуевый антиальясинг - да, есть. Детализация на расстояниях естественно паршивая - три ядра, два гига, игровой радеон уровня HD 4650 вместо видеокарты.
>>2359260Есть там блюм.
>>2359642Перспектива какая-то хуевая, церковь слишком большой кажется.
>>2359642МОИ ГЛАЗА!!!
>>2359642Сука, какая же параша. Все таки в нулевых действительно работали мастера своего дела, а не криворукие пидарасы, которых взяли лишь для льгот от государста.
>>2359642Повторяю, мыло это блюр по госту, это лбой говеный эффект который делает картинку трудной к восприятию. Блум тоже технически ничего не размывает а добавляет поверх экрана световые пятна, однако хуевый блум - эталонное мыло. Туман в Зельде люто неадекватно занижает контраст картинки - разница между цветами становится Размытой - картинку трудно читать.
>>2360651>НЕ блюр по гостубыстрофикс
>>2349500> 15 долларов за час работыЭто типа много?
>>2338198Не, а вот в ней стилистика и цвета охуенные. Геймплей и сюжет - говно, но графика и стилистика заебись.
>>2360753Раз в 5 больше средней ЗП по стране.
>>2337991> видимо цветовой фильтр наложили чтобы скрыть паршивую мыльную графикуКак ты цветофильтром плохую графику собрался скрывать?
>>2359410Ты в глаза ебёшься? На твоём скрине отчетливо виден ебучий блюм.
>>2360926Это скрины с PC?
>>2360603
>>2360942На втором скрине, если присмотреться, видно, что мыла нет, но когда нормально смотришь всё в глазах расплывается. Мыло без мыла. Охуенно, нинтенда опять впереди всех.
>>2360975у тебя что-то с глазами. Там графон как в вове 2003г, чуть лучше. Ничего не расплывается
>>2360975>Мыло без мылаЭто называется bloom, НИНТЕНДАИННОВАЦИИ 2к17!!!
Какие же дауны, помилуй господи.Мыло блять мерещится.Какое мыло, алё? Там максимум эффект воздушной перспективы. Видно всё до горизонта.Что с вашими глазами не так?Алсо, ни разу не ниндендоёб, зельда - моя первая игруля от этой компании.
>>2361109>Алсо, ни разу не ниндендоёб, зельда - моя первая игруля от этой компании.Все ясно, повелся на хайп, купил говна, а теперь защищаешь.
>>2361109играбельно уже на цему?
Мхех, сейчас бы поосуждать мобилкоигру за графен.
>>2361129Если ты не обратил внимания, он на эмуле играет, лол. Так что вряд ли он ее покупал вообще.
>>2360934Обман зрения же. Мозг видит мочу, думает что графика хуевая из-за мочи и начинает дорисовывать детали.
>>2360651>хотеть зельду без блумаhttp://imgur.com/a/jCI8F#48lOsql
>>2361191Причем тут блум?
>>2361109Воздушная перспектива рядом с персонажем, лул? Потому что трава выглядит оче мыльной.
>>2361296у тебя правда что-то с глазами. Там трава даже с лесенками местами. Какое нахуй мыло.
>>2360651>трудной к восприятиюМне кажется ты просто контрастобыдло и не в силах принять того факта, что гамма зельды божественна.Никаких эффектов, размывающих края объектов в зельде нет. Так что мыла нет.То, от чего у тебя так болит - низкая контрастность картинки, которая, как мне кажется, дарит ей очень ламповую, воздушную атмосферу, которая мигом теряется, если навернуть контрастности инжекторами.На заметку - любые инжекторы спокойно ложаться на зельду и делают картинку ровно такой какую ты хочешь.Игра кстати, в отрыве от визуальной состовляющей, очень годная, с охуенными геймплейными механниками.>>2361133Да, вчера ещё фпс-буст зарелизили.Сейчас с CEMU 1.9.1 и зельдой 1.3.1 есть твёрдые 30 фпс в 4к и 32х-сглаживанием на i7, купленном в 2011-м году.
>>2361440>не видит ебучее мыло даже в довольно высоком разрешении>у тебя что-то с глазамиЛол нахуй
>>2361478> твёрдые 30 фпсмдаА картинка у зельды будто пересвечена вся, тоже глазу неприятно
>>2361478Унылая хуита для детишек.
> Нинтендодебил все еще защищает хуевую работу швятых художников Шинтендо
>>2361519Но там нет мыла.Мыло = нечёткие контуры объектов. >>2361535>мдаНу норм консолеэкспириенс-же.Зато бесплатно, в 4к, и без просадок, в отличи от говносвища. В оригинальных, не портированных сонсолеподельях часто механики завязаны на 30fps. На 60 кадрах могут всплывать разные баги. В той же зельде стрелы быстрее падают на 60фпс, лол.>>2361546Контрастодаун без вкуса готов навернуть даже говно, если они будет достаточно контрасным))0> Нинтендодебилаще мимо, просто зельдочка охуенная игруля
>>2361580Пиздец мыльцо на скрине.
>>2361594Найс рофлишь
>>2361619Зачем ты рофлишь?
>>2361622Рофлишь прост лайк а гад
>>2361100Где ты там блум увидел, дурачок?
>>2337789 (OP)В любых, где работали профессионалы. В биошлаке, например, всегда контрастная хуйня с преобладанием основных цветов, поэтому и разъебанный подводный город, и сборище фанатиков в облаках выглядят как цирк с клоунами.В основном все упирается в долбоебизм главного дизайнера, который выдает ключевой тон для локаций и персонажей. Мор мог выглядеть не как кусок говна, если бы дизайном занимался не ебанутый шизофреник. А третий фоллач, как бы мудачье из команды моделлеров не пыталось его изуродовать, не потерял полностью свой шарм.Ищи известные имена и ищи тот стиль, который понравится. Игра будет выглядеть так же.
>>2337814Так и задумано. И никто не жалуется, что глаза вытекают, одному тебе не нравится.
>>2338123Одна из немногих игр того периода, что сохранила графонистость.
>>2361737>В биошлаке, например, всегда контрастная хуйняПросто контраст и насыщенность - одна из самых йоба-характеристик картинки, в плохом смысле слова.Среди фотографов это даже сорт оф зашквар, когда берёшь фоточку и первым делом подтягиваешь контраст, дабы было зрелищнее.А быдло жрёт - быдлу чем больше контраста тем лучше.
>>2360934У меня в посте же скриншоты сравнения игры с фильтром и без него. Субъективно игра с фильтром начинает выглядеть приятно и стильно, без него как безликая мыльная подделка уровня SA с модами.
>>2361765Чаю. Еще множеством зашоренным дебилок, после выпуска спешл эдишн скайрима, начали орать что на пека графон уже давно с модами завезли и эта консольная хуйня нинужна, в большинстве случаев прикладывая скриншоты с графоном вроде твоего.
>>2361765> Среди фотографов это даже сорт оф зашквар, когда берёшь фоточку и первым делом подтягиваешь контраст, дабы было зрелищнее.Если картинка сразу хорошая, то да, но не всегда. Если хуевая то можно и похуевертить. А вообще ты хорошо всех фотографов в один ряд поставил, заебись.> Просто контраст и насыщенность - одна из самых йоба-характеристик картинки, в плохом смысле слова.> А быдло жрёт - быдлу чем больше контраста тем лучше.Вообще это свойство человеческого восприятия и зрения. А умение работать с контрастом это такой признак мастерства.
Кстати в тему треда можно порекомендовать Skyrim SE любителям приятной картинки. Там глобально переработали модель освещения, сделав его приятнее и мягче. Игра говном быть не перестала, но зато красиво, да.
>>2361765Эх, щас бы все картины только короткими мазками рисовать. Ведь среди супрематистов другие движения окромя коротких мазков зашкваром считаются.>>2361775Эх, щас бы спиздануть хуйню с умным видом.
>>2361109Годный графоний, только простоват, как по мне. Но нинтендо, хули с них взять. Пожалуй единственная игра, ради которой я хотя-бы задумался о возможности покупки приставки ради неё. Был покорен необходимостью носить разную одежду для разных зон и механикой карабканья.
>>2361787Что сказать-то хотел, фотограф?
>>2361787>Если картинка сразу хорошая, то да, но не всегдаНу как бы речь про 99% среднефоток. Большинство обработки свадебных бомбил как раз и сводится к тому, чтобы наложить на весь пак один пресет в лайтруме, который делает +20 контраст + 50 вибранс. "Вот теперь заебись!">А вообще ты хорошо всех фотографов в один ряд поставилБезусловно есть фото, где высокий контраст необходим и является главной фишкой. Но повальная мода на улучшалки, описанные мной выше - дурной вкус. Можешь в том же /p/ спросить.>умение работать с контрастом это такой признак мастерства.С естественным контрастом - безусловно. Но навернуть улучшайзер в андройде или пресет в лайтруме на фоточку своего кота на диване - первое действие быдлеца, который хочет чтобы сгтмок мгновенно стал выглядеть кручИ.
>>2361790Эх, щас бы эхать как манька без аргументов.
>>2361790Вот и первый кукаретик без доводов порвался.
>>2361796Я написал выше. Если тебе не понятно, прости пожалуйста, доступнее не получилось.>>2361797Технологии, быдло и быдлопресеты не делают сам по себе контраст хуже. И не делают низкоконтрастные изображения лучше.
>>2361810>>2361798Двачую Семенодвойку.
>>2361791А ты накати CEMU + 4k pack и наслаждайся.Если у тебя не совсем тостер, то ты получишь производительность выше чем на свище, лол. При этому охуенную картинку с 32х-сглаживанием.И даже клавомышью можно управлять при желании.Игра внезапно очень хорошая. Я запустил её жаст фо лулз, дабы посмотреть на работу эмулятора, и не могу оторваться уже неделю - каждый вечер по 3+ часа залипаю.
>>2361791>механикой карабканья.Хуя ты аутист, это же скучнейшая хуитень.
>>2361788Красиво года так для 2008.
>>2361814>не делают сам по себе контраст хужеКонтраст дискредитируют быдломаркетологи и говнофотографы, которые вместо кропотливой работы над качеством картинки предпочитают ебануть побольше контраста. А быдлецо жрёт и им норм.Впрочем, у контраста есть и множество минусов - так постоянно задранный контраст в тех же играх быстрее утомляет глаза и нервную систему за счёт необходимости постоянно адаптироваться к его перепадам.
>>2361791Игра - пример того как с говнографонием, за счёт одной стилистики, сделать очень приятную, с худ. точки зрения, картинку.
>>2361818Под кроватью семенов поищи.
>>2361830> которые вместо кропотливой работы над качеством картинкиКстати, те самые крутые кропотливые фотографы в 9 из 10 случаев делают контрастные изображения.> Впрочем, у контраста есть и множество минусов - так постоянно задранный контраст в тех же играх быстрее утомляет глаза и нервную систему за счёт необходимости постоянно адаптироваться к его перепадам. На самом деле все ровно наоборот. Низкий контраст утомляет зрение сильнее из-за сложностей при распознавании образов. Взять скажем пульт управления авиадиспетчера, он именно контрастный.
>>2361848Семка, эта хуйня с полоской работает через раз.
>>2361827Ты путаешь понятие графонисто и красиво. Например GTA Vice City красивая игра, но по части графики очень устаревшая.
>>2361852Начались вихляния жопой.
>>2361857Я понял. Ты мог и не озвучивать свои действия.
>>2361859Стрелки в манере /v/, ок, можешь не продолжать.
>>2361866Двачую.t. не Семен.
>>2361814>>2361849Долбоеб, хватит в лужу пердеть, ты нихуя не разбираешься в вопросе и пытаешься спиздануть что-то умное. Приведенные проблемы встречаются только у ебланов, которые HDR пользоваться не умеют.
>>2361854В любом случае ничего красивого на твоих скриншотах не вижу, выглядит всрато.
>>2361876Жри говно тебе говорят. Красивого он захотел, охуеть теперь.
>>2361849>Кстати, те самые крутые кропотливые фотографы в 9 из 10 случаев делают контрастные изображения.Пруфы? Ибо ты абсолютно не прав - самые визуально приятные работы крутых профессионалов с умеренным контрастом, а зачастую даже со слегка заниженным. Например при съёмке с контровы светом.
>>2361818>>2361852Найс с братюней обоссали двойной струёй семёнофоба - копрофага и по совместительству каложора-контрастоёба.
>>2361897>мам я умею срать с двух бровзеровМалыш, на такое даже в веге никто не поведется.
>>2361905>ля пукНу чё, каково тебе быть обоссаным двумя господами, визгливая манька?
>>2361905>уууурети, двач метит посты через раз, с разных браузеров серут.По делу то есть что сказать или только траллить тупостью способен?
>>2361875> Долбоеб> хватит в лужу пердеть> ты нихуя не разбираешься в вопросе> пытаешься спиздануть что-то умное.Успокойся.> Приведенные проблемы встречаются только у ебланов, которые HDR пользоваться не умеют.А при чем тут HDR? Ты меня не перепутал?>>2361890https://www.worldphoto.org/sony-world-photography-awards/winners-galleries/2017https://www.photoawards.com/winner/?compName=IPA+2016> самые визуально приятныеЯ не буду доебываться до этого оборота уровня "мне лично нравится"
>>2361915>>2361914Семен разбушевался.
>>2361914>>2361915Какой милый копротивленец. Тяжелый день в школе?
>>2361920>>2361919>мамасимёны!!1Обтекай, мань
Уровень дискуссии уровня /b/, господа.
>>2361917Вот кстати я посмотрел галерею и там почти половина фоток с елси не с низким, то с умеренным контрастом.Так что фраза>9 из 10 случаев делают контрастные изображения.является откровенным передёргиванием.
>>2361935Ну а что ты хотел от маньки, которая, будучи объективно обоссаной двумя анонами, понимающими рак высокого контраста в индустрии визуальных развлечений, начинает верещать "СЕМЕН".
>>2361934Продублировать забыл, дурачек.
>>2361953>пуквзвизгни ещё мань
>>2361948Первая пикча это оставшиеся 1/10, вторя вполне себе высококонтрастная.
>>2361957Вторая - умеренно или низкоконтрастный лоукей. Высокого контраста там нет ни в коем виде.Кстати именно оценка второй фотки выдаёт в тебе человека, не очень просвещённого в работе с цветом и светом. Ведь контраст = ширина диапазона, а не минимальная его часть. Абсолютно белый лист с серыми деталями, несмотря на его яркость, будет низкоконтрастным.
>>2361956Вегедурачок упорно не понимает, что уровня интеллекта ему критически не хватает для ведения дискуссии. Так и быть, придумаешь что-нибудь хоть сколько-нибудь достойное ответа - обязательно похвалю, мой сладенький.
>>2361977>пердьТы уже вытер нашу мочу, обосрыш?)))0
>>2361965Я и не говорил что там пиздец, черное и белое. Кстати именно выражение "белый лист с серыми деталями" выдаёт в тебе человека, не очень просвещённого в работе с цветом и светом. Серый знаешь ли, понятие растяжимое.
>>2361919>15:26:39>15:26:41Под кроватью семена поищи.
>>2361991Да я уже понял что большинство лоукея с хайкеем ты скорее всего зачислишь к высококонтрасным изображениям.
>>2361999Двачую.t. не Семен.
>>2362012> высококонтрасным изображениям.А тут ты уже начал выдумывать за меня. Может тогда сам с собой и поговоришь?
>>2362023Прости анон.Мне надоел, честно говоря этот разговор, и я понимаю что вкусы очень субъективны.Очевидно что человеческий глаз улавливает световую информацию лучше чем цветовую, поэтом высокий контраст работает.Точно так же очевидно что маркетологи и мамкины дизайнеры эксплуатируют его зачастую слишком навязчиво - так, что хоть сколько нибудь понимающим людям это становится очевидно.В то же время низкоконтрастная приятная картинка выглядит как глоток свежего воздуха, пример аскетичной эстетики и профессионализма. Иными словами - низкоконтрастная картинка, вызывающая приятные впечатления, сложнее в изготовлении. Ведь куда проще ебануть больше контраста.
>>2361652второй пик епта >>2360942
Мираж же
>>2361840Только регулярное мыльцо сильно портит впечатление.
4 Анчартед.Никогда не различал игры особо по использованию цвета, но в 4 Драке его мастерское использование просто не могу не оценить.Мягко, гармонично, при этом добиваясь не столько фотореализма, сколько очень качественного 3д цг кинца.
>>2361768Без цветофильтра сразу мыло появилось, текстурки уменьшились в размере и тени исчезли, угу.
>>2337991Конечно намеренно, только не ради осенней атмосферы, а ради атмосферы вонючего, засранного смогом и бензином серого Нью Йорка, и у них это получилось.Самая неуютная игра серии, как раз из-за саркастично названного, тесного и депресствного Либерти Сити.Короче годнота, но после Вайс Сити и СА оче тяжело играется, там даже машины утюгами сделали.
>>2364997>там даже машины утюгами сделалиНахуй идёшь, чмо
>>2365035Такая-то реакция на безобидный пост.Самое веселое, что я тебя даже так раскусил, реализморебенок.
>>2365041Ебать ты чмо
>>2364997Ну хоть моды можно накатить, с которым Либерти-Сити прямо перерождается и ты гуляешь по нему прямо как по настоящему Нью-Йорку, а не по какому-то другому городу, на который похож Либерти-Сити, но никак не на Нью-Йорк.
Любая современная игра вообщем. Благодаря HDR.
>>2366915Чёт хардлайн хуево выглядит.
>>2366926Нет, не любая. Дум ярко выделяется от остальных. Удивлен, что его не называли. Еще киллзона 2. Там за неимением лучшего, раскрасили экран монохромно во второй половине игры.
Чужой: Изоляция. Но тут даже больше со светом пиздато сделали. Но и гамма уместно подобрана, этот ББ с уклоном в холодные тона усиливает ощущение отчужденности, изолированности от станции, чувство опасности от окружения. Это вам не говнофильтры в говначе3 и гта4, да и вообще всего тонированного говна второй половины нулевых. Здесь все грамотно и уместно.
>>2367052>Хорошей работы с цветом тред>Чужой: Изоляция. Но тут даже больше со светом пиздато сделали
>>2367062Больше_одного_предложения_неосилятор-кун, это ты?
>>2367067Где ты в изоляции цветастость увидел? В игре кроме темных туннелей больше нет ничего.
http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/
>>2367069>цветастостьЦветастость не равно работе с цветом, кретин.
>>2367891Так и свет вообще вещь дркгая совершенно, это ты проста букавки поменял.
>>2367080Как в 2006 попал.
Да уж, было дело. Сколько кок не хуеверть, такой атмосферы даже рядом не будет. Отдадим должное.мимокрок
>>2368194Что за мод?
>>2368201LWO. другие шейдера и погода, самопальный колор артефактов, пробы самобытных худов и их комбинации. 14 год
>>2368194На улицу выйди. Там все ничуть не хуже, отдай должное нашим разрабам.
>>2368215?
>>2338099СОВСЕМ ЗАБЫЛ ПРО ОРАНЖЕВЫЙ
>>2338181МНЕСРОЧНОНУЖЕН СУРС МОДА С ПЕРВОЙ ШЕБМ
>>2368022Ты пост мой дочитал? Про баланс белого.То, что в изоляции годная работа со светом не отменяет того, что и цвет реализован хорошо.
>>2368215Верун плиз.
>>2368318Да какой баланс белого. Ты бы еще покер притащил и сказал: -"гляньте как на стол освещение хорошо падает, лампово так, хорошо сделоли". Хуйня твоя изоляция, сделанная на 1 анриеле, с кучей аберраций и 99% темнотой.
>>2360926Это стоит того, чтобы купить 1080ti.
>>2361788>>2368194>>2368210а вот и долбоёбы со своими подкручеными гавномодами повылезали...
>>2337789 (OP)Pixeljunk eden
>>2361742Потому что большая часть людей смотрит скрины, видит гамму и не покупает это говно. Поэтому и не жалуется никто - некому жаловаться.
>>2337814Там не так уж плохо все, вполне гармонично цвета сочетаются. А вот от Furi у меня глаза текут, потому и не играл.
Очевидный Need for Speed: Underground 1/2 очевиден.
Готека(ночью)
Что-то за весь тред с основном какое-то говно, с абсолютно дженерик палитрами.
>>2349474Г О В Н О Е ДОВНОЕД
>>2338787Что за игра?
>>23817235 7 3 4 L 3 R734L3R
>>2381629> абсолютно дженерик палитрамиДык это и есть хорошая работа с цветом. Любые извраты выглядят как извраты, и ничего тут не поделать.
Вот игра, чья гамма запоминается больше самой игры.
>>2382234>больше самой игрытолстовижуал годный, но не такой уж выдающийся, в следующей игре его гамма получше
Даже какой-то почерк.
>>2337789 (OP)Внезапно, Дарксайдерс 2.
>>2382220Дженерик значит, что в 99 играх из ста одинаковые палитры, дебилушка. И речь не об извратах, а о действительно годной работе с цветом, что увы редкость для игр.
>>2368150Имплаинг, что 2006 это какие-то старые вреемена...
>>2383068Больше чем десять лет назад.
>>2382352>сделали годные цвета>годнота>другие оценили и повторили>нет, чет не годно. дженерик говно
>>2338139>Говномод
>>2383103И? Что с тех пор кардинально поменялось?
>>2339112>Топчик, остальное хуита какая-то