[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
78 | 8 | 53

Почему в 2к18 досихпор не сделали воксельную расчлененку? Аноним 23/11/18 Птн 05:09:02  3554726  
3DJava0705.gif (120Кб, 584x584)
Для даунов поясняю. Воксельная расчлененка выглядела бы вот так: тело врага полностью сделано из точек или очень маленьких кубиков, и при выстреле например из дробовика в голову черепушка отлетает не по заранее нарисованной анимации а по тому в какую точку в какой кубик попала каждая дробинка и сколько точек на пути каждой дробинки и тд. Ну ты понел.

Короче наши предки думали что у нас в 2к18 уже будут ховерборды и летающие автомобили, а у нас даже воксельной расчлененки нету. Мы все проебали. Наши предки смотрят на нас и грустят.
Аноним 23/11/18 Птн 05:26:28  3554733
>>3554726 (OP)
Почему в гта 5 нет расчлененки? А? АА? А ты уже и воксельную советуешь.
Аноним 23/11/18 Птн 05:27:43  3554734
>>3554726 (OP)
При приемлемом качестве картинки технология не будет работать на современных ПК, не говоря уже о консолях. Максимум фейковость технологии создать смогут.
Аноним 23/11/18 Птн 05:34:58  3554740
>>3554726 (OP)
Кратос в новом Годоваре до сих пор бьёт по воздуху рядом с врагами, а те делают вид, будто чувствуют это. Ранений естественно нихуя на тушке не остается. А ты о вокселях пиздишь
Аноним 23/11/18 Птн 06:15:27  3554769
У нас тут в андромеде воздух бьют, а ты про расчлененку.
Аноним 23/11/18 Птн 06:26:11  3554775
>>3554726 (OP)
Ебать дебил
Аноним 23/11/18 Птн 07:52:40  3554836
>>3554726 (OP)
Процедурная расчлененка есть в Left 4 Dead 2, игре 9 лет.
Аноним 23/11/18 Птн 07:58:15  3554841
>>3554836
Нихуя там не процедурная. Просто заготовлено много паттернов.
Аноним 23/11/18 Птн 08:05:36  3554849
>>3554726 (OP)
Кармак в своё время обещал для id Tech 6 сделать ВСЁ из вокселей, даже короткое видео со скриншотами по интернетам гуляло, но потом случился Call of Doom, Кармак пидорнулся из id Software, а движок допиливался быдлокодером из Crytek. Такие вот дела.
Так что пиздуй покупать 2080 ради юзлесс RTX, гой, и не смей мечтать о лучших технологиях.
Аноним 23/11/18 Птн 08:25:50  3554866
image.png (6Кб, 60x60)
image.png (37Кб, 477x645)
2018-06-2003-40[...].png (695Кб, 625x432)
>>3554726 (OP)
Потому что пикрил. Нахуя тратить кучу даларов и времени на реалистичную расчлененку, нихуево ограничивая при этом круг покупателей, если можно не тратить, и не ограничивать? Было бы это выгодно - давно бы завезли, без всяких вокселей. К физону это тоже относится, да и вообще ко всем утраченым технологиям предков.
Аноним 23/11/18 Птн 08:27:07  3554867
>>3554726 (OP)
Современные компьбтеры не способны потянуть и обработать столько информации. Среднее количество вокселей на игру будет выдавать гораздо более слабую картинку чем полигональная графика, и вокселям сложно в плааные гладкие поверхности. Но частично вокселями можно некоторые вещи, особенно вместе с полигонами, но только частично и ебаться с этим никто не хочет.
Аноним 23/11/18 Птн 08:34:28  3554875
>>3554726 (OP)
>тело врага полностью сделано из точек или очень маленьких кубиков
Ты ебанулся чтоле?
Комп сгорит нахуй от такого кол-ва вычислений.
Аноним 23/11/18 Птн 08:36:18  3554877
>>3554875
Нет, все работает, но кубики большие, а ускорить число кубиков нельзя, нечем
Аноним 23/11/18 Птн 08:41:58  3554883
>>3554726 (OP)
Ты идиот? При выстреле из дробовика в голову она никуда не отлетает, а остаётся месиво.
Аноним 23/11/18 Птн 08:44:41  3554884
>>3554726 (OP)
Шизик садист? гуляй отсюда со своей расчленёнкой.
Аноним 23/11/18 Птн 08:48:53  3554891
>>3554726 (OP)
И нахуй это нужно?
Аноним 23/11/18 Птн 08:52:38  3554897
>>3554841
Процедурная, об этом говорят комментарии разработчиков. Но она не воксельная, какую хочет автор.
Аноним 23/11/18 Птн 08:56:21  3554904
deadisland-1316[...].jpg (226Кб, 1280x1023)
vivisector7.jpg (538Кб, 1600x1200)
>>3554726 (OP)
С текущим уровнем детализации воксели принципиальных улучшений не добавят, все это и на полигонах отлично делается, было бы желание. А его нет.
Аноним 23/11/18 Птн 10:12:07  3555014
Кортекс комманд.
Аноним 23/11/18 Птн 13:51:35  3555570
>>3554726 (OP)
А тебе в голову не приходило, что полигонами можно точно также смоделить мелкие куски, на которые потом разлититься якобы цельный объект. И точно также смоделить кости, мышцы, внутренние органы и "порвать" их на мелкие куски заранее, на этапе создания модели. А на этапе просчета физики повреждений, на основе приложенной силы решать, насколько дробить модель.
И это будет куда менее затратно и ресурсоемко, чем делать это вокселями.
Аноним 23/11/18 Птн 14:13:26  3555652
>>3554733
А в рдр2 есть!!!! Я, правда, хз к чему ты это.
>>3554740
Новый годовар вообще 13+ игра, что тут сказать. Вместо крови апельсиновый сок, брутальность серии просрали, кратос в русской озвучке смешно изображает крутого мужика.
Аноним 23/11/18 Птн 15:10:01  3555844
>>3554726 (OP)
В метал гир райзинг ревендженс нечто подобное есть. По крайней мере всё что рубится можно рубить в любом месте и это будет адекватно отрисовано.
Аноним 23/11/18 Птн 15:12:05  3555851
>>3555570
> И это будет куда менее затратно и ресурсоемко, чем делать это вокселями.
>
> можно
> но никто не делает
Аноним 23/11/18 Птн 15:15:25  3555859
>>3554726 (OP)
На кой хуй это надо, объясни блять? Штобы було?
Аноним 23/11/18 Птн 15:15:59  3555861
71cfa3eebf57396f.gif (3085Кб, 636x386)
>>3555851
Аноним 23/11/18 Птн 15:17:13  3555866
PracticalLastGn[...].webm (4411Кб, 640x360, 00:00:13)
>>3555861
Аноним 23/11/18 Птн 16:55:34  3556167
>>3554897
Там просто тело из состовных кусков смоделеено - руки ноги туловище голова отдельно и при попадании они отрываются. Таким же образом они сделали и разную внешку зомбям, такие приколы ещё в хл1 были для солдат HECU у которых разные головы были и оружие и иногда руки для чернокожего варианта.

>>3555570
Полигоны можно претаставть как игрушку - куклу. Просто поверхность объекта который создан. Чтоб дробить его нормально нужно постоянно изменять эту поверхность и никто такого не делает, используя лишь презаготовленные куски которых тоже не так много так как людям тоже лень ебаться с этим. Воксели по сути имитируют объекты таким образом как оно и в реале плюс минус - это не просто видимость, объект у которого создана поверхность и влеплена картинка поверх, а объект составленный целиком из "вещества" из которого он состоит, и для любого характера дробления этого объекта не нужно делать новые модели и текстуры для них.

В идеале можно использовать комбинированную технику когда используется только видимые воксели и новые отрисовываются по мере надобности или вообще отрисовывают генерируют полигональную модель для лучшей производительности.
Аноним 23/11/18 Птн 16:57:09  3556172
>>3555866
жаль сама по себе игра говно ебаное.
Аноним 23/11/18 Птн 17:16:29  3556231
Ну и какого хрена, ОП? Вот , лови. На данный момент несмотря на всю невзрачность это лучшее что мы имеем на конец 2018 года. Полноценная процедурная воксельная расчлененка. У каждого человечка смоделирован скелет на который крепится плоть в виде миниатюрных вокселей. Разьебать в абсолютнейший ноль или отрубить можно абсолютно любой участок тела модельки.

https://youtu.be/Hv-sXklsMdg
Аноним 23/11/18 Птн 17:27:18  3556261
Банально памяти не хватает. Воксели - это растр в 3д, соответственно в памяти должна быть информация о КАЖДОМ вокселе. Сейчас это физически неподъемно. Вот когда будет видюха с хотя бы терабайтом видеопамяти, тогда можно будет задумываться о детализированной воксельной графике.
Аноним 23/11/18 Птн 17:48:32  3556308
>>3556231
Говнище, устарело на 20 лет. 10 лет назад был движок лучше.
Аноним 23/11/18 Птн 18:00:51  3556362
>>3555844
Собственно вот
https://www.youtube.com/watch?v=cL-sjNZ7Bbw
Аноним 23/11/18 Птн 18:06:11  3556382
>>3556167
Воксели трудно анимировать. Алсо полигоны тоже можно крошить динамически, как уже приводили пример Райзинга, в Радуге тоже динамическое изменение моделей, хоть и для зданий, с учетом свойств материалов.
Аноним 23/11/18 Птн 18:38:10  3556456
>>3555844
https://www.youtube.com/watch?v=Ej1iAkr1yus
Аноним 23/11/18 Птн 18:54:34  3556500
image.png (999Кб, 1280x720)
image.png (255Кб, 451x338)
Это еще было в пикрилейтед говне мамонта. Я до сих пор не понимаю, почему в современных играх нельзя сделать то же самое.
Аноним 23/11/18 Птн 18:58:14  3556514
>>3556500
Ебанулся? Эта игра на движке Q3, какие нахуй воксели?
Аноним 23/11/18 Птн 18:59:58  3556519
Может еще физику халвы, которая на 256 оперативке работала и чтобы каждый предмет двигать? Тебе еще зеркал что ли как в дюке нукере в 96 году дать? Может еще и геймплея с проработанной ролевой системой? А не охуел ли ты, пёс?
Аноним 23/11/18 Птн 19:01:28  3556527
>>3556500
Там без вокселей , но по полигонам просто ленятся делать, вон ведьмак 3 или дуум, ну добавить туды ещё 10-20 паттернов расчленёнки и будет годно, а вообще на физон одежды и мяса надо упор делать а то всё подбородок через воротник проходит не колизясь
Аноним 23/11/18 Птн 19:02:05  3556530
ЗАБЫТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЕД?
Аноним 23/11/18 Птн 19:09:43  3556552
>>3556530
Технологии никому сейчас не нужны, главное побольше полигончиков и обмазать постэффектами.
Аноним 23/11/18 Птн 19:22:13  3556573
>>3556514
Я не про воксели, а про качественную расчлененку без пресетов.
Аноним 23/11/18 Птн 19:24:54  3556581
>>3556500
Модель рук отдельная не в счёт. Там даже не был рэгдолл физики для туров.
Воксели использовались для террейна в дельта форс и в тибериан сан/ред алерт 2 кое где

>>3556382
Полигоны анимировать тоже было тяжело на старте пока не придумали скелетную анимацию.
Аноним 23/11/18 Птн 19:52:07  3556665
>>3556308
пруфы или сосешь жоппу
Аноним 23/11/18 Птн 19:52:18  3556666
>>3556581
Вертексная анимация тоже позволяла гораздо больше, чем воксельная.
Аноним 23/11/18 Птн 19:57:16  3556683
>>3556666
Поясни за вертексы? Впервые натыкаюсь на подобный термин.
Аноним 23/11/18 Птн 19:57:24  3556685
>>3554726 (OP)
Чмондель, как воксельная расчлененка обогатит геймплей? Говори прямо- я извращенец, хочу по физону трупы расчленять и копаться в потрохах. Ну тогда тебе обращаться надо не к нам а психиатру, думаю укол галоперидола успокоит порыв твоих школотронских фантазий.
Аноним 23/11/18 Птн 20:03:05  3556702
>>3554904
Как бежит эта хуйня на первом скрине без мышц?
Аноним 23/11/18 Птн 20:16:41  3556743
>>3556683
"Вершины" по-русски. Это те самые координатные точки по которым вычисляется форма полигона.

>>3556702
Наномашины, сынок.
Аноним 23/11/18 Птн 20:18:52  3556748
>>3556685
Всяко большее отношение к геймплею чем PBR или рейтрейсинг света в облаках.
Аноним 23/11/18 Птн 20:41:32  3556784
>>3555014
двачую, стопицот лет я охуел от демки
Аноним 23/11/18 Птн 21:10:47  3556833
Воксели не имеют текстурных координат, можно только повертексно раскрашивать, вот как у тебя на оп пике. Плюс нужна высокая концентрация вокселей, что бы "текстура" не была лоурезной.
Короче параша без текстур.
Аноним 23/11/18 Птн 21:13:32  3556837
>>3556748
ПБР и свет в облаках это красиво в отличие от >>3556685
Аноним 23/11/18 Птн 23:05:19  3557051
>>3556837
Когда мир реагирует на твои действия это и есть геймплей. Физика и разрушаемость (в том числе персонажей, да), впечатляют куда больше, чем уровень полированности пола или градуса темноты угла комнаты.
Аноним 23/11/18 Птн 23:07:45  3557055
>>3556837
Если ты не понимаешь чем лучше полнейшая до уровня частиц симуляция материала вместо его как бы изображение методом натягивания текстуры на каркас, и сравниваешь ещё это с помтэффектами середины нулевых, мысля категориями "красиво некрасиво", то скорее всего ты - дегенерат.
Мимо
Аноним 23/11/18 Птн 23:39:46  3557093
Monsoon Theme G[...].webm (34307Кб, 1280x720, 00:02:38)
>>3554726 (OP)
Вот тебе
Аноним 24/11/18 Суб 04:08:29  3557322
>>3556527
Тащемта, в новой части дума как раз сделают зональную и постепенную систему повреждений для монстров. Забавно, что я это видел ещё в российском Вивисекторе ещё чёрт знает какого лохматого года. Может так и о физике со временем вспомнят?
Аноним 24/11/18 Суб 09:24:40  3557473
>>3557055
Но ведь я как конечный потребитель оцениваю игру не по нафаршированности какой-то маркетинговой хуетой, а именно по результату - красиво-некрасиво.
Аноним 24/11/18 Суб 09:53:05  3557494
>>3556665
воксельштейн
Аноним 24/11/18 Суб 10:39:50  3557569
>>3554733
Я как-то читал, что, дескать, рокстары не стали развивать расчлененку после гта са потому что кому-то даже тамошний отстрел головы снайперкой казался слишком жестоким, и они решили больше не травмировать игрокам психику.
Аноним 24/11/18 Суб 11:40:56  3557701
>>3557569
Но в рдр чому то вернули при этомя прям подохуел от смачности разлетания конечностей от выстрелов из дробовика/пулемета
Аноним 24/11/18 Суб 14:33:56  3558162
>>3557473
Ага и играешь потом не в игру, а в текстурки?
Аноним 24/11/18 Суб 15:13:30  3558251
>>3554726 (OP)
Щас даже на простенькую физику забили, а ты про расчлененку вспомнил.
Аноним 24/11/18 Суб 16:24:53  3558413
>>3558162
Именно.
Аноним 24/11/18 Суб 16:53:48  3558470
>>3554726 (OP)
Блин, был тред давно здесь. Там игра наследник swat, и были ролики по ней, вот там была знатная гурятина. К сожалению, не помню как называется. Может вообще уже забили на этот проект
Аноним 25/11/18 Вск 09:31:23  3560148
>>3557473
Тогда ты просто идиот, раз не представляешь насколько рабочие воксели меняют геймплей и интерактив.
Аноним 25/11/18 Вск 09:52:41  3560160
>>3554726 (OP)
>выглядела бы вот так: тело врага полностью сделано из точек или очень маленьких кубиков
Удачи анимировать такую модель.
Аноним 25/11/18 Вск 10:13:34  3560194
BfwY-1QbWE.jpg (153Кб, 821x462)
Последнее что помню годное на вокселях это пик, но фичи типо деформации поверхности уже Загребельский на полигонах сумел написать.
Аноним 25/11/18 Вск 10:23:11  3560214
>>3560160
Воксельная расчленена конечно дурь, но игры на воксельную движках делали и делали даже в России. Был шутанах с террамррфингом даже на древних машинах. Сам играл.
Ну и самая известная воксельная игра, это Ауткаст. На момент выхода охренел от открытых локаций.
Аноним 25/11/18 Вск 11:22:07  3560352
>>3560160
>тело состоит из кучи полигонов
Удачи анимировать такую модель
Чего просто и эффективно научились делать только в самом конце 90х
Аноним 25/11/18 Вск 22:23:14  3562212
Шо-то подобное есть в Paint The Town Red.
Аноним 25/11/18 Вск 22:41:18  3562229
>>3554726 (OP)
>Наши предки смотрят на нас и грустят.
Нет. Потому что после смерти мы теряем все связи с этой вселенной из за того что мозг разлагается и души нету, блядь.
Аноним 25/11/18 Вск 22:42:25  3562232
>>3554849
Видео в студию или "твой рот хорош чтобы сосать грязный писька".
Аноним 25/11/18 Вск 22:48:08  3562242
>>3556833
А ничего что воксели могут в реальные тени, а не васянские материалы с пбр?
Аноним 25/11/18 Вск 22:52:17  3562251
>>3554726 (OP)
Пока квантовых процев не завезут никаких вокселей не будет, ты понел?
Аноним 26/11/18 Пнд 12:41:09  3563569
>>3560148
Пруфани рабочей демкой, а не словами.
Аноним 26/11/18 Пнд 14:05:25  3563872
>>3562229
Пидора ответ.
Аноним 26/11/18 Пнд 17:12:02  3564480
>>3562251
Процы никогда графикой не занимались кроме древних игр в 320х240х15фпс. Ускорители, мань, ускорители. Маркетасты раскрутили полигональные ускорители, вот они и в фаворе, а воксельными никто не занимается. Быдлорыночек порешал, а так бы были и воксели и расчлененка и что угодно.
Аноним 26/11/18 Пнд 17:29:20  3564518
>>3564480
Только вот графона бы не было)
Аноним 26/11/18 Пнд 21:56:10  3565390
>>3564480
В видеокарте тоже процессоры - графические. Хотя он не эти имел в виду, скорее всего.


Топ тредов
Избранное