CATACLYSM: DDA #101 Безумных умений edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте. Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6 Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_PageСписки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Перекот-кун, измени шапку! Убери это "Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик...". Ката - это симулятор выживания с элементами рогалика, но никак не полноценный рогалик.
ВЛЕТАЮ С РЕКВЕСТОМ:Собираем предложения, мысли, и символьные чертежи для того чтобы реализвать МНОГОЭТАЖКИ СОВЕТСКИЕ в кате, я беру работу на себя, но пока соберу реквесты.Еще думаю пилить площадки детские рядом, и погребы. Ну как разберусь с тем, как многоклеточные конструкции впиливать в город пральна.
>>29663569Каким местом не рогалик то? Процедурно генерируется, пошагов, а какие там ещё у рогаликов элементы?
>>29663589Ну... Китовый Катаклизм был вполне себе рогаликом. Это как если взять какой-нибудь Нетхак, запилить туда крафт сотен рецептов бутербродов, и сказать что это теперь 100% выживач с элементами рогалика. Ну и берлинскую интерпретацию определения понятия "рогалик", тоже никто не отменял.
>>29663616Если конечно понимать чисто под термин RougeLike, то да не подходит, ибо нет корридорности, нет безумного количества механик (их конечно дохуя, но по тому же нетхаку не сравниться) и нельзя выйграть. Но я лично считаю что лепить тучу игр не меняя концепта это тупо. Так что это очень тонкий вопрос.
>>29663575А ты не знаешь как работает сейчас генератор карт вообще, по какому примерно алгоритму и как можно на этот алгоритм влиять?
>>29663631Я пока не лез особо туда, только неглубоко в жсонах ковыряюсь. А что ты хотел замутить-то смотря еще. Ну знаю навскидку как добавить новое строение в город, в лес, чтобы к дороге привязано было, но в основном я просто перебираю уже готовые моды.
>>29663653Это просто привычка звать игры подобные именно рогаликами. Некоторые ебать зовут свои йоба игрульки рогаликами, только потому что у них видите ли дохнешь часто, а нам что, нельзя?
так, выживаны.дожил до зимы и не встретил ни одного волка, медведя, рыси, а оленя только в зоопарке видел. думаю, ебалистика какая-то, зашел в лес, включил админ меню, проверил существ вокруг — нихуя никого нет кроме меня. прошелся по лесу туда-сюда — та же самая хуйня. пиздец, где мне мех то брать?причем в городах регулярно спаунятся бурундуки, белки, куры, фазаны и индейки, и даже лисы были.
>>29663680да хер знает, может и так. пиздец, я в этом мире уже себе зимний домик и всранчо выстроил, неужели опять переезжать.
>>29663720>городская застройкаНеобучаемые, блять.У меня с таким листом модов ничего не лагает, просто потому что в нем нет багованных модов.
>>29663650Интересен принцип генерирования самих дорог и городов. Там просто шум и json можно его параметры задавать? и как вообще генерируются длинные участки: дороги, реки, жд
>>29663786Хм, ну вообще это надо в сам код игры лезть, потому что это всё зарахардкожено, но ты можещь посмотреть тамблор кита, о том как он пилил вторую часть (он забросил), там он рассказывает о том, как он города проектировал.http://whalesdevrussia.tumblr.com/
>>29663786Я только посмотрел сейчас, там всё-таки есть какие-то возможности по редактированию и добавлению регионов, но не думаю, что это будет сильно широкий функционал.
>>29663575Я пока решил, что буду реализовывать вот такой чертёж (1-447), ну потому что эта планировка мне роднее будет, гыг. Здание будет, думаю, в 6 клеток. (3 на сам хрущ, + 3 на двор.) Хотя думаю, надо бу сделать поменьше.
>>29663965Во, только хотел предложить по чертежам пилить. Ты ее невысокую делай, этажа в 3, пятиэтажное здание - уже небоскреб по меркам Каты.
>>29663972Бля, ну ладно, да и размер 6 клеток по меркам каты слишком дохуя, но там и расположение комнат не позволяет сильно маленькую делать. А я лучше по-ебанутому сделаю, чем буду изначальную задумку урезать.
>>29663994Ну там я и собираюсь их поменьше делать, это ясен хуй. Ну пока сделаю как сделаю. Потом если что править буду. Я надеюсь тут мне окажусь содействие в запиливании родного сердца мода, хотя бы просто идейно.
>>29663965Только если это возможно - в каждую квартиру хруща по 0-5 зомби, а то это какое-то эльдорадо ебучее. Ну и чтобы лут был, а не как в мотелях. А ещё балконы, и чтобы на них горшки стояли и завалы металлических обломков спавнились.Вообще, для воссоздания атмосферы СНГ в кате много чего не хватает. Ковров на стенах, ям на дорогах, хрустальных сервизов, етц.Кирилл
>>29664012Я могу хоть намутить ЗОМБИ-БАТЮ, ЗОМБИ-ВАНЕЧКУ, ЗОМБИ-ЕРОХУ, расфасовать их по квартире, может даже НПС сычёва, это всё относильно легко сделать, и добавить новые предметы, и стены с коврами (если дед согласиться, можно хоть на тайлы прямо ковры поверсить, сам нарисую.). А добавить всякий лут, типо того де батиного супа, это вообще как 2 пальца в жопу запихать.
>>29664031тут опять же вопрос исключительно времени, и поддержки, если понравится эта задумка, можно продолжать делать, ну а если похуй будет всем, то смысла нету особого.
>>29664042К слову, у кого нибудь есть ПОЛНОСТЬЮ квадратный шрифт? чтобы даже пробелы, палочки запятые и вся хуйня была квадратная, мне так локи рисовать удобнее будет.
>>29664061Мне эти шрифты нужны для того, чтобы в notepad++ редактировать карту. Она там в row формате, прямо символами пишется. но обычно шрифты не с квадратными интервалами, и сильно искажаются пропорции. Я как-то пилил бункер для SCP мода, просто ради смеха. Дык потом обосрался от того, что у меня получилос.
>>29664031> ЗОМБИ-БАТЮ, ЗОМБИ-ВАНЕЧКУ, ЗОМБИ-ЕРОХУПри чем тут "атмосфера" СНГ ? Это мемелэнд 2че эдишн проследуй нахуй крч
>>29664101Так в notepad++ и выбираешь "опции" -> "определение стилей", выбираешь шрифт из каты (например, terminus) и будет то, что нужно
>>29664122Хорош срач на пустом месте разводить. Пошутил я ему не так. Пиздуй отседава. Пиздец полный, ты меня нахуй разозлил, а? Хотел спокойно сидеть тут, моды пилить, с человеками общаться, нет надо свой ебаный снобизм проявлять. Захочешь - вырежешь из мода всё что хочешь.>>29664125Да я пробовал, там фишечка в том, что несмотря на то что сами шрифты квадратные, у них разное интервальное расстояние у "спец" символов, таких как пробел или запятые, допустим. Нужные спец шрифты, вот я сейчас ищу.
>>29664115Если пилить, то пилить совок годов 70-80. Убрать нахуй все оружие кроме дедушкиных ТОЗов, ПМов и калашей. Пустые магазины, на складах только банки с морской капустой. Разграбленные дачи партийной элиты. Танково-тракторные заводы. Три вида машин - Жигули, Запорожец и Волга. Вместо сотовых телефонов у каждого зомби в кармане партбилет и талоны на еду. В каждой квартире полное собрание сочинений Ленина\Сталина. Зомби пионеры.Но лучше начать с малого и запилить хотябы мод типа Russian Town Names.
>>29664188Маняфантазии убери ебать . Я сказал что пока буду делать только 1 вид хрущёвки. Ни о какой тотальной конверсии я не говорил. Потом я может буду добавлять всякий мусор чисто на своё усмотрение, потому что если я сейчас начну загадывать тут дохуя, или слушать мнения каждого, у нас получится гусь, рак и щука.>>29664187Наебалово какое-то, что не так я сделал?
>>29664223Я не говорю что слушать не буду пожелания, но опять же, всем не угодишь. У меня своё видение, у кого-то другое. Json язык простой, каждый может сделать что хочет.
>>29664234Да. Может у тебя другой он на самом деле? ну знаю блин. Попробуй скинуть. Может это я аутист.Я пока конечно другой шрифт взял и пилю, но он немного не удобный.
>>29664248https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/font/square.ttfhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/font/Square-Smallcaps.ttf
>>29664276только что скачивал их, и переставлял. ладно похуй, там в дефолтных был впринципе нормальный шрифт, ну хуёвый, но хотя бы квадратный.
>>29664659Если ты любишь отыгрывать нимфоманистых монашек-некрофилок во время зомби-апокалипсиса - однозначно стоит.Блять, куда течет моя башка. Ебанная весна, каждый год такое.
Лаунчер вылетает с ошибкой. Это я такой особенный, или у всех так? Многое потеряю если просто напрямую сборки качать буду?
>>29664908НУ по разному, их вроде как иногда обновляют. А что за ошибка то посмотри, или обнови лаунчер.
>>29664908С лаунчером все хорошо.В лаунчере можно быстро просматривать последние обновления, обновляться одной (почти) кнопкой. Выбирать доп. моды, саундпаки из репозитория. Бекапить сейвы. При обновлении лаунчер сам(!) переносит все (почти) в новую версию.P.S. На всякий проверь, последняя ли версия у твоего.
В игре нет звука. От слова совсем. Есть звук переключения в настройках, но звука дождя, зомби, ходьбы в игре нет. В настройках звук включен
>>29663575сделай квартиру где бы был телик и диван и рядом маленький столик с бутербродами а в углу комнаты ведро и больше ничего... и труп Славика, который не стал зомби но так и не смог выйти из запертой комнаты. А в соседней комнате лежал бы мертвый дед с орденами и медалями.
>>29665099Блять ленивые какие выживаны попались, сам всё притащиш и бутерброды наделаешь блять. А телек и диван, это святое. Я еще думаю как ковёр на стену въебать.
>>29665281Хм, к слову возможно хорошая идея, но нужно не забывать, что эта фича наверняка захардкожена, но я обязательно посмотрю.
У меня сильное заражение, уже несколько раз кололся гамма-глобулином и пил Атреюпан, не помогает. Что делоти? Я так коней двину.
>>29665293думаю, что взять за основу t_window_domestic, у него убрать прозрачность и возможность открывать, ну и дроп заменить со штор на ковер.
Почему в Катаклизме есть магазинные тележки, детские сады и мертвые дети, но нет детских колясок с мертвыми детьми внутри?
Я игруху скачал, а куда лаунчер девать? В папку с игрой можно его закинуть, чтобы при необходимости скачать другой саундпак, например?
>>29665540https://raw.githubusercontent.com/Adevald/POSTSOVIET_Punk/master/buildings/overmap_specials.json> }>>>>>>>>>>>>>> ]Уууух бля, вот это ахуеено.
>>29665621Ну я подключаю мод, потом просто открываю картую всю через дебаг меню, и смотрю ищу. 1 раз встретил (пробовал раза 5-6 на оргомной территории с городами в 200-300 домов), но там почему-то дорога разделяла хрущ на 3 части блять.
>>29665630И именно поэтому же в игре можно потрошить людей, доставать из них желудки и готовить колбасу.
>>29665640Недавно добавили поддержку больших строений в города, посмотри как там склеивают их у дороги.
>>29665640Здание многоклеточное, посмотри как тутhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/mapgen/hospital.json
>>29665306>уже несколько раз кололся гамма-глобулиномТы долбоёб, что ещё сказать? Гамма-глобулином нужно ширнуться всего ОДИН раз за всю игру, и он защитит тебя только от ГРИППА. На все остальные болячки, в том числе простуду, никакого влияния не оказывает.
>>29665460>ПочемуПо кочану, повторю ещё раз. Не смогли, не захотели, не пришло в голову - выбирай любой вариант.
>>29665460Потому что согласно лору, блобохуйня не может контролировать тело меньше 20 кг., а значит младенцев всех тупо сожрали в первые же часы ихние яжематери вместе с колясками
>>29665671Если хочешь попроще пример, можешь мой двухтайловый и двухэтажный мотель посмотреть - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/mapgen/motel.json - в самом низу.
>>29665808>### 1.2.2 "weight":(optional) When the game randomly picks mapgen functions, each function's weight value determines how rare it is. 1000 is the default, so adding something with weight '500' will make it appear 1/3 times, unless more functions are added. (An insanely high value like 10000000 is useful for testing)Почитай MAPGEN.md, там много чего интересного и полезного.
>>29665838Я читал, но не очень подробно. А почему этот вес записывается в файле мапгена, а не овермапа? может он отвечает за шанс выбора того или иного мапгена? (допустим модели дома.)
>>29665860Есть зомби-детишки, которые так похожи на живых детей (настолько похожи, что у персонажа сердце кровью обливается при их убийстве). С книжками сказок и конфетками в рюкзачке. И их тоже можно потрошить.
>>29665885С них ты генерик тухлое мясо получаешь.Пока не написано "дохлый младенец" всё нормально.Зомби это не дети. Дохлых детей в игре вообще нет. Все одного возраста в кате. Дети зомби это вообще пришельцы из других миров.
>>29665871>может он отвечает за шанс выбора того или иного мапгена? (допустим модели дома.)Зыс. Ты можешь сделать несколько вариантов локации с одним ИД и каждому указать вес - какие-то из них будут иметь больший шанс на спавн, какие-то - меньший. А шанс на спавн вообще, в принципе, этой локации (со всеми её вариантами), указывается уже в json/overmap/specials.json
>>29665917А жрать обезображенный плод (причем жрать как яблоко или куру-гриль, судя по всему) - это как?
>>29665939Какое-то лицемерие в играх. Серьезно. В играх можно резать глотки, вышибать мозги, распиливать бензопилой, пускать фонтаны крови, бросать в лаву, вырезать кишки, сжигать заживо, выбрасывать в открытый космос, жевать эмбрионы и крутить на котлеты. Но вот материться - жуткое табу (за редким исключением), сиськи-жопы-хуи-пезды - опять табу (за редким исключением), секс - табу, дети - вообще минное поле.
>>29665971Да. Заметь даже в херне про зомби если есть дети, то это уже зомби, то есть как бы монстр, а не дитё.Именно обыденные трупы детей ты в играх не найдёшь особо. Дети могут только в каких-нибудь драматических моментах помирать, и потом тебе не дадут их труп попинать. Нельзя просто взять и ради лулзов вышибить мозги детю который тупо хуи пинает на улице стоит. Последнее такое только в фоллаче было, и то там строго это наказывалось.
>>29665971>Но вот материться - жуткое табу (за редким исключением), сиськи-жопы-хуи-пезды - опять табу (за редким исключением), секс - табу, дети - вообще минное поле. Кто тебе это сказал? Ты когда-нибудь слышал об этом об разработчиков?
>>29666021Я это вижу. Игр, в которых присутствует перечисленное и не прикрывается стыдливым образом, можно по пальцам перечесть.
>>29666100просто большинство игроделов хотят денег, а это способ расширить аудиторию, если такое убирать
Она пиздец редко спавнится что-то.Сейчас исправлю спавнрейт, потом засполню всякой фурнитурой, ну и дубу думать о том, чтобы рисовать тайлы новые, потому что текущая верси выглядит АБСОЛЮТНО НЕ ДУХОВНО
>>29666198Благодарствую! Сейчас вот такой вопрос ко всем. какую мне расстановку мебели делать, так чтобы было по совестскому фэнь шую?
>>29666231Обязательно должно быть дохуя шкафов, а в шкафах - куча стаканов, керамических чашек и прочего говна.
>>29665732>Ты долбоёб, что ещё сказать?От гриппа защищает прививка от гриппа. Гамма-глобулин бафает стат здоровья.
>>29666560Пару лет назад кто-то кажется присылал довольно лулзовый пиар "pregnant zombie", или что-то в этом роде. Добавляющий беременного зомби, из которой после окончательной смерти выползала зомби личинка, лол. пиар завернули само собой.
значит можно сделать беременную НПСшку..захотелось отгыграть сыча, который во время катаклизма встретил РСП и стал с ней жить, но она ему все равно не давала, хоть он и таскал еду и защищал их
>>29665029Про гигахрущ не было ни слова, Да и так понятно что это локация будет не для фарма, я просто постраюась насколько сам смогу воссоздать постсоветский апкалиптичный быт, и всё
>>29666144Ахуенно. Вот хз как это реализовать и нужно ли, но чтоб хрущи шли перпендикулярно дороге, и подъезды выходили не на дорогу. И соответственно пространство между подъездом одного хруща и стенкой другого забить всяким говном.
>>29666895Автодок ne pomojet. Тебе либо искать антибиотики (не атреюпан) и маточное молочко, либо пизда. Сепсис-гроб-кладбище-грибопидор.
Кстати. возможность ампутировать при определенном навыке медицины гангренозную конечность действительно пригодилась бы.
>>29667033Мне кажется нужно сразу делать ХРУЩЕ-КВАРТАЛЫ, буквально кишашщие лутом и зомби. Ух бля будет, разворошить такое гнездо.
>>29667033У меня нету прямого контроля над алгоритмами генерации, так что придётся обойтись чем есть. Может быть в будущем смогу создать типы городов только с ними, но просто мечты думаю, у меня сейчас ни малейшего понятия о том как это сделать.>>29667015Да я тебя наебал.>>29667082Он мне ебало начистит за такое.>>29667089Та же хуйня, я ниебу можно ли наебать так генерацию мира, и заставить в некоторых городах создавать сплошные райноы хрущей. Может быть вне городов можно было бы замутить так, но это конечно было бы очень тупо.
>>29667129>сплошные райноы хрущейМожно сделать овермап спешл в виде готового огромного квартала из хрущей и тыкать уже его.
>>29667156НУ вообще да, там правда еще скорее всего возня с дорогами будет, но блять, дайте хоть одну сделать и посмотреть как это всё работать будет. Кстати, накидайте по братульски мне фоточек атмосферных старых квартир хрущёвских, я тайлссет к моду рисую, а у меня вдохновления нету.
>>29667216Ебать! эти кресла ёбнутые зелёные! Я их точно добавлю. давайте еще, нужно больше разнооборазия. очень хорошо будет если хрущёвка модели 1-447 будет, тогда вообще роскошь.>>29667230Вот как 3ий пик
>>29666895скорее всего да, надо пить мощный антибиотик раз в 12ч пить.я так второго своего долгоживучего персонажа спецназовца потерял, пиздец обидно было, пропускал его боль буквально через себя
>>29667033>пространство между подъездом одного хруща и стенкой другого забить всяким говномЗабить глубокими непроходимыми лужами.>>29667129>сплошные райноы хрущейМожно добавить мегалокацию "микрорайон хрущей", в которой в каждом чанке будут рандомные отдельные хрущи.
>>29667580>Можно добавить мегалокацию "микрорайон хрущей", в которой в каждом чанке будут рандомные отдельные хрущи.Я не знаю как это сделать пока что.
>>29667828Смотри multitile_buildings_terrain.json и ищи как добавлены railroad_city и копипасти оттуда.Я опять подпивас и внятно ничего не могу объяснить, тем более что сам не знаю.
>>29667828[ { "type": "city_building", "id": "Хрущ", "locations": [ "land" ], "overmaps": [ { "point": [ 0, 0, 0 ], "overmap": "Хрущ_0_0" }, { "point": [ 1, 0, 0 ], "overmap": "Хрущ_1_0" }, { "point": [ 2, 0, 0 ], "overmap": "Хрущ_2_0" }, { "point": [ 0, 1, 0 ], "overmap": "Хрущ_0_1" }, { "point": [ 1, 1, 0 ], "overmap": "Хрущ_1_1" }, { "point": [ 2, 1, 0 ], "overmap": "Хрущ_2_1" }, { "point": [ 0, 2, 0 ], "overmap": "Хрущ_0_2" }, { "point": [ 1, 2, 0 ], "overmap": "Хрущ_1_2" }, { "point": [ 2, 2, 0 ], "overmap": "Хрущ_2_2" } ], "flags": [ "CLASSIC" ], }]
Сука, весь город вилкой зачистил, обыскал каждое здание - ни одного, блядь, молотка? Я чем ящики вскрывать должен, взглядом?
>>29668718>>29668550Спасибо, я так увлекся вышибанием стен автомобилями, что забыл, что в в этой игре есть крафт.
Господь мой Бог. Сегодня вкатился в эту игру и понял, что это просто самая гениальная игра, которую придумал человек. Графика с сюжетом могут идти нахуй, так как их нет. Вот что действительно порадовало, так это геймплей. Столько вариаций, крафтов, что можно пиздануться головой об стену и откинуть копыта от кровотечения. Это лучше, чем сбросить листву, чем дрочить с удушением своему лучшему другу, чем быть куколдеем, чем слушать ддт - что такое осень. Спасибо, аноны, что показали мне сие игру. Она унесла мою крышу и целый день из моей жизни за одну игровую сессию. Я опоздал в шарагу, на встречу с тянкой, 2007 и другие многочисленные ивенты. Не думал, что игра с ascii графикой способна так поглотить меня
Блин, посмотрел видео - голова взрывается от того сколько тут кнопок и механик! Сейчас же накатываю эту игру!
>>29668136Да это-то понятно. У меня сейчас по тому же принципу работает. Там вопрос в том, как правильно провести дороги, и чтобы это всё на карте не выглядело как огромное пятно серое (хотя блять в реальности оно так и выглядит лмао.)Там вроде можно было дороги объявлять, но надо посмотреть как это делается в лагере нац гвардии.
Я тут подумал, и придумал адекватное описание причин, почему нахуй у нас посреди апокалиптичной америки стоят МНОГОЭТАЖКИ. Ну динозавры у нас есть, так почему не могло телепортировать пару десяткой СПАЛЬНЫХ РАЙОНОВ из постсовка (правда с годом я пока не определился).дальше вопрос ставится вот так, а где их спавнить? По сути, их можно сделать чтобы они спавнились сплошным районом неподалёку от городов, или вовсе независимо от местоположения городов. Или же их можно сделать, чтобы они врезались прямо в города ПЕНДОСАВ. Че думаете? Можете свои идеи сюда высирать. И проголосовать можно еще.http://www.rupoll.com/mqsstmrssp.html
>>29671426это делается добавлением нового сценария, никаких новых мутаций добавлять не нужно>>29671776да, это вроде через overmap_connection устанавливается
>>29672063А, то есть по сути хочешь сделать так, чтобы район спавнился только при условии, если ты выбрал сценарий РУССКИЙ?Ну я хуууй знает....
>>29672070Да ну наху, это глупо, может я хочу стандартным хуйцом поиграть, без всякой русни, и просто наткнуться на это в своём пути. А кому не нудны будут эти многоэтажки в путешествии, просто мод отрубит.
>>29672086Пока я просто буду пилить один вид хрущёвки, тайлы нарисую, чтобы духовно было. Может быть каких-нибудь предметов настряпаю, просто чтобы заполнить. Потом уже попробую сделать разные виды этажей, чтобы планировка немного менялась. А потом попробую уже в спальные районы объединить.
>>29672070Смотрите какая идея охуенная, чтобы помимо грибных шпилей были ещё СНГ шпили, которые постепенно превращали бы новую англию в постсоветское пространство!
>>29672118Щас чрез полчаса примерно, или час максимум, уже вылью то, как тайлсет смотрится. Надеюсь всё в порядке там.
>>29672144Да-да, только пока не знаю правда насчёт нее. Я же хочу максимально узнаваемые здания въебать. Чтобы как можно больше людей говорилисссука, а я тут живу блядь........
>>29672158Тут надо внутреннее убранство прорабатывать. Несколько вариантов предметов на комнаты добавить: то квартира сыча и его мамы была, то алкашей, то еще кого. Чтобы можно было по предметам представить, кто тут жил до этого, как все произошло. Пережил ли кто-то катастрофу из этой семьи.
>>29672188ну вот с этим убранством то у меня и проблемы. Я как доделаю основную хрущёвку, надеюсь мне тут помогут (просто расписав подробно или схемы расположения предметов нарисовав) придумать несколько вариантов квартир.
>>29672308Судя по коду, у postussr_t_white_brick_wall не определена категория тайла, поэтому выдает предупреждение.
>>29672391Да, эта преффиксно-суффиксная система не интуитивная. В общем он ожидает одного из трех префиксов t - для террейнов, f - фурнитуры, v - частей машин.
>>29670973И чем ты тут занимаешься? Я вот так и не смог вкатиться и читаю треды по инерции в поисках чего-то интересного.Да, можно для себя куда-то там идти, что-то строить, что-то искать, а в случае обнаружения непреодолимых препятствий просто говоришь себе "раз нет, значит нет" и всё, непонятно, что делать. И даже если дошёл и нашёл, то дальше что?В других roguelike или добудь амулет/орб/убей кого-то или умри. Вроде, и жёсткое ограничение, т.е., типа, недостаток, а не даёт свернуть с пути и добавляет цель. А тут "не получается - ну и фиг с ним".
Такс нахуй, внешние стены оказались на вид как ГОВНО ЕБАТЬ!Пол и обои нужно по тускнее, и рисунок надо немного по контрастнее сделать, а то не видно нихуя
>>29672429Поставь мод Ascencion, так себе конечно, но хоть какая-то цель. Поубивать 6-8 крайне опасных существ, собрать алтарь, сварить зелье которое перенесёт тебя на другой план бытия. гыг. Считай что выйграл.
>>29672435Пол лучше оранжевым сделать с небольшим шумом, чтобы как в старых хрущевках: масляной краской везде у всех одной покрашено.Что-то такогоhttps://static.ngs.ru/news/99/preview/a2463ac9acb05e514c4b53a182b7797c0bbb0b93_900.jpgСейчас больше на паркет похоже)Внешним стенам убрать может серую обводку на краях тайлов, оставить это для панельного дома.
>>29672493Внешние стены говно, я их полностью буду перепиливать заного. А насчёт паркета. Я срисовывал со старых хрущёвок, там такой тоже был. он деревяный. А вот что ты мне скинул, это конечно колоритно, но это больше в деревнях такие. Хотя не знаю, я задумался на этот счёт.
Это нормально, что обновления для игры выходят каждый день? Каждый новый день захожу в лаунчер и каждый раз обновляю
>>29672517Не только в деревнях, там в хрущевках на бетонные полы изначально ложили еще деревянные, которые потом и красили, это и в городах такое было. А паркет - это уже потом и у тех, кто смог достать.>>29672533Нормально, там помимо ручной выкатки, если какой-то срочный косяк правят, еще и автоматизированная сборка есть.
В игре вообще есть калаши?, уже собрал почти полный багажник всяких разных стволов, даже баррет есть, зиги-хуиги. а калашика нет(а так хочу лесного партизана отыгрывать что жуть, а не могукстати пикрил дробаш и он интересный - у него сразу 2 магазина по 7 патрон и каждый можно снарядить своим типом патроном, но бля как при стрельбе выбрать нужный? в итоге обычных зомбей и собак я я ебашу дорогим жаканом и когда на меня мчит миго, подпускаю его по ближе, еще ближе, выстрел... и в него летит охотничья дробь на мелкую дич
>>29672911Калаши есть, но лесного партизана трушнее отыгрывать с мосинкой. У дробовика попробуй кнопку смены режима огня.
Аноны, что делать дальше? Сижу в бункере, а как только выхожу, чтобы полутаться, то тут же получаю пиздячих от зомби
>>29673261Не читай, если хочешь еще немного пострадать, это изменит твою жизнь.Рви жопу шторы на тряпки, собирай длинные верёвочки, которые падают со штор когда ты их обсираешь оой то есть снимаешь, потом прокачивай производство крафть пращу, и бегай собирай камни, можешь ломиком разбивать небольшие глыбы, или сжигать здания чтобы собирать камни, из которых делаешь гальку. сначала на рожон не лезь, пусть навык прокачается. Потом критами будет уже более годный урон наноситься. только держи дистацию.
>>29673376нужно систему перевода нормальную запилить, или хотя бы сделать подробный гайд для таких ебиней как я! Я взялся со всей душой переводить вот Аркану и Вампиров, а не могу это по-человечески сделать. Они постоянно обновляются, и каждый раз перевод приходится переносить. Я пытался чрез гитхаб смерживать, так получилась вообще ебистика. Что делать прикажешь?
>>29672435Что за фофудья у него на голове?Имхо цвет кирпичей сделать темнее, более серым, как на фотках выше.
>>29673886Я уже все тайлы поменял, это не актуальная картинка.>>29673904там рядом стоит как раз стена из подушек. Это ты её построил?
Есть у кого цветовая схема пастельная? Как вообще цвета менять без дрочева руками, а каким-нибудь жсоном?
>>29673372Странный хрущ. Больше на казарму со взлёткой похож. Яб разделил весь дом на две равные части с двумя подъездами. В центре каждой половины была бы лестничная клетка с дверьми в квартиры и лестницы. Ну и по мелочи оконных решеток на первых двух этажах бы еще.
Вопрос к играющим - вы автоматический режим огня для чего используете? В смысле, он полезен хоть для чего-то, кроме траты патронов?Вы очередями хоть куда-то попадаете?
>>29676562Я, если пулемет с БМП спиздили получается, только так этим пулеметом и пользуюсь. А потом, когда лента кончается, выкидываю его к хуям.
>>29676641Тогда вопрос- на какой максимальной дистанции в тайлах стрельба очередями эффективна. По ощущениям.
На самом деле механика пальбы в Кате - говно говном. Вот бы сюда впихнуть хотя бы из Джаги второй с переработанным CtH, чтобы выстрелы реально уходили вправо-вверх при хуевом контроле отдачи, в не веером хер пойми как...
>>29676730>Только в упорСпасибо. Значит мне все это не показалось.Было бы вообще отлично, если бы кто-то создал issue по этому поводу. Мне это пока не предлагать - мою закроют.
>>29676874По сравнению с тем что было с год назад огнестрел сейчас ещё огого, раньше им можно было только белок пугать.
убил с три десятка белок, бурундуков, зайцев, преимущественно с лука стрелами на мелкую дичь, ни одной шкуры не выпало. выживание на 8, режу охотничьим ножом. как достать ёбаный мех то?
>>29676874У длинных очередей задач нет, разве что против халков в исключительных случаях. Короткие очереди по 3 выстрела полезны для убиения толстых монстров вблизи. Далеко очередями стрелять нельзя.Иссуи по этому поводу регулярно создаются, и выяснено, что проблема состоит в том, что лично Кевин когда-то вбил костыльный коэффициент в формулу расчета разброса выстрелов и прокомментировал чуть ли не буквально "ну эт временный взятый с потолка костыль, потом поменяем". На попытки убрать костыль отвечал "Докажи с таблицами, расчетами, пруфами и графиками не с потолка, что должно быть по-другому".
>>29678220В Катаклизме персонаж стреляет очередями как Рембо - будто даже не прицеливается, а просто, блядь, водит пушкой из стороны в стороны в 90-градусном секторе. Я бы понял, если бы пули хотя бы примерно летели в цель и хотя бы некоторые попадали (причем все-таки значительная часть).
> Кевин когда-то вбил костыльный коэффициент в формулу расчета разброса выстрелов и прокомментировал чуть ли не буквально "ну эт временный взятый с потолка костыль, Там проблема не в коэффициенте, как таковом, а в самом алгоритме. После каждого выстрела копится отдача. Причем уже после первого выстрела ее копится дофига. А у нас сейчас очереди по 15 патронов. Есть коэффициент, снижающий отдачу от выстрелов очереди. Но он слишком мал, чтобы повлиять на ситуацию.Там проблема в том, что алгоритм говно и взят с потолка. Когда очереди были короткие и дистанция стрельбы маленькая - это как то терпимо работало. Сейчас же это проблемаНо Кевин упёрся и требует каких то доказательств даже на заведения issue. Хотя чтобы понять, что проблема есть достаточно один раз офигеть от разброса очереди с турели транспорта.
Хотя проблема возможно в личной неприязни Кевина к тому, кто заводил issue. Соответственно решение - issue должен завести кто-то другой.
Чисто для справки. А вы знали что в грибопидоры давно уже давно существовали в Dungeon crawl? Там у них отдельных бог для этого есть Fedhas MadashPiety level -: "Fungal"All plants are friendly towards you. (Passive)You can walk through plants, though it takes 50% longer than normal to do so. (Passive)
>>29679814Грибы не plants и даже не animals. Грибы это грибы, и пизже чем в клизме грибы только в даркосусе.
Тут есть банды?Хочу, чтобы они могли гоп-стопнуть на дороге или шарились в поисках припасов и могли набрести на твою халупу.
>>29678968От твоего вопроса за километр разит желанием увидеть этот параметр где-нибудь в джейсонах, чтобы его легко можно было поправить на свой вкус. Но этого (пока) нет, нужно лезть в исходники.
Жаль в рогаликах геометрия позволяет реализовать повороты многоклеточных объектов только на 90 градусов.
>>29681134Так это все и относится к той фундаментальной проблеме поворота. Это можно сделать через костыль, который хоть в каком-то месте, да будет работать не так, как нужно.
>>29681139> if x(1) have neprohodimy kletka and y(1) have neprohodimy kletka then move na xy(1;1) zapreshen?
>>29681203Да. Примерно так. Это, бьядь, даже логично. Хули, ты вышиб угол здания, да, дальше чё? Будешь в микронную щель пропихиваться? Пишите Кевину, короче, я не могу, у меня грибы.
>>29681203>>29681228В рогаликах восмисвязный граф, оно же растр, отсюда все и идет. Есть у тебя стенка, ты ее захотел повернуть скажем не на 90 градусов, а на 45 и вот.
>>29681134Как только ты, лично ты, оторвешь жопу от дивана, выучишь Си, придумаешь и реализуешь нормальную механику поворотов в Кате, вот тогда и.
https://www.nexusmods.com/cataclysmdarkdaysahead/mods/?BH=1Блеклист моды в полном объеме переносят на сторонний ресурс. Похоже, и вправду собираются их выпиливать из базового пакета, причем совершенно непонятно, почему.
>>29681603Ну да, на поддержку настройки громкости и выбора единиц измерения температуры и объема постоянно нужны усилия, поэтому совершенно логично их все выпилить и перенести на нексусмодс или еще хз куда.
>>29681879>прекращена поддержка стартовых настроек размеров городов и скорости эволюции>в основную игру добавлено еще пятнадцать видов боевых искусств, интегрирован нарутомод и мод "реалистичная флора", добавляющий 67 видов орехов и 88 злаков, а также рецепты к ним
>>29681580>причем совершенно непонятно, почему. Совершенно непонятно другое - НАХЕР они нужны в официальной поставке? И почему именно эти моды там должны быть, а не какие другие?
>>29681457проблема ему будет не в си, а в том, что такого алгоритма не придумали, потому что это техническое ограничениетут описал >>29681242>>29681907надеюсь, что это такая первоапрельская шутка
>>29663553 (OP)Клизмач, можешь припомнить какие-нибудь интересные изменения в игре за последние 4-5 месяцев? А то перестал следить за ней, хочу опять вкатиться
>>29682028Бля, какие же вы дегроды! Всё бы им лишь бы на негатив один указывать, а не вагон даже, а целый товарный состав изменений к лучшему замечать они не будут.
>>29682107>последние существенные изменения геймплея за 5 лет:>добавления говна и механики замерзания и новый кривой интерфейс
>>29682187И опять то же самое! Выбираем самое бросающееся в глаза и давай поливать говном!Это эксперименталка, забыл? Не нравится, пользуйся стабилкой. А пока идёт процесс медленных, болезненных, но необходимых изменений, которые приведут к кастомизации интерфейса.Кроме того, что значит "испоганили"? Да, реализация пока кривовата, но кто из нас застрахован от ошибок? Ты, который бросается такими громкими словами?Автор изменений интерфейса не забросил своё детище и продолжает работу. Прислушивается к фидбеку, фиксит баги. Через какое-то время интерфейс должен быть отшлифован, нужно просто набраться терпения. Или сидеть на стабилке, если терпения нет, а говна внутри - с избытком, которое нужно куда-то выливать.То, что проделана огромная работа по улучшению AI неписей, по мапгену, по z-уровням, по фиксу просто нереального количества багов, ты (и подобные тебе) предпочитают не замечать почему-то.
>>29682263Плохо то, что начинают ломать то, что и так работает. Посмотри к чему это привело в камнесупе, когда у разрабов просто закончились идеи что делать дальше, и началась шиза, вроде выпиливания из алгоритма рандомной генерации стен комнат воображаемых свастик, ибо не дай бог у какого-нибудь сжв сойбоя на экране генератор данжа запилит крест похожий на свастон. А еще хуже то, что пилить игру начинают люди, которые в нее вообще не играют(это про того чела, который интерфейс пилил, по его же словам, да и к кевину это тоже относится).
>>29682465>> выпиливания из алгоритма рандомной генерации стен комнат воображаемых свастикони реально такой хуйней занимались?
>>29682518Йеп. Убрали несколько шаблонов генерации комнат, потому что вторая мировая, миллионы евреев, концлагеря и так далее. Ну это было года три назад, что там сейчас творится, я уже даже не слежу. Скорее всего меняют пол еще у нескольких уников или что-то в этом роде и выпиливают очередное "нинужна".
>>29682674Да уж, их реально шиза схватила. Ну так всегда бывает когда разрабы абычные люди-программисты. Годный рогалик должен сделать сумасшедший гений аутист.
>>29682465>Плохо то, что начинают ломать то, что и так работает."И давайте поэтому оставим идею кастомизации интерфейса, ведь это поломает старый интерфейс! Ну и что, что не поломав старое, иногда невозможно возвести новое, улучшенное. Мы не умеем и не хотим ждать, когда построенное приведут в порядок, поэтому будем, как старые пердуны-консерваторы, стоять на том, чтобы работающее, но устаревшее, не меняли."К счастью, среди разработчиков есть и здравомыслящие люди, которые не побоялись в своё время "сломать то, что и так работает" и запилить предметы/локации/всё остальное в джейсонах, несмотря на то, что им пришлось радикально поломать захакрдкоженные описания тех же предметов/локаций/всего остального. Если бы они отказались от идеи выноса всего в джейсоны, чтобы, не дай бог, не поломать старой системы, то мы бы и сидели сейчас без модов и тому подобного.
>>29682971>Если бы они отказались от идеи выноса всего в джейсоны, чтобы, не дай бог, не поломать старой системы, то мы бы и сидели сейчас без модов и тому подобного.А теперь вахтёр Кевин своим НИНУЖНО выпилил луа и мы всё равно будем сидеть без модов. Старое сломали, новое где?
>>29682994Хоть я и приверженец того что выпил луа отбросил проивнутый моддинг на хуи (да и вообще тоже брюзжал тут малёшка), но в защиту скажу, что возможно ананас этот пррав>>29682971 .Тот же самый выпил луа, в скором, в идеале может переэякулироваться в допустим поддержку сторонник кусков кода (хуёво в этом разибраюсь, на ум пока только dllки приходят) ну с помощью того же QT. За интерфейс тоже скажу, что это более долгоиграющая вещьч, хотя по началу, несомнено ломаться будет всё. (у меня квадратный монитор, и экран от перехода в прицеливание дёргается постоянно туды сюды, но я жопой тыт не бомблю в тред)
>>29683108К интерфейсу у меня и нет почти претензий. Но луа и блеклисты - просто выпил контента ради выпила. Профитов от этих действий - ноль. Хотя если блеклисты вынесут в настройки мира хотя бы в виде множителей спавна - я только за. Вместо доведения до ума z-уровней и машин занимаются невероятной хернёй.
>>29682971Наф, плиз. Выносить захардкоженые данные начинал еще Кит, потому что возникла такая необходимость - тупо стало слишком много предметов. И это то чем продолжили заниматься команда ДДА во время Кикстартера. Это было аж где-то в 2013 году. И что сейчас в 2019? Правильно, чтобы запилить мод надо опять лезть в исходники, потому что без луа теперь ты нихуя не сделаешь. Если у тебя, конечно, не очередной мод на зомби-шпалоукладчика, или алмазный-наномеч, отличающийся только параметрами от ванильных. Которые и в Китовом катаклизме запиливались за пять минут + пара минут на компиляцию.
>>29683163>Вместо доведения до ума z-уровней и машин занимаются невероятной хернёй. Опять начинается. Сколько можно уже повторять, пальцы уже стесались о клавиатуру, блин. Каждый занимается тем, чем он хочет (или может) заниматься. Никто персонально твои хотелки выполнять не будет.Вот возьми да сам доведи до ума уровни и машины. В чём проблема-то? Все же сразу начнут уважительно на тебя кивать и говорить "Вот он-то уж точно не занимается невероятной хернёй, не то, что эти!"
>>29683266>Выносить захардкоженые данные начинал еще КитИ? Дальше что? Факт-то остаётся фактом: пришлось переходить с одной системы на другую, и процесс этот сопровождался, несомненно, миллионом багов, недоделок, глитчей и тому подобного. Как и сейчас происходит при переходе от одной системы интерфейса с другой.Представлю, какая бы сегодня поднялась волна поноса, если бы переход от хардкода к джейсонам происходил в настоящее время. Мегалитрами говна смыло бы КЕМ все площадки, на которых происходит обсуждение игры.
>>29683328>Каждый занимается тем, чем он хочетОно как бы так, но в данном конкретном случае - нет. Потому что специально на з-уровни собирали деньги на Кикстартере, под вполне конкретные сроки.>>29683369>Представлю, какая бы сегодня поднялась волна поноса, если бы переход от хардкода к джейсонам происходил в настоящее времяПлохо ты представляешь - потому что в то время ни у кого не вызывало это никакого негатива, вообще не было ни одного случая. А вот если бы через пару лет Кевин внезапно сказал бы "Для поддержки жсонов требуется слишком много усилий..."
>>29683468>Потому что специально на з-уровни собирали деньги на Кикстартере, под вполне конкретные сроки.На Кикстартере нигде не написано, что, типа, "мы обещаем на те деньги, что соберём, полностью сделать з-уровни". Там вообще нет никаких обещаний по конкретным пунктам, надо которыми они планировали работать. Собрали деньги на три месяца работы программера, тот срок отработал, деньги свои получил сделав кое-что. Вот и всё.
>>29683108>> Тот же самый выпил луа, в скором, в идеале может переэякулироваться в допустим поддержку сторонник кусков кода (хуёво в этом разибраюсь, на ум пока только dllки приходят) ну с помощью того же QT.Даже если дать возможность подцеплять сторонние динамические библиотеки (а это каждую из них надо компилировать тем же компилятором, что и игру и под ту же операционку.. и все это мододелу..) это не отменяет того факта, что модеру придется очень хорошо знать программирование, чтобы просто поменять немного какой-то алгоритм, что на том же lua делалось просто изменением его в блокноте.>>29683328>> Вот возьми да сам доведи до ума уровни и машины. В чём проблема-то? Все же сразу начнут уважительно на тебя кивать и говорить "Вот он-то уж точно не занимается невероятной хернёй, не то, что эти!"Проблема в том, что если займешься и сделаешь что-то подобное, то это будет хардкорным кодом. А тут кевин скажет, что это у тебя не канон и нахуй такое не надо, ничего вставлять не буду. И ты просто остаешься с кучей потраченного времени.
>>29683468>Плохо ты представляешь - потому что в то время ни у кого не вызывало это никакого негатива, вообще не было ни одного случая.Может быть, потому что об игре тогда знало полтора мирных, как коровы, аутиста, и волну и поднимать-то было некому?Сейчас же совсем другая ситуация - я имею в виду по известности игры и агрессивности и буйности коммьюнити.
>>29683626>А тут кевин скажет, что это у тебя не канон и нахуй такое не надо, ничего вставлять не буду. И ты просто остаешься с кучей потраченного времени.Я уже который раз вижу эти предсказания. Ты ещё даже не пробовал, а уже считаешь, что твоё дело забракуют. И, самое главное, на чём это всё основывается? На одном-единственном примере с Файрстормом и его ребалансом огнестрела? Во-первых, Кевин тоже человек и может ошибаться (а ещё он может признавать свои ошибки, как уже неоднократно делал, в том числе и с вышеупомянутым ребалансом огнестрела). А во-вторых, перед тем, как выкладывать своё творение на суд разработчиков, что мешает хотя на словах обрисовать, чтО конкретно ты планируешь делать? Разве не может быть так, что все разрабы хором восклинут "Ба! Да это же как раз то, что нужно, и реализация самая подходящая"? И ты, получив таким образом благословение, начинаешь спокойно работать над реализацией.Почему ты видишь только негатив?
>>29683701Вот именно, что без одобрения каких-то дядечек, я не могу сделать мод, чтобы уже игроки решали хотят они это в своей игре или нет. А с Lua такое это возможно.
>>29683637Про Катаклизм уже тогда много кто знал - рогаликолюбы по крайней мере. Это считай был тот период, когда больше всего контента и механик запиливалось. Разве что форчаньки бугуртили, когда Дарклинг или Ривет добавляли что-то странное, вроде вибраторов или костюмов животных.
>>29683975Да ясен хуй, но бедный пухлик кевин замаялся с тем что у него луа сидит и мешает чето делать.
>>29681957>НАХЕР они нужны в официальной поставке?>И почему именно эти моды там должны быть, а не какие другие?Потому что они позволяют удалить нежелательный контент? Потому что они популярны? И какие такие моды там должны быть, с твоей точки зрения и почему именно они?Алсо точно так же могу спросить, НАХЕР в официальной поставке нужна дюжина орехов, дюжина рецептов вылущенных орехов и дюжина рецептов жареных орехов, а также куча средневекового снаряжения (которое все почти одинаковое, между прочим), которое с чего-то вдруг решили добавить из мода на средневековое снаряжение.
>>29684593>Потому что они позволяют удалить нежелательный контент?И это абсолютно не повод держать их в официальном бандле. Кому нужно, скачают с любого другого репозитория (например, с нексуса) или же самостоятельно удалят всё, что им не нравится.>Потому что они популярны? То же самое. Почему-то никого не напрягает отсутствие в официальном поставке Каты++, ПК-Ребаланса и прочего шлака. Кому нужно, скачают - хоть вручную, хоть лаунчером.>И какие такие моды там должны быть, с твоей точки зрения и почему именно они?Если бы я решал, в официальном бандле было бы только 2 официально рекомендуемых мода - отключение потребностей у неписей и грязная одежда. Да и то, отключение потребностей - очевидно временное решение, пока неписи не будут доведены до ума. Как только эта механика будет нормально реализована, этот мод будет убран из официально рекомендованных (как это произошло совсем недавно с убиранием из этого списка мода на упрощённое питание). Все остальные моды выпилил бы к едрене фене. Разделил бы непосредственно игру и моды к ней. Модам не место в официальной поставке.>НАХЕР в официальной поставке нужна дюжина орехов, дюжина рецептов вылущенных орехов и дюжина рецептов жареных орехов, а также куча средневекового снаряжения (которое все почти одинаковое, между прочим), которое с чего-то вдруг решили добавить из мода на средневековое снаряжение.Разнообразие. Всё, что ты перечислил, добавляет контент. Если тебе это всё кажется лишним, то это исключительно твои проблемы, так как разнообразие улучшает игру.
>>29685422>Кому нужно, скачаютЕсли что-то широко используется, значит, это повод включить это в официальный пакет, не? >Если бы я решал, в официальном бандле было бы только 2 официально рекомендуемых мода - отключение потребностей у неписей и грязная одеждаПочему именно их? Почему те, кому нужно, не смогут скачать их с любого другого репозитория (например, с нексуса)? В чем принципиальное отличие?>Разделил бы непосредственно игру и моды к ней. Модам не место в официальной поставке.Но она и так разделена. Чем тебе мешают моды?>Разнообразие. Всё, что ты перечислил, добавляет контент. Если тебе это всё кажется лишним, то это исключительно твои проблемы, так как разнообразие улучшает игру.Моды тоже добавляют контент и добавляют разнообразие и многие из них используются настолько широко, что крайне удобно поставлять их в основную игру. Ах да, правильно ли я понимаю, что если в игре есть десятки одинаковых предметов, отличающихся лишь названием, а по функциям совершенно идентичных с незначительными отклонениями - то это разнообразие и хороший контент? Ты там первое апреля празднуешь, что ли?Обратите внимание, выживаны - добавлять орехи и одинаковые шлемы - это хорошо и кошерно, а поставлять в основной пак блеклист моды - нет.
>>29680212Там Кевин начал что-то насчет ИИ неписей пилить, а именно основу для их глобального поведения. Может, и выйдет чего.>набрести на твою халупу.Пока что на мою халупу набредали только двое поехавших. Одна бежала и громко ругалась, пока не уперлась в колючую проволоку. Второй, как оказалось, нашел посреди ночи стену амбара и хуярил ее битой, пока та не развалилась и не вызвала у меня кирпичеизвержение, из-за чего я пошел посмотреть и увидел, собственно, дивную картину.
>>29685508>добавлять орехи и одинаковые шлемы - это хорошо и кошерноНу это же очевидно! А то вдруг ты задумал сделать блэклист с орехами и одинаковыми шлемами, а?!Но вообще если смотреть с точки зрения отыгрыша, а не баланса - моды добавляющие орехи и блэклисты убирающие орехи в этом плане идентичны. Кому что больше нравится. Вопрос только будет ли все это и дальше развиваться именно как песочница, где каждый все настраивает под себя, или все же рогалик с эндгеймом и четко выверенным балансом ответ очевиден.
>>29685675>>29685828двачую, блять. где продолжение? если уж ей суждено замерзнуть, ничего не поделаешь. ОТПУСТИ ЕЕ
>>29685828Э, блэт. Ты мод чели чорт поганый? Хули по липким кукам меня палишь, пидор?Я решил разом все своё говно вывалить, уже 9 пикч готово. Правда лоля попала в патовую ситуацияю и мне банально страшно сейв грузить и продолжать умирать.
>>29685825Надо открыть код и посмотреть, что сейчас из себя представляет ИИ неписей, может это просто сборище жёсткопрописаных скриптов, которые либо с корнем переписывать надо, либо вообще не трогать.>>29685828>ЗелоТы шо Азъ Есмь Русс?
>>29685849>А то вдруг ты задумал сделать блэклист с орехами и одинаковыми шлемами, а?!На самом деле повод задуматься об этом.>моды добавляющие орехиПисечка в том, что это не мод. Был бы мод, я б слова не сказал. Соя, соевое молоко, жареная соя, соевые бобы, миндальное молоко, пекан, кешью, миндаль, каштан, фундук, фисташки, грецкий орех, лущеный пекан, лущеный миндаль, лущеный каштан, лущеный фундук, лущеный грецкий орех, жареные фисташки, жареный миндаль, жареный пекан, жареные каштаны, жареный грецкий орех, жареный фундук, галея, норманнский шлем, римская кираса, ламеллярная кираса, панкратион (это вид борьбы, не ебу, нахер он вообще) - это добавлено в основную игру. Еще б миллион безглютеновых рецептов из мода интегрировать, ну шоб полная картина была.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191Drinking hatsОтлично. Новые шапки из которых можно пить.Это и есть основное направление развития Каты, судя по всему. А вы там про какой-то ИИ, Z-уровни, NPC.И главное - и икаких ссылок на источники ненужно. Новые шапки - всегда пожалуйста. Починить отдачу - оп, нет. Нужна диссертация чтобы поправить пару цифр.
>>29685872Значит, такая у бедной девочки доля. Она может попытаться выжить или же свернуться калачиком и умереть от голода. Заверши ее судьбу.
>>29685975пиздос.жду пака дилдаков в форме хуёв животных, анимэ-крылья-ангела на спину, костюм спайдермена и врагов-драконов
Если уж добавлять девять тысяч всякого одинакового говна, то можно воспользоваться отечественными разработкамиlurkmore.to/Юрий_Петухов/Классификатор_пришельцевИ забрутфорсить девятки гнидогадоидов и андроидокадавров. Если ми-го смогли пробраться в этот мир, то чем григотавр с урцефагом хуже?
>>29685975Можно отдельно шапку на, скажем, 0.5 литра, на литр и 1.5 литра. И отдельно кепку, отдельно пидорку, отдельно шлем, даже питьевая балаклава (с вылущенным и безглютеновым вариантом) - возможности для разнообразия безграничны!
>>29685975>+2,311 −366 строкСразу видно что автор много и долго работал над изменениями.А в изменении отдачи всего одну цифру поменяли и гордые ходят, тьфу!
>>29686011Ебать годные хуйнюхи. Мне кажется тема внеземного ужаса как ми-го, глазов, или чистотела (с которого я просрался сука от страхоинтереса, а он оказался фикцией без истории .)
>>29686030>>+2,311 −366 строк>Сразу видно что автор много и долго работал над изменениями.Автор код выровнял. Не только свой, а весь. Ну что-же - удачи в проверке 2000 строк Жилкину ради пары шапок)
>>29685984>>29686004кстати, господа, ЯЩИТАЮ что при сурьезном отыгрыше персонажа можно удалять после того как он доберется до лагеря выживших. типа, там и остался жить, ждать эвакуации. 95% реал-лайф сюрвов, думаю, так и поступят. всё, сценарий пройден, хеппиэнд. что скажете?
>>29686057Нет, выравнивания там всего на 300 строк. Остальные это он взял и скопипастил каждую блять шапку в игре и добавил вариант с банками для питья.>>29686060При отыгрыше лучше в лагерь вообще не ходить, я его даже с карты убрал.
>>29686060Ахахах, наёбка какая-то. Ты разговоры то читал? У них еды нема, постоянно дохнут все, никакого конца нету, всю землю сожрут грибопидоры и овощи, если конечно бравый выживан не встанет с огнемётм в руке, и колонкой на 600Ватт в другой, в которой будет играть зацикленный саундтрек из дума. Иначе всем пизда.
>>29686094>Нет, выравнивания там всего на 300 строк. Остальные это он взял и скопипастил каждую блять шапку в игре и добавил вариант с банками для питья.Ох ты ж вашу Кошку.power_armor_helmet_heavy_drinking"name": "drinking heavy power armor helmet","description": "A power armor helmet designed for use with the DoubleTech Power Armor, Mk. II-H. This improved design is heavier than the Mk. I helmet, but cooler, and offers better environmental protection. Like all DoubleTech power armor, the control and climate-regulation systems require direct skin contact. Modified to carry drinks hands-free, but can no longer be used with power armor.",БЛЯ БЛЯб БЛЯЯЯЯ.Сожгите это нафиг.
>>29686135Ух годнота. Чтобы быть модным пацанчиком даже в поверарморе. Не, ну а вдруг тебе пить захочется, а ты так от среды заизолировался.
>>29686135Ебанутое создание, я уже реально смотрю на идею с тонной пришельцев как на адекватную.>>29686170> не одевается на поверарморНе сегодня, друг.
>>29686170>but can no longer be used with power armor.Нееет. Там все продумано.После этого шлем не получится использовать с силовой броней.ВЕДЬ РЕАЛИЗМ ЖЕ ДА? ДА!!!Я сейчас на орбиту выйду нифиг.
>>29686126да ёбтвоюмать, как же они заебали во всех играх делать из персонажа героя-спасителя. так скоро ЕЩЁ ОДНО ПОСЕЛЕНИЕ БУДЕТ НУЖДАТЬСЯ В ПОМОЩИ. а вдруг я не избранный, а такой_как_все? а девочке некрофила тоже скажут ИДИ НАЙДИ ОЧИСТИТЕЛЬ ВОДЫ? пиздец короче, ебанутые, пойду спейшон поиграю
>>29686135Бля, подкиньте идею этому челу, что таким шлемом можно еще и гвозди забивать. Хочу увидеть в Кате силовой-шлемо-ведро-молоток.>>29686011Вот это интересно было бы, но у него там такой лор, что я до сих пор нихуя не понял потому что в ближайшей библиотеке были далеко не все номера метагалактики.
>>29686200>>29686205Тогда нахуя он будет нужен? Нет, я все понимаю, даже понимаю идею насрать в шлем поверармора - это как-то даже символично, особенно для выживана в шкурах и лаптях. Но это - не понимаю.
>>29686214Блять, если ты считаешь что конец игры это приход в лагерь беженцев, чтобы тебя там по кругу пускали за подзалупный творог то у тебя какие-то пиздец цели игры странные.
>>29686135Бляяя я ж пошутил про питьевую балаклаву, а этот уебок, оказывается, и правда ее сделал. Сукаааааа, пилите гнидогадоидов.
>>29686223>у него там такой лор, что я до сих пор нихуя не понялДля понимания лора желательно читать после приема розовая таблетка или хотя бы косячок (зажжено).
>>29686261Двачаю. Если врубили аутизм, то пусть это будет фулл аутизм. Дед, запускай фотожёп, к тебе заказ.
>>29686237Рецепт - сральное ведро из шлема паверармора. Компоненты - шлем силовой брони ИЛИ шлем тяжелой силовой брони ИЛИ шлем легкой силовой брониИнструменты - нетНавыки - нетВремя - 6 секундИзготовление в темноте - даРезультат - сральное силовое ведроОно не годится как шлем и вообще как броня, но зато в него можно срать.
>>29686247ну не всем же персонажам бегать как индианы и мерисью. еще разок, как ты представляешь выживание лоли некропидора? ей в лабы лазить и халков с рейлгана валить?
>>29686269Да и без этого читалось довольно весело. Вся эта смесь из русских народных сказок, пришельцев ставящих извращенные опыты над тянучками, пиу-пиу, космос, экшн.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191Это первоапрельская шутка. Лол. Очевидно же. А я повелся.
А почему мод на грязную одежду не включили в ваниллу? Может, добавление жажды и сна тоже в моды вынести, да ещё и только в DLC их поставлять?
>>29686383> молоток уже предложенВерной дорогой идём, товарищи. Предлагаю сделать возможной доработку камнями, добавляющую заточку - тогда шлемом можно будет резать, добавив соответствующие качества и режущий урон.
>>29686348ну раз мы про игру, то почему бы ей лук не скрафтить? или арбалет. будет как клем бегать зомбов стрелять и топором добивать
>>29686383Ты плохо знаешь Кевина. Этот сукин-сын запросто смержит и будет вопить потом, типа в жалобных иссуях: "Эй нигга, какие проблемы? Что не нравится? Вали нахуй отсюда! Делай форк, откатывай в нем эти шапки и катись к чертям, понял нигга?" Он вообще поехавший, как по мне.
кстати, а почему до сих пор не ставят реалистичную систему регенерации здоровья? чтобы экшона больше было?
>>29686383Главное Кевину об этом не забудьте сказать, алсо>читаешь пиары, каждый пятый про добавление рецептов едыНа слабых пека наверно меню крафта скоро умирать будет
>>29686434СлышДавай лучшеЭтоНуВилколожку добавимКрафт, типаИз вилкиИ ложки50 видов, корочеГрадиентОт больше ложки, но и вилки, к больше вилки, но и ложкиВот это будет крута
>>29686455Тогда чего уж мелочиться, давай сделаем все рецепты шлемов со всеми стволами в игре. Вариант с 30-тикиллограмовым 12.7 мм пулеметом будет ломать шею сразу по одевании.
>>29686288Надо добавить еще 5000 строк со сральными ведрами из каждой шапки, рецептами их крафта и рецептами взять эту шапку из ведра и надеть на голову.
>>29685508>Если что-то широко используется, значит, это повод включить это в официальный пакет, не? Нет. По крайней мере я не согласен. Я согласен лишь в форме "Если что-то широко используется, значит, это повод включить это в ваниллу".>Почему именно их?Насчёт отсутствия потребностей у неписей я выше расписал. Считай это официальной рекомендацией от разработчиков - "Фича не конца допилена (но всё же её уровень готовности достаточно высок, чтобы её не выпиливать), поэтому мы временно, пока не приведём её в надлежащее состояние, рекомендуем вам отключить её посредством этого мода".Насчёт грязных вещей - я считаю, что эта механика должна быть в ванилле, поэтому по большому счёту и этого мода не должно было бы быть. Но пока он есть, он должен быть включён по умолчанию, поскольку разработчики видят игру именно с грязными вещами.>Моды тоже добавляют контент и добавляют разнообразие и многие из них используются настолько широко, что крайне удобно поставлять их в основную игру. Мы вроде пока что говорили только про блэклист-моды, которые только удаляют из игры произвольно выбранный по субъективным причинам контент.Но если уж ты затронул тему модов, добавляющих контент, то моё мнение остаётся прежним - если мод настолько хорош и настолько популярен, то стоит задуматься о внесении его в ваниллу (если он, конечно, соответствует лору и атмосфере игры (например, мод на танки или мод на лодки, но не ПКР)), а не оставлять его в виде мода. Но это в любом случае не повод вставлять его в бандл с игрой. Тем более что это налагает определённые ограничения на авторов мода - именно поэтому, например, в своё время автор ПКР решил завести отдельный репозиторий для своего мода, а не оставаться внутри репозитория Каты. Короче - куча причин иметь отдельный репозиторий для мода или в целом для модов, и очень мало, если вообще есть, причин держать моды в бандле с игрой.> Ах да, правильно ли я понимаю, что если в игре есть десятки одинаковых предметов, отличающихся лишь названием, а по функциям совершенно идентичных с незначительными отклонениями - то это разнообразие и хороший контент?Если ты не заметил, в Кате вообще много предметов, которые могут либо не иметь задач, либо иметь задачей исключительно ролеплей. И пока есть игроки, желающие именно отыгрывать, наличие одинаковых или практически одинаковых по статам вещей будет иметь смысл.>Ты там первое апреля празднуешь, что ли?Давай не будем переходить на личности. Нормально же вроде обмениваемся мнениями.
Почему эти шапки бонусы не добавляют и только одну можно одеть? Кто зареган на гите скажите что-бы пофиксили.
>>29686383Все, кому не нравится эта херобора, могут высказаться в обсуждении пиара на гитхабе, а не просто ныть здесь, на двачешке.
>>29687155>Нет. По крайней мере я не согласен. Я согласен лишь в форме "Если что-то широко используется, значит, это повод включить это в ваниллу".Ок, я тебя понял. А если понятие "ванилла" включает в себя некие стандартные наборы, назовем их модами? Ну типа как элементы настроек мира - поставил размер городов, спавн монстров, вкл-выкл муравьев, вот такое вот. Я моды (большинство, я не беру в расчет пекаребаланс и все такое) рассматриваю именно как элемент настройки мира. И блеклист моды как раз идеально подходят на роль выключателя в настройках. И часть ваниллы. >Насчёт отсутствия потребностей у неписей я выше расписал. Считай это официальной рекомендацией от разработчиковОк.>Мы вроде пока что говорили только про блэклист-моды, которые только удаляют из игры произвольно выбранный по субъективным причинам контент.И их в ваниллу добавить не получится. Я в принципе согласен, что не все моды нужно поставлять с игрой изкаропки, но некоторые, а именно блеклистовые, оставить можно и нужно. >мод настолько хорош и настолько популярен, то стоит задуматься о внесении его в ваниллу Ок.>Если ты не заметил, в Кате вообще много предметов, которые могут либо не иметь задач, либо иметь задачей исключительно ролеплей.Только вот из-за "ролеплея", как указал анон выше, меню крафта скоро помирать начнет. Одно дело, когда предмет не имеет задач (и это нормально), а совсем другое, когда этот предмет можно крафтить, и меню крафта забито кучей говна, не имеющего задач. Собственно, претензия главным образом к этому. Если б все эти пресловутые орехи со шлемами лежали исключительно в бакалеях и музеях - да и хуй бы с ними, я б нашел и, может, порадовался даже. По крайней мере, не так бугуртил бы.>Давай не будем переходить на личности. Нормально же вроде обмениваемся мнениями.Сорян.
>>29687307Но градиентов тонет. Вилка, которая примерно на полшишечки ложка. Вилка, которая еще на четвертинку шишечки ближе к ложке. И так далее.И чтоб можно было есть батин суп из силового срального ведра, шкрябая вилколожкой и приговаривая ухбля
>>29686434Экшена никакого в кате с её пошаговостью не будет никогда в принципе. Каждый твой шаг ты будешь стоять и думать по пол часа что делать, пока твои враги висят в вечном стазисе, пока ты сам не примешь решение, вместо того чтобы реагировать каждую долю секунды как настоящее живое существо которое находится в этой ситуации которую видит перед своими глазами.Хочешь экшн ставь Hideous Destructor на Doom.
>>29687383В настройках есть автоход. Чтобы каждые десять (или сколько поставишь) секунд игра ходила до тебя.
>>29687410Никакой автоход не заменит движение твоих рук. Это лишь игра играет за тебя, и решает что ты стоишь.Ваш ебучий автоход не имеет ничего общего с реакцией если обычным прицеливанием его можно заблокировать.
>>29686447И механику скорости поедания тогдаЧтобы вилка - 1 твердой пищиА ложка - 1 жидкойВилколожка - 0.5/0.5Вилковилколожка - 0.55/0.45Вилковилковилколожка - 0.555/0.445Ложковилковилка - 0.45/0.55И код к этому всемуШобы Кевина от охуевания кондрашка хватилаЗаходит такой выживан на гитхабВидит там новый билд на +20 628 строчек кодаДумает, мол, z-уровни полноценные сделалиСтрельбу довели до реализма армыАвтомобили теперь поворачивают по градусу не искажаясьНу вотЗапускает такой игруЗаходит в новый мирА там армяне вилколожками в шашки (19/24) играют
>>29687298>Я в принципе согласен, что не все моды нужно поставлять с игрой изкаропки, но некоторые, а именно блеклистовые, оставить можно и нужно. Ну вот смотри: у нас есть блэклист-мод на удаление, например, всех фунгалоидов (и продуктов фунгализации) из игры. Но почему нет мода на удаление, скажем, только грибозомби или грибных муравьёв, а сами грибы чтобы оставались? В более общем виде - почему есть мод, удаляющий Х, но нет мода, удаляющего Y?Ведь если брать твой довод на вооружение, то должны быть блэклист-моды, позволяющие тонко-тонко настраивать то, что игрок не хочет видеть в игре. Тогда по каким критериям оставлять в бандле блэклист-моды? Ведь сделать моды, учитывающие все возможные варианты наличия-отсутствия контента в игре, просто нереально, а уж впихнуть их все (даже если предположить, что какой-то аутист всё же сделал подобное чудо) в бандл - и подавно.Твоя идея насчёт рассмотрения блэклист-модов как инструмента настройки игры мне в принципе импонирует, но в таком случае каждому игроку лучше бы самому создавать себе список того, что он не хочет видеть в своей игре, в виде одного-единственного собранного вручную мода, чем поставлять кучу готовых блэклист-модов в бандле с игрой.В идеале это могло бы выглядеть как отдельное меню внутри игры, где игрок просто пробегается по спискам монстров/предметов/всего остального (или по их категориям) и по нажатию одной-единственной клавиши заносит их в чёрный список. Но пока это не реализовано (да и вряд ли будет, как по мне), так что можно обойтись и простым редактированием джейсона.>меню крафта забито кучей говнаМожно воспользоваться опцией скрытия неугодных рецептов. И волки сыты, и овцы целы - тот, кому мешает такое количество рецептов, их просто не увидит, а тот, кто любит разнообразие и отыгрыш, будет рад такому количеству крафтабельного говна добра.
>>29687484>>29687298>>29687155Хватит такие простыни катать. Я блять охуеваю пока их читаю, а не читать не могу их из-за обсессивно-компульсивного расстройства. А тред я сука раза по три перечитываю, т.к. он мне кажется плохо прочитанным, и каждый раз натыкаюсь на ваше нытье и не мгу не дочитать до конца, иначе придется заново тред читать сначала.
iбати.Я, походу, баг словил. Запускаю персонажа, а игра мне несколько десятков ошибок, связанных с картой выдал. Ну, я человек нормальный, все проскипал. Заходим, значит, в мир... а там здания перекосоёблены, поле зрения по пизде пошло, вобщем, все не слава богу. Ну, думаю, надо заскринить, пацанам с двощей показать. Врубаю фонарь, щобу лучше видно было... и все пропадает, а я оказываюсь в чистом поле, где мне уже пытаются откусить сраку. Походил по округе, и замтил, что при переходе в новый "чанк" не уверен, что этот термин здесь уместен, но тыпонел вылетает каждый раз ошыпка.Что это?Перса еще можно спасти?
>>29687548Похоже Кевин балуется. К тебе удаленно подключился и пропатчил кату 1-апрельским розыгрышем.
>>29687604Никого не ебёт твоя жизнь. Сдохни, родись заного, или убирайся. Кевину похуй на тебя.>>29687608Маманя твоя терпела, когда её на СПИДозный хуй натянули, чмо.>>29687593Когда уже ебучие бекграунды для "мебели" завезут?Постоянно мебель в "памяти" имеет черноту на заднем плане.
>>29687548У меня чот подобное было, когда недавно обновился, но прошлая версия была еще прошлогодняя, до стабилки.
>>29687676Дед, я все понимаю, но ты реально ебанулся.Ты в этом треде на всех подряд орешь, даже на тех, кто не хохмил. У тебя ПМС что ли? Вон давеча на всех, кто слово "дед" писал бугуртил, сейчас просто на рандомные сообщения.
>>29687702Не на всех, а на тех, кто выёбывается на меня. Если все будут выёбываться я буду выёбываться на всех. Любой кто бросает говно в меня получит говно в ответ. Никто не уйдёт обиженным.
>>29687702Это все лже деды пишут. Настоящий дед один раз в сутки простыню текста пишет и уходит пилить тайлсет дальше.
А знаете, у меня даже начинается появляться подозрение, что этоhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191нифига не розыгрыш
>>29687702Его очко раздрочено настолько, что оно извергает постоянный столб пламени.Очко от подобных температурных процессов нагрелось до такой степени. что скоро перейдет из твёрдого состояния в жидкое, а затем в газообразное. Следим...
>>29687723Вот эти:>>29687604>>29687608Что тебе сделали? Второй ладно, хотя я бы не взбугуртнул, а первый то что? Там про деда ничего. СОВСЕМ.
>>29687728хуйню не неси, тут есть дебилы, которые косят под меня, но очевидно когда они постят, тому что они не серьёзны>>29687733Очко твоей спидозной матери раздрочено, чмо ебаное. Подхвати СПИД и сдохни в агонии сгнивая заживо.
>>29687741Второй это очевидный наезд на меня со своим "аба тип дед надетый тирпель ахахах я крутёй трял ща дедь взбугуртеть"А первый это не выебон, это правда жизни. Кевину похуй на то, что твой драгоценный персонаж сдох. Перерождайся заного или переставай играть в кату, ему всё равно.
>>29687730Это розыгрыш, но все намного круче.1. Создается пиар с силовыми питьевыми шлемами2. Участники бугуртят, потом выдыхают - ааа, это ж первое апреля3. Кевин делает троллфейс и по-настоящему добавляет пиар4. Кевин всех затралел
>>29687794Я успокоюсь, когда в каждом тренде перестанут оскорблять меня.Явно это не произойдёт, поэтому я не успокоюсь.
>>29687730Какой ещё розыгрыш, всё донельзя серьёзно. Изначально это было задумано в виде мода, и я сказал автору "Хватит уже добавлять очередной говномод в бандл! Либо пихай в ваниллу, либо засовывай в какой-нибудь репозиторий, например на нексус". Подразумевалось, что посыл должен был понят правильно, что своё говнотворчество нужно размещать не непосредственно в игре, но нет же. Автор решил, что в ванилле ему самое место.Лично я поставил дизлайк пиару и написал, что его идея - говно. Призываю вас делать то же самое, если вы действительно не хотите видеть это в игре.
>>29687484>В более общем виде - почему есть мод, удаляющий Х, но нет мода, удаляющего Y?Потому что их не сделали? Потому что был запрос только на общий антифунгалоидный мод? >Тогда по каким критериям оставлять в бандле блэклист-моды?По широким базовым критериям. Муравьи, грибы, халки, броня выживальщика - это широкие критерии.>Можно воспользоваться опцией скрытия неугодных рецептов.Я все-таки остановлюсь на варианте самопального блеклист-мода, видимо, так будет лучше.
>>29687803Я экзешник запускаю всегда, не обновляясь. Слишком хорошо знаю эту любовь Кевина пиздыхнуть старые сейвы.>>29687808Ты - человек-гетеросексуал, лучше тебя уже нет. Вот твоя (you).
>>29687910Ой да лан, там Райкон хуярит лексклеи длинною в год и каждый выпуск он игру обновляет. Ничего там Кевин сейвы не хуячит.
>>29687965Если ты мне пояснишь, как моды на профессию бедного студента, грязной одежды, уменьшения регена, дополнительные строения (в той области никаких дополнительных строений не было), лодки, лагерь нацгвардии (не было рядом), волосы и трейты-мутации неписей могут похерить сейв (при этом раньше все было хорошо), буду весьма благодарен. В последний раз, в частности, я просто приехал в лагерь беженцев, сохранился и вышел. А вернулся - машины нет, неписи клонированы.
>>29687893Можно было бы сделать как налобный фонарик - отдельная шапка с водой, но нет, там перепилены ВСЕ шлемы с возможностью перекрафта в кипу с канистрой, из-за чего меню крафта головных уборов распухает в разы.
>>29688051А, тогда другое дело. Я думал это хуйня, которую можно тупо прилипить к шапке как ирл и сосать сосать через трубочку.По сути можно такую хуйню спиздить из больницы (мешки которые на капельницах висят) и прилепить к любой броне и так же насасывать от туда через трубочку.
>>29687730Лол. Чел эти шляпы уже второй год пилит, какие розыгрышы.https://github.com/Tsunder/drinkinghats
>>29688083Так загодя готовились, чтобы выдать эту великолепную шутку.https://www.youtube.com/watch?v=pQ2rmMq7LWI
>>29688076Проще же сделать флягу из поллитры на веревочке и носить на поясе. Остальные способы при кустарном изготовлении получаются слишком неудобными.
>>29688171Этого того не стоит. Зато отвёртку я из трубочки в своём дастере пососал бы в знойную ночь.
Меня еще вот ето вот раздражает. Я, конечно, понимаю, автоавария, но почему борта каком кверху? Неужто это так сложно поправить?
>>29688083Ёбаный аутист, ну сука сделал бы он пристёгивающуюся питьевую хуйню на шлем, ну хуй бы с ним. Нет, блядь, он упорно переписывал каждую, сука, шапку. Вот это брутфорс. Вот это человечище.
>>29688109Cмеяться будем когда придет Кевин, скажет хули вы тут над человеком прикалываетесь, он же помочь проекту хочет, и тупо смержит все это дело.
>>29690025Почему это носить? Это же просто сидеть где то на попойке в баре/вечеринке и тд. Чистый подпивас.
>>29690857Да нету пока аутентичного пакета, надо будет нарисовать потом, но сначала запилирую чисто укомплектованную хрущёвочку.Пилю пока ещё, но мне нужны какие-нибудь примеры интерьеров, и предметов. Я конечно сейчас заполню всё для начала стандартной фурнитурой, но потом надо это дело бездуховное заменять, надеюсь мне тут помогут с этим.>>29690878Какой только скажи. Хотя с этим проблемы могут быть.>>29690879Потому что проебал всю одежду.
>>29690864Чего-то не хватает, не могу понять, чего.Кухня - надо все ужать,там слишком много свободного места. Вместо столов надо посудные шкафы, надо еще куда-нибудь ШКАФ или стеллаж или что-то подобное. Ах да, раковина кухонная где?
>>29690932Блять, это пока просто заготовка, у меня вместо тумбочек кухонных стоит письменный стол. С расположением места проблемы будут, потому что я стараюсь чертежи соблюдать, но при этом не помню чтобы у нас в хрущёвках межкомнатные стены были шириной в метр. Пиздец кароче.
>>29690967Блять, это конечно винрарно, но у меня пока нет идеи о том как реализовать это. Ну можно попробовать отдельно нарисовать тайл с окном, но хуй знает.>>29690988Это у меня манера изъясняться такая, я спокоен как труп нахуй. А советов это да, мне нужны советы. так что я надеюсь мне тут насрут советов побольше, я хотя бы буду знать куда двигаться.
>>29691017Ну я сейчас комнаты допилирую, исправлю косяки которые нашёл. А потом залью. ТАм правда пока что только 1 этаж. Но мне наклепать 5 этажей несложно.
>>29691059Ну мне надо отдельные тайлы рисовать к этому всему, ради одной фичи. Ну я думаю, что этот атрибут достаточно важный, чтобы его въебать.
>>29690932Шкаф-стенка обязателен, да. Хотя бы в виде ряда обычных шкафов со шмотьем и бутылками (0/3).Герр Ковер, само собой.
Есть тут опытные шизики? Как выживать с этим трейтом?Первый месяц все было норм. Иногда со мной разговаривал арбалет, пару раз я подрывался посреди ночи и гонял глюки по хате. Это было весело. Но потом начался пиздец. Постоянная паника, все чещеццо, глюки эти не только ночью, но и днем. Ничего делать не получается. То жопу надо почесать, то плохое предчувствие...Колес я вроде раздобыл. Когда закидваюсь - немного опускает, но сильно падают статы. А только они восстанавливаются - все по-новой.Короче, как подлатать крышу? Нужно правильно пить таблетки? Какие именно и как часто?
>>29691015>>29690967>>29691108Тррщи, давайте я сейчас в общем похуй не заставленное мебелью залью и вкину ссылку на гитхаб, а вы в issue накидаете все эти вещи, ну просто чтобы я не поназабывал, ну или я сам. Падажите кароч.
>>29691169На стены, имею ввиду. Желательно, новый блоцк нарисовать - нижняя половина кафель, верхняя - обычная.
>>29691215Я вроде говорил уже, что есть ограничения, которые не позволят по сути сделать сразу 2 пола. Потому что на одной карте может быть только 1 пол, который будет заполняться под мебелью. Следовательно, если я сделаю кафель в том же туалете, под толчком будет линолеум.
https://github.com/Adevald/POSTSOVIET_PunkСразу говорю, тут нихуя еще не доделано, мебель не расставлена, и есть только 1 этаж. Но я пилю
>>29691394Вы очень странно деда любите. А я вообще как обижусь если меня обзывать будут, и нихуя не изменится.>>29691407На это и рассчитывал.
>>29691563Раст это хуйня без глубины.Мне не в раст, а сюда. https://youtu.be/OkzwRgCS4AcТеперь сюда припили контент и карту из каты и охуей от того насколько охуеннее бы игралась игра.
>>29690396И одевать тушки на голову, как шапки.>>29691202>но сильно падают статыЭто не шиза а что-то другое.
>>29691597Это шутан, а механика шутана в кате - это всего лишь одна из, а не ключевая. И не в каждой игре еще ей пользуешься даже. Ну поставь в настройках ограничение времени на ход в секунду и напиши рендер не с видом сверху, а из глаз.
>>29691694Оно и видно, что заднеприводный. У каты нет движка, она написана как монолитное приложение с использованием нескольких фреймворков и библиотек.
>>29691727так я и говорю, нужно менять движок. да, фреймворки и библиотеки, собранные вместе, обычно и называются движком, а вот то что общество привыкло называть движками, типа хуюнити или юича, это конструкторы, что, впрочем, не делает их не-движками.
>>29691758>> да, фреймворки и библиотеки, собранные вместе, обычно и называются движкомЕсли архитектура приложения не монолитная, а как минимум можно выделить модуль этого движка. Нельзя взять выкинуть "игру" кату и оставить "движок" каты и на основе этого "движка" написать другую игру. Вот, например, в HL2 я могу выкинуть саму игру и написать другую на том, что осталось. В кате нельзя.Это уже темы не этого треда, так что прекращаем.
>>29691634Я ж говорю, статы от колес падают. Вот мне приходится или под колесами с -5 -5 -5 -5, или с "плохое предчувствие -150".
>>29691890короче, я к тому что кату делает катой не её аски-графика и пошаговый бой, а приятный механ выживача, сайфайный мирок с тонной разнообразного контента для изучения и общая атмосфера постапока. и я бы с радостью променял то что есть сейчас на то же самое, только в риалтайме и тридэ. но никто, разумеется, не будет пилить кату-2 с приятным графоном и без карательного управления, а если и будут, то, скорее всего, похерят фичи в угоду казуальщине.
>>29691966Потому что переход каты в реалтайм и тридэ похерит кучу ее фич и разнообразия. А то, что ты хочешь - это мод на minecraft/minetest.
>>29691919Я когда шизиками играл было максимум -20 морали от плохого самочуствия. -150 может быть от трейта перепады настроения, других причин не знаю.
>выхухоль канализационныйА уже есть мод добавляющий пару сотен видов грызунов и прочих мелких животных?
>>29692174Та же механика стрельбы изменится и будет зависеть уже в какой-то мере от игрока, а не от персонажа. И вот это вот тонна контента - ее должен будет кто-то отрисовать в 3D. А если учесть, что для добавления нового интересного контента - это все должно друг с другом взаимодействовать на визуальном уровне, то это экспоненциальная работа для мододелов. Значит в нашем 3D будем уже запиливать не красивости, а тоже придумывать систему псевдографики.Для подобного есть 7 Days, minetest - делай к ним мод и добавляй контент. Кату теориетически можно сделать с видом из глаз, чтобы расширить привычной стелс-механикой (и придумать вышеупомянутую систему 3D псевдографики).
только что скачал. Как передвигаться по категорям меню? Тоесть на пример здесь попасть во вкладку 'интерфейс'?
>>29692390Когда привыкнешь (это быстро), любая дрочильня с мышью типа римворлда тебе покажется охуеть какой неудобной.
>>29692286Все эти 7 дейз и прегнант тест это тормозящее дрочильни, в которые ничего не добавить.Вместо 3д спрайты использовать.Нахуй персонажей. Я хочу находиться в этом мире, а не на персонажа смотреть.
>>29692631Полная чушь. Какаклизм как был неудобным, так и остался. Римворлд как был ясным и понятным так и остался.
>>29692390Оно же удобней, чем управление клавомышью.Когда привыкнешь хуяришь по ним как пианист и это все быстро и удобно.
>>29692681Почему в них не добавить. Берешь minetest и точно так же на Lua пили моды хоть с чем.То, что ты будешь использовать спрайты вместо моделей мало что даст. Придумает кто-то делать так, чтобы была мутация, при которой у существ могут вырастать рога или шерстью покрываться. А у тебя у каждого существа свой размер, а ты ведь и это хочешь, чтобы было отрисовано. И вот ты начинаешь думать, а как я тарисую такие спрайты, чтобы и халка и дракона и человека покрыть шерстью, рогами или добавить новую конечность. И все. Так что либо ограничения на фичи игры, связанные с визуализацией, либо некая псевдографика.
Залетел в локацию исследоватльский цент и охуел. Локация заебатая блядь, но не слишком ли много лута? Его там ПРОСТО дохуя. Модификатор лута я не трогал.
>>29692986e в и стрелка в сторону предмета. А вообще раньше была ингейм справка прям в главном меню. Почитай, будет гораздо меньше вопросов.
>>29692986Посмотри обучающие видео, иначе будешь спамить такими вопросами.Например вот этот хуй регулярно выкладывает видосы по новым механикамhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLKn4Z-msM-9IAbjb2PxNiSKHYSbM-Gl4h
>>29693089как проголодаешься — появятся. а вообще сам играй, разбирайся, тыкайся, не лезь с каждым попуком и покаком в тред.
>>29692954Ну так это же не то, что предлагали сделать а про то, что я говорил, что просто сделать вид из глаз, но игра останется такой же, только обзор видимости менять. Если не менять ничего с зоной видимости, то такой рендер добавить не сложно на основе имеющегося какого-либо тайлсета.
>>29693089Если после двоеточия ничего не написано, то это "норма". Если будет много или мало - напишут зеленым или красным соответсвенно.
>>29692909Хуйню какую-то несёшь.Это называется слои, дебил. Взял на халка слой шерсти прилепил вот тебе и мутация.
>>29691202Ёпт. Вопрос о лечении шизы все еще актуален. Я тут подыхаю между прочем. Отвлекитесь от своих хрущевок и помогите советом.
теперь когда копаешь яму, из земли вылетает Soil в объеме около 1000л. как мне его убрать и что вообще с ним делать пока не придумали, но ПУСКАЙ БУДЕТ.
>>29693800Прикрой ее от дождя канализационным люком. Наконец-то он пригодится.>>29693598Приступы шизы длятся пол дня. Остального времени достаточно заготовить запас еды и воды. Таблетки не нужны.
>>29692937Поддерживаю, я в ажтрисет проверял локацию и ахуел, даже на пониженном спавне там ГОРЫ учебников и лута, а охраняется все это горсточкой зомбарей. И локация гигантская.
>>29693602Я нашел. Вернее, скрафтил. Как их упарывать? Когда приступ начался? Или регулярно? Тапа на ночь там, после еды?
По ходу, один аутист решил перетащить в основную игру все моды по одному предмету.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29218Броня, шлемы, хуемы, теперь этот пидрила еще самопальные пушки приволок. Пиздец. Мне теперь делать блеклист по каждому предмету из модов?
>>29694187Пиздец, блядь. Пусть он тогда сразу все тащит, все стопицот самопальных пушек под каждый калибр, ведь в игре так мало пушек и совсем нельзя их крафтить, а еще там какой-то китаец на форуме пилит мегапроект по добавлению тысячи (да, тысячи) дополнительных пушек, вот его тоже, и чтоб все самодельное можно было крафтить, и еще рецепты на конверсию как Лидворкс.
>>29694156Почему он только две пухи из мода приволок, а не все сразу?>>29694203>какой-то китаец на форуме пилит мегапроект по добавлению тысячи (да, тысячи) дополнительных пушекЛинк давай. У нас первое апреля продолжается.
>>29694252>Почему он только две пухи из мода приволок, а не все сразу?Хз, может, он просто дрочит вот на эти конкретные и тащит то, что ему нравится.>Линк давай. У нас первое апреля продолжается.https://discourse.cataclysmdda.org/t/gunworld-mod-wip-shotgun-test/18000
Там, кстати, не только тысяча пушек, а еще тысячи и тысячи всяких приблуд, коробок, заряжалок, наборов для конверсии (стопудово рецепты будут) и все такое.
>>29694564В этом же и смысл. Количество важнее чем качество, это любая макака знает.>>29694361Второй день проигрываю с этого треда.
>>29693912Всего за 5 дней после Катаклизма вымерло 99% населения. Лут просто никто не успел растащить, поэтому его так много.>охраняется все это горсточкой зомбарей.А кем, по-твоему, она должна охраняться, и почему? Это обычная гражданская лаборатория, пускай и впечатляющая по размерам. Нужно отвыкать от мысли, что лут просто обязан охраняться.
>>29694960Там куда больше лута, чем во всех остальных местах, где его никто из 99% вымершего населения не смог растащить.
>>29696202Ну, вообще Кевин дал добро на реализацию идеи того, что во всех локациях, где лут никто не мог растащить, как раз-таки этого лута слишком мало для прошедших 5 дней. Поэтому один товарищ (как раз тот, который и запилил эту лабораторию) планирует потихоньку увеличивать количество лута во всех локациях. Так что огромное количество лута не должно удивлять.
>>29696596Не играю с множителем меньшим, чем х2. Ибо что за хуйня - целый дом, а лута - носки и две открытые банки.
>2k19>под шиндовс все еще нет сглаживания шрифтовВыживаны, тут какие-то чисто технические сложности? ну просто я видел много рогаликов на сдл2 или как оно там, и таких проблем нигде почти не было.
>>29697264> сглаживать> консольный шрифтИди нахуй, только осторожно, пол мокрый, не подскользнись, хорошего дня!
>>29697329> НЕТ НЕ СМЕЙ СГЛАЖИВАТЬ ЭТАЖИ РОГАЛИК> ЕБАТЬ КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ РОГАЛИКИ С АСКИ ГРАФОНОМ И БЕЗ ЗВУКОВ, ВЕДЬ ЭТО ТАК КРУТО, РОГАЛИКИ НЕ ДЛЯ БЫДЛА
>>29697403>РОГАЛИКИ С АСКИ ГРАФОНОМэу, так вопрос как раз и в этом, на винде аска не такая графонистая, по сравнению с линух терминалом. А я джва года не играл, забыл уже какой шрифт использовал, и кроме ноута с десяткой под рукой ничего нет.
>>29697264Просто Кевин - кукареку.>>29697375Терминус юзается без сглаживания, и везде выглядит одинаково уёбищно, ибо сам уёбищен. Энивей, ты и к винде можешь прыще- или мако-рендеринг прикрутить при желании, можешь избирательно для отдельного приложения. (mactype)
>>29697496Чем тебя консолас не устраивает, который в шинде нормально выглядит? А вообще все эти сглаживания - сорта дерьма, просто ты привык к конкретному.
>>29691267Ложь! Провокация!Можешь обозначить в furniture символом "T" (например) толчок, а в terrain обозначить кафель символом "T".Посмотри как в других картах это сделано, там везде есть что-то типа:furniture: T, $, S, etcterrain: ., :, T, $, etcТо что ты сказал "заполнение пола", это просто fill_ter, дефолтный пол если символ для него не назначен.
>>29698904>консолас не устраиваетВот как выглядит консолас в Катаклизме и консолас в других рогаликах на винде.
>>29699412ШО ЕБАТЬ, я пытался код смотреть, н таки не въебал как сделать под каждую furniture нужный пол. смотрел palettes, там не нашёл, смотрел в mall, там тоже не разобрался.
>>29699887Эскобар.jpgНа 1-м хуй поймёшь по какой поверхности перемещаешься, вторая выжигает глазаАлсо синий на чёрном это пиздец, не делайте так, пацаны
>>29696596Кстати, дома выглядят подозрительно целыми для неотмародеренных. Надо бы добавить тут и там разбитое окошко.
>>29666015В Frostpunk детей можно замучить насмерть, заставляя работать в -80 на опасных работах, а когда сдохнут, достать их трупы из снежной ямы и пустить на баланду, предварительно пересадив всё ещё годные органы тяжелобольным.
>>29703639вот за это я и полюбил эту игру. только бесит то что концовка хуевой получается если не играть как нормис
>>29705918Нет, ну с этим глупо спорить, на самом деле. Только благодаря ему у нас в день может быть по два десятка принятых пиаров. Ни Кевин, ни Анджела не могут поддерживать такой ритм. Даже при таком сумасшедшем ритме проверки и приёма пиаров у нас их всё равно в предложке совсем недавно висело под сотню, а без него вообще страшно было бы подумать, как долго контрибьюторам пришлось бы ждать проверки своих пиаров.
>>29706059Запости в тред 3 раза "жилкин действительно охуенный" и твой пиар будет сразу принят без проверки!
>>29708478Ate is the Greek goddess of mischief, delusion, ruin, and folly.Перевод Ate with table выглядит примерно так: (°°)︵ )
>>29709319if( g->m.has_flag_furn( "CAN_SIT", pos() ) && has_table_nearby ) { if( has_trait( trait_id( "TABLEMANNERS" ) ) ) { rem_morale( MORALE_ATE_WITHOUT_TABLE ); add_morale( MORALE_ATE_WITH_TABLE, 3, 3, 3_hours, 2_hours, true );
>>29693345Можно, но не тебе. Больно в Кате специфично расстояния соотносятся, так что нормальные и небесполезные прыжки запилить не выйдет.>>29709319Поел как человек за столом, а не в канаве жареного на палке волка доедал?
>>29714319Выучиваешь на пеке все кнопки и за пару дней привыкнешь. Просто каждый раз по кнопке вызова клавы тыкать, но проблем в этом никаких
>>29709786Да не, самопальный мод.{ "type": "EXTERNAL_OPTION", "name": "PLAYER_HEALING_RATE", "info": "Set base player healing rate per turn. Default: 0.01", "stype": "float", "value": 0.003 }, { "type": "EXTERNAL_OPTION", "name": "NPC_HEALING_RATE", "info": "Set base NPC healing rate per turn. Default: 0.01", "stype": "float", "value": 0.003 }
>>29714293Абсолютно похрен на дегродов, что играют на телефонах - устройствах, совершенно не предназначенных для игр с таким количеством действий, как Ката. Не хотите играть, как все белые люди, на компьютерах (ну или в самом крайнем случае на планшете с диагональю не менее 10 дюймов), вот и страдайте.
>>29714293В ёбаном новом интерфейсе куча проблем и без телефона.Не отображается скорость машины без включения крузконтрола.С включеным крузконтролом впрочем тоже, т.к. двузначные цифры в окошке не помещаются.При смене режима стрельбы режим стрельбы не виден пока не начнёшь стрелять, т.к. не помещается. Здравствуй внезапный подствольник. (В "старом" впрочем его кажется тоже сломали)Вообще нихрена не помещаются тексты длиннее пары слов.Машина при движении справа на лево западает под панелью интерфейса и становится невидимой.А в "старом" интерфейсе для разнообразия сломан список видимых мобов.
>>29715854Следовало начать с "Весь интерфейс остался полностью прежним, но вы можете что-то перенастроить и поменять" вместо "ну короч все нахуй похерено и перемешано, ебитесь и настраивайте".
>>29715869Ты в код заглядывал? Там на все такие костыли, что так сделать не получится. Только все перелопачивать.
>>29715953Можешь не пытаться объяснить это долбоёбам, которым нужно, чтобы делали лучше, но сию же секунду и без багов и которые могут только поносить, но не могут подождать, пока все баги пофиксят, а если ждать их не устраивает, то остаться на последней стабилке, ради которой разработчики рвали жопу столько времени.
>>29717705Пряник (ты же Пряник, верно?), поясни мне, пожалуйста, зачем было радикально переделывать работающий интерфейс, который и так был более чем норм, причем переделывать ради кучи багов, которые потом долго-долго фиксить.
>>29717764Да, Пряник. Ща поясню.Багов там нет. Интерфейс был говном, щас конфетка прям. И работает все идеально. ИДЕАЛЬНО! Была хуйня, пришел я и все заработало. Вот как нужно.
>>29717902>Интерфейс был говном, щас конфетка прям. И работает все идеально. ИДЕАЛЬНО! Была хуйня, пришел я и все заработало. Вот как нужно.Тащемта именно так писал автор интерфейса в комментариях в ответ на критику. Буквально вот так. >Я так сделал, потому что сделал и объяснять ничего не буду, интерфейс охуенный, но я не разъясню, почему, пойте мне гимны и он серьезно выложил какие-то стишки в свою честь".
>>29717764Верно. Поясняю.> работающий интерфейс, который и так был более чем нормТебе, может быть, и норм, но имеются игроки (и я, например, в том числе), которых прежний интерфейс не устраивал категорически. В текущем виде новый интерфейс меня пока тоже не устраивает, но я знаю, что это временные проблемы, которые сейчас стараются пофиксить, и отношусь к ним спокойно.> причем переделывать ради кучи багов, которые потом долго-долго фиксить.Зря ты так. Переделывают его не ради багов. Конечная цель - по возможности полная кастомизация интерфейса. Если для этого приходится переделывать его чуть ли не с нуля - ну что ж, бывает и такое.Код, как правильно заметили выше, очень запутан, костылен, спагеттен. Он был написан очень давно и с сознательным прицелом на использование миниатюрных размеров окна (игра в окошке 80х24 линий якобы должна была способствовать росту клаустрофобии, напряженности и страха у игрока ну не цирк, а?).Но самое главное, все размеры и интерфейс жёстко захардкодены. На радикальные меры разработчиками пришлось пойти, потому что иногда (а это как раз такой случай) лучше всё (ну, не совсем всё, но всё же) сломать, чтобы сделать, как надо. Думаешь, если бы была возможность какими-нибудь маленькими изменениями сделать кастомизируемый интерфейс, никто бы не воспользовался им? Никому (а разработчикам - в первую очередь) не нужен лишний геморрой, связанный с таким кардинальным изменением, который в первую очередь означает огромную работу сначала по реализации, а потом по ловле багов.
>>29717932Чувак, тогда, извини, но у людей всё делается не так.СНАЧАЛА делается полная функциональная копия предыдущего интерфейса, но на новом как ты говоришь кастомизируемом коде, а ПОТОМ, когда новый код работает и даёт ПОЛНОСТЬЮ тождественный старому интерфейс - начинают по нему "двигать кнопку пуск и размеры менюшечек".
>>29717932Дополню >>29718021. В нормальных проектах недоделанные фичи не мерджат в основную ветку. Они должны полностью обкатываться и проверяться до интеграции в основной проект.
>>29718021>>29718059А знаете, почему с Катой ситуация такая? Ответ прост - недостаток людских ресурсов. Тупо не хватает людей, чтобы и одну-то экспериментальную ветку полноценно поддерживать, что уж говорить про несколько. Думаете, вы одни такие умные и знаете, как нужно вести проекты? Было бы достаточно людей, думаю, Кевин бы разделил ветки на стабильную (не как сейчас - раз в несколько лет, а постоянно обновляющуюся, но только багофиксами) и на истинно экспериментальную, где происходила бы обкатка новых фич. И поставил бы к каждой ветке своего следящего. Но такого нет, поэтому мы вынуждены наблюдать то, что есть.Правильно вам пишут (и я пишу тоже) - для вас есть стабилка, а то, во что все (ну или почти все играют) - это эксперименталка. Не нравится текущий подход к разработке? Пользуйтесь стабилкой. Не хочется натыкаться на баги, внесённые экспериментальными фичами? Пользуйтесь стабилкой. В чём проблема?
>>29718138Проблема не в количестве, а в качестве людей. Авторы должны в первую очередь на своей стороне проверять работоспособность и качество своих изменений, а не на стороне конечного пользователя.
>>29718138>Ответ прост - недостаток людских ресурсов.А чо, с интерфейсом все было НАСТОЛЬКО критично, что надо было прям так хуячить, продираясь сквозь пули и гуков? Прям вот настолько-настолько, чтоб как можно скорее-скорее?
>>29718177ну представь переделку интерфейса, заточенного под вывод в терминал, у которого сверху накручен sdl для вывода картинками.. и это все надо сделать теперь кастомизируемым)
>>29718189> надо НАДО прям настолько срочно и быстро, причем в условиях нехватки руководства и людских ресурсов, что надо хуячить как можно скорее?
>>29718160Такова особенность разработки Каты - игроки, выбравшие экспериментальную версию, добровольно соглашаются быть тестерами экспериментальных фич, хотят они того или нет. Не устраивает? Пользуйся стабилкой.>>29718177Нет, не настолько. Один разработчик решил, что время пришло. Кевин согласился и дал зелёный свет. Вот всё и пошло-поехало. А если под "скорее-скорее" ты имеешь в виду "без должного тестирования на своей стороне", то см. абзац выше.
>>29718180-Ты зачем насрал в общий чан?-Надо всё разрушить, прежде чем что либо создавать.-А зачем было срать в принципе?-Людей не хватает.-Почему ты хотя бы не насрал в свою собственную миску? Зачем сразу в общий то?-Я через несколько лет выловлю говно, не беспокойся! Всё будет проверено~
>>29718223>Кевин согласился и дал зелёный светИ даже не посмотрел, на что дает зеленый свет?Ну ладно, ок, просмотрел, бывает. В результате тестирования игроками, выбравшими экспериментальную версию и добровольно согласившимися быть тестерами экспериментальных фич, выявлено, что новый интерфейс - говно. Почему изменения не откатываются назад, а допиливание интерфейса не происходит без участия игроков и с уже повышенным вниманием непосредственно автора кода к самому коду?
>>29718227- Как обн… как обновился, братишка? Замучился со старым интерфейсом, наверное! Братишка…— Ёб твою мать, блядь, иди отсюда нахуй, блядь!— Что, что случилося-то?— Ты чё натворил, ты обосрался с интерфейсом, мудак, блядь?!— Не, я не обосрался. Я тебе новый интерфейс покушать принес!— Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты в мастер накоммитил, ты чё, мудак что ль совсем, блядь?!— Что ты! Я интерфейс тебе!..— Блядь, всё-таки в мастер, ой мудель, блядь!.. Твою мать, убери это говно нахуй отсюда, блядь! Сейчас будешь всё это вылизывать, блядь!— Я тебе кастомизируемый-то интерфейс принес!— Чё ты мне кастомизировать принёс, чё ты, мудак, что ль, бля?! Хули ты панель… хули ты панели размазал, мудак, блядь?!— Я уж интерфейс, я тебе…— Пидорас, блядь! Сука, блядь!— Братишка, ты что!— Убери это говно отсюда, блядь!— Я закоммитил уже!..— Ёб твою мать, блядь, и весь лог сообщений, блядь!— Хотел кастомизировать-то!..— Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя сейчас убью, нахуй! Я тебя, блядь, сейчас убью нахуй, блядь!— Я тебе кастомизировать-то!..— (Тихим голосом.) Блядь, ну ты пидорас, блядь…— Интерфейс-то…— Бля, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а…— Интерфейс-то…— Бля, с кем вы меня посадили, охуеть, ёбаный в рот!..
>>29718059Не, тут претензий нет. Это на то и "нестабилка" чтоб мерджить в неё всякое говно и эволюционно его развивать.>>29718138Не, чувак, ты молодец что вообще полез переделывать там всё и так и останешься молодцом если всё таки доделаешь, просто идея "начать с функциональной копии" она не требует лишнего рабочего времени (и даже наоборот по факту ВСЕГДА экономит его, да и иметь уже готовый эталон вместо "воображаемого дизайн-документа" очень сильно тыканье ускоряет) зато сразу отсекает последствия характеризуемые всеми прочими юзверями как "мудацкие", когда продукт становится ОДНОВРЕМЕННО и неудобен и сломан.
>>29718255>Почему изменения не откатываются назад, а допиливание интерфейса не происходит без участия игроков и с уже повышенным вниманием непосредственно автора кода к самому коду? Потому что посчитали, что недоработки и баги не столь критичны, чтобы откатываться назад. Что допиливать можно уже "на месте", после фидбека.
>>29718315>Не, чувак, ты молодец что вообще полез переделывать там всё и так и останешься молодцом если всё таки доделаешьНе, я к переделке интерфейса отношения не имею. Я лишь стараюсь объяснить, почему было принято решение "сломать работающее" и делать всё практически с чистого листа.
>>29718307>в чем была ТАКАЯ-ТО нуждаНе было ТАКОЙ-ТО нужды, сказано же тебе. Как вообще можно определить, что для чего-то пришло время и что ПОРА? >просто все нахуй ломать?Ну с чего ты взял, что всё сломали? Какой-то десяток багов после такой кардинальной переделки, которые к тому же стараются оперативно пофиксить, - это, по-твоему - "всё сломали"?
>>29718358>Не было ТАКОЙ-ТО нужды, сказано же тебеТо есть кардинальная переделка в условиях нехватки людей и руководства возникла просто так, потому что какому-то неадеквату так захотелось?>Как вообще можно определить, что для чего-то пришло время и что ПОРА? Как минимум выделить время, чтобы заняться кардинальной переделкой как следует, раз уж пришла ПОРА. Или предусмотреть откатывание назад.>Ну с чего ты взял, что всё сломали?С того, что это вырвиглазный пиздец, сделанный кем-то, кто в игру даже не играл? С фидбека игроков, которые как один заявляют, что интерфейс поломан?
>>29718358Алсо почему, например, грязная одежда таки вынесена в мод (причем ты упоминал раньше, что фича недоделана до конца, поэтому и в моде, а не в основной игре), модами же добавлены опции отключить потребности у неписей и отключить витамины (по той же причине) - и это все довольно минорные фичи, между прочим, - а ИНТЕРФЕЙС сразу хуячится в мастер без какого-либо выбора и возможности возврата назад вообще?
>>29718421Потому что ебанутый вахтёр выпилил луа, нихуя взамен не предоставив, а на жсонах этот интерфейс не сделать?
>>29718387>То есть кардинальная переделка в условиях нехватки людей и руководства возникла просто так, потому что какому-то неадеквату так захотелось?Да, именно так и происходит разработка Каты. Я думал, это давно известный факт. С этим ничего не поделаешь, по крайней мере пока а) Кевин у руля, и б) мало народу.
>>29718421>грязная одежда таки вынесена в мод (причем ты упоминал раньше, что фича недоделана до конца, поэтому и в моде, а не в основной игре)Грязная одежда доделана. Я как раз не сегодня-завтра планирую вынести её в ваниллу, сопроводив модом на отключение.Ты спутал с модом на отключение потребностей у неписей.>а ИНТЕРФЕЙС сразу хуячится в мастер без какого-либо выбора и возможности возврата назад вообще?Вот этот >>29718434 ответил.
ПРЕРВУ ВАШ СРАЧ СУКИА кто выигрывает, бензинобляди, или дизелехуесосы? Собираюсь ЁБУ строить на колёсах от катка, но пока не определился что там какой двиг выбирать, Может сразу и на бензаке и на дизеле? и еще въебать электродвиг?
>>29718957Улучшенные электро с ядерным реактором и одним аккумом же. Десятка-двух батарей хватит на вечность, весит намного меньше ДВС с топливом, и бесшумен.
>>29719019Ну вроде годно звучит, правда пока только мини реактор попадался, это то? А заряжать чем? плутоинем? но ниебу де его брать в промышленных масштабах.
>>29719050>ниебу де его брать в промышленных масштабах.Из зедов выковыривать и разбирать КБМ аккумуляторы. Но батарейки тратятся медленно, тебе их надолго хватит.
>>29718957Сначала бери бензин и при первой возможности обмазывайся улучшенными солярками, так все киркорщики делают.Баланс топлива в этой игре отсутствует.
>>29719092Из зомбижира делается либо ламповое масло на котором работает дизель (уж не знаю со штрафами или нет) либо сразу дизельное топливо.
>>29719302Я хочу создать ЖИРНУЮ СУКААА ОГРОМНУЮ УУ СУКА БАЗУ САМОХОДНУЮ. Чтобы зимой в ней сидеть, книжки читать, зомбей ебать, и варить себе сбитень из муравьиных жоп>>29719324Солнечные панели, от слова solar.
>>29718957Суть такова.Пункт ноль - баланса топлива и двигателей нет. Самый мощный из линейки электро/ДВС/паровой двигатель даёт одинаковую мощность, только электрический с каких-то хуёв в десятки/сотни раз легче чем прочие номинанты.Бензин - легкодоступен но невозобновимДизель - труднодоступен но возобновимЛепездричество - легкодоступно (если есть источники) и возобновимо.Т.е. в лэйтгейме электрика объективно имба, но не тру, потому что как же ревущий мотор? как же полугусеничный бронемацацыкл с громким УРРРР летящий между домами по телам?
>>29719346Да рил лайф вообще читерный. И игра тоже гыг. За то тебя может халк в очко выебать или какой нибудь B.A.R.M.U, и похуй что у тебя солярки.>>29719348Благодарность за пояснение. Я ебану спаренные движки бензино-дизельные, и в поддержку типо просто въебу электрику, но не буду ее часто использовать. Когда уж совсем пизда припрёт.Ебать какой-то МОРТАЛ МАШИНЗ катаклизминского розлива получается, эпично AS FUCK
>>29719334Я себе сделал. 55 тонн. База "всё включено".Потом однажды поставил её на стоянку, пошёл приключаться на чём полегче и сам не заметил как стоянка стала вечной и танкокрепость используется только для крафта и как хранилище мешков для говна.
>>29719387Пиздец ты отыгрывать не можешь.А я буду вечно колесить на своём стальном коне по этим краям, пока десять танкоботов не отправят меня в вальгаллу
>>29719387>>29719334Кстати ещё, парковка такой машинки это отдельный квест каждый раз. Мышка кралась, хвостиком махнула, и пизда избушке.
>>29719411А какая парковка? просто оставь посреди дороги и похуй. Кстати, что там с бронёй? если я обнесу двоойной композиткой, то шальной снаряд не распидорасит мне кухню?
>>29719409Не отправят, их понерфили.Делай мацацыкл-полугусеничник.)Кстати ещё. Единственное что мешает бронекрепостям тут это ебучий лес и мапген при котором даже с крупными но несоприкасающимися городами генерятся анклавы с ёбаной сибирью по краям.
>>29719447Мне кажется это будет часть фана, огромную, жирную хуйню, как-то постоянно придётся передислоцировать туда-сюда.Думаю, если соберу-таки, буду сюда репорты высирать о путешествии, похуй если всем похуй будет.
>>29719334Самоходной она будет до первого леса/реки. Я себе с парой модов, каюсь блоху 5 на 5 собрал с и доволен. На поворотах не пидорасит, и всё под рукой. Ещё бы неписей научить нормально к сиденьям идти да отучить выпрыгивать на полном ходу. Вот когда дадут второй этаж жоповозке надстроить...
Кстати, а там же у нас есть возможноть раскладные мотоциклы делать, да? подумал надо тоже сворганить себе мотоцикл, корзину для покупок со станковым пулемётом, и передвижной кран с автосваркой, но не знаю, можно ли ангар ебануть красиво.>>29719467Ну посмотрим, похуй как говорится, прорвёмся (буквально). Я как-то лес сжигал нахуй, чтобы вытщить тачку одну, которая застряла на опушке. Про неписей не знаю, у меня с ними всегда всё хорошо было в этом плане.А то что второй этаж, этого вообще можно либо вообще не ждать, либо ждать лет через 5 нахуй. ПОтому что чтобы такое нововведение сделать, придётся перепахать всю систему транспорта и z уровней.
>>29719467Ну вот да, с введением понтонов моя мегакрепость устарела, хоть всю обварил корпусами - не плавает.Зато электроспорткар за недельку превращён в амфибийную зверюгу, но в водоплавающие машины говна не пособирать, не пособирать.
>>29719492>у нас есть возможноть раскладные мотоциклы делать, да?Да. С велосипедными колёсами, картонными складными рамами и максимум 1Л движком и, вроде, 2Л баками. Хотя для картографирования мегаполиса перед лутанием вполне сойдёт. Тем более, что можно ездить на нём по метро.Помню кто-то начинал пилить нормальное соединение-разъединение транспорта, тема заглохла?
>>29719492Раскладные да.До введения "мотостойки" возил в багажнике крафтовый складной байк 2х2. Разложил, приклеил бак, поехал. Или без бака, педалями.//Кто неписей делает, внесите в пожелания чтобы неписи сидя на тайле "педали" тоже давали мощность а не пасажирили.
>>29719530>Кто неписей делает, внесите в пожелания чтобы неписи сидя на тайле "педали" тоже давали мощность а не пасажирили.И к вёслам так же. Буду плавать на охуенной галере поливая зомби греческим огнём!
>>29719530Кто неписей делает, внесите в пожелания чтобы неписи сидя на тайле "педали" тоже давали мощность а не пасажирили.В ИССЮ НА ГИТХАБ БЫСТРО!Блять! Просто представлю как 8 человек крутят педали, чтобы деревянный хуй двигался на скорости 60 км.ч и пробивал насквозь дверь бункера, сшибая турели, и создавая безопасный проход до лестницы.
>>29719566>Блять! Просто представлю как 8 человек крутят педали, чтобы деревянный хуй двигался на скорости 60 км.ч и пробивал насквозь дверь бункера, сшибая турели, и создавая безопасный проход до лестницы. Я это где-то видел.
>>29719544И чтобы ты стоял в красивой кожаной одежде и с плеткой.. Хочу принуждать неипсей грести на веслах и пить дорогое вино..
Хочу быть капитаном корабля постапокалиптического мира, чтобы гребцы разгоняли нас рассекать волны. А я в каюте капитана трахал бы одиноких найденных девочек, которые попадались бы нам время от времени. Пользованных отдавал бы команде, чтобы поощрить или даже оставлял бы работать на судне. Так и плыли бы вдоль берегов этого нового мира..
>>29720138Но у тебя есть узкие пустые речки, тупые недоделанные NPC, одномерные плоские машины, и невозможность ебать девочек.
>>29720282Ну можно трахать до смерти, например, потом еще какое-то время, пока тепленькая. Потом на корм команде или чудовищам в глубинах.
>>29720174Ну тут человек хотел пилить свой ремейк каты, чтобы с Lua и другими вкусностями. Держу за него пальцы.
>>29720328Да, яб ему тоже помог с радость, но он съебал. И вообще, по хорошему нужно заменить LUA на может какие-нибудь модульные библиотеки, или иже с ними.
>>29720368просто без задней мысли берешь и надеваешь всяких собачек, америкосы уже заценили на форуме, хорошо до кевина вроде еще не дошло, а то запретит
>>29720174Кевин иногда хвастается делающейся то-ли им то-ли не им глобалмапой.Так там вполне себе дельта реки на пол карты. Можно будет плавать на мегагалере и радоваться.
>>29720102> Хочу принуждать неипсей грести на веслах и пить дорогое вино..А зачем принуждать их пить дорогое вино? Они сами его пить не хотят?
анонасы, как нанять непися, который просит $8000 рублей? кредитки он принимать, видите ли, не хочет, а где я ему бумажные деньги в постапокалипсисе достану, особенно в таком количестве?
>>29720706Скорее обосрались с дегенеративного вонючего говна, которое некрофил высрал. Как любой нормальный, вменяемый человек и должен был сделать.
Кстати всегда интересно было, а почему в Екатерине Ддашечной все тачки так или иначе расхуярены в говнище? понимаю когда топлива нету, или когда аккум разряжен. Но они прямо убиты впизду. Там же всего неделя прошла. Или это так живительные дожди повлияли?
>>29721423Там были живительные бунты с целебными уличными беспорядками, а после того чудотворные толпы зомби и благоприятные кислотные дожди.
Как развести огонь, если кроме залупы за ухом ничего нет? В буржуйку как дрова грузить, просто скинуть их на тайл с ней?
>>29721441>кислотных дождей тоже нетОни кончились.>мусора на и грязи на улице нетИх растворила кислота.>дома стоят новёхенькиеМародеры и бунтовщики в Новой Англии очень культурные и цивилизованные.
>>29721461Ну ладно. Мусор кое-где на улицах валяется, грязь не завезли, кислотные дожди когда-то были, но их выпилили (они вызывали экстерминатус всей живности и монстров). Насчет новеньких домов - вот это да, это не оч.
>>29721440>Как развести огонь, если кроме залупы за ухом ничего нет?Скрафтить растопку (при наличии навыка выживания) или воспользоваться линзой/очками.> просто скинуть их на тайл с ней?Да.
>>29721547> растопкаБлин, ни в жизнь бы не подумал, что переводы лук так обозвали. Растопка - это мох там, бумага.
>>29721423В васянозданиях замердженых сразу в основу (типа гражданского научного комплекса с парковкой) машины навасянены зелёненькими. Им ни война ни бунты ни апокалипсис нипочём.//Кстати, чувак который делал эту лабу если ты здешний, ты прямо молодец и атмосфера институтов подмечена збс, Эти вот кроссовки под столом главного в каждой лабе это пять. Ещё должно быть 1-2 сейфа в каждой комнате, внутри которых с вероятностью 50% либо ЛВЖ (спирт/метанол/бензин) либо ботинки и ключ от другого (неизвестного) сейфа.Но блин, нахуя столько лута? Локация абсолютно имбалансна да и разворуют такие места первыми ещё до начала игры.
Ананасы, гоу выставку скриншотов своих ебанутых бульдозеров, 20ти колёсных велосипедов с огнемётами, жирных станций на 20 клеток на гусеницах, машин который ездят боком, или любой другой скучной хуеты, которую вы строили в катаклизме.
>>29721785КЕВИН СКОЗАЛ что будет дрочить себе очко потихоньку увеличивать количество лута в локациях.
>>29721823Его так много, что можно город зачистить и гаечный ключ не найти. Это уже не говоря о том что на кухнях лежит одна банка подзалупного творога и картонная коробка печенье, а мыло вообще разве что в каждом десятой ванне найдёшь.
>>29721809>>29721823Суть в том что лута на единице дохрена много, и остаётся избыточно много на 0.5.А проблема в том что нет "сортировки" потенциального лута.Например в брошеном доме пережившем военное положение, мятежи и войну с зомбями вполне может и должно остаться куча кастрюль пустых бутылок и утвари, но всё съестное из очевидных мест должно быть выметено, разве что заначки других гипотетических бомжей-выживаторов встретиться могут. Ну и там по мелочи, стёкла должны быть битые, двери поломаны и интерьер распидорашен если дом брошен.А вот если дом укреплён завалами и заколочен, то он внутри и неразграбленым может оказаться, а то и с людьми разной степени теплокровности.
Всё таки кевин не только хуйней занимается и луа выпиливаетhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29237
>>29720919Почти.Они втихую пилят карту согласно земельного кадастра своей богоспасаемой.(единичные маптайлы внутри генерятся рандомно и по жсонам, разумеется)Это кевиновский Бостон, если не врётhttps://discourse-cdn-sjc2.com/standard11/uploads/cataclysmdda/original/2X/d/d320d79af11f12e68592a6c2d7321b2ad5770c20.jpegА это ПИЗДЕЦ :))https://cddamapalt.ralreegorganon.com/
>>29722609ого, не, это всё же пиздец.но вообще, такто вцелом, фотореалистичные карты нинужны. их масштабы слишком сильно отличаются от внутриигровых, таким образом что за одно относительно успешное прохождение у игрока вряд ли будет возможность покинуть ту область в которой заспаунился. слишком уж долго пиздошить в город из села, и наоборот.
>>29722820>слишком уж долго пиздошить в город из села, и наоборот.Как что-то плохое. Стандартные настройки мира слишком барбисайз.>>29722232Это обычная хотелка, которую несколько лет может никто не трогать. Он недавно ещё в проектах добавил выделение порезов и укусов в отдельный класс, может когда-нибудь начнут перепиливать лечение до нормального состояния.
>>29723500Ну а что с тобой делать, если я тебе два поста одно и то же говорю, а ты не понимаешь, городской непидор?
>>29723500думаю, что тот пидор имеет ввиду что-то такоеhttp://vyzhivaj.ru/wp-content/uploads/2015/12/52.jpg
>>29723890Эта хуйня тоже ведь есть в клизме и называется как-то по другому. Растопка это просто две палки одна ручками сверлится в другую, приблуда с камнем и верёвкой отдельно.
>>29724041судя по описанию она и есть, есть еще бивачья растопка, но это вроде тоже самое, только покруче
>>29721797Вот эта хуйня. Недостатка всего два - по бездорожью ездит со скоростью 9-12 км/ч максимум, при таране с вероятностью 100% ломается сидушка и персонаж отправляется в полет. Зато один тайл всего, можно таскать за собой, а вместимость как у грузового контейнера.
>>29724471Какой уницикл, ты не видишь что там всего один тайл? А колеса от креста-каталки и пикрил за рулем.
>>29720372>> но он съебалне пропал, просто тут срач был деда с кем-то и модер забанил еще и меня до кучи зачем-то>> Да, яб ему тоже помог с радостьсейчас помощь нужна в том, чтобы составить описание механик, которые есть в кате, как они работают, какие известные косяки и чего бы хотелось изменить>> И вообще, по хорошему нужно заменить LUA на может какие-нибудь модульные библиотеки, или иже с ними.если не давать модерам возможность пилить на скриптовом языке, оставляя только хардкодить, то будет та же ката, только в профиль. Изначально и предполагается проектировать так, чтобы было как можно больше возможностей было доступно через скрипты. Чтобы человек мог взять блокнот, опционально пейнт и уже что-то сделать свое, проверить какую-то идею.
>>29722578Они что, решили перенести в Кату всю Новую Англию?Это же шесть штатов и почти двести тысяч квадратных километров уже хотет! есть моар инфы?
>>29724814Судя по тому что мне удалось нагуглить, овермапой Новой Англии не занимались с лета прошлого года и увидим если увидим мы ее в Кате еще не скоро.
>>29724709Тобишь нужно по сути полный деконструкт всего и вся делать? Блять, ты тут редко очень появляешься, ты не можешь какие-нибудь контакты оставили, или еще че?>если не давать модерам возможность пилить на скриптовом языке, оставляя только хардкодить, то будет та же ката, только в профиль.Ну это хорошо, но меня опять мучает вопрос оптимизации этого всего дела.
>>29726038>> Блять, ты тут редко очень появляешься, ты не можешь какие-нибудь контакты оставили, или еще че?Я где угодно редко пока, до лета по работе проект доделываю. Но когда есть время, то всегда захожу в тред. Ну можно отдельный тред сделать в gd, но проще прямо в этом, тут может еще кто что скажет.>> Тобишь нужно по сути полный деконструкт всего и вся делать? Ну на стадии проектирования нужно охватить как можно больше механик как существующих, так и предполагаемых. >> Ну это хорошо, но меня опять мучает вопрос оптимизации этого всего дела.Ну по производительности можно посмотреть на tarantool или minetest.При использовании luajit это-то как раз и даст возможность модерам, не влезая в код основной игры, написать свои библиотеки хоть на си, а потом просто их использовать у себя через ffi.cdef()
>>29726095>Я где угодно редко пока, до лета по работе проект доделываю. Но когда есть время, то всегда захожу в тред. Ну можно отдельный тред сделать в gd, но проще прямо в этом, тут может еще кто что скажет.Да нас везде засрут нахуй, тем более в gd. ящетаю лучше иметь контакты определённые, это и более оперативно, и потерять друг друга сложнее будет. >Ну на стадии проектирования нужно охватить как можно больше механик как существующих, так и предполагаемых. Возникает вопрос, насколько ты хочешь "перепил" делать. Систему карты конечно сразу можно взять из Cataclysm 2, исходники благо есть. Там уже реализована система Z уровней сразу. Можно будет ее перепахать, да посмотреть что там к чему. Надо еще с функциями игровыми разобраться (чтобы они не были как тот же explosion забиты бессовестно в game.cpp).
А где брать крупные куски стали, или если нету просто куски и металлолома, надыбать в промышленных масштабах? думал что расхуяривать можно машины с помощью толп зомби, но может есть более адекватное решение?
>>29726452>крупные куски стали, или если нету просто куски и металлолома, надыбать в промышленных масштабах? - Расхуяривать машины кувалдой - Разбирать аварии, поломанные запчасти при снятии превращаются в металл - Разбирать машины и разделывать рамы на куски (особенно тяжелые) и вообще разделывать запчасти - Разобрать оборудование на электроподстанции, там куча металла и рам, которые можно разобрать на металл - Расхуяривать металлические стены кувалдой или отбойником
>>29726460кувалды нету, ну пойду аллюминий с электрстанций пиздить.Я вообще собираюсь переплавлять всё это дело потом в тяжёлые рамы, потому что как мне кажется, скручивать их с транспорта долгое занятие, хотя не уверен. Что скажешь?
Так, ребяты, мне требуется помощь.Я запилил пиар, меняющий максимально возможный объём предметов, который можно запихнуть в тот или иной предмет "мебели" - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29324. Началось всё с того, что мне удалось запихнуть 30 с лишним комплектов 30-литровой тяжёлой силовой брони в 1000-литровую (!!!) мусорку. Я подумал, что это единичный баг, но потом выяснилось, что, судя по всему, на значение максимального объёма "мебели" все клали большой и толстый, вообще не заморачивались. Поэтому у большинства предметов стоит значение "по умолчанию" в 1000 литров.Я поправил значения максимального объёма для 18 единиц "мебели" (список можно найти в описании пиара), для которых мне хватило данных с инета или собственных мозгов. Но я не знаю, какие значения выставлять для многих других видов - например, кровати, диваны, кресла и др.Может, кто что подскажет/предложит?
>>29726467Это конечно долгое занятие, но переплавлять это вообще охуеть. Пригони какой-нибудь БТР и скручивай на здоровье. Ходить никуда не надо, транспортировать особо тоже, и гораздо быстрее чем плавить.
Ребят, можете сказать, как сделать такую же изометрию и музыку с звуками выстрелов https://www.youtube.com/watch?v=W_GQc22pA6MКакие тайтлсеты качать итд
>>29726686>гораздо быстрее чем плавить.Крафт тяжелой рамы так-то довольно быстрый (8 минут). Кстати, поправить бы, чот быстро дохуя.>Пригони какой-нибудь БТР и скручивай на здоровьеНо вот это верно. >>29726467Я делал так - скручивал столько тяжелых рам, сколько мог, а потом на месте при необходимости разделывал имеющийся металлохлам и плавил недостающие тяжелые рамы.
>>29726724Изометрия есть в настройках тайлсета (имеется изометрический). Звуки - в шапке лежит саундпак.
>>29726613>удалось запихнуть 30 с лишним комплектов 30-литровой тяжёлой силовой брони в 1000-литровую (!!!) мусорку.Хз, я предполагал, что часть предметов может типа лежать в мусорке, а часть просто валяться рядом с ней.
>>29726774>Крафт тяжелой рамы так-то довольно быстрый (8 минут). Кстати, поправить бы, чот быстро дохуя.А сколько времени на самом деле это бы заняло (там сварка из 18 металлических кусков)?
>>29726789Если что-то не помещается, то оно как раз и вываливается. Я для теста заспавнил себе 50 комплектов брони, 30+ засунул в мусорку, а оставшиеся ~20 валялись рядом.
>>29726790Там еще и тигель требуется, т.е. предполагается еще и литье (металл расплавлять сварочником?). Те же 8 минут занимает сварка сверхлегкой и обычной рамы. Я нихуя не сварщик и не кузнец, но с высоты своего дивана предполагаю, что сварить 18 кусков металла в здоровенную дуру за 8 минут вряд ли реально. Хотя бы минут за 30 или 40.
>>29726686Я электромобил обрезал, к нему тазы прихуярил на дно, автосварку, и езжу по городу и скручиваю детали, просто рамы (которые мне нужны как раз) довольно долго скручиваются, ну впринципе 2-3 дня как по мне разобрать машину это нормально
>>29726613Чувак, тысяча литров это всего лишь один кубометр.Вполне нормально для мусорного бака то. (если ты не про те мусорки которые ведро)
>>29727962В этом есть недостаток, да. Не выйдет лапать монстродевочек, попивая соевое молоко и запихивая себе в анус бусы из двенадцати видов орехов. В этом плане Катаклизм недосягаемо ушел вперед.
Читаю старые треды и там у людей постоянно какие-то неписи пробегают, дружественные и враждебные, а у меня нихуя никого нет окромя центра бомжей. Что-то поменяли в спауне или нужно выставить множитель нпс повыше дефолтных 0.10?
>>29730468Демон, извини меня, я просто не до конца обновился.Оказывается ты это уже обратно запилил, спасибо.
>>29730704Блять, зато пропала вся бионика.Ну что за нахуй?Ну какаой же пидр за последние четыре дня занулил уже установленную бионику?
>>29730870Хорошо что я старую (ну, которая со сломаной стрельбой) кату забэкапил.)Это интендед или ему сейчас по шапке дадут и за пару дней пофиксят?
Тут кое что, потенциально интересное:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28797Переработана эволюция зомби. Из спавнов убраны продвинутые зомби, но при этом отлкючена искусственная 2-х месячная задержка эволюции зомби. Также немного изменены пути ряда видом зомби.Сначала сравняться только обычные, не сильно мутировашие зомби, которые заметно быстрее чем раньше мутируют в продвинутые экземпляры. Таким образом, появляется более плавный рост сложности.Соответственно, никаких халков в самом начале игры. Но с другой стороны, эволюция будет идти менее предсказуемо и фиг знает, что у вас намутирует в первый месяц. Т.е шанс встретить, например, Хакла в первую неделю потенциально есть, просто он очень мал.В PR выложена ссылка на игру и этим изменением:https://github.com/Firestorm01X2/Cataclysm-DDA/releases/tag/06.04.2019Не обращаете внимания на версию в меню. Там вчерашняя 0.D
>>29731009Видел-видел, прикольная штука. Самый старт станет существенно легче, но придется быстро кабанчиком метнуться по городу и налутать как можно больше, потому что зомби быстро отрастят мышцы с мусорный бак и член длиною в ногу. >В PR выложена ссылка на игру и этим изменением:Затестить, что ли...
>>29731050>Видел-видел, прикольная штука. Самый старт станет существенно легче, но придется быстро кабанчиком метнуться по городу и налутать как можно больше, потому что зомби быстро отрастят мышцы с мусорный бак и член длиною в ногу. Не настолько быстро. Ожидается что на стандартных настройках 50% зомби эволюционируют через 2 месяца от начала игры как минимум 1 раз.Но фишка в том, что эти 2 месяца теперь это и по настоящему среднее значение, а значит кто-то может решить эволюционировать и в первую неделю. Тут уж как повезет.
>>29731705Там собираются нерфить желуди. На форуме довольно оживленный срач, что желуди ломают баланс и есть корень всего зла в игре.
>>29731720Но их же хуй найдёшь. На шишках можно прожить, на то чтобы собрать и приготовить овощи калорий тратишь больше, чем получаешь, но жёлуди то падают раз в миллениум, как там опять баланс ущемили?И да, нехуй лезть, лесных выживанов и так хуями со всех сторон обложили, осталось только рыбе вес пофиксить, и жить в лесу станет невозможно в пиинципе.
>>29731782>как там опять баланс ущемили?Ну там короч примерно такая линия: Желуди в игре очень питательны - Бля, но они и правда очень питательны, РЕАЛИЗМ - Но оставлять их так нельзя - Желуди же попадаются осенью, когда один хуй еды полно, злоупотреблять ими сложно, так что не похуй ли? - Не, надо занерфить, у нас же тут еще ГЕЙМПЛЕЙ есть.
>>29731808Может сразу проще добавить орду халков, которые появляются если персонаж здоров или сыт или не испытывает жажду или имеет неотрицательную мораль? А хули? Кокококлизм же, игрок должен страдать, а не получать удовольствие от игры.
>>29731835>>29731856>Кокококлизм же, игрок должен страдать, а не получать удовольствие от игры.Ну да, именно такая линия и прослеживается."Игроку нельзя пользоваться вот этой фичей, если у него не развит такой-то навык или он не сделал бочку, а даже если и развит и бочка сделана, все равно игроку пользоваться ею нельзя, потому что она нахрен занерфлена или уже бесполезна на тот момент."
>>29731808Стандартный сезон 91 день, чтобы дожить до осени и не питаться к тому моменту трупами/землёй/околобесконечным запасом пеммикана и протеинового порошка из багажника - хуй знает как играть надо. Это конечно здорово, чинить то что немножко сломано, но лучше начать с того что разъёбано вкрай. В системе лесного выживача это отсутствие охоты вообще, неработающие ловушки, невозможность делать теплицы. Взялись не с того края, и дочинятся до ненамеренного выпиливания целого геймплейного пласта, дебилы блять.
>>29731872Когда же уже запилят форк, в котором всё будет бесплатно и всё будет в кайф? Негативных тенденций в основной ветке слишком много, и их число только растёт
>>29731924но ведь игра действительно убивает персонажей либо в первые дни, либо если они начинают наглеть. я нисколько не фанат хоркора, но всё же хотелось бы чтобы хоррар начала не сменялся замесами один-против-толпы а-ля лефт4дед в конце.
>>29731934Меня больше расстраивает не именно ненужный "хардкор", а наплевательское отношение. Возьмём к примеру заморозку всего и интерфейс. Если в три градуса холода ИРЛ погулять несколько часов с рюкзаком с едой и двухлитровой бутылкой воды, они максимум остынут, но точно не замёрзнут до невозможности употребить. Даже если духи холода спустятся и заморозят, то я всё равно могу грызть лёд и замороженную еду. Про интерфейс и говорить не хочется. Взяли работающую часть и сломали нахуй потому что одному дегенерату человеку незнакомому со всеми аспектами игры, который например не знает что бионической энергии может быть больше 1к, показалось что он может сделать "красиво", а Кевин взял и замержил. Отказываясь признать ошибку, конечно же.
>>29726121Перепил в плане игра вдохновленная катой. Многое будет такое же, но в чем-то могут быть отличия от оригинала. Т.е. это не ремейк, не попытка повторить, а скорее переосмыслить и сделать это с другим подходом к модифицированию игры.В кате 2 трехмерность сделана как просто добавление третьего измерения к тому же, что было в первой от Кита.Ну такие механики как взрыв или огонь - это точно не будет захардкожено, а также по возможности оформлено отдельным модулем, который игрок при желании сможет отключать.
>>29731983Сейчас объявится местный шизик и начнет затирать, что только потеряв все ты обретешь свободу или, что то типо того.
>>29731983и с этим, к сожалению, согласен только отчасти. да, меня тоже напрягало обледенение всей хуйни (ирл сломан холодильник, использую балкон зимой, еда не замерзает до несьедобного состояния вообще, вода — за сутки примерно при -3), а уж как я бомбил с интерфейса, ух, аж на старую версию откатился.но знаешь, есть обратная сторона медали: лет пять назад играл безостановочно в спейшон, и на нем была противоположная проблема — замержить пиар можно было только если ты ахуеть какой УВОЖАЕМЫЙ ЧЕЛ, а мимокрокам говорили "ТВОЙ ПИАР НИНУЖОН". из-за чего добавлялось в игру по одному пуку в год, да и те карго-упизженые с иностранных форков.
>>29732146А если не захочет - не откатит. В этом и проблема. Если Кевин начнёт страдать от деменции и обяжет всех игроков перед началом бросать условный кубик, чтобы посмотреть: будет ли игрок играть в игру, или ему с 99.6% вероятностью сразу покажут надпись "Вы одна из жертв Катаклизма", попробуйте ещё.
>>29732166Да, обе крайности контроля качества плохи. Как мерж любого говна, так и отсутствие развития. Как и везде нужен баланс. Сейчас мне кажется что немного больше строгости на контроле качества ПРов не помешает. Конечно, это эксперименталка, но это не отменяет необходимости стараться сделать хорошо сразу.
>>29732197Не, я не наобум число взял, а уважаемого Стивена Кинга, хотя на 0.2% и проебался, у него в Противостоянии 99,4% населения вымерло сразу.
>>29732166>обледенение всей хуйниСправедливости ради, там хотят запилить или уже запилили систему постепенного замерзания всей хуйни.
>>29732238Это конечно замечательно, без сарказама и иронии, но сколько месяцев в основной игре была нереалистичная новая система, без возможности отключения?
>>29729135>нужно выставить множитель нпс повыше дефолтных 0.10? This, но лично я нахожу это решение дисбалансным. Куда интереснее редкие встречи с неписями.
>>29732199>Как и везде нужен баланс. Сейчас мне кажется что немного больше строгости на контроле качества ПРов не помешает.Ага, но строгость сразу включается, когда появляются issue (просто issue!) об отдаче огнестрела, походу.Определенно, не все ладно в Датнском королевстве.
Ах, да. И PR с питьевыми шапками так никт оне и не закрыл.И Кевин даже такой:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191#issuecomment-479274209> kevingranade commented 4 days ago>If you are not a maintainer, do not tell people their contributions will not be accepted. It doesn't matter if you are right or not, its rude and you are overstepping.>I have zero problems with the idea, so if you object to it on principle, too bad.>Haven't had a chance to review the code yet.Особенно это офигенно.>I have zero problems with the idea, so if you object to it on principle, too bad.Ну да, конечно. Тут же не про огнестрел. Чо вы на человека накинулись? Шапки же!Катаклизм давно уже рулит куда-то не ту степь. И пинать тут в первую очередь нужно именно Кевина.
>>29731879>Стандартный сезон 91 день, чтобы дожить до осени и не питаться к тому моменту трупами/землёй/околобесконечным запасом пеммикана и протеинового порошка из багажника - хуй знает как играть надо.Реализм.
>>29732432https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27214#issuecomment-449466856Отчасти, это его личные его терки со мной. Отчасти, а вот хрен его знает.
>>29732432Инсайд: из-за отдачи дробовика он лишился яичка, когда попытался с бедра шмальнуть, как в кино. С тех пор он яры приверженец гигаотдач и мегаразброса, и тому китайцу он лично платит, чтоб он пилил тысячи стволов, у которых будет потом гигаотдача. Проецирует на своё яичко, кароче.
>>29732526>слишком много власти сосредоточили у кевина, отсюда проблемыМне кстати, интересно, а между разработчиками хоть какое-то общение происходит? Я не знаю- переговоры, планирование, или просто хотя бы просто нормальное общение?Или там все на автопилоте, а Кевин периодически ни с кем не совещаясь что-то делает? Причем хз предугадаешь кто?С Кевином вообще можно договориться? Он в принце способен воспринимать критику (по моему опыту - строго "нет")?
>>29732595>КОСТЮМА ВОЛКАВот кроме шуток, кто-нибудь запросто предложит КОСТЮМ ЛИСИЧКИ и КОСТЮМ ТИГРА и КОСТЮМ ЛЕОПАРДА и КОСТЮМ МЫШКИ и КОСТЮМ ДРАКОНА, потому что ну а хуле, ИРЛ же есть фурриебские фурсьюты, а Ката стремится к реализму, так что почему бы в игре им не быть. И добавят, чсх, вообще без вопросов.
>>29732489Да он, блядь, понятия не имеет, как оружие работает. Что в нем нет такого разброса, что пальнуть от бедра в цель размером с человека с 10 метров можно спокойно, что разброс от отдачи идёт не веером в 90°, а только задирает ствол то есть пули летят тупо за цель, если учитывать механику каты, на 10-15 клеток за нее и уводит его вправо просто на клетку-две правее, что может быть легче?, что чем быстрее бежит цель влево или вправо при взгляде от стреляющего, тем больше он будет стрелять ей по хвосту реализуется просто шансом выстрела на тайл, где цель была до этого что отдача 9мм в карабине просто блядь не чувствуется при полуавтоматической пальбе, а потому прицеливаться заново не надо, что пуля 5.56 в теле сверлит не дырки, а создаёт временную полость с полторашку Балтики размером, перемалывающую все мясо вокруг в кашу из костей и крови, что глушитель все равно слышно даже за сотню метров, что дозарядка патронов в магазин занимает не 3 секунды, а кучу времени, что мощный винтовочный патрон, попадающий даже в ебанись какой крепкий бронежилет, ломает к хуям ребра и рвет все за собой, оставляя выживану пару секунд на подумать о имени следующего персонажа, так как внутреннее кровотечение не лечится.> нерф огнестрелаВы, блядь, ебанутые? Какой нерф? Чтобы палкой бить зомбей было эффективнее, чем картечью в голову стрелять? Совсем уже кукухой съехали? Огнестрел ДОЛЖЕ БЫТЬ ЭФФЕУТИВНЕЕ РУКОПАШКИ, только если ты не 20 навыков ближнего боя из 20 и не нарезаешь помидоры алебардой с завязанными глазами, меткость у тебя не на -3, а когда каждый выстрел не вызывает у тебя панику и микроинфаркт.Тьфу, блядь, как же бесят дилетанты, которые даже не пытаются проконсультироваться с кем-то знающим, а лепят так, как им вздумается.
>>29732608Если ката стремится к реализму, то почему ещё не добавили возможность гадить? Каждый человек гадит несколько раз в день, если мой персонаж не будет гадить, то мой иммершон разрушится!
>>29732608>Вот кроме шуток, кто-нибудь запросто предложит КОСТЮМ ЛИСИЧКИ и КОСТЮМ ТИГРА и КОСТЮМ ЛЕОПАРДА и КОСТЮМ МЫШКИ и КОСТЮМ ДРАКОНА, потому что ну а хуле, ИРЛ же есть фурриебские фурсьюты, а Ката стремится к реализму, так что почему бы в игре им не быть. И добавят, чсх, вообще без вопросов.Да при том PR с радостью примут.А решить проблему можно вот так:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projectsКонтибьюторы либо работаю по указанным выше проектам, либо чинят баги и правят баланс. Остальное - в моды на nexus или в корзину. И никаких, нафиг, шапок.Абсолютно бесплатное решение. И дофига логичное.
>>29732212Никогда количество лайков или дизлайков не решало и не будет решать, будет ли что-то добавлено/изменено. Решение в конечном итоге всегда принимает человек, имеющий права на замердживание.Сколько раз уже было, когда замердживалось непопулярный пиар. Или наоборот, пиар с чем-то, что нравится большому количеству людей, закрывался.
>>29732614Справедливости ради>глушитель все равно слышно даже за сотню метровВ Катаклизме даже с глушителем хуярит так, что все зомби сбегаются посмотреть.С остальным согласен.>Чтобы палкой бить зомбей было эффективнее, чем картечью в голову стрелять? Тут Кевин сам себя в тупик загнал. С одной стороны, у нас по ЛОРУ автоматы с гранатометами на каждом углу продаются с патронами на развес, а с другой, при адекватной мощности огнестрела игрок сразу с первого дня подберет волыну и уничтожит все живое. Поэтому до недавнего времени самым эффективным оружием был металлический дрын.
>>29732614в последней игре улетел на ёбаную орбиту из-за смерти своей куколки, когда дружественный непись за плечом решил пострелять очередью. засевскамил, сукаблять, ибо багота и сам бох велел.
>>29732620>Если ката стремится к реализму, то почему ещё не добавили возможность гадить? Каждый человек гадит несколько раз в день, если мой персонаж не будет гадить, то мой иммершон разрушится!Позиция Кевина по этому поводу - строго нет. Он отписывался по этому поводу.Но говно в игре все-таки появилось.И механика замерзания.Потомучто.
>>29732425>И пинать тут в первую очередь нужно именно Кевина. Ты, лично ты, можешь взять и прямо сейчас сделать свой собственный форк, где не будет никаких багов, пиары будут тщательнейшим образом тестироваться перед замердживанием, к мнению коммьюнити прислушиваться, и вообще, молочные реки и кисельные берега.
>>29732573>С Кевином вообще можно договориться? Он в принце способен воспринимать критику (по моему опыту - строго "нет")? Можно. Способен. По моему личному опыту - да.
>>29732212>как вариант - голосовалки за добавления новых фич и их видаНормальное планирование нужно. ИРЛ атк делают. Оно работает, я вживую видел.С соблюдением плана, само собой. И бллять написание этого плана где-нибудь (дофига важный пункт, кстати).Хотя, он вроде есть:https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projectsНо вроде и пофигу.Шапки иеее!
К слову почему вообще в якобы реалистичной кате есть зомби, киборги, мутанты и прочие фантастические существа? Блоб, которым "объясняют" это, абсолютно нереалистичен! Следовательно и катаклизм не мог произойти, как нереалистичный. Я требую закрытия катаклизма, как нереалистичной игры!>>29732653Я утрирую, игре не нужны такие подробности уровня куда помочиться. Но гигиена действительно нужна. Всё таки чистота - залог здоровья.
>>29732665>Можно. Способен. По моему личному опыту - да.Отлично.Но тогда, собственно, какого хрена? С ним никто не разговаривает?
>>29732644как вариант разрула, можно вкрутить домага валынам, но спаунить дополнительные орды при злоупотреблении огнестрелом. и вашим, и нашим, и иммершена подприбавится.
>>29732620> Каждый человек гадит несколько раз в деньСоветую обратиться к врачу, дружище.>>29732644> В Катаклизме даже с глушителем хуярит так, что все зомби сбегаются посмотреть.Да? Хоть что-то хорошо, ладно.> Тут Кевин сам себя в тупик загнал. С одной стороны, у нас по ЛОРУ автоматы с гранатометами на каждом углу продаются с патронами на развес, а с другой, при адекватной мощности огнестрела игрок сразу с первого дня подберет волыну и уничтожит все живое. Что НОРМАЛЬНО. Да, огнестрел убивает. Хорошо убивает. Пулемет - вообще заебись простив орд. D-Day не даст соврать.Хочешь решить проблему оверпавера пушек? Введи систему чистки. Да-да, стволы после нескольких сотен выстрелов засираются жутко. После тысячи - может уже реально клинить. Чистка требует 1) набора шомполов и ершов2) масла оружейного3) час времениА стволы с трупов солдат, пролежавшие в говне кучу времени, могут и должны быть в соответствующем состоянии - ржавь, говна, и прочее. Подобрал - пошел убивать тут уже не работает, надо хотя бы разоррать и собрать, чтобы вычистить самое грязное говно. Ой, а у тебя навык Винтовки на 0, и ты понятия не имеешь, с какой стороны эта штука стреляет, а уж тем более как ее разобрать? Чтож, попробуй пальнуть - если не разорвет у тебя в руках, считай, что тебе повезло. Не выстрелило? Ну хуй соси тогда, а в процессе ищи журнальчики на оружейную тематику, авось подхватитшь чего полезного. Все, пожалуйста, оружие стало гораздо геморройнее, при этом с соответствующим геморрою профитом.> Поэтому до недавнего времени самым эффективным оружием был металлический дрын.Вархаммер ебаный, блядь.Мододелы, я тут уже наговорил на целый мод "Реалистичное огнестрельное оружие", которое будет на 100 очков лучше нынешнего. Кевин это добавить может наверняка в игру, я бы сам сделал, но у меня тупо нет навыков.
>>29732659>Ты, лично ты, можешь взять и прямо сейчас сделать свой собственный форк, где не будет никаких багов, пиары будут тщательнейшим образом тестироваться перед замердживанием, к мнению коммьюнити прислушиваться, и вообще, молочные реки и кисельные берега.А в основном пусть копиться всё говно. Как именно это решит проблему в основном форке?
>>29732717Алсо, пистолетная пуля убивает и на 100 метрах. А автоматная, 5.56, и на 500. Резать дальнобойность надо не 30 клеток и все, сасите, а просто меткостью. Ну да, сложно попасть в движущуюся цель на 100 метров, тут под 10 меткости надо, чтобы точно не промахиваться.
>>29732717может и поделали бы, но не факт, что потом кевин не пошлет с ним нахуй, поэтому не хочется тратить на это время
>>29732698>можно вкрутить домага валынамСейчас валыны как раз более-менее нормально дамажат. >>29732717>Хочешь решить проблему оверпавера пушек?Сделать их более редкими и спавнить поменьше патронов. Все. Нерфить сами пушки не надо. Сейчас складывается ситуация каждый ебаный раз, что на базе лежат просто тонны огнестрела и патронов, которые нахуй не нужны и которые просто не успеешь расстрелять, даже если будешь ходить и по окнам шмалять.
>>29732738>Так поговори, все же полезнее, чем пукать в пустоту в тредике.Меня он слушать уже не будет. Проверено.Я выше ссылку кидал.
>>29732697Охуеть вообще. Надо ещё добавить дворфов топящих за права гоблинов, которые будут им ворота открывать, протестовать против строительства стены и подъёмного моста, и встречать их с приветственными плакатами.
>>29732746>что потом кевин не пошлет с ним нахуй, поэтому не хочется тратить на это времяНа это, кстати, регулярно налетал. По внезапному совпадению, кстати, закрывал именно Кевин.
>>29732754Это само собой, но это >>29732614 точно надо сделать.>>29732746А какие проблемы? В мод пихнешь, и все. Кто хочет, ставит.Не пошлет. Он не настолько отбитый.
>>29732775Сорт оф рефьюджисы уже есть, в крепость можно принимать эльфов, людей, да хоть гоблинов на самом деле.
>>29732778вот поэтому после убирания lua и как следствие еще большего сосредоточения власти от пмс кевина, ушел из модинга
>>29732774>создай второй аккБыла такая мысль. Но:1) Это уже слишком шизануто.2) Собой я от этого быть не перестану.3) Будет заметно, что это я (см. п.2)
>>29732775Я ни к чему не призываю, но тот же дварф терапист позволяет определять "предпочтения" гномов, а так же уже сейчас можно изгонять из крепости кого угодно кроме ноблей. Кроме того, в немодифицированной игре есть другие, окончательные решения всех вопросов. Но это плохо на самом деле и я это осуждаю.
>>29732729А какое тебе будет дело до основного форка, заросшего говном, если твой будет чист и вылизан до блеска?
>>29732792>вот поэтому после убирания lua и как следствие еще большего сосредоточения власти от пмс кевина, ушел из модингаВсем похуй.
>>29732809Да, можно даже организовать крепость-Алабаму на столетия, где все будут родственниками всех. Межрасовое в некотором роде: всякие существа ночи могут обращать в свою расу половых партнёров. Но чтобы эльфы-люди? Пока что нет.
>>29732783> Он не настолько отбитый.Он выпиливает контент и пропускает неиграбельный интерфейс просто потому что может. Ведёт себя как конечный мудак в обсуждениях ненравящихся ему идей и с ненравящимися ему людьми. Кевин наглухо ебанутый и переубедить его можно только тупым массовым вайнингом.
>>29732573Все тёрки неформальные между разрабами идут на дискорде.>>29733033Да нет, от вайпа он просто окуклится и всё.
>>29732212>как вариант - голосовалки за добавления новых фич и их видаОх лол. Даже без накрутки на первом месте будут лайтсейбры и боевой стиль наруто. Посмотри на реддите, там половина постов это охуенно смешные мемасики.
>>29732717> Введи систему чистки.Проблему это не решит. Всегда можно таскать несколько стволов и использовать их поочередно. Чисть когда после рейда дома залечиваешься.>>29732754>Сделать их более редкими и спавнить поменьше патронов.Решаемо если занерфить халявные покатушки между овермапами. Когда залутаешь все патроны в ближайших городах и дальше ехать не сможешь, то бесконечность патронов сразу пропадает.
>>29732139Ты ж в курсе что там под 100к строк, только в самих исходниках? Нужно просто понимать, что если ты хочешь не остаться в тени каты, надо сделать вообще ВСЕ аспекты так или иначе лучше, иметь более организованный подход, и вообще желательно не копировать механику и ЛОР игры полностью. В общем это изначально конечно шаткая дорога. И возможно, в идеале, хорошей идеей сделать скорее ДВИЖОК для рогаликоподобных игр в открытом мире, на котором тут же, используя модульную систему водрузить катаклизмоподобный геймплей-контент. Тобишь имея на руках движок отдельно, можно будет уже используя его, относительно легко собрать из него совершенно другой рогалик, с другими механиками и вообще другим миром.
>>29732651Потому неписям нельзя давать стволы с очередью.Ещё они иногда багуют из за стволов с магазинами, не знаю где спотыкаются но потом я вижу что у него в инвентаре их нет и он оказывается их где-то на пол сбросил.
>>29732754Сейчас лук дамажит сильнее чем все патроны ниже .223А по хорошему десятки/(в пределе сотня) джоулей лука не просто несравнимы с тысячью+ джоулей винтовок но и в сравнении с 9мм должны всасывать.Однако есть замечательная иллюстрация чем лук всё-таки лучше пистолетных калибров - у стрелы в сравнении с ними одень высокая пробиваемость, она не тратит джоули перемалывание цели в фарш экспансивной полости а делает узкую дырку пока сама не остановится.
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/29733806.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29733806.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29733806.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29733806.htmlПЕРЕКОТ
Решил вкатиться в Cataclysm. Запустил обучение, спустился этажом ниже, нашёл лужицу. Обучалка сказала набрать из неё воды, а набирать не во что.