Video Games General


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1000 189 122

FACTORIO & SATISFACTORY THREAD # 34 /factory/ Аноним # OP 31/03/19 Вск 10:00:04 296723071
jbc99deiuzl21.png (537Кб, 451x586)
451x586
90tyhtli0sl21.jpg (623Кб, 1920x1200)
1920x1200
SatisfactoryKey[...].png (1725Кб, 1080x1920)
1080x1920
91xpaj8f73o21.png (4498Кб, 1891x1075)
1891x1075
FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х


SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.

Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.

https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.

https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ


Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>29505359 (OP)
Аноним 31/03/19 Вск 10:12:33 296723612
Вкатился.

Играю в поезда на сверх-редких (но сверхбогатых) ресурсах.
Аноним 31/03/19 Вск 10:41:29 296725383
>>29672361
поиск лужи на такой карте, особенно с жуками, это боль
Аноним 31/03/19 Вск 10:47:22 296725704
>>29672538
Наверное, я пока вожу цистернами воду, чё потом буду делать не знаю.
Аноним 31/03/19 Вск 10:51:18 296725965
>>29672538
На сверхбогатых он ракеты на стартовых лужах запустит. И ещё останется.
Аноним 31/03/19 Вск 10:54:39 296726226
>>29672596
После запуска ракеты игра не заканчивается же.
Аноним 31/03/19 Вск 10:57:22 296726437
>>29672622
Ну да. Изучил арту - можно и с жуками за очередные сверхбогатые повоевать. И спокойненько туда рельсы проложить
Аноним 31/03/19 Вск 11:02:47 296726888
201903311059441.jpg (254Кб, 1920x1137)
1920x1137
>>29672538
Я смог подобрать себе карту с идеальным соотношением небольших луж раскиданных по равнине.

Получается множество стартовых зон, просто откатился чуть дальше и делаешь аутпост у воды.
Аноним 31/03/19 Вск 11:05:07 296727069
>>29672643
Я выполняю все оставшиеся ачивки в этой партии, заодно забавляюсь именно поездами. Конечно это не челленж нихуя, а просто аутизм.
Аноним 31/03/19 Вск 11:30:47 2967284910
Аноним 31/03/19 Вск 14:02:53 2967401411
>>29672538
Именно поэтому я в ж/д рай играю с повышенным количеством воды
Другой анон
Аноним 31/03/19 Вск 14:48:33 2967442512
station.jpg (864Кб, 1112x717)
1112x717
Простая компактная начальная станция.
Аноним 31/03/19 Вск 14:54:04 2967447013
>>29674425
молодец, долго строил?
Аноним 31/03/19 Вск 14:55:02 2967447614
Аноним 31/03/19 Вск 14:55:07 2967447915
>>29674014
Ну хз. Как раз часть интереса это сложность достать воду.
Аноним 31/03/19 Вск 14:56:38 2967449116
>>29674479
Когда на всю карту оказывается только стартовая лужа на 8 насосов воды, это совсем не комильфо
Аноним 31/03/19 Вск 14:59:23 2967451717
>>29674491
Возишь воду на машине, норм.
Вот бы еще водоемы истощались и уменьшались
Аноним 31/03/19 Вск 15:01:22 2967453218
>>29674517
Откуда воду брать, лол?
Аноним 31/03/19 Вск 15:14:29 2967464219
>>29674532
Оттуда же, откуда все остальные ресурсы.
Аноним 31/03/19 Вск 15:15:53 2967465620
>>29674642
Да мне в той игре капитално не везло с водой. Всего 8 стартовых помп, а потом я уже задолбался искать на машине (ее сожрали)
Аноним 31/03/19 Вск 15:17:09 2967466221
>>29674656
Ндааа. Незабываемое ощущение, когда съебываешь от орды кусак и врезаешься в камень, судорожно пытаешься сдать назад, потом вперед, тебя окружают. Пиздарики.
Аноним 31/03/19 Вск 15:43:06 2967487622
>>29674470
Да, сто раз переделывал, т.к. не мог определиться на каком расстоянии ставить параллельные станции, чтобы было место под расширение погрузки и вокзал не был огромным.
Аноним 31/03/19 Вск 15:56:13 2967503823
>>29674876
Это факторио, место можешь не экономить
Аноним 31/03/19 Вск 15:59:27 2967507024
Давно не был в треде. Ванилоблядки всё так же сосут без геймплея?
Аноним 31/03/19 Вск 17:21:11 2967587225
>>29675070
Модоблядки так и сосут не могя отправить ракету.
Аноним 31/03/19 Вск 17:52:39 2967617426
180 банок в минуту матёрый рейт? Или лучше сразу больше планировать?
Аноним 31/03/19 Вск 17:53:01 2967617527
>>29675872
Мы отдаляем этот момент как только можем, ты просто не сечешь.
Это как заниматься тантрическим сексом, главное это процесс.
А ванильщики скорострелы, эх, молодежь.
Аноним 31/03/19 Вск 17:55:39 2967619528
>>29676175
Но ведь после запуска ракеты игра только начинается.
Аноним 31/03/19 Вск 17:58:01 2967621529
>>29676174
Ты строй. Нахуй планировать? Цепочку можно, а весь завод ене нужно. Матерый это 1к колб в минуту и дальше
Аноним 31/03/19 Вск 17:59:28 2967622230
>>29676215
Строю островками.
180/минуту это на синих ассемблерах без модулей.
То есть потенциал с модулями и желтыми ассемблерами - примерно 500 в минуту.

Ну а 1000 - тогда придется больше островков строить. В принципе нормально тогда, всего лишь удвоить. а не удесятерить.
Аноним 31/03/19 Вск 18:52:04 2967683831
>>29676195
А что меняется? Могли бы сделать чтоб жуки после запуска мутировали в новый более жесткий вид
Аноним 31/03/19 Вск 18:52:14 2967683932
>>29671384
>украл у Габена
вот и ответ

скорее всего че то наебнулось
Аноним 31/03/19 Вск 18:57:11 2967689833
>>29676838
Появляются белые банки, ну и цель выполнена - можно строить мегабазу и дрочить жуков всяким юбер-оружием.
Аноним 31/03/19 Вск 19:47:03 2967733734
>>29676839

Не, я сонный был, надо было просто в машину сесть
Аноним 31/03/19 Вск 19:49:59 2967736935
изображение.png (4257Кб, 1915x1076)
1915x1076
Так, прохожу компанию, построил вышки, построил завод, построил резервуары

Как бочки наполнять, я прям не могу врубить, вижу что через синие фабрики, а как?

ебать жуки охуевшие стали
Аноним 31/03/19 Вск 19:51:09 2967738436
>>29677369
выбираешь на СИНЕЙ фабрике наполнение такой-то бочки.
У неё появится вход для жидкости. И еще в неё надо будет грузить пустые бочки. На выходе будут бочки, полные этой жидкости.
Аноним 31/03/19 Вск 19:56:52 2967744237
Аноним 31/03/19 Вск 20:21:41 2967768538
Есть аналог Fast Filter Fill на 17 версию?
Аноним 31/03/19 Вск 20:22:47 2967769439
>>29677442
Там вроде самолет в роли ракеты, условие окончания игры.
Аноним 31/03/19 Вск 20:54:55 2967795940
>>29676838
чтобы черви трансформировались в ПВО и сбивали ракету, не давая тебе заработать космические банки
Аноним 31/03/19 Вск 20:59:46 2967801941
>>29677384

Спасибо

неочевидная вещь, однако
Аноним 31/03/19 Вск 21:24:17 2967823742
Блядь какие-то зеленые жуки начали вылезать мать их ебал
Аноним 31/03/19 Вск 21:39:50 2967839843
image.png (294Кб, 1920x1080)
1920x1080
сижу жду пока стартовый рудник наконец то закончится чтоб на его месте построить разгрузку

заебало
хыы
Аноним 31/03/19 Вск 22:27:26 2967886944
>>29678398
Кек 13 спутников, а еще по ляму осталось. Совсем люди не могут с ограниченными ресурсами играть. Сел на жопу и сидишь сто часов не отбегая дальше двух экранов от стартовой локации
Аноним 31/03/19 Вск 22:27:39 2967887245
изображение.png (3628Кб, 1919x1079)
1919x1079
Что значит 16.3/30? Как поправить?
Аноним 31/03/19 Вск 22:30:28 2967890946
Аноним 31/03/19 Вск 22:38:54 2967898747
>>29678909

Так хватало же. Запасы нефти кончаются?
Аноним 31/03/19 Вск 22:39:35 2967899748
Аноним 31/03/19 Вск 22:48:28 2967910749
>>29678997

Резервуар для нефти снёс, вот всё по пизде и пошло
Аноним 31/03/19 Вск 22:56:26 2967918250
>>29678987
>Запасы нефти кончаются?
А на них написано, что они бесконечные?
Аноним 31/03/19 Вск 23:06:57 2967929451
Аноним 31/03/19 Вск 23:17:30 2967937952
>>29678237
ни в коем случае не бей их лазерами, они к ним почти имунны
Аноним 31/03/19 Вск 23:19:10 2967939953
>>29679182
Уменьшается скорость их добычи. Вплоть до 1 единицы с 10 вышек в секунду
Аноним 31/03/19 Вск 23:21:40 2967943654
>>29679399
Сделали бы вообще конечные. Хуйню какую-то придумали.
Аноним 31/03/19 Вск 23:24:08 2967945755
>>29679436
да ты заебешься выкачивать с 10 вышек хотя бы 1 вагон на 25к.
Простой подсчет показывает офигенные 7 часов на 1 цистерну.
Тем самым если ты проебался с ресурсами, ты доооолго будешь пытаться понять что не так
Аноним 31/03/19 Вск 23:27:12 2967949156
>>29679457
Да просто зачем делать их бесконечными, но истощающимися?

>да ты заебешься выкачивать с 10 вышек хотя бы 1 вагон на 25к.
Их можно мояками обмазывать и будет тебе цистерна с одной вышки за 30 секунд
Аноним 31/03/19 Вск 23:30:50 2967952257
>>29679491
предел - 12 маяков. это аж целых 1.2 ед/с ценой дохера энергии. Оно того стоит?
Аноним 31/03/19 Вск 23:35:16 2967956358
>>29679522
>12 маяков. это аж целых 1.2 ед/с
Я думал намного больше. Да оно понятно, что не стоит. Вот и нахрена они вообще не кончаются
Аноним 01/04/19 Пнд 00:08:14 2967981259
Делаю ядерную бомбу...
Аноним 01/04/19 Пнд 04:22:16 2968067460
Аноним 01/04/19 Пнд 04:37:22 2968070661
image.png (7Кб, 470x306)
470x306
>>29679812
Юзлесс мусор. Проще и дешевле изготовить арту или огнемёт с тремя экзоскелетами.

>>29679399
>1 единицы с 10 вышек в секунду
Точно? До ребаланса жидкостей (когда рецепт в нефтеперегонке был за 10 нефти) оно снижалось только до 0.1/c, а сразу после ребаланса снижалось лишь до 2 в секунду. И никаких новый изменений на вики-страничке нет.
Я не вижу в своём сейве месторождений меньше чем на 20%. Это с маяками можно вытаскивать вполне адекватные 10/с с вышки.
Аноним 01/04/19 Пнд 05:53:10 2968084562
Психанул вырубил всю фауну 0.7 консолью. А вы до какой эволюции терпите?
Аноним 01/04/19 Пнд 08:18:02 2968117363
valera.mp4 (6021Кб, 1232x472, 00:00:24)
1232x472
>>29680845
Играю с отключенной эволюцией и жуками-пацифистами. Мне норм.
Аноним 01/04/19 Пнд 08:20:21 2968117964
>>29680845
>Психанул вырубил всю фауну 0.7 консолью.
Сразу ракету теперь начитери.
>Мне норм.
Ну если читы для тебя норм...
Аноним 01/04/19 Пнд 08:59:42 2968130765
>>29680845
>>29681173
Кек, что вообще сложного в ванильных жуках?
Аноним 01/04/19 Пнд 09:00:25 2968131266
>>29681307
То, что пересевшие с более ранних версий охуевают от бегемотов которые плевать хотели на лазеры.
(А производства урановых патронов таки нету, угу)
Аноним 01/04/19 Пнд 09:14:53 2968138167
>>29681312
Это каких более ранних? Ты с 0.14 сюда пришел? Мне казалось тут все с 0.16. Лазеры у них не берут. Попробуй поставить что-то кроме лазеров и не в количестве двух штук
Аноним 01/04/19 Пнд 09:16:25 2968138568
>>29681312
Я ленивый, мне нравится строить-аутировать и не нравятся жуки, поэтому я их отключаю.
Аноним 01/04/19 Пнд 09:17:55 2968139169
>>29681381
На ранних 0.16 лазеры бегемотов вполне спокойно сносили.
купил лицуху Теперь же мне сожрали все шахты, панически клепаю фабрики турелек и приделываю вагоны для боеприпасов
Аноним 01/04/19 Пнд 09:20:34 2968140370
>>29681391
Ну так заебись. Весело
Аноним 01/04/19 Пнд 09:21:14 2968140771
>>29681403
Ну в принципе да. В новой игре обмазываюсь огнеметами, синих пока держит
Аноним 01/04/19 Пнд 09:27:56 2968143772
Пиздец я построил только красные, зеленые, и черные банки с рейтом производства 180/в минуту каждого типа.
Энергии всё это жрет столько, сколько не жралось в старых партиях вплоть до запуска ракеты.
Аноним 01/04/19 Пнд 09:28:12 2968143973
>>29681407
Я с модами играю (на жуков в том числе), так что у меня проблема с жуками с начала игры. Приходится заранее оборону планировать и мощности на нее выделять. Отбил кусок карты у мразей - можно и фабрику расширять/идти дальше по техам. Все время за жопу кусают. >Науничтожал ульев
>жуки бустанулись по эволюции
>Судорожно бежишь ставить новые линии и сетапить новые банки ибо старое оружие уже не работает
А это какой нибудь бобангел экстенд. Тут быстро не получится. Вот и бегаешь, вся жопа в мыле. Тут не до красивой базы. Макаронина на макаронине. Проебал пару часов на планирование - съели ебало
Аноним 01/04/19 Пнд 10:23:31 2968169474
image.png (2009Кб, 1920x1040)
1920x1040
Вот такой ресёрч массив (пока).
Аноним 01/04/19 Пнд 10:24:04 2968169975
Поясните как вы загружаете турели патронами? Только через реквестер честы? Я играю свою первую игру и с дуру решил сразу выполнять ачивку, чтобы пройти без использования этих сундуков, чисто на конвейерах. Походу это была не лучшая идея
Аноним 01/04/19 Пнд 10:26:03 2968170876
>>29681699
Если турели где-то рядом с базой - веду к ним конвееры.
Если далеко - ставлю ящик (и от ящика конвейеры), в него закладываю патроны - хватает надолго.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:28:35 2968172277
>>29681694
Без обид, но пиздец как всрато.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:29:30 2968172678
>>29681722
Посредине лапша конечно, но станция и сами лабы - чем плохи?
Аноним 01/04/19 Пнд 10:30:32 2968173079
>>29681708
Жуть какая-то, эти жуки же со всех сторон лезут
Аноним 01/04/19 Пнд 10:31:57 2968173880
Этот боб мало того что долбоеб, так еще и фуррипидор. Все ясно с ним короче.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:32:41 2968174081
>>29681730
Ты если ачивки выполняешь и влом с жуками воевать - отключи им эволюцию, и загрязнение. Ачивки будут доступны, а жуки будут сидеть на своих базах и ждать пока ты их выжгешь.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:36:20 2968176082
>>29681740
Это в консоли делается?
Ну это не совсем честно, пока не буду их вырубать, не зря же я мильён лазерных тур наставил, но на будущее может пригодиться.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:36:41 2968176383
>>29681760
>Это в консоли делается?
При генерации карты
Аноним 01/04/19 Пнд 10:36:45 2968176684
image.png (562Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29678869
да я не планировал задротить изначально, начал играть только из-за выхода нового патча
поэтому после постройки периметра обороны играю в альтабе
Аноним 01/04/19 Пнд 10:39:34 2968178285
>>29681694
Лучше восемь рядов по восемь делать и подводить только к первым лабам, а дальше из лабы в лабу манипуляторами передавать.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:40:20 2968178386
>>29681782
У меня вся эта залупа по задумке расширяема вдвое, и по горизонтали и по вертикали.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:54:36 2968187887
image.png (295Кб, 1920x1040)
1920x1040
Вот чё пока получилось.

сверхредкие но сверхбогатые ресурсы, играю в поезда
Аноним 01/04/19 Пнд 11:04:02 2968192688
>>29681878
Вопрос знатокам: вот я на первые уровни производства (красные, зеленые, черные банки) нашел удачный кластер, где медь и железо рядом.

Больше таких кластеров нет. Чё делать? Что куда возить? Медь к железу или железо к меди? Или куда-то в середину?
Поделитесь опытом, плиз.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:05:35 2968193789
>>29681878
ебать там урана, можно из одних полученных ячеек топлива построить забор вокруг заскриншоченой области
Аноним 01/04/19 Пнд 11:27:08 2968205590
>>29681926
Синие банки делают из движков, кубиков и красных схем.
Движки можно разместить полностью на железной плюхе.
Кубики - на нефти, очевидно.

Остаются красные схемы.
Вопрос сужается, короче, до: как рационально устроить логистику для сборки красных схем?
Аноним 01/04/19 Пнд 11:27:11 2968205791
>>29681926
Лучше всего замутить плавильню и завозить все туда. Желательно в стороне от шины
Аноним 01/04/19 Пнд 11:30:21 2968207992
>>29682057
Смотрю у красных схем 5 меди на 2 железа соотношение. Получается выгодно разместить возле медной плюхи, и возить железные пластины туда.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:36:24 2968211493
>>29682079
А, ты уже с шин на аутпосты перешел?
Я вот на этой стадии обычно строю станцию-хаб с первичными ресурсами, откуда поезда забирают нужное. Ну, чтобы не париться с соотношениями как раз
Аноним 01/04/19 Пнд 11:41:40 2968214194
>>29682114
Шина херня, когда реально большое производство планируешь.

Ну или надо строить их какой-то неебической ширины, и постоянно по дороге вливать то, чего не хватает.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:44:12 2968216195
>>29682141
Так до первой ракеты и для базового молла шина - самое оно.
Больше 4-4-2 и не надо в принципе
Аноним 01/04/19 Пнд 11:45:36 2968216596
>>29682161
А, ну ок. Маленькая шинка для молла-то и у меня есть. Для таких производств, где всё кончается в ящиках (нет постоянного потребителя как лабы) - шина работает, да.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:51:03 2968221097
Ядерная ракета запускается из базуки... Вот это поворот...
Аноним 01/04/19 Пнд 12:01:48 2968229798
Аноним 01/04/19 Пнд 14:45:09 2968382799
Как освободить трубопровод от жидкости? Подрубил насос, он выкачивает до 0.0, но видимо какие-то капли там остаются. В предыдущей версии получалось
Аноним 01/04/19 Пнд 14:46:41 29683836100
>>29683827
А всё, очистилось еле-еле
Аноним 01/04/19 Пнд 15:11:23 29684051101
factorio2019-04[...].jpg (812Кб, 1920x1080)
1920x1080
Готов запускать свою первую ракету!
Аноним 01/04/19 Пнд 15:12:25 29684062102
>>29684051
>ванильная ракета
Не позорился бы ты.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:19:24 29684139103
>>29684062
Да ты охуел, а какая она должна быть? Я пока что без модов играю.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:31:01 29684229104
>>29684051
Нормас у тебя там шина. Поздравляю. Теперь 1к колб в минуту и можно перекатываться жрать васянки
Аноним 01/04/19 Пнд 15:46:17 29684371105
image.png (978Кб, 993x424)
993x424
>>29680845
До 0.9-0.99, на такой стадии когда кусаки грызут только ups, а зачистка баз это уже просто унылая рутина. На ванилле ещё раньше, там уже к 0.8-0.9 ультимейт оборона построена, которая простоит кучу часов, а после лейт-улучшений за всякие жёлтые и вообще сколько угодно.

Не знаю, концепция глобального фактора эволюции очень раковая и скучная - им нужно что-то переделывать, мне кажется. Точнее конечно пусть лучше развивают другие аспекты игры, всё-равно тут кусаки для галочки, но это самая слабая часть игры.

>>29681699
Круговой конвейер с небольшой логикой, чтобы патроны были равномерное на всём круге (к тому же на весь круг они год будут изготавливаться, столько ресурсов тратить на патроны нет смысла). Никогда не загружал турели через сундуки, только артиллерию.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:46:19 29684372106
>>29681307
Ну когда большие городки мобов стали появляться вокруг базы и аванпостов, стало уже тяжеловато даже с частоколом из 2 лазеров на точку отбиваться (приходилось часто ремонтировать).
Аноним 01/04/19 Пнд 15:48:46 29684394107
>>29681740
>отключи им эволюцию
А как это сделать?
Аноним 01/04/19 Пнд 15:55:44 29684470108
>>29684394
Галка есть "эволюция" в диалоге создания карты.
Аноним 01/04/19 Пнд 16:13:01 29684640109
>>29684051
ну няшно база выглядит :3
Аноним 01/04/19 Пнд 16:19:09 29684707110
>>29684470
А после начала игры как?
Аноним 01/04/19 Пнд 16:19:41 29684712111
>>29684707
Никак.
Если читом и можно - то наверное ачивки будут недоступны.
Аноним 01/04/19 Пнд 16:22:33 29684751112
>>29684707
Какой смысл выполнять ачивки, когда ты не хочешь выполнять ачивки? Оставь кусак в покое. Можешь просто разблочить все ачивки в стиме через прогу
Аноним 01/04/19 Пнд 16:25:42 29684789113
>>29684751
Я нехочу ачивки, я просто хочу изи кусак и не начинать новую игру.
Аноним 01/04/19 Пнд 16:26:10 29684798114
>>29684751
Тем более у меня пиратка.
Аноним 01/04/19 Пнд 16:32:23 29684861115
>>29684789
Рано или поздно придется начать новую. Если ты на ванили, то какие проблемы. А так мод ставь или консолью выпиливай
Аноним 01/04/19 Пнд 16:36:19 29684907116
>>29684789
Начни новую, не парься.
Я вот после прохода каждой цепочки производства (с целью в виде банок такого-то цвета) - дропал игру и начинал заново, потому что перестроить то, что я там наваял было сложнее. чем построить всё с нуля.
Аноним 01/04/19 Пнд 16:37:49 29684929117
Аноним 01/04/19 Пнд 16:40:27 29684962118
>>29684907
Ну так и строил бы все с нуля. Проблема отойти на два экрана от базы? А она тебе еще и ресурсы добывает и перерабатывает пока ты строишь. Вообще ляпота. Нет, хочу начинать заново
Аноним 01/04/19 Пнд 16:51:39 29685075119
>>29684962
Хз, позыв был "да ну его нахер, начну заново".
Аноним 01/04/19 Пнд 17:04:17 29685176120
>>29685075
Меня заставить переначать может только краш автосейвов(и то не всех).
Аноним 01/04/19 Пнд 17:07:25 29685211121
>>29685176
Ну если ты наиграл сотню часов на карте, а в планах у тебя засетапить 10к колб в минуту, то да. Создавать новую не очень. Но не аутистам, можно и пересоздать
Аноним 01/04/19 Пнд 17:10:50 29685238122
>>29684229
Я тоже думал, что нормас будет, лол, но в итоге не хватает нихуя. Я там криво оптимизировал всё, надо переделывать
>Поздравляю
Спасибо, братишка!
Аноним 01/04/19 Пнд 17:12:29 29685258123
>>29685176
>>29685211
Надо рашить в роботов-строителей как попало строя лапшу.
Потом бросать стартовую локацию, и убегать строить уже всё красиво по блюпринтам.
Аноним 01/04/19 Пнд 17:14:17 29685272124
>>29685258
Красиво это обычно синоним дорого + намного больше места займет. В условиях модов, осад жуков и не бесконечных ресурсов - такое себе
Аноним 01/04/19 Пнд 17:29:24 29685393125
Спиздил Satisfactory, дошел до 3-4 тира, годная игра оказалась, так приятно играется, нет ебенячих ограничений как в некоторых песочницах с закосом под реализм привет, Конан и Арк, возникло даже желание купить, но я поклялся в жизни не занести пидарасу Галенкину ни рубля за то, что он устроил на ПК рынке.
Аноним 01/04/19 Пнд 17:31:56 29685419126
steam.gif (41Кб, 333x250)
333x250
Аноним 01/04/19 Пнд 19:57:21 29686677127
image.png (590Кб, 1920x1080)
1920x1080
хы
Аноним 01/04/19 Пнд 20:12:56 29686805128
Аноним 01/04/19 Пнд 20:42:54 29687099129
изображение.png (1150Кб, 680x680)
680x680
>>29686677

Я как ньюфаг, который только кампанию (на харде) прошёл и готовится сыграть первую свободную (настройки по умолчанию) игру, просто охуеваю с данных пикч, в плане какая оборона должна быть, вокруг всё в жучиных базах и тут бам! половина планеты это девственный нетронутый бастион с блэкджеком и интел инсайт, запили что ли скрин барьера, а то я после предыдущих комментов уже готов к anal (my anus) beatle (behemoth) rape (sex) на первой же печке
Аноним 01/04/19 Пнд 20:49:23 29687162130
>>29687099
Двойная стена с ёжиками с одним-двумя слоями турелей.
Не знаю, работают ли ежи в 0.17
Аноним 01/04/19 Пнд 21:14:00 29687396131
screenshot35035[...].jpg (3628Кб, 4288x5216)
4288x5216
>>29687099
Это ещё даже без мода на зергов, который natural-evolution. С модом там вообще пермаментно огнемёты поливают огнём всё вокруг со всех сторон от базы, а 5к дронов не успевают починить стену. Хотя бы чуть-чуть расширить огороженный на начальной стадии квадрат почти невозможно.
Аноним 01/04/19 Пнд 21:16:28 29687420132
>>29687099
Огнеметы плюс ежиа ежи?. Ну и лазерные пулялки. НО жуки либо скучная хуита которая раздражает, либо надо играть в мире смерти или как там оно называется где ебучие жуки.
Аноним 01/04/19 Пнд 21:25:50 29687517133
>>29687099
Отпиздил всех в зоне загрязнения, ткнул полторы турели на всякий случай. Аутируешь пока ресы не кончатся.
Аноним 01/04/19 Пнд 21:30:20 29687561134
>>29687396
Зачем в углу квартал красных фонарей?
Аноним 01/04/19 Пнд 21:35:54 29687614135
HoeckerlinieamP[...].JPG (87Кб, 486x648)
486x648
>>29687420
>ежи
Тащемта эта хуитка называется зубы дракона.
Аноним 01/04/19 Пнд 21:54:22 29687793136
>>29677959
Ну не до такой степени, но могли бы сделать как террарии, типа запустил ракету включился режим хардмод. А в нем увеличенное хп у жуков, новые абилки типа панцирей и резистов от определенного урона, летуны, которые забор игнорируют и тд
Аноним 01/04/19 Пнд 22:05:59 29687890137
>>29687793
Уже есть бегемоты, игнорирущие лазеры
Аноним 01/04/19 Пнд 22:10:02 29687923138
>>29687890
А когда они начинают идти? Я дальше пары спутников не доигрывал и их не встречал еще.
Аноним 01/04/19 Пнд 22:22:12 29687998139
Можно как то алерты от спикеров не группировались в 1 рандомную пиктограмку, а чтобы они мигали рядом в строчку?
Аноним 01/04/19 Пнд 22:40:37 29688155140
>>29687923
Зеленые твари, если сильно чадить, начнут спауниться все чаще
падают на изи от пулевых турелек с урановыми патронами вообще без бесконечных улучшений
Аноним 01/04/19 Пнд 22:43:32 29688197141
image.png (4637Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/04/19 Пнд 23:25:52 29688533142
>>29688197
С ванильными жуками можно и без
Аноним 01/04/19 Пнд 23:26:40 29688549143
>>29687396
У тебя трубы к ящику подключены чи шо? Или я в глаза ябусь
Аноним 01/04/19 Пнд 23:44:03 29688697144
Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре. Потенциал же огромный. Как по мне именно в этом огромная доля интереса игры, она держит в постоянном челлендже, ты думаешь как бы жуки тебе не опиздюлили всю базу, развиваешь технологии, чтобы быстрее справляться с ними. Столько всего придумать можно, тут и тавер дефенс, и рпг, и стратегия, тут уже готов каркас для чего угодно, осталось только наслаивать на него разные фичи, это же будет игра мечты, в которой есть всё!
Аноним 02/04/19 Втр 00:10:05 29688847145
>>29688697
Ну большинство игроков жучары слишком напрягают. А так было бы круто конечно. Может модами допилят полноценно
Аноним 02/04/19 Втр 00:11:47 29688858146
>>29688697
Да вы ебанутые. Я отхватил от жуков лишь пару первых раз когда даже до нефти не добрался. Потом просто отпиздюливаешь их подальше от базы и аутируешь сколько влезет.
Аноним 02/04/19 Втр 00:31:18 29688943147
>>29688549
>У тебя трубы к ящику подключены
В ящиках бочки. Это трубы для пневмопочты.
Аноним 02/04/19 Втр 00:56:05 29689075148
image.png (77Кб, 1186x747)
1186x747
>>29687561
Не знаю. В схеме печей было свободное место под комбинатор и вот. Разными цветами отмечаю печки для меди/железа.

>>29688549
В каком месте? Не вижу такого. Всё стоит криво и чёрт пойми как, потому что один раз они прорвались и пришлось внутри базы кое-как прокладывать трубу и ставить огнемёты, тому что патронов не хватает даже на две стены, а электростанцию сгрызли.

>>29688858
>их подальше от базы и аутируешь сколько влезет.
Вот это нерфить надо. Можно просто с первым же автоматом зачистить все гнёзда на километр, потом поставить там 40 тысяч стен и турели можно уже вовсе не ставить, просто потому что загрязнение никогда до жуков не достанет и они никогда не нападут. Но это не игра, эта унылая рутина, которая просто затрачивает много времени.
Потому я не чищу гнёзда, это абуз какой-то. Можно даже сделать ещё хуже, постройку рандомную воткнуть - они не заводят новые гнёзда ближе определённого расстояния от построек или что-то подобное, кажется. Вот тут я почти в начале игры на 20% эволюции сломал гнёзда с автомата, и просто каждый второй чанк ставил трубу, столб, манипулятор и ещё что-то, потому что первый раз играл в англебоба и не хотел особенно уж с противниками возиться. Гнездо слева изначально было, я под носом подобное "пугало" воткнул, но нападать не стал, потому что материалы заканчивались.
Аноним 02/04/19 Втр 07:17:40 29689881149
Аноним 02/04/19 Втр 07:20:01 29689886150
>>29688697
>Столько всего придумать можно
Так уже:
>тавер дефенс
Турельки. Боб варфеа, ещё моды на турели.
>рпг
Уже прокачка персонажа. Слоты, оборудование. В машинку можно оборудования напихать.
>стратегия
Ставь AAI - угнетай жуков техникой.
Аноним 02/04/19 Втр 08:07:44 29689968151
Обычно в песочницах и не только я сразу ставлю себе моды на бездонный рюкзак и сундуки хранения, я один такой ленивый?
Аноним 02/04/19 Втр 08:41:25 29690043152
image.png (126Кб, 1000x853)
1000x853
Походу при сверхредких ресурсах еще и есть какой-то их набор вокруг стартовой локации, а дальше они еще реже.

Становится интереснее.
Аноним 02/04/19 Втр 08:48:34 29690064153
>>29690043
Это не сверхредкие ресурсы. Вот с RSO можно сделать так, что кроме стартовых на твоей катре вообще ничего не было бы
Аноним 02/04/19 Втр 08:51:22 29690074154
>>29690064
>Это не сверхредкие ресурсы.
Это минимальная частота встречаемости месторождений, которую можно настроить в ванилле.
Аноним 02/04/19 Втр 09:05:20 29690118155
>>29690074
Я понимаю. Гораздо лучше, чем раньше
Аноним 02/04/19 Втр 09:08:17 29690127156
>>29674517
>Вот бы еще водоемы истощались
до сих пор не сделали?
Аноним 02/04/19 Втр 09:13:19 29690141157
>>29674517
>>29690127
Причем с хитрой механикой. Это же всё-таки грунтовые воды.
То есть - если слишком быстро воду выкачиваешь - мелеет водоем. Перестаешь - обратно набирается.
Аноним 02/04/19 Втр 10:55:03 29690692158
>>29689075
> они не заводят новые гнёзда ближе определённого расстояния от построек или что-то подобно
Да вроде заводят, было бы загрязнение
Аноним 02/04/19 Втр 10:56:48 29690706159
>>29690064
Это уже не "сверхредкие", это "ебись со стартовым набором"
Аноним 02/04/19 Втр 10:59:28 29690723160
image.png (222Кб, 1203x904)
1203x904
Увеличил площадь открытых земель примерно вдвое.
Нашлась одна железная и одна угольная плюхи.
Аноним 02/04/19 Втр 11:07:07 29690772161
>>29690723
Да у тебя плюхи поди по десять лямов.
Аноним 02/04/19 Втр 11:08:34 29690779162
>>29690772
По 100М+. Но один хуй они целиком застраиваются экстракторами, и имеют определенный лимит по количеству ресурсов за единицу времени - потому приходится искать и осваивать еще и еще.
Аноним 02/04/19 Втр 11:12:19 29690811163
>>29690779
Кек. В ваниле конечно площадь имеет большую важность, но 100+ лямов будут вырабатываться хреналион часов. Все равно, что с бесконечными месторождениями играть. Не понять мне ванильный аутизм
Аноним 02/04/19 Втр 11:16:04 29690841164
>>29690811
Меня скорее удивляет, как народ по 1000банок всех цветов в минуту делает на дефолтных настройках. Не представляю себе что надо вытворять, чтобы такого добиться.

Я сейчас с планом на 500банок в минуту уже полностью застраиваю все месторождения (хоть они и бесконечные). А 1000-то блять как да еще и с бедными ресами.
Аноним 02/04/19 Втр 11:17:51 29690851165
>>29690841
Поезда, чувак. Много-много поездов
Аноним 02/04/19 Втр 11:21:18 29690884166
>>29690851
Это получается надо руками успевать за расходом ресов, подключая новые месторождения. Роботы в помощь, конечно, но всё равно много ручной работы, рельсы проложи, САМ туда приедь, где новый аутпост и т.д.

На каком-то рейте расхода должен случиться коллапс, когда игрок уже просто физически не сможет поддерживать этот рейт.
Аноним 02/04/19 Втр 11:21:30 29690888167
>>29690841
Даже на стандартных настройках богатства и максимальной дальности, если отойти достаточно далеко там будут лежать те же плюшки по 100 лямов. С бедными ресурсами тебе просто нужно расползаться с самого начала игры + воевать с жуками за ресурсы.
Сидеть на жопе в тепличных условиях мне вообще не интересно
Аноним 02/04/19 Втр 11:24:56 29690920168
>>29690884
Ну, размеры плюшек со временем растут и даже самую большую ты будешь ковырять довольно долго. Тут скорее проблема в том, что скорости шахт не хватает, поэтому надо лепить еще и еще.
На стадии мегабазы вполне хватает 4 плюх одновременно. Новую застраивал где-то раз в 1-1.5 часа
Аноним 02/04/19 Втр 11:25:42 29690933169
>>29690884
Блюпринты. Специальные поезда со всем необходимым для быстрой постройки новых аванпостов и освоения новых месторождений, и дроны. А так да, нужно постоянно что-то делать. Лучше чем пускать слюни над какой-нибудь новой схемой производства десятки часов.
Но вообще в песочнице каждый аутирует и развлекает себя, как хочет. Мне вот скучно когда все заебись и не надо никуда бежать
Аноним 02/04/19 Втр 11:27:01 29690954170
>>29690920
>размеры плюшек со временем растут
Тогда проблема рейта решена, окей.
Я обязательно попробую мир смерти какой-нибудь когда закончу ачивки.

>>29690933
Вот товарища поддерживаю - каждый аутирует как хочет. Мне (пока) больше нравится тихо аутировать, выдрачивая схемы, а не бегать с подгорелой жопой борясь с кусаками.
Аноним 02/04/19 Втр 11:27:13 29690956171
>>29690933
Теплое ламповое чувство от ночной поездки на поезде в течение 3+ минут на железной дороге с редким освещением.
Иногда просто так садился, покататься
Аноним 02/04/19 Втр 12:06:41 29691370172
Тёплое ламповое чувство, когда стоишь в самом начале игры ночью рядом с работающими печкой и твердотопливным буром, , с одной стороны степь, а с другой - лес.
Аноним 02/04/19 Втр 13:59:09 29692346173
Как же сексуально поезда тыгдым-тыгдымкают.
Сразу представляю себя в тамбуре с сигаретой, а поезд несется по бескрайним просторам.
Аноним 02/04/19 Втр 14:14:44 29692472174
Аноним 02/04/19 Втр 15:30:26 29693146175
Аноним 02/04/19 Втр 19:29:19 29695627176
изображение.png (5533Кб, 1920x1080)
1920x1080
С энергией лютый швах, да и модулей пока что нет, так что решил намутить цепочки из стальных плавилен. Энергии экономится море при той же скорости.
(На маяки и модули, как я уже говорил, парилок пока не хватает)
Иду на ачивки без роботов и панелек
Аноним 02/04/19 Втр 19:30:52 29695651177
>>29695627
интересно, а кто-нибудь заправляет печки ракетным (или ядерным лол) топливом?
Аноним 02/04/19 Втр 19:34:07 29695695178
Аноним 02/04/19 Втр 19:35:10 29695715179
>>29695627
Получил эти ачивки в первой игре. Потому что не разобрался с роботами и забил на панели.
>>29695651
Это не выгодно. У ракетного топлива точно меньше энергии чем у твердого. А с ядерным не уверен, надо сравнивать с ядерным реактором.
Аноним 02/04/19 Втр 19:35:25 29695717180
>>29695651
Заправлял, было дело. Когда вдали от дома срочно нужен бак, а стали нет
Аноним 02/04/19 Втр 19:36:03 29695728181
>>29695695
Я еще поставлю ящики на каждую станцию, и там буду держать по 4800 топлива. Не для заправки плавилен, а для заправки поездов.
Аноним 02/04/19 Втр 19:36:45 29695739182
>>29695728
Лел. Я просто на хабах делаю заправщики.
Аноним 02/04/19 Втр 19:38:58 29695764183
>>29695739
Я пока не дошел до идеи хабов. Вожу сразу от ресурсов до потребителей.

А ты, как я понял, сделал какой-то grand central, от которого собственно возится до производства, а в него всё говно с периферии. Так?
Аноним 02/04/19 Втр 19:41:44 29695803184
изображение.png (402Кб, 1920x1080)
1920x1080
Заметил, что с каждой новой игрой фабрика выглядит всё более упорядоченно
Аноним 02/04/19 Втр 19:46:44 29695858185
image.png (932Кб, 1198x687)
1198x687
Хосспаде, неужели доделал синие банки (только сами фабрики поставить осталось - фигня делов).

Считаю синие банки самыми заёбными в плане налаживания производства. Потом фиолетовые и желтые намного проще даются.
Аноним 02/04/19 Втр 19:48:41 29695882186
>>29695858
внизу строительный поезд/заправшик?
Аноним 02/04/19 Втр 19:49:21 29695892187
>>29695882
Командирский поезд, да. Пока топливо в нем вожу, оно автоматом сгружается. Потом запущу спец.поезд чисто для заправки.
Аноним 02/04/19 Втр 19:52:01 29695929188
>>29695892
Логику через отключение станций, протягивание проводов или тупо по кругу гонять будешь?
Аноним 02/04/19 Втр 19:53:33 29695949189
>>29695929
Хочу логику конечно же.
Это так же делается:

1. Станции-заправки называются одинаково.

2. Через комбинатор они подключены к топливному ящику.

3. В комбинатор введен порог топлива в ящике, если больше - вырубить станцию.
Аноним 02/04/19 Втр 19:56:10 29695985190
Шина.png (118Кб, 1321x1356)
1321x1356
Аноним 02/04/19 Втр 19:57:50 29696010191
>>29695985
Поезда - чит, делающий шину ненужной.
Аноним 02/04/19 Втр 19:58:34 29696017192
>>29695949
Если у тебя один поезд гоняет, то да.
Если больше - я в прошлом треде показывал схему, которую я в шахтах использую
Аноним 02/04/19 Втр 20:02:06 29696062193
image.png (1044Кб, 1551x745)
1551x745
Вот столько надо сборщиков, чтобы производить 500 синих банок в минуту.

И то их еще надо прокачать до желтых и полностью набить модулями скорости.
Аноним 02/04/19 Втр 20:05:11 29696100194
>>29696062
Ты фигачишь мегабазу еще на синей стадии? Вау
Аноним 02/04/19 Втр 20:05:22 29696104195
1364905644729.gif (2019Кб, 243x281)
243x281
>>29696062
>без маяков
>без модулей
Аноним 02/04/19 Втр 20:06:10 29696113196
>>29696104
А еще желтые ленты и нет нормальной разгрузки, ага
Аноним 02/04/19 Втр 20:06:37 29696119197
>>29696104
синие, без маяков, без модулей - 180 банок в минуту.
Аноним 02/04/19 Втр 20:26:21 29696389198
>>29696113
На текущем рейте производства красные не нужны нигде. В будущем будет тотальный апгрейд.
Аноним 02/04/19 Втр 20:34:40 29696472199
>>29690956
У меня ещё с майнкрафта это дерьмо, а там и горы и шахты, ледники и лавовые пещеры, ууууух бля!
Аноним 02/04/19 Втр 20:59:34 29696788200
изображение.png (114Кб, 1919x1079)
1919x1079
изображение.png (2189Кб, 1919x1079)
1919x1079
изображение.png (98Кб, 212x238)
212x238
Уф, всё-таки добрался до факторио, моя первая свободная игра и моя супер-фабрика, настолько продвинутая и совершенная, что куканит и оставляет далеко позади все ранее представленные ИТТ и прошлых тредах недоразумения, жуки даже не пытаются нападать, потому что чувствуют пульсирующую, рвущуюся в космос мощь инженерного гения, разливающаяся по жилам конвейерных лент

они же ведь не нападут до тех пор, пока загрязнение их не заденет, т.е. я могу тупо неспеша аутировать и разбираться что к чему, в кампании сука даже половины техдерева нету
Аноним 02/04/19 Втр 21:10:29 29696932201
>>29696119
И судя по всему без мозга способного думать хотя бы на шаг вперёд. Зачем оставлять по 3 клетки с обеих сторон под маяки, если можно всё будет переделать с нуля. Действительно.
Аноним 02/04/19 Втр 21:11:05 29696943202
>>29696788
Ты не в лесу, а значит, жди гостей
Аноним 02/04/19 Втр 21:30:30 29697189203
изображение.png (3985Кб, 1918x1079)
1918x1079
>>29696943
Всё, радар поставил, я готов

Деревья же вроде милипиздрическое воздействие оказывают на загрязнение, нет?
Аноним 02/04/19 Втр 21:37:56 29697275204
>>29697189
Турель одну поставь рядом со своей хуйней, ее надолго хватит, и она в самом начале дерева технологий.
Аноним 02/04/19 Втр 21:39:00 29697290205
>>29697189
> Деревья же вроде милипиздрическое воздействие оказывают на загрязнение, нет?
Нет. Деревья это самые главные поглотители загрязнения. Больше поглощают только домики кусак, но они за это производят кусак, а деревья просто от переизбытка грязи умирают.
Разная почва по разному поглощает загрязнение. Пустыня хуже всего, трава - лучше.
Аноним 02/04/19 Втр 22:09:46 29697701206
изображение.png (132Кб, 1919x1079)
1919x1079
изображение.png (4257Кб, 1904x1078)
1904x1078
Ладно, леса по границам есть

А уже сейчас с автоматом их поразвлекать будет хорошей идеей или не очень?
Аноним 02/04/19 Втр 22:40:26 29697987207
изображение.png (5181Кб, 1919x1079)
1919x1079
>>29697701

Вроде ничего сложного
Аноним 03/04/19 Срд 01:41:38 29699020208
Насколько совместимы рампант и NE в 0.17? Там кучу настроек добавили, в рампанте теперь тоже какие-то тиры противников - это всё вместе заработает?
Аноним 03/04/19 Срд 06:27:44 29699551209
Покажите как у вас выглядят жд перекрестки.
Аноним 03/04/19 Срд 09:42:45 29700071210
Аноним 03/04/19 Срд 11:15:15 29700733211
Аноны, какое звено в цепочке нефть-газ-сера-серная кислота-ништяки лучше всего возить поездами?
Аноним 03/04/19 Срд 11:26:32 29700827212
>>29697701
Чем больше ульев снесено, тем сильнее грызлы. Поздравляю, ты их прокачал
Аноним 03/04/19 Срд 11:27:10 29700830213
>>29700733
Я вожу кислоту и нефть
Ну и бензин для огнеметов на аванпостах
Аноним 03/04/19 Срд 11:31:49 29700869214
>>29700830
Нефть наверное возишь с дальних аутпостов на фабрику, где эта нефть перерабатывается?

Я пока склоняюсь к кислоте и лубриканту. Наверное так и сделаю.
Аноним 03/04/19 Срд 11:34:23 29700884215
Куда версии игры деваются, блядь?
Играл на 17.0х, она пропала, загрузилась 17.10, игра перестала грузить моды, пришлось вручную их удалять, чтобы она запустилась. Теперь пропала 10, перевели на парашу 16.51. Опять все пришлось удалить, чтобы запустить. Накатил 15, авось поживет сколько-то.
Аноним 03/04/19 Срд 11:35:13 29700889216
>>29700869
А, ну конвейеры и моторы у меня делаются рядом с нефтезаводом, как и кислота, так что железо с медью к ней завозятся отдельными составами.
Аноним 03/04/19 Срд 11:36:20 29700902217
>>29700884
0.17.x х значит что будет обновляться.
Если выбрать 0.17.10 конкретно - то будет только она и обновляться не будет.
Аноним 03/04/19 Срд 11:43:32 29700950218
>>29700902
Да не, х я написал, потому что не помнил, какая именно, но указана была конкретная.
Аноним 03/04/19 Срд 12:00:10 29701045219
>>29700889
А вообще жидкости проще возить в плане разгрузки/погрузки.
Аноним 03/04/19 Срд 12:03:08 29701066220
>>29701045
Ну, вагоны-цистерны сейчас мальца понерфили, выходит по 25к жижи на вагон, если без бочек. С другой стороны, наконец-то начал делать длинные составы.
Кстати, поезд на 20 вагонов разгоняется довольно медленно, что вполне соответствует реалиям. Никто же ирл не пускает состав на 2 вагона?
Аноним 03/04/19 Срд 12:29:42 29701301221
>>29701066
Я бы хотел какой-то мод на медленные поезда и чтоб составы по 20+ вагонов
Аноним 03/04/19 Срд 12:31:17 29701311222
>>29701301
И пассажирские поезда с кусаками. Факторио транспорт тайкун.
Аноним 03/04/19 Срд 12:32:09 29701320223
>>29701311
Да, вагон-клетка, и чтоб от него навозом фанило, чтоб вот подходишь без противогаза и хепульки падают
Аноним 03/04/19 Срд 12:42:41 29701424224
>>29701301
Наверное несложно дереву сделать низкую теплотворность и отрицательный бонус скорости. Топить паровозы деревом, если хочешь медленный поезд, а все остальные будут ездить нормально.
Аноним 03/04/19 Срд 12:58:12 29701580225
>>29701424
от 15 вагонов и выше на 1 локомотив - получается вполне реалистичный поезд
Аноним 03/04/19 Срд 12:59:51 29701596226
Да хули Сатисфакторио никто не обсуждает? М?
Аноним 03/04/19 Срд 13:01:19 29701614227
>>29701596
Вроде как говно одноразовое. Обсуждали в прошлом треде.
Аноним 03/04/19 Срд 13:01:19 29701615228
Аноним 03/04/19 Срд 13:05:01 29701662229
>>29701596
Говно для зуммеров-сантехников.
Аноним 03/04/19 Срд 13:05:42 29701670230
>>29701596
ну обсуди, если тебе есть что
Аноним 03/04/19 Срд 14:10:32 29702275231
Аноним 03/04/19 Срд 14:18:23 29702336232
>>29701596
Так а нахуй она нужна, факторио 150 часов на одной карте 60 FPS, сатисфактори 5 минут 25 FPS.
Аноним 03/04/19 Срд 14:31:39 29702472233
>>29702275
да причем здесь? тебе дали ответ на твой вопрос
>Вроде как говно одноразовое. Обсуждали в прошлом треде.
если есть что противопоставить, велкам
Аноним 03/04/19 Срд 15:01:01 29702704234
Аноны, никто не сталкивался с такой проблемой?
Играем втроём по локалке через Хамачи. Хост и второй кукареку с пиратками, я на лицухе. У меня всё нормально, у хоста всё нормально. Третьего чела кикает с сервера раз в час, после чего приходится рехостить игру. В настройках отключён кик за афк и всё что может влиять на это. Всё равно стабильно раз в час чела кикает. Грешили на сеть Хамачи, но с ней всё нормально.
В чём ещё может заключаться проблема?
Аноним 03/04/19 Срд 15:02:11 29702717235
>>29702704
Возможно, он пидор.
Пусть свою пеку лечит, проблема на его стороне, инфа 100
Аноним 03/04/19 Срд 16:51:56 29703657236
>>29702704
>Хост и второй кукареку с пиратками
Бля, что это так заменяет на "кукареку"? Не могу по контексту подобрать.
Аноним 03/04/19 Срд 19:53:50 29705341237
Как менеджить поезда и станции когда их счет уже пошел за сотню?
Аноним 03/04/19 Срд 19:56:59 29705378238
>>29705341
Заранее называть станции и делать нормальные развязки. Если несколько поездов катают по одинаковым маршрутам, или надо сделать еще одну такую же станцию - шифт+покм в помощь
Аноним 03/04/19 Срд 20:04:37 29705460239
image.png (1058Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>29705378
Кроме как скроллить вот эту штуку, нет ничего? Даже поезду присвоить имя нельзя?
Аноним 03/04/19 Срд 20:06:47 29705479240
>>29705460
Зачем оно тебе? На станцию ставь поезд, лепи ему программу, запускай
Аноним 03/04/19 Срд 20:09:15 29705499241
>>29705479
Я обычно сначала делаю станцию-источник ресурса, и на неё ставлю поезд, чтобы уже загружался.
Потом еду к потребителю, там строю станцию, ну и вот. Теперь надо в списке найти поезд, который источник, и ему дать команду. Пока справляюсь, но скоро перестану.

Играю плотно только вечерами 2-3 часа, многое забываю между сессиями.
Аноним 03/04/19 Срд 20:11:42 29705529242
>>29705499
Ну что сказать... ставь сначала все станции, потом уже лепи поезда.
В случае шахт просто копипасть свойства соседней шахты, поезд и к ней будет ехать
Аноним 03/04/19 Срд 20:12:24 29705540243
>>29705499
Кстати-кстати-кстати! Свойства поезда можно просто из карты открывать же! Находишь на карте поезд, тыкаешь лкм - готово
Аноним 03/04/19 Срд 20:16:55 29705603244
>>29705540
Да, и я пока по миникарте понимаю чё за поезд и где он стоит, сразу кликаю на нужный и задаю ему маршрут. Пока это работает, но поездов (я посчитал) будет примерно 150 в полном варианте того, что я строю.

>>29705529
Такое ощущение что надо строить по вокзалу на каждый уровень цепочек производства. Это то, что тут называют "хаб"?
То есть например: район где чисто плавильни + oil refineries. Для него вокзал на получение ресов, и отправку выплавленного продукта. И так далее по цепочке.
Такая-то шина из поездов.

Вот это должно решать проблему менеджмента в корне.
Аноним 03/04/19 Срд 20:22:02 29705674245
14801895624400.webm (16364Кб, 480x270, 00:01:54)
480x270
image.png (29Кб, 170x95)
170x95
Аноншиг подскажи факторка могёт в многопоточность, или по дедовски на cpu 0 хуячит?
Аноним 03/04/19 Срд 20:23:56 29705701246
Аноним 03/04/19 Срд 20:25:18 29705721247
Аноним 03/04/19 Срд 20:26:35 29705738248
image.png (23Кб, 350x245)
350x245
>>29705701
>>29705721
Так могёт или нет? а то я уже на низком старте за ксеоном на 48 потоков для мегабазы.
Аноним 03/04/19 Срд 20:26:42 29705744249
>>29705674
В 2к19 сложнее написать однопоточный код, чем многопоточный.
Уверен на 99.9% что умеет.
Аноним 03/04/19 Срд 20:30:53 29705813250
image.png (2Кб, 176x164)
176x164
Аноним 03/04/19 Срд 20:33:19 29705847251
>>29705738
Ебать, ты там на мейнфрейме играешь штоле?
Аноним 03/04/19 Срд 20:35:04 29705871252
image.png (60Кб, 593x449)
593x449
>>29705847
> ты там на мейнфрейме играешь штоле?
на i3 за 1.5 тысячи.
Аноним 03/04/19 Срд 20:37:10 29705901253
image.png (40Кб, 835x660)
835x660
>>29705871
Не перерасходуй средства.
Вот райзен2, 8 ядер всего, факторка жрет 5%, хотя база уже приличная.
Аноним 03/04/19 Срд 20:37:33 29705907254
>>29705738
>для мегабазы.
Хватит четырёхядерного проца i5\i7 с частотой 4+ггц. Ну или рязани. Факторио умеет в много поточность, но эффективность использования избыточных ядер сомнительна.
Аноним 03/04/19 Срд 20:39:15 29705925255
>>29705907
i7 7700 без разгона хватит что бы заебенить 1к колб/с в ангелбобе?
Аноним 03/04/19 Срд 20:42:25 29705968256
>>29705925
Думаю хватит, мне I5 2550k 4.5ггц хватает для базы ангелбоб с кучей модов и кольцом зергов кусак вокруг.
Аноним 03/04/19 Срд 20:43:02 29705977257
>>29705925
> ангелбобе
Там же полтора станка под сотней модулей будет.
Аноним 03/04/19 Срд 20:44:52 29706005258
Аноним 03/04/19 Срд 20:46:44 29706033259
15495787410720.png (4780Кб, 1174x6360)
1174x6360
15495787411132.png (340Кб, 1188x603)
1188x603
>>29705977
> Там же полтора станка под сотней модулей будет.
> полтора станка
> полтора
вот скрины для 200 банок в минуту на АБ+као
Аноним 03/04/19 Срд 20:47:17 29706040260
Аноним 03/04/19 Срд 20:47:52 29706052261
>>29706033
>као
Уноси имбаланс свой.
Аноним 03/04/19 Срд 20:48:25 29706060262
>>29706033
> Маяки : 0
Ещё и без модулей небось.
Аноним 03/04/19 Срд 20:50:05 29706077263
15495787411121.png (79Кб, 194x1218)
194x1218
>>29706052
В чем батхёрт?
>>29706060

Окей с маяками+модулями ты допустим снижаешь кол-во машин в 10 раз и того получаеться 40 тысяч машин, где твои кусаки теперь?
Аноним 03/04/19 Срд 20:56:08 29706140264
>>29706077
> 40 тысяч машин
Чет не вижу там 40к.
Аноним 03/04/19 Срд 20:59:45 29706182265
image.png (4Кб, 404x112)
404x112
>>29706140
Ну окей допустим 27.7 тысячи, этого мало что-ли, учитывая то что нужно увеличить производительность каждой машины в 10 раз?
Аноним 03/04/19 Срд 21:14:57 29706369266
>>29706182
Почему нужно брать 2к колб? Обычно 1к считают, так что еще на два дели. 13к Это уже достижимо. Выкинуть као и будет меньше тысячи.
Вот на 1к в Py модах я бы посмотрел
Аноним 03/04/19 Срд 21:15:57 29706382267
>>29706369
>Вот на 1к в Py модах я бы посмотрел
Но повторять бы не стал.
Аноним 03/04/19 Срд 21:29:31 29706545268
>>29706369
> Py модах
Грибов не напасешься.
Аноним 03/04/19 Срд 21:30:27 29706556269
>>29706545
>Грибов не напасешься.
Разработчику этого мода?
Аноним 03/04/19 Срд 21:54:14 29706792270
15540587116420.jpg (84Кб, 640x559)
640x559
>>29706369
> Выкинуть као и будет меньше тысячи.
да чё уж там, выкинуть ангел боб и вот уже и 100 машин достаточно, хули тут.
Аноним 03/04/19 Срд 21:55:34 29706810271
>>29706792
Другой реакции от васяна и не ожидал.
Аноним 03/04/19 Срд 21:58:48 29706838272
image.png (7927Кб, 2576x1707)
2576x1707
Аноним 03/04/19 Срд 22:01:32 29706866273
>>29706792
Каомарафонщик х100 - ты?
Аноним 03/04/19 Срд 22:03:01 29706879274
15483617189161.png (97Кб, 468x247)
468x247
>>29706866
Да, я, а что вы хотели?
Аноним 03/04/19 Срд 22:19:35 29707048275
Аноним 03/04/19 Срд 22:21:33 29707060276
>>29707048
Кто там хотел сделать защиту из ездящих по кругу поездов? Теперь можно сделать активную защиту.
Аноним 03/04/19 Срд 22:41:06 29707238277
>>29707060
Жду когда можно будет катать кусак на поезде с ветерком.
Аноним 03/04/19 Срд 23:01:21 29707446278
>>29707238
И эскимом их угощать.
Аноним 03/04/19 Срд 23:30:57 29707658279
Ставлю маяк, кладу в него модуль, и модуль просто исчезает скормил одному уже полсотни, что это за хуйня? Ничего особенного не ставил, варехаузинг только, хелмод и squeak through.
Аноним 03/04/19 Срд 23:33:57 29707676280
image.png (166Кб, 752x344)
752x344
>>29707658
А, это просто спать пора. Ну и я не знал, что из них могут манипуляторы выгружать.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:25:15 29707909281
15509851448920.png (327Кб, 604x403)
604x403
>>29707676
Наркоман зачем ты к маяку манипуляторы вообще поставил?
Аноним 04/04/19 Чтв 00:30:18 29707931282
Подскажите плиз какие нибудь линейки инструменты, чтобы намечать планирование на карте, а то я заебался мерить столбами лэп.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:33:58 29707947283
>>29705744
Запись в файл через std::async не считается.
Чтобы придумать хорошо распараллеливаемый алгоритм, особенно в игре где все со всем связано, придется поебстись. Собственно, в каком-то fff они об этом и писали.
Аноним 04/04/19 Чтв 00:39:35 29707966284
>>29707931
> печь каменная 2х2
> печь электрическая 3х3
> шахта 8х8 или сколько там

Попробуй чанками мерять, + можешь ещё взять шаблон уровня
> чанк
ассемблер 1,2,3 уровня между ними печки
по вертикале так же,

и когда тебе нужно измерить расстояние ты например видишь расстояние с одного конца 2печки, по середине 4 чанка, с другого конца доходит до 3 печки(что = столько то)

как то так
Аноним 04/04/19 Чтв 01:04:47 29708036285
Безымянный.jpg (339Кб, 1083x728)
1083x728
>>29707947
По идее там же есть какая-то очерёдность в каждом "тике", что просчитать движение жидкостей во всех трубах, просчитать движение предметов на лентах, просчитать работу манипуляторов или что-то подобное. Независимые системы конвейеров, труб и логики должны отлично параллелиться, по идее. А устройства вообще все отдельны, не вижу особых препятствий. Для дронов там какой-то коллективный планировщик, и насиловать критическую секцию такое количество раз плохо - впрочем этот планировщик занимает очень мало ресурсов, если верить статистике по f5.
На спор напишу за неделю минималистичный многопоточный ремейк с лентами, манипуляторами, трубами и сборщиками, если хочешь.

>>29705744
С чего бы это? Можно пример кода, который в многопоточном виде проще чем однопоточный?


>>29707931
Есть целый отдельный мод на линейку, вроде бы, но мне всегда хватало сетки по f5.
И ещё для разметки мне очень aai-zones понравился. Пикрелейтед. Не знаю для чего этот мод (у меня постоянно вылетает основной мод серии aai и я не могу его опробовать), но выглядит достаточно няшно.
Аноним 04/04/19 Чтв 01:23:45 29708105286
>>29708036
Ну так-то да. Надо только проверить, что не сломалась какая-нибудь очередность активации манипуляторов при проезжании предмета мимо, и еще 20 похожих мест взаимодействия.

нашел тот fff, он про еблю с кэшем: https://factorio.com/blog/post/fff-215
Аноним 04/04/19 Чтв 02:25:12 29708207287
>>29708105
>that it requires big changes in the code
Плохо. Выглядит так, что чем дольше они разрабатывают игру в однопоточном виде, тем сложнее будет многопоточность внедрить позже.
Аноним 04/04/19 Чтв 07:08:18 29708616288
>>29708036
>С чего бы это?
map/reduce с пулом потоков-исполнителей. Разбить карту в пространстве, скажем по квадратам 32х32 (или больше, пусть 256х256), обсчет каждого квадрата - отдельный таск, на выходе внутреннее состояние, и состояние тайлов периметра.

Батлнеком тут будет совмещение этих самых тайлов периметра в общую картину, и его скорее всего уже не распараллелишь.

Не проще, это я утрировал, но не настолько сложнее, как это было в какие-нибудь 90е/нулевые.
Аноним 04/04/19 Чтв 09:21:03 29708994289
Аноним 04/04/19 Чтв 11:57:49 29710017290
>>29705603
Я пилил хабы для всех производственных цепочек, которые выводятся более чем из одной станции. То есть ну вот у меня 8 станций для выгрузки микросхем, которые потом сгружаются в хаб, уже из которого поезда (например) от фабрики красных схем их уже берут. Сразу видно, когда чего-то не хватает, сразу можно расширять именно нужную часть производственной цепочки
Аноним 04/04/19 Чтв 12:02:56 29710057291
>>29710017
Слушай, разумно. Если рес потребляется более чем в одном месте - для него надо строить единый вокзал, куда только он будет свозиться изо всех мест его производства.

Заложил на следующую катку, спасибо.
Аноним 04/04/19 Чтв 12:09:08 29710113292
>>29707909
Маяки вместо ассемблеров поставил временно.
Аноним 04/04/19 Чтв 12:21:07 29710216293
Аноним 04/04/19 Чтв 12:24:24 29710249294
>>29710057
Рад помочь. Я еще немного поковырялся и сбацал RS-цепочку, чтобы не перегружать хаб, так как погрузка/разгрузка целиком на дронах, а при недостатке места система начинает материться
Аноним 04/04/19 Чтв 13:29:36 29710785295
>>29710249
В пределе, получается, надо вообще взять дерево ресурсов и продуктов и воспроизвести его в виде таких вокзалов.
Аноним 04/04/19 Чтв 13:43:48 29710925296
>>29710249
>RS-цепочку
Это что-то с рс-триггерами? То есть у тебя там какие-то регистры с данными реализованы?
Жесть блять.
Аноним 04/04/19 Чтв 13:53:54 29711031297
изображение.png (2709Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (2701Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (2601Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (2130Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29710925
На самом деле несложное дело.
При черезмерном избытке ресурсов на хабе срабатывает RS-цепочка, отключающая входную станцию хаба (обычно за 2 сундука до полного заполнения), тем самым приостанавливая производственные цепочки (очевидно, полный поезд не едет - ленты забиваются - производство встает, переизбытка нет).
Когда потребители забирают половину ресурсов хаба, RS-цепочка снова срабатывает, включая входную станцию. Поезда начинают прикатывать новые ресурсы, производство возобновляется. И никаких цветных проводов через полкарты, вся логика в пределах хаба! На скринах цепочка из старой катки.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:02:12 29711110298
>>29711031
Я вот что подумал.
Предположим есть какая-то цепочка.
Пусть простейшая, зеленые схемы.

На одну схему уходит 1 железная плита и 3 медных кабеля.

И пусть у нас избыточное количество фабрик схем, плавилен, и кабельных фабрик.

В каком-то комбинаторе задаем рейт, скажем "100" зел.схем в минуту. И строим такую логическую схему, чтобы она обеспечивала ровно 100 железных плит и 300кабелей в минуту (и так далее по цепочке до руды). Вот это было бы годно.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:06:26 29711132299
>>29711110
Ну, так-то о системе из пяти сборочных автоматов знают все. Привозить на фабрику пятивагонный поезд "3 на 2" тоже можно (но зачем?). И будет тебе нужный рейт, если ты нужное количество машин поставишь для 100/мин.
Но смысла в этом особо нет, так как при переизбытке умные машины тупо остановят производство
Аноним 04/04/19 Чтв 14:08:28 29711140300
>>29711110
Так-то можно сделать черемерно мощную фабрику, на выходном конвейере которой поставить отключаемый через комбинаторы стопор. Каждые 60 сек его включать, каждые 100 предметов - выключать
Аноним 04/04/19 Чтв 14:11:12 29711154301
>>29711031
А зачем задавать нижнюю и верхнюю границы? Почему не выключать просто при наборе какого-то количества?
Аноним 04/04/19 Чтв 14:14:20 29711178302
>>29711154
Потому что поезд везет не 1 предмет, а сразу по 2-3 вагона. Отключилась станция, оставшиеся 2 сундука набились с приехавшего поезда, после чего потратились, станция включилась... Поезда со всех фабрик всей гурьбой мчатся на разгрузку. Первый поезд встает на станцию, снова переизбыток ресурса, станция отключается. Все остальные поезда прихуевают с этого и тупо встают на дороге. Вуаля, железная дорога встала
Аноним 04/04/19 Чтв 14:18:14 29711215303
>>29711178
В случае наличия RS-буфера поезда будут стоять в стакере у входа в хаб и никому не будут мешать, что и требуется
Аноним 04/04/19 Чтв 14:19:22 29711224304
>>29711215
Да, нужен буфер для поездов который может вместить все поезда приписанные к вокзалу, тогда пробок не будет.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:20:07 29711240305
>>29711224
Ну и плюс логическая система для регулировки грузоперевозок. Чтобы топливо (но что более важно, трафик) зазря не тратить
Аноним 04/04/19 Чтв 14:29:46 29711349306
>>29711178
Странно, я думал, если станция исчезнет, то поезд едет к следующей в списке. Кроме того, разве не может получится так, что и в твоем случае какой-то поезд будет уже в пути, когда станция выключится?
Аноним 04/04/19 Чтв 14:31:14 29711363307
>>29711349
Ну, так-то они по идее вернутся на фабрики, но проблема будет в том, что они все помчат к ближайшей и встанут у нее. А у фабрик я стакеры не ставил: смысла нет
Аноним 04/04/19 Чтв 14:37:29 29711423308
Бля. Хоть новую партию начинай после этого обсуждения.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:38:26 29711428309
>>29711423
Я этим регулярно занимаюсь. Ну или отхожу экранов на 20 и начинаю всё заново, но с технологической базой
Аноним 04/04/19 Чтв 14:39:27 29711444310
>>29711428
Тогда сейчас добью ачивку "солярис" (осталось дождаться 20 минут еще), и наверное начну заново.

Буду суперредкие ресурсы, с дефолтным богатством залежей.
Кусаки пассивные.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:40:38 29711457311
>>29711444
Каждый раз играю в ж/д мир с дефолтными настройками. Ну, иногда с местностью балуюсь
Аноним 04/04/19 Чтв 14:41:32 29711468312
>>29711457
В ж.д. мире не на минимум выкручена частота ресурсов, afair.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:50:44 29711551313
image.png (2101Кб, 1920x1040)
1920x1040
Сцук, жалковато эту любовно выстроенную доску бросать.
Но ничо, построю новую и не одну.
Аноним 04/04/19 Чтв 17:19:29 29712871314
>>29711551
Даа, попал я.
На старте 30к железа. 3к меди, 60к угля, 21к камня.
И нигде на разумном расстоянии нет больше залежей. Только кусаки (хоть и пассивные).
Аноним 04/04/19 Чтв 17:31:36 29712983315
Аноним 04/04/19 Чтв 17:33:19 29713006316
>>29712983
У меня есть сомнения - хватит ли меди чтобы их исследовать, лол.
Аноним 04/04/19 Чтв 17:38:57 29713048317
>>29712983
Ну вот например притопил в поезда. Чё дальше делать-то?
Аноним 04/04/19 Чтв 17:39:31 29713054318
>>29713006
Хм. 1,5 меди и 5.5 железа на 1 зеленую и 1 медь и 2 железа на красную.
Требуется сталь, автоматизация 2, двигатели и рельсы. Около 500 банок
Аноним 04/04/19 Чтв 17:40:08 29713059319
>>29713048
из желеа и камней делать длиииинный путь до ближайшего месторождения
Кусаки-то мирные
Аноним 04/04/19 Чтв 17:41:34 29713069320
>>29713059
Они так себе мирные. Если близко подойти - атакуют.

>>29713054
Провода всякие, всё остальное что из меди.
Не, ну я попробую, конечно, но всё сооовсем на грани фола.
Аноним 04/04/19 Чтв 18:42:16 29713660321
Уфф, нашел 3м меди и 10м железа.

Остался уголь - и раскручусь тогда.
Аноним 04/04/19 Чтв 19:20:43 29713961322
15543315304500.jpg (72Кб, 750x551)
750x551
Анон, а как выставить одну определённую генерацию ресов? Вот мне нахуй ванильная не нужна, так как есть RSO. И вообще не понимаю как они вместе работают.
Аноним 04/04/19 Чтв 19:31:28 29714045323
image.png (9Кб, 251x113)
251x113
Почему баф скорости есть, а едет всё равно только 259? Топливо ракетное, в этой игре я точно помню, что ездил быстрее, тестил с вагонами и без, всё равно такая хуйня.
Аноним 04/04/19 Чтв 19:51:43 29714182324
>>29714045
до ~280ми на ракетном развивал
возможно, у тебя большое количество вагонов относительно локомотивов
Аноним 04/04/19 Чтв 19:58:05 29714215325
>>29714045
У грузовых вагонов в прототипах есть собственное ограничение скорости, как вариант.
Правда оно стоит на 1.5 (у локомотивов 1.2 (259.2=3.6601.2)), то есть эти 115% должны влезать с запасом - если не куролесил с модами.
Аноним 04/04/19 Чтв 19:59:35 29714219326
Аноним 04/04/19 Чтв 20:00:26 29714228327
>>29713961
Двачую вопрос. Как сделать так, чтобы ванильная генерация вообще не работала, а влияло только рсо?
Аноним 04/04/19 Чтв 20:40:42 29714542328
image.png (97Кб, 1128x904)
1128x904
Веселуха, блеа.
Аноним 04/04/19 Чтв 20:48:31 29714636329
Аноним 04/04/19 Чтв 20:49:28 29714649330
Играл в факторио еще до выхода в Стиме, но ванильный контент полностью так и не освоил, максимум доходил до стали, играть в ваниллу как-то уже лень. Какие моды можно скачать, чтобы была совсем новая игра, но при этом, которую я бы смог осилить? Все моды фурфага подойдут? Или еще что-то есть?
Аноним 04/04/19 Чтв 20:50:34 29714661331
jirno.jpg (114Кб, 607x463)
607x463
Аноним 04/04/19 Чтв 20:57:34 29714747332
>>29714661
Что? Говорю как есть. Просто я не хочу засрать игру всякими суперсложными модами, зайти, охуеть и тут же забросить, но при этом хочу щущения новизны. Да, я неосилятор, но могу и поаутировать, если пропрет.
Аноним 04/04/19 Чтв 20:58:39 29714755333
>>29714649
Даже не знаю осилишь ли ты первые банки с модами.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:07:29 29714851334
>>29714747
>не знаком даже с ванильными механиками нефтепереработки и ядерной энергетики
>хочет новизны
Аноним 04/04/19 Чтв 21:08:34 29714859335
facmods.PNG (9Кб, 244x404)
244x404
>>29714851
>>29714755
Пока вот такой списочек получился. Что скажете?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:15:44 29714927336
>>29713961
Что за бред? Rso заменяет ванильную генерацию. С хуяли по вашему работают обе?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:17:51 29714949337
>>29714859
С этим списочко до стали ты уже не дойдешь.
ПУСТИ РАКЕТУ В ЕБАНОЙ ВАНИЛЕ.
А дальше накатывай, что хочешь. Нахрена ты будешь два дня собирать себе список, а потом забросишь игру через два часа? Это же тупо
Аноним 04/04/19 Чтв 21:20:36 29714974338
>>29714949
Ну ладно, попробую. Все равно все моды оказались несовместимы с текущей версией игры.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:35:00 29715075339
>>29714974
Ты небось на 0.16.51 сидишь. Моды уже давно на 0.17 перекатились.
Ванила будет достаточно сложной для тебя. Еще прибежишь в тред с непонятками. Так что не парься пока
Аноним 04/04/19 Чтв 21:41:57 29715135340
Аноним 04/04/19 Чтв 21:43:53 29715156341
>>29715075
Какие qol моды стоит поставить? Может в ванилле есть такие вещи, которые стоит исправить первым делом? Пока точно оставлю big bags и спавн руд.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:50:34 29715206342
>>29715156
Да особо нету. Там все хорошо.
Вот при игре с мода уже пригодится кое что
Аноним 04/04/19 Чтв 23:15:51 29715841343
5.jpg (15Кб, 600x600)
600x600
rage.png (22Кб, 696x552)
696x552
Блядь, вчера маяки модули жрали, сегодня поезда разгоняться не хотят, что за хуйня? Ведь 100% это опять что-то очень простое, просто я опять не вижу.
Аноним 04/04/19 Чтв 23:16:34 29715849344
>>29715156
"WireShortcuts" - фикс красно-зелёных проводов, которые в ванилле с одной стороны надо крафтить, а с другой можно бесплатно ставить с помощью блупринтов.
"Underground Indicators" - там вся сразу понятно, подсвечивает несоединённые подземные трубы/конвейеры и наглядно показывает доступную длину подземного фрагмента.
"even-distribution" - более адекватный способ закидывать вручную равные количества ресурсов. Там на странице мода наглядная гифка, почему стандартный способ сомнительный.
"module-requestor" - можно указать роботам какие модули засунуть в постройски, в ванилле вроде бы нет адекватного способа сделать это автоматически.
"more-minimap-autohide" - скрывает миникарту, когда наводишь мышку на логистическую систему, потому что по умолчанию интерфейс не умешается и не видно содержание логистической сети. Ещё можно через нажатия клавиш прятать хотбар, миникарту, прогресс исследования.
"SupplyToggle" - возможность отключать снабжение роботами по нажатию клавиши. Без этого мода в случае смерти роботы тучу мусора приносят, нет идей почему это ещё не встроили в ваниллу.

Ещё можно поставить "MaxRateCalculator", "ScreenshotHotkey" - если любишь делать скриншоты и "belt-brush" - если любишь макароны.
Все эти моды на фиксы интерфейса и управления, кроме первого.
Аноним 05/04/19 Птн 07:02:13 29717303345
>>29714755
А чего там осиливать, в 0.17 то? Ставь себе ассемблеров побольше и все дела.
Аноним 05/04/19 Птн 07:04:51 29717313346
image.png (605Кб, 810x665)
810x665
Перекатился на вот такие перекрестки.

Этой игре серьезно не хватает средств для измерения расстояний, линеек всяких, маркеров и т.д.
Аноним 05/04/19 Птн 07:05:43 29717318347
>>29717313
шифт+пробел нажми, додик, тебе сетку подсветит
Аноним 05/04/19 Птн 07:06:18 29717321348
>>29717313
>
Заорал с этих светофоров
Аноним 05/04/19 Птн 07:06:34 29717324349
image.png (587Кб, 988x663)
988x663
>>29717318
Америку открыл ты мне, ай спасибо (шучу)
Ну и хуле толку с неё? Если пауза один хуй - не построить ничего с видимой сеткой?
Аноним 05/04/19 Птн 07:07:39 29717327350
>>29717321
В чем проблема со светофорами? На перекрестке никогда не больше чем один поезд, при напряженном трафике будет медленно, но зато никаких пробок. Нет разве?
Аноним 05/04/19 Птн 07:11:14 29717335351
>>29717327
Если бы у тебя было чуть больше мозгов - то ты бы понял, что можно поставить светофоры правильно и тогда, например, снизу поезд направо поехал и сверху направо (относительно себя) и оба смогли бы проезжать одновременно
Аноним 05/04/19 Птн 07:13:32 29717339352
>>29717335
Если бы у тебя было мозгов хотя бы чуть меньше, чем у меня маломозгого - ты бы понял, что то, что ты предлагаешь - создаст рано или поздно дедлок на таком перекрестке.

"правый поворот не регулируется", как ты говоришь - это надо еще по одному рукаву сделать ВНЕ перекрестка, тогда сработает.
Аноним 05/04/19 Птн 07:16:40 29717351353
>>29717318
Но всё равно спасибо, хоть ты и грубый какой-то. Нашел как включить сетку без паузы.
Аноним 05/04/19 Птн 07:25:29 29717383354
>>29717339
ебанутый, простигосподи
Аноним 05/04/19 Птн 07:29:55 29717396355
image.png (674Кб, 506x494)
506x494
Аноним 05/04/19 Птн 07:30:43 29717399356
Заинтересованно наблюдаю за маневром.
Аноним 05/04/19 Птн 07:30:43 29717400357
>>29717396
В голос.
Удали факторио, это не твоё.
Аноним 05/04/19 Птн 07:39:21 29717424358
>>29717396
1) А хули не полтинник вагонов сразу?
2) Зачем поезд РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ на перекрёстке? Не говорит ли это нам о неправильном проектировании ЖД сети?
Аноним 05/04/19 Птн 08:48:43 29717638359
изображение.png (23Кб, 148x167)
148x167
Аноним 05/04/19 Птн 09:23:20 29717776360
Миллион раз объясняли как по уму ставить свет, но нет, они будут сосать хуи пока не дропнут.
Аноним 05/04/19 Птн 09:57:45 29717923361
изображение.png (5612Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (5623Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29717638
Пиксель-арт Эспеона. У меня еще была попытка сделать анимацию с ивилюциями, но я пока осилил только 2 кадра. Ебли с пикселями дохера, всерьез начал уважать разработчиков игр 90х
Аноним 05/04/19 Птн 10:23:01 29718043362
Хотите анекдот?
Едет у меня грузовой поезд на полной скорости, врезался в бегемота и застрял.
Аноним 05/04/19 Птн 10:26:10 29718062363
>>29717923

Теперь я понял, почему тред такой токсичный

Аноним 05/04/19 Птн 10:27:28 29718075364
>>29718062
А что не так-то?
Я тут всего второй тред
Аноним 05/04/19 Птн 10:28:46 29718083365
>>29718043
при мне локо с 4мя вагонами на ядерном топливе проехал сквозь одного бегемота и уперся в другого (которого расстреливала турелька). так как жуки начинают метушиться туда-сюда при коллизии, поезд умудряется проехать на пол-пикселя вперед и нанести еще чутка дамага (вроде как)
Аноним 05/04/19 Птн 10:37:01 29718142366
>>29717400

Я бы посмотрел на твои поделия, когда ты сам был ньюфагом

мимо
Аноним 05/04/19 Птн 10:41:19 29718182367
>>29718142
Ну так я и не выёбывался умными словами типа "дедлок" и "правый поворот не регулируется"

Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали, пока не научился нормально делать
Аноним 05/04/19 Птн 10:43:18 29718193368
image.png (134Кб, 460x437)
460x437
>>29718182
>Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали
Простите, что?
Аноним 05/04/19 Птн 10:50:04 29718253369
>>29718182
Я точно знаю, что без тоннелей/иостов (то есть без возможности не делать пересечения путей), невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится.

Можно делать блять рукава подлиннее, чтобы второй/третий/десятый/миллионный поезд в них дожидались своей очереди. всё что угодно - но полностью проблему устранить невозможно.

Если где-то в интернетах находятся умники, заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут - их перекресток просто разбирается на более мелкие перекрестки, в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно. И в итоге всё опять редуцируется к примитивному перекрестку (такому какой сделал я), в котором одновременно может находиться лишь один поезд - зато никаких заторов (если так не нравится слово дедлок).
Аноним 05/04/19 Птн 10:57:21 29718309370
>>29718253
Ой пиздец. Он уже всех в интернете назвал пиздлявыми идиотами. Иди куда-нибудь подальше отсюда, гонять свои поезда длинной с километр, которые крутятся на месте
Аноним 05/04/19 Птн 10:58:17 29718321371
>>29718309
А по существу маньке нечего сказать, поняятно.
И поезда уже слишком длинные, да?
Какие еще ограничения наложишь, чтобы оправдать свои вскукареки?
Аноним 05/04/19 Птн 11:03:57 29718357372
>>29718075
>>29717923
>>29718182
>>29718075

>Эспеона
>ивилюциями
>онямэ
>Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали

>А что не так-то?

/factory дамы и господа!
Здесь все твои друзья.

после sandbox как очередной филиал бэ


Аноним 05/04/19 Птн 11:09:22 29718393373
>>29718321
Тебе уже все сказали по твоему перекрестку. Что тебе, дауну, еще нужно? Если гоняешь поезда длинной в 8, то строй соответствующие перекрестки, мудила. Я могу пустить три поезда длинной в 2 по твоей хуйне и они прекрасно будут кататься по кругу не задевая друг друга. Как этого можно не понимать? Делай большой круг, если у тебя длинные поезда и ты собираешься кататься кругом и впихивать туда еще что-то
Аноним 05/04/19 Птн 11:11:33 29718411374
>>29718393
>Я могу пустить три поезда
А четыре уже не сможешь, шах и мат, манька.
По моей же хуйне с ограничением в один поезд на перекрестке - будут спокойно и 10 кататься.
Аноним 05/04/19 Птн 11:13:07 29718422375
Аноним 05/04/19 Птн 11:14:04 29718428376
>>29718411
В итоге у тебя поезд залезет на перекрёсток, но вылезти с него не сможет, потому что спереди уже есть поезд, потому что перед ним такой же ебенячий перекрёсток и будешь сидеть и хуй дрочить
Аноним 05/04/19 Птн 11:15:38 29718442377
>>29718428
А, ну тут я тебе даже больше скажу, если заставить все пути плотненько поездами - они тоже не смогут ездить.

Следующий ебенячий перекресток у меня примерно в 30-40 поездах от этого.
Аноним 05/04/19 Птн 11:16:18 29718447378
>>29718411
Сука, пиздец, я даже не знаю, на сколько нужно быть ебанутым, чтобы обосраться в штаны и бегать всем доказывать, как это охуеннл.
Аноним 05/04/19 Птн 11:17:29 29718453379
>>29718447
В штаны обосрался здесь только ты, утверждая, что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ, чем моя хуета, пропускающая 10.
Аноним 05/04/19 Птн 11:23:11 29718490380
>>29718453
>что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ
Эта давноизвестный факт, аксиома. Впрочем можешь и дальше серить, только молча обтекай, впитывай.
Аноним 05/04/19 Птн 11:24:28 29718500381
>>29718453
Откуда вообще ты со своими 10ю вылез? При чем тут десять, если мы этому >>29717396 дауну на голову ссым. Ты тред вообще читаешь?
Аноним 05/04/19 Птн 11:28:43 29718543382
>>29718500
А, это я даун. Это и есть ты. Дауненок который считает постройку перекрестка для более чем одного поезда невозможным
Аноним 05/04/19 Птн 11:47:40 29718749383
>>29717396
У меня такая же тема, только горизонтальные линии я заузил до 2 блоков между рельсами, а вертикальные 4 блока, зачем уже непомню.
Аноним 05/04/19 Птн 11:48:29 29718760384
Покажите ему уже чейн сигналы, ебанаврот
Аноним 05/04/19 Птн 11:49:43 29718780385
Аноним 05/04/19 Птн 11:53:51 29718832386
6 натянутых столбов лэп 1 миниблок
3 миниблока = область которую квадратом обносишь рельсами с перекрестками на углах
Удобно и 18 лэпок хватит для заводов нужных наверное, правда поезда ездят лишнее расстояние, слишком большие углы, но зато аккуратно все.
Аноним 05/04/19 Птн 11:54:55 29718842387
>>29718832
Я в итоге включил сетку без паузы, и в углах квадратов 32х32 ставлю по 4 фонаря, таким образом всё размечая.
Аноним 05/04/19 Птн 11:56:46 29718864388
>>29718842
А сколько это в лэпах? Я 6 лэп брал исходя из радара, чтобы 1 радар покрывал 1 блок, так-то он 7 почти берет лэпок.
Аноним 05/04/19 Птн 11:58:26 29718874389
>>29718864
У ЛЭП wire reach - 30тайлов. Так что считай тот же лэп
Аноним 05/04/19 Птн 12:00:08 29718889390
>>29718864
радар = 8 лэп оказывается
Аноним 05/04/19 Птн 12:00:33 29718894391
Аноним 05/04/19 Птн 12:01:10 29718896392
>>29718889
Походу всё кратно 32м, ведь у самой опоры ЛЭП размер 2 + 30 длина провода.
Аноним 05/04/19 Птн 12:10:07 29718978393
А как вы организуете склады для всякой всячины которая не идет автоматом в производство?
Я так понял надо делать площади со стеками 4х8 из желтых сундуков?
Аноним 05/04/19 Птн 12:11:54 29718997394
>>29717396
Чем длиннее составы тем больше круги должны быть.
Аноним 05/04/19 Птн 12:15:04 29719028395
>>29718997
Тут-то я не спорю. Да, должны быть больше круги, если хочешь чтобы по 2+ поезда одновременно проходили перекресток.

Однако, если на перекресток допускаться только один поезд (то есть семафоры только извне, а внутри их нет) - то похуй на размеры кругов.

Вот о чем я талдычу уже полдня тому агрессивному маньке.
Аноним 05/04/19 Птн 12:30:58 29719144396
Что-то странное происходит, есть отдаленная группа нефтекачек к ней присоединено 8 резервуаров и насосы для поезда, и она за последние полчаса уже 2 раза взорвалась неизвестно отчего, точно не от насекомых. Взрывались не канистры а трубы которыми соединены нефтекачки и сами нефтекачки.
Аноним 05/04/19 Птн 13:01:54 29719395397
Снимок экрана ([...].png (2252Кб, 1680x1050)
1680x1050
231ый.png (3622Кб, 1680x1050)
1680x1050
мама чому я аут[...].png (645Кб, 851x805)
851x805
Двач смотри что у меня есть.
Аноним 05/04/19 Птн 13:13:36 29719477398
>>29717313
Хуясе у вас тут загрязнение происходит.
Восьмипутный перекрёсток, по которому даже параллельные поезда без необходимости поворота, и то проехать одновременно не смогут - это пиздец пиздецов. Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест 1х1 блядь, пропускная способность будет та же.
Аноним 05/04/19 Птн 13:14:52 29719486399
>>29719477
> Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест
Так и делал в прошлой катке, сейчас же кольца - чтобы командирский поезд можно было в любой момент развернуть.
Аноним 05/04/19 Птн 13:16:04 29719495400
>>29719486
>командирский поезд
лольнул с этой манечки
Аноним 05/04/19 Птн 13:17:09 29719502401
>>29719495
Ок, как ты называешь тот поезд, на котором ездишь сам по аутпостам?
Аноним 05/04/19 Птн 13:18:08 29719506402
>>29719502
бля, ну, просто "поезд", лол.
Аноним 05/04/19 Птн 13:18:53 29719512403
>>29719506
лольнул с этой манечки
Аноним 05/04/19 Птн 13:20:28 29719518404
Безымянный.jpg (70Кб, 1222x754)
1222x754
>>29719495
> чтобы командирский поезд
Я сразу бронепоезд Троцкого вспомнил, кек.
Аноним 05/04/19 Птн 13:23:24 29719541405
>>29719518
Хорошая идея. буду называть его бронепоезд.
Аноним 05/04/19 Птн 13:24:01 29719545406
image.png (1248Кб, 1167x473)
1167x473
>>29719486
>командирский поезд
Двачую этого командира.
Аноним 05/04/19 Птн 13:25:47 29719569407
15508676021772.jpg (63Кб, 604x604)
604x604
Заводчане, все моды баба и ангела перекатились на 17 версию?
Аноним 05/04/19 Птн 13:32:54 29719625408
Аноним 05/04/19 Птн 13:36:37 29719664409
15455642617930.png (1038Кб, 570x595)
570x595
>>29719625
Спасибо, пойду накачу обнову.
Аноним 05/04/19 Птн 13:41:02 29719690410
>>29719486
>командирский поезд
>>29719545

ТАНКИСТЫ ЕБАНЫЕ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕЙТРАЛЕН К ВАМ В ТРЕДЕ, ВСЕ В КВ-1!!!
Аноним 05/04/19 Птн 13:50:00 29719762411
image.png (510Кб, 483x789)
483x789
Поезда красите под цвет ресурса?
Аноним 05/04/19 Птн 13:50:40 29719770412
>>29719762
Нет, как я их покрашу, сейчас он уголь везёт, через минуту железо, потом снова уголь или медь
Аноним 05/04/19 Птн 13:52:58 29719787413
Аноним 05/04/19 Птн 14:44:49 29720218414
>>29719762
У тебя медный поезд цвета бревен, а тот что возит бревна - цвета меди. В глаза ебешься что ли?
Аноним 05/04/19 Птн 14:45:38 29720231415
Аноним 05/04/19 Птн 14:57:30 29720346416
>>29719762
>возить брёвна
wut? Это для какого-то мода?
Аноним 05/04/19 Птн 15:04:01 29720404417
>>29720231
То есть нижний поезд не красный? По твоему бревна краснее, чем медь? А медь должен возить оранжево-желтый.
Аноним 05/04/19 Птн 15:19:51 29720522418
Какой способ открывать карту самый эффективный? Аванпосты с радарами? Машинка?
Нихуя не могу нормально планировать жд сеть, не зная, где плюхи ресурсов.
Аноним 05/04/19 Птн 15:21:29 29720533419
>>29720522
Не поверишь, но я просто бегаю. Машинку ебучую ненавижу, так как без управления мышью ей управлять невозможно (все деревья собираешь).
Аноним 05/04/19 Птн 15:31:26 29720615420
image.png (759Кб, 945x532)
945x532
Аноним 05/04/19 Птн 15:33:57 29720638421
>>29720615
А куда мне торопиться? Бегаю, изучаю мир.
Аноним 05/04/19 Птн 16:02:22 29720850422
>>29718253
>в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно
Угу, это же основная идея секций и сигналов.
>невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится
Тем не менее, можно сделать перекрёсток, где первый поезд всегда пропускает второй, а можно сделать так, что только при определённых ситуация, когда один хочет проехать прямо, а другой должен повернуть через этот прямой путь - и второй будет работать в состоянии с адекватной скоростью раза в два больше поездов пропускать.

>заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут
А давай ты возьмёшь недедлочащийся перекрёсток из того сайта с блупринтами и искуственно будешь в какой угодно очерёдности посылать поезда пытаясь его залочить? Он залочится только когда у тебя поездов будет больше чем непроходных секций в железной дороги и поезду будет просто некуда выезжать с перекрёстка - но в таком случае оно и с туннелями бы залочилось.
Аноним 05/04/19 Птн 16:08:07 29720890423
>>29719762
Угу, распрашивал. Теперь нашёл мод, который делает это самостоятельно.
Аноним 05/04/19 Птн 17:41:50 29721593424
>>29720404
>>29720346

Бля. Это командирский бронепоезд там всякая всячина, в т.ч. бревна.
Поэтому он красный.

А цвет медного поезда выставлен в RGB на запрос "copper color rgb" в гугеле.
Аноним 05/04/19 Птн 17:46:36 29721634425
>>29720850
>в таком случае оно и с туннелями бы залочилось
Всё же с туннелями даже примитивный clover-leaf уже не лочится, ну и любой мегасложный перекресток можно разложить до набора этих клеверов.
Аноним 05/04/19 Птн 17:55:03 29721699426
>>29721593
Но это не медь, а медная руда. Она вообще пиздецово зеленого должна быть
Аноним 05/04/19 Птн 19:17:25 29722390427
Как сделать склад для миллионов например руды, просто построить много сундуков и манипуляторами как-то их балансировать (и логическими схемами), или есть другие пути?
Аноним 05/04/19 Птн 19:31:40 29722517428
Нужен мод, чтобы белты жрали энергию. А то как-то нечестно. Бесплатное перемещение.
Аноним 05/04/19 Птн 19:43:47 29722619429
>>29722390
Ты плюшкина отыгрывать собрался?
Зачем хранить залежи ресов в ваниле?
Нужно не сундуки расставлять, а новые фабрики и пускать все в дело.
Аноним 05/04/19 Птн 19:44:30 29722626430
Снимок.JPG (36Кб, 1031x281)
1031x281
Откачусь пока на .24
Аноним 05/04/19 Птн 19:46:04 29722644431
>>29722517
Не нужен, уже разбирали.
Аноним 05/04/19 Птн 20:02:56 29722803432
>>29722619
Ну вот смотри. Много мелких месторождений на карте.
Строишь быстро там станции и экстракторы, а пунктом назначения всем выставляешь такой склад. Для производства же всегда берешь только со склада. Получается этакий "прокси-рудник".

В итоге, месторождения истощаются, осваиваются новые, а отлаженные перевозки уже внутри производственной ж.д. сети менять никак не надо.

Тут один анон это называл хабом, ну или я не понял что именно он имел ввиду под словом "хаб".
Аноним 05/04/19 Птн 20:12:15 29722879433
>>29722803
Надо просто всю руду свозить с месторождений на единую выплавку и сразу пускать в дело. Не хватило руды? Разведай новые. Переполняется буфер у станции отгрузки? Развивай науку.
Так и балансируешь все игру.

Строить большие хранилища только время терять.
Аноним 05/04/19 Птн 20:28:09 29723012434
>>29722803
Идея хабов была обмусолена в этом треде и в прошлом. Смотри выше
Аноним 05/04/19 Птн 20:49:24 29723188435
>>29720522
Машинку убьешь сразу, езди на поезде черти квадраты или на танке разведкой занимайся на нем хоть управление норм.
Аноним 05/04/19 Птн 20:54:37 29723238436
Аноним 05/04/19 Птн 21:03:42 29723338437
>>29723238
Просто ньюфаги, не знают еще что генерацию деревьев нужно выкручивать на минимум. Тогда и проблем бы с ездой не было.
Аноним 05/04/19 Птн 21:10:47 29723422438
>>29723338
> Выкрутил деревья на минимум, заспавнился в пустыне, первая же печка сагрила всех тараканов.
Аноним 05/04/19 Птн 22:32:06 29724313439
Аноним 06/04/19 Суб 00:31:34 29725216440
1350857408285.jpg (1696Кб, 3648x2736)
3648x2736
Давно не ломали постройки друг друга, seablock + ангелбоб. Версия 0.17.24

https://pastebin.com/zDiChnX3
Аноним 06/04/19 Суб 01:36:02 29725548441
Стоит ли делать завод фиолетовых схем или они ненужны в больштх количествах кроме модулей?
Аноним 06/04/19 Суб 06:30:07 29726099442
Аноним 06/04/19 Суб 09:36:02 29726438443
image.png (594Кб, 1920x1080)
1920x1080
до сих пор сижу афк и жду пока базовые ресы закончатся
Аноним 06/04/19 Суб 09:40:39 29726444444
>>29726438
квадратная оборона - это хорошо, конечно, если бы не было так плохо
Аноним 06/04/19 Суб 09:43:55 29726451445
>Version: 1.2.1
>Date: ??????
> Bugfixes:
> - Fixed jig recipes.
> Balances:
> - Several balances in ore chains.
Обожаю его пояснения. Сразу после обновления идти перепроверять все цепочки с переплавкой на изменения ратио.
Аноним 06/04/19 Суб 09:45:17 29726455446
Аноним 06/04/19 Суб 09:54:56 29726473447
>>29726451
Проблемы модоблядей.
Аноним 06/04/19 Суб 10:01:09 29726489448
image.png (4549Кб, 1920x1080)
1920x1080
ебать ренжа у этих червей огромная
Аноним 06/04/19 Суб 10:04:07 29726497449
>>29726455
напрягают потом этим харчки ресов под заводами
Аноним 06/04/19 Суб 10:24:33 29726552450
москитная сеть [...].png (15Кб, 890x612)
890x612
Здарова челики, кто разбирается в поездах - разберитесь и в моих.

Цель - поставить светофоры и прочее, чтобы два состава могли ездить автономно, и мне не приходилось постоянно чекать не встали ли они на светофоре.

Заранее спасибо.
Аноним 06/04/19 Суб 10:39:30 29726603451
Безымянный.png (15Кб, 928x495)
928x495
Аноним 06/04/19 Суб 10:55:09 29726670452
image.png (2124Кб, 1356x820)
1356x820
Можно как-то автоматический менять логистику? Чтобы вжух и на лвл выше?
Аноним 06/04/19 Суб 10:57:44 29726684453
>>29726670
В 0.17 можно. Справа в тулбаре будет
Для более ранних версий только моды
Аноним 06/04/19 Суб 10:58:33 29726691454
>>29726684
На картинке таки 0651. Какой модик ставить?
Аноним 06/04/19 Суб 12:51:59 29727321455
>>29726670
Можно модом upgrade-planner, на 16 есть, на 17 вроде должны завести.
Аноним 06/04/19 Суб 13:26:50 29727546456
image.png (26Кб, 263x185)
263x185
image.png (731Кб, 507x673)
507x673
image.png (53Кб, 162x182)
162x182
Аноним 06/04/19 Суб 13:28:18 29727556457
>>29726438
Маяками буры обмазал?
Аноним 06/04/19 Суб 13:30:22 29727571458
adwpNiUvU4I.jpg (71Кб, 720x646)
720x646
>>29726603
А светофоры там как расставить? Пробовал ставить на каждом углу /перекрестке по 2 штуки, не получается.

Я пытаюсь сфокусировать каждую молекулу своей сущности чтобы осознать и понять КАК расставлять светофоры, но не получается.
Аноним 06/04/19 Суб 13:34:22 29727602459
image.png (33Кб, 894x602)
894x602
Аноним 06/04/19 Суб 13:36:11 29727613460
Безымянный.png (39Кб, 928x600)
928x600
Аноним 06/04/19 Суб 13:38:06 29727626461
>>29727613
Надеюсь, ты попадешь в рай, анон.(не сарказм).
Аноним 06/04/19 Суб 13:39:22 29727635462
>>29727321
Там сносить и ставить нужно.
Аноним 06/04/19 Суб 15:37:06 29728560463
Аноним 06/04/19 Суб 15:41:37 29728591464
>>29727571

Обычный семафор проверяет, свободен ли следующий участок

Проходной семафор проверяет, может ли поезд проехать (то есть не может на нём ждать) следующий участок
Аноним 06/04/19 Суб 15:49:22 29728641465
Double-crossing.gif (3081Кб, 1000x574)
1000x574
Аноним 06/04/19 Суб 17:35:05 29729449466
Аноним 06/04/19 Суб 17:46:39 29729522467
изображение.png (211Кб, 480x360)
480x360
Аноним 06/04/19 Суб 18:47:32 29730011468
Что по серверу? Живой или там 0 человек?
Аноним 06/04/19 Суб 19:05:55 29730148469
>>29730011
4 человека, сеаблок убрали.
Аноним 06/04/19 Суб 19:17:30 29730234470
1504281396fotom[...].jpg (51Кб, 483x604)
483x604
Аноним 06/04/19 Суб 19:54:38 29730546471
>>29729522
при чем тут этот питух
Аноним 06/04/19 Суб 20:07:38 29730699472
pipe.jpg (47Кб, 400x307)
400x307
Аноним 06/04/19 Суб 20:59:42 29731269473
Нормально ли строить в разгрузочных станция вместо части конвееров сундуки в перемешку с манипуляторами?
Аноним 06/04/19 Суб 21:08:04 29731354474
>>29731269
Ты сам решаешь, нормально это или нет.
Аноним 06/04/19 Суб 21:31:20 29731564475
>>29730699
Рене, иди домой, ты пьян.
Аноним 07/04/19 Вск 00:05:49 29732767476
>>29730234
Но в кольце они постоянно застрявают.
Аноним 07/04/19 Вск 02:10:26 29733312477
>>29730234

Наглядная гифка с ангельской вики, а так каждый ебется как хочет конечно же

>>29729522
вы оба имеете некое отношение к evreys наверное
Аноним 07/04/19 Вск 10:36:14 29734264478
>>29732767
Хз, у меня ничего не застревает. У тебя километровые поезда?
Аноним 07/04/19 Вск 10:37:36 29734272479
>>29734264
>>29732767
Просто они у него решают развернуться.
Лечится либо "цветочком", либо отдельными отнорками специально для разворота
Аноним 07/04/19 Вск 12:30:08 29735048480
>>29731354
по мне так это читоконвеер с большой глубиной.
Аноним 07/04/19 Вск 12:40:55 29735115481
>>29731269
Ну тащемто ставишь выгрузку через сундуки-буферы и всё.
С модами можно не маяться хуетой и ставить погрузочные/разгрузочные станции и минилоадеры. Тут тебе и погрузка разгрузка, и буфер, и полное заполнение белта без изъебств с манипуляторами, балансом сундуков и всей хуйней.
Не понимаю почему разрабы не добавят такие станции в ваниль.
Аноним 07/04/19 Вск 12:45:28 29735141482
Тут есть те, которые перекатились на Майнкрафт с модами? Пока что играю на сборке и нравится больше чем факторио.
Аноним 07/04/19 Вск 12:57:55 29735218483
>>29735141
Это другое. Immersive Engineering накатил?
Аноним 07/04/19 Вск 13:00:41 29735237484
>>29735141
Наоборот, с грегтеха перекатился в факторку.
Как он там ща поживает?
Аноним 07/04/19 Вск 13:08:01 29735293485
>>29735218
Да там дохуя модов и иммерсив есть.
>>29735237
А вот Грега нет, слишком много гриндить надо.
Аноним 07/04/19 Вск 13:18:26 29735370486
>>29735218
>Улучшенная доменная печь
>Металлический пресс
>Промышленная маслобойня
>Сборщик
>Конвейерная лента
А неплохо.
Спрашивается, нахрена нужен сатисфактори.
Аноним 07/04/19 Вск 13:23:23 29735408487
>>29735370
У него фпс все же побольше.
Ну и (в теории) нет привязки к квадратикам
Аноним 07/04/19 Вск 17:17:11 29737372488
15423588449580.jpg (79Кб, 719x900)
719x900
С рельсами вроде разобрался пока, встал ЕЩЕ вопрос.

Сейчас у меня уже довольно объёмная база, и чтобы делать пакеты для лаб мне надо соединить ресурсы с одного края базы и с другого, чтобы сделать пакет. Я сделал это конвейерами, а это пиздец как геморно.

Кто шарит в автоматизации, поясните за разноцветные сундуки типа СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ.

Как мне сделать так, чтобы из точки А в точку Б дроны тащили определенный ресурс? как ставить дронные базы вроде понял А если у меня не только А и Б, а еще и В и Г, Д и Е и т.д.?

Еще вопрос по логистическим слотам в инвентаре. Что это и нахуя? Понадобиться ли это в дальнейшем?
Аноним 07/04/19 Вск 17:36:40 29737553489
>>29737372
Cуть робологистики проста: если робот видит, что есть задача, он летит ее выполнять. Очередности и приоритетности между задачами одного и того же уровня нет.
Уровни же следующие:
Если робот видит сундук запроса, он туда будет складывать вещи, пока запрос не будет удовлетворен. Вещи он будет искать в следующем порядке:
-Если есть сундук активного снабжения, то он возьмет оттуда.
-Если САС нету, то он возьмет из сундука хранения.
-Если хранилище пусто, то он возьмет из сундука пассивного снабжения.
Весь мусор игрока складывается в хранилища.
Буферные сундуки отправляют запросы аналогично сундукам запроса, но выгрузка из них происходит только при выдаче вещей игроку (приоритет как у сундука активного снабжения), либо при строительстве (аналогично)
Аноним 07/04/19 Вск 17:45:08 29737631490
>>29737553
>>29737372
Ах да, сундук активного снабжения стремится все время быть пустым, то есть при отсутствии запросов его содержимое будет переливаться в хранилище
Аноним 07/04/19 Вск 18:36:18 29738084491
image.png (31Кб, 139x201)
139x201
>>29737372
>СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ
Если у тебя только красные и желтые сундуки, то хуй тебе, а не логистика. Изучай пикрелейтед, на нем же смотри, как всё работает, это очень просто.
Аноним 07/04/19 Вск 18:53:47 29738209492
15413408139750.png (1231Кб, 850x608)
850x608
Аноны может кто скинуть пак бобангела с BobExtended kaorhil's на 17 версию?
нищюк
Аноним 07/04/19 Вск 20:51:00 29739228493
Аноним 07/04/19 Вск 21:23:19 29739461494
Украл пост с дтф:
>У сатисфактори пока что есть следующие проблемы:
1) Можно настучать молотком вообще любые крафты, даже хай тировые. И накрафтить таким кукикликером нужную сумму ингридиентов для открытия следующего тира проще и намного быстрее, чем делать честную и красивую фабрику по производству (не относится к самым простым крафтам, которые нужны массово для строительства).
>2) Окей, я построил фабрику, она красивая, я молодец. за первые полчаса фабрика произвела нужный мне объём предметов. И всё. Она не нужна. Можно разбирать.
>3) Для апгрейдов до следующего тира нужно слишком мало ресурсов.

>Как следствие, игра протекает слишком быстро, ты не успеваешь открыть один т1 конвеер, как в дверь уже стучится т2, поэтому вместо постройки фабрик постоянно хочется "ещё немножко постучать" и открыть сразу следующий тир, потому что думаешь, что вот сейчас то наконец прогресс замедлится и в фабриках появится реальный (а не эстетический) смысл. Но внезапно оказывается, что мы уже на финише, и дальше - только строительство фор фан. (И следующий тир не поправит ситуацию, я видел требования по ресурсам из предварительных билдов). Можно построить идеально работающий, компактный завод по производству 10 суперкомпьютеров в минуту, где километры и километры конвееров будут размещены так, что у любого перфекциониста начнётся стояк, но проблема в том, что ты не чувствуешь того удовлетворения от проделанной работы, которое мог бы чувствовать, ведь понимаешь, что твоя фабрика в этой игре не нужна и не даёт тебе никаких преимуществ.

>При этом сам процесс постройки и планирования в игре интересен - да, это не самый хардкорный представитель жанра, но там тоже есть что прикинуть на бумажке, построить блок схему будущего завода, настроить идеальный оверклокинг для 100% эффективности производства. Но ненужность произведённых ресурсов в "промышленном" масштабе и казуальное постукивание молотком в ручном крафте всё портит.

>Как пример - в технической сборке для майнкрафта под названием GTNH прогресс по тирам происходит где то за год реального времени. Да, это перебор для обычного человека, зато, построенный на ранних стадиях паровой котёл, который питается от целого кластера коксовых печек, которые снабжаются деревом с автоматической фермы дерева, так вот этот паровой котёл не только вызывает чувство некоторой гордости от проделанной работы, но и реально служит ещё много часов и дней перед тем, как устареет окончательно под давлением новых более эффективных источников энергии.
Аноним 07/04/19 Вск 21:49:38 29739640495
>>29738209
Попробуй вот тут выкачать: http://1488.me/factorio/mods/
Если не сработает, то вот я попробовал собрать (сбоку по кнопке можно архивом стянуть все или только отмеченные): http://melie.mooo.com/F-mods/bobangel/ - там не самые новые версии и возможно я что-то пропустил; можешь ещё пошерстить в папке более высокого уровня если так ещё какой мод приглянётся, условные минилоадеры какие-нибудь.
Аноним 07/04/19 Вск 22:01:42 29739717496
Снимок.PNG (24Кб, 767x569)
767x569
14938494904960.jpg (161Кб, 453x604)
453x604
>>29739640
Ох пасиба антоша, добра и всех радостей жизни тебе, поставил весь склад свечек за твоё здравие в храме.
пошёл радоваться жизни
Аноним 07/04/19 Вск 23:16:04 29740235497
>>29739461
Еще они проебали использование 3д ландшафта, со старта гораздо проще повесить в воздухе бетонные блоки бесконечным полем.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:36:06 29740563498
>>29739461
>>29735141
А чо в майнкрафте тоже есть автоматизация? Или там всё это через дикие костыли реализовано?
Аноним 08/04/19 Пнд 02:05:21 29740958499
2019-04-0801.26[...].jpg (332Кб, 1813x1057)
1813x1057
2019-04-0801.32[...].jpg (387Кб, 1813x1057)
1813x1057
2019-04-0801.34[...].jpg (167Кб, 1813x1057)
1813x1057
2019-04-0801.35[...].jpg (524Кб, 1813x1057)
1813x1057
>>29740563
Угу, в ванилле только воронка есть из устройств автоматизации и там только что кактусы производить. Нет ни средств автоматизации, ни предметов, которые стоило бы автоматизировать - абсолютно пустая игра.

Но вот с модами...
1 - автоферма с дронами. Там комбинации условий на и/или. Разные роботы сами собирают растения, вспахивают грядки и сажают новые. Там чипы с условиями на и/или в разной комбинации нужно соединять.
2 - рудопромывочная фигня. Дробит, промывает руду и отправляет по трубе в "термальную центрифугу", вода и предметы подаются по трубам, есть к ним насосы, есть трубы фильтрующие, ускоряющие и так далее.
3 - жидкостный ядерный реактор (на фоне) (есть ещё очень казуальный не жидкостный), внутри него соседние ячейки определённым образом взаимодействуют перераспределяя тепло между собой и выделяя тепло "в хладогент", которое испаряет воду, которая потом подаётся в турбины.
4 - lua компьютер, его можно подключить к подавляющему большинству устройств и считывать с них что угодно. Реакторы, сундуки, сборщики, дробители - всё что угодно. Есть вайфай внутриигровой, кое-какое подключение к реальному интернету внутренняя, сканеры, дисководы и прочее. Нужно засовывать дополнительные блоки памяти, подводить энергию и всё такое прочее. (Вот эту кастомную внутреннюю oс писал не я, конечно, и перерисовывается она по полсекунды - но редактор кода внутри подобного компьютера всё-равно радует глаз)
Это 1.7.10 с древними модами типа buildcraft и redpower, знакомый майнкрафтер сказал что в это сейчас никто не играет и они безнадёжно устарели на десять лет. Сказал что сейчас все играют в какой-то новый ae2, он действительно позволяет всё автоматизировать намного лучше и проще, но он просто ну супер казуальный - играть с ним очень скучно, это как если в фактории у тебя со старта есть дроны, которые переносят по 100 предметов, не разряжаются и имеют скорость в 200, какой-либо смысл использовать конвейеры сразу отпадает.

Всё вместе в десять раз сложнее и разнообразнее ангелбоба и хрен бы я вообще вылез из этой игры, но есть проблема - чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать, если рабочая зона дрона больше одного чанка, если провода от компьютера уходят за пределы чанка и я не нашёл ни одного мода, который может принудительно загружать чанки перед стартом игры и никогда их не выгружать. Есть маяки которые оставляют загруженные чанки в памяти (препятствуют выгрузке), но всё-равно если я загружаюсь в мир где-то вдали и потом прихожу - все устройства нужно перезапускать, а дроны просто улетают в произвольное место, разряжаются и теряются там (тому что их робопорт с условиями определяющими поведение ещё не загрузился и они летают без него). Потому я не пишу свои ос для компьютеров и дропнул игру на второй день после постройки всего этого, когда эти ошибки меня окончательно довели. То есть оно не просто работает не стабильно, оно скорее стабильно не работает что обламывает почти всё удовольствие от игры. А, да, ещё в игре абсолютно угрёбищный интерфейс и управление, 2/10. Рекомендую не пробовать. Теоретически возможности отличные, но реализация настолько отвратительная, что только удовольствие себе испортишь - можно сыграть один раз посмотреть какие интересные идеи есть, но увлекатьсся и пробовать что-то собрать не стоит, просто зубы потом себе обламаешь из-за независимых от тебя проблем игры.
Аноним 08/04/19 Пнд 08:01:15 29741479500
>>29740958
А ещё магия, космос и создание своих миров.
мимо
Аноним 08/04/19 Пнд 08:02:24 29741484501
Аноним 08/04/19 Пнд 08:12:10 29741502502
>>29740958
> чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать
Сук, какая же жиза, каждый раз делаю сборку индустриальную, и каждый раз её забрасываю на разных этапах из-за того, что или не прогружаются чанки или сбоит оборудование на этих чанках.
А ведь как дохера модов охрененных:
Appliedenergistics
ComputerCraft
Forestry
Mekanism
ICBM
Industrialforegoing
ImmersiveEngineering
NuclearCraft
HarvestCraft
ProjectRed
Refinedstorage
RedstoneArsenal
TechReborn
Techguns
ThermalExpansion
Tinkermods

И это только часть.
Аноним 08/04/19 Пнд 08:41:04 29741600503
>>29741502
>>29740958
Ftb utility у меня даже в других измерениях работает. Хотя хуй знает, я от базы далеко не ухожу.
Аноним 08/04/19 Пнд 08:44:19 29741613504
Факторке не хватает взаимодействия с местной фауной. Только мочилово, а по идее можно всё что угодно нагородить, вплоть до выведения разумных рас из кусак.
Аноним 08/04/19 Пнд 08:46:18 29741624505
>>29741613
переработки жуков в жижу не хватает. возродить Alien Science для бесконечных исследований и манипуляторами затаскивать жуков себе в ассемблер
Аноним 08/04/19 Пнд 09:14:30 29741722506
>>29741600
>Ftb utility
Попробую завтра, сспасибо. Но я тогда пробовал около четырёх разных ноунейм модов на загрузку чанков, два не захотели работать (тому что у меня сервер, может быть), а два других не давали нужного функционала. Может быть это один из них.
В итоге я просто реилкрафтовские оставил, там их несколько типов и у них вполне понятные описания хотя бы.
>Does not force load chunks, only prevents already loaded chunks from unloading.
Вот эта фича замечательно работала.
>Force loads chunks on world load.
А вот эта нет. Сервер просто не загружал эти чанки и всё тут. Разлогинился дальше чем 16 чанков от дома - иди ищи роботов в пещерах и перезапускай все компьютеры. Я все-все настройки и конфиги перелопатил и ничего об этом не нашёл.

>Хотя хуй знает, я от базы далеко не ухожу.
Стандартная дальность прогрузки - 9 чанков, это 144 блока. Даже если в три раза это повысить, не отходить на 500 блоков от определённой точки всё ещё довольно проблематично.
Аноним 08/04/19 Пнд 10:28:48 29742077507
>>29741722
Ещё есть chicken chunk, он 100% оставляет чанки после перезапуска, но на него много жалоб, боюсь юзать.
Аноним 08/04/19 Пнд 10:30:11 29742083508
>>29742077
>chicken chunk
У меня с ним глюки синхронизации были и фризы.
Аноним 08/04/19 Пнд 12:19:22 29744591509
15483222149060.jpg (79Кб, 480x602)
480x602
>>29741613
Никому не навязываю, но мне именно в факторке дико не хватает какого-то с/х-симс отыгрыша, чтобы хоть на 1%, блять, в игре можно было какое-никакое укрытие строить, городить поля и фермы, организовывать питание и так далее (со своими предложениями уйти в другую игру - нахуй пошли, уебаны).

И самое важное - дико не хватает ПОГОДЫ и смены времён года. Вот реально было бы охуенно под дождём или в грозу бегать, эксплойтить молнии, ветер и другую погоду, строить метеостанции и пр. и пр. Например ураган, который будет мешать передвижению тебя и жуков и так далее (придумать можно кучу всего) - это же охуенно. А то это ебучее статичное солнышко в стиле "айдиал города из американских комедий 60-х годов" заебало в край.
Аноним 08/04/19 Пнд 12:21:03 29744602510
>>29744591
элементарно разные условия в разных биомах, в т.ч. и для промышленности
искал под, похожий на Alien Biomes, меняющий геймплей, но его нет, походу
Аноним 08/04/19 Пнд 12:43:12 29744810511
>>29744591
Кстати да. Бури, сдувающие с неприкрытых конвейеров вещи, дожди, затрудняющие работу манипуляторов и снег, забивающий рельсы это тема
Аноним 08/04/19 Пнд 12:56:31 29744938512
>>29744810
>>29744602
Да хоть как. С возможностями разрабов и их опытом в оптимизации, впердолить хотя бы элементарную погоду (с каким-никаким фальш-дождём и фейковой симуляцией ветра) - плёвое дело. Надо им будет идею подать, хотя, наверное, они и сами думали. Но в целом реально устаёшь от одного и того же пейзажа на протяжении всей игры.
Аноним 08/04/19 Пнд 13:00:45 29744991513
Двачую погоду, хотя бы чисто косметическую.
Ну и какой-нибудь хардкорный режим с торнадо, разрушающими постройки на своем пути.
Аноним 08/04/19 Пнд 13:14:00 29745112514
>>29744938
Да это здесь не нужно. Кто вообще на пейзажи смотрит? Замостил плитами и наставил заводов. Тут полтора человека что-то отыгрывают, остальным похуй. Любые проявления погоды потребуют хавать оборудование от нее. То есть ангары, какие-то купола-хуепола. А факторка не про это. Тебе еще унылие будет смотреть на поля одинаковых бараков
Аноним 08/04/19 Пнд 14:01:29 29745551515
Хотелось бы иметь дождь, который замедлял бы передвижение по земле пешком и на машинке. И, возможно, давал бы штрафы урону от лазеров и огнеметов.

Но еще больше не хватает визуального загрязнения земли вокруг буров (под цвет добываемой руды), нефтезаводов и всех угольных потребителей. Чтобы постепенно чернела замля и вода в направлении ветра, добавить постапокалиптичную поземку из пыли на выжженых пустошах и обесцвечивающий фильтр при взгляде на грязные области. Дало бы +100 к атмосфере.
Аноним 08/04/19 Пнд 14:08:23 29745591516
>>29745551
У нас тут безотходное производство вообще, ты дохуя хочешь. Где горы шлама у карьеров? Где, в конце-концов эти самые карьеры и шахты с z-уровнем?
Аноним 08/04/19 Пнд 14:19:42 29745690517
>>29745551
>>29745591
Отключаемой косметической погоды достаточно, короче.

Иначё всё выродится в погодустойчивые ангары на самом деле.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:01:13 29746109518
Вопрос такой, на мелкобазе исследовал все синие исследования, получил роботов и прочие ништяки.

Как теперь грамотно переходить к мегабазе? Два крайних варианта:

1. Сделать по минимальному куску для всех цепочек производства.

2. Сразу начинать строить модули расчетной мощности (скажем такой, чтобы на выходе получать по 1000 банок в минуту всех цветов).

Какой вариант грамотнее? Или что-то среднее?
Аноним 08/04/19 Пнд 15:12:18 29746211519
>>29746109
0. Сперва построй молл.
К остальным пунктам добавь "адекватных масштабов с возможностью расширения" и выбирай любой.

Нихуя не понял необходимости выбора между кучей мелких всепроизводящих модулей и кучей крупных специализированных.
Очевидно нужны крупные.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:12:28 29746213520
>>29746109
Делай модули, масштабируемые. И места оставь достаточно. Как все наладишь, там роботами готовые модули размножишь и все. Ресурсов тоже с запасом надо будет подвозить
Аноним 08/04/19 Пнд 15:18:49 29746273521
>>29746211
Молл построен.
Точнее так, разбиваю рельсами пространство на квадраты размером 256х256 тайлов, один из таких квадратов выделен под расширябельный молл. Многие из вещей там уже производятся.

>>29746213
Ну и собственно вот, каждый квадрат 256х256 я собрался использовать для производства одного продукта (с разумным разделением конечно, например не буду строить отдельную такую фабрику для производства медной проволоки, а проволока будет интегрирована в фабрики микросхем).

И вопрос в том, мне прям сразу захуяривать квадрат целиком (хотя бы даже и с помощью роботов), или сделать какой-то модуль там, модуль сям, модуль еще в третьем месте, в пятом-десятом, всё это запустить и потом гонять достраивать по мере надобности.

М-да. Написал и сам понял что надо именно так. Минимум, потом расширять. Ок. спасибо.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:31:50 29746849522
>>29746273
Бля, я жопочтец
>Сделать по минимальному куску для всех цепочек производства.

Почему-то подумал, что ты сделаешь одну минифабрику на 1 колбу каждого тира в секунду.

Аноним 08/04/19 Пнд 15:33:50 29747039523
>>29746849
Это я хуево написал, сумбурно, сложно было понять.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:35:49 29747219524
>>29740958
> ядерный реактор (на фоне) (ест
4 скрин это из игры прям или фш? Я нюфаг в кубаче, но типа там полноценно чето прогить можно как в факторке?
сорян за тупой вопрос а то сча местные долбоебы пригорят
Аноним 08/04/19 Пнд 15:37:00 29747299525
>>29744591
Ставь римворлд. Симс + факторка.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:37:53 29747362526
Аноним 08/04/19 Пнд 15:38:46 29747431527
>>29747362
Ну то есть даже в самой игре можно прям писать код? Рили?
Аноним 08/04/19 Пнд 15:40:49 29747564528
image.png (21Кб, 652x125)
652x125
>>29746849
>одну минифабрику на 1 колбу каждого тира
Одним модулем для банок будет являться удвоенное число фабрик с этой картинки (10, 12, 10, 24, 14, 14). Это с синими ассемблерами без ускорения - 90банок в минуту.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:41:00 29747577529
>>29747431
ну да. с модами. в ванили там совсем глухо. для факторки тоже програмируемые комбинаторы где-то были.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:51:14 29747764530
>>29747577
Пиздец. Ну круто. Хоят я знал, чт ов кубаче уже настолько всё развито, что там можно почти как ирл всё делать.
А что значит анон выше писал про чанки, чт овам не нравится и вы дропаете производство и стройку?
Чот въехать не могу, что такое чанк(на примере факторки) и в чём суть? Типа простыми словами на примере факторки можешь объяснить? просто с интересом прочитал вашу дискуссию.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:59:13 29747829531
>>29747764
1) это была моя дисскусия
2) в кубаче пиздец и костыли криво прикрученные к слабо предназначенному для этого движку, а не "все заебись"
3) чанк - буквально "кусок". карта для удобства обсчета разбита на небольшие куски, которые обрабатываются отдельно. в фактории ты их можешь увидить нажав шифт-пробел - вот те куски 32х32 обведенные жирной линией и есть чанки. для оптимизации игра обсчитывает только активные чанки и проблема мк в том что он может неправильно помечать их как неактивные в результате вся автоматика идет по пизде.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:05:30 29747873532
>>29747829
То есть условно говоря я построил небольшое производство красных колб ну аналогично в кубаче, а программно игра допустим какие то части конвейера и пару еще кусков пометила как неактивные и втоё производство встало как если бы из факторки пару кусков конвейера удалить? Я правильно понял?
То есть те куски конвейера в кубаче как бы отключатся и ты потом ходишь тупо ищешь их и пытаешься включить? Я правильно понимаю?
Аноним 08/04/19 Пнд 16:07:41 29747887533
>>29747873
Мод как-то недоделан, или более фундаментальные причины в самом движке факторки, что активность мода не делает чанк активным, и движок его не считает.
Я так примерно понял.
другой анон
Аноним 08/04/19 Пнд 16:08:22 29747895534
Аноним 08/04/19 Пнд 16:13:29 29747948535
>>29747895
А че типа МОДАМИ фанаты кубача не допили или это слишком глобальная хуйня в движке?
Аноним 08/04/19 Пнд 16:20:41 29748032536
>>29747948
> это слишком глобальная хуйня в движке
Аноним 08/04/19 Пнд 16:23:23 29748042537
>>29747764

Вся карта поделена на отдельные ячейки/участки/куски - чанки (chunk). В майне это параллелепипед 16х16х256 (или 128, не помню) кубов, в факторио - квадрат 32х32 тайла (квадраты, которые постепенно открывает радар, например).

Используются для уменьшения количества вычислений процессора (чтобы не сгорел к хуям от всех этих псевдобесконечных громадных генерируемых миров).

В майне эти ячейки загружаются и наполняются динамическими объектами (мобы, например) только если игрок находится на определённом расстоянии от них. Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит).

В факторио чанки генерируются при их открытии, а их (открытых чанков, неоткрытые ещё не загружены) обработка зависит не от удаления игрока от них, а от того, есть ли там какие-либо процессы, например работающие здания, в т.ч. садки кусак, если они их производят из-за загрязнения, движущиеся поезда, сам игрок и т.п. Исключение - рыба в прудах процессом не считается.

мимоньюфаг
Аноним 08/04/19 Пнд 16:26:00 29748060538
>>29747564
>минифабрику
>мини
Разумеется по сравнению с километрами печей и 10к зелёных схем/мин у олдов треда.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:28:32 29748081539
Аноним 08/04/19 Пнд 16:32:45 29748119540
>>29748081

Загрязнение, кстати, завязано полностью на чанках
Аноним 08/04/19 Пнд 16:46:28 29748230541
>>29748042
> Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит).
Я так понимаю, тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать. Ну в смысле в кубаче. Там же поехавшие я видел на ютубе такую гигантоманию строят ебнуться можно. А сейчас представил что это всё сотни фабрик и конвееров.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:12:40 29748449542
>>29748230

Просто сделай лагогенератор на курочках
Аноним 08/04/19 Пнд 17:14:58 29748471543
И всё это работает, шевелится, обрабатывается, катиться к хуям на километры. Такое кароче.
Че там сатисфактори всё это тащит уже? все сотни конвейеров и цехов?
Аноним 08/04/19 Пнд 17:16:22 29748490544
>>29748230
>Ну в смысле в кубаче.
Ну если бы не на сраной джаве делали бы, то ноупроблемс.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:54:07 29748822545
image.png (41Кб, 987x392)
987x392
>>29747219
Угу. Но управление и интерфейс такие же убогии, как и во всех остальных местах в этой игре.
А по левой вверхней ссылке можно посмотреть погоду с яндекса. Ещё есть попытка в программный 3d рендер, но луа со своими таблицами сочетается просто отвратительно с подобными задачами, особенно с учётом внутреигровых ограничений на компьютеры.

>>29748230
>тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать.
Строительных дронов нет, каждую приблуду нужно вручную строить - потому фабрика не увеличивается экспоненциально по сложности. Ни разу не сталкивался с лагами (у меня компьютер из прошлого десятилетия) даже если все постройки в мире заставить маяками (фигня, которая препятствует выгрузке чанков) - видимые ограничения только по памяти. Вообще, "строитель" есть. С блупринтами, но я никогда его не тестил, вряд ли он справится с корректным копированием настроек всех местных сборщиков, если честно.
Когда я первый раз запустил факторию - у меня была реакция типа "это же ремейк мода buildcraft из майнкрафта!", а это мой любимый мод - конвейеры, трубы, сборщики, кое-какие автобуры, дроны (ближе к транспортным по смыслу) - всё это было в каком-то виде в этом моде, просто работало менее стабильно и не позволяло такие дикие количества предметов перебирать (потому что нет возможности добывать такое громадное количество ресурсов). А это так и есть, это действительно ремейк модов майнкрафта.

>>29748449
Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:20:40 29749057546
>>29748822
>Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер.
Удаляем модели куриц@спавним лям курей@сервер падает из-за нехватки оперативки
Аноним 08/04/19 Пнд 18:26:40 29749114547
>>29748822
>Когда я первый раз запустил факторию
Я это сделал в древние времена, когда там еще не было роботов, и вообще игра была слишком репетативной, доавтоматизировался до зеленых банок и бросил, когда увидел, что надо опять и опять делать одно и то же для другого типа банок и так еще несколько раз.

Не было там чего-то тогда (а то был год 12й наверное), хотя вроде и поезда уже были. Хер знает почему не зацепила тогда, а теперь уже вот третий месяц только в неё играю.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:48:58 29749299548
image.png (86Кб, 898x349)
898x349
Посоны почему ещё не скрестили мод с пикрила и бобоские акумы с панелями?
Аноним 08/04/19 Пнд 19:59:58 29749869549
>>29749299
Там наверняка васянский Power Output, что характерно для бобмодов. Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:19:20 29750634550
15415973369613.png (862Кб, 1280x720)
1280x720
>>29749869
> Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю.
У нас тут гигаваты текут через медную проволоку, реализм уходит на 2 план.
А вообще можно говорить неебацких технологиях где панели в 1м2 фокусирую энергию с 10/100/1000 м2 особым технологичным образом.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:26:27 29750705551
>>29750634
По твоему ирл гигаватты текут через хуй собачий?
>>29749299
Нинужна. Строишь солар филдс и все ок.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:39:18 29750818552
image.png (187Кб, 567x379)
567x379
image.png (159Кб, 329x420)
329x420
>>29750705
Я говорю про то что в игре гигаватты текут через хуй собачий, в отличии от irl = реализм в факторке уходит на 2 план.

Вот для 1 гигавата нужно строить пикрил, но в факторке достаточно пикрил 2.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:41:49 29750838553
>>29750818
Мне лень писать длинный пост поэтому иди нахуй, можно и чз пик 2 кинуть гигаватты.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:43:18 29750845554
>>29750838
> можно и чз пик 2 кинуть гигаватты.
провод расплавиться.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:44:05 29750852555
>>29750845
Какой провод? Чет ты несешь?
Аноним 08/04/19 Пнд 21:44:57 29750860556
Аноним 08/04/19 Пнд 22:28:50 29751191557
>>29748490
Кстати я тут нашел недавно (баян 2013 года!) клон кубача на чистом С, и охуел от его космической скорости.
Выдавал 120 фпс на дальности прорисовки, которая в кубаче поставила бы раком мой некроноут.
https://www.michaelfogleman.com/projects/craft/
Аноним 08/04/19 Пнд 22:43:05 29751304558
>>29751191
Ну от джавы сложно перекатиться, кроссплатформенность, оригинальный код, api для модов.
Кстати, был ещё
https://www.minetest.net/
На C++ со скриптовым движком lua для модов.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:58:50 29751431559
>>29751304
>Кстати, был ещё
>With 62,000x62,000x62,000 blocks, there's no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up.
Хмммм
Аноним 08/04/19 Пнд 23:21:44 29751617560
изображение.png (227Кб, 633x235)
633x235
>>29750634
>>29750818

Медь спокойно применяется везде и в высоковольтных линиях передач на десятки киловольт в том числе, ясен хуй там не медный джампер из набора "Набор юного радиохуелюбителя", не знающего закон Ома как и ты

А вообще нехуй искать реализм в компьютерных играх, это удел долбоёбов, играй, получай удовольствие и не выёбывайся
Аноним 08/04/19 Пнд 23:48:29 29751779561
>>29750818
Я прикидывал, уравнения Кирхгофа пораждает систему уравнений по количеству столбов и всего остального. Она конечно разреженная, но всё-равно на неё уйдут почти все ресурсы компьютера при реалтайм работе, мне кажется.
Впрочем, можно электричество описывать примерно как тепло через уравнение диффузии. Электричество будет не мгновенно работать, а у проводов будет своя собственная ощутимая ёмкость, но все потенциалы и падения напряжении в перегруженных ветвях проводов работать будут. Но это можно целую отдельную игру про это делать, мне кажется, в фактории нет места для такого электрозадротства.
Тогда уж сразу писать полный ремейк oni, с нормальной физикой газов (чтобы они смещивались хотя бы), законом сохранения энергии (как же меня там кипятильнык поджёг, который потребляет 960кв, а тепла вырабатывает в несколько раз больше) и прочего - всё-равно там более-менее одни и те же численные методы используются для разных процессов.


Аноним 09/04/19 Втр 05:25:12 29752737562
Нефтяные месторождения полностью истощаются когда-нибудь?
Если нет - на каком пороге стоит их бросать?
Аноним 09/04/19 Втр 07:04:43 29752911563
>>29752737
Нет. Доходят до 20% (2/с).
Их стоит бросать? Потребление энергии минимальное, пусть стоит себе качает (поставь условие на станцию, что пока местная цистерна не заполнена - поезд сюда не ездиет), к тому же это единственный (помимо воды) бесконечный ресурс, наоборот - это последнее что стоит бросать, мне кажется.
Аноним 09/04/19 Втр 07:17:26 29752931564
>>29747948
>>29748032
Но ведь есть миллион chunk loader'ов на любой вкус и цвет.
Аноним 09/04/19 Втр 07:18:35 29752937565
>>29752911
Двачую, наше всё.
>>29752737
Если далеко возить и мизерный источник - переделай в монофабрику ракетного топлива, например. Соотношение заводиков предварительно пощщитай, чтобы производительность не упёрлась в одну ветку.

Аноним 09/04/19 Втр 07:20:10 29752941566
>>29752911
>>29752937
Спасибо,
наверное остановлюсь на таком решении: если нефтяное поле оказалось на пути моей ж.д. сети - буду выкачивать его до 20% и потом бросать.

Если же нет - пусть себе качается.
Аноним 09/04/19 Втр 09:40:07 29753376567
image.png (1002Кб, 1189x889)
1189x889
Блок плавилен.

На миникарте виден рельсовый квадрат 8х8 чанков.
Чанки граничащие с рельсами - оставляю пустыми, на всякий случай (да и рельсы их частично занимают, полностью уже не используешь), остается квадрат 6х6 для строительства.

Левый и правый столбец чанков - для ж.д. логистики (станции погрузки-разгрузки там, карманы для очереди поездов и т.д.)

В итоге остается место под 6х4х40 = 960 плавилен в качестве такого "макроюнита" для плавления.

Рейт идею и особенно рейт уровень её аутизма.
Аноним 09/04/19 Втр 10:04:00 29753501568
>>29753376
>квадрат фиксированного размера
Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты.

А ЖД-Логистику можно поместить в чанки с рельсами.
Аноним 09/04/19 Втр 10:09:25 29753528569
>>29753501
>Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь?
Вообще подойдет, это же макроюнит.
Утрированно, пусть для какой-то цепочки надо 5 плавилен, 2 ассемблера с рецептом таким-то, 1 ассемблер с рецептом таким-то. Вот и будет в пределе 5 квадратов 8х8, 2 и 1 (в каждом по 960 плавилен/ассемблеров, лол).

Про ж.д. логистику в огрызках чанков - поэкспериментирую, не настолько много опыта еще, чтобы быть уверенным, что она туда влезет нормально.
Аноним 09/04/19 Втр 10:42:11 29753713570
>>29753376
Станция у молла выглядит слабоватой. Думаешь выдержит все те поезда?
Или они ситуативно-призывные?
Аноним 09/04/19 Втр 10:47:16 29753764571
image.png (78Кб, 792x765)
792x765
>>29753713
Ситуативная, на старте ресурсов почти не было, пришлось абы как прокладывать рельсы до месторождений (у меня минимальное количество месторождений), чтобы просто выжить, и тут уж как получилось, так получилось. Это я тут уже подчистил хаотические кривые ветки во все стороны, и влил месторождения в квадратную сеть.

Потом этот молл скорее всего снесу, и там устрою атомную энергетику, потому что вода есть (ну и уран рядышком), а в другом квадрате построю мега-молл уже нормальный.
Аноним 09/04/19 Втр 11:12:54 29753963572
>>29753376

А в чём прикол впихивания в чанки? ну кроме эстетизма аутирования

неофит
Аноним 09/04/19 Втр 11:14:17 29753970573
>>29753963
Эстетизм аутирования, ничего больше.
Аноним 09/04/19 Втр 12:36:11 29754626574
image.png (435Кб, 601x847)
601x847
Херню сделал (наметил)?
Вроде рассчитал что синие белты возле поезда, и потом красные по плавильням смогут вывезти полную нагрузку на все массивы.

Но не знаю как просто (кроме как экспериментально) рассчитать пропускную способность разгрузки поездов.
Аноним 09/04/19 Втр 12:40:35 29754673575
изображение.png (456Кб, 1121x806)
1121x806
>>29754626
Ну так-то всё уже расчитано за нас. 1 синий белт дает 40 итемов/секунду
Аноним 09/04/19 Втр 12:43:57 29754715576
>>29754673
Слушай, вот еще вопрос, балансировочные логические схемы на сундуки лучше ставить на все 36, или повагонно (на 12), или вообще по 6 на каждую сторону вагона?
Аноним 09/04/19 Втр 12:50:23 29754781577
15489439943071.mp4 (684Кб, 204x360, 00:00:19)
204x360
>>29753501
> Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты.
Именно, что не подойдёт всем и каждому. Кто-то отыгрывает минимализм, эффективность, экономию пространства и чистоту по выбросам, а кому-то, наоборот, поебать и они строят максимально крупные, мощные и удобные для расширения кластеры. Просто, в целом, такой способ размещения общедоступной ж/д сети самый простой, ненапряжный и позволяет более удобно ориентироваться в огромной и запутанной сети дорог. Одно дело, когда ты нуб и у тебя ваниль, а другое, когда у тебя, например, боб+фулл-пу моды и коэффициент стоимости исследований х100500. У каждого свои критерии.

Никто не мешает тебе, исходя из твоего субъективного видения, сделать квадраты больше (если твои производства отличаются от каких-либо стандартов по площади и массовости). Правил то нет никаких.
Аноним 09/04/19 Втр 12:53:58 29754804578
>>29754715
Я пилил с шести линий в 3 вагона так (нерационально, но мне норм): 6 линий разводил после балансрира на 6 на вагон с подземным конвейером на 12 инсертеров/вагон. Скорость получалась довольно приличной
Аноним 09/04/19 Втр 12:54:22 29754809579
>>29754715
А если через комбинатор с балансировкой, то повагонно
Аноним 09/04/19 Втр 13:15:20 29755024580
image.png (260Кб, 1212x653)
1212x653
Двач чому у меня моды не показываются?
Аноним 09/04/19 Втр 13:17:13 29755044581
да у тебя и посты не показываются
Аноним 09/04/19 Втр 14:13:27 29755552582
>>29755024
Может не надо было разархивировывать?
Аноним 09/04/19 Втр 14:44:59 29755875583
>>29755552
да я уже разобрался, распаковал моды в по своим папкам, из-за чего получилось вложение mod/mod/содержимое мода, из-за чего и не читались моды.
Аноним 09/04/19 Втр 15:17:53 29756192584
>>29754626
А нах у тебя сплиттеры стоят на выходах печей, можно же просто конвейрер сбоку приткнуть?
Аноним 09/04/19 Втр 15:37:52 29756413585
>>29756192
Это входы печей, поток слева направо.
Аноним 09/04/19 Втр 16:15:12 29756769586
image.png (90Кб, 538x255)
538x255
https://dropmefiles.com/hER1e

Посоны я тут као перевел, может кто автору на мод-портал закинуть?
Аноним 09/04/19 Втр 16:18:22 29756785587
4beec8c19469cdb[...].jpg (41Кб, 500x446)
500x446
>>29756769
>не достаточно интеллектуальный, чтобы поднять машины
Аноним 09/04/19 Втр 16:21:19 29756809588
>>29756785
Шутка юмора от разраба, типа скайнет вся хуйня
Аноним 09/04/19 Втр 16:22:56 29756826589
>>29756809
Ах, там слово rise наверное было?
Переведи тогда "поднять восстание машин".
Аноним 09/04/19 Втр 16:23:56 29756833590
слишком недосяг[...].png (795Кб, 829x915)
829x915
Аноним 09/04/19 Втр 16:25:40 29756847591
>>29756826
> Intelligent I/O interface, hopefully not enought intelligent to make a raising of machines
> Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять машины
> Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять восстание машин
типа так?
Аноним 09/04/19 Втр 16:27:08 29756859592
>>29756847
>to make a raising of machines
Ну ёптыть, тут дословно написано "сделать восстание машин".

Да, вот так лучше: "Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять восстание машин"
Аноним 09/04/19 Втр 16:27:43 29756865593
>>29756847
>Intelligent I/O interface, hopefully not enought intelligent to make a raising of machines
Каков пиздец. Автор мода пидораха?
Аноним 09/04/19 Втр 16:28:53 29756881594
image.png (271Кб, 903x803)
903x803
>>29756865
Смотря на его мод - нет.
Аноним 09/04/19 Втр 16:30:00 29756892595
>>29756865
Вполне возможно что таки пiдораха, акцент не русский у него.
Аноним 09/04/19 Втр 19:16:07 29758563596
>>29756881
Француз или около того по ходу.
Аноним 09/04/19 Втр 19:31:00 29758728597
>>29758563
Судя по ss для записи s - итальянец.
Аноним 09/04/19 Втр 19:33:00 29758749598
>>29758728
>Catalyseur
Вроде все ж француз.
Аноним 09/04/19 Втр 19:35:04 29758776599
>>29758749
Ах, у него там еще и французская локаль включена, я не заметил.
Да, значит француз, ты прав.
Аноним 09/04/19 Втр 19:45:19 29758901600
image.png (1141Кб, 1207x739)
1207x739
Как же я люблю переход от пре-базы к мегафабрикам.
Аноним 09/04/19 Втр 19:50:48 29758989601
image.png (609Кб, 1176x695)
1176x695
image.png (205Кб, 996x223)
996x223
Лол, простестил опыт https://www.youtube.com/watch?v=C1rmENKBqDI , и он работает на последней 17 версии, причём можно усилить настолько что из 1 медной плиты получаются 1.000.000 медной проволоки.

причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают, максималочка это при скорости 1150,35, или при 205 модулях скорости 8 уровня (+160%)

из 200 медных плит получаем 37210 медной проволоки.
Аноним 09/04/19 Втр 20:11:25 29759292602
>>29745112
Мне нравятся местные пейзажи, так что нет
Аноним 09/04/19 Втр 20:16:24 29759356603
image.png (104Кб, 395x344)
395x344
image.png (83Кб, 385x195)
385x195
>>29758989
Угу, я же отписывался про это в прошлом треде.
Баг возникает если есть хотя бы один модуль продуктивности и за секунду производится больше 60 штук.

>причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают
То есть для проволоки с рецептом в 0.5 секунд достаточно скорости в 30 и баг возникает даже без маяков (сборщик 3 для плат имеет скорость сборки 4, 4(1+1.65) = 36, а это больше 30, и ещё один слот под модуль продуктивности).

У антенны рецепт вообще на 0.2 секунд (и на них работает продуктивность), то есть будет достаточно скорости производства всего в 12, попробуй, всё работает даже без маяков.

Не знаю есть ли это в чистом бобе, но в бобангеле наиболее абузный вот этот рецепт через рулоны. Произвёл 100 рулонов и всё, титан до конца игры не заканчивается. Поэтому я в два раза занерфил модули продуктивности и в два раза модули скорости (+16% продуктивности и +80% скорости на 8 лвл, при этом отключил комбинированные модули, там где без побочек в виде загрязнения и потребления энергии можно просто увеличить продуктивность или скорость)
Аноним 09/04/19 Втр 20:16:52 29759362604
Аноним 09/04/19 Втр 20:31:10 29759533605
>>29688697
Вот да, прямо горел игрой только когда проходил сценарий про отбивание волн на маленькой карте. А так, атомный аутизм конечно. Думал ещё в пвп режиме можно найти подомную цель, если играть одновременно, с одним человеком и не одну катку, перенося схемы из прошлой. Но чёт никто не играет. Пробовал максимально кусак выкрутить и минимально ресов, тоже весело было. Но когда добрался до зоны комфорта сразу дропнул.
Можт у вас есть какие хардкорные кастомки поиграть?
Аноним 09/04/19 Втр 20:39:14 29759639606
>>29688697
> стратегия
моды aai (по сути можно сделать как в стратегиях - выделил танки и отправил к кусакам) + моды на кусак
> тавер дефенс
уже
> и рпг
на 14 версию был мод на статы как в мморпг, суть просто убиваешь кусак - получаешь опыт - вкачиваешь в статы (хп/атака/скорость бега/скорость крафта/размер инвентаря)

> Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре.
разрабы должны развивать саму игру добавляя в неё новые фичи, а всё остальное модами наклепается.
Аноним 09/04/19 Втр 20:40:56 29759661607
>>29759639
>а всё остальное модами наклепается.
На самом деле должно быть как в мире c++ STL и boost.
STL такой себе "набор модов", которые сами разрабы прилизали и уже включают в ваниллу. А в boost идет условное "бурление говен" с экспериментами и прочим таким.
Аноним 09/04/19 Втр 21:13:48 29760044608
изображение.png (4149Кб, 1919x1079)
1919x1079
Аноним 10/04/19 Срд 08:38:49 29762849609
14801904576810.webm (14948Кб, 1280x720, 00:00:56)
1280x720
Аноним 10/04/19 Срд 09:07:52 29762973610
>>29758989
Это не баг, а фича. К модулям боба всегда были вопросы. Максимум васянка
Аноним 10/04/19 Срд 09:18:41 29763017611
Как приказать роботам снести к хуям всякие деревья при размещении блюпринта на земле?
Аноним 10/04/19 Срд 09:21:22 29763031612
Аноним 10/04/19 Срд 09:21:29 29763032613
>>29763017
нажми на b жмякни на красный блюпринт и выдели че тебе надо снести.
Аноним 10/04/19 Срд 09:23:20 29763038614
Аноним 10/04/19 Срд 09:26:07 29763055615
>>29763038
Шифт же самая используемая хуйня в играх. Я всегда первым делом проверяю шифт и в 95% это работает.
Аноним 10/04/19 Срд 09:29:48 29763070616
image.png (680Кб, 1527x304)
1527x304
Хосспаде, какая же теперь няшнота получается.
Аноним 10/04/19 Срд 10:01:14 29763243617
>>29763070
С дронами да.
А вот на лоутече руками все это чистить тот еще геморрой.
А сжигать к хуям жалко
Аноним 10/04/19 Срд 10:03:06 29763253618
>>29763243
Ну я пока синие техи все не изучу и не берусь за масштабные стройки, строю одноколейки, рублю руками всё и т.д.

В прошлый раз заебался потому что без роботов сразу строить производство на 180банок в минуту.
Аноним 10/04/19 Срд 10:06:04 29763268619
>>29763253
Я на лоутехе сразу двухколейки делаю, так как ж/д мир.
На одноколейке все быстро заглохнет.
Кстати, быстровопрос для статистики: на жопу локомотивы приклеиваешь или мастыришь развороты на станциях?
Аноним 10/04/19 Срд 10:07:38 29763280620
>>29763268
Развороты конечно же, и обязательно "пропускные пути" на каждой станции - чтобы если что насквозь проехать.
Аноним 10/04/19 Срд 10:09:33 29763286621
>>29763280
А я обычно делаю Т-развязку на станцию от общей ветки
Аноним 10/04/19 Срд 10:16:36 29763327622
image.png (15Кб, 705x480)
705x480
>>29763286
Вот типичный вокзал.
Одна станция - погрузка (кстати замерял, на синих инсертерах грузятся 3 вагона за 35 секунду, на стек-инсертерах наверное вообще будет ебашить за 10).

Вторая - станция для командирского бронепоезда, чтобы быстро гонять по подобным аутпостам, и наверху проходной путь.

А то, как к магистрали подключено всё это - это и есть Т-развязка которую ты имел ввиду?
Аноним 10/04/19 Срд 10:22:34 29763359623
>>29763327
>как к магистрали подключено всё это
Да, просто видел систему с временным распараллеливаением магистрали со станцией на отнорке. То есть станция занимает меньше места, выглядит опрятней, но она односторонняя.
КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД обычно призываю установкой станции и шифтлкмканья через заранее установленный образец. КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД сразу гонит ко мне. Самое оно строить новые станции
Аноним 10/04/19 Срд 10:26:28 29763381624
>>29763359
Вообще у меня эта схема станций и магистралей с ОпенТТД отлажена. Дело в том, что буквально тремя стандартными элементами (ро-ро-станция, Т-развязка, перекресток) покрываются все нужды жд сети там. Разница в том, что в ОпенТТД есть тоннели и мосты - и элементы эти намного более совершенны. Ну и конечно можно городить какие-то мега-перекрестки ad hoc, если хочется поаутировать.
Аноним 10/04/19 Срд 11:34:40 29763815625
146183206312622[...].jpg (18Кб, 400x266)
400x266
chunks.png (400Кб, 1223x866)
1223x866
loader.jpg (40Кб, 480x360)
480x360
loader 3.jpg (132Кб, 1280x720)
1280x720
>>29740958
>>29741502
Вы че ебу дали? Есть хуева гора способов прогрузить чанки. Есть специальные отдельные лоадеры, в некоторых машинах есть встроенные лоадеры, в сборках ftb (про одну из которых речь в посте с dtf) вообще можно на карте заклеймить и прогрузить в любом измерении.
Аноним 10/04/19 Срд 14:03:41 29765115626
>>29763815
Судя по модам о которых они говорили, у них совсем древний кубач.
Сейчас там всё куда проще с чанками.
Аноним 10/04/19 Срд 14:14:19 29765221627
>>29765115
1.12, из того что пробовал, корректно не работало ничего. Это с отдельным сервером сборка была.
Аноним 10/04/19 Срд 14:50:23 29765512628
1.PNG (1960Кб, 1390x887)
1390x887
image.png (1812Кб, 1006x810)
1006x810
эпичная схватка за мегабазу
Аноним 10/04/19 Срд 15:14:21 29765748629
>>29765512
Ебать титаны. А турели увеличенных размеров есть? А то как-то странно, что маааленькие турелки такое одоробло бьют
Аноним 10/04/19 Срд 15:25:31 29765852630
>>29765221
Сам сборки составлял или качал откуда-то?
Я сам на 1.12 играю и все сборки корректно работают.
Аноним 10/04/19 Срд 15:25:38 29765853631
image.png (31Кб, 842x322)
842x322
Как посчитать сколько надо инсертеров чтобы заполнить белт той или иной скорости?
Вот смотрю табличку.

Например зеленый инсертер у меня, и синий белт. Скорость синего белта 45/сек. В табличке один зеленый инсертер вставляет 13.85/сек, трое будут вставлять примерно 45 (ну туда-сюда, мелкая разница). То есть трое зеленых инсертеров забьют мне синий белт. Верно мыслю?
Аноним 10/04/19 Срд 15:27:16 29765876632
15335764034241.jpg (5Кб, 225x225)
225x225
>>29765221
И ещё, может не использовать Buildcraft?
Он устарел морально как и Industrialcraft. Есть моды по-лучше и по-новее.
Аноним 10/04/19 Срд 15:30:14 29765908633
Аноним 10/04/19 Срд 15:41:28 29766012634
image.png (48Кб, 544x426)
544x426
>>29765908
Ок, теперь немного дальше, сорян если напрягаю.

В вагоне 2000 руды. Если от вагона (через буфер ящиков, но не сут) заебенить 4 синих белта, каждый из которых будет забиваться 3мя зелеными инсертерами (по 12 инсертеров на вагон, по 3 на белт), вся эта бодяга будет разгружаться примерно за 7 секунд, и если реально сделать так, чтобы хотя бы один полный поезд постоянно был в очереди на разгрузку - то такая схема сможет поддерживать постоянно "почти забитые" синие белты?

Ну и еще дальше пройду. Каждый синий белт делится далее пополам на 2 красных белта, каждый из красных подается на линейку из 40 плавилен (по табличке надо 48 плавилен чтобы опустошить красный белт, так что 40 - неплохая аппроксимация в нужную сторону, чтобы погрешности погасить).

Потом пластины из плавилен ебашится опять на красный белт, всё это в конце мержится и грузится в пластинчатый поезд.

Короче бля, по этой прикидке что получается, ОДНА разгрузочная станция для трех вагонов, у которой есть постоянно поезда в очереди - будет спокойно обслуживать постоянную работу 960 плавилен.

Я в шоке, всё еще надеюсь что где-то объебался в расчетах, иначе получается просто круто, и сейчас буду это всё ваять.
Аноним 10/04/19 Срд 15:43:03 29766026635
>>29766012
Для того чтобы не было "почти полных" белтов как раз и делается буфер из сундуков перед вагоном. Тем самым скорость разгрузки поезда должна быть больше скорости выкладки предметов на белт
Аноним 10/04/19 Срд 15:50:50 29766097636
>>29766026
Синий белт тремя инсертерами никак не забить полностью, а вся моя схема начинается с предположения что на каждый белт по 3 инсертера. Если это предположение убрать, то надо поезда удлиннять или строить вторую станцию разгрузки для макроюнита в 960плавилен.


Бля, нашел где проеб. Синий белт не вдвое быстрее красного, а лишь в 1.5 раза. То есть у меня будут простаивать 10-15% плавилен. Чорт побьери. Пошел пересчитывать.
Аноним 10/04/19 Срд 16:04:17 29766238637
Пересчитал. Надо делать всё на красных белтах.
На разгрузке мапить 12 в 8 (с каждого вагона, блоками по 3 в 2), и тогда всё сойдется, и поезда нужны будут каждые 10 секунд, что вполне достижимо.
Аноним 10/04/19 Срд 17:07:02 29766884638
201904101701291.jpg (481Кб, 1280x1024)
1280x1024
Куда стукнуть, что бы начали возить железо? Справку посмотрел, сундуки есть, внутри тоже все что надо есть, сидят в дупле и нихуя не делают, что я делаю не так?

Первый раз играю с покупки, потому ванилька и без гайдов по оптимизации, но чет с дронами не понимаю, бyнд у них там что ли?
Аноним 10/04/19 Срд 17:24:30 29767081639
>>29766884
Нужны сундуки, которые ты еще не изучил. >>29738084 Вот эти.
Аноним 10/04/19 Срд 17:35:36 29767197640
>>29767081
Су-у-ука... Ну ок, спасиба.
Аноним 10/04/19 Срд 18:03:32 29767449641
>>29766238
Вдогонку к этом наполеоновскому плану вопрос:

можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении? (и.е. скопировать в блюпринт квадратище в 8х8 чанков).
Аноним 10/04/19 Срд 18:43:10 29767796642
> можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении?
Можно просто выделяешь один угол и бежишь в другой угол с зажатой лкм.


Асло есть ли комбинация с помощью которой можно доставать всё сырьё из машины? типа в печке лежит кусок камня и нужно его быстро достать.
Аноним 10/04/19 Срд 18:53:20 29767901643
>>29766884
Ебать у тебя хаос на конвеерах. Тебе нужны сундуки пассивного хранения и запроса.
Аноним 10/04/19 Срд 19:40:58 29768369644
>>29765876
>И ещё, может не использовать Buildcraft?
А что использовать вместо него? Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом?
Индастриал да, мусорка какая-то. Старая версия без кучи промежуточных ресурсов намного лучше была. И там хотя бы провода током бились. Нужен какой-то другой мод-наполнитель.

>>29763815
>Есть хуева гора способов прогрузить чанки.
Например? Пиши, я сегодня же попробую и проверю. Под 1.7.10, лол.
Аноним 10/04/19 Срд 19:43:10 29768386645
>>29768369
>Под 1.7.10, лол.
Хотя забей, там вроде бы повыходило всякое, можно и под новую версию сосбрать нужные моды. Главное, чтобы чанки работали - это фундаментальная проблема из-за которой никакие другие моды не имею смысла.
Аноним 10/04/19 Срд 20:08:48 29768636646
>>29763243
До роботов чистил лес гранатами и дробовиком
Аноним 10/04/19 Срд 20:56:25 29769116647
>>29768369
В моем посте на пиках три способа, але.
1. С помощью сторонних утилит.
2. С помощью мода.
3. С помощью игровых глитчей.
Аноним 10/04/19 Срд 21:17:49 29769343648
Аноны как очистить ячейку в панели быстрого доступа?
Аноним 10/04/19 Срд 22:06:11 29769906649
>>29769343
Пкм. Или средняя кнопка, колесо то есть. Той же кнопкой что и назначал.
Аноним 10/04/19 Срд 22:21:19 29770096650
>>29769906
Не работает, на пкм предмет выберется так же как и на лкм, колесо не убирает.
Аноним 10/04/19 Срд 22:26:11 29770138651
>>29770096
У меня колесом убирает. Проблема на вашей стороне. Версия 0.17.28.
Аноним 10/04/19 Срд 22:27:11 29770146652
>>29770138
Как называется тогда назначение колёсика в настройках у тебя?
Аноним 10/04/19 Срд 22:29:51 29770167653
image.png (76Кб, 914x543)
914x543
Аноним 10/04/19 Срд 22:31:13 29770178654
Аноним 10/04/19 Срд 22:34:32 29770208655
image.png (10Кб, 647x227)
647x227
>>29770167
блядь у меня нажатие на колёсико не работает оказывается, пиздарики.

Спасибо анон.
Аноним 10/04/19 Срд 23:03:18 29770440656
>>29768369
>Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом?
С похожим функционалом много модов.
Семейство Thermal expansion/dynamics и т.д. Mekanism и еще несколько, сейчас не вспомню.
>интересный мод
А в чём интерес Buildcraft'a? Посвятите меня, мудрейший.
Аноним 11/04/19 Чтв 03:41:32 29771502657
Чем делать скрины базы в большом разрешение?
Нашел один мод под 0.17 СкриншотКамера, но у меня игра крашиться когда пытаюсь выделить большую область, хотя база то и не огромная
Аноним 11/04/19 Чтв 07:37:58 29771953658
image.png (2159Кб, 1920x1040)
1920x1040
Вот такая залупень получается.
После апгрейда на синие белты она должна 3 вагона руда расхерачивать по 24м красным белтам за 10 секунд, причем заполнять их полностью.

Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво.
Аноним 11/04/19 Чтв 07:43:43 29771964659
>>29771953
Ты же вкурсе что рука выгружает предмет на одну сторону белта?
Аноним 11/04/19 Чтв 07:47:08 29771972660
image.png (73Кб, 225x224)
225x224
Аноним 11/04/19 Чтв 07:49:13 29771979661
>>29771964
Да, поэтому вся разгрузка синяя, и полтора синих белта мержатся в 2 красных с избытком (1.5 синих это 2.25 красных).

>>29771972
Учел, максимальная пропускная способность рассчитана именно по макс.апгрейду инсертеров, сейчас на синих будет намного медленнее.
Аноним 11/04/19 Чтв 07:57:43 29772012662
screenshot-tick[...].png (8082Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>29771979
Хуй знает зачем страдать хуйнёй когда можно разгружать вагоны равномерно, а дальше разделять потоки балансерами.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:00:09 29772023663
>>29772012
если ты немного подумаешь своей башкой то поймешь что построил хуиту
Аноним 11/04/19 Чтв 08:00:59 29772025664
>>29772012
Ну мне как-то интересно повозиться со своими идеями.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:03:47 29772032665
>>29772025
>Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво.
Нахуя ты тогда сюда это высрал, или похвастаться принёс?
Аноним 11/04/19 Чтв 08:04:36 29772039666
>>29772032
Как нахуя? Повозился со своей идеей, вынес на суд анонов. Что не так?
Аноним 11/04/19 Чтв 08:09:41 29772053667
>>29772039
Я особо тред не читал выше. Но если ты решил запарываться с подсчетом сколько тебе нужно конвееров и манипуляторо чтоб загружать огромный завод рудой, то и нужно это делать правильно, а не на пальцах считать.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:17:38 29772085668
15471450919400.jpg (34900Кб, 8000x8000)
8000x8000
>>29771502
делаешь скриншоты, потом склеиваешь их в 1 скриншот.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:48:32 29772199669
Аноним 11/04/19 Чтв 08:54:04 29772229670
1299321501117.jpg (58Кб, 736x736)
736x736
Аноним 11/04/19 Чтв 08:54:33 29772231671
>>29772199
И сколько руды в секунды ты должен загружать в печи для их 100% продуктивности?
Аноним 11/04/19 Чтв 08:58:45 29772249672
>>29772231
600 в секунду, печей 960.
Расположены рядами по 40 печей.

Красный белт руды полностью опустошают 48 печей, но я намеренно сделал немного меньше, чтобы не было простоев (ну и геометрические соображения).
Аноним 11/04/19 Чтв 09:06:27 29772275673
>>29771502
Консольную команду погугли, не могу сбросить, т.к. на мобиле.
Аноним 11/04/19 Чтв 09:14:52 29772304674
>>29768369
EnderIO, immersive engineering, thermal expansion, mekanism.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:31:03 29773157675
Ньюфаг первая игра ИТТ.

Что можно делать с дронами на этапе до синих колб?

За каким-то хуем сделал производство транспортных дронов, сделал старпорт, красные и жёлтые сундуки. И понял что нихуя не понял но удовольствие от проектирования получил

Как сейчас можно пустить дронов в дело? Или до исследования на синие и зелёные сундуки я сосу бибу?

Аноним 11/04/19 Чтв 11:32:07 29773167676
>>29773157
Было уже выше. Дроны несут всё в синее или игроку, выгружают из красных только если больше некуда. Исследуй теч на состальные сундуки
Аноним 11/04/19 Чтв 11:32:46 29773173677
Аноним 11/04/19 Чтв 11:33:13 29773177678
>>29773157
Крафти синие колбы хоть вручную, у тебя всё производство ингридиентов либо есть, либо можно сделать, раз можешь роботов делать. Изучай персональный робопорт, мобильные батареи, мобильные солнечные панели.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:43:12 29773282679
>>29773177

Лол, я на персональные старпорты хуй забил и потом забыл про них, точно, спасибо

сейчас сконцентрирован на черных колбах и методах нанесения увечий, потому что жуки стали размножаться уже прям рядом с базой
Аноним 11/04/19 Чтв 11:50:49 29773352680
image.png (1341Кб, 1168x858)
1168x858
Закончил халабуду.
3 to 2 балансеры оказались не балансирующими стороны белтов.
Пришлось менять пары 3to2 на 3to4, перед этим самостоятельно смержив стороны белтов прямо возле сундуков.

Ну и всё завертелось равномерно.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:53:18 29773372681
>>29773352
Один вопрос: почему не используешь для балансировки разгрузки дронов? Это же меньше места и сил занимает
Аноним 11/04/19 Чтв 11:54:21 29773380682
151578978319935[...].jpg (29Кб, 465x285)
465x285
Аноним 11/04/19 Чтв 11:57:41 29773401683
>>29773372
Хуй знает, я как-то итеративно подхожу к игре. Например, в одной катке какую-то идею попробовал, а в следующей довожу её до максимума аутизма. Попробую обязательно дронов на менее жизненной важной части фабрики, понравится - в другой раз и сюда прикручу.
Аноним 11/04/19 Чтв 12:26:22 29773589684
>>29772085
>делаешь скриншоты, потом склеиваешь их в 1 скриншот.
Медскиллз уровня /вг.
Для остальных есть консольная комманда
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 6000, y = 4000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Аноним 11/04/19 Чтв 12:54:13 29773799685
image.png (272Кб, 718x163)
718x163
>>29773372
А как их использовать? К примеру, выгрузился я из вагонов в сундуки и назначил дронов забирать из них, так они ж из ближайших сначала заберут, а потом из тех, что подальше. Если в этот момент приедет состав, то ближние снова наполнятся, и дроны снова переключатся на них. В итоге выйдет, что один вагон полностью выгружен и его сундуки опустошены, а другой еще полон и сундуки тоже. Как бороться с этим? У меня не выходит создать буфера, поезд уезжает, и оставшиеся нетронутыми сундуки быстро заканчиваются и производство стоит, пока состав снова не приедет.
Аноним 11/04/19 Чтв 13:10:23 29773931686
изображение.png (3701Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29773799
Сундуки активного снабжения+сундуки хранения+сундуки запроса+300 дронов на 10 станций. Для погрузки просто поменять местами синие и фиолетовые сундуки.
Фиолетовые опустошаются в самую первую очередь.
И да, с буфером я переборщил. Сильно.
Аноним 11/04/19 Чтв 13:22:14 29774029687
>>29773931
>Фиолетовые опустошаются в самую первую очередь.
Равномерно опустошаются сами по себе или только с логикой?
Аноним 11/04/19 Чтв 13:31:25 29774080688
>>29773157
красные сундуки у тебя уже есть
строить базу ты можешь дронами
лазерный периметр обороны
автоматически чинить турели
Аноним 11/04/19 Чтв 13:32:54 29774096689
>>29774029
Система в самую первую очередь будет опустошать фиолетовые. Получается более-менее равномерно
Аноним 11/04/19 Чтв 14:26:18 29774469690
pollution.jpg (553Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анон, а какого хуя ДЕРЕВЬЯ производят загрязнение? Нихуя не понимаю.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:33:27 29774529691
>>29774469
Они поглощают сначала, потом ломаются (ссыхаются) и излучают накопленное.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:36:02 29774557692
>>29774529
А можно вообще "стелс" партию провести? Настолько контролировать загрязнение, что вообще не сагрить им зверей?
Аноним 11/04/19 Чтв 14:37:16 29774573693
>>29774557
В настройках укажи " распространение загрязнение - 0%"
Аноним 11/04/19 Чтв 14:37:58 29774581694
>>29774573
Это-то понятно, я так и играю, чтобы не мешали.
Интересно с дефолтными настройками, реально или нет.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:42:00 29774624695
image.png (29Кб, 750x221)
750x221
image.png (153Кб, 840x728)
840x728
>>29774581
Тогда будет уровень произвёл 1 плитку меди - отключил завод на 5 минут, можешь вовсе дельнуть загрязнение если на то пошло.

Или юзай мод на очистку воздуха.
Аноним 11/04/19 Чтв 14:56:15 29774758696
image.png (4Кб, 1094x206)
1094x206
image.png (10Кб, 776x119)
776x119
image.png (572Кб, 1442x183)
1442x183
>>29771502
>СкриншотКамера
Мусор, оно у меня даже при 3000х3000 вылетает.
В насколько большом?
Мод ScreenshotHotkey. Но больше чем условных 6000х6000 не сделаешь.
То есть я вот сделал 13000х10000, но он минуты четыре крутил процессор (игра в это время игралась в 20 фпс), хотя казалось бы это всего в три раза больше, чем 6000х7000 - после определённого разрешение эффективность дико падает. Можно и 20000х20000 обвести, ничего не крашится (в выделении тысячи объектов), но ждать пока он будет в памяти склеивать png-файл я не хочу, потому просто выключил.
На график смотри, как разрешение связано с временем съёмки. При этом не слишком понятно что с такой картинкой сделать, потому что половина программ второй файл вовсе не открывает.
А ещё можно поставить масштаб в 0.5 или в 0.4 - там всё ещё хорошо видно каждый манипулятор и предмет, а скрин делается намного быстрее - вряд ли тебе каждая травинка нужна на скрине всей базы.

>>29770440
Там трубы няшные и это выглядит довольно эстетично, когда к каждой установке подходит две-три трубы и ещё провод - так что в итоге она зарыта где-то среди клубка этих труб.
А вообще чёрт его знает. Вчера полистал моды (думал поставить другой индустриальный мод наполнитель, чтобы было что буилдкрафтить) и всё такое унылое - ни в один из этих модов не хочется поиграть.
Аноним 11/04/19 Чтв 16:25:40 29775590697
>>29774758
Ну из современных модов что-то подобное дают:
Mekanism
Несколько видов труб для газов/жидкостей/предметов и энергии. Машинки в один блок как в Buildcraft и к некоторым надо подводить по 2-3 трубы. Правда у машин есть функция auto-input/output. Просто ставишь рядом две машинки, назначаешь сторону и всё, они сами обмениваются предметами.
Thermal expansion/foundation/dynamics
Также несколько видов труб для жидкостей, энергии и предметов.
Разные тиры машинок, машинки также в один блок. Тоже нужно подводить по 2-3 трубы.
См. Mekanism
Immersive engineering
Большие, нет не так, БОЛЬШИЕ многоблочные механизмы, жидкостные трубы, КАТУШКИ как на ЛЭП для передачи энергии, протягивание проводов и провода бьются током.
Есть еще EnderIO, Magneticcraft и еще парочка менее известных.
Сами погуглите.
Аноним 11/04/19 Чтв 16:28:41 29775625698
15549782796420.jpg (195Кб, 863x627)
863x627
Да вы заебали уже со своими говномайнкрафтом для школотронов. Уёбывайте нахуй. Весь тред засрали.
Аноним 11/04/19 Чтв 16:28:57 29775633699
>>29775590
Ах да, лучше смотреть летсплеи и обзоры на моды.
Mekanism
https://www.youtube.com/watch?v=BHxcxQ30ldQ&list=PLdfO7XSwwy73ou7-QpVcJdWYb7N-IvTsO
EnderIO
https://www.youtube.com/watch?v=NCKJg0Xqak8&list=PLdfO7XSwwy726X9CsaDPfEKaOHabGgL64
И т.д.
Только нужно учесть что "магическим" эффектом Buildcraft'a эти моды обладают только по одиночке, то есть сборка из нескольких штук создаст мешанину.
Например трубы из EnderIO Можно упаковывать несколько штук в один блок.
Аноним 11/04/19 Чтв 16:29:49 29775645700
>>29775625
Тред и так полу-мёртвый. Чего тебе надо?
Аноним 11/04/19 Чтв 16:31:56 29775677701
>>29775645
Ваша жалоба отправлена.
Аноним 11/04/19 Чтв 17:06:45 29776046702
Дорожите как 0.17 ведёт себя на каменных машинах, ultra-low текстуры вроде выпилили и теперь без 1гб врам не поиграть?
Аноним 11/04/19 Чтв 17:07:56 29776052703
>>29776046
Вроде был в пршлом треде мод на возвращение текстур из 0.16
Аноним 11/04/19 Чтв 17:08:19 29776057704
Аноним 11/04/19 Чтв 17:08:27 29776059705
>>29776046
На ноуте с 4гб RAM и 512мб видеокартой (но дискретной нвидиа) проходил 0.17, мегабазы не строил, была обычнобаза с главной шиной, фпс был 60 всю дорогу. Разрешение 1080р.
Аноним 11/04/19 Чтв 18:16:35 29776725706
Грузить в вагон (в буфер из сундуков) из ряда сплиттеров, нет подводных камней?
Аноним 11/04/19 Чтв 18:32:25 29776881707
>>29776046
Достаточно убрать всякие тени-дымы-облака, снизить графон на минимум и убрать декоративные элементы, а если ещё и включить в настройках погрузку с ОЗУ, то можно вообще без видюхи на i3 с видеоядром и 4 гб оперы играть
Аноним 11/04/19 Чтв 20:09:55 29777752708
image.png (2404Кб, 1920x1040)
1920x1040
Уфф. "макроюнит" готов. Можно подписывать типа

"12000 x iron plate
20s
12000 x iron ore" как в ассемблерах в описании рецепта.

Завтра буду тестировать (это ведь надо сталеплавильню такую же заебенить для полного теста).

Еще, кажется, надо плиточную станцию перенести повыше, чтобы сделать два блока отстойников поездов внизу, а то получилось уместить только 5 параллельных стоянок.

Аноним 11/04/19 Чтв 20:22:46 29777861709
>>29777752
Даже деревья сохранил :3
Аноним 11/04/19 Чтв 20:23:07 29777866710
>>29777861
Спасибо тем анонам кто подсказал тему с шифтом.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:26:11 29777905711
>>29777752
>хвастаться ванильной выплавкой
Лол.
Аноним 11/04/19 Чтв 22:25:09 29779264712
>>29777752
Ты уверен что это всё будет успевать работать? Там же половина печек будут просто для красоты стоять забитые ресурсами.
И вообще, ты там на дровах что ли ездишь?
Аноним 11/04/19 Чтв 23:38:56 29779848713
>>29779264
А тебя желтые белты не смутили?
Аноним 12/04/19 Птн 00:24:38 29780178714
>>29777905
Гораздо смешнее будет, когда он воткнёт туда модули продуктивности, увидит как всё тормозит и захочет добавить маяки.
Аноним 12/04/19 Птн 06:18:31 29781056715
>>29779264
>>29779848
Синие белты на разгрузке + красные везде в остальных местах = будет успевать всё работать. Модули вставлять туда не буду.
Аноним 12/04/19 Птн 06:25:52 29781066716
>>29781056
>Модули вставлять туда не буду.
Почему?
Аноним 12/04/19 Птн 06:33:14 29781074717
>>29781066
Ну разве что зеленые. Хотя тоже спорно, я ведь построю такой же квадрат из атомных станций.

А вообще, я сначала геометрию придумал всей этой хрени, а потом начал считать логистику. И с большим трудом натянул её.
Аноним 12/04/19 Птн 06:37:28 29781080718
>>29781074
Ну так у тебя все модульно, собираешь новую схему с маяками и модулями, вся схема будет меньше в размерах, жрать руду мудет меньше, а выход по пластинам останется такой же. Если ты не захочешь и его увеличить
Аноним 12/04/19 Птн 06:38:30 29781083719
>>29781080
Типа спроектировать "плавильня tier2" когда будет весь хайтек?
Тоже идея, попробую.
Аноним 12/04/19 Птн 06:40:36 29781085720
>>29781083
ага, обмазать её всем чем можно, синие белты там, пакетные манипуляторы, тир3 модули скорости в маяках и тир3 продуктивности в самих печах
Аноним 12/04/19 Птн 06:42:39 29781090721
>>29781085
Вот знаешь, на стальную плавильню это ооочень всё будет актуально, особенно продуктивность.
Аноним 12/04/19 Птн 09:19:23 29781506722
>>29781056
Мнекажетсяононастанциизабьетсяибудешьтысоссатьбибу.
Аноним 12/04/19 Птн 09:22:15 29781517723
>>29781506
Ну я не против того, чтобы дорабатывать всё это. Всё же я относительный нуб, всего 400 часов наиграл.
Аноним 12/04/19 Птн 09:30:53 29781564724
obizhennyyhomya[...].jpg (336Кб, 3000x2008)
3000x2008
>>29781517
>400 часов
Откудова у вас столько времени, господа аутисты?
Я прихожу с РАБоты только в 19 часоу, на домашние дела уходит ещё 2 часа,
и свободное время с 21 до 23, но голова нихуя уже не работает рассчитывать
сложные схемы и балансить ресурсы.
Я не хочу становиться подпивасным дрочилой картохи или собирающим монетки в
ряд мобильноовощем, блядь, я не хочу мамаааааааа
Аноним 12/04/19 Птн 09:32:40 29781578725
>>29781564
Во-первых играть я начал в феврале.
Во-вторых играю на работе потихоньку, а стим наверное считает часы на паузе как сыгранные.
Аноним 12/04/19 Птн 09:55:23 29781663726
>>29781564
> свободное время с 21 до 23
У меня с 22 до полуночи. Схемы считаю днем, без игры, вечером акт их творения.
Аноним 12/04/19 Птн 09:59:07 29781672727
a66c45b676c35c8[...].gif (6233Кб, 800x538)
800x538
image.png (1347Кб, 1410x457)
1410x457
image.png (826Кб, 625x543)
625x543
image.png (2512Кб, 1366x768)
1366x768
Там новых кусак подвезли.
Аноним 12/04/19 Птн 10:00:42 29781678728
>>29781672
Как охуенно что я умею по-португальски читать.
Это мод какой-то?
Аноним 12/04/19 Птн 10:01:39 29781680729
image.png (380Кб, 890x812)
890x812
>>29781678
> Это мод какой-то?
Мод на червей-лидеров.
Аноним 12/04/19 Птн 10:35:36 29781787730
Аноним 12/04/19 Птн 10:54:41 29781873731
image.png (377Кб, 700x400)
700x400
Аноним 12/04/19 Птн 11:06:43 29781947732
15413408139750.png (1231Кб, 850x608)
850x608
Аноним 12/04/19 Птн 11:39:35 29782158733
image.png (148Кб, 186x270)
186x270
Аноним 12/04/19 Птн 13:28:07 29782918734
Прихожу к выводу, что всё-таки нужен склад для исходных ресурсов, если этот ресурс потребляется больше чем в одной цепочке.

Например: железная руда используется для пластин и для бетона - значит для неё нужен склад.

А медная - только для пластин - для неё не нужен.
Аноним 12/04/19 Птн 13:59:37 29783168735
>>29782918
Смысол удлиннять доставку до печей вместо разделения доставки? Пусть поезд закатывается попутно на станцию
с бетоном, если там кончилось.
Аноним 12/04/19 Птн 14:04:19 29783203736
>>29783168
>Пусть поезд закатывается попутно
В этом же и суть. Вот кончилось месторождение, идешь там строишь новое, снова поезд настраивать чтобы "попутно".
А тут всегда - аутпост -> склад. И всегда склад -> печи / склад -> бетон.
Аноним 12/04/19 Птн 14:29:57 29783398737
>>29783203
Настроить один поезд "Железная шахта" - "Получатель 1"
Настроить другой поезд "Железная шахта" - "Получатель 2"
Назвать все станции с железными рудниками "Железная Шахта", настроить автоотключение, чтобы не было очереди в одной станции - вуаля
Аноним 12/04/19 Птн 16:19:48 29784267738
Аноним 12/04/19 Птн 17:20:45 29784726739
1.png (1420Кб, 871x672)
871x672
Ух бля, ненавижу дроны.
Аноним 12/04/19 Птн 17:21:49 29784731740
>>29784726
Зачем так натулил всего? Места жалеть не надо.
Аноним 12/04/19 Птн 17:23:24 29784744741
>>29784726
У меня первые тьри-четыре карыт аналогично близкие были. Эт оя потом стал всё в километре друг от друга строить.
Аноним 12/04/19 Птн 17:25:53 29784761742
>>29784726
Кек. Стандартная хуйня. Почему некоторые люди будто во что-то типа оpus magnum играют? Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство. У тебя карта бесконечная алло
Аноним 12/04/19 Птн 17:31:00 29784795743
>>29784761
Может он в первый раз.
Кстати, если дотащит этот адъ до запуска ракеты - будет ему респект.
Я раз 5-6 дропал катки, до запуска ракеты.
Аноним 12/04/19 Птн 17:42:22 29784895744
Что случилось с хелмодом и как узнать например сколько белых ассемблеров нужно на 60 банок/мин или сколько банок/мин произведут 8 ассемблеров? Всё сломали зато к неубираемой и занимающей место иконке бекона добавился ещё паровой генератор, охуительные нововведения
Аноним 12/04/19 Птн 17:47:00 29784935745
nuklear.png (1283Кб, 887x691)
887x691
>>29784731
>>29784761
Да вот хз, как-то явно с личностью связано. Мне так уютней. Да и нередко нахожу в этом смысл. Например всё производство поехало и надо придумать как впихнуть всю дерную энергетику на маленький клочёк. Типо ограничение для художника. Вот, горжусь своим центром обогащения урана.
Аноним 12/04/19 Птн 17:47:58 29784944746
>>29783398
Ок, буду дальше думать.

Вот какой вопрос опять по поводу фабрикомегалии:
на какой рейт банок ориентироваться? Ну вот предположим 1000 банок каждого вида в минуту. Достаточно в качестве цели фабрики? Или лучше больше заложить? Сколько?
Аноним 12/04/19 Птн 17:58:16 29785017747
image.png (609Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29784895
Или у меня с отображением текста проблемы?
Аноним 12/04/19 Птн 18:13:39 29785143748
>>29784944
Давайте вместе выясним ответ на твой вопрос с помощью ДАБЛА.
Не будем просто крутить рулетку, мы же не ебанутые
Помимо информации в вашем посте вы можете отвечать также и на этот пост или пост >>29784944, указывая любое количество банок в секунду в качестве цели для того %%братишки-аутиста.
В свою очередь аутист может взять целью кол-во из поста с даблом.

мимо_поехавший_тамада
Аноним 12/04/19 Птн 18:15:25 29785165749
>>29785143
640 колб в минуту хватит всем.
Аноним 12/04/19 Птн 18:16:38 29785181750
>>29785165
Мне ачивку minions, там вроде надо 17й уровень follower count исследовать.

Однако, у этой ачивки прогрессия цены арифметическая, так что ты хоть и пошутил, но пошутил верно. Буду считать на 1200колб в минуту.
Аноним 12/04/19 Птн 18:21:53 29785233751
image.png (900Кб, 1280x1024)
1280x1024
Я забил 8 ассемблеров зелёных банок, почему не показывает как раньше сколько ассемблеров нужно на каждой строке?
Аноним 12/04/19 Птн 18:24:07 29785250752
>>29785233
Сломалось, очевидно же.
мод обновил?
Аноним 12/04/19 Птн 18:26:02 29785262753
>>29785250
Конечно обновил, тут же всё по-новому, раньше энергии не было. Может надо старые настройки удалить.
Аноним 12/04/19 Птн 18:33:00 29785319754
image.png (41Кб, 291x260)
291x260
Аноним 12/04/19 Птн 18:42:18 29785394755
>>29784761
>Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство
Всегда так играю, мир тридцатый уже. Если между разными по смыслу постройками ещё можно оставить проход в несколько клеток, то каждая пустая клетка внутри самой постройки режет глаз.
Аноним 12/04/19 Птн 19:07:00 29785623756
image.png (346Кб, 1426x837)
1426x837
Аноним 12/04/19 Птн 19:20:30 29785731757
Маленькие кусаки.png (3793Кб, 1920x854)
1920x854
Ох, ребятки - новые кусаки это нечто. Ещё до выхода 0.17, когда их показали, они мне показались убогими, но теперь я вижу, что ОНИ ОХУЕННЫ.

Хочется отсосать разработчикам за охуенную (наконец-то) анимацию движения жуков. Они реально теперь не просто бегут и путаются в трёх соснах, они текут как ебучая река, легко лавируя между препятствиями.

И да - новые кусаки в совокупности NE Enemies (где двадцать размеров жуков в зависимости от эволюции и несколько видов в стиле "стенобитный", "быстры", "огненный" и пр) - это просто охуеннно! Но жарят они тоже знатно.
Аноним 12/04/19 Птн 19:32:06 29785829758
>>29785623
У тебя масштаб интерфейса какой в опциях?
Аноним 12/04/19 Птн 19:34:32 29785849759
image.png (11Кб, 561x110)
561x110
>>29785829
100%, ванильные 75% кажутся жутко мелкими.
Аноним 12/04/19 Птн 19:35:33 29785860760
>>29785849
У вас модянка, "ванильное всё жуть, даже шрифты".
Аноним 12/04/19 Птн 19:36:20 29785872761
Аноним 12/04/19 Птн 19:37:45 29785887762
>>29785860
Не просто у меня зрение хуёвое и при 75% некоторые детали не очень видны и приходиться ближе подносить голову к монику.
Аноним 12/04/19 Птн 20:18:03 29786234763
Блять, не было печали обновление скачали. Креш сука блять.
Аноним 12/04/19 Птн 20:21:33 29786261764
>>29784944
Смотря сколько ракет в час ты планируешь лупить.
Стандартный "5-6-5-12-7-7" дает 1к банок в 13 минут.
Смотри на частоту запуска ракет, подгоняй рейты банок под нее
Аноним 12/04/19 Птн 20:24:28 29786289765
>>29785731
Какой-то гей-парад цветастый. Сделали бы потусклее, что ли
Аноним 12/04/19 Птн 20:28:42 29786329766
>>29786261
Знаешь что я сделаю, посчитаю сколько банок можно строить на тот поток железных плит, которая моя та хуета может производить в минуту - и на этот рейт буду всё достраивать.
Аноним 12/04/19 Птн 20:30:36 29786352767
>>29786329
> может производить в минуту
Там проблема не в производстве, а в вывозу. Надо больше станцйи на погрузку-разгрузку делать.
Аноним 12/04/19 Птн 20:36:26 29786410768
>>29786329
Ну хз. Имхо подгонять науку под ракеты проще
Аноним 12/04/19 Птн 20:37:46 29786420769
>>29786352
Ок, посмотрим. Сделаю по второй станции рядышком, если что.

>>29786410
Я просто не хочу строить вторую такую штуку. Вот уже построил такую же для стали и сейчас буду делать для меди - даже с 20ю роботами заебался.
Аноним 12/04/19 Птн 20:42:41 29786471770
>>29786420
Налепи на "штуках" робопортов, чтобы роботы сам все делали. После постройки удали
Аноним 12/04/19 Птн 20:50:13 29786551771
Megadar.jpg (270Кб, 737x545)
737x545
Аноним 12/04/19 Птн 21:10:16 29786718772
Безымянный.png (458Кб, 568x691)
568x691
Я вроде не дальтоник, всегда думал, что третий ассемблер типа желтый.
Аноним 12/04/19 Птн 21:15:46 29786769773
image.png (48Кб, 657x252)
657x252
>>29786718
он цвета чахлой травы, зелёно-желтый ближе к зелёному.
Аноним 12/04/19 Птн 21:34:11 29786994774
15150005558060.jpg (65Кб, 600x901)
600x901
Аноним 12/04/19 Птн 21:40:48 29787137775
Аноним 12/04/19 Птн 22:06:48 29787344776
Сравнение разме[...].png (990Кб, 503x1053)
503x1053
>>29785731
Именно. Жуки охуенны. Пик стронгли релейтед.
Аноним 12/04/19 Птн 22:16:50 29787411777
>>29786994
> эти олигофрены, которые за многие годы так и не поняли, что эти шестерни так положили специально для визуального эффекта, а не чтобы продемонстрировать какой-либо механизм
Аноним 12/04/19 Птн 22:44:39 29787587778
>>29787411
Кто еще здесь олигофрен, если не понимает, что смеются над сраными маркетологами, которые даже делая тематический журнал сами нихера в этом не разбираются.
Аноним 12/04/19 Птн 23:07:56 29787721779
>>29787137
А жрет всего лишь как четыре ванильных. Ну и где тут балаланс?
Аноним 12/04/19 Птн 23:15:57 29787794780
>>29787721
Еще не ставил, но если это просто увеличенный пу-радар, то он не сканирует карту, только подсвечивает квадрат. Потреблять в этом режиме много не нужно, как бы.
Аноним 13/04/19 Суб 09:38:35 29789278781
Блин, почему топовые сундуки не сделали вместительностью 64. Хотел 16ричные или двоичные счетчики сделать для них, а там 48 - тройка в множителях - красиво не получится.
Аноним 13/04/19 Суб 10:07:54 29789346782
>>29787794
Я обычно радары для подсветки и использую не ванильные конечно То збс
Аноним 13/04/19 Суб 10:57:22 29789561783
image.png (83Кб, 605x812)
605x812
Про радары кстати.
Что случилось с ними: Влево сука смещены на полчанка примерно.

Вот картинка, радары стоят в жд кольцах ровно посредине, а освещенный квадрат бля смещен влево-вниз. Баг?
Аноним 13/04/19 Суб 15:33:58 29791471784
Аноним 13/04/19 Суб 17:26:42 29792401785
>>29791471
Расширили бы зону радара до 8х8 чанков в качестве фикса, был б заебись.
Аноним 13/04/19 Суб 20:31:07 29794046786
image.png (8Кб, 892x759)
892x759
>>29792401
Так всё верно. У тебя поле 7х7 и радар стоит в центральной клетке. Если сделать чётрый размер - то в какой клетке будет радар?

>>29789561
Полчанка (по двум осям) - размер центральной клетки. Это максимально возможное отклонение от реального центра.
Аноним 13/04/19 Суб 20:31:40 29794056787
Аноним 13/04/19 Суб 23:19:06 29795643788
Почему ванилька не может в сундуки больше одной клетки?
Аноним 13/04/19 Суб 23:27:36 29795710789
>>29795643
Потому что сундуки не нужны.
Аноним 14/04/19 Вск 08:01:02 29797180790
image.png (23Кб, 1329x388)
1329x388
>>29794046
У меня рельсовый квадрат 8х8.

Вот смотри. Синие хрени вдоль магистрали расположены ровно на границе чанков. Радар стоит под крестиком в кольце (то есть тоже на границе чанков).

Вправо ровно 3 чанка обзор радара. Влево 4.
Раньше было по 3.5 в каждую сторону. Это точно баг.

Ну и если бы фиксом сделали, что в обе стороны стало по 4 - у меня бы всё сошлось красиво. Но это уже хотелки.
Аноним 14/04/19 Вск 12:22:02 29798204791
screenshot16789[...].jpg (2148Кб, 2656x2640)
2656x2640
screenshot16795[...].jpg (809Кб, 1584x1600)
1584x1600
>>29797180
>что в обе стороны стало по 4 - у меня бы всё сошлось красиво
Да как это сделать то? Вот у меня радар, и вот чанки. Центр радара находится в одном из чанков - и этот чанк и является центром системы 7х7, что довольно логично.
Если сделать 8х8, то останется точно такая же проблема несимметричности, но будет она не по краям чанков, а в центре. А размечать территорию станет только сложнее, потому что не будет видимой границы.

Вот предположим у радара зона 3х3. Я смотрю на радар с первой пикчи, и мне сразу понятно где его зона. Смотрю на второй радар со второй пикчи, и мне снова сразу очевидно где центральная клетка.
А ты предлагаешь увеличить зону покрытия до 4х4. Вот на первой картинке обведи пожалуйста, какие 4х4 должен покрывать радар, мм? Я не понимаю, например. Это нужно клетки считать, что очень контринтуитивно.

Сделай себе уже фикс, чтобы радар покрывал 9х9 - если тебя так эти полосы раздражают. Всего одну строчку в блокноте написать. data.raw["radar"]["radar"].max_distance_of_nearby_sector_revealed=4 Это не баг, даже в игре написано max_distance_of_nearby_sector_revealed = 3 - то есть центральная клетка и по 3 в каждую сторону, 7=1+3х2. Так было всегда, можно даже хоть 0.13 запустить (вроде бы первая версия, где можно было через радар смотреть приближая миникарту) - и там будет то же самое.
Аноним 14/04/19 Вск 12:36:42 29798315792
>>29798204
Бля, посмотрел старые скриншоты свои же - и правда такое же смещение области радара.

Получается что, эта область "округлена" до чанка?
Тогда чтобы сделать её симметричной надо не округлять, а сделать floor или ceil - чтобы она была во все стороны равна.

Второе. Проблема у меня возникла, видимо, из-за того, что радар находится буквально на границе этих самых чанков, если б я его воткнул в центр - всё было бы симметрично. А этим втыканием на границу я и вызвал некрасивое округление.

Так?
Аноним 14/04/19 Вск 12:37:38 29798321793
image.png (154Кб, 1050x916)
1050x916
Кстати, достроил плавильни, сейчас проектирую макроюнит производства зеленых микросхем.
Аноним 14/04/19 Вск 12:39:46 29798336794
>>29798315
>А этим втыканием на границу я и вызвал некрасивое округление.
Верно.
Аноним 14/04/19 Вск 12:42:27 29798357795
>>29798336
Пиздос. У меня сейчас внутренний перфекционист собрался начать новую катку.
Аноним 14/04/19 Вск 12:46:28 29798385796
>>29798321
Ты бы макароны как-то красивее рисовал, а то совсем вермишель.
Сталь так не плавят. Там вообще всё по пизде пойдет. До последних печек нихуя не доедет.
Аноним 14/04/19 Вск 12:48:12 29798395797
>>29798385
Макароны это начальная база, она такая и должны быть. В плавильнях же вроде всё чётко, или тоже макароны?

Аноним 14/04/19 Вск 12:49:29 29798402798
>>29798395
Их железных дорог макароны.
Аноним 14/04/19 Вск 12:50:28 29798413799
>>29798402
Ок, признаю что наделал там неэстетично, опыта маловато. Что можешь посоветовать?
Аноним 14/04/19 Вск 12:52:43 29798430800
Аноним 14/04/19 Вск 12:53:06 29798434801
>>29798430
Не влазит нихуя, хоть я и места прилично оставлял.
Аноним 14/04/19 Вск 13:00:32 29798491802
Безымянный.jpg (127Кб, 1000x1000)
1000x1000
Так делай.

Наметь главную магистраль (с расчетом расширения до 4х полос),
потом наметь перпендикулярно основные ответвления,
далее проектируешь разные блоки как тебе надо,
и в конце перекрываешь блок перемычкой для параллельной связи веток и чтобы поезда меньше ездили по магистрали (развязки здесь нужно делать осторожно, с шагом между ними не меньше длины поезда).

В итоге перестанешь частить с развязками и не нужно будет ограничивать себя единым размером квадрата, основой будут сами блоки.
Аноним 14/04/19 Вск 13:40:57 29798858803
Mall.jpg (12179Кб, 3123x3971)
3123x3971
Доделал молл, можно начинать экспансию бетона.
Аноним 14/04/19 Вск 14:25:53 29799210804
image.png (131Кб, 385x319)
385x319
Это что же получается,
скорость крафта 0.75,
3 проволочных ассемблера будут потреблять 4.5 меди в секунду,
желтый белт подает 15меди в секунду.

И то есть вот таких модулей последовательно можно построить только от 3х до 4х, больше бессмысленно?
Аноним 14/04/19 Вск 14:29:40 29799236805
>>29799210
Псс. Парень. Там ещё красные и синие белты есть.
И выкинь по одному инсертеру между станками.
Аноним 14/04/19 Вск 14:32:17 29799257806
>>29799236
Так под синие модулями скорости разгоню ассемблеры втрое (предварительно заменив на желтые) и будет тот же рейт.

Если же подвести второй медный белт, и его длинными инсертерами потреблять - заебусь опять разводку от станции делать.
Аноним 14/04/19 Вск 19:43:11 29802060807
image.png (1745Кб, 1509x855)
1509x855
Короче чё-то построил.

По расчетам до 500схем в секунду при разгоне. На желтых белтах 150.
Аноним 14/04/19 Вск 20:33:29 29802473808
image.png (25Кб, 363x184)
363x184
Аноним 14/04/19 Вск 20:42:38 29802567809
>>29802060
Выглядит неочень. Ну и не строй схемы на красных белтах. Качай как можно быстрее синюю логистику.
Аноним 14/04/19 Вск 22:14:51 29803419810
>>29802567
У этого наркомана ЖЕЛТЫЕ
Аноним 14/04/19 Вск 23:22:27 29803908811
Аноним 14/04/19 Вск 23:27:43 29803953812
>>29803908
Игра за байтеров? Охуенно
Аноним 15/04/19 Пнд 01:22:58 29804510813
image.png (620Кб, 532x887)
532x887
Улетел спустя два года после покупки дрочильни.

Скажу, что васяно-англебоб + као сильно, сильно интереснее. Ибо топовые цепочки не особо интересные.
Пройти игру даже с сильно агрессивными крипами не проблема, без задействования половины функций.
Комбинаторы не нужны, дроны не нужны, огнеметы не особо нужны.
Да даже синие белты в принципе не нужны.

Хотя может новичкам и зайдет, че там аноны дрочат на бесконечные исследования - я хз, однообразно же пиздец.

Единственный минус у васянства - вознаграждения за исследования очень медленные и технологическое развитие, которое очень требуется всегда и заставляет все перестраивать - удручает.
Так, что какой нибудь мод - уменьшающий множитель исследований очень кстати.

Держу в курсе.
Аноним 15/04/19 Пнд 01:26:14 29804523814
>>29804510
PS че там с сатисфактори, читал, что однообразная, унылая херня. Без какого либо логического челенджа.
Аноним 15/04/19 Пнд 06:21:25 29805043815
>>29802473
У меня 12 на выход схем, а лимитируется всё подачей меди.
Аноним 15/04/19 Пнд 09:44:41 29805454816
>>29804510
Поздравляю. Но насчет дронов ты не прав. Как минимум выбрасывать мусор и дозаправлять тебя ништяками они нужны.
Аноним 15/04/19 Пнд 10:46:43 29805854817
image.png (131Кб, 989x848)
989x848
Зашел в тупик.

Не могу одновременно все цепочки для 4х банок построить на макроюнитах из-за нехватки пространства.

С другой стороны не могу выбить большие пятна кусак из-за нехватки технологий.

И не хочется строить мелкие цепочки для исследований.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:09:16 29806053818
>>29805854
Не экономь место на бесконечной карте, говорили они.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:12:28 29806080819
>>29805854
Сделай квадрат 2*2 ячейки, всему тебя учить
Аноним 15/04/19 Пнд 11:17:59 29806124820
>>29806053
Справедливости ради, на картинке масштабы такие, что если экономить место - ракету запустить можно из одного квадрата.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:18:37 29806128821
Аноним 15/04/19 Пнд 11:20:22 29806136822
изображение.png (131Кб, 989x848)
989x848
>>29806128
Бери 4 квадрата и удаляй между ними перемычку из рельс. Получишь квадрат 2*2 ячейки, то есть в 4 раза больше площади.
Например вот так
Аноним 15/04/19 Пнд 11:22:33 29806154823
>>29806136
Ок, ты наверное не до конца понял мой пост: проблема в том, что я не могу выбить кусак для расширения. Площадей внутри квадрата вполне хватает.

Придется построить всё же мини-фабрики для банок.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:23:24 29806161824
Аноним 15/04/19 Пнд 11:31:14 29806226825
>>29806161
Предлагаешь вручную скрафтить колбы на танк?
Хм, а идея.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:41:38 29806285826
>>29806226
Я вообще к строительству МЕГАБАЗЫ приступаю после желтых колб. Ну, встроенных в шину. Потом, по мере строительства аутпостов со специализацией, отключаю баночные модули на шине, превращая ее в полноценный молл
Аноним 15/04/19 Пнд 11:43:20 29806303827
>>29806285
Ну а я, видимо, сделал ошибку.
Изучил все красно-зелено-синие технологии, и подумал что всё - буду строить мегу (собственно для неё всё и есть), но не учел фактор кусак.

Еще один аргумент начать новую катку, блджад, на эту убил дней 10, жалковато бросать с другой стороны.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:44:25 29806314828
>>29806303
Ну, я обычно при критической ошибке (построил шину, камни кончились, ВНЕЗАПНО оказался на острове), либо после первой ракеты дропаю. Ну или если кусаки сожрали всю базу
Аноним 15/04/19 Пнд 11:47:03 29806337829
>>29806314
Ок, тогда надо придумать новую идею для аутирования. Сейчас это была квадратная жд.сетка на сверхредких ресурсах.

Большие правильные круги из рельсов делать невозможно? Так бы сделать в виде сот структуру жд.
Аноним 15/04/19 Пнд 11:49:19 29806354830
изображение.png (58Кб, 600x600)
600x600
>>29806337
Можно делать октагоны.
Точнее связку "октагон-квадрат"
Делал однажды такую систему, правда не из рельс, а из КОНВЕЙЕРОВ
Аноним 15/04/19 Пнд 11:51:44 29806374831
>>29806354
Так, еще вопрос, ты тот анон, кто станции называет одинаково, и отключает их, если поезд стоит на разгрузке?

Я вчера думал-думал и не смог придумать как такая система справится с числом поездов бОльшим, чем число станций.
Аноним 15/04/19 Пнд 12:15:36 29806516832
>>29806374
Ага, я и есть.
У меня по 1 поезду на разгрузке, и по набору станций на погрузку. Погрузочные вырубаю при недостатке ресов/наличии на них поезда, разгрузочные вырубаю при наличии на них поезда. Так как количество поездов равно количеству приемников, заторов нет. В случае, если приемников больше пяти, можно добавить шестой поезд для компенсации времени, затрачиваемого на транспортировку
Аноним 15/04/19 Пнд 12:21:00 29806544833
>>29806516
Ок, то есть без компенсаторного поезда, вся эта система функционирует рывками, а с ним - есть вероятность, что поезд окажется в ситуации, что все станции-приемники заняты, и чё тогда с ним будет? Встанет посреди магистрали и будет ждать?

Как бы мне сделать так, чтобы поездов было больше, чем станций, ведь тогда можно насытить любой маршрут поездами настолько, чтобы всегда в очереди на разгрузку стоял один полный поезд, и таким образом обеспечить постоянный поток ресурсов. Надо думать короче, как надумаю - начну новую катку.
Аноним 15/04/19 Пнд 12:50:12 29806732834
Примерно обдумал. Надо сделать депо, заодно и заправку, и все поезда одновагонные.

У поезда нет четкого предназначения типа "возить только железную руду". А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо.

Количество стоянок в депо должно быть равно числу поездов (ну чтобы точно затык на случился), если поездов стало овердохуя - просто строить еще одну стоянку в другом секторе пространства.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:00:58 29806834835
>>29805854

Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.

Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).

Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.

держу в курсе

ньюфаг первая игра на 15 ч
Аноним 15/04/19 Пнд 13:01:59 29806847836
>>29806834
Да короче прежде чем мегабазу строить надо условно говоря "запустить ракету".
Аноним 15/04/19 Пнд 13:02:01 29806849837
>>29805854

Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.

Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).

Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.

держу в курсе

ньюфаг первая игра на 15 ч
Аноним 15/04/19 Пнд 13:09:58 29806925838
>>29806544
>и чё тогда с ним будет
Стакер на 4 поезда я всё-таки делаю. Пока ни разу не пригодился.
12 поездов на 10 фабрик зеленых схем гоняет, это из самого крупного
Аноним 15/04/19 Пнд 13:12:45 29806953839
>>29806925
>>29806544
Ах да, при гипотетическом полном забивании станций (чего у меня пока не было), поезд тупо вернется на станцию погрузкии и будет стоять
Аноним 15/04/19 Пнд 13:23:44 29807053840
>>29806925
Это всё хорошо, но не "окончательное решение" (сорян если ты эдвардизраиль, и тебя такая шутка задевает)

Начинаю новую катку.
Нововведения по сравнению с прошлой:
1. базовый квадрат 7х7 для полного покрытия карты радарами.
2. в каждом квадрате до пяти разных производств (то есть не догма что один квадрат делает только один элемент цепочек).
3. все поезда одновагонные, чтобы обеспечить разгрузку/погрузку, а то трехвагонные поезда тупо не влезут туда 5 штук.
4. депо, и "умные поезда".
5. никакой мегабазы до изучения всех технологий кроме белых.
6. включена эволюция кусак от времени и от уничтожения, но они по-прежнему пассивные (загрязнения нет, экспансии нет - не нападают, сидят тихо эволюционируют на своих базах)

Карта как обычно: сверхредкие ресурсы, размер и богатство - дефолтные.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:25:31 29807067841
>>29807053
>загрязнения нет, экспансии нет - не нападают, сидят тихо эволюционируют на своих базах
говно, жопа!
Аноним 15/04/19 Пнд 13:26:52 29807074842
image.png (203Кб, 480x360)
480x360
Аноним 15/04/19 Пнд 13:32:02 29807113843
>>29807053
Ну, я обычно играю ж/д мир с сверхредкими сверхбогатыми ресами.
Кусаки не расползаются, но прокачиваются
Аноним 15/04/19 Пнд 13:33:53 29807135844
>>29807113
>сверхбогатыми
Я так тоже играл, там плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М, и вполне себе истощаются, причем довольно быстро - часов за 5-6, если постоянно возить.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:35:41 29807156845
>>29807135
Хм. У меня были "третьего удаления" по 20М.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:42:00 29807204846
>>29805454
От опыта с ангелбобом - привычка, держать инвентарь чистым (мусор складываешь в деревянные ящики и расстреливаешь).
А так же прокладывать бетонные дорожки для перемещения, а в центре скидывать излишек ништяков, для быстрого наполнения.

Аноним 15/04/19 Пнд 13:56:32 29807304847
>>29806732
>А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо.
Через комбинаторы, я правильно понял?
Станция-2 включает себя и посылает сигнал в депо, депо включает станцию поезда и поезд едет на станцию-1, которая включилась сразу после второй, но в маршрутном листе выше. Как маршрутизировать это? Как добавлять новые станции в сетку всех существующих поездов? Одинаково называть их?
Аноним 15/04/19 Пнд 13:59:45 29807335848
>>29807304
Через комбинаторы, да.
Станции одного назначения называть одинаково, если вдруг поезд поперся на другую (хотя я хз почему он на неё попрется) - то ведь это станция с тем же назначением (например выгрузка схем) - и он выполнит ровно свою миссию.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:00:38 29807350849
>>29807135
>плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М
А где можно посмотреть циферки значений для разных настроек кроме как в гугле, блядь, я не могу в английский же, помагити?
Аноним 15/04/19 Пнд 14:01:59 29807372850
>>29807350
Хуй знает. Запустить игру, но ресы поставить частые - чтобы сразу со стартовой области их было видно - проверить количество - выйти из игры
Аноним 15/04/19 Пнд 14:02:08 29807375851
>>29807335
Алсо, вопрос к олдам:
Поезд обновляет сетку после отправления со станции, или не будет чекать новые станции пока не доедет?
Аноним 15/04/19 Пнд 14:03:25 29807386852
>>29807375
Я нихуя не олд, не знаю, но мне кажется если уже задание получил - пока не доедет - не будет его менять.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:06:11 29807422853
>>29807372
>сразу со стартовой области их было видно
Но в стартовой области они априори меньше, чем дальше от старта тем больше плюхи. и Мне нужны предельные значения без получаса ручного бега до края карты.
То есть я хотел бы подобрать себе оптимальные рейты ресурсов для комфортной игры.
Сейчас я играю на сверхбогатых, сверхредких и сверхмалых, так что новые месторождения приходится осавивать, тк на одну шахту влазит не так уж много майнеров.
Для будущих каток инфы хотел я.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:07:01 29807430854
>>29807422
>на сверхбогатых, сверхредких и сверхмалых
аа, круто. У тебя то есть рейт ресурсов с рудников очень мал, но они бесконечны. Интересно.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:13:20 29807494855
>>29807430
>бесконечны
20-40 млн пока что обнаружил, может быть дальше будут больше.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:14:12 29807500856
>>29807494
С учетом того, что ты на них можешь поставить всего с десяток экстракторов - фактически бесконечны.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:36:33 29807698857
image.png (546Кб, 1024x704)
1024x704
Аноним 15/04/19 Пнд 15:11:40 29807949858
изображение.png (12Кб, 574x191)
574x191
Переводчики говна.
мимо
Аноним 15/04/19 Пнд 15:31:15 29808077859
>>29807949
Охуел? Возьми и переведи лучше. Алсо википедия выступает против переводов, хотя и не запрещает их.
Аноним 15/04/19 Пнд 15:43:55 29808163860
Аноним 15/04/19 Пнд 16:08:38 29808338861
image.png (935Кб, 1356x870)
1356x870
image.png (1654Кб, 1487x773)
1487x773
image.png (565Кб, 1523x697)
1523x697
image.png (28Кб, 931x609)
931x609
Край карты макс.параметры ресов
Ячейка сапфирита в 244 ляма месторождение на 228 миллиардов самое большое что я встретил, остальные залежи на 150-200 лярдов
Аноним 15/04/19 Пнд 16:20:33 29808428862
>>29808338
Эм и? Карта - процедурно генерируемая, ресурсы генерируются по ходу открытия карты и зависят по функции от экспоненты от удаленности старта.

Чем дальше сьебываешь от старта - тем больше месторождения.

Я уходил на 100к от старта (внезапно по нужде), но у меня была слабая зависимость от удаленности настроена.
Так вот, при этом мне пришлось ставить мод и килять пустые чанки ибо лагало пиздос.

Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства. С анальными крипами.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:27:02 29808477863
>>29808428
>Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства
Чойта? В py дроч почище чем ab+kao раза так в 3-4.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:32:24 29808514864
>>29808428
>скооперироваться, сыграть партию
Я не могу, играю крайне рвано, то на работе полчаса, то вечером 1.5-2 и то не всегда. Тупо не смогу выделить время на последовательную сессию.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:38:14 29808565865
>>29808477
Чисто визуально не нравится, я к ангелу то привыкал долго и он за 800 часов как то природнился уже.

И да, дроча там хватает, а на конечных ресах и с жуками так в двойне ибо уже не получится просто разрастись нахуй и забить хуй.
Приходится ультракомпактно строится, экономить и ко всему этому еще и свозить ресурсы отовсюду.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:44:29 29808607866
>>29808338
Криповый первый скрин, кстати. Типо конец игры, а дальше типо хуй знает что.
Есть у кого скрины конца карты майнкрафта? Там вроде 600 миллионов чанков предел. Интересно было бы глянуть.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:49:03 29808643867
>>29808607
КОНЕЦ СВЕТА, КРАЙ ЗЕМЛИ

(кстати, сделали бы тор, ёбана).
Аноним 15/04/19 Пнд 16:53:13 29808669868
image.png (388Кб, 985x586)
985x586
>>29808607
после 32 лямов блоков невидимая стена, после неё чисто блоки без всякой физики.
Аноним 15/04/19 Пнд 16:56:12 29808693869
>>29808669
Эхх. Могли бы ченить оригинальное сделать на конец карты. Ну лады, схороню на всякий. Спасибо за скрин.
Аноним 15/04/19 Пнд 17:01:17 29808721870
image.png (704Кб, 750x600)
750x600
image.png (722Кб, 800x450)
800x450
Farlandsblockmo[...].gif (62Кб, 150x84)
150x84
image.png (1085Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 15/04/19 Пнд 17:02:19 29808726871
>>29808693
>>29808721
Скажите почему нельзя сделать тор?
Типа доходишь до точки MAX_X, идешь дальше, икс становится равен нулю.
Аноним 15/04/19 Пнд 17:04:25 29808743872
image.png (115Кб, 328x232)
328x232
Аноним 15/04/19 Пнд 17:08:37 29808772873
image.png (545Кб, 1021x895)
1021x895
>>29808726
> Типа доходишь до точки MAX_X, идешь дальше, икс становится равен нулю.
Зачем? Смысл такой телепортации с края на край? Лучше это конечность типа засел в углу мира и дрочишь на свою ахуенность.

>>29808743
Традиции с 2010, сейчас население 99% серваков это пиздюки лет 3-15 у которых комп пабг/... не тянет но паиглать хотяся, или для тебя это была тайна?
Аноним 15/04/19 Пнд 18:29:22 29809389874
>>29808743
Будто что-то плохое, песочницы с упором на логику должны развивать пиздюков уж точно больше чем контра и мамкоёбство в дотанах.
Аноним 15/04/19 Пнд 18:40:08 29809485875
>>29809389
>песочницы с упором на логику должны развивать
>строительство очередного квадратного домика из земли
>убийство зомби и поиск алмазов
>создание скина с любимой цветной лошадкой
>кликбейт или тысячи раз показанная всеми фича
>смотрите мой стрим, где я пописол и покакол
А так же полное неосиляторство модов, абсолютное непонимание и нежелание разобраться в чём либо, волны глупых вопросов вместо гуглежа, деструкция вместо созидания.
Не те школотроны уже пошли. Вот в мои то годы...
Аноним 15/04/19 Пнд 19:03:41 29809672876
>>29807386
Он едет к ближайшей станции с нужным названием. Обновляет маршрут при каждом пересечении светофора. Проверено лично
>>29807422
Плюхи растут до бесконечности и линейно. Можно и на супербедных до 20М плюх добежать
>>29807430
Именно. Много шахт, чтобы обеспечить поток ресурсов
Аноним 15/04/19 Пнд 21:07:24 29810661877
15550069553670.jpg (508Кб, 1920x1280)
1920x1280
Всё же пришлось отложить PY-моды из-за того, что он постоянно что-то меняет. Надо всё же подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной (а то я уже заебался всё переделывать, пересматривать и пересчитывать). В последний раз он поменял вид и расположение выводов в колонне сухой перегонки и вуаля - пол базы в пизду, как и производство 80% всей жидкой и газообразной химии. А пока Боб + као - наше всё.
Аноним 15/04/19 Пнд 21:08:47 29810674878
image.png (113Кб, 1283x910)
1283x910
Бля, опять я попал на старте.
Весело.
Аноним 15/04/19 Пнд 21:12:04 29810708879
>>29810674
Всегда смотрю на предпросмотр
Аноним 15/04/19 Пнд 21:13:21 29810724880
>>29810708
Я посмотрел, стартанул, потом часа на 3 отвлекся, и вот карта полностью свежая - нихуя не помню что где. Но зато знаю, что она меня устроила при генерации, значит скоро найду всё что надо.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:03:13 29811110881
>>29810661
> подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной
Стабильной она станет когда он забросит. А пока не забросит, так и будет то тут, то там что-то менять. Потому что моды беспросветное говнище. Просто каша какая-то.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:04:29 29811115882
>>29811110
>А пока не забросит
Ещё недостаточно говноцепочек понапихал.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:17:07 29811203883
>>29811110
Даунич, любой мод стабилен в любой момент времени, тебя аутиста никто не заставляет жать обновление мода.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:22:04 29811242884
>>29811110
>Просто каша какая-то.
А, понятно, неосилятор просто.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:31:08 29811297885
201904152229481.jpg (84Кб, 543x348)
543x348
кек
Аноним 15/04/19 Пнд 22:36:31 29811322886
>>29811242
>не хочет жрать говно
>А, понятно, неосилятор просто
Аноним 15/04/19 Пнд 22:38:18 29811332887
>>29811322
>всё что не осилил автоматически объявляет говном
Аноним 15/04/19 Пнд 22:38:54 29811335888
>>29811322
>говно потому что каша
>каша потому что сложна
я и говорю, неосилятор.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:39:46 29811343889
>>29811332
>всё, что воняет говном и выглядит как говно
Аноним 15/04/19 Пнд 22:42:10 29811355890
>>29811115
Кукарекать то вы все мастера. Критерий говнистисти в студию.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:45:21 29811366891
da184941fbdad37[...].jpg (307Кб, 1478x838)
1478x838
Аноним 15/04/19 Пнд 22:46:57 29811370892
>>29811366
>боевые картички
Дотатред протёк штоле?
Аноним 15/04/19 Пнд 22:47:50 29811375893
>>29811370
Штанцы твои протекли, сходи поменяй.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:49:22 29811378894
>>29811375
Ты разрешения у своей спиздозной мамши-шлюхи попросил прежде чем так выражаться тут?
Аноним 15/04/19 Пнд 22:51:29 29811387895
>>29811378
Разрешила, но сказала не слушать особо кукарекующих ПИдерастов со сраными штанами.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:52:43 29811393896
>>29811387
Ну так твоё петушиное кукареканье никто и не слушает, можешь успокоиться.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:55:18 29811414897
>>29807204
Да да, скидывать в центр когда у тебя такая база, что и по бетону хуй добежишь в приемлемое время. И зачем мне расстреливать какие-нибудь пару сотен микросхем или пластин которые я просто хапанул, а теперь месте не хватает.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:56:29 29811420898
>>29811110
Пруф, что прошел дальше третьей науки или мамке твой позвоню и расскажу, что ты в интернете обзываешься.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:57:27 29811426899
>>29811393
Полируй свой шарик из какуль дальше, не отвлекайся на сложные темы.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:58:29 29811430900
>>29811420
Много от ПИдерастов пруфов каких-либо то значимых успехов своих говнобаз в треде?
Аноним 15/04/19 Пнд 23:01:51 29811443901
>>29811430
Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей, а это всего лишь начало мидгейма. Так что не бойся ты так сложных модов, третью науку осилишь и ты.

А теперь пруфай, или пинком под зад улетишь сейчас.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:02:33 29811447902
>>29811420
В том то и суть, что это просто очередной кукарекающий сосачепетух, я вот могу сходу назвать десяток причин почему py-моды говно (на мой взгляд конечно) и автор тот ещё мудак.
Но этот петух только и умеет кукарекать аля "хавно!!1 хавно я сказал!!1 сматрите у меня смищная картиночка с навозным шуком я к ней в паинте добавил текст из поста!!1)))))".
Годы проходят, сосачедебилы не меняются.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:04:53 29811462903
>>29811443
>Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей
Всё что видел за всё время, это хтоническое нагромаждение структур, которые даже кое-как работать умудряются(правда с каждым патчем постоянно ломается что-то). Никакой гармоничности, никакой масштабируемости, унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:05:41 29811466904
>>29811447
>я вот могу сходу назвать десяток причин почему py-моды говно
Давай, или тоже обосрался.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:06:50 29811469905
>>29811447
> я вот могу
Не вижу что ты можешь что-то кроме сериния в тред рядом с дауном с говнючими картинками.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:08:29 29811476906
>>29811466
Лол, быстро ты тему замял.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:09:41 29811482907
>>29811476
Никто тебя за язык не тянул.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:13:00 29811503908
>>29811462
>хтоническое нагромаждение структур
Как ИРЛ же. Там тоже при взгляде на промзону не увидишь 50 одинаковых коробочек в ряд. Погугли химзаводы, там просто мешанина балок и труб в 3д.

>Никакой гармоничности
>>29798858

>никакой масштабируемости
Можно задать для одного завода самый неэффективный и долгий рецепт, а можно построить линию и разогнать её дополнительными компонентами.

>унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек.
Это как раз ванила, особенно после запуска ракеты.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:14:27 29811515909
>>29811503
Яркое подтверждение моим словм, просто сблёв отвратительный глазу
>>>29798858
Аноним 15/04/19 Пнд 23:15:48 29811523910
>>29811515
>хурр-дурр, сматрите какой я трал
Ну ладно.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:23:39 29811574911
>>29811503
>Как ИРЛ же.
>сравнивать игру, где одно производство на одну задачу, и ИРЛ, где одно производство многозадачно.

>Это как раз ванила, особенно после запуска ракеты.
Не ванилой едины.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:26:51 29811598912
abc.png (58Кб, 1272x1068)
1272x1068
>>29811466
1. Ебанутое начало с невозможностью построить вагон для жижи без нержавейки. В начале таскать надо было бочками. Сейчас уже поправлено.
2. Ломал механику жижи своими трубами. Хз поправлено ли.
3. Ебанутая шахта молибденита, радиус выработки нужно увеличить на единицу.
4. Пар блядь, который должен использоваться только для конденсации (60 градусов) можно засунуть в выработку олова и коксование угля.
5. Модули продуктивно добавлены как попало, вот просто на отъебись, абсолютно. Ваниль диктует правило, что модули продуктивности можно применять только для промежуточных компонентов. Конечные предметы строятся без них. В этом плане тот же ангелбоб идеален. В py-модах из-за них нарушены замкнутые циклы пар-вода, где пара производится больше, чем было воды. Ванильные трубы нельзя строить с модулями, ниобиевые можно. С модулями можно строить даже фабрики, из mk01 можно сделать 1.4 фабрики mk02. Что за мудоблядство?
6. В фабриках высокого тира становится меньше модулей, чем в фабриках низкого. Просто клиника.
7. Ёба-ассемблер вроде как заменяющий ваниальный автомат, на деле нахуй не нужен по той же причине, что нет слотов. В итоге обычным ванильным желтым автоматом делается практически всё от колб, до всех промежуточных компонентов.
8. Кое-где с трубами в фабриках полный пиздец, настолько они неудобны, такое ощущение, что он сам этим говном не пользовался. Сейчас уже точно не скажу где именно, но глаз цеплялся за эту хуйню.
9. Ну и автор тот ещё мудак, обожающий озалупливать на форуме вместо того, чтобы дискутировать по теме.

Это так на вскидку. Для себя я просто написал маленький локальный мод, нигде его не публиковал, который выправляет при старте игры всю эту хуйню и играю вполне себе с удовольствием. Если автору моча перестанет быть в голову, то мне ничего и менять не надо будет.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:33:19 29811626913
Можно как нибудь объеденить ангела и пу моды? Мне понравилась в ангеле как сделана система очистки\обогащения\сортировки руд, не хочу видеть эту ебучую мешанину готовых руд как в пу, хочу несколько базовых руд и сортировку из них в остальные.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:35:59 29811636914
>>29811574
>сравнивать игру, где одно производство на одну задачу, и ИРЛ, где одно производство многозадачно.
даже в ваниле можно получать разные фракции из нефти с нужным соотношением.
В модах вообще все на побочках и компонентах.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:41:56 29811667915
>>29811626
А py есть всё те же дробления, сортировки, обогащения и 100500 этапов отчисти кислотами, ангелбоб берёт за обе щёки со своими унылми 3.5 этапами выплавки.
Аноним 16/04/19 Втр 00:16:44 29811811916
В очередном треде в очередной раз вспомнили и посетовали, что пу-моды недоделаны и постоянно меняются.

В недоделанной игре.
Аноним 16/04/19 Втр 00:18:20 29811819917
>>29811811
Никто не сетовал, просто пришел мудак и начала кукарекать "говно! говно! васянки!11". Его ожидаемо накормили хуйцами и наступило спокойствие.
Аноним 16/04/19 Втр 00:21:27 29811834918
abc.png (43Кб, 253x225)
253x225
Бля, он совсем пизданулся там.
Аноним 16/04/19 Втр 00:26:15 29811848919
Лооол, я как раз зелеными пользовался, а производство фибера еще слелал.
Аноним 16/04/19 Втр 00:39:01 29811892920
Аноним 16/04/19 Втр 00:49:13 29811941921
>>29811892
Конечно охуенно. Если учесть, что совершенно рядом в этой же техе программируемые комбинаторы по прежнему собираются из говна и палок, а оббосанный проводочек требует половину до 3-ей науки. Как раз в духе PY.
Аноним 16/04/19 Втр 05:10:47 29812408922
>>29811414
Ты совсем шиз? Говорили про прохождение до ракеты.

Или ты без паутины вермишели размером с планету не можешь запустить?
Аноним 16/04/19 Втр 07:28:05 29812517923
image.png (128Кб, 964x877)
964x877
Испытал эстетический оргазм, когда радары сошлись.
Аноним 16/04/19 Втр 07:54:36 29812545924
>>29811811
>что пу-моды недоделаны и постоянно меняются
Что ещё ожидать от графического мода.
Аноним 16/04/19 Втр 08:22:23 29812609925
tenor.gif (962Кб, 480x266)
480x266
>>29809672
>Он едет к ближайшей станции с нужным названием. Обновляет маршрут при каждом пересечении светофора. Проверено лично

>Плюхи растут до бесконечности и линейно.
Аноним 16/04/19 Втр 08:55:04 29812720926
>>29809485
Играли в каэсочку и варичек в прокуренном компуктерном клубе с чоткеме поцонаме с раёна, да?
Аноним 16/04/19 Втр 08:59:26 29812736927
>>29812720
В казаков и старкрафт, но в целом да.
Аноним 16/04/19 Втр 08:59:59 29812741928
>>29798858
>молл без батареи сундуков в радиусе одного клика
Почему во всех моллах, что я видел на скринах, никто и никогда не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками?
Тем паче в 0.17 удобно показывает общее количество того что уже есть в инвентаре, и нужно сделать несколько кликов для пополнения. Почему все так любят побегать между этими кликами? Ебать пригорает на стримах смотртеть на марафонцев вместо инженеров.

Так же хочу заметить, что в 0.17 появилось условие "пассажир" для поездов, что облегчило создание электрички для перемещения между цехами я что кусака, чтобы пешком бегать?.
Аноним 16/04/19 Втр 09:01:48 29812748929
>>29812741
>облегчило создание электрички для перемещения между цехами
Я чот не понял как появление условия passenger present в этом помогает. Всё равно же электричке надо указать КУДА ехать.
Аноним 16/04/19 Втр 09:14:33 29812783930
>>29812748
Раньше ты либо кликал по станции в настройках локомотива(что не очень технично) либо, засев в поезд, палочкой тыкал из окна нужный манипуляторный переключатель, который включал нужную станцию.

Теперь ты аки господин включаешь переключатель в любой момент твой верный поезд прикатывается за тобой и ожидает сколько угодно пока ты не сядешь.

А то и просто пересаживаешься с кольцевой на восточную ветку, например. Да, ненужные остановки, да ожидание поезда, да расходы топлива где мои электрички блядь в модах, но лампота-то какая!
Аноним 16/04/19 Втр 09:22:39 29812805931
>>29812783
>палочкой тыкал из окна нужный манипуляторный переключатель, который включал нужную станцию.
Ах вот как. Тогда кошерно, да.
Аноним 16/04/19 Втр 09:53:54 29812991932
image.png (185Кб, 1083x937)
1083x937
Ну всё, нашел все ресурсы, теперь слева от стартовой базы - начинаю "стартовую базу tier 2", которая в поздней игре станет моллом. Не буду пока засорять тред своими репортами больше, пока не начну делать "умную ж.д.".
Аноним 16/04/19 Втр 10:05:39 29813069933
Аноним 16/04/19 Втр 10:06:39 29813076934
Аноним 16/04/19 Втр 10:22:14 29813177935
>>29811834
pyanodon » Tue Apr 16, 2019 12:29 am
>Fixed the optic fiber things...sorry for problems :D
Аноним 16/04/19 Втр 10:25:17 29813203936
>>29812720
>Играли в каэсочку и варичек
В героев, кваку, старкрафт, циву.
Аноним 16/04/19 Втр 10:26:46 29813213937
>>29813203
Мы сначала приходили в каэсочку пару часов, потом 2-3 часа в старкрафт, потом каждый аутировал сам по себе до конца ночи, или в казаков на гигантской карте в мультиплеер.
Аноним 16/04/19 Втр 10:29:05 29813233938
>>29813213
У нас КСеры в отдельной комнате сидели, там где курить разрешено было, несогласные получали по ебучке и шли за "старшими", которые тоже по ебучке получали.
Аноним 16/04/19 Втр 10:36:37 29813299939
>>29813233
В казаков еще "отыгрывали" такую словесную дипломатию уровня "вы, сударь, пидорас, захватили вон тот остров, который в моей сфере влияния, объявляю вам войну". И до получаса маршировать по карте, пока дойдет до врага, а враг успевает за это время провести такую-то мобилизацию, и начинается замес. Плюс возникают альянсы, кто-то первого в это время ударяет в спину и т.д.

Зачетно было, очень теплые воспоминания.
Аноним 16/04/19 Втр 10:52:44 29813423940
>кизяки
>сраккрафт
ебать вы говноеды
мимо-2150-бог
Аноним 16/04/19 Втр 11:43:22 29813829941
>>29813423
>мимо-2150-бог
Ебать ты говноед.
мимо-2140-бог
Аноним 16/04/19 Втр 12:22:34 29814121942
abc.png (1016Кб, 839x494)
839x494
abcd.png (256Кб, 2522x1305)
2522x1305
>>29813177
vot suka!
Алсо, я тут подумал, можно написать мелкую хуйнюшку, которая будет распаковывать архивы при обновление в папке модов и мёржить, примерно тоже самое что делает студийный локальный гит, чтобы сразу видеть, чего там он наменял.
Аноним 16/04/19 Втр 12:32:28 29814173943
>>29813213
>в старкрафт
>>29813299
>В казаков
>>29813423
>>29813829
>Earth 21X0

>Играть в стратегии вместо аутирования в редакторах карт

Ебать вы нормисы.

мимо-аутист
Аноним 16/04/19 Втр 12:42:56 29814251944
Аноним 16/04/19 Втр 12:46:42 29814277945
>>29814251
О, не знал, что он там публикуется.
Аноним 16/04/19 Втр 14:53:37 29815210946
image.png (1299Кб, 825x811)
825x811
Сап заводчане есть ли видеогайды какие нибудь как научиться строить нормально?
Аноним 16/04/19 Втр 14:56:05 29815233947
>>29815210
Да, самый простой принцип - оставляй много места между одиночными производствами. Ещё больше оставляй. И ещё больше.
Аноним 16/04/19 Втр 14:56:34 29815239948
>>29815210
У тебя мод только на графон?
Аноним 16/04/19 Втр 14:58:21 29815252949
>>29815233
Всё сведёться к пикрилу на квадратах 8х8 чанках
>>29815239
нет
ангел+боб+као, а графон это ShinyAngelGFX и ShinyBobGFX
Аноним 16/04/19 Втр 14:59:03 29815255950
>>29815210
Есть типовые схемы которые можно пытаться масштабировать.
Аноним 16/04/19 Втр 14:59:07 29815256951
>>29815252
Ну так нахера ты в усложняющие цепочки мод играешь? Потренируйся на ванилле.
Аноним 16/04/19 Втр 15:03:25 29815297952
>>29815256
Ну я ещё давно на 14 версии играл в ванилу, дошёл до максимально ручного запуска ракеты, потом играл только с бобом но скипнул автоматизировав полностью платы, а сейчас в ванилу как то не могу играть от лени скипаю не дойдя и до производства патронов.
Аноним 16/04/19 Втр 15:09:46 29815346953
>>29815297
Хз, может вообще не для тебя игра, как-то ты нацелен на запуск ракеты как на цель, а не на неспешное аутирование.
Аноним 16/04/19 Втр 15:35:19 29815523954
>>29812741
>не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками?
Зачем бегать, если молл умещается на одном экране.
Подкатил на своем поезде, сразу взял что нужно.

А конвеерами тянуть 2 тыс. проволоки, 2 тыс. шестеренок, 5 тыс. бетона так себе идея, и потом еще в этом одном месте нужно будет микрить сколько места отдать под тот или иной предмет.
Аноним 16/04/19 Втр 15:36:28 29815529955
>>29815523
Вообще молл - идеален для логистических роботов. Натыкал себе в инвентаре реквесты, приехал на поезде - роботы натаскали - поехал дальше. Конвейерами тянуть нет смысла и правда.
Аноним 16/04/19 Втр 15:48:39 29815635956
Пу убрал третью науку из стаковых манипуляторов, между прочим, после просьбы на форуме.

Так что, если что не нравится, пишите, а не просто нойте в тредике.
Аноним 16/04/19 Втр 15:48:45 29815637957
>>29815529
Разумеется речь шла о молле без дронов.
Конвееры, разумеется, упираются в сундуки.
Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов.

>микрить сколько места отдать под тот или иной предмет.
Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда?
Аноним 16/04/19 Втр 15:51:48 29815669958
>>29815637
>Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда?
В начале микрю конечно, пока стартовая база (она же молл), ставлю ограничения на число итемов в сундуках, чтобы ресурсы тупо доезжали до остальных ассемблеров.

А потом в какой-то момент иду и выключаю нахер ограничения - и оно там само вертится, пока я где-то далеко аутпосты организовываю.
Аноним 16/04/19 Втр 15:52:30 29815681959
>>29815637
>Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов.
Убедил, так удобнее, чем вспоминать где что производится. Даже с надписями нужно вспоминать когда заводиков в молле десятки.
Аноним 16/04/19 Втр 16:45:45 29816280960
>>29815635
Мне не нравится, что он убрал третью науку из стаковых.
Что за бред вообще. Заебал под нытиков прогибаться. Нужную хуйню не правит, а только рецепты из-за даунов облегчает
Аноним 16/04/19 Втр 16:48:28 29816313961
>>29816280
при этом еще никто в треде ракету не запустил, даже без мода на руды.
Аноним 16/04/19 Втр 16:49:16 29816324962
>>29816280
>а только рецепты из-за даунов облегчает
А нужно чтобы как в ирл в три прогиба ебашить товары из сотни комплектующих.
Аноним 16/04/19 Втр 16:50:10 29816339963
>>29816313
>при этом еще никто в треде ракету не запустил
>кококо, ракета не главное, главное высрать иж жопы побольше цепочек из говна
Аноним 16/04/19 Втр 16:51:52 29816362964
>>29816339
>говно
>жопа
узнаю твой стиль.
Аноним 16/04/19 Втр 16:59:42 29816422965
>>29816324
Речь о третьей науке. Стаковые только после нее, как раз начинают быть нужными. Понятен бугурт от нержавейки, понятен из-за патронов. Но это-то чего. Первые платы те же, которые теперь просто из бревна делаются. И в патронах хватило бы ацетилена на первой науке, а он еще и дополнительный крафт вообще без свинца добавил. Еще и пластины из восьми кусков руды на т1, хотя и так выгоднее было не переходить на т2. У верен еще 100500 упрощений было

>>29816313
А за первую ракету с пу дают приз какой-то? Ты понимаешь что мод дохрена изменяется каждую неделю? И он раза в три сложнее/дольше ангелобобов
Аноним 16/04/19 Втр 17:02:50 29816457966
>>29816422
>Ты понимаешь что мод дохрена изменяется каждую неделю?
Ну и нахера в это играть тогда?
Аноним 16/04/19 Втр 17:05:27 29816479967
>>29816457
Какая разница, все равно все время перестраивается из-за новых доступных рецептов или с мыслью что можно сделать красивее/рациональнее.
Аноним 16/04/19 Втр 17:11:41 29816533968
>>29816457
>Ну и нахера в это играть тогда?
Пофапать на анимацию.
Аноним 16/04/19 Втр 17:12:14 29816537969
>>29816457
Зачем ты жмёшь кнопку обновления мода, если тебе не нравится, что там что-то могут поменять? Ты ебанутый?
Аноним 16/04/19 Втр 17:21:53 29816632970
>>29816457
Мыши плакали, мыши кололись, но продолжали жрать кактус
Аноним 16/04/19 Втр 17:22:54 29816642971
>>29816537
Можно не обновлять игру, чтобы закончить катку с модами, но не обнавлять моды, при условии что они активно разрабатываются, это такое себе. Там же не только казуалят по просьбе уебков с форума, но иногда делают полезные правки, по просьбам адекватов с форума. Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы
Аноним 16/04/19 Втр 17:25:06 29816665972
>>29816632
Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой.
Так же как для меня в ванилле - какой-то тупик, в который зашло строительство. Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется.
Аноним 16/04/19 Втр 17:25:19 29816667973
>>29816642
>ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы
Привыкай ко вкусу хуя за щекой, у него это с самого происхождение его высеров. Ну или расковыряй и замодь под себя.
Аноним 16/04/19 Втр 17:27:53 29816694974
>>29814173
>>29813829
>>29813423
Хуясе, тут аноны в землю 2150 играют, я думал я один как даун дико дрочу на эту игру.
Кстати дерево исследований напоминает факториевское, вот бы и тут сделали такую хуйню, чтобы можно было конструировать свои юниты ОБЧР с ракетами и базуками
Аноним 16/04/19 Втр 17:28:22 29816697975
>>29816642
>Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы
не было такого.

>>29816665
>Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой.
неправильно понимаешь.

>Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется.
неправильный вывод.

>>29816667
шизик, успокойся, ты слишком сильно тужишься для полупустого треда.
Аноним 16/04/19 Втр 17:29:11 29816707976
>>29816642
Если критических багов нет, то нет и надобности обновлять мод.
Критических багов, поломанных цепочек, прям фатально мешающих запустить ракету в PY я не наблюдаю. Ни одного блядь, если кто знает, пусть отпишется.
Следовательно ноющие уёбки, что обновление мода обнволяет рецепты цепочек - уёбки, которые пытаются сделать вид, что это не они сами обосрались добровольно тыкая кнопку обновления, а им залили говна в жопу принудительно. Беда просто с этой коварной кнопкой обновления.
Аноним 16/04/19 Втр 17:36:39 29816768977
Тут два стула.

1. С хуйцами: ты ждешь пока мод выйдет из альфы. Этого никогда в ближайшем будущем не произойдет, потому что игра сама релизнутся не может.
В итоге сидишь без модов и задротишь в пустую ванилу как даунич.


2. С пиками: накатываешь мод и наслаждаешься тем что есть, попутно влияя на развитие мода своими замечаниями.
Аноним 16/04/19 Втр 17:38:34 29816785978
>>29816768
3. Ставишь бобангел и кайфуешь без угнетания анала посторонними предметами.
Аноним 16/04/19 Втр 17:40:30 29816803979
>>29816785
Там свои проблемы, ньюфаг.
Аноним 16/04/19 Втр 17:45:47 29816845980
>>29816785
4. Придумываешь аутическую цель для ваниллы и наслаждаешься.
Аноним 16/04/19 Втр 17:46:51 29816852981
>>29816845
5. Дропаешь игру на середине своей аутической цели.
Аноним 16/04/19 Втр 17:48:15 29816860982
>>29816852
6. Начинаешь заново, при этом обновившись, и будучи уверенным, что ничего в цепочках глобально не поменялось.
Аноним 16/04/19 Втр 17:49:47 29816869983
>>29816860
7. С унылым ебалом развиваешься до прежнего уровня, постоянно альтабаешься на ютуб
Аноним 16/04/19 Втр 17:54:42 29816915984
>>29816869
8. Включаешь говноангела, ловишь очередной баг, идешь в тред вымещать злобу на ванилло-боярах.
Аноним 16/04/19 Втр 17:57:14 29816940985
>>29816915
>ванилло-боярах.
Отличный оксюморон. В побочках нефти не запутался?
Аноним 16/04/19 Втр 17:58:07 29816945986
>>29816915
9. В треде говорят что ты тупой и это не баг, и радостно накидывают хуйцов за щёку, от злости стучишь кулачками по столу.
Аноним 16/04/19 Втр 18:01:36 29816966987
>>29816940
>В побочках нефти не запутался?
В смысле? В модах что ли меньше побочек нефти?
Аноним 16/04/19 Втр 18:05:11 29816989988
>>29816966
Для ванило-бояр делают целые часовые гайды с объяснениями куда девать дизель и мазут, не все с первого раза понимают, да и тут то и дело всплывают посты с просьбами помочь разобраться с этим адом из 3-х труб.
Аноним 16/04/19 Втр 18:53:24 29817385989
>>29813203
Повезло, я до компьютера и компьютерных клубов лет в 18 дорвался, когда уже во всю в зале воцарялся звук сосок из ла2 и голоса героев из варкрафта.
Аноним 16/04/19 Втр 19:01:58 29817472990
>>29816945
10. Чтобы самоутвердиться, накатываешь pY и высираешь огромный карст из дерьма, после чего залезаешь не него и брюзжишь на всех "несогласных".
Аноним 16/04/19 Втр 19:03:58 29817491991
>>29817472
11. Решаешь обновить мод, твоя база становиться нерабочей.

GOTO 1
Аноним 16/04/19 Втр 19:05:00 29817496992
>>29817472
таблетки прими шизик.
Аноним 16/04/19 Втр 19:13:28 29817578993
Как же охуенно иметь кнопку UNDO
Аноним 16/04/19 Втр 20:27:49 29818257994
Stack Inserter.jpg (188Кб, 653x645)
653x645
Science 3.jpg (76Кб, 357x348)
357x348
>>29816280
Ты рано расстраиваешься, анончик.

Произвести третьи банки даже проще, чем стаковый манипулятор.

Сделал стаковый = освоил третью науку.
Аноним 16/04/19 Втр 21:16:41 29818819995
Factorio 2019.0[...].png (10389Кб, 2341x3440)
2341x3440
>>29815637
Ну а потом можно и на дроны перекатить все штучные инструменты.
Аноним 16/04/19 Втр 21:28:53 29818949996
>>29818819
А где насосный завод?
Аноним 16/04/19 Втр 21:30:46 29818973997
>>29818949
Offshore pump? Нужна микросхема.
Как раз в планах её производство, потом расширю молл до всех построек.
Аноним 16/04/19 Втр 22:47:24 29819788998
Аноним 17/04/19 Срд 07:49:12 29821414999
image.png (1279Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 17/04/19 Срд 14:41:45 298241681000
Аноним 17/04/19 Срд 14:42:41 298241831001
Блядь
1000 189 122
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное