CATACLYSM: DDA #115 МОНСТРУОЗНЫЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте. Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6 Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.Если голод работает странно - это так и задумано. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_PageСписки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
>>30752023Как я понял они на меня пиздуют из разбомбленного ядеркой мной сраного исследовательского центра.
Чому в этой игре нет еще летающих монстров? Ради баланса можно их по лору сделать продуктом мутаций, что бы они появлялись, скажем, через месяц, что бы у игрока уже было что-то серьезнее копья.
>>30754548> Есть же удобнейший расщиренный инвентарьПользуюсь им, но там не почитать описание.>>30754564Это ты фильтр запилил чи шо?
Все зеки здохли, по почти закончили этоот блядский БАМ. На первом скрине начинка КАЖДОГО тайтла. Пришлось поебатся с камерами/фарами. Еще есть место под турельки спереди. Потом все барахло нужное погрузить и можно ехать ближу к городу искать новую лабу...
где в сейве данные по овермапе? я случайно это говно заревилил, блядь, зачем вообще дебаг меню в основном лежит.
Аноны что за прикол с лабораторией? Зашел в одну там холодно что пиздец? Это такая фишка или баг в одном из билдов? Да на улице весна ближе к лету.
>>30755755Сам не уверен так как не собирал его, но вот этот анон >>30755263 думаю ответит тебе развернуто.
>>30755263ты мне ответь вот что: у тебя включены орды?не могу заснуть что к кому то по ночам приходят зомби а ко мне нетили это изза того что мучаешь блобок и на их крик приходят зомби(блобы которые нашли тело)
>>30756189Кстати вот про компиляцию. Я пробую https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/COMPILING-MSYS.md, и на pacman -S git git-extras-git make mingw-w64-x86_64-{astyle,ccache,gcc,libmad,libwebp,ncurses,pkg-config,SDL2} mingw-w64-x86_64-SDL2_{image,mixer,ttf} отвечает "ошибка: не найдена цель: git-extras-git".
>>30756421Ты на этом шаге ещё на запускаешь make, а только скачиваешь этот пакет, make ты будешь делать потом из директории с сорцами
Другой нуфажный вопрос. Пробую со звуком компилить и мингв жалуется на нехватку SDL2_mixer.dll. Но он лежит в папке с игрой, рядом с ругими СДЛ. SDL_mixer.h лежит в /include и его похоже нашли.
>>30756753>>30756528Либо нужно применить какой-то фикс для SDLя, я помню, что его делал, но уже не помню что именно. Загугли свою ошибку и почитай
>>30756753В смысле не установлен? Тайлы работают, проблема появляется когда я хочу тайлы+звук.>>30756790Нагуглил только предложение скачать сдл2_миксер отдельно и кинуть в папку с игрой, но это я и так сделал.Ладно, хуй с ним, я всё равно без звука играю.
Мне интересно, пидор который ломал выносливость вообще тестировал какое говно он творит? Сейчас начал нового перса, неподалёку от места спавна был особняк, в котором лежал джекпот с фехтованием и кавалерийской саблей. Как вы понимаете, в особняке живёт много зомби. И это полный пиздец блядь, мне тупо не хватает выносливости пиздиться с ними стоя на месте возле дверного проёма, когда они подходят по одному. Это просто ненормально, что перс с 14 силы, отпиздив пятак зомби, выдыхается как какой-то ёбаный дистрофан-астматик с активным приступом астмы. Я помню, какой-то анон тут писал, что играет милишником с нагинатой и у него стамина ниже одной палки вообще не проседает. Хз, может я что-то не так делаю.
>>30757390>перс с 14 силы, отпиздив пятак зомби, выдыхается как какой-то ёбаный дистрофан-астматик с активным приступом астмы.Как что-то плохое.
>>30757446СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ СДОХНИ СГНИЙ СГОРИ
>>30757390Просто реген стамины рассчитан на то, что ты будешь кастовать каменную выносливость из магоклизмы
Полез смотреть как считаются пекишы. Отдельно голод считается в player::update_stomach и используется в разных механиках. Но для индикатора голода он независимо считается в player::get_hunger_description. И эти две величины друг с другом никак не связанны. Ну просто 10/10 хоспади.
>>30757700Либо вкалывай сыворотку и окончательно превращайся в пиздоглазого восьмихуя, либо пей пурификатор и размутировавыйся обратно. Иначе от снов не избавиться.
>>30757700Надо набрать достаточно очков мутации этой категории, чтобы перестать быть человеком и мутировать в пиздоглазого восьмихуя.>>30758466Сыворотка гарантированно даёт мутацию из нужной категории.
>>30757700А сны - это индикатор из какой категории у тебя сейчас больше всего мутаций, чтобы ты случайно в отличное от задумки не мутировал.
Нашел компьютерную распечатку в лабе, на которой содержались рецепты легких/тяжелых плутониевых батареек. Обрадовался, думал скрафчу себе тяжелую плутониевую и буду с бесконечными зарядами бегать с УБП из лазерных орудий стрелять. Открыл значит я такой крафт, а там описание: 10000 зарядов батарейки, её нельзя перезарядить. крафтится из 20 плутониевых батареек. И тут меня разорвало нахуй. Почему так мало, блядь? 10 обычных тяжелых = 1 тяжелой плутониевой (было бы неплохо, но перезарядить то нельзя) . Сука мрази, издеваются. Бесполезный хлам.
>>30757752анон ты я вижу шаришь,а реально получить как бы мутанта набрав кучу полезных мутаций из от разных мм линеек мутаций или это долго,нудно и слабо реализуемо (без всяких АЖТРИСЁт/багов)
>>30758937хз я себе подкрутил до 40к.теперь как аккамулятор от электрокара. Воткнул 5 таких батарек в разное и забил на всю игру.
>>30759162>анон ты я вижу шаришьЛол, тут половина треда разрабы, а другая половина латентная.Можно собрать хоть все допороговые не взаимоисключающие мутации, но нужно несколько баков мутагена и вёдер пурифаера. Начинаешь мутировать и если в говно превратился, то откатываешься. Долго и нудно.>>30759181>подкрутил до 40кТоже так делал. Но вибратор всё равно через неделю разряжается.
Стоит ли делать сыворотки альф и мутировать в альфу? Они немного дорогие в производстве, эффект хрень или как?
Привет выживанам и прочим мутонам.На телефоне играет кто?Тайлсет от дед выпил у вас нормально работает?
>>30759413> альфаНу такое. Оно конечно красивенько, но словишь разложение и всё, будешь гнить постоянно.
>>30757390>какой-то анонСтартовал черным поясом у которого рукопашный бой = 8, и повезло найти книгу обучающую Силату ну и нагинату, так что пачки зомби разваливаются до просадки стамины.
Блять, сколько нужно вколоть в себя сывороток чтобы мутировать нахуй? Я штуки 5 точно уже использовал, может больше. И как мутация происходит, я сразу становлюсь пиздохуем, или надо ждать какое то время?
>>30760576Охуительные сны про собак и ночное небо, как раньше и было. Мутации не сломали в последних версиях случайно?
Скачал самую новую версию, ибо блять старая, без пекишей-хуекишей навернулась нахуй. Вопрос один - как сменить цвет запомненных тайтлов с уёбского винтажного на человеческий-чёрный?
>>30760600Ранее, еще до того как медецинскую начал принимать, кольнулся котом и длинные ногти получил. Они случайно не будут препятствовать мутации, делая ее невозможной?
>>30755755Идеальный вариант для старта в лабе/мухосрани. Каждый труп расцениваешь как КОРМ ДЛЯ СГУСТКА. Ремонт блобо машины за считанные игровые минуты. Новые технологии машиностроения ёпта.https://www.youtube.com/watch?v=zLQ6Q1bLlIshttps://github.com/shapkees/CataThread/wiki/9.-%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8B
>>30756270> ты мне ответь вот что: у тебя включены орды?Да включены.> или это изза того что мучаешь блобок и на их крик приходят зомби(блобы которые нашли тело)Ко мне днем приходят раненые, точняк из НИИ который я ядерной ракетой уебал.Тоже возможно. Я порядочно в округе по баблу нашумел, вот они и приходят теперь ко мне. Уже из прошлых игр заметил. Например сценарий тюрьма, если не уйти за пределы баббла/овермапы все выжившие зеки будут приходить к тебе в гости.
>>30755263Постройка корпуса завершена на 100%Спереди нахуй все в боковухах заделал, а то с камерами дальнего обзора нет вообще. Ёбнул вместо лобовухи люки. Теперь с обзором проблем нет. Нужно еще одну камеру сбоку поставить. с движками/аккумами разораться - на третий слизневый двигло нужна механика 12 сейчас 8. Но главная задача сейчас собирать хавку на зиму. Можно было бы сделать нихуёвый такой поход на другую стороны мапы в муравейник, но ну их нахуй. Лучше округу обшарить.
>>30757679Тогда посмотри к чему привязана бионика переводящая наетость в энергию. Раньше она ж к индикатору голода приделана была. :)
АААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ ПОСОНЫ КОРКОР ВО ВСЕ ПОЛЯhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32710
>>30761126Я надеюсь, хоть это то не добавят. Это же бессмысленная ебанина, не имеющая с "реализмом" ничего общего, а только очередное усложнение геймплея для игрока. При этом, при толчках они ещё и мебель со стенами разрушают.Реалистично было-бы, если бы зомбаки почуяв добычу приходили в возбуждение начинали к ней ломиться, сбивая друг друга с ног. Как то бывает в реальности, при больших скоплениях людей, когда вследствие всеобщей паники или возбуждения начинается давка. Но это только упростит игру, а кому это нахуй надо? Так что, ждём очередной гвоздь в могилу каты.
>>30761281Ушла эпоха пороговых войн. Смирись с этим.Если положить капканы на порог и зомби сзади все равно будут внутрь лезть это будет действительно кал а не новая фиа.
>>30761361>Ушла эпоха пороговых войн.Сначала у нас забрали стиль горящих трусиков, теперь забирают стиль порогового воина и оконного дракона, сколько можно это терпеть?
>>30761361> Если положить капканы на порог и зомби сзади все равно будут внутрь лезть это будет действительно кал а не новая фиа.Нормас, автор допиливает взаимодействие со всеми ловушками. Теперь будет стиму АКТИВНО юзать ловушки, иначе можно обутылитъся от пачки зомби на изи.
>>30761026>с камерами дальнего обзора нет вообщеГде код для камеры находится? Надо переконпелировать для себя, а то реально дичь какая-то с этими слепошарыми камерами.
>>30760759Нет такого пока. Но добрый дяденька Серж Жилкин запилил пиар с добавлением такой опции в настройки игры. Не забыв при этом обозвать тех, кому не нравится сепия, ретроградами. Пиар пока не принят, но это всего лишь вопрос времени.
>>30761281По мне дак норм, когда зомби полностью заполоняют комнату. Они хотят лишь сожрать тебя и не будут стоять в очереди, аки в макдоналдс
>>30761511> Надо переконпелировать для себяЧто значит для себя? Иди на гитхаб и делай ДЛЯ ВСЕХ как тот же пряник.
>>30761549Ты тот же самый "ниосилятор", который доёбывался до недовольства ко времени регена ХП?Так вот, партия Кевина сама позиционирует и стремится сделать кату максимально реалистичной? В чём здесь по твоему реализм? В тимворке зомби-коммандосов разъёбывающих стены и мебель? А может это всё-таки не реализм, а намеренное усложение игры?
>>30761626>Ты тот же самый "ниосилятор", который доёбывался до недовольства ко времени регена ХП?Нет.>В чём здесь по твоему реализм?В том, что, как сказал анон выше,>Они хотят лишь сожрать тебя и не будут стоять в очереди, аки в макдоналдс>В тимворке зомби-коммандосов разъёбывающих стены и мебель?Это проблема слишком хлипких (на мой взгляд) стен, а не поведения монстров.
>>30761649>В том, что, как сказал анон выше,>Они хотят лишь сожрать тебя и не будут стоять в очереди, аки в макдоналдсИменно и я даже привёл пример из реальности, что бывает с перевозбуждённой толпой:> Реалистично было-бы, если бы зомбаки почуяв добычу приходили в возбуждение начинали к ней ломиться, сбивая друг друга с ног. Как то бывает в реальности, при больших скоплениях людей, когда вследствие всеобщей паники или возбуждения начинается давка.>Это проблема слишком хлипких (на мой взгляд) стен, а не поведения монстров.Это в первую очередь проблема контрибьютора запилившего этот пиар, а не стен.
Обращаюсь за конкретной помощью.После зачистки списка спавна лута в банках выяснилось, что голоплащи больше напрямую нигде не спавнятся (их теперь можно только скрафтить с помощью шаблонов нанофабрикатора). Куда мне стоит поместить спавн голоплащей, чтобы было реалистично® и интересно с точки зрения геймплея?
>>30761756Во всех фильмах зомби это масса, которая жаждет тебя убить. Посмотри ту же войну зед или поезд в Пуссан. Там они бездумная толпа сметающая все на пути, главное до тебя добраться>>30761794Ты все равно потом скажешь, что неубидили и ясделаю так как хочу
>>30761815>Там они бездумная толпа сметающая все на путиВот именно! Ты же понимаешь меня и говоришь то же самое! Они должны сметать всё на пути, сбивая друг друга с ног почуяв жертву, а не аки коммандосы перебрасывать друг друга на позиции.
>>30761794В оружейку лабы, в военный бункер, с небольшим шансом на зомби-коммандосов было бы неплохо сделать НЕВИДИМЫХ зомби-коммандосов, с которых гарантированно дропается плащ; дальность обнаружения зависит от восприятия персонажа, с небольшим шансом в разбившийся вертиберд
>>30761756>Реалистично было-бы, если бы зомбаки почуяв добычу приходили в возбуждение начинали к ней ломиться, сбивая друг друга с ног. Как то бывает в реальности, при больших скоплениях людей, когда вследствие всеобщей паники или возбуждения начинается давка.Если бы хотя бы прочитал описание пиара на гитхабе, то увидел бы, что автор сделал так, что толкнутый зомбак всегда падает, то есть получает статус "Сбитый с ног". Чем это отличается от ситуации с давкой в приведённом тобой примере?>Это в первую очередь проблема контрибьютора запилившего этот пиар, а не стен.Нет. Смотри, есть проблема с хлипкостью стенами (имхо, конечно), и она совершенно не зависит от того, будет принят этот пиар, или нет. Пиар может усугубить ситуацию, но сама ситуация не должна быть блокировщиком для принятия пиара.
>>30761815>Ты все равно потом скажешь, что неубидили и ясделаю так как хочуТы хочешь помочь? Если да, то говори по делу. Если нет, то к чему эти словоблудия?
>>30761854>было бы неплохо сделать НЕВИДИМЫХ зомби-коммандосов, с которых гарантированно дропается плащ; дальность обнаружения зависит от восприятия персонажаБлин, а это интересная идея.
>>30761861>Если бы хотя бы прочитал описание пиара на гитхабе, то увидел бы, что автор сделал так, что толкнутый зомбак всегда падает, то есть получает статус "Сбитый с ног". Чем это отличается от ситуации с давкой в приведённом тобой примере?Тем, что при давке пострадавший подминается под ноги толпы, а здесь идёт подкат под позицию игрока т.е. намеренное усложнение игры.
>>30761794> Куда мне стоит поместить спавн голоплащей, чтобы было реалистично® и интересно с точки зрения геймплея?На мороз ессна в мод его убери Aftershock или как его там. Этож силли нонсенс айтем. Как и вся силовуха из фоллача.
>>30761907Ну, предложенное тобой просто невозможно реализовать на текущем движке игры, так как один тайл не могут занимать два монстра одновременно. По-моему, предложенная альтернатива вполне себе нормально симулирует толпу и давку, ну и заодно делает игру сложнее и интереснее.
>>30761991Хотя блин, эта группа предметов же спавнится во всяких подземельях с сундуками в конце в виде домов с осами, домов и подвалов с пауками, а также пещерами и крысиными пещерами. Надо бы, наверное, всё же добавить "точечный" спавн в оружейки и бункеры.
>>30762022> Спиздите из ДФ возможность ползать и нахождение нескольких тварей на одной тайлеЗАКРЫТЫЕ ИСХОДНИКИ. Я все жду нормального на последние версии русека, которого не будет автор хуй забил там пердолинг с декомпиляцей и прочими анальными рабостями.
>>30762008[ "12mm", 20 ], [ "adrenaline_injector", 20 ], [ "ampoule", 100 ], [ "antifungal", 10 ], [ "antiparasitic", 20 ], [ "armor_chitin", 10 ], [ "bio_blade", 10 ], [ "bio_speed", 10 ], [ "bot_c4_hack", 30 ], [ "bot_laserturret", 20 ], [ "bot_mininuke_hack", 10 ], [ "c4", 50 ], [ "canister_goo", 80 ], [ "cleansuit", 100 ], [ "dump_pouch", 100 ], [ "electrohack", 30 ], [ "fetus", 10 ], [ "hazmat_suit", 50 ], [ "plasma_gun", 10 ], [ "hk_g80", 20 ], [ "hk_g80mag", 35 ], [ "emp_gun", 20 ], [ "id_military", 30 ], [ "id_industrial", 30 ], [ "id_science", 20 ], [ "knife_rm42", 20 ], [ "l-stick", 10 ], [ "large_repairkit", 20 ], [ "standard_template_construct", 15 ], [ "laser_rifle", 10 ], [ "m240", 10 ], [ "m249", 10 ], [ "m60", 10 ], [ "mask_bal", 100 ], [ "militarymap", 20 ], [ "mininuke", 10 ], [ "mutagen", 80 ], [ "optical_cloak", 20 ], [ "holo_cloak", 20 ], [ "pickaxe", 10 ], [ "plasma", 80 ], [ "plasma_rifle", 10 ], [ "plut_cell", 100 ], [ "portal", 20 ], [ "power_armor_basic", 50 ], [ "power_armor_frame", 40 ], [ "power_armor_heavy", 30 ], [ "power_armor_helmet_basic", 60 ], [ "power_armor_helmet_heavy", 30 ], [ "power_armor_helmet_light", 30 ], [ "power_armor_light", 30 ], [ "processor", 150 ], [ "purifier", 120 ], [ "pur_tablets", 200 ], [ "recipe_medicalmut", 100 ], [ "remotevehcontrol", 80 ], [ "rm11b_sniper_rifle", 10 ], [ "rm13_armor", 20 ], [ "rm51_assault_rifle", 10 ], [ "royal_jelly", 80 ], [ "RPG", 10 ], [ "RPG-7_ammo", 10 ], [ "atgm_heat", 1 ], [ "rx11_stimpack", 50 ], [ "rx12_injector", 50 ], [ "stimpack_ammo", 100 ], [ "survivormap", 50 ], [ "survnote", 10 ], [ "tool_rdx_charge", 10 ], [ "v29", 10 ]
>>30762012>Все равно сделал по своемуДа как по-своему-то? Я же добавил в бункеры, лабы, к военным. Что опять не так?
>>30761281Это офигенное добавление и, возможно, первый шаг на пути к тому, чтоб зомби друг друга на пол валили. И наконец-то геймплей будет поразнообразнее, чем заманить толпу в узкое ущелье и косплеить царя Леонида.
>>30762317С другой стороны учитывая разрушительную мощь зомби, бетонные здания будут падать ещё быстрее.
>>30762343Здания в Кате из гипсокартона на деревянном каркасе, но надо бы пофиксить, да. Зомби и так разрушают дома слишком резво.
>>30762343Повторюсь, это проблема стен (или, скорее, механики усиления сил толпы зомби при их совместных действиях), а не новой фичи.
>>30762365При этом игрок не может так же резво разрушать стены. Ещё бы пофиксить кусты, чтобы они автоматически уничтожались, если на них наезжает транспорт с большим весом. Потому что я понимаю куст остановит велосипед на 6 км/ч, но если это танк, или даже грузовик, то вера в происходящее теряется.>>30762378Я не спорю, фича в принципе жизнеспособна как идея, но в нынешних реалиях не очень.
>>30762400>При этом игрок не может так же резво разрушать стены.Так и один зомби тоже не сможет разрушить крепкие стены. Они на это способны только толпой.
>>30761055>теперь из трупов сраная поврежденная бионика... как ее к жизни вернуть?Присоединяюсь к вопросу. Сейчас из шокера достал: "дефект КБМ: доп. аккумулятор (грязное). Там в описании по буржуйски написано, что её надо сбросить до заводского состояния, а как и можно ли?
>>30761126>Zombies now always fall over when pushed Это как вообще? Обычный зомби-ползун может зайти с тыла к халку и тот от одного тычка сразу упадет?
>>30762466>Они на это способны только толпойУ них там WAAAAGH активируется? Как вообще это аргументировано? Я, как среднестатистический человек, что один не смогу расколотить танковую броню или бетонную стену руками, так и с толпой братишек, например
>>30762578Осмотр предмета -> 'm'. Потом помыть с губкой или в посудомоечной машине (которая спавнится в люксовых арви). Потом надо найти автоклав (предмет или мебель) и специальные стерилизационные пакетики для автоклава. КБМ простерилизовать в автоклаве и поместить в пакетик. Простерилизованный и упакованный пакетик отнести к автодоку, и только тогда он согласится установить КБМ.Можете начинать потоки ВИРНИТИ ФСЕ КАК БЫЛО
>>30762601Я кидал подкрутку, меня тоже это бесит. Но, тебе уже сказали. Обычная стена тут из гипсокартона и деревянного каркаса, то что почти все из этих стен это уже другая проблема. Насчет машин да, было бы неплохо увидеть официальный фикс. Хотя кому то это покажется слишком жирно, мол в танк забрался и похуй
>>30762601Не подскажу, я в коде, отвечающем за эту механику, не ковырялся ни разу ещё. Если я правильно понимаю, это задумывалось как симуляция примерно того, как в Ходячих Мертвецах один ходячий не мог проломить забор из сетки Рабица вокруг тюрьмы, а когда их куча навалилась, так она под их весом и прогнулась.
>kevin:Please stop spamming new threads about this, you have some very fundamental misunderstandings about how nutrition in the game works, you need to read up and understand how that works in broad strokes before questioning how it works.Короч, система питания настолько приближена к реализму, что аж нужно отдельно почитать мануал и понять, как она работает.
>>30762678>Хотя кому то это покажется слишком жирно, мол в танк забрался и похуйТак так и было бы ИРЛ. Любая армия, имеющая работоспособную бронетехнику, перемолола бы любое стадо зомби, были бы только снаряды и патроны.
>>30762627>Можете начинать потоки>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32648>[MOD] Easy CBMsЗачем? Уже пофикшено. Ждемс.
>>30762678>Хотя кому то это покажется слишком жирно, мол в танк забрался и похуйУ нас же реализм, так что зомби, бессильно скребущие танковую броню, это как раз самая реалистичная ситуация.
>>30762678> Обычная стена тут из гипсокартона и деревянного каркасаГипсокартон кулаком пробить можно, но игрок не может>>30762627Это конечно реалистично, но это столько лишних нажатий, что не так интересно. Если бы можно было автоматизировать этот процесс, то было бы лучше.
>>30762691> you need to read up and understand how that works in broad strokes before questioning how it worksНе думай - жри что дают
>>30762709>Если бы можно было автоматизировать этот процесс, то было бы лучше.Ну как ты это автоматизируешь? Добавить функцию "пускай персонаж автоматически ищет на карте губку, автоклав, пакетики, автодок, анестезию"?
>>30762750Наоборот, вот все бы разрабы в Кататклизме так - сотворил какую-то хуйню для аутистов, и следом сразу запилил мод ее отключающий.
>>30762753Внутри танка - да. Но если бы авторы пошли по пути реализма, то таких вот пустых танков без экипажа просто не было, так как они все бы были заняты наматыванием зомби на гусеницы.
>>30762772Мод, отключающий грязные КБМки, появился так быстро только по той причине, что там всего делов было пару десятков строк в джейсоне поменять, то есть задача уровня даунов с двача. Если бы для реализации отключения этой фичи потребовалось бы внести какие-то изменения в код, то ещё неизвестно, стал бы автор заморачиваться с добавлением мода - как он не стал заморачиваться, к примеру, отключением загрязнения КБМок после их деинсталляции из тела (они по-прежнему будут грязные и дефектные).
>>30762776Но есть же халки, шокеры, бруты. Халки и бруты просто бы пробились внутрь танка, а шокер бы зажарил их в этой кастрюле
>>30762813Да кто ж спорит. Хотя я бы не отказался от мода возвращающего старую нереалистичную и не улучшенную систему голода.
>>30762764Для начала было неплохо хотя бы автоматизировать крафт, чтобы мне не приходилось выбирать куда я хочу крафтить, куда я хочу положить скрафченный предмет, брать в руки и активировать то, что я хочу скрафтить. Эти лишние нажатия не приносят глубины, а только тратят время игрока.
>>30762835Халк не пробьётся внутрь. Самое реалистичное, что он может сделать с танком, - сорвать гусеницу/сдвинуть башню с направляющих/промять крышку МТО (если она 20мм или тоньше) и повредить потроха двигателя (патрубки, провода, воздуховоды и т.п.)
>>30762835>Халки и бруты просто бы пробились внутрь танкаДа с чего бы это? Это танковая, мать её, броня!>шокер бы зажарил их в этой кастрюле Шокер не обладает достаточным интеллектом, чтобы осознавать, что в кастрюле кто-то сидит.
>>30762764>Добавить функцию "пускай персонаж автоматически ищет на карте губку, автоклав, пакетики, автодок, анестезию"?Почему бы и нет? Сделать подобие миссий "для себя" (персонажа), типа routine tasks -> loot items -> забиваешь каких предметов и сколько нужно -> в auto-pickup rules создаются правила для этих предметов, которые автоматически деактивируются/удаляются при достижении заданного количестваИли там routine tasks -> draw water -> выбираешь контейнер и персонаж автоматически заполняет его водой около водоёмаroutine tasks -> crafting -> выбираешь какие предметы постоянно нужны, ставишь условие типа auto-craft if (below N items/above N ingridients), потом на привале тыкаешь какую-нибудь кнопочку или через действия персонажа work on routine tasks и он сам крафтит по списку чё там надо, или, если ты с напарником, говоришь ему %username%, work on this routine task ... и тот крафтит, а потом складывает на землю/куда-нибудь/оставляет в инвентаре (тут нужна настройка в miscellanious rules что делать со скрафченными предметами)
>>30762949Да в теории-то всё можно автоматизировать. Хоть всю игру. Чтобы просто сидеть и смотреть, как твой персонаж сам по себе ходит и делает всё-всё.Один вопрос: кто это всё будет реализовывать?
>>30762989Все эти палки, как ты выразился, "маленько" легче реализовать, нежели алгоритмы авто-чего-угодно.
>>30762966Сила зависит от объёма мышечной массы, которая, в свою очередь, зависит от размера (вернее размер и объём мышечной массы взаимосвязаны).
>>30763006Сила зависит от отношения поперечного сечения мышц к объёму, и как-то связана с плотностью мышечных волокон и системой рычагов
>>30757390Когда выносливость "сломали"? Обновлялся недели 2 назад из того что увидел новая система с отхилом. Теперь убрали эту халяву когда за ночь вылечивается все, но даже с таким "медленным" заживлением система далека от "реализма". Хотя судя по пекишу понятие "реализма" у разрабов странное.
>>30763510От пекиша еще никто не умирал. Я последнее время хожу большую часть дня "голодным", а хавкой и питьем закидываюсь перед сном вот это я понимаю "реализм".
>голод обновляется каждые 5 минут>содержимое желудка обновляется каждые 30 минутах тыж ёбаный ты нахуй
умный анон подскажи:я могу в пару кликов исправить длительность горения в печи бревна? как это сделать?С бензопилой получилось, но тут вроде все глубже
>>30763894Ты не можешь указать длительность горения для какого-то конкретного предмета, но ты можешь поиграться со шрифтами значениями горения, записанными в materials.json. Находишь там "ident": "wood", а в нём - "burn_data" Мне сейчас лень искать в коде, что означают там все эти fuel: 1, fuel: 2 и fuel: 3, но ты можешь сам всё это протестировать, подкручивая значения в ту или иную сторону.
>>30761042Случайно наткнулся на неё. Каждые 3 хода переводит 1 калорию в 1 заряд. Вроде нормально выглядит.
>>30763940сработало!СПАСИБО!надо было уменгьшить щначнеи в 6 раз и теперь дилланя палка горит 4-4.5чя менял в вуд значение берн на 0.0016
Аноны что за базовое ядро ИИ в крафте дронов? Его находить где или рецепт на него надо так же искать?
>>30764510Каких? Я которые тех которых в тюрячке разбирал так там с них только просто ядро ии падает.
Пряник, почему стирка занимает пару секунд? Может стоит ДОБАВИТЬ ВРЕМЕНИ ТО. Если например куча шмоток часа 3 или четыре стирать нужно.
>>30763039https://discourse.cataclysmdda.org/t/pine-nuts-and-daily-nutrition-requirement-is-off-by-1000-times/20907/4
>>30764558Это, скорее всего, всё та же проблема с переходом на 1-секундные ходы. Пофиксят рано или поздно.
>>30764821ИРЛ заебешься все это стирать на стиральной доске. жаль мокрую одежду после стирки не завезли
>>30762234Мутации (всмыслк перки) появляются, а мутировать, перейдя через порог (превратиться в хуебеса) как должен? Тоже немедленно?
>>30753890Дык есть же гигантские осы. Они могут на крыши зданий залетать. У самого такого еще не случалось, но видел у Vormithrax'а на трубе.
>>30764391там вообще катки это очень странная хуёвина, и она не работает с физикой как надо, сам строил ебанину огромную, даже скирны влиавал, но потерял уже. Дык она у меня ехать смогла только из за начитерённых дивжков, плюс об каждый кустик и камешек моя крепость сбивала скорость в ноль чуть ли не нахуй. Не говоря уже про толпы зомбей. Хуй с этими двиками даже, похуй пусть машина набирает скорость очень медленно, но бядь иннерцию то за что проебать было.
Хм...Интересно. Что эта хуйня конкретно делает можете пояснить? Имеет смысл париться и искать водород?
>>30763469Вообще всё сломалось в 9219 билде с переходом на односекундные действия. Отдельно стамину ещё доламывали в 9224.
>>30767363>>30767181А хотя ладно, отбой. Нашел у себя заначенную (на самом деле забытую и потерянную) версию от 2016 года.
>>30767469Не пизжу я, товарищ начальник!Вот всё, что может сейчас заспавниться с банках{ "group": "schematics", "prob": 5 }, [ "recipe_mil_augs", 5 ], [ "recipe_caseless", 5 ], [ "recipe_labchem", 5 ], [ "file", 20 ], [ "platinum_small", 10 ], [ "gold_small", 10 ], [ "silver_small", 30 ], [ "money_bundle", 50 ], [ "pocketwatch", 11 ], [ "gold_watch", 12 ], [ "sf_watch", 10 ], [ "ring", 10 ], [ "diamond_ring", 10 ], [ "gold_bracelet", 12 ], [ "silver_bracelet", 14 ], [ "copper_bracelet", 10 ], [ "bead_bracelet", 5 ], [ "pearl_collar", 10 ], [ "necklace", 14 ], [ "bead_necklace", 5 ], [ "locket", 10 ], [ "gold_ear", 12 ], [ "silver_ear", 14 ], [ "copper_ear", 10 ], [ "brooch", 10 ], [ "diamond", 10 ], [ "crown_golden", 5 ], [ "diamond_dental_grill", 5 ], [ "gold_dental_grill", 5 ], [ "bio_time_freeze", 4 ], [ "bio_teleport", 4 ], [ "bio_probability_travel", 4 ], [ "standard_template_construct", 4 ], [ "briefcase", 4 ], [ "small_relic", 3 ], [ "holy_symbol", 3 ], [ "holy_symbol_wood", 3 ], [ "magic_8_ball", 2 ], [ "coin_quarter", 2 ], [ "straw_doll", 2 ], [ "petrified_eye", 1 ], [ "spiral_stone", 1 ], [ "etched_skull", 1 ]Если ты в этом списке увидишь суперслав, можешь взять с полки пирожок.
Мне стало интересно, ИРЛ алкоголь тоже снимает разом нахуй всю боль с одной рюмки и эффективнее аспирина в разы, или это механика такая? (кажется появился профит в "бухнуть", если это правда)
>>30769889скорее всего починят в ближайшее время, ибо сильно круто одной банкой пива снимать боль от отрубленой ноги
>>30770834В логи за время сна ничего не срет блобы ми-го грибопидоры орда 1к за окном и так далее? Палочка ожидания быстро крутится?
Добавлю еще. Во время вождения игра заметно тупит, причина опять же срач в логи.Всякие *ВУМММ ХММММx1000.Пряник, что скажешь? пилить иссуй? Кевин нахуй не пошлет?
>>30770867Не понятно что нагружает, срач в логах или сам факт того, что в логи что то срет. У меня в берушах радио кату в майнер превращает
>>30770878> У меня в берушах радио кату в майнер превращаетЧерканите в моем иссуе про аналогичную проблему у себя типа радио.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32749
>>30770844Я за городом спал, 8ч сна заняли около 5 ИРЛ минут>>30770841Насколько быстро она должна крутиться? У меня видно прям отдельные "кадры" этой "анимации" вращения палочки, и на каждом она висит по 1,5-2с
>>30771125И что делать?>>30771144Тоже недавно налутал танк на парковке у ашана, теперь надо обшить его понтонами и сделать ТИТАНКТИК
>>30771345Как хоршо то стреляется! Лучше давайте ещё милишников понерфим ёбаными стенобойными зомби-коммандосами. Регена ХП, стамины, уклонения мало было, скоро ещё убьют зуй-цюань.Что мне не нравится сейчас в кате, так то это, что каждый альтернативно одарённый "художник", включая партийное руководство, которое это активно поддерживает - пихает своё видение реализма и ему похуй на баланс, на интерес и удовольствие для игроков, он просто так видит, часто даже сам не играя в кату и ему поебать. Но надо же поделится своим творчеством, а на ваши вскукареки похуй, вы ничего не понимаете.Вы там игру для удовольствия разрабатываете или симулятор на случай инопланетного вторжения? Тогда, слишком много васянства для симулятора. Нахуя до маразма то доводить?
Добывал КБМ камень на крафт гальки шум 150. На утро пришел зомби курильщик и ходит теперь кругами там лол.
>>3076152540к как естественное дефолтное вместилище энергии.Иначе я не могу обьяснить себе как так плутониевая батарейка одноразовая,так еще и энергии в ней кот наплакал.
>>30769948А можно лучше усилят аспирин и прочие препараты? Потому что сколько я не скушаю аспирина, боль быстрее не уходит.
>>30761874только что бы эти контролерры из сталкер ходили по одному и детектились на расстоянии своё присутствие тем,что вокруг них зомби.А остальным зоби запретить толпится кучно они ж не пидоры
>>30769956> Есть тут аноны, которые в ASCII играют?Есть. На 12.5'' ноуте с тайлами не сильно наиграешься например.
>>30771597> интерес и удовольствие для игроков,Каких таких игроков? Игроков много, и среди них - открою тебе секрет - есть и такие, кому изменения по нраву. И разработчик, может быть, учитывает мнение как раз этих игроков. Почему же он, по-твоему, не может этого делать?
>>30771885Анон, ты жопой читаешь, речь не о контролёре, а о зомби-невидимке-спецназовце а-ля помесь рэмбо с хищником
>>30771981А почему твое мнение должны принимать во внимание? Очевидно, что кевин слушает другую группу игроков, а на тебя поебать. Если бы он слушал тебя, то ему было бы поебать на других. Т.к. это его форк, то ты никто и звать тебя никак, ненравится? Форк оффмимо
>>30772062>кевин слушает другую группу игроков>кевин слушает игроковУ тебя в слове Эрк&Ко слишком много ошибок.
>>30771985Силли, нонсенс, нот интерестед? Нет спасибо, у меня нету желания искать статьи, доказывающие эффективность пенталгина и описывающие как коргент, эрк и сам кевин чувствуют боль.
>>30771967Значит ты признаёшь, что это игра? Хорошая игра, если это именно игра, обычно должна быть хорошо сбалансирована. Если в игре есть разные пути для геймплея, то они должны быть более-менее равновесны, иначе нахуя нужны более слабые пути геймплея, если они сильно уступают более сильным? Так, на разок для разнообразия похардкорить? Обычно, это считается плохим геймдизайном и не особо в почёте среди развлекательных игр для удовольствия. Например ближний бой и дальний бой как в ИГРЕ Cataclysm DDA. Как называется та хуйня, что сейчас творится с ближним боем в кате?
>>30772139Ты вряд ли на это получишь в ответ силли нонсенс, т.к. это сорт оф увеличение количества сортов орехов, а кевинобанда такое одобряет
>>30772139Лучше проси что бы обезболивающее апнули. Морфин не снимает сильную боль, а 0.5 пивка сразу же
Какой ширины оптимально должна быть база на колёсах? 2ух-слойная обшивка обязательна, чтобы внутрь не просачивалась нечисть при диагональной езде?
>>30771866Сверху пришлось жегь несколько часов грибопидоров, снизу как оказалось частично лаба разъебана тоннелями муравейника.
>>30772123ДОХРЕНА контрибьюторов, сделавших (и продолжающих делать в текущий момент) заметный вклад в разработку Каты. Но нет, мы с тупой настойчивостью будем продолжать убеждать всех вокруг (а в первую очередь - себя), что Кевин благоволит только Эрку&Ко.Это, кажется, какое-то заболевание, когда люди не желают видеть очевидных всем вещей и упорно отказываются признавать это.
>>30772700Обычно в таких случаях, пока игра востребована, её стараются исправлять, патчить, балансить, выпускать новый контент способный изменить ситуацию.
Тут ведь наверняка сидит кто-то из контрибьюторов? Подскажите, где задаётся радиус обзора через камеру наблюдения в машине? 2ой день ищу и не могу найти.
>>30772760Кого - их?Полным полно случаев, когда Кевин мерджил пиары совершенно посторонних людей, никак не связанных с Эрком и Ко через те же самые 0,1 секунды. Как сей факт вписывается в твою картину?
>>30773325Конечно и исправляют и патчат и балансят. Но конкретно ближний бой, который раньше хорошо работал и был достойной альтернативой дальнему, благодаря видению "реалистов" не могущих в баланс - к хуям сломали.
>>30757679самое охуенное в этой теме когдаplayer::update_stomach фиксит один дебил, а player::get_hunger_description обновляет другой даун :D :D :D
>>30773431Долутал, заебался в доску все барахло тащить. Сейчас поеду домой и буду долго гнать велосипед все КБМ вставлять в жопу.
>>30773390Чтобы и глобально, и 0,1 секунда? Таких примеров у меня нет. Но я бы и не сказал, что Эрковы с компанией пиары всегда принимаются моментально. Я бы сказал, что это исключительный случай.
Кто это говно сделал? Схуяли я ВСЕГДА должен в руки это говно брать ибо просто активировать с полки ней выйдет СЛИШКОМ ТЯЖЕЛО.
>>30774662Хуле ебало такое скрючил, сказано же, что очень реалистично, а удобство дак это форк офф, а не минмаксер ли ты случаем
>>307746624! Раза пробовал этой ебалой постирать КБМ. НЕ СТИРАЕТ. На батарейки похуй лично мне, а у другого человека пукич сгорит 1к батарее на ветер и не постирано нихуя. Сейчас проснулся а он ПРОПАЛ ВООБЩЕ. ГДЕ АВТОКЛАВ???
>>30773435Ты меня, конечно, извини, но ближний бой абсолютно, категорически не должен быть равнозначен бою дальнему. В ближнем бою ты должен быть в состоянии справиться не больше чем с десятком врагов-милишников одновременно, да и то, это в должно быть в очень хорошей броне, с очень хорошим оружием и с высокими навыками. Это условие выполняется? Выполняется.При прочих равных перед игроком не должно стоять выбора "оружие ближнего боя или оружие дальнего боя?" Оружие ближнего боя должно быть на вторых ролях, нравится тебе это или нет. Таков, во-первых, задуманный гейм-дизайн, а во-вторых, это просто реалистично.С безоружным боем ситуация должна быть ещё хуже, так как по дизайну безоружный бой должен работать только против совсем слабых врагов с низким показателем брони. Игрок не должен быть в состоянии завалить Халка голыми руками, хоть ты тресни. Даже если умудряться уворачиваться от всех его ударов, сила твоих ударов должна быть слишком низкой, чтобы ты мог нанести ему хоть какой-то заметный урон.Итог: по задумке игрок должен при любой возможности вооружаться дальнобойным оружием; оружием ближнего боя пользоваться только в ситуациях, когда огнестрел недоступен, либо же для отыгрыша; безоружный бой - только для начальных стадий игры или, опять же, для отыгрыша.Такие дела.
Ананасы, я вам индикатор пекиша принёс.https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/releases/download/0.0.1/PECKISH.7zПерепилена механика голода. У персонажей теперь есть буфер калорий, куда поступает приход и расход. Значение в буфере можно в ажтрисёт посмотреть, рядом с калориями. Есть нормальный участок размером в 1000 калорий когда ничего интересного не происходит, на верхней границе голод будет "сытый", на нижней "голодный". Обычный персонаж проходит этот участок за 12 часов если сидит на жопе ровно. Отдельно накладывается модификатор за полный желудок. Жиробасы могут стать голодными так-же как и дрыщи. При переизбытке в буфере голод будет "обожрался" и калории будут откладываться в сало. При недостатке - "очень голодный" и сало будет рассасываться.Кароче если голод в пределах сытый-голодный, то нормально. Если долго вне этих значений, то надо что-то менять. И всё блять, никаких настроечных таблиц для гадания не нужно.Коэффициенты я от балды выставил и принципиально ничего не тестировал, я ведь механику голода делаю. Тестируйте сами, обжирайтесь, голодайте и смотрите что получилось.Но на этом я не остановился. Ни за что не догадаетесь, что теперь показывает индикатор веса. Вес зависит от мутаций роста, силы и жировых запасов. Оставил его в дебагрежиме и можно по миллиграммикам следить как жирочек откладывается.Добавил целиком стаминапиар, его тоже надо балансить.
И чё эбать? 3Й ДЕНЬ НЕ ФИКСИТСЯ. Мне поебать, сейчас вызываю это говно через АЖТРИСЕТ, в json сделаю нулевой вес и объем.
>>30774924Ты не охуел там случаем? Щас все бросятся и дружно начнут фиксить баги, которые мешают лично тебе, да?
>>30774971Тупые дауны не понимают, что играют в экспериментальные версии, которые как раз и служат для поиска багов.
>>30774799>Игрок не должен быть в состоянии завалить Халка голыми рукамиЭто если мы говорим про стандартного выживана только из шелтера, а вот если у нас кибермодифицированный мутант с огнецваем наперевес и кабаньим копьём в сапоге, то это уже совсем другое дело
>>30775207Что добавил1. Можно юзать как и кастрюльку вкинул на полку и активируешь дистанционно.2. Убрал 0 конце, и все равно полного заряжа батареек хватает на одну стирку.КАКОГО ОНО ХУЯ И ЧИСТОЕ И ГРЯЗНОЕ ОДНОВРЕМЕННО. Если меня сейчас автодок нахуй пошлёт это будет писос.
Как у вас не отпадает интерес? Я как только пожил пару месяцев- больше не могу играть, ничего нового всё равно не будет, самое интересное это выживание первые ~20 дней.
>>30775404https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/compare/master...Vasyan2006:PECKISH>>30775327Это стерильная грязь, что тут непонятного.
>>30774799Ты из тех дебилов которые в фентези рпг возмущаются, почему простой мечник может победить мага?>по задумке игрок должен при любой возможности вооружаться дальнобойным оружием; оружием ближнего боя пользоваться только в ситуациях, когда огнестрел недоступен, либо же для отыгрыша; безоружный бой - только для начальных стадий игры или, опять же, для отыгрыша. Такие дела. По чьей блять задумке? Твоей мамаши шлюхи? Это рогалик блять, он по определению должен быть разнообразным и реиграбельным.
>>30775517если поставить цель баги поисправлять то за лето сборку можно привести в хорошее состояние и забить на этих ослов пидаров))
>>30775460> Это стерильная грязь, что тут непонятного.Хуй, не чистит нихуя. Ну пидор тот кто это быдлокодил.
>>30775520По задумке владельца проекта, ебаный ты пидарас! Ему похуй, как конкретно такой кусок говна, как ты, хочешь играть в его игру. Он сказал, что ближний бой должен сосать, значит, он и будет сосать, хоть ты, блядь, усрись, несмотря на все твои фантазии о том, как якобы должна выглядеть его игра.
>>30774799> Итог: по задумке игрок должен при любой возможности вооружаться дальнобойным оружием;Так вот нахуя все эти одинаковые глоки, к которым хуй патроны найдёшь.
>>30775570Да-да-да, конечно, мечтай дальше. Энтузиазм, скорее всего, угаснет к концу недели, а уж про перенос последних фич и багофиксов из мастера и говорить не приходится.
>>30775520Тогда этот владелец идиот выбрал не тот жанр для своей игры. Еще раз для дебилов, это рогалик, без сохранений, подразумевающий бесконечную реиграбельность. Интерес для игрока постоянно начинать игру с самого начала может обеспечить только разнообразие гемплея. Основная часть игры это сражения с монстрами, которое ты и подобные тебе реализмо-дауны хотят превратить в крайне однообразный процесс. Как же блять ты планируешь удерживать интерес игрока?
>>30775573Поняли да? МНЕ ПОЕБАТЬ, НАХУЙ ТВОЙ ФЛАГ НЕ НУЖЕН БЕРИ БЛЯДЬ В РУКИ ЭТУ ЗДОРОВУЮ ТЯЖЕЛУЮ ЕБАКЛАКУ КАЖДЫЙ РАЗ ДЛЯ АКТИВАЦИИ/ПЕРЕЗАРЯДКИ.
>>30773036Правая жрёт третий-четвертый по частоте встречи патрон.Левая требует соплей девственного единорога.
>>30775773Ты "немножко" заблуждаешься. Уже неоднократно говорилось: автор делает игру для себя и только для себя. Ему глубоко плевать на тех, кто играет в неё. Ему глубоко плевать на то, как некоторые считают, как должна выглядеть и играться игра.Если контрибьюторы имеют те же или примерно те же воззрения на то, как должна выглядеть игра, то отлично. Он будет добавлять их изменения в игру.Если контрибьюторы считают, что игра должна развиваться в каком-то другом направлении, то это исключительно их проблемы.То же самое можно сказать и про игроков. Хотите играть в игру так, как этого хочет её автор? Милости просим. Не хотите? Идите нахер, игра не для вас разрабатывается.
>>30775821Владелец, как бы тебе не претила эта мысль.Он в своё время подхватил упавшее знамя, а теперь он бандит? И всё из-за того, что разработка ведётся не в том направлении, как бы хотелось тебе?Никто не мешает тебе, мне, кому угодно точно так же, как это сделал он, взять в свои руки управление своим форком.
>>30774805Ты молодец, но: :)С целью приближения к ИРЛ"Средний", который свободные калории не откладывающиеся в сало, пул надо расширить скажем раза в четыре.При переводе в сало калории домножаются на 0.1, это стандартный коэфициент эффективности усвоения биомассы в первом приближении.
>>30776182Во-первых, какие ваши доказательства? А во-вторых, он же не может играть непрерывно в течение всего срока разработки, чтобы видеть, как то или иное изменение влияет на игру.
>>30776231>он же не может играть непрерывно в течение всего срока разработки, чтобы видеть, как то или иное изменение влияет на игру.А ничего что это и есть прямые обязанности менеджера проекта?мимо
>>30775773Мне печет от кевинова реализма, но вот это механика протекания сквозь двери и окна оче здоровская. Мили давно надо было понерфить, оно оче длительно было едва ли не единственным способом комфортно играть. Огнестрел апнули только в 2017 году (или начале 2018?), и вот этот нерф мили весьма любопытен.
>>30776411Все-таки заполни. Если ты сделаешь пиар по всем правилам и по полочкам разъяснишь, что ты сделал и обоснуешь, зачем, то его рассмотреть быстрее, проще и легче принять твою точку зрения.
>>30776420Сорян. В следующий раз через год я заполню по правилам. Сегодня итак вспотел пока баг расписывал по пальцам использую гугол переводчик.
>>30774799>разные пути для геймплея>раньше хорошо работал и был достойной альтернативой>к хуям сломали>считается плохим геймдизайном >пока игра востребована>исправлять, патчить, балансить, выпускать новый контент способный изменить ситуацию.
>>30776500Потому что ИРЛ на каменном угле не коптят.>Признано, что наилучшим является коптильный дым, полученный из древесины лиственных пород. Поэтому в практике при копчении продуктов применяют в виде поленьев дров, опилок или стружек и щепы древесину таких лиственных пород, как бук, дуб, особенно черный, ольха, орех, береза (без коры), клен, ясень, реже каштан, ива, тополь, а иногда — плодовых — дикую вишню, яблоню, апельсиновые и лимонные деревья.>Торф, каменный уголь, нефть, несмотря на обилие выделяемого при их сгорании дыма, не рекомендованы для копчения, так как полученный из них дым содержит много соединений типа углеводородов, пиридиновых оснований и других веществ, которые сообщают продуктам неприятные вкус и запах.
>>30776489На, держи.ЗаголовокAllow remote use of the autoclaveПиар #### Summary```SUMMARY: Balance "Allow remote use of the autoclave and reduce power consumption"```#### Purpose of changeThis tool is TOO heavy and bulky to take it in your hands each time to activate / recharge. It would be easier to put it in a container and activate without picking it up every time.Excessive battery consumption does not allow to complete the sterilization process.#### Describe the solutionAdded "ALLOWS_REMOTE_USE" tag and reduced power_draw tenfold.#### Describe alternatives you've consideredN/A
>>30776352Боюсь, менеджеру проекта глубоко плевать и на то, что кто-то пытается заставить его выполнять какие-то там обязанности. Он занимается тем, чем сам хочет, а не тем, чем какой-то там хер с горы хочет, чтобы он занимался.
>>30776580Пфф этого даже на пару дней не хватит. 7к это вообще ниочём. Так чисто выебнутся. Проще будет обычный бензак найти о поставить. Лучше пусть мясо коптит на нём.
Включил мод на ограничение вставок КБМ. А теперь думаю нахуй оно мне надо? Приходится выбирать что то среднее. На самое вкусное слотов вообще милипиздрически мало.
>>30776161>"Средний", который свободные калории не откладывающиеся в сало, пул надо расширить скажем раза в четыре.Тогда персонаж больше суток сможет в середине пула находиться, а я где-то слышал, что уже через 8 часов без еды метаболизм переходит на использование резервов. Но наверное ты прав, увеличить раза в 4 не помешает.Я ещё не знаю с какой скоростью калории могут запасаться и потребляться. Надо у знающих людей спросить сколько кило можно в сутки нарастить, если обжираться тортиками, и сколько потерять при ммммаксимум физнагрузках и целебном голодании.>>30776161>При переводе в сало калории домножаются на 0.1, это стандартный коэфициент эффективности усвоения биомассы в первом приближении.Тогда толстеть персонажи будут очень долго. 0.1 - это учитывая потери при пищеварении, но энергетическая ценность продуктов на этикетке уже его учитывает. Я только сделал что при восполнении калорий из жира 50% эффективность.Думаю добавить мутации "жиробас" и "дрыщ". Один будет постоянно голодным и быстро толстеть, другой есть хотеть не будет и вес набирать будет очень медленно.
Блять, чтобы перейти мутагеновый порог, мне обязательно собирать ВСЕ трейты (включая негативные?). Сейвскамил, т.к. мне нахуй не нужен быстрый метаболизм и рвота, в итоге перевел весь свой мутаген на сыворотки (20+ мутагена потрачено, больше нет из чего делать) и порог перейти не смог. Через дебаг меню 5 сывороток медицинских себе добавил и буквально со второй порог перешелся. Сука, неужели все негативные трейты надо собирать?
>>30776906http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=MedicalКакой из этих? Как я получу послепороговый, если я порог не перешел?
>>30776896Для переход нужно набрать любых мутаций из этой категории на сколько-то поинтов. В ажтрисёт можешь посмотреть, сколько ты набрал в каждой категории.
>>30776922Лол, получается все мутации дают каких-то очков к определенной категории. Ладно, буду выбивать только уникальные от медицинского. а очки дают только приобретенные, или еще и врожденные мутации?
>>30776721Ну сутки на 4-5 голодования организм переходит в стадию компенсации, обмен веществ переходит с гликогена на липиды и голод пропадает совсем до тех пор пока есть запас жира. Один жирдяй так больше года прожил на одной воде и витаминах, ходил в туалет раз в месяц и не хотел есть пока весь жир не сбросил
>>30776115Так и знал, что сейчас будет аргумент "Автор делает для себя! Не нравится идите нахуй ко-ко-ко!". Поясняю, для себя он может кодить на своем компе сколько угодно, но он свою хуйню САМ выкладывает в общий доступ на обозрение всего сообщества. Это значит он уже не только для себя делает, но и для других тоже, что накладывает определенные обязательства не делать совсем хуйню.>>30776400Да я вообще не про это, тем более новые механики это всегда интересно. Только как уже говорилось всегда нужно соблюдать баланс, что бы не было перекоса в сторону одного стиля игры.
>>30776981Все. Теперь ясно как порог переходить, спасибо всем. Последний вопрос. Что это за вампир ебаный? он собирает больше всего очков и не дает мутировать, но мутагена вампира я не вижу нигде.
>>30776654Первый раз такой цирк вижу. Сколько не наблюдал за разработкой рогаликов, ни разу не было такого, чтобы основной разраб тупо забивал на все, да еще и регулярно срался с коммьюнити. Ката - какой-то уникальный пример того, каким не должен быть опенсорс проект.
>>30776721Короч, тема такая. ИРЛ запасание калорий в жиры происходит сложнее вот сюрприз, чем в клизме (ввиду отсутствия деления на поступление белков, жиров и углеводов). В целом ты тут верно расписал.В среднем лишние калории переводятся в жир с эффективностью 50%. >но энергетическая ценность продуктов на этикетке уже его учитываетНе факт. В клизме уж точно не учитывает. Так что 10% можно сразу списать на пищеварение. 1 г жира ~ 9 ккал. Таким образом, 900 лишних килокалорий в среднем превратятся в ~45 г жира, и весь этот процесс занимает несколько дней, равно как и перевод накопленного жира обратно в калории.И да, чтоб набрать вес за счет жира с лишних калорий, нужно конкретно так регулярно обжираться и не двигаться.В общем и целом, в рамках игры Cataclysm DDA этот процесс будет настолько ничтожен и медленен, что им можно пренебречь (особенно учитывая, что средний выживан будет целыми днями скакать как сайгак через заборы с ломом наперевес). Симуляцию истощения запасов организма прекрасно обеспечивала старая простая, интуитивная и понятная механика истощения. Поэтому я заключаю, что Коргент - мудак, который из нихуя сделал нереалистичную механику для нихуя и поломал существующую систему.
>>30777188Вампир - это мутация из васянокрита (вместе с мутацией вендиго). Я так понял, что его нужно или крафтить, или (вероятнее) где-то находить. Там профессия есть, которая стартует вампиром.
>>30777165>Только как уже говорилось всегда нужно соблюдать баланс, что бы не было перекоса в сторону одного стиля игры.Кевин не умеет в баланс. У него очень многие аспекты либо лютая имба, либо (зачастую после нерфа, а также львиная доля рецептов и контента) совершенно бесполезная хуйня, которой почти никто не пользуется.
Кто-нибудь тестировал связку бессоница+нарколептик? Первый трейт уничтожает второй? (не дает засыпать)
>>30777317>Таким образом, 900 лишних килокалорий в среднем превратятся в ~45 г жираВ жиротреде набирают кило веса обратно за несколько дней.>Тестировал весы. Проснулся, умылся, поссал, взвешался 97.8, походил по дому минут 10-15 не пил не ел, сходил посрал. Опять взвешался 98.2.
Вы тут пока марихуаной колетесь да в жопы долбитесь, на подходе ОРЕХИ такого масштаба, какого еще не было никогда.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32766Для крафта одежды будут нужны МОЛНИИ разного размера, ПУГОВИЦЫ, ЗАСТЕЖКИ-ЛИПУЧКИ, ЗАСТЕЖКИ НА РЕМНИ, ПОДОШВЫ на БОТИНКИ и прочее. И хуй теперь сошьешь одежду из просто тряпок.
>>30777742Хуй знает, честно говоря. Или весы неправильные, или взвешивается неправильно (да, я знаю, что это похоже на эрковы аргументы), но 400 г массы (даже больше с учетом сранья) никак не могут из воздуха взяться за 15 минут. Жир (да даже гликоген) с такой скоростью не синтезируется, особенно прям с утра. Сроки изменения массы тела - примерно плюс-минус 5% процентов за неделю, оно может отличаться, но порядки примерно такие.
>>30777749>пластиковые пуговицы, деревянные пуговицы, стальные пуговицы, пластиковые молнии, ....Ебааать. Но нахуя это все, если результат будет тот же, что и раньше. Недоработка. Хочу штаны с карманами с деревянными пуговицами и пластиковой молнией, штаны с карманами со стальными пуговицами и стальной молнией и т.д.
>>30777749Как-то силли все это, нужно, что бы вся эта мелочевка была крафтабельна! Что бы из пластика молнии делать и все такое.
>>30777832Это возможно, наверное. Я так понял, там есть группы fastener двух сортов, и в каждом всякие пуговицы-шнурки-липучки.>>30777836Оно все крафтабельное.
Обновил пекиш.Жир будет нарастать если в буфере больше 8000 калорий и усыхать если меньше 4000. Эффективность этих преобразований 0.2.Скажите лучше сразу где какие цифры ставить.
>>30777836>нужно, что бы вся эта мелочевка была крафтабельна!Наоборот же! Будет ендгейм челлендж - найти пуговицу нужного размера и цвета.
>>30777935>>30776721Статьи на эту тему найти тяжеловато, но вотhttps://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3396439/здесь субъектам с нормальной массой тела давали 400-1200 лишних ккал в день, за 8 недель накопили +5% массы тела и потом потеряли примерно столько же, но чуть меньше.Насчет цифр в буфер - надо будет активнее погуглить.
>>30776458Ничо, я за ИРЛ год игры сумел его заполнить.первым достигается кап по количеству штук предметов
>>30777742>>30777824Набирают/сгоняют не сало а воду, потому-что!!!!Азы же.Что у проф.боксёров фича, согнаться перед взвешиванием на 10+ кг а потом за недельку догнать. Самые умелые кадры так делали дельту в две весовых. Но здоровье сажали быстро.Что у всяких "что б такого съесть чтобы похудеть" диет.ИРЛ чтоб сало накопить нужно избыточное потребление и малоподвижный образ жизни иметь месяцами-годами, а чтоб без риска согнать нужно точно так-же месяцами недоедать до нормы.
>>30776458анон а этот чудобульдозер так же как любой другой картонный танк о каждый кустик/деревце/фанерный ящик разбивается?
>>30778052>400-1200 лишних ккал в день, за 8 недель накопили +5% массы телаВ среднем по больнице получается 12 ккал на 1 грамм веса.>>30777317>1 г жира ~ 9 ккалТут примерно столько-же.Если условно в организме 10 кг жира, то это 100 ккалорий.Сейчас стандартное 55000 ккал.Осталось узнать насколько эффективно калории из жира переводятся.
Я хочу это максимально просто сделать, что-бы издалека было похоже на правду и игрок мог сразу понять, когда персонаж хочет есть. Значит будет множество допущений и полурандомные коэффициенты.
>>30778242>Осталось узнать насколько эффективно калории из жира переводятся.По разным источникам около 85%.
Короч, 4000-8000 - нормальный буфер: примерно 100-150 г гликогена (который легко может гоняться туда-сюда) и примерно полкило-килограмм жира. Нормальное колебание массы тела - около килограмма-двух. Укладывается. Збс, оставляй.
>>30778277>>30778299Получается 55 000 ккал Эрка это и есть 100 000 ккал (10 кг сала) здорового человека, но учитывая 50% перегонки еда-жир.Так?Если переход из буфера в накопленные будет занимать неделю, то даже при небольшом переедании буфер будет полным и мерить по нему голод не получится. А я его только ради этого и делал. Если как в той статье лишние 400 ккал (1 ломоть жареного мяса) в день, то через 10 дней даже 4000 ккал здоровой зоны забьются. Тогда наверное период полуусвоения надо геймифицировать и делать не больше 2-х дней. Тут подумать надо.
>>30778405>Получается 55 000 ккал Эрка это и есть 100 000 ккал (10 кг сала) здорового человека, но учитывая 50% перегонки еда-жир.Так. Эрк, по ходу, не считал эффективность перегонки. >Если переход из буфера в накопленные будет занимать неделю, то даже при небольшом переедании буфер будет полным и мерить по нему голод не получитсяТак ведь калории и тратиться будут из того же буфера, не? А если ты именно про переедание, то у тебя ж потолок 8000 ккал, то есть забьются за 20 дней. Период можно сделать 5-7 дней.
Аноны, где стамину подкрутить, чтобы было приблизительно похоже на то, что было до очередного приступа реализма и сколько выставлять?Я ебал такой реализм, когда жиробас равен дрыщу, а дистрофик с 4 силы равен качку с 14. Главное же ебануть своё видение, нахуя что-то другое учитывать и балансировать.
>>30778424В сущности в пруфах Эрка был здравый смысл, голод ИРЛ действительно довольно сложная штука, и ощущение голода действительно складывается и из уровня глюкозы в крови, и из рецепторов желудка, и из гормонов жировой ткани, много из чего. Только хуй ты все это просимулируешь в игре, да еще так, чтоб игроку фидбек был понятный. Можно было бы отдельно считать голод как наполненность желудка и голод как общее истощение, и вот это истощение применять как множитель к "желудочному" голоду.
>>30778442Отдельно считать металлические, пластиковые и деревянные пуговицы, вместо того, чтоб сделать предмет "пуговица" и разрешить его крафтить из трех материалов на выбор. Сопсно, совсем недавно добавили дверные петли в строительство дверей, вместо того, чтоб абстрагировать их кусками металлолома, если уж так вперлось.Я оче жду добавления шурупов, болтов и гаек разных размеров.
>>30777749>-40>выживан не может скрафтить меховую куртку>не хватает пуговицы, без пуговицы скрафтить нельзя
>>30778451Будет логично. Можно жрать от пуза траву вареную и запивать водой из лужи, но калорий от этого дела больше не будет. Хм.Тут какой-то еще показатель просится, не именно голода, а стамины расширенный, чтоли. Типа вы истощены, вы в норме, вы жиробас. И на крайние значения дебафы кидать. Оно вроде как в весе реализовано, нет?А то калорий запас и пекишь. Проще индикатор голода именно к объему желудка привязать, а не калорий.
>>30778405Ну геймифицировать конечно можно, но вообще пул в 8ккк со "здоровой зоной" 1-4ккк (индикатор должен акцентированно предлагать жрать не реже раза в сутки и всё более тревожно орать при превышении срока, но сработка жира должна начинаться не на "пузо урчит, жрать хочу" а на "пиздец голодный, не жрал три дня") это вполне нормальная игроусловность.Т.е. жиру бы начинать жечься где-то на допекишном "истощён" а нарастать - зеркально на другой стороне шкалы.//А вообще это всё костыли, и затыкание дыр на пекише, конечно. Идеальной системой всё равно будет УрВ-дополненный (+витамины, +жироотложения сверх урвовского "состояния мускулатуры").
>>30778430>Так ведь калории и тратиться будут из того же буфераЕсли приход в день на 400 ккал больше расхода, то через месяц будет 30000 лишних ккал.>потолок 8000 ккалЭто не хардкап, это просто при превышении 8000 считается переизбыток и излишки накапливаются в жир. Так балансить проще. Если меньше 4000, то недостаток и калории берутся из ранее накопленного жира. В промежутке от 4000 до 8000 жир не меняется.>>30778451>из уровня глюкозы в кровиБуфер это примерно оно и есть.>из рецепторов желудкаТоже есть. Набитость желудка дополнительно снижает голод.>из гормонов жировой тканиДобавить вери изи. Нужно только порешать насколько накопленные 1000 ккал должны менять голод. Но нужно ли?>игроку фидбек был понятныйЯ с этого и начал. Сделать линейный индикатор с зоной комфортно.>много из чегоМожно добавить голод по зелёному свистку, если мутировать в собаку Павлова.
>>30778478>дверные петли>металлические, пластиковые и деревянные пуговицыЗачем? Есть ли смысл в такой детализации?Меню крафта и так слишком перегружено, мне как аутисту уже сложно ориентироваться.
>>30778431Мне не хватало стамины относительно каток в старые версии ровно до того момента, как я не попробовал магическую клизму и спелл Stone's Endurance, так что тут большой вопрос насчёт "реализма", ради которого была похерена стамина
>>30778629>Зачем? Есть ли смысл в такой детализации?Потому что зуб даю, эти добавляльщики не играют в катаклизм. Они играют в симулятор кодинга игры на гитхабе.>Меню крафта и так слишком перегруженоСм выше.
>>30778405Суть в жироотложении в том что из условно 100 ккалорий съеденных сверх потребностей в день - запасётся допустим половина, но из 1000 за тот-же срок запасётся 100 а остальное выйдет с говном.Переедать можно, но это "убывающая отдача".
>>30778611>Это не хардкап, это просто при превышении 8000 считается переизбыток и излишки накапливаются в жир. Так балансить проще. Если меньше 4000, то недостаток и калории берутся из ранее накопленного жира. В промежутке от 4000 до 8000 жир не меняется.А если сделать не 4000, а 0?
Вознамерился выжить как можно дольше, обнес несколько LMOE, нашел кучу нужных на первых порах вещей. Обнаружил НИИ и блокпост с турелями рядом на дороге, ну, думаю, охуенно же будет выманить зедов с парковки под раздачу, а в итоге сам залез в зону поражения и сложился с двух попаданийТакой хороший старт и такой глупый фейл в первый же день, аж обидно.
>>30778442Кстати да. У тоади вон тоже практически реалтайм в режиме крепости обсчитывается рост подмышечных волос у помощников заместителя вспомогательного курьера местного помещика, из-за чего крепость скатывается в слайдшоу еще быстрее, чем раньше.
А вообще кап есть на калории в жире? Главное это же пофиксить, что бы медведя не ролеплеить, который лосями в жир на зиму запасается.
>>30778655Лучше сделать так, что для накопления 5 кг жира сверх нормы надо съесть условно 10000 ккалорий, для накопления следующих 5 кг надо съесть 20000 ккалорий и так далее.
>>30778703Выживан лезет через узкое окно и резко жиреет на 5 кг, штаны становятся не впору, выживан застревает в окне, зомби-жирдяй утешительно его похлопывает гнилым брюхом по заднице.
>>30778724В смысле сделать так, что бы нельзя было накопить 9000000 калорий кататься колобком с пекишем круглый год, прожигая запасы.
>>30778611Вот будет идеально скажем так:Интервал суточного расхода - от "сыт" до "голоден".На вторые сутки - "очень голоден" На третьи - "истощён" и появляются слабые дебафы +слабое потребление жираНа минус 5е сутки эквивалентного энергопотребления - дно капа, поглощается только жир.Если жира мало - грозные предупреждения, а когда он заканчивается - сильные дебафы, механика истощения, и через сколько-то дней гроб-кладбище-пидр.Но в обратнуй сторону, на мой взгляд, Больше чем на +1.5 дня энергопотребления калории в расходном буфере не накапливаются а переливаются в жир и говно.то есть от "здоровой" части минус и плюс - несимметричны.
>>30778769Технически ИРЛ то так можно сделать, но ИРЛ на человеке ещё на полпути повиснут дебафы опасные для жизни.
>>30778712Сделать можно и в механике ничего не изменится если просто сдвинуть шкалу. Но мне кажется логичнее если глюкоза начинает изыматься из запасов при низкой концентрации, а не при отрицательном значении.я спать на сегодня. завтра тыкву почешу что ещё подкрутить.
>>30778690Только вот Тоади действительно любит и играет в свою игру во время разработки. Ему можно простить что он делает со своим проектом мечты всё что хочет. Он со своим братом достигли большего чем Кевин и все его подсосы вместе взятые.
>>30778945>играет в свою игруКак он в неё играет, если это однопоточное чудо через несколько игровых лет падает до пары ФПС?
>>30779124Я не знаю как, но из его отчётов о разработке видно, что он всё таки играет в дф. Доказательств что кевин играет в кату ни у кого нет.
>>30779146>Доказательств что кевин играет в кату ни у кого нет.То, что Кевин не играет в катаклизм видно из багфиксов, которые порождают другие баги, что не заметить при проверке в самой игре просто невозможно.>из его отчётов о разработке видно, что он всё таки играет в дфНо это все равно звучит неубедительно.
>>30777165Ничего это не накладывает. Отдельные дауны игроки решили, что автор проекта ВДРУГ должен им что-то, и на этом основании он действительно должен? Да с какой радости? Ну и позиция. Может, ему ещё и ключ от квартиры, где деньги лежат, отдать им, раз он, видите ли, автор проекта?Да, он выложил на всеобщее обозрение и играть могут все, но те, кому не нравится, могут валить на все четыре стороны. Лично я не вижу в акте выкладывания в открытый доступ безусловного появления каких-то обязательств перед коммьюнити.
>>30778081Да ну какой год? 1к обьем груза. У меня бля вон скорость -10 км/уже просела от такого груза.
>>30779983Хм, это, похоже, баг. 48 ккал у галет выходит, если делать их из теста, а не напрямую из муки. Из теста расход муки в 6 раз меньше. И в 6 раз меньше калорий. Только нахуя? Лучше бы орехами ограничивались, а не ещё вводили несколько видов одноимённых крекеров с разными статами.
>>30778153Одно дерево/огромный каменный валун на полной скорости без особого для себя ущерба сносит нахуй, даже не торможу. Если какой кустик ПОТЕРЯ УПРАВЛЕНИЯ ЗАНОСИТЬ БЛЯДЬ 11 ТОНН лол. А если ящик/столы другие деревянные постройки это пиздарики. Сразу скорость резко падает и если не затормозить спереди все нахуй сломает а ящик будет целый...
>>30777242Где ты видел, чтобы он ну прям вот таки "срался с коммьюнити"? Высеры местных анонимных даунов вообще не в счёт, так как до него и не доходят, да и спорить с дебилами, абсолютно уверенными в своей правоте, - себе дороже. Что на гитхабе, что на реддите, что на форуме, что на дискорде - везде цивилизованная беседа и обмен мнениями. Ну, может, за исключением случаев, когда собеседник явно упорот или неадекватен.Или отстаивание виденья того, какой должна быть твоя игра - это называется "сраться"? Или это вообще запрещено?Ну и, знаешь, поддержка проекта в течение такого длительного времени, причём на безвозмездной основе, активное участие в обсуждениях, личный вклад - это как-то не походит под определение "забил на всё".
>>30776495>Вспоминает прежний, аркадный стиль игры, когда игрок мог супермен-стайл в одиночку перемолоть в ближнем бою сотню зомбаков и при этом лишь самую малость запыхаться>Очевидно нелепая в данной конкретной игре ситуация пофикшена>Ближний бой стал гораздо более правдоподобен>Называет это "к хуям сломали"
>>30780037>Где ты видел, чтобы он ну прям вот таки "срался с коммьюнити"?Когда главный разработчик на офф форуме называет коммьюнити лицемерами, а его жена на реддите заявляет что-то вроде "вам что по 9 лет, чтобы в игры играть, крайбейбис". То да, это называется срач. >поддержка проекта в течение такого длительного времениНазови хоть одну крупную фичу, которую довели до ума с момента предыдущего релиза. Да и предыдущая стабилка не так уж и стабильна, мягко говоря.
>>30780056И что говорит креатив коммонс на то, что только Кевин назначает людей, которые могут мерджить изменения в его форк? В предельном случае только Кевин один-единственный и может. А если только он один принимает решения о том, чему быть в игре, а чему - нет, то как это назвать иначе, кроме как "его игра"?
>>30780263Может быть потому, что такие патроны (которые и патронами-то в их традиционном понимании назвать трудно) невозможно снарядить в домашних условиях?
>>30780245С довольно низким шансом спавнятся в военных локациях (например, бункерах), а также там, где спавнятся другие "редкие" вещи, например, в подвалах с пауками.
>>30780382>коммьюнити лицемерамиНу так в коммьюнити действительно полно лицемеров! Теперь уже нельзя называть вещи своими именами? Ещё толерастию не хватало разводить.>его женаЕго жена - это его жена, а не он сам. Она, может быть, и срётся, но она-то не автор проекта.>Назови хоть одну крупную фичу, которую довели до ума с момента предыдущего релиза.А то, что за это время был пофикшен миллион вагонов с миллионом тележек багов, это в расчёт в не берётся? А то, что на текущий момент у автора проекта в высшем приоритете решение проблем с производительностью, которые медленно, но верно решаются, это в расчёт не берётся? По-твоему, "поддержка" - это чтобы выпускаемые фичи были только и исключительно в идеально прилизанном состоянии? Боюсь, у нас с тобой разные взгляды на этот процесс.>Да и предыдущая стабилка не так уж и стабильна, мягко говоря.До какого сумели состояния довести, до такого и довели, чего ты жалуешься?
Чёт вообще впадлу еду заготавливать. Грибопидором чтоле стать? Так это потом будет многодневный анальный цирк с промежуточными мутациями, и нихуя обычного не схавать...
>>30780464>До какого сумели состояния довести, до такого и довели, чего ты жалуешься?>Ряяя играйте на штабилке. Ряяя играете на говне мамонта и жалуетесь на баги
>>30774924Ну что, свинья? Три дня всего прошло с момента открытия иссуя и о баге и до его фикса. Нельзя было просто подождать, нужно было обязательно оставить своё никому не нужное мнение.
>>30780508> Ну что, свинья? Три дня всего прошло с момента открытия иссуя и о баге и до его фикса. Нельзя было просто подождать, нужно было обязательно оставить своё никому не нужное мнение.>ПукЕсли бы я не написал про добавил флаг сковородки так бы и осталось активировать и каждый раз зарабатывать себе грыжу.
>>30780531И что теперь? Не вводить новые механики или фичи из-за потенциальных проблем с производительностью, которые они могут вызвать?
>>30780464>Теперь уже нельзя называть вещи своими именами? Ещё толерастию не хватало разводить.Да сколько угодно, пусть называет коммьюнити и контрибьюторов как угодно и как пожелает. Ну а коммьюнити отплачивает тем же. Все справедливо, верно? Я лишь говорил о том, что это первый опенсорс проект, где такое отношение считается нормой.
>>30780634>Все справедливо, верно?На мой взгляд - нет. С каких это пор "лицемер" стало оскорблением? Со стороны Кевина (насколько я знаю) не было ни одного ругательства или прямого оскорбления в сторону коммьюнити, а вот в обратную сторону - тысячи и тысячи.
>>30780665> тысячи и тысячиТут не считается. Надо идти и срать ему в ебло на гитхаб. Потом ИРЛ его докснуть.
>>30780632Когда он достигнет размеров кевина и будет принят в их уютный circlejerk-кружок с распростёртыми объятиями...
>>30780706>разработкеНазвать "разработкой" эту лепку с перетягиванием снежно-говёного кома из багофич и полупереваренных коммитов можно лишь с натяжкой.
>>30778492Для таких долбоёбов, как ты, в пиаре предлагается вместо пуговиц использовать шнурки, которыми можно подпоясаться.
>>30781028> Стирать ее не надо, а чинить можно не снимая.Тссс! А то сейчас говнокодеры сделают что нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО СНИМАТЬ ОДЕЖДУ И ЧИНИТЬ ЕЕ НА ВЕРСТАКЕ И ОБЯЗАТЕЛЬНО НОЖНИЦЫ ШВЕЙНАЯ МАШИНКА САНТИМЕТР ХУИМЕТР ПЯЛЬЦЕ ХУЯЛЬЦЕ ВЕСЬ ОФИС МОДЕЛЬЕРА С МАНЕКЕНАМИ И ТОННАМИ ТКАНИ А НЕ ПРОСТО РАНДОМНЫХ ТРЯПОК. обязательно стирать одужеду раз в несколько дней иначе она будет ОЧЕ ГРЯЗНАЯ.И таки да, это запрос новых костылей фич в игру.
>>30780852Ух какая блобо няша Желейный фонтан дальность 60 тайлов урон 10. Просто ИДЕАЛЬНО для охоты, на всяких оленей, птиц, белок, бобров, собак и оче мелких шавок.
>>30781075А еще необходимость перешивать одежду после ожирения персонажа, иначе силли и нереалистично, как же тогда отыгрывать жиробаса.
По поводу убывающей отдачи в накоплении жира сделаю так.Если у персонажа здоровый вес то для накопления 10 ккал (1 грамм) жира надо взять из буфера 20 ккал, учитывая 0.5 эффективность. Если вес превышен на 10% тогда для накопления поледующих 10 ккал надо будет взять 25 ккал. Если 50% перевес то 63 ккал. Если он весит в ждва раза больше нормы, то для следующих 10 ккал потребуется 200 ккал из буфера, то-есть жрать в 10 раз больше чем надо.При объедании вес установится на определенном значении и дальше будет ползти оооочень медленно.По поводу скорости толстения:При переизбытке ккал в буфере (больше 8000) через 20 часов там останется 30%, остальные отправятся в накопление.То-есть если в день съедать лишний ломоть мяса (400 ккал) то буфер будет превышен на примерно 2000 ккал (там будет 10 000) если я не обосрался в вычислениях. Каждый день 400 ккал будут запасаться и если персонаж только начал толстеть (см выше) то он будет набирать 20 грамм сала в день или 0.6 кг в месяц.Аналогично если в рационе не хватает 400 ккал в день, то буфер будет на 2000 ккал меньше нормы и каждый день будет тратиться 40 грамм сала.Годно?
>>30781075>НА ВЕРСТАКЕОтдельно автомобильный станок для шитья.>ШВЕЙНАЯ МАШИНКАНепременно автомобильная.>ПЯЛЬЦЕ ХУЯЛЬЦЕ Обязательно наперстки и наперстки XL для мутантов.>>30781089>Главное что бы все это собиралось в наборыНЕ НАШЕЛ ПРЕДМЕТ СО СВОЙСТВОМ НАПЕРСТОК 1 И САНТИМЕТР 1@НЕ СМОГ СОБРАТЬ НАБОР@ВЫХОДИШЬ ИЗ ОЧЕРЕДНОЙ ЛАБЫ В АРАФАТКЕ И ТУНИКЕ ИЗ ТРЯПОК С МЕШКОМ ЛАЗЕРНЫХ ПУШЕК ЗА ПЛЕЧАМИ
>>30781199> ВЫХОДИШЬ ИЗ ОЧЕРЕДНОЙ ЛАБЫ В АРАФАТКЕ И ТУНИКЕ ИЗ ТРЯПОК С МЕШКОМ ЛАЗЕРНЫХ ПУШЕК ЗА ПЛЕЧАМИкек
>>30781269Не-а, мякотка именно в добавлении новых свойств, которые есть только у того предмета, который задал автор.Я имею в виду, свойство молотка есть у железки и камня, свойство откручивания болтов у плоскогубцев и все такое. Часть инструментов крафтится или взаимозаменяется. А свойство сепарации у одной сраной делительной воронки, которую хуй найдешь и ничем не заменишь.
>>30781138Знаешь, я вот думаю, имеет смысл все это дело потестить, подбить под это теоретическую базу и попытаться пропихнуть вместо коргентова поделия.У тебя же там считается расход калорий в зависимости от расхода стамины, верно?
>>30781380Я сильный и независимый гендерфлюидный небинарный бодипозитивный разработчик! Такую белую шовинисткую цисгендерную хуемразь как ты я даже не слушаю РЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяЯя111!11
>>30781362>потеститьНо зачем? Мы же механику голода делаем, там всё правильно и тестить ничего не надо!надо сначала на бумаге прикинуть как оно должно работать, а потом в игре тестить>попытаться пропихнуть вместо коргентова поделияА ты наивный.> считается расход калорий в зависимости от расхода стаминыДыа. Кроме того расход калорий теперь зависит от веса персонажа. Только я не помню я это уже запилил, или только хотел добавить.
>>30781722Сейчас так заржал что Кевин в США проснулся.Наверное бурундучок какой то подошел и получил очередь в ебасос из гарпунной турельки.
Великие Гуру Катаклизма, хочу спросить у вас совета. Когда вам нужен лут, к примеру книжки по стилям для ближнего боя, как вы обходите всех йоба врагов (халков, скелетов джагернаутов, толпы объебасов?) Непонятно как пройти без бойни, а додзё довольно далеко находится.
>>30782325По канализации и под люком пару часиков ждешь, офк вечером/ночью. Так же вечером бегом лутаешь
>>30782459Да, назвал Сервелатом.>Вы не знаете, как оседлать лошадь>Вы вообще не имеете понятия о верховой езде
>>30782491Да не по этой, это просто лока. По той которая как метро, спускаться на перекрестках, где люк есть
>>30782325Ты бы хотя бы множители зомбей писал. А то я по ньюфажности 4 что-ли ставил и там в основном машиной большую часть зомбей раскатывал и то не в городе ибо в городе был пиздец. Сейчас меньше поставил и с копьем в пару заходов норм.
>>30783397Я в плане того что там обычно еще и дороги узкие + машинами забиты. Поэтому я пока свою хламовозку в основном в длину развиваю.
>>30783485Да все таки хуевые ограничения у движка игры. По сути машины у которых есть колеса даже толкнуть нельзя что бы они отъехали. А до такой турельки еще надо дожить.
>>30783566Какой есть, был 12 цилиндровый но его нехуем было отремонтировать. Нужна была какая то заумная запчать.
>>30783551Тогда я не понимаю что ты паришься это же мало. Я когда стартовал с 10 начинал вот это был ад, сейчас на 3 играю.
>>30783577>был 12 цилиндровый но его нехуем было отремонтироватьЭто на чем такое стоит? Я пока из мощного турбины видел на разбитых самолетах, но мне пока лень было с ними возиться и я их не ставил.
Как же это охуенно. Просто сижу ржу и смотрю как зедов лупашит одиночными. Накрафтил 500+ гарпунов ёпта, они еще и целые потом валяются.https://www.youtube.com/watch?v=Vam03PHaYwE>>30783606По моему на БТР видел.
>>30783589Охуеть мало. Ладно обычные крепыши и всякие лоулевел зомби в больших колличествах, но у меня там шокеры, джагернауты и халки с различными амбалами уже охраняют все.
>>30783655Ну джагернаутов по одному на два квартала, амбалов больше, но вот зомби-кусачей ебаных, которые просто прокусывают броню и ломают ее, их просто орды. Сейчас лето 52 день. (91 от весны + 52 = 143 день)
>>30780981>мех есть, нитки есть>а вот на шнур не хватает>как же крафтить, шнурка же нет, чем завязать
>>30783606>Это на чем такое стоит?На лёгком танке, который неатомный, но я себе замодил другой на танки
>>30783860Они давно существуют? Я что-то пока ничего похожего не видел только грузовики военные. Хотя модом на военную технику обмазался.
>>30784335Лопата у меня была, но я думал надо через меню строительства сделать. Спасибо, через лопату тогда закопаю.
>>30784092"О преимуществах тяжелых рам, или, почему я погоняв блобомопед так и не стал делать блоботанк."
>>30779124На очень мощном одноядерном проце.А вообще не понимаю в чём проблема, я в гномиков сессии в сотни лет катал, притом не в ваниль а в мастерворк например где расс и говна ещё пара вёдер добавлена.
>>30784813У меня начинаются пиздецовые проблемы, когда я произвожу слишком много товаров: примерно 4 полных склада с коробками.
Я нихуя не понял с этим пекишем.Вот 10 ккал весят 1 грамм. В тех опытах по откармливанию сникерсами, что анон показывал, подопытные набирали 1 грамм веса на каждые лишние 12 ккал еды. Тогда в 10 кг жира в организме накопленно 100 000 ккал.Но если добавить эффективность 0.5 еда-жир, тогда те подопытные после поедания 12 ккал еды получили 6 ккал в жире, и 10 ккал до еды весят 1 грамм. В 1 грамме жира содержится 5 ккал и в организме будет 50 000 ккал.помогите
>>30785711Смотри.Я пересчитал, в среднем будет примерно превращение 8.5 ккал в 1 г массы тела, это уже со всей эффективностью (до пересчета эффективности это было примерно 17 ккал, готовых к превращению в жир). 85 000 ккал превращаются в 10 кг массы тела. Если голодать, эти 85 000 ккал (и 10 кг) превратятся в 42 500 ккал. Т.е. можно упрощенно считать, что если ты жрешь сникерсы ради запасения жира на зиму, то по факту зимой получишь только четверть от тех калорий, что в сожранном сникерсе были.
Хотя не, 8.5 - это еще до эффективности. Но суть та же, метаболические потери на каждом этапе примерно 50%, некоторые источники устанавливают КПД как 20%.
>>30784279Кевин автор форка оригинальной Каты, под названием ДДА. Или ты и с этим не согласен, хохотун?
>>30784779У кустов как вида местности нет никаких задаваемых параметров "крепкости" или "хрупкости". Надо фиксить не кусты сами по себе, а механику взаимодействия транспорта с разными видами местности.
>>30786857Сотни контрибьютеров. Кевин выступает в роли буфера, , что бы всякая васянка не проходила, что бы был контроль. Он должен быть лицом комьюнити, задавать верный курс кате, а не РЯЯЯЯ МАЕ НИЧЕ НЕ ДОЛЖЕН ЩАС ФОРК УДАЛЮ ВАААБЩЕ
>>30786919> Сотни контрибьютеровВ его форк, который принадлежит ему, с которым он делает что хочет. Не то, что он должен, по твоему мнению, а то что он хочет.
>>30786919Сотни контрибьюторов просто-напросто соглашаются с тем, что их вклад будет оценён Кевином и, если он ему понравится, то тот добавит его в свою игру. Без согласия Кевина (или его доверенных лиц) ни одно изменение не будет включено в игру, и это значит, что он является единоличным владельцем форка. Смотри сам, ситуация в принципе одинаковая: - никто посторонний не делает никакого вклада в форк Кевина, и только сам Кевин определяет, добавлять что-то из сделанного им самим -> значит, форк принадлежит Кевину;- посторонние лица предлагают внести свои изменения, но решения всё равно принимает Кевин -> значит, форк принадлежит Кевину.>Он должен быть лицом комьюнитиОн никому ничего не должен.>задавать верный курс кате,Верный с чьей точки зрения? Твоей? Его? Коммьюнити?>РЯЯЯЯ МАЕ НИЧЕ НЕ ДОЛЖЕН ЩАС ФОРК УДАЛЮ ВАААБЩЕНу это полный бред и выдумка. Таких угроз никогда от него не было.
Кто нибудь уже использовал автоклав? Хотел помыть бионику им, запустил, он начал работать, подождал 1.5 часов и автоклав испарился из моих рук вместе с КБМ.
>>30787572Блять, кто эту кривую васянскую хуйню закоммитил?! Этот бред жрет тяжелую батарейку за 45 минут, в то время как длительность очистки - 90 минут. Когда батарейка кончается, автоклав вместе с бионикой исчезают нахуй. Жду фикса.
>>30787572>>30787619Не нравится - форк оф! Вы сами согласились играть в экспериментальную версию, тем более что игра не для вас разрабатывается.
>>30787638> тем более что игра не для вас разрабатывается.МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС ИГРА СДЕЛАНА!
>>30787649Так я о чём толкую! Это форк КЕВИНА, сделанный КЕВИНОМ, в нём происходят коммиты только с разрешения КЕВИНА, для личного пользования КЕВИНОМ и принадлежит он исключительно КЕВИНУ
>>30786981поэтому он просто менеджер проекта, который он форкнул, а не автор, автор изначально другой и должен быть указан в copyright, в этом 99% вся суть авторского праватоже самое если бы ты написал роман, а я его прочитал и твою книгу начал бы переписывать я автор?! с хуяли...
>>30785773А чинишь 24/7 когда зеды разъебут постоянно как вроде из БУМАГИ. Вчера вон ебалом щелкнул и турельку ПЕРЕЗАРЯЖАЛ РЯДОМ С ЗЕДАМИ мне спереди проход четко к моему ебасосу пробыли нахуй. Прилично так чинил, но хорошо хоть катки проигнорировали, они пиздец как муторно кратфтяться.
>>30787572Я бугуртил про это днем или два уже ранее. И даже автору чуток код json автокала предлагал изменить в лучшую сторону. И он вроде как так и сделал. Сейчас нужно посмотреть что сейчас имеется в итоге.>>30787679Там тяжелые батарейки можно пихать вроде как.ПОКАЙТЕСЬ, ИБО ГРЯДЕТ АПОКАЛИПСИС!!!https://youtu.be/uL6zC1Qfw14
>>30788649лицензия проекта Creative Commons:Вы можете разрешить людям копировать, распространять, воспроизводить, исполнять и перерабатывать ваше произведение, защищенное авторскими правами, при условии указания автора произведения. Все лицензии Creative Commons содержат это свойство.так что уебан среди нас один))
>>30788729Кивин не автор форка. Как эа клизм дда под креатив коммонс, а не первый катаклизм. Первый катаклизм всё.
Автор допилил автокал инфу вот добавил. Если в мастер вот эти мои правки отправят все должно быть заебок с автокалом.>>30787679
>>30788839Тебе там предложили правку (у тебя жсон криво отформатирован), прими ее, и сразу все чеки пройдут.
>>30788838Кевин это глава партии имени себя одного. Всех несогласных посылают делать свой форк форка нахуй увозят в неизвестном направлении и там расстреливают и закапывают.
>>30788851Поясни позязя за этот пиар. Он решит проблему противотанковых кустиков и картонным танков?https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32595
>>30788710Там никто мод не пилит, на отключение этой крайне реалистичной командной работы, высокоинтеллектуальных, специально обученных зомби-коммандосов?
Мдэ, пиздец игра изменилась. Сидел в рогаликах, потом тред умер. Тут тоже всем было похуй. Оказывается живее всех живых.
>>30789154Хорошечно. Всегда любил почитать, расстроился шо пиздец, когда тред умер.>>30789154Нармуль. Продолжаю гамать в старую сборку.
>>30788838>Кивин не автор форкаПравильно, автор Катаклизм ДДА, форка Катаклизма, - это TheDarklingWolf. Так что Кевен не только не автор катаклизма, но и к созданию ДДА не имеет никакого отношения.
>>30789677Да какая разница, как это было в тыща осьмнадцатом году? Сейчас-то рычаги управления у Кевина. Автор он или не автор - не столь важно, в данный момент Катой ДДА рулит он, с этим трудно спорить.
>>30789882Рулит - да. Случайный человек у руля - тоже да. Автор у которого свое творческое видение, который что-то там делает для себя и так далее - нет.
>>30789867Мне автор отвечал на это что другой пиар эту багофичу грязное - стерильное должен пофиксить.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32690https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32013Я сам тут запутался уже что за что отвечает.
>>30789944>Случайный человекЧто значит "случайный"? Если мне память не изменяет, то Кевин в своё время приложил очень большие усилия (наряду с ДарклингВулфом) к тому, чтобы Ката не была забыта. Они вдвоём поддерживали форк на плаву. Поэтому их вполне правомерно назвать "соавторами".
>>30790008Столько много ебли теперь стало чтобы исправить бионику, просто пиздец.1. Найти автоклав, автоклав pouch, губку.2. Ресетнуть руками бионику (инструменты нужны+навык)3. Губкой с мылом помыть бионику4. Запаковать в пакет через автоклав pouch. (+мед навык)5. Поместить в автоклав бионику (пиздец еще аккумулятор нужен если вы в жсоне не уменьшили энергопотребление этой хуйни)6. Подождать 1.5 часа.7. Получить готовую бионику, можно устанавливать.
>>30790110автоклав pouch это получается сумочки для бионики какие то упаковочные. Через ажтрисет найди предмет "sponge", это и будет губка.
>>30790096Как раньше было удобно, да? Вырезал из трупа бионику и тут же, на месте, в нестерильных условиях, как есть - грязную, с кусками плоти, гноя и говна - без каких-либо инструментов, мгновенно взял и установил, проведя сложнейшую операцию на самом себе без какого-либо обезболивания или анестезии.
>>30790171Надо просто замодить в рецепте очистки бионики, чтобы можно было использовать обычные тряпки, а не только губку
>>30790077Как менеджер и организатор, возможно. Можно ли это считать "соавторством", ну это тоже возможно, но как-то сомнительно.Насчет "наплаву". Благодаря оригинальной идее Кита о создании такого себе рогалика на тему выживания в постапоке с зомбями и лавкравтовщиной - к тому времени Ката уже уверенно была среди самых популярных новичков, шансы на то, что её дропнут все, были просто нулевыми, примазаться желающих хватало. Собственно, было еще пара форков, в том числе от некоего ЛезиКэта(уже даже с з-уровнями запиленными каким-то китайцем), не помню почему его все в то время хейтили, но как бы факт.
>>30790165Да, удобно было, хорошо. А теперь надо хуйней страдать, в пакетики блять упаковывать и к АККУМУЛЯТОРУ поеботу подключать. И специальную губку искать, охуенно. А че водой мыльной промыть нельзя, да? Сломается?
>>30790165Играть в игру должно быть весело, а не делать кучу приседаний чтобы потом когда нибудь было весело. Вот например в том же марио одиси весело просто перемещаться по миру прыжками. Если механику движения можно сделать интересной, то можно сделать интересным всё.
>>30790187Да на нахуй, проще будет запилить рецепт этой самой губки отдельным пул реквестом.>>30790165Ето ты пилишь грязные КБМ чи шо? Пряник ты?
>>30790191>>30790187Или контейнер с мыльной водой, или контейнер с перекисью водорода/дезинфектантом (имеется в виду в рецепте контейнер как инструмент + чистая вода + мыло/перекись/дезинфекант), а потом стерилизация в пароварке (pressure cooker).В этих новых механиках плохо собственно только то кроме замусоривания геймплея тонной новых действий, что рецепты безальтернативны и включают в себя новые уникальные предметы, которые хуй найдёшь и не скрафтишь
>>30790228Как ты себе представляешь стирку бионических имплантов на стиральной доске?Короче, нужно просто несколько вариантов очистки:1) Промывка в обычной воде (очень долго), затем стерилизация в пароварке (долго, нужен термометр и высокий навык готовки)/автоклаве2) Промывка в мыльном растворе или растворе перекиси водорода/дезинфектанта/хлорки (средне), затем стерилизация в пароварке (долго, нужен термометр и высокий навык готовки)/автоклаве3) Ручная мойка в мыльном растворе/хлорке/дезинфектанте с губкой или тряпкой (быстро), затем стерилизация в пароварке (долго, нужен термометр и высокий навык готовки+электроники)/автоклаве
>>30790189>шансы на то, что её дропнут все, были просто нулевымиДа лаааадно. Играть-то, может быть, и не прекратили бы (в последнюю рабочую версию), но продолжение разработки и управление проектом в целом - это совсем другое дело. Что-то за все 6 лет Кевинова руководства, несмотря на море недовольства к нему (по разным вопросам) никто не захотел или не смог организовать ещё один форк. И сомневаюсь, что сегодняшняя популярность Каты ниже, чем в те времена, чтобы не из кого было выбирать руководителя.
>>30790269> 2) Промывка ---- или растворе перекиси водорода/дезинфектанта/хлорки (средне),И всей начинке КБМ будут гарантированные пиздарики.
>>30790242https://www.youtube.com/watch?v=dpzxaK_jucIhttps://moybiznes.org/proizvodstvo-porolona> Необходимое оборудование Стандартная линия для производства поролона состоит из нескольких станков: смеситель для поролона; несколько блок-форм (для периодического) или ленточный транспортер (для непрерывного цикла); ленточнопильный станок (горизонтального или вертикального типа); упаковочный автомат; оборудование для дозирования ингредиентов и обслуживания станков
>>30790269Если для одежды есть стиральные машины, которые ещё сохранились, то почему нету специальных устройств, которые так же просты в использовании для конечного пользователя? Закинул и КБМ постиралась? Во всяких моргах и больницах таких стиралок должно быть навалом.
>>30790327От медицинской 2% перекиси нихуя не будет, раз от мыла нихуя не делается. Я же не предлагаю концентрированную использовать
Типа, если в жизни, то электронщикам выдают технический спирт(92%, пьётся лучше чем современная водка). Чистятся контакты, иногда зубной щёткой.
>>30790191>Да, удобно было, хорошо.Ну и играй тогда в свою 0.C., ретроград.>А че водой мыльной промыть нельзя, да?Ну сделают тебе аналоги губки через какое-то время. Стиральный порошок для грязных вещей как аналог мыла тоже не сразу был введён, а через некоторое время. Но введён же.
>>30790203Никто и ничто никому ничего не должно, пора бы запомнить уже. Тебе "куча приседаний" не интересна, а кому-то интересна. Почему именно на тебя нужно ориентироваться?
>>30790360>Ну и играй тогда в свою 0.CНихачу, хочу в современный.>Ну сделают тебе аналоги губки через какое-то времяНу и заебись, мне как раз такое и надо. Еще аналог автоклава бы запилить, чтобы к аккумулятору его подключать не приходилось, вообще шикарно было бы.
>>30790215Не утверждал, что работает, как задумано. Задал нормальный вопрос, без подъёбок, без ругани, без мата. Думал, получу нормальный ответ. На деле же получил зелёный текст и посылание нахуй. Ну ок, чо.
>>30790359Точняк, забыл про спирт, тогда ещё кроме стерилизации в пароварке и автоклавирования нужно добавить замачивание в спиртовой ванне (но как способ стерилизации, а не первичной очистки от биологического загрязнения; для такой очистки потребуется ультразвуковая спиртовая ванна и всё равно придётся промывать бионику 2 раза - сначала в ультразвуковой ванне отделять ошмётки предыдущего владельца, а потом промывать начистовую)
>>30790394>Еще аналог автоклава бы запилить, чтобы к аккумулятору его подключать не приходилось, вообще шикарно было бы.Анон, я для тебя уже всё придумал:>>30790269>>30790410
Вообще, я так подумал, губку для мытья можно сделать в наколеночных условиях из набивки автомобильного сидения, но для этого сначала придётся добавить эту самую набивку, а также можно добавить спавн поролонового наполнителя в картонных коробках с некоторым шансом (хз насколько сложно это будет сделать)
По поводу губки для КБМ. Хотел было пилить ее альтернативный рецепт, а сейчас смотрю ее спавн ВЕЗДЕ запилен и ее должно быть ЗАВАЛИСЬ. Я тогда ей попробую прикрутить тег для стирки обычных вещей а не только грязных КБМ.
>>30790406Ты просто заебал спрашивать очевидные вещи. Говорят говно, при этом накатав десяток постов почему это говно, ты такой почему говно?
>>30790447Губки для посуды есть в изобилии в каждом магазине, а учитывая катаклизм, на них спроса должно быть не очень много
>>30753458 (OP)В вашу дрочильню реально играть без нампада? Помню, что манявры по диагонали были самым рациональным способом съябывания. Баланса под квадратное передвижение в игре нет?
>>30790447Алсо поролон можно добавить в кресла и диваны, а в коробки, кроме поролона, добавить ещё пенопласт, который нужен как ингридиент для производства напалма
>>30790224>новых действийПора бы уже прекратить всё мерить только по своему сиятельству и по своему прошлому опыту игры. Стоит абстрагироваться от того "как было раньше" и посмотреть на процесс глазами новичка и/или незаинтересованного игрока. Как думаешь, если такому мимокрокодилу, который не знает, какова была ситуация, скажем, до 0.D., сказать, что игра сильно ориентирована на реализм, то какая механика покажется мимокрокодилу более адекватной - старая, с установкой на месте и без дополнительных усилий, или новая, требующая приведения вырезанной бионики в порядок перед установкой и установки посредством специального аппарата/хирурга?
>>30790280>Да лаааадно>никто не захотел или не смог организовать ещё один форкНу вот один из таких форковhttps://discourse.cataclysmdda.org/t/cataclysm-metal-gear-solid/528Но его автор начал оче сильно бугуртить по поводу того что именно ДДА отправился на кикстартер(доходило чуть ли не до взаимных обвинений в плагиате), его кругом забанили и он в конце концов забил, потому что в одиночку пилить форк это совсем не то, что организовывать работу целой команды.
>>30790224>рецепты безальтернативны и включают в себя новые уникальные предметы, которые хуй найдёшь и не скрафтишьДобавят через некоторое время альтернативу и/или возможность крафта. Надо просто подождать.
>>30790512Ну значит ты долбоеб. При таком раскладе губка не нужна и стирается руками. Губка для твердых вещей, тарелки, шлемы, етк
>>30790505Избавляться от условностей нужно комплексно, иначе этому вашему невинному новому игроку покажется что это нелогично. Либо вся механика на условности, либо вся механика без условностей. Никаких полумер
>>30790325Для этой цели можно (и нужно) воспользоваться посудомоечной машиной. Работает точно так же, как стиралка, только для КБМок.
>>30790512ИРЛ, я более, чем уверен, ты берёшь губку с абразивной поверхностью, а просто кусок поролона, и трёшь свои обосранные трусы как раз этой самой частью губки
>>30790515>Пароварка не всякую КБМ может в себя вместить.Автоклав тащемта тоже, но это игровая условность, так что на этот пункт можно забить хуй
>>30790528> Губка для твердых вещей, тарелки, шлемы, еткОбувь, вибратор, затычка для жопы, броник, ремень.
>>30790535Кстати, тоже неплохой вариант, но, пока у нас в игре не реализована возможность восстановить электроснабжение для конкретного здания, стиралки и посудомойки = это просто источник запчастей для крафта.
>>30790386что так трудно запомнить что в твою хуету не хотят играть?да ты это и сам прекрасно понимаешь, раз не форкнул а решил в апстрим запилить гавно)))
>>30790484Ты просто заебал, реализмодаун. Как ты не понимаешь, что любые действия в игре должны быть оправданны с гемплейной точки зрения. Если ты заставляешь игрока так ебаться с игровой механикой, она должна приносить пользу для персонажа, и чем больше ебатни, тем больше должно быть пользы. Бионика за исключением пары имб не приносит таких больших плюсов для игрового персонажа, соответственно не должна требовать половину игровой жизни только для того, что бы набрать необходимые инструменты для ее установки.Альтернативой может быть разделение бионики на классы по крутости, соответственно с разными условиями для установки. От "Сполоснуть в луже и зашить нитками для какого-нибудь фонарика", до "Проведение высокотехнологичной операции с кучей киборгов ассистентов" для самой имбы.
>>30790591> >представь себе, в реале, ты собственными грязными трусами можешь это все отстирать)))но блять, не будешь же пилить это в геймдеве?
>>30790402Ну, начнём с того, что разработчики в первую очередь ориентируются на себя, а не какого-то там Васю с третьего подъезда. Разработчику интересно - он реализовал. Разработчик не размышляет на тему: "А не будет ли моё изменение неинтересным для какого-то определённого человека?" Всем угодить всё равно невозможно, поэтому разработчик выбирает какую-то одну определённую линию, которую и реализует.
>>30790515ты блять реальный даун...посмотри на себя в зеркало, оцени объем живота, бицепса. Ну а если ты нищеброд и у тебя нет пароварки дома, то просто поверь - пароварка намного больше.
>>30790642Начнем с того, что в игры играют ради симуляции того, чего не будут или невозможно сделать в реале. Поэтому любители пришивать пуговицы к штанам с карманами, идут качать "курсы кройки и шитья ирл" и "стирка для начинающих домохозяек", а не катаклизм дда.
>>30790718> пароварка намного большеЗависит от модели. Моя мультиварка может работать в режиме пароварки, но туда не влезет ничего больше целой куриной грудки
>>30790490Подождите, На Кату собирали деньги на кикстартере? Тогда тем более надо посылать нахуй дауна орущего "Ко-ко, Кевин только для себя все делает! Будьте благодарны, что он вообще свое поделие выкладывает для вас! НИкому не должен!"
Обновил пекиш.Теперь у персонажей будет 85000 здоровых ккал, это 10 кг и 1 грамм будет стоить 9 ккал. Но что-бы набрать их с нуля надо будет съесть 170000ккал сникерсов. И при голоде они вернут только 42500 ккал.Так частично решена проблема поедания стада лосей. Сожрать лося за день можно, но 75% проебётся. Если учесть снижение накопления сала при ожирении, то и того больше. Профитнее всего есть каждый день по немногу.Протестил нимношка.Стартовый персонаж сытый. Он ничего не делал и только время проматывал. Через 3 дня стал очень голодный и калории стали расходоваться из жира. Дальше голод снижался и через несколько дней устаканился на near famished, не знаю как это в русике. Персонаж терял в день 420 грамм веса.Если персонаж будет целый день бегать, прыгать и халков гонять своими горящими труселями, то уже через день он должен стать очень голодным и после голод остановится на совсем изголодавшемся. Но это надо тестить.
>>30790720>Начнем с того, что в игры играют ради симуляции того, чего не будут или невозможно сделать в реале.Начнём с того, что каждый играет в игру по какой-то своей причине, а не ради того, ради чего конкретно ты играешь. Уверен, есть такие, которые играют только ради того, чтобы пришивать пуговицы к штанам именно что в Катаклизме - они, может быть, недоиграли в детстве в наряжание кукол, и им в Кате нравится одевать свою куклу в собственноручно сшитую одежду, и чтобы процесс шитья был максимально детализирован и приближен к реальности. Почему ты отказываешь таким вот игрокам в таком способе досуга и времяпровождения?
>>30790821Потому что если им так нравится рукоделие, но они замаются им не ИРЛ, а в рогалике, то они просто единичные дауны?
>>30790821Почему играя в фарминг симулятор, ты не можешь переебать шюху битой, потому что жанр другой. Какой же ты сука уебок, просто пиздец, харкнул бы тебе в рожу при личной встрече
>>30790461ГДЕ ЭТИ ПОСТЫ, БЛЯДИНА!?Каждый раз репости эти посты или их не было. Уверен там такое же говно, как и всегда, а никакие не объяснения.
>>30790761Что ты пытаешься ему что-то объяснить? Он уже обозвал всех вокруг, не согласных с его точкой зрения, даунами и нищебродами, и ничто его не переубедит в том, что автоклавы (пикрелейтед) в принципе могут быть больше по объёму домашних пароварок.
>>30790853Ну давай теперь будем всех, кто играет не так, как ты (да даже как большинство) клеймить даунами!
>>30790897Отрезать от куска поролона.В игре присутствует абстрактный plastic, из которого на коленке можно крафтить наноструктуры. Думаю, уж поролон среди этой абстрактной кучи материала найти удастся.
>>30790913Какого сообщества? На дваче?Биэери и делай форк от дваче сообщества. Кевину на тебя поебать.
>>30790958Т.е. то, что из пластикового стаканчика можно сделать деталь для циркулярной пилы или электромагнитной винтовки, тебя не смущает?
>>30790885>>30790896>>30790869Бля, ну вы-то реально дауны. Потому что я всего лишь мимокрок, и на ваши споры об автоклавах мне поебать.
>>30791173Ну так это всего два рецепта, первые, что попались на глаза. Тут половина игры так выглядит.Пойми, что "пластик" в игре - это абстракция. ИРЛ разных "пластиков" существуют десятки если не тысячи, в т.ч. тот же обсуждаемый пенополиуретан. Если всё это вводить в игру - ты ёбнешься даже просто читать разные названия, я уж не говорю о поиске соответствующих ингредиентов при крафте.
>>30791194Начнём с того, что каждый играет в игру по какой-то своей причине, а не ради того, ради чего конкретно ты играешь. Уверен, есть такие, которые играют только ради того, чтобы изучать все виды пластика именно что в Катаклизме - они, может быть, недоиграли в детстве в набор юного химика, и им в Кате хочется чтобы процесс изготовления пластиковых изделий приближен к реальности. Почему ты отказываешь таким вот игрокам в таком способе досуга и времяпровождения?
Ладно пусть нельзя собрать разлитую жидкость, окей. но почему ее нельзя слизать? Я БЫ ВЫСМУКЧИЛ ВЕСЬ ЭТОТ РАЗЛИТЫЙ НА СТЕРИЛЬНОМ ПОЛУ МУТАГЕН!может кто может такое запилить?пиздос нашел револьвер из РДР2 а из него без противогаза и не пострелять,но я все равно в восторге
>>30791373Езжай в штаты и вальни кевина, коргента, эрка, потом возвращайся сюда и вальни пряника. Тогда в этом треде будет по-другому уже.
>>30791382Ну, справедливости ради, так и стирают. Вот только момимо губки нужен ещё источник воды, и воды нужно много.
>>30791426И вилкой губкой трусы раз раз раз вот так вот. Не можешь? ПОШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДОВА ГОВНО ИДИ БЛЯДЬ, АКТИВИРУЙ СВОЙ АВТОКЛАВ.
>>30791392> Я БЫ ВЫСМУКЧИЛ ВЕСЬ ЭТОТ РАЗЛИТЫЙ НА СТЕРИЛЬНОМ ПОЛУ МУТАГЕН!ГУБКОЙ ИРЛ МОЖНО ЖИДКОСТЬ СОБРАТЬ.
>>30791458Берёшь шмотку, мочишь насквозь и начинаешь тереть губкой места, в которых скапливается пот / где есть пятна. Периодически окунаешь в воду, чтобы промыть. Повторяешь.Хорошо зумерам - никогда не приходилось стирать вручную.
Хорошая ли игра?Играл ли тут кто в каменный суп?Ката вообще развивается или всё уже релиз? А когда релиз?
>>30791491Ты так не делал, кончай пиздеть, ебан.ГУБКОЙ, СУЯЬЯ МРАЗЬНЕ НАЖДАЧКОЙ ЕБАНОЙ А ГУУУББББКООООЙ. Бомж ебаный, кухонную губку от настоящей губки не может отличить. Ты её в руках не держал небось никогда.
>>30791500Можно и губкой. А некоторые, представь себе, вообще руками стирают, без дополнительных инструментов. Руками и водой, без нихуя. Ебанись, да?Можешь у мамки спросить, как это делается. Скажи, что у тебя манямирок ломается от подобных заявлений.
>>30791504> Хорошая ли игра?> Играл ли тут кто в каменный суп?> Ката вообще развивается или всё уже релиз? А когда релиз? ПОШЁЛ ВОН ОТСЮДА!
>>30791487Вот такой функции (подбора разлитой жидкости) давно не хватает в игре, на самом деле, хотя бы в отношении грязной воды и горючего
>>30791551Вот этой, она у тебя изорвётся нахуй, если ты ей стирать будешь, блядь.>>30791556А губка тут как тут, как раз.
>>30791543Это не мне говорят про губки, это я зумеркам рассказываю, что можно использовать губку. Или да, щётку. Или любую другую абразивную поверхность, лишь бы она не была значительно более жесткой, чем материал одежды. Либо вообще руками - в этом случае в качестве абразива выступает сама одежда, которую держат двумя руками и трут между ними.Но зумеркам не хочется верить, что когда-то люди когда-то занимались подобным варварством вместо использования стиральных машин.А если сказать зумерку, что его собственные родители в детстве делали то же самое - он уйдёт из дома и будет сосать за еду у бомжей, лишь бы не жить с такими мерзкими пидорахами.
>>30791583>А губка тут как тут, как разТак-то бензин с пола можно и тряпкой собрать, отжав в какую-нибудь ёмкость
>>30791583У тебя на пике морская губка, упоротый. Это коралл.Речь идёт про плотные пластиковые губки, которыми можно кожу с тебя содрать при желании.
>>30791606Нет, блядь, это кухонная губка для посуды, которой ты нихуя ничего не сорвёшь, это твоё российское говно.
>>30791554Ну поясните, может поиграю. Просто слышал много хорошего про геймплей, но больше ничего не знаю. Почему ненависть?
>>30791594> что можно использовать губку.Не пизди. Губками стирали разве что собственные анусы какие-нибудь поехавшие. Не видел я такого.дед 35 лет
>>30791598А потом еще отфильтровав, при этой процедуре конечно будет потеря жидкости. Но всё таки можно собрать жидкость ёпта.
>>30791605Да ты ёбан. Берут в губку моющее хуярят и вперед грязную шмотку драять. Прополаскивают, повторяют x99.
>>30791652>пидор, сжв, чмо, куколд, пхд по диетологииЕсли не учитывать чмо то вполне себе ок человек. Так что там?
>>30791639> Не пизди. Губками стирали разве что собственные анусы какие-нибудь поехавшие. Не видел я такого.> дед 35 летПошел нахуй дед, уже писали что просто руками можно стирать с моющим водой и вообще без нихуя больше. А с губкой вообще изи.
>>30791677>Решил твой гендер.Решение списал у соседа, переделывай другой вариант теперь. Минус балл будет.
>>30791708> Какой? Кевин жирный, остальных фотки нет.Они просто в кадр фотика не влазят вот и без фотографий сидят.
>>30791667Играй пока можешь. Через пару лет игра превратится в симулятор для тех кто в детстве в кукол недоиграл. Но так хоть приятные воспоминания останутся - "а вот был же такой охуенный рогалик..."
>>30791735> Через пару лет игра превратится в симулятор для тех кто в детстве в кукол недоиграл.В смысле?
>>30791791Сделать форк изи, сложно начинается в поддержании контента. Надо отслеживать толковые пиары на кевинском, как принятые, так и отвергнутые. Это будет требовать очень много времени, и потому никто не хочет этим заниматься
>>30790096Извиняюсь. Насчет пункта №2: чинить не руками, чинить можно только активировав autoclave pouch. Он скажет что нельзя упаковать пока есть дефект и предложит самому его устранить. Это тупо, раз я сам могу устранить дефект, зачем мне делать это через отдельную менюшку в отдельном инструменте?
>>30791594>зумеркамСкажите, пожалуйста, - я из деревни просто - что значит это слово и откуда оно взялось?
>>30791828>>30791860Бля, лет пять назад я думал что к двадцатому году у нас в Катаклизме будут порталы с иномерными локациями, летающие машины, боевка лучше чем в дворфах, разные фракции нпс со своими территориями и сюжет с эндгеймом. А теперь обсуждение того, как кевиноговно фильтровать в форках.
>>30791901А я всех ещё 5 лет назад предупреждал, что началась хуйня с контентом тупо ради контента. Кокок-ко наоборот заебись, ага.
>>30791837>чинить можно только активировав autoclave pouch.Неправда. Зайди в свойства предмета и нажми там 'm', и всё, никаких дополнительных меню в отдельных инструментах.
>>30791922> предупреждалИ ЧО, БЛЯДЬ? Имплаинг модно было сделать что-либо, лол. Предупреждал он двачеров, блядь.
>>30753458 (OP)Я ньюфак в игре, но хочу узнать, есть ли в катаклизме генерация случайных событий. Может ли в теории во время сна напасть на меня случайная орда или еще что?
>>30791939Эпоха мододелов закончилась. Эпоха хобби закончилась. Эпоха дурачков забисплатна закончилась. Сейчас на всё нужно время, а на время нужны деньги.
>>30791939Но он не найдётся, тому что не нашёлся до сих пор. Даже намёка на нахождение такого нет. И не будет.
>>30791901А кто всё это для тебя и за тебя должен пилить? Вот возьми да запили сам всё, что ты перечислил.А некоторые как я, например, обижаются на местных анонов, когда те их поливают говном, и отказываются пилить контент для таких неблагодарных сволочей, хотя уже практически решились на запиливание чего-нибудь этакого.
>>30791961Как таковых событий нет. Может что то случайно заспавниться. Орды есть и могут в окно залесть
>>30791948Да ничего,блядь. В треде кто-то фап на женские трусы создавал помню. На мой взгляд этого коммита вполне достаточно было. Так до сих пор и гамаю в 0.B.
анон-автомеханик подскажи что пошло по бороде.катался я на электромобиле и норм былосейчас поставил сварку, турель и сваркой прошелся по всем плохим рамам.машина сука не едет больше 20км\ч а акумм на 40к разрядился на половину за две минуты. ВТФ??!??
>>30791978Странный вопрос. Тоади же тоже никто не заставляет пилить в ДФ то, что ему нравится. Но там есть и финансовый момент, так что да, не все так однозначно.
Я вот на пару с неписем зачистил городок, орды включены, но уже несколько дней на улицах встречаю только опоссумов и кошек, когда ждать гостей?
Ну и как эту пушку починить? Активируют ремкомплект оружейника и предлагает только содержимое инвентаря чинить.
>>30791978>А некоторые как я, например, обижаются на местных анонов, когда те их поливают говном, и отказываются пилить контент для таких неблагодарных сволочей, хотя уже практически решились на запиливание чего-нибудь этакого.Пряник это ты?
>>30791978Я запутался. Вы для себя пилите и никому ничего не должны же. Так чего тогда обижаться на недовольство анонов, для которых вы ничего не делаете?
>>30792072>Вы для себя пилитеИногда хочется и для людей что-то запилить. Порадовать, так сказать, народ. Но когда народ в ответ на тебя выливает ванну с фекалиями, желание как-то отпадает.
>>30792067но до этого то он норм же ехал на том же двигле и на том же аккумено я попробую его выкинуть а двиг починить, почему нет
>>30792092В Катаклизме давно следовало бы запилить что-то вроде донатной системы для запиливания/изменения желаемых фич с голосовалками приоритета. Посмотрел бы я как ваши пекиши с орехами улетают нахуй из Каты в первый же месяц.
>>30792255Так а такая хуйня давно уже есть. Называется баунти. Ставил баунти на то что хочешь, и ос альные кто тоже хочет тоже деньги скидывают. Потом приходит тот, кто это баун и хочет и может сделать, делает и все деньги забирает.
>>30792201Дед сидит, вроде жилкин иногда бывает, да и просто многие непартийные чуваки, которые иногда пилят контент - сидят тут.
Переводчик. Это говно можно как то привести в нормальный ну хотя бы в теории вид? Что бы не перекрывало друг друга и влазило тютелька в тютельку. На англюсике не лучше выглядит.
>>30790165Нужно просто чтобы автоклав был не инструментом, а станком для установки в машину, как стиралка или холодос. И чтоб одновременно несколько бионик кипятить можно было
>>30792524> Нужно просто чтобы автоклав был не инструментом, а станком для установки в машину, как стиралка или холодос. И чтоб одновременно несколько бионик кипятить можно былоhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32764>>30792542Не ну а хуле? Я так и не понял что тебя конкретно не устраивает в моей одежде у перса?
Насколько сложно будет замодить чтобы шприц с адреналином восстанавливал стамину? Там же не только в жсоне копаться?
>>30793017У шприца свой тег, а тег в кишках. Я не нашел тега в json*ах который стамину как то вообще трогает.
>>30792228>донатной системыУже запилено. Вот, например, по ссылке (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/3671) - любой может получить 220 вечнозелёных, реализовав контейнер-центрированную систему инвентаря. Если что попроще (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/71) - 25 баксов дают за реализацию воровства животными еды и, возможно, других предметов.Вот весь список фич, за которые платят бабки: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/labels/Organization%3A%20Bounty .
>>30792352Полностью эту проблему можно решить только в том случае, если будет возможно динамически устанавливать ширину боковой панели. Ну или хотя бы выбирать из нескольких вариантов, а не довольствоваться либо узкой (45 пикселей), либо широкой (55 пикселей) боковой панелью. Но это очень объёмная работа, в два счёта не решается.Конкретно для твоего случая можно попробовать просто обрезать длинные названия при превышении определённой длины. Попробую.
>>30793799> контейнер-центрированную систему инвентаряТак такая уже есть в том сумочном форке, не? Почему кевин её не принимает?
>>30793112Попробовал впервые повасянить, начал гуглить как эффекты делать, потом решил просто сделать по аналогии эффект как в других модах, например быстром лечении.В дате игры нашел эффект выдохшегося, но там просто идут дебаффы к скорости и статам и шанс боли. Нашел эффект от адреналина, там что то похожее с баффами/дебаффами и какая то стамина мин/макс. Извините что сру, наверное я долбоеб, но спрошу, как изменить мне само значение стамины в эффектах?
>>30793912Я точно не помню уже, потому что довольно давно перестал следить за её разработкой, но вроде как Кевину не понравилась реализация (техническая, в смысле кодинга), а автор сумочного форка не собирается переписывать свой код, так как его и так всё устраивает. Вот они и разошлись, как в море корабли.
>>30793955То есть если вереница ифов для бионики норм, то что тогда может быть в сумках такого, чтобы не понравилось кевину?
>>30793916Почитай doc/EFFECTS_JSON.md, в частности, раздел Effect effects. Там перечислены все возможные эффекты, которые можно наложить посредством джейсонов, а также эффект эффектов, типа каламбур.
>>30793965>вереница ифов для бионики нормКто сказал, что это норм? Это не норм, это очень не норм, и это понимают все разработчики, и Кевин в том числе. Это тяжёлое наследие Китовых времён, на исправление которой потребуется затратить много усилий. Исправление этой фигни - огромная работа, за которую просто пока никто не решается браться.>что тогда может быть в сумках такого, чтобы не понравилось кевину?Подробностей я не знаю, но вот ответ автора сумочного форка ( https://discourse.cataclysmdda.org/t/hybrid-inventory-2019-5-8/15953/56 ):>I talked with Kevin about integrating my original container system few years ago. Kevin has very clear idea how the system should work (outlined in the project you mentioned I assume) and my system is less comprehensive and simplistic.>In the end, I was not willing to alter the system as Kevin wanted and Kevin was not willing to accept my system without these changes. A stalemate, if you will.Если нужно, могу перевести.
>>30793938Да, надо было сразу так сделать. Что странно, это значение отвечает за скорость регенерации стамины без адреналина. Т.е. влияет на дефолтную регенерацию. При высоких значениях стамина при беге даже не опускается. Только непонятно что оно делает рядом с описанием адреналинового эффекта.
>>30794032А нет, я просто невнимательный еблан. Это регенерация от адреналина. Я просто выходил и загружал тот же самый мир без перезагрузки и он видимо мне давал того же персонажа с сохранившимся адреналином.
>>30794074Хорошо, не буду, но у меня подгорает от поведения кевина. Недоделанные системы он пускает, как видно из длительной борьбы с пекишом, холодом, интерфейсом, а сумки, наиболее важное изменение, не пускает.
>>30793982Спасибо. Нашел эффекты стамины и один из них как раз делает то что я хочу. Я только незнаю, значения можно указывать в процентах, или что то подобное? Например "stamina_amount": [ 100% ] чтобы он всю стамину восполнял
>>30794164Хотя если указывать большие значения, как "stamina_amount": [10000000], то тоже все нормально работает.
>>30794244Можешь как я завасянить папку со своим модом (к примеру восполнять стамину от адреналина):катаклизм\data\mods\твой_мод.В твой_мод создать modinfo.json и effects.json. Вставить туда это: https://pastebin.com/Q66rJiP9
>>30794425Правильно, нам нужны различные типы щеток, губок, мочалок и других приспособлений которые можно использовать для очистки тканей, хлопка, синтетики, резины, пластика, металлов и остальных материалов, с различным качеством и временем на действие. И на каждое нужно отдельное меню.
>>30794339>катаклизм\data\mods\твой_мод.Самодельные говномоды лучше кидать в катаклизм\mods\твой_мод. Тогда их можно целиком из \mods скопировать и не искать нужные среди других.
>>30794555Теперь еще запили отдельные губки для очистки обуви. как же я проиграю когда кевин это смержит.
>>30794692Начнём с того, что каждый играет в игру по какой-то своей причине, а не ради того, ради чего конкретно ты играешь. Уверен, есть такие, которые играют только ради того, чтобы чистить обувь именно что в Катаклизме - они, может быть, в детстве недостаточно ботинки чистили, и им в Кате нравится тереть ботинки собственноручно скрафченной губкой с гуталином, и чтобы процесс чистки был максимально детализирован и приближен к реальности. Почему ты отказываешь таким вот игрокам в таком способе досуга и времяпровождения?
>>30794425Пиздец, меня двачанул кевин, я зашкварен!Там выше тебе anothersimulacrum написал, что готов сделать код для твёрдого/мягкого после удовлетворения твоего ПР
>>30794104>Недоделанные системы он пускает, как видно из длительной борьбы с пекишом, холодом, интерфейсом, а сумки, наиболее важное изменение, не пускает. Тут немного разные вещи. Что холод, что новый интерфейс, что новая система голода устраивала Кевина в принципиальном плане. Точнее, устраивало то, как это всё планировалось реализовать. То, что реализация получилась бажная, - вопрос десятый. В конце концов, никто не идеален, любой может ошибиться или что-то недотестировать. В двух словах: "То, как система реализована, меня [Кевина] устраивает, мерджим. Если возникнут проблемы, будем решать их по мере их обнаружения."А в случае с сумками Кевина не устроил именно концепт, то есть то, как автор сварганил свою фичу. Кстати говоря, в гипотетическом случае, если вдруг Кевин передумает и добавит эту систему в игру в том виде, в каком её реализовал автор, нет никаких гарантий, что она реализована без багов. А если это не так (а скорее всего, это и не так, поскольку работа была проведена большая, и не ошибиться где-нибудь очень нелегко). В итоге мы придём всё к тому же - бесконечный срач, поливание помоями, "вот говно", "почему не протестировали", "вирнити всё как было" и так далее - как это происходит после замердживания любой мало-мальски серьёзно меняющей игру фичи.
>>30794692Слышь, это нужно будет стиральную доску переделывать. Что бы она стирала только одежду, без обуви брони часов хуйёв и прочего.>>30794730Ну и это интересно выглядит сделать щетку для обуви и крем специальный для нее. Но это нужно будет КО ВСЕМ ШМОТКАМ ПРИКРУЧИВАТЬ НОВЫЕ ТЕГИ ПРИБИТЫЕ ГВОЗДЯМИ К РАЗНЫМ ИНСТРУМЕНТАМ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ОЧИСТКИ КОНКРЕТНОЙ ВЕЩИ. а Я ТАК НЕ УМЕЮ У МЕНЯ ЛАПКИ....
>>30794763А ниже змея с кевином написали что губкой хер отстираешь что.Или могут и без кевина принять?
>>30795161Нам тут не до шутокhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32766101 предмет для чистки/стирки/сушки/парки шмоток прекрасно дополнят этот пул реквест.
>>30795184 - Утюг олдскульный на угольях - Утюг на батарейках - Утюг автомобильный (поскольку в утюгах обычно есть отсек для воды под пар, утюги сразу становятся питьевыми) - Утюг плутониевый от Ривтех - Утюг по системе буллпап от Лидворкс, конвертируемый в завивку для бигудей - Иголки разных размеров, спицы разных размеров, нитки разной толщины, и все должно совпадать - Подкладка отдельно разных видов - Для курток отдельно наполнитель - Гуталин разных сортов
>>30795279О, ептыть, швейные машинки же!Швейная машинка ручная, швейная машинка на батарейках, швейная машинка на машину, автоматическая швейная машинка, швейная машинка-КБМ. Вдогонку к тому посту - еще и КБМ-руки-утюги.
>>30795831Только стимуляцию повысишь, которая твою скорость увеличит и возможно ловкость или снимит выдыхание.
>>30792001вы не поверите, спилил турель ПРОТЫКАТЕЛЬ (это та что дисками стреляет) и все машина снова едет как надо, нет трения покоя -1750. БАГ НАХУЙ
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/30796077.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30796077.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30796077.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30796077.htmlПЕРЕКОТ
>>30796040это который "дополнения для машин"? или "складные детали"?я думал это ванильный контент(((вот танки я не стал ставить ибо имба на халявусука я сам не заметил как за год стал тем кого презираю
прикинте, мне щас с биооператора во втором вертолёте силовуха упала.почему у силовухи нет ночного видения, вот вопрос!